tr - en to tr translation catalogue (1497 entries)

en: Max HP bonus +
tr: En çok YP bonusu +

en: Full Heal
tr: Tam tedavi

en: Binary Saves
tr: Binar kayıtlar

en: Show Combat
tr: Çarpışmayı göster

en: Introduction
tr: Sunuş

en: Gameplay
tr: Oynanış

en: Traits
tr: Karakterler

en: Units
tr: Birimler

en: Abilities
tr: Kabiliyetler

en: Weapon Specials
tr: Özel silahlar

en: Terrains
tr: Araziler

en: Overview
tr: Genel bakış

en: Certain units have abilities that either directly affect other units, or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this topic as you encounter them.
tr: Bazı birimler direkmen diğer birimleri etkileyen veya birimin diğer ünitelerle etkileşimini etkileyen kabiliyetlere sahiptirler. Bu başlık altında tıkladıkça bu kabiliyetler listelenecektir.

en: 
    
    Battle for Wesnoth is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, Battle for Wesnoth strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however - from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
tr: 
    
    Battle for Wesnoth (Wesnoth için Savaş) modern strateji oyunları arasında az rastlanan türden bir sıra tabanlı fantazi strateji oyunudur. Diğer oyunların kurallar ve oynanışta derinliğe uğraşmasına karşın, Battle for Wesnoth kurallar ve oynanışın basitliğine çabalar.Ancak bu özellik oyunu basitleştirmez - bu basit kurallardan, oyunu öğrenmesi kolay ama uzmanlaşması zor hale getiren zengin stratejiler zuhur eder.

en: Fundamentals of Gameplay
tr: Oynanış temelleri

en: These pages outline all you need to know to play Battle for Wesnoth. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
tr: Bu sayfa Battle for Wesnoth oynamak için bilmen gereken herşeyi ana hatlarıyla kapsar. Nasıl oynayacağını ve oyunun temel mekaniklerini içerir. Sen oyunu oynadıkça oyunun yeni yönlerini keşfettikçe bu sayfalara yeni bilgiler eklenir. Özel durumlar ve istisnalarla ilgili daha fazla bilgi için, lütfen içerilen linkleri takip et.

en: 
    
    To begin with, it's best to click the <italic>text=Tutorial</italic> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first - click <italic>text=Campaign</italic> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As Battle for Wesnoth can be quite challenging, you may wish to start on <italic>text=Easy</italic>.
tr: 
    
    Başlamak için en kolay yol ana menüdeki <italic>text=Eğitim</italic> tuşuna basmaktır. Bu seni sana Wesnoth un temellerini öğretecek olan intraktif eğitime götürecektir. Daha sonra ilk olarak Tahtın varisi kampanyasını oynaman tavsiye olunur -önce <italic>text=Kampanya</italic> ardından <italic>text='Tahtın varisi'</italic> tıkla. Battle for Wesnoth hayli zorlu olabileceğinden, muhtemelen<italic>text=Kolay</italic> ile başlamalısın.

en: About the Game
tr: Oyun hakkında

en: The game takes place over a series of battles, called scenarios. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
tr: Oyun senaryo adı verilen bir dizi savaştan oluşmaktadır. Her senaryoda senin birimlerin bir veya daha fazla düşmanın birimleri ile savaşır. Bilgisayara karşı veya aynı bilgisayarda sırayla oynayan arkadaşlara karşı (ikili oyun) oynayabilirsin. Eğer bilgisayarın bir bilgisayar ağına bağlı ise bu ağa bağlı diğer insanlara karşı da oynayabilirsin. Eğer internet bağlantın var ise internet üzerinden diğer insanlarla oynayabilirsin.

en: 
    
    Each scenario has some objectives, shown as the scenario starts. These objectives list what you need to do to win, and what you should do to avoid losing. Often the objective is to defeat all enemies, but other times you need to reach a destination, to rescue someone, to solve a puzzle, or just to survive a certain number of turns.
tr: 
    
    Her senaryonun senaryo başlangıcında gösterilen amaçları vardır. Bu amaçlar kazanmak için ne yapman ve kaybetmemek için ne yapmaman gerektiğini listeler. Sıklıkla amaç tüm düşmanları yok etmektir, bazense bir hedef noktaya ulaşmak, birini kurtarmak, bir bulmacayı çözmek veya sadece belli sayıda el hayatta kalmaktır.

en: 
    
    Campaigns consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
tr: 
    
    Kampanyalar bir hikaye eşliğinde birbirini takip eden birden çok senaryodan oluşur. Bir kampanyada sıklıkla daha dikkatli oynamalısın, en iyi askerlerini korumalısın ki onları kampanyanın ilerleyen senaryolarında tekrar kullanabilesin.

en: Recruiting and Recalling
tr: Askere alma ve çağırma

en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst=units text=units</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the Heir to the Throne campaign) on the Keep square of a <ref>dst=terrain_castle text=Castle</ref>. Then you may recruit by either choosing Recruit from the menu or right-clicking on a hex and selecting <italic>text=Recruit</italic>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
tr: Her taraf oyuna kalesinde bir lider olduğu halde başlar. Bir savaşın başında ve savaş devam ederken orduna birimler katmaya ihtiyacın olur. Asker almak için liderinin (Konrad Tahtın varisi kampanyasında bir liderdir) bir <ref>dst=terrain_castle text=kale</ref>nin iç kalesinde olmalıdır. Bundan sonra menüdeki asker alı kulanarak yada bir altıgende fareyi sağ tıklayarak ve <italic>text='askere al'</italic>ı seçerek asker alabilirsin. Bu işlem askere al menüsünü meydana çıkarır, bu menü alınabilecek askerleri onların altın maliyetleri ile listeler. Bir birimin istatistiklerini görmek için fareyi üzerine tıkla, ve asker al düğmesine tıklayarak askere al.

en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that square. Otherwise, it will appear in a free square near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
tr: 
    
    Bir kale altıgenine sağ tıklayıp askere alırsan, yeni birim bu karenin içine gelir. Aksi takdirde birim kalede herhangi bir karenin içine gelir. Sadece kalendeki boş altıgen sayısı kadar birim askere alabilirsin ve askere alırken o an sahip olduğundan fazla altın harcayamazsın.

en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst=traits text=Traits</ref> which modify their statistics.
tr: 
    
    Askere alınan birimler istatistiklerini ayarlayan iki rastgele <ref>dst=traits text=karakter</ref>le gelirler.

en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
tr: 
    
    İlerleyen senaryolarda, önceki savaşlardan hayatta kalanları çağırabilirsin. Çağırma standart olarak 20 altın tutar ve sana önceki senaryolarda hayatta kalan birimlerin bir listesini gösterir.

en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst=income_and_upkeep text='Income and Upkeep'</ref> for more information.
tr: 
    
    Birimler sadece askere almak veya çağırmak için değil,·aynı zamanda yaşamak·için de paraya ihtiyaç duyarlar.·Daha fazla bilgi için <ref>dst=income_and_upkeep text='gelir ve gider'</ref>i oku.

en: Orbs
tr: Küreler

en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
tr: Her biriminin yanındaki enerji sütununun tepesinde bir küre vardır.Senin kontrolündeki birimler için bu küre:

en: green if it hasn't moved this turn,
tr: bu tur hiç hareket etmemişse yeşildir.

en: yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
tr: bu tur hareket etmiş ama hareket etmeye devam edebilecek veya saldırabilecekse sarıdır

en: red if it has used all its movement this turn.
tr: bu tur tüm hareket hakkını doldurmuşsa kırmızıdır.

en: The orb is blue if the unit is an ally you do not control.
tr: Müttefik olup senin idarende olmayan bir birimde küre mavidir.

en: Enemy units have no orb on top of their energy bar.
tr: Düşman birimlerinin enerji sütunlarının üstünde küre yoktur.

en: Hitpoints and Experience
tr: Yaşam puanı ve tecrübe

en: Each unit has a certain number of hitpoints (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of experience points (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
tr: Her birimin belli bir yaşam puanı (YP) vardır. Eğer bir birimin yaşam puanı 1in altına düşerse birim ölür. Her birimin belli bir de tecrübe puanı (TP) vardır. Yeni askere alınmış bir birim hiç tecrübesiz başlar ve düşmanlarla savaşarak tecrübe kazanır.

en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
tr: Yaşam ve tecrübe puanları durum çubuğunda iki rakamla (şimdiki değer ve birimin edinebileceği en fazla değer) gösterilmiştir.

en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst=experience_and_advancement text=advance</ref>.
tr: Yaşam puanları ayrıca her birimin yanındaki bir enerji çubuğunda da gösterilir, bu yeşil, sarı veya kırmızıdır. En az 1 tecrübe puanına sahip bir birimin <ref>dst=experience_and_advancement text=terfi</ref> etmeküzere iken beyaza dönüşen mavi bir tecrübe çubuğu vardır.

en: Movement
tr: Hareket

en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type - in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting Unit Description, and then looking at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>.
tr: 
    
    Her birim belli bir sayıda hareket hakkına sahiptir, bu sayı hareket edilen bir sonraki altıgenin türüne göre harcanır. Mesela, çayırlar neredeyse her birim için sadece 1 hareket sayısı tutar. Bit altıgene girmek için harcanan sayının tam değeri birimin türüne bağlıdır, ormanda elf birimleri 1 hareket sayısı harcarken, bir çok insan ve ork birimleri 2 harcarken atlılar 3 harcarlar.  Bir birimin, bir altıgene girmek için ne kadar hareket sayısı harcayacağını görmek için, birimin üzerinde sağ tıklayıp, birim tanımını seç, ve oradan da <italic>text='arazi ayarı'</italic>'na bak.

en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is Zones of Control. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst=ability_skirmisher text='Skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
tr: 
    
    Hareket ederken akılda tutulması gereken bir başka şey de kontrol alanı'dır.Her birim kendini çevreleyen altıgenlerde bir kontrol alanı oluşturur, ve herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği zaman hareketi biter. Kontrol alanını kendi faydanız için kullanmayı öğrenmek Wesnoth' un önemli bir parçasıdır, sadece <ref>dst=ability_skirmisher text='avcılar'</ref> alan kontrolünden etkilenmezler.

en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
tr: 
    
    Bir sonraki turunda düşmanın nerelere hareket edebileceğini görmek için Ctrl-v veya Cmd-v'ye bas. Ctrl-b veya Cmd-b senin birimlerin haritada olmayıp onları engellemese düşmanın nereye hareket edebilecek olduğunu gösterir.

en: Combat
tr: Çarpışma

en: Combat in Battle for Wesnoth always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: melee, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and ranged, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
tr: Battle for Wesnoth'ta dövüş her zaman birbirinin yanındaki birimler arasında cereyan eder. Birimine tıkla, ardından saldırmak istediğin düşman birimine tıkla, birimin düşman birimine doğru gidecek ve yanyana oldukları zaman dövüş başlayacaktır. Saldıran ve savunan kendi vuruş sayıları dolana kadar karşılıklı vuruşurlar. Saldıran saldıracak bir silahını seçer ve savunan aynı türden bir saldırısı ile karşılık verir. İki saldırı türü vardır: genellikle kılıç, balta ve pençe gibi silahları kapsayan yakın dövüş ve genellikle ok mızrak ve ateş topu gibi silahları kapsayan menzilli.

en: 
    
    <header>text='Order and number of strikes'</header>
tr: 
    
    <header>text='Vuruşların sıra ve sayısı'</header>

en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an Elvish fighter with a 5-4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an Orcish Grunt with a 9-2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
tr: 
    
    Saldıran taraf ilk hücümu yapar, ondan sonrada savunan misilleme yapar. Bu her iki taraf da bütün saldırılarını kullanana kadar devam eder. Birimlerin sahip olduğu hücüm sayısı değişkendir, mesela, 5-4 kılıç hücumlu bir elf savaşçısı 5 hasar verebilen 4 adet kılıç sallayabilir, bununla beraber 9-2'lik bir ork izbandudu sadece 2 yumruk sallama yapabilir (ama her ikisi de 9 hasar gücünde)

en: 
    
    <header>text='Chance to hit'</header>
tr: 
    
    <header>text='İsabet şansı'</header>

en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the Terrain it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting Unit Description, and then looking at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf's chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
tr: 
    
    Sadece iki istisna ile, bir birimin isabet alma şansı sadece onun bulunduğu bölgedeki defans oranıyla alakalıdır. Bu oran, birimin üzerinde fareyi sağ tıklayıp, birim tanımını seçip, ve ondan sonra <italic>text='arazi ayarı'</italic>'na bakıp bulunabilir. Mesela, bir çok elf ormanda %70 defans oranına sahiptir, bu demektir ki onlara saldıran bir birim %30 isabet şansına sahiptir. Diğer taraftan, elfin saldırana isabet etme oranı saldıranın bulunduğu araziyle alakalıdır.

en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst=weaponspecial_magical text='Magical attacks'</ref> and <ref>dst=weaponspecial_marksman text=Marksmen</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, Marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
tr: 
    Bu kurala iki istisna vardır: <ref>dst=weaponspecial_magical text='sihirli saldırılar'</ref> ve <ref>dst=weaponspecial_marksman text=nişancı</ref>. Sihirli saldırılar araziye aldırmadan her zaman %70 vurma oranına sahiptirler. Nişancılar ise saldırı amaçla kullanıldığı zaman araziye aldırmadan her zaman %60 vurma şansına sahiptirler.

en: 
    
    <header>text=Damage</header>
tr: 
    
    <header>text=Hasar</header>

en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an Elvish Fighter with a 5-4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst=damage_types_and_resistance text=Resistance</ref> and <ref>dst=time_of_day text='Time of Day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <italic>text='Damage Calculations'</italic> in the attack selection menu.
tr: 
    
    İsabet eden her darbe saldırı tipine bağlı olarak bir temel hasar verir. Mesela, elf savaşçının 5-4' lük bir kılıç saldırısı 5 hasarlık bir vuruş yapar. Bu genel olarak iki şeyle değişir: <ref>dst=damage_types_and_resistance text=dayanıklılık</ref> ve <ref>dst=time_of_day text='günün saati'</ref>. Temel hasarın duruma göre nasıl değiştiğini görmek için, saldırı seçme menüsünden <italic>text='hasar hesaplamaları'</italic>nı seç.

en: 
    
    A few units have special <ref>dst=abilities text=abilities</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst=weaponspecial_charge text=Charge</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with Charge attacks.
tr: 
    
    Az sayıda birim çarpışmada verilen hasarı etkileyen özel yeteneklere sahiptir. Bunların en meşhuru bu özelliğe sahip birim saldırdığında hem saldıran hem de savunan tarafların verdiği hasarı ikiye katlayan <ref>dst=weaponspecial_charge text=yükleme</ref>dir.

en: Damage Types and Resistance
tr: Hasar türleri ve direnç

en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: Blade, Pierce and Impact damage. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: Fire, Cold and Holy attacks. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
tr: Wesnoth'da fiziki saldırılarla ilgili hasar çeşidi üçtür: bıçak, delme ve darbe. Bunlara ek olarak büyülü saldırılarla bağlantılı üç çeşit hasar türü vardır: ateş, soğuk ve kutsal. Farklı birimlerin belli hasar türlerinden aldıkları hasarın miktarını değiştiren dirençleri olabilir.

en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has -100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
tr: 
    
    Dirençler çok basit çalışır: eğer bir birimin bir hasar türüne karşı %40 direnci varsa, o hasar türüyle vurulduğu zaman %40 daha az hasar alır. Bir birimin zaaf sahibi olması da mümkündür: eğer bir birimin bir hasar türüne -%100 direnci varsa, o zaman bu hasar türüyle vurulduğu zaman %100 daha fazla hasar alır.

en: 
    
    For example, Skeletons are highly resistant to Blade and Pierce damage, but are vulnerable to Impact and Fire damage, and extremely vulnerable to Holy damage.
tr: 
    
    Mesela iskeletler bıçak ve delme hasarına karşı çok dayanıklı, fakat vuruş ve ateş hasarına karşı zaaf sahibi, kutsal hasara karşı da aşırı zaaf sahibidirler.

en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
tr: 
    
    Eğer bir vuruş isabet ederse her zaman en az 1 hasar verir. Bu karşı tarafın o hasar türüne %100 direnci olsa da geçerlidir.

en: Time of Day
tr: Günün saati

en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, Morning and Afternoon count as day, First and Second Watch count as night:
tr: 
    
    Günün saati durum çubuğundaki mini haritadan takip edilebilir. Normal gece-gündüz dönüşümü için, sabah ve ikindi gündüz; ilk ve ikinci yarılar ise gece sayılır.

en: Dawn
tr: Şafak

en: Morning
tr: Sabah

en: Afternoon
tr: İkindi

en: Dusk
tr: Gün batımı

en: First Watch
tr: İlk yarı

en: Second Watch
tr: İkinci yarı

en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
tr: Bazı senaryoların daima gece olan yeraltında geçtiği aklında bulunsun!

en: Experience and Advancement
tr: Tecrübe ve terfi

en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they're fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience - 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
tr: Eğer iki birim de bir dövüşten sağ çıkarsa, dövüştükleri birimin seviyesine eşit tecrübe puanı alırlar. Eğer bir birim dövüşte diğerini öldürürse, daha fazla tecrübe kazanır- seviye 0 için 4 , seviye 1 için 8, seviye 2 için 16, seviye 3 için 24, ve böyle devam eder.

en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
tr: 
    
    Birimler bir üst seviye çıkmak için belirli bir tecrübeye gerek duyarlar (bu zeki mizaçlı birimlerde %20 daha azdır). Bir kere bu seviyeye ulaştılar mı, hemen bir üst seviyeye erişirler, bu işlem sırasında tamamen iyileşirler. Bazı durumlarda, üst seviyeye erişmek seçeneklidir.

en: Healing
tr: Tedavi

en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst=experience_and_advancement text=advances</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
tr: Birimlerin dövüşte kaçınılmaz olarak hasar alırlar.Bir birim <ref>dst=experience_and_advancement text=terfi</ref> ederse tamamen iyileşir. Bu senin sıran olsa da olmasa da düşmanla dövüşmeyi bitirince gerçekleşir. Wesnoth birimlerini iyileştirmek için daha bir çok yol sunar, hepsi de sıranın başında sen bir eylem yapmadan meydana gelir.

en: 
    
    Resting: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2HP in its next turn.
tr: 
    
    Dinlenme: Hareket etmeyen, saldırmayan ve aynı zamanda saldırılmayan bir birim bir sonraki elde 2YP iyileşir.

en: 
    Villages: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
tr: 
    Köyler: Bir köyde tura başlayan birim 8YP tedavi olur.

en: 
    <ref>dst=ability_regenerates text=Regeneration</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
tr: 
    <ref>dst=ability_regenerates text=İyileşme</ref>: Bazı birimler (trollar gibi) her tur otomatikmen 8YP tedavi olurlar.

en: 
    Healing units: Units with the <ref>dst=ability_heals text=Heals</ref> ability will heal up to 8HP of damage per turn, as well as preventing Poison from causing damage. Only those units will be healed that are adjacent to and are fighting on the same side as the healing unit, and only up to 4HP per unit.
tr: 
    Tedavi eden birimler: <ref>dst=ability_heals text='Tedavi eder'</ref> kabiliyetine sahip birimler el başına 8YP ye kadar tedavi eder veya zehirin hasar vermesini önlerler. Sadece tedavi eden birimin yanında ve aynı safta olan birimler tedavi edilir, ve bu tedavi birim başına en fazla 4YPdir.

en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other. A healing or curing unit whose attention is split between many wounded will be less effective at healing their individual wounds. Finally, units heal fully between scenarios.
tr: 
    
    Dinlenme diğer iyileşme eylemleri ile birleşebilir, ama köyler,  yenilenme, tedavi ve ilaç verme bir arada uygulanamaz. Birden çok yaralı arasında kalan bir ilaç veren birim bunların her birini tedavi etmekte daha etkisiz kalacaktır. Ayrıca birimler senaryolar arasında tamamen iyileşir.

en: Income and Upkeep
tr: Gelir ve gider

en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; Income and Upkeep.
tr: Wesnoth' da sadece asker almak ve savaşmak yeterli değildir. Paranıza da dikket etmeniz lazımdır, özellikle kampanyalarda, çünkü kampanyalarda artan para bir sonraki senaryoya aktarılır. Bu işin iki yönü vardır; gelir ve gider.

en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your Upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
tr: 
    
    Gelir basittir. Temel geliriniz her sıra için 2 altındır. Kontrol ettiğiniz her kasaba için de her sırada ek bir altın kazanırsınız. Yani, eğer 10 tane kasabanız varsa normalde 10 altın kazanırsınız. Aşağıda açıklandığı üzere gideriniz bu gelirden çıkartılır.

en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels <italic>text=worth</italic> of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
tr: 
    
    Gider de oldukça basittir. Her birim kendi seviyesine denk olan bir gider gerektirir. Köyleriniz sayısı kadar seviye <italic>text=değerince</italic> birime kendiliğinden para sağlanır. Ama sahip olduğunuz köy sayısından daha fazla birim seviyesi için, her sırada bir altın ödemelisiniz. Mesela, eğer oniki adet seviye bir biriminiz ve on adet kasabanız var ise, idare masrafı için her sırada iki altın ödemelisiniz.

en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your Income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
tr: 
    
    Giderler gelirinizden çıkarılır, böylece 12 biriminiz ve 10 kasabanız var ise sonuçta geliriniz her sırada 8 olacaktır.

en: 
    There is one important exception to Upkeep: units with the Loyal trait never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Konrad or Delfador), or units who join you during a scenario (such as the Horseman in the second scenario of Heir to the Throne) will usually have the Loyal trait.
tr: 
    Giderin önemli bir istisnası vardır: Ulusal mizaçlı birimler idare masrafına girmezler. Seneryoya başladığınız birimler (mesela Konrad ve Delfador), veya senaryo sırasında size katılan birimler ( mesela, Tahtın varisi'nin ikinci seviyesinde size katılan atlı) genellikle ulusal mizaçlıdırlar.

en: Wrap Up
tr: Konuyu toparlama

en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on Basic Strategy, or familiarise yourself with <ref>dst=traits text=Traits</ref> and <ref>dst=abilities text=Abilities</ref>, but you now know everything you need to know to play the Heir to the Throne scenario. Have fun, and good luck!
tr: Burası Wesnoth'un temellerini tamamlıyor. Bundan sonra basit stratejiyi okuyabilir veya kendini <ref>dst=traits text=mizaçlar</ref> ve <ref>dst=abilities text=kabiliyetler</ref> hakkında bilgilendirebilirsin, ama şimdi Tahtın varisi senaryosunu oynayabilecek her şeyi biliyorsun. İyi eğlenceler ve iyi şanslar!

en: Contributors
tr: Katkıda bulunanlar

en: License
tr: Lisans

en: Most units have two traits. However, Undead units are assigned the single trait 'Undead', and Woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit's attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
tr: Çoğu birim iki mizaca sahiptir, yarı ölüler bundan istisna olarak sadece 'yarı ölü' mizacına sahiptirler ve ağaçların hiç bir mizacı yoktur. Mizaçlar birimin özelliklerini biraz değiştirirler. Bunlar genellikle rastgele olarak bir birim askere alınırken verilirler.

en: 
    
    The traits that are available to all non-Undead units are <ref>dst=traits_intelligent text=Intelligent</ref>, <ref>dst=traits_quick text=Quick</ref>, <ref>dst=traits_resilient text=Resilient</ref>, and <ref>dst=traits_strong text=Strong</ref>.
tr: 
    
    Tüm yarı ölü olmayan birimlere verilebilecek mizaçlar <ref>dst=traits_intelligent text=Zeki</ref>, <ref>dst=traits_quick text=Hızlı</ref>, <ref>dst=traits_resilient text=Dayanıklı</ref>, ve <ref>dst=traits_strong text=Güçlü</ref>dür.

en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst=traits_loyal text=Loyal</ref>, <ref>dst=traits_undead text=Undead</ref>, and <ref>dst=traits_dextrous text=Dextrous</ref>.
tr: 
    
    Birimlere verilebilecek diğer mizaçlar <ref>dst=traits_loyal text=Ulusal</ref>, <ref>dst=traits_undead text='Yarı ölü'</ref>, ve <ref>dst=traits_dextrous text=Maharetli</ref>dir.

en: Intelligent
tr: Zeki

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
tr: Zeki birimler seviye atlama için normalden %20 daha az tecrübe ister.

en: 
    
    Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many 'maximum level' units you may wish to recall units with more desirable traits.
tr: 
    
    Zeki birimler bir kampanyanın başında çok faydalıdırlar, çünkü üst seviyelere daha çabuk ulaşırlar. Kampayanın ilerleyen zamanlarında zeki birimler artık çok faydalı olmazlar çünkü en üst seviyeye ulaştıktan sonra tecrübe puanları birimler için pek bir işe yaramaz. Eğer bir çok 'en üst seviye' birimine sahipsen, işine en çok yarayacak mizaçlı olanları çağırmayı düşünebilirsin.

en: Quick
tr: Hızlı

en: Quick units have 1 extra movement point, but 10% less HP than usual.
tr: Hızlı birimlerin normalden 1 fazla hareketi ama %10 az yaşam puanı olur.

en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren't quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
tr: 
    
    Hızlılık en çabuk farkedilebilen mizaçtır, özellikle yavaş birimlerde mesela troller ve ağır piyade. Hızlı mizaçlı birimler genellikle zor bölgelerde arttırılmış hareket kabiliye sahiptir bu yüzden birimlerini yayarken bunu dikkate almalsın. Hızlı birimler bu mizaca sahip olmayan birimler kadar sağlam değillerdir ve bu yüzden karşı koyma pozisyonlarında iyi değillerdir.

en: Resilient
tr: Dayanıklı

en: Resilient units have 7 more HP than usual.
tr: Dayanıklı birimlerin normalden 7 fazla yaşam puanı vardır.

en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
tr: 
    
    Dayanıklı birimler bir kampanyanın her bölümüne faydalıdırlar, ve bu bütün birimler için en faydalı mizaçtır. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma, ve yüksek driençliliğin kombinasyonlarına sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları tutmak için idealdirler.

en: Strong
tr: Güçlü

en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 2 more HP.
tr: Güçlü birimler yakın dövüşte vuruş başına 1 fazla hasar verirler ve kendilerinin 2 fazla YPleri vardır.

en: 
    
    While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
tr: 
    
    Herhangi bir yakın savaş birimi için kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda vuruş yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek için vurulabilecek olandan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdırlar.

en: Loyal
tr: Ulusal

en: Loyal units don't incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
tr: Ulusal birimlerin gideri yoktur. Çoğu birim el sonunda seviyelerine eşit olan bir gidere yol açar. Ulusal birimler bu gidere yol açmazlar.

en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player's forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
tr: 
    
    Kampanyalar sırasında, bazı birimler kendi istekleriyle oyuncunun kuvetlerine katılırlar. Bu birimler ulusal mizaçlıdırlar. Her ne kadar çağrılmak için ödenek isterlerse de, asla herhangi bir gider maliyetine sebep olmazlar. Bu onları uzun kampanyalarda paranın az olduğu zamanlarda paha biçilmez yapar. Bu mizaç asla askere alınan birimlere verilmez, bu yüzden onları aptalca bir ölüme göndermek veya azletmek akıllıca bir iş değildir.

en: Undead units are immune to poison.
tr: Yarı ölüler zehire karşı bağışıklıdır.

en: 
    
    Undead units generally have 'Undead' as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
tr: 
    
    Yarı ölü birimler genellikle sadece 'yarı ölü' mizaca sahiptirler. Yarı ölüler savaşmak için tekrar kaldırılan ölülerin vucütları olduları için zehir onlara karşı bir etki yapmaz. Bu onları zehirli saldırı yapan düşmanlarla savaşırken paha biçilmez yapar.

en: Dextrous
tr: Maharetli

en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike with a bow.
tr: Maharetli birimler menzilli dövüşte her isabet eden atışta 1 fazla hasar verirler.

en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
tr: 
    
    Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf milleti insanlarının esrarengiz zerafeti ve ok konusunda yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler her bir ok ile ek bir hasara sebebiyet verirler.

en: Grassland
tr: Çayır

en: Grassland represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, Grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
tr: Çayırlar, sürülmüş, harmanlanmış olsun vahşi olsun açık alanları temsil eder. Açık olmasıyla çayırlar geçmeye çok elverişlidir ama savunması zordur.Tipik olarak bu bölgeden en iyi faydalananlar süvariler ve açık bölgeyi iyi kullanan birimlerdir.
    
    Çayırda bir çok birim %30 ila %40 savunmaya sahiptir.

en: Road
tr: Yol

en: Roads are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, Roads are identical to <ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>.
tr: Yollar üzerinden geçen yolcular tarafından oluşturulmuş patikalardır. Oyun içinde, yollar <ref>dst=terrain_grassland text=çayır</ref>a denktir.

en: Forest
tr: Orman

en: Forests represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 40%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
tr: İçindeki büyük miktarda çalılık yüzünden geçişi zor olan ağaçlıklara orman denir. Neredeyse herkesi yavaşlatmasına rağmen, ormanlar bir çok birime açık alandan daha fazla savunma sağlar. Ama süvari ormanda at sürmekte çok zorlandığı için ormanın sağladığı gizlilik işe yaramaz. Elfler genel orman  kuralına karşı bir istisnadır. Ormanda normal hızlarında yürüdükleri gibi, önemli miktarda da savunma bonusu kazanırlar. Cüceler bir başaka istisnadır; her ne kadar ormanı çok fazla hızlarını kaybetmenden yarıp geçselerde, bu bölge ile çok içli dışlı olmadıklarından burda savunma bonusu alamazlar.
    
    Bir çok birim ormanda %50 savunmaya sahiptir, ama süvari %40' la sınırlanmış, bununla beraber elfler, atlı birimleri de dahil, %60 ile %70 arasıdır. Cüceler genellikle ormanda sadece %30 savunmaya sahiptirler.

en: Hills
tr: Tepe

en: Hills represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, Trolls, and Orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
tr: Tepeler, saklanmak için yeteri kadar çukur ve tepeleri olan herhangi bir engebeli araziyi temsil eder. Tepeler bir çok birim içim gezilmesi zordur. Cüceler, troller ve orklar bu bölgeyle yeteri kadar içli dışlı oldukları için hareket ederken yavaşlamazlar. Süvari bu bölgede harekette hayli zorlanır ve saklanmaktan gelen savunma yardımı işe yaramaz.
    
    Bir çok birim tepelerde %50 savunmaya sahiptir, ama süvari %40 ile sınırlanmıştır. Cüceler tepelerdeki %60 savunmanın tadını çıkarırlar.

en: Mountains
tr: Dağlar

en: Mountains are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both Dwarves and Trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
tr: Dağlar birimlerin hareket etmesi için hep tırmanmak zorunda oldukları kadar diktirler. Bu özelikleri ile bir çok birime dikkate değer miktarda savunma bonusu verirler, ama bununla beraber geçenlerde de bir gecikmeye sebep olurlar. Bir çok süvari dağlara giremezler; ama elf süvarisi, goblin kurt binicisi buna birer istisnadırlar. Cüceler ve trollerin ikiside dağların yerlileridir, ve burda dolaşmakta zorlanmazlar.
    
    Bir çok birim dağlarda %60 savunmaya sahiptir, bununla beraber cüceler %70' e sahip olurlar.

en: Swamp
tr: Bataklık

en: Swamps represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, Naga, and Saurians all generally enjoy 60%.
tr: Bataklıklar herhangi bir türde ıslak alanları temsil eder. Bataklıklar neredeyse herkesi yavaşlatır ve kendilerini savunma kabiliyetlerini yasaklar. Bu kurala istisna vücudu suya gitmeye müsait ırklardır ki bunlar burada normal hızda giderler ve savunma bonusu alırlar. Islak bölgede yaşayanlar bü bölgeyi gizlenme amaçlı kullanmayada aşinadırlar.
    
    Bir çok birim bataklıkta %30 savunma yapabilirler. Su adamı, naga ve sürüngenlerin hepsi genellikle %60'a sahip olurlar.

en: Shallow Water
tr: Sığ su

en: Shallow water represents any body of water deep enough to come up to roughly a man's waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both Naga and Mermen enjoy 60%.
tr: Sığ su bir adamın beline kadar gelecek derinliğe sahip suları temsil eder. Bu herkesi yavaşlatmaya ve onları saldırılara karşı açıkta bırakmaya yeterlidir. Bu sular cücelerin kafalarına kadar ulaşır ve bu yüzden çok zorlanırlar. Bu kurala karşı istisna vücütları su ile aşina olan ırklardır, onlar burada dikkate değer savunma bonusuna sahip olurlar ve tam hızda hareket edebilirler.
    
    Bir çok birim sığ sularda %20 ila %30 arası savunma yapabilirler, ama naga ve su adamları %60'a sahip olurlar.

en: Deep Water
tr: Derin su

en: Deep water represents any body of water deep enough to cover a man's head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and Naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
tr: Derin su bir adamın boyundan derin olan suları temsil eder. Bir çok birim derin sulara giremez: buralar uçan yada iyi yüzen birimlerin alanıdır.
    
    Naga ve su adamlarının derin suda %50 savunması ve tam hızı olur.

en: Snow
tr: Kar

en: Snow represents any flat area that is frozen, either permanently (like tundra), or temporarily (like snow-covered grassland). Most units are slowed down by snow, and have a harder time defending themselves.
    
    Most units have 20 to 40% defense in snow.
tr: Kar temelli olarak (tundra gibi) ya da geçici olarak (karlı çayır gibi) karla kaplanmış düzlüklerdir. Bir çok birim karda yavaşlar ve kendilerini savunmada zorlanırlar.
    
    Bir çok birim karda %20 ila %40 savunmaya sahiptir.

en: Ice
tr: Buz

en: Ice represents any body of frozen water. For gameplay purposes, it is identical to <ref>dst=terrain_tundra text=Snow</ref>. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
tr: Buz ile donmuş sular kastedilir. Oyun içinde <ref>dst=terrain_tundra text=tundra</ref>ya denktir. Yüzebilen birimler her ne kadar su altında nefes alabilseler de, buz altında yüzemezler.

en: Castle
tr: Kale

en: Castles are any sort of permanent fortification. Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and all units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
tr: Kaleler birer kalıcı güçlendirmedir. Hemen hemen bütün birimler kalede olmakla birlikte dikkate değer bir savunma bonusuna sahip olurlar ve tam hızla ilerleyebilirler. Birimleri kaleye koymak onların savunma kabiliyetlerini ortaya çıkarır. Her altıgende bir birim olmazsa, bir düşman kolaylıkla kaleye sızabilir ve kaleyi savunanlar kadar savunma bonusuna sahip olabilir. 
    
    Bir çok birim kalede %60 savunmaya sahiptir.

en: Sand
tr: Kum

en: The instability of sand makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the lizardly races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in Sand.
tr: Kumun sabitsizliği bir çok birimin geçişini zorlar, onları saldırılara açık hale getirir. Bunun aksine, geniş ayakları ve yılan benzerli yapısı olan sürüngen ırk kumda çok kolaylıkla gezinebilirler.
    
    Bir çok birim kumda %20 ila %40 savunma yapabilir.

en: Desert
tr: Çöl

en: Deserts have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst=terrain_sand text=Sand</ref>.
tr: Çöl aslında ince kumlardan ve kumsaldan farklı olmasına rağmen bu oyunda aynı değerdedir. <ref>dst=terrain_sand text=Kum</ref>a bak.

en: Cave
tr: Mağara

en: Cave terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and Trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in Caves, whereas dwarves have 50%.
tr: Mağara bir birimin geçebileceği genişlikteki yeraltı oyuklarını temsil eder. Bir çok birim bu bölgeyi hiç bilmez, bu yüzden yavaşlar ve savunmalarında aksarlar. Evlerini mağaralarda yapan cüceler ve troller, özellikle kısa boyutları sebebiyle başkalarının geçemeyeceği yerlerden geçebilen cüceler, bu bölgede kolaylıkla dolaşabilirler.
    
    Bir çok birimin mağarada %20 ila 40% savunması varken cücelerin %50 vardır.

en: Savanna
tr: Savan

en: Savannas are plains of tall grass, found in the warmer climates of the world. For gameplay purposes, they are identical to <ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>.
tr: Savanlar dünyanın sıcak bölgelerinde bulunan uzun çalılık bölgeleridir. Bu oyunda <ref>dst=terrain_grassland text=çayır</ref>a denktirler.

en: Village
tr: Kasaba

en: Villages represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have any easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
tr: Köyler insanların ya da başkalarının oluşturduğu bina gruplarını temsil eder. Hemen hemen her birim, hata süvari, köyde rahatlıkla dolaşabilir, ve bir çok birim köyde olunca bir savunma bonusu alır. Köyler birimlerin yaralarını sarmalarına yarar, köyde duran birimler her turda 8YP kadar iyileşirler, yada zehirleri tedavi olur.
    
    Bir çok birim köyde %50 ila %60 savunmaya sahipken süvari sadece %40' ta kalır.

en: Canyon
tr: Kanyon

en: A canyon is a gorge in the ground, leading to depths unknown. Canyons are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying over canyons can cross this terrain.
tr: Kanyon yerin bilinmeyen derinliklerine açılan bir geçittir. Kanyonlar kat etmesi günler alan dimdik duvarları ile meşhurdur. Oyunda sadece üzerlerinden uçabilen birimler bu araziden geçebilir.

en: Lava
tr: Lav

en: The dangers inherent in trying to walk on lava are fairly obvious. This terrain can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it.
tr: Lav üzerinde yürümeye çalışmanın doğasındaki tehlikeler gün gibi ortadadır. Bu arazi sadece üzerinden ciddi bir mesafeyi uçabilecek birimler tarafından aşılabilir.

en: River Ford
tr: Sığ geçit

en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
tr: Bir ırmak aşırı derece sığ ise kara birimlerinin onun üzerinden geçmesi pek büyük bir mesele değildir. Dahası yüzmeye alışmış bir birim ırmakta böyle yerlerde bile tam bir hareket kabiliyetine sahiptir. Oyunda sığ geçit, ya çayır ya da sığ su yerine geçer, hangisi üzerindeki birim için daha iyi hareket ve saldırı bonuslarına sahipse o olarak kabul edilir.

en: Bridge
tr: Köprü

en: To those capable of building one, the ability to lay a bridge offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds - for gameplay purposes, it is treated either as grassland or shallow water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
tr: İnşa etmeye gücü yetenler için bir köprü kurabilme, geçitleri su seviyesine bağlı olarak ortaya çıkıp yok olan su yollarının kararsız yapısından bir kurtuluş sağlar. Bu kaybı yılın soğuk aylarında pek ciddi bir konu olan kuru bir ayağa sahip olabilme lüksüdür.
    
    Deniz ve karada gidenlere köprü her iki dünyanın da en iyisini sunar, oyunda çayır veya sığ su yerine geçer, hangisi köprüdeki birim için en iyi hareket ve savunma bonuslarını sunuyor ise o olarak kabul edilir. Yüzen bir birim ile bir kara biriminin aynı anda bir köprü altıgeninde duramayacağını unutma.

en: Cave Wall
tr: Mağara duvarı

en: Cave walls are made of solid stone, renowned for its ability to impede even the most determined traveler.
tr: Mağara duvarları katı taştan yapılmıştır, en kararlı yolcuya bile mani olabilmesiyle ünlüdür.

en: You have come across a wishing well.
    What would you like to wish for?
tr: Bir dilek kuyusuyla karşılaştın.
    Ne dilemek istersin?

en: A swift victory
tr: Çabuk bir zafer

en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
tr: Bu altın para ile, bu savaşın güvenli ve çabuk bir zaferle sonuçlanmasını diliyorum.

en: Lots of gold
tr: Birsürü altın

en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
tr: Bu tek altın paranın bana on tane olarak geri gelmesini diliyorum.

en: Peace throughout Wesnoth.
tr: Wesnoth içinde barış

en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
tr: Dilemeye değer tek şey memlekette barış olmasıdır.

en: Don't make a wish.
tr: Dilek dileme.

en: Potion of Healing
tr: Tedavi iksiri

en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
tr: İçeni talı bir duygu kaplıyor.

en: You are not worthy of healing.
tr: Sen iyileşmeye değmezsin.

en: Poison
tr: Zehir

en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
tr: Şu anda bu birimin damarlarına zehir sızıyor.

en: Holy Water
tr: Okunmuş su

en: This water will make melee weapons holy.
tr: Bu su el silahlarını kutsal hale getirir.

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
tr: Ben bu parçayı kullanmaya ehil değilim! Bırakalım başkası alsın.

en: Potion of Strength
tr: Güç iksiri

en: Strength is given to the drinker.
tr: İçen kişiye güç verildi.

en: Potion of Decay
tr: Çürüme iksiri

en: This poor unit drank something really bad.
tr: Bu zavallı birim cidden kötü bir şey içmiş.

en: Ring of Regeneration
tr: İyileşme yüzüğü

en: This ring will heal the bearer a little each turn.
tr: Bu yüzük taşıyanı her sırada biraz tedavi edecektir.

en: Can't set abilities yet, sorry.
tr: Kabiliyetler henüz ayarlanamıyor, üzgünüm.

en: Ring of Slowness
tr: Yavaşlık yüzüğü

en: The bearer of this ring is slowed.
tr: Bu yüzüğü taşıyan kişi yavaşlar.

en: Staff of Swiftness
tr: Çeviklik sopası

en: This staff will grant the bearer swift movement.
tr: Bu sopa taşıyana çevikleşmiş hareket kabiliyeti sağlar.

en: Only magical beings can wield such an object.
tr: Sadece büyücü olanlar bu maddeyi kullanabilir.

en: Storm Trident
tr: Üç dişli fırtına zıpkını

en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
tr: Bu üç dişli zıpkın bir su adamına düşmalarına elektrik oku atma imkanı verir.

en: Only the mermen can use this item!
tr: Sadece deniz adamları bu aleti kullanabilirler!

en: storm trident
tr: üç dişli rüzgar zıpkını

en: Flaming Sword
tr: Ateş saçan kılıç

en: Only the leader of an army can wield this sword!
tr: Sadece bir ordunun lideri bu kılıcı kullanabilir.

en: flaming sword
tr: ateş saçan kılıç

en: Scepter of Fire
tr: Ateş asası

en: This ancient Scepter was forged by the Dwarves. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Scepter has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
tr: Bu eski kraliyet asası cüceler tarafından yapılmıştır. Wesnoth krallığının bir sembolüdür. Bu kraliyet asasını taşıyanın düşmanlarına ateş topu fırlatma gücü vardır.

en: This is the Scepter of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
tr: Bu ateş asasıdır. Sadece tacın gerçek bir varisi bunu almaya cesaret edebilir.

en: User Map
tr: Kullanıcı haritası

en: Default
tr: Varsayılan

en: Random
tr: Rastgele

en: Loyalists
tr: Ulusalcılar

en: Rebels
tr: Asiler

en: Northerners
tr: Kuzeyliler

en: Undead
tr: Yarı ölüler

en: Knalgan Alliance
tr: Bodurlar birliği

en: Drakes
tr: Ejderler

en: Classic
tr: Klasik

en: Humans
tr: İnsanlar

en: Elves
tr: Elfler

en: Orcs
tr: Orklar

en: Dwarves
tr: Cüceler

en: Saurian
tr: Sürüngenler

en: Age of Heroes
tr: Kahramanlar devri

en: Great War
tr: Büyük savaş

en: Alliance of Light
tr: Işık ittifakı

en: Alliance of Darkness
tr: Karanlık ittifakı

en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
tr: Dilersen gelebilirsin, fakat lider sadece Baldras ile konuşmak istiyor.

en: 2p - Blitz
tr: 2o - Şimşek

en: A duel map for super fast play. Recommended setting of 2g per village.
tr: Çok hızlı oynamak için 2 kişilik düello haritası. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 2p - Charge
tr: 2o - Hucüm

en: 2p - Den of Onis
tr: 2o - Onis'in ini

en: Danger lurks around every corner in this underground battlefield, a duel map where force and subterfuge meet. Recommended settings of 2G per village.
tr: Bu yeraltı savaş bölgesinin her köşesinde tehlike gizleniyor, gücün ve hilenin birleştiği bir düello haritası. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 2p - Divide and Conquer
tr: 2o - Böl ve ele geçir

en: This small duel map divides the field of battle into three segments. Recommended settings of 2G per village.
tr: Bu ufak düello haritası savaş alanını üç parçaya ayırıyor. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 2p - Hamlets
tr: 2o - Küçük köyler

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Recommended settings of 2G per village.
tr: Barışçıl kasaba ve bahçeleri, harp ufak parçalara ayrılmış bir savaş alanına çeviriyor. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 2p - Hornshark Island
tr: 2o - Boynuz adası

en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island. Recommended settings of 2G per village.
tr: Oyuncular, dağıtıcı ama topografik olarak yoğun bu ufak adada deniz yolculuğu yapmalılar. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 2p - Meteor Lake
tr: 2o - Meteor gölü

en: Long ago, a great meteor fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region. Recommended settings of 2G per village.
tr: Çok önceleri, gökten çok iri bir meteor düştü, yer yüzünde bu iğne yapılı bölgede izini bıraktı. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 2p - Sablestone Delta
tr: 2o - Karataş deltası

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers. Recommended settings of 2G per village.
tr: Üç oyuncu kapalı ve ufak bir bölgede savaşıyor. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 2p - Silverhead Crossing
tr: 2o - Silverhead kavşağı

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map. Recommended settings of 2G per village.
tr: Bu çok yönlü düello haritasında oyuncular başarıyı kovalamak için bölgenin tüm yönlerini geçmeliler. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 2p - Sullas Ruins
tr: 2o - Sullas harabeleri

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire. Recommended settings of 2G per village.
tr: Bir zamanların güçlü krallığının gölgesi, su baskınına uğramış ve kış etkenleriyle yıpranmış artık sadece kalıntılar olarak su ve buz kalmış. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 2p - Wesbowl
tr: 2o - Wesbowl

en: In Wesbowl, a player must get their ball to the other player's end zone. However, the other player can attack your units. Wesbowl is played with blunt weapons, and healers are on hand, so when units are killed, they return to that player's end zone with an injury.
tr: Wesbowl' da oyuncu toplarını öbür oyuncunun son alanına götürmelidir. Ama, diğer oyuncu senin birimlerine  saldırabilir.  Wesbowl körelmiş silahlara ve iyileştiricilerin yardımyla oynanır, böylece bir birim öldüğü zaman yaralanmış olarak kendi bölgesinin sonuna döner.

en: 
    Victory:
    @Move either ball to your opponent's endzone more times than they move their ball to yours
    Defeat:
    #Opponent moves the balls to your endzone more times than you move them to theirs
tr: 
    Zafer:
    @Topları rakibinin senin son alanına getirmesinden daha fazla rakibinin son alanına götür.
    Defeat:
    #Rakibinin topları senin son alanına, senin onun son alanına götürdüğünden daha fazla getirmesi

en: Red scores! Current score is $redscore-$bluescore
tr: Kırmızı kazanır! Mevcut skor $redscore-$bluescore

en: Blue scores! Current score is $redscore-$bluescore
tr: Mavi kazanır! Mevcut skor $redscore-$bluescore

en: Should I pass the ball to $passto.type ($xloc,$yloc)?
tr: Topu $passto.type ($xloc,$yloc)? ' a vermeli miyim?

en: Yes!
tr: Evet!

en: No
tr: Hayır

en: Blue team wins! Final score: $redscore-$bluescore
tr: Mavi takım kazanır! Son skor $redscore-$bluescore

en: Red team wins! Final score: $redscore-$bluescore
tr: Kırmızı takım kazanır! Son skor $redscore-$bluescore

en: Draw! Final score: $redscore-$bluescore
tr: Eşit! Son sonuç : $redscore-$bluescore

en: 3p - 1v1v1Hex
tr: 3o - 1x1x1Altıgen

en: Three players do battle in this small, enclosed region. Recommended settings of 2G per village.
tr: Üç oyuncu kapalı ve ufak bir bölgede savaşıyor. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 3p - Morituri
tr: 3o - Morituri

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map. Recommended settings of 2G per village.
tr: Sadece bir ırk bu sık sınırlanmış üç oyunclulu haritada zafere ulaşabilir. Recommended settings of 2G per village.

en: 3p - Triple Blitz
tr: 3o - Üçlü şimşek

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield. Recommended settings of 2G per village.
tr: Üç oyuncu bu suyla ayrılmış savaş bölgesinde kafa kafaya gelirler. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 4p - An Island
tr: 4o - Bir ada

en: A 4 player map that is suitable for individual or team play, victory rests of dominating the centre island. North-West: Forest dominated area, North-East: Mixed snow plains, South-West: Mixed desert plains, South-East: Mountain dominated area.
tr: 4 kişilik, bireyselliğe yada takım oyununa uygun, zaferin merkez adayı ele geçirmek üzerinden olduğu bir harita. Kuzeybatı: Orman dolu bölge, Kuzeydoğu: karla karışık ovalar, Güneybatı: çölle karışık ovalar, Güneydoğu: Dağlarla dolu bölge.

en: 4p - Blue Water Province
tr: 4o - Mavisu bölgesi

en: It has been said that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice. Recommended settings of 2 gold per village.
tr: Söylentiye göre Mavisu bölgesi 20ye yakın kez yok edilip yeniden imar edilmiş. Şimdi bir kez daha askerler bu küçük bölgenin coşkun sularında ve karlı dağlarında belirmişken, yerlilerin pek bundan haberi var gibi gözükmüyor. Tavsiye edilen kasaba başına altın miktarı 2dir.

en: 4p - Castle Hopping Isle
tr: 4o - Kale kapmaca adası

en: Many closely placed and strategically located castles. Small map for fast play. Recommended setting of 2 gold per village, and players 1, 3 vs players 2, 4 for 2v2.
tr: Birçok yakın ve stratejik olrak yerleştirilmiş kaleler. Çabuk bir oyun için ufak bir harita. Her kasabaya 2 altın, ve 2x2 iiçin 1,3' e karşı 2,4 tavisye edilir.

en: 4p - Clash
tr: 4o - Çarpışma

en: Small map for 2v2. Teams should be player 1 and 3, vs player 2 and 4. Recommended setting of 2 gold per village.
tr: 2x2 için ufak bir harita. Takımlar 1 ve 3'e karşı 2 ve 4 olmalı. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 4p - King of the Hill
tr: 4o - Tepenin padişahı

en: Who will remain standing as King of the Hill? Best played as a free-for-all (with everyone fighting everyone else).
tr: Kim Dağlarn kralı olarak ayakta kalabilecek? En iyi herkez özgürce oynanır.

en: 4p - Lagoon
tr: 4o - Denizkulağı

en: Four factions contend for dominance over this watery settlement. Recommended settings of 1G per village.
tr: Bu sulak bölgede üstünlük için dört ırk savaş veriyor. Her kasabaya 1 altın tavsiye edilir.

en: 4p - Siege Castles
tr: 4o - Kale kuşatma

en: Take control of this huge river delta.
tr: Bu büyük nehrin deltasını kontrole al.

en: 4p - The Valley of Death
tr: 4o - Ölüm vadisi

en: Can you defeat all enemies and declare victory in this desolate valley?
tr: Bütün düşmanları yenip bu ıssız vadide zafer ilan edebilir misin?

en: 4p - The Wilderlands
tr: 4o - Hayret diyarı

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses. Recommended settings of 1G per village.
tr: Ormanlar, nehirler ve çok eski kalelerle kaplı ve el değmemiş vahşi hayatla dolu yabani bir bölge. Her kasabaya 1 altın tavsiye edilir.

en: 5p - Forest of Fear
tr: 5o - Korku ormanı

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
tr: Bu karışık bölgede, beş ordu egemenlik için savaşıyor.

en: 6p - Hexcake
tr: 6o - Altıgen pasta

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
tr: 2x2 veya 3x3 takım oyunu

en: 6p - Smallolof
tr: 6o - Küçük olof

en: Only a true tactician will survive in this deadly and confining battlefield, where six boxed-in armies come to a head. Recommended settings of 2 gold per village.
tr: Sadece gerçek bir taktikçi altı ordunun kafa kafaya geldiği bu ölümcül ve daracık savaş alanından hayatta çıkabilir. Her kasabaya 2 altın tavsiye edilir.

en: 7p - Battle World
tr: 7o - Savaş dünyası

en: Up to 7 armies thrash about in this peaceful land. Prepare for a long battle.
tr: Bu barışçıl bölgede 7 ordu birbirine giriyor. Uzun bir savaşa hazırlan.

en: Random map
tr: Rastgele harita

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Rastgele oluşturulmuş harita. Not: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

en: Random map (Desert)
tr: Rastgele harita (Çöl)

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Kumun temel alındığı bir rastgele hartita. Not : Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

en: Random map (Marsh)
tr: Rastgele harita (Bataklık)

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bataklığın temel alındığı bir rastgele hartita. Not: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

en: Random map (Winter)
tr: Rastgele harita (Kış)

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bahar ile kışın karşılaştığı zamanda, çoğunlukla karlı bölgeli bir rastgele harita. Not: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

en: 2p - Across The River
tr: 2o - Nehir boyu

en: This map is a convenient way to do some testing with two factions, as it is pretty well balanced towards both sides.
    You can use it AI vs AI to see how well a faction fares against another.
tr: BU harita iki ırk üzerinde test yapmak için uygundur, çünkü her iki taraf için de oldukça güzel dengelenmiştir.
    YZ YZ'ya karşıyı kullanarak bir ırkın başka bir ırka karşı nasıl savaştığını görmek için kullanabilirsin.

en: Basic Training
tr: Temel eğitim

en: I am here to learn how to fight in a battle. As an experienced elder mage, surely you can explain the art of combat to me...
tr: Bir savaşta nasıl dövüşeceğimi öğrenmek için burdayım. Tecrübeli bir yaşlı büyücü olarak, herhalde sen bana savaş sanatını açıklayabilirsin...

en: Before entering any battle, you need to recruit units. To recruit a unit, right click on the castle tile on which you wish to recruit the unit. Then select Recruit, and select 'OK'. You can only recruit units on castle tiles connected to the keep your leader is on.
tr: Bir savaşa girmeden önce, asker almaya ihtiyacın var. Bir birim askere almak için, birimi askere almak istediğin kale alanı üzerinde fareye sağ tıkla. Ondan sonra 'askere al'ı, ve sonra 'tamam'ı seç. Sadece liderinin bulunduğu iç kaleye bağlı kale alanları içinde asker alabilirsin.

en: Recruit a unit
tr: Bir birim askere al

en: Excellent! You have recruited an Elvish Fighter.
tr: Mükemmel! Bir elf savaşçı askere aldın.

en: What do I do next?
tr: Şimdi ne yapayım?

en: Since units cannot move on the turn they are recruited, you must end your turn. To do this, simply click the 'End Turn' button in the lower-right hand corner.
tr: Birimler askere alındıkları sırada hareket ettirilemedikleri için, sıranı sona erdirmelisin. Bunu yapmak için, ekranın sağ alt kösesindeki 'eli bitir' düğmesini tıkla.

en: End your turn
tr: Eli bitir.

en: You have successfully ended your turn.
tr: Eli başarıyla bitirdin.

en: Your next task is to move your Elvish Fighter. To move a unit, first select it, then select his destination. In this case, his destination is the forest next to the Elvish Shaman, Merle.
tr: Bir sonraki görevin elf savaşçını hareket ettirmektir. Bir birimi hareket ettirmek için, önce onu seç, ondan sonra da varış noktasını seç. Şu an seçeceğin varış noktası elf şaman Merle'nin yanındaki ormandır.

en: Move your Elvish Fighter next to Merle
tr: Elf savaşçını Merle'ye doğru hareket ettir

en: Excellent! You have successfully moved your Elvish Fighter. However, since he moved next to an enemy unit, he has lost all his movement for this turn; this is called the 'zone of control'.
tr: Harika! Elf savaşçını başarı ile hareket ettirdin. Ama, birimin bir düşmanın yanına hareket ettiği için bu sırada kalan bütün hareket hakkını yitirdi; buna 'kontrol alanı' denir.

en: Now, you need to attack with your fighter. To attack, first select a unit, then select its target, which must be next to the attacking unit. You will then see the attack options box, where you must select an attack to use.
tr: Şimdi, savaşçın ile saldırman gerek. Saldırmak için, önce bir birim seç, ondan sonra saldıracak hedefi seç. Ardından saldırı seçenekleri kutusunu göreceksin, burada kullanacağın saldırı biçimini seçmelisin.

en: Attack Merle
tr: Merle'ye saldır

en: You have successfully attacked Merle.
tr: Merle'ye başarı ile saldırdın.

en: End your turn, and wait for Merle to attack you.
tr: Eli bitir ve Merle'nin sana saldırmasını bekle.

en: Move your fighter onto a village.
tr: Savaşçını bir kasabaya hareket ettir.

en: Villages heal the units on them.
tr: Kasabalar üzerindeki birimleri tedavi eder.

en: Now, you must defeat Merle by reducing her to 0 HP or lower. Just attack repeatedly.
tr: Şimdi Merle'yi kendisini 0 veya daha az YP'ye düşürerek yenmen lazım. Bunun için tekrar tekrar saldır.

en: Defeat Merle
tr: Merleyi yen

en: Oops! You moved your leader off of the keep. Remember, when your leader is not on a keep, you cannot recruit. Also remember that if your leader dies, you lose. In order to continue the tutorial, I will have to teleport you back onto your keep.
tr: Aaaaa! Liderini iç kaleden dışarı çıkardın. Hatırla, liderin iç kalede olmadığı zaman, asker alamazsın. Ve eğer liderin ölürse, kaybedersin. Bu özel derse devam etmek için, seni iç kaleye geri ışınlayacağım.

en: Unfortunately, you lost, because your leader was defeated. Hopefully you have gained wisdom from my teachings anyway.
tr: Malesef, kaybettin, çünkü liderin yenildi. İnşallah sen yine de öğrettiklerimden payını almışsındır.

en: Unfortunately, you lost, because you ran out of time. Hopefully you have gained wisdom from my teachings anyway.
tr: Malesef, kaybettin, çünkü zamanın bitti. İnşallah sen yine de öğrettiklerimden payını almışsındır.

en: You have successfully completed the first training scenario.
tr: Bu ilk eğitim senaryosunu başarı ile tamamladın.

en: Hooray!
tr: Hurraa!

en: Do you want to review any of the skills learned in this scenario?
tr: Bu senaryoda kazanılan kabiliyetleri görmek ister misin?

en: Yes
tr: Evet

en: I'm done reviewing skills!
tr: Kabiliyetlere baktım!

en: Although you have completed your first scenario, your training is not yet over. We will now proceed to the next scenario, in which you will fight me in a mock battle.
tr: İlk senaryoyu bitirmene rağmen eğitimin henüz tamamlanmadı. Bir sonraki senaryoya geçeceğiz, orada benimle sahte bir savaşta dövüşeceksin.

en: Traits and Specialties
tr: Karakterler ve özellikler

en: Now you will be subject to a more difficult test. You must defeat me in mock battle.
tr: Şimdi daha zor bir sınavdan geçeceksin. Bu tatbikatta beni yenmen gerekiyor.

en: You can win most scenarios simply by defeating all enemy leaders. Win this scenario by defeating me. Your fighter from the previous scenario can help you in this battle. To recall him, right-click on a castle tile, select Recall, select your fighter, then select 'OK'. You should also recruit Elvish Fighters and Elvish Archers.
tr: Bir çok senaryoyu düşman liderlerini yenerek kazanabilirisn. Beni yenerek bu senaryoyu kazan. Bir önceki senaryonun savaşçısı bu savaşı yenmen de sana yardım edebilir. Onu çağırmak için, bir kale alanına sağ tıkla, çağır'ı seç, savaşçını seç, ve tamamı seç. Elf savaşçısı ve okçu da askere almalısın.

en: Skills covered:
    Recalling
    Traits
    Gold
    Time of day
    Terrains
    Resistance
    Specialties
    Objects
tr: Ele alınan kabiliyetler:
    Çağırma
    Karakterler
    Altın
    Günün saati
    Araziler
    Direnç
    Özellikler
    Hedefler

en: Defeat Delfador
tr: Delfador'u öldürme

en: Death of Konrad
tr: Konrad'ın ölümü

en: Turns run out
tr: Tüm ellerin bitmesi

en: You have successfully recalled your Elvish Fighter.
tr: Elf savaşçını tekrar çağırmayı başardın.

en: En garde!
tr: Gardını al!

en: When you recruit and recall units, you lose gold. If this would cause you to have less than 0 gold, you cannot recruit or recall.
tr: Birimleri alınca ve çağırınca para kaybedersin. Eğer bu işlem seni sıfırdan daha az paraya düşürmüşse asker alamaz veya çağıramazsın.

en: The sun is setting over Wesnoth. The time of day affects how much damage units of different alignments can inflict upon each other.
tr: Wesnoth'a güneş hükmeder. Günün zamanı farklı grupların birimlerinin ne kadar hasara sebebiyet vereceğini etkiler.

en: Each hex has a terrain, which gives the hex distinctive properties.
tr: Her altıgen bir arazi yapısına sahiptir, bu her altıgene farklı özellikler verir.

en: Each attack has a damage type which affects how much damage different units take from that attack.
tr: Her saldırı farklı birimlerin bu saldırıdan ne kadar hasar alacağını etkileyen bir hasar türüne sahiptir.

en: Many units have a specialty which changes the rules of play in some way.
tr: Bir çok birim oyunun oynanışı değiştirebilecek özelliklere sahiptir.

en: Some objects change the statistics of the unit that triggered them. One of your units found a potion which will make him do more damage on his attack. To see his new combat statistics, look at the Status Table.
tr: Bir çok nesne onlarla etkileşen birimlerin istatistiklerini değiştirir.. Birimlerinden biri onun saldırılarının daha fazla hasar vermesine sebep olabilecek bir iksir buldu. Yeni dövüş istatistikleri görmek için, durum tablosuna bak.

en: This potion increases the damage of all the drinker's attacks by four.
tr: Bu iksir içen herkesin vuruşlarının hasar gücünü dört puan arttırır.

en: Remember to try to prevent the enemy from capturing villages, and to recapture the ones that they already have. This will cut off their gold supply and make them unable to recruit.
tr: Düşmanın kasabaları ele geçirmesini ve daha önce ele geçirdiklerini de tekrar almasını engellemeyi unutma. Bu onların altın kaynağını kesecek ve yeni birim askere almalarını engelleyecektir.

en: Next, you may want to begin a campaign, or play multiplayer.
tr: Şimdi bir sefere çıkabilir veya çok oyunculu oynayabilirsin.

en: That was explained well! But..
tr: Açıklamalar güzeldi! Fakat...

en: Skills covered:
    Recruiting units
    Moving units
    Attacking enemy units
    Gaining experience
    Winning scenarios
tr: Ele alınan kabiliyetler:
    Birim askere alma
    Birimleri hareket ettirme
    Düşman birimlere saldırma
    Tecrübe edinme
    Senaryoları kazanma

en: Current objective:
tr: Mevcut hedef:

en: Death of Delfador
tr: Delfador'un ölümü

en: How do I recruit units?
tr: Nasıl askere alırım?

en: To recruit a unit, right click on the castle tile on which you wish to recruit the unit. Then select Recruit, or just hold your cursor over the tile and press 'Ctrl-R'. Next, select the type of unit that you want to recruit, and select 'OK'. In order to recruit faster, you can use 'Ctrl-Shift-R' to re-recruit the last type of unit you recruited.
tr: Bir birim askere almak için birimi askere almak istediğin kale alanına sağ tıkla. Sonra, askere alı seç, ya da sadece fare imlecini kale altıgeninde tutup 'Ctrl-R'ye bas. Daha sonra, askere almak istediğin birim türünü seç ve 'tamam'ı tıkla. Daha hızlı askere almak için, 'Ctrl-Shift-R'yi kullanarak en son askere aldığın birimin aynısından tekrar alabilirsin.

en: What's a leader?
tr: Lider nedir?

en: How should I choose what kind of units to recruit?
tr: Hangi birimleri askere alacağımı nasıl tesbit ederim?

en: You have to carefully review their skills, which are displayed to the left of the unit selection box, and cost, which is displayed after the name of the unit. You will learn more about these statistics throughout the tutorial.
tr: birim seçme kutusunun yanında gösterilen kabiliyetler ve birimin isminden sonra gösterilen maliyetini dikketlice incelemelisin. Bu istatistikler hakkında eğitimin ilerleyen fasıllarında daha fazla öğreneceksin.

en: What happens when I recruit a unit?
tr: Bir birim askere aldığımda ne olur?

en: When you recruit a unit, it appears at full health on a castle tile of your choice. It also receives two traits, which will be discussed later. It cannot move or attack until you end your turn.
tr: Birimi askere aldığın zaman, seçtiğin kale bölgesinde sağlıklı olarak görünecektir. Ayrıca o iki tane mizaca da sahip olacaktır ki bunu daha sonra konuşacağız. Senin sıran bitene kadar o birim hareket edemez ve saldırı yapamaz.

en: How do I end my turn?
tr: Elimi nasıl bitiririm?

en: What happens when I end my turn?
tr: Elimi bitirince ne olur?

en: When you end your turn, it becomes another side's turn and only that side has the right to move, until that side ends its turn. After all sides end their turns, the next turn begins. This has various effects, including causing all units to regain their full movement potential. The number of the current turn is displayed on the status bar next to the image of a flag. When this number exceeds the maximum number of turns, you lose the game.
tr: Sıran bittiği zaman, oynama sırası başka bir tarafın eline geçer ve sadece o taraf, sırası bitene kadar, oynama hakkına sahip olur. Bütün taraflar ellerini bitirince bir sonraki tur başlar. Bunun birimlerin tam hareket kabiliyetlerine tekrar kavuşmasını da içeren, bir çok etkisi vardır. Oyunun bulunduğu sıra yukardaki durum çubuğunda bayraktan hemen sonra gösterilir. Bu sayı azami sıra sayısını aştığı zaman, oyunu kaybedersin.

en: How far can my Elvish Fighter move?
tr: Elf savaşçım ne kadar uzağa hareket edebilir?

en: What's the zone of control?
tr: Kontrol alanı nedir?

en: How do I tell who is allied and who is an enemy?
tr: Kimin müttefik kimin düşman olduğunu nasıl anlarım?

en: Can Merle retaliate from my attack?
tr: Merle benim saldırıma misilleme yapabilir mi?

en: Every attack does a certain amount of damage per hit, and can be used a certain number of times per battle. These numbers, called the attack's damage and strike numbers, are displayed in order under the name of the attack on the unit's status table and next to it on the attack options menu. To quickly find the maximum damage an attack can inflict, multiply the damage by the number of strikes. For example, my lightning attack does 14 damage per blow and has 4 blows, so it can deal up to 56 damage in a single combat.
tr: Her saldırı belli bir hasar gücüne sahiptir, ve tek bir çarpışmada belirli bir sayıda kullanılabilir. Bu sayılar, saldırının hasarı ve saldırı sayısı olarak isimlendirilir, bunlar sırasıyla saldırı opsiyonları menüsünde saldırının ismini altında yada birim durum tablosunda saldırının isminden sonra gösterilir.Bir saldırının yapabileceği en fazla hasarı çabucak bulmak için, saldırı hasarını darbe sayısıyla çarpmak yeterlidir. Mesela, benin yıldırım saldırım her hamlede 14 hasar verir ve toplamda 4 hamlem vardır. Böylece toplamda saldırım tek bir çarpışmada 56 'lık hasara kadar ulaşabilir.

en: How can you tell how powerful a unit's attacks are?
tr: Bir birimin saldırılarının ne kadar güçlü olduğunu anlatır mısın?

en: Units have the ability to block blows. The chance that a unit has to hit is based on the defender's skill at defending blows, and is listed on the attack options menu after the damage and strike numbers for the bow attack.
tr: Birimler okları durdurma yeteğine sahipler. Bir birimin okla vurulması onun savunma kabiliyetine bağlıdır, ve  saldırı opsiyonları menüsünde hasar ve vuruş sayılarından sonra gösterilir.

en: What's experience?
tr: Tecrübe nedir?

en: When a unit fights another unit, it gains experience, denoted 'XP', from the combat. The amount of experience gained is equal to the opponent's level, which is usually a representation of that unit's power. However, much more experience is gained from defeating an enemy unit. The amount of XP gained from killing an enemy is equal to 8 times the enemy's level.
tr: Bir savaşçı ne zaman başka bir savaşçıyla dövüşürse savaştan tecrübe kazanır, tecrübe TP ile gösterilir. Kazanılan tecrübe rakibin seviyesi kadardır ki genellikle bu rakibin gücünün göstergesidir. Ama, Bir rakip birimi öldürünce çok daha fazla tecrübe kazanılır. Bir rakibi öldürmekten kazanılan TP rakibin seviyesinin 8 katıdır.

en: What happens when a unit advances?
tr: Bir birim terfi edince ne olur?

en: When a unit advances, it transforms into a different unit type. This unit type is dependent on what the unit was originally, but occasionally there will be more than one choice of what to advance into. Advanced units are usually more powerful and 1 level higher than they were originally. Also, when a unit advances, it is healed completely and any handicaps that have been cast on it are removed. This is known as 'advance-heal'.
tr: Bir birim terfi edince, farklı bir birim türüne dönüşür. Bu birimin türü, orijinalin ne olduğuna bağlıdır, ama bazen terfi etmek için birden fazla seçenek vardır. Terfi etmiş birimler genellikle daha güçlüdür ve orijinal seviyelerinden 1 seviye üsttedirler. Bununla beraber, bir birim terfi edince tamamen iyileşir ve üzerindeki handikaplar kaldırılır. Bu "İleri iyileşme" olarak bilinir.

en: What happens when a unit moves onto a village?
tr: Bir birim bir kasabanın üzerine hareket edince ne olur?

en: How do I heal when there aren't any villages nearby?
tr: Yakınlarda bir kasaba olmayınca nasıl iyileştirebilirim.

en: How do I know how to complete a scenario? Will you always tell me?
tr: Bir senaryoyu tamamladığımı nasıl bileceğim? Her zaman bana anlatacak mısın?

en: What happens when I win a scenario?
tr: Bir senaryoyu kazanırsam ne olur?

en: First, you must pay 20 pieces of gold for each unit you recall, regardless of the type of unit. Other than that, recalled units are basically like recruited units, except that instead of a new unit appearing, a unit from a previous scenario will appear.
tr: Önce, birimin türünden bağımsız olmak üzere çağıracağın birim için 20 altın ödemelisin. Bunun dışında, çağırılan birimler askere alınan birimler gibidir, sadece yeni bir birimin ortaya çıkması yerine bir önceki senaryodan bir birim ortaya çıkar.

en: What happens when I recall a unit?
tr: Bir birimi çağırırsam ne olur?

en: How should I decide which units to recall?
tr: Hangi üniteyi çağıracağıma nasıl karar veririm?

en: You should usually recall units that have already advanced to the next level. However, you may also want to recall units that have high experience, and are thus likely to advance. You should recall units that will be useful for the scenario you are in; for example in a forest scenario, recall elves.
tr: Genellikle bir üst seviyeye terfi etmiş birimleri çağırmalısın. Ama, yüksek oranda tecrübesi olan, yani terfi etmeye müsait birimleri de çağırmak isteyebilirsin. Bulunduğun senaryoya uygun birimleri çağırmalısın; mesela ormanda elfleri çağırmalısın.

en: What do traits do?
tr: Mizaçlar ne yapar?

en: What kind of traits can my units get?
tr: Benim birimlerin nasıl mizaçlara sahip olabilirler?

en: How much gold do my units cost?
tr: Birimlerimin maliyeti nedir?

en: You need to pay each unit you recruit or recall gold when you recruit it. The cost of recruiting a unit is displayed under the unit's name. The cost of recalling a unit is always 20 gold. A unit also costs gold for each turn it is under your control. This cost, called 'upkeep', is equal to the level of the unit. However, units you do not recruit or recall such as your leader do not cost any gold at all. The total upkeep cost of your units is displayed on the status bar at the top after a picture of gold and then a red arrow.
tr: Bir birimi askere aldığın yada çağırdığın zaman altın ödemelisin. Bir birimi askere almanın maliyeti birimin adının altında gösterilmiştir. Çağırmanın maliyeti ise her zaman 20 altındır. Bununla beraber sahip olduğun bir birim sana maliyet getirir. Bu maliyet 'gider' maliyetidir ve birimin seviyesine eşittir. Ama, askere almadığın yada çağırmadığın birimler, mesela liderin, sana maliyet getirmez. Toplam gider masrafı durum çubuğunda altın resminden sonraki kırmızı oktan sonra gösterilir.

en: How do I get gold?
tr: Nasıl altın toplarım?

en: You begin each scenario with a percentage of gold from the previous scenario. If this is less than 100 gold, you begin with 100 gold instead. The amount of gold you have is displayed on the status bar after the picture of gold. After the start of a scenario, you receive 2 gold every turn. Since you usually need more gold than that, you should flag villages, which give you 1 gold per turn.
tr: Her senaryoya bir önceki senaryodaki paranın belli bir oranı ile başlarsın. Eğer bu 100 altından az ise 100 altın ile başlarsın. Sahip olduğun paranın miktarı durum çubuğunda altın resminden hemen sonra gösterilir. Bir senaryoya başladığında, her sıra için iki altın kazanırsın. Genellikle bundan daha fazlasına ihtiyaç duyduğun için her sıra bir altın veren kasabaları bayraklamalısınız.

en: What are the different alignments and times of day?
tr: Farklı taraflar ve günün saatleri nedir?

en: How do I know what time of day it is?
tr: Günün hangi saatinde olduğumuzu nerden bilirim?

en: What are the different properties that terrains have?
tr: Arazilerin sahip olduğu farklı özellikler nelerdir?

en: How do I find out the properties of a specific terrain?
tr: Belirli bir arazinin özelliğini nasıl bulabilirim?

en: Each unit has a certain resistance against each attack type. This resistance is a percentage which is subtracted from the damage of opponent's weapons of that type. For example, if an Elvish Scout is attacked by an Elvish Archer, the archer does 20% more damage than normal, since Elvish Scouts have -20% resistance to pierce. This bonus/penalty is calculated additively with other bonuses/penalties like time of day, so two -50% penalties would add up to -100%.
tr: Her birim, her saldırıya karşı belirli bir dirence sahiptir. Bu direnç bir orandır ve saldıranın saldırı türünün hasar gücünden bu oranın değeri çıkartılır. Mesela, Eğer ElF Süvarisi' ne bir Elf okçu' su saldırırsa, okçu normalden %20 daha fazla hasar yapar, çünkü Elf Süvariler' i delmeye karşı -%20 dirence sahiptir. Bu ceza diğer cezalarla , mesela günün saati ile, birlikte toplam şeklinde hesaplanır, yani iki -%50 ceza toplmada -%100 ceza yapar.

en: How does resistance affect attack damage?
tr: Saldırı hasarını dirençler nasıl etkiliyor?

en: There are 6 different damage types: blade, pierce, impact, fire, cold, and holy. Heavily armored units have high resistance to the physical types: blade, pierce, and impact, but low resistance to the magical types: fire and cold. All living units have resistance to holy while undead are extremely weak to it. To find out a specific unit's resistance, right-click on the unit, select Unit Description, then look at Resistances.
tr: Üç türlü hasar türü vardır: kesme, delme, darbe, soğuk, sıcak ve kutsal. Ağır zırhlanmış birimler fiziksel saldırı türlerine; kesme, delme ve darbeye karşı yüksek dirençleri vardır ama sihirsel saldırılara; soğuk, ateş ve kutsala karşı düşük dirençleri vardır. Yaşayan bütün birimler kutsala karşı dirençli iken yarıölüler ona karşı zayıftırlar. Bir birimin birlirli bir direncini öğrenmek için, birime sağ tıkla, birimin tanımını seç ve dirençlere bak.

en: What are the different damage types?
tr: Farklı hasar türleri nelerdir?

en: Each specialty does something different; that's the whole point of a specialty. To find a description of a unit's specialty, put your cursor over the name of the specialty.
tr: Her bir özellik farklı bir işe yarar; bu özelliğin ana noktasıdır. Bir özelliğin tanımını görmek için, özelliğin isminin üzerine imleci koy ve bekle.

en: What do specialties do?
tr: Özellikler ne yapar?

en: The specialties a unit gets are determined by the unit type; for example all generals have the specialty leadership. There are two kinds of specialties: abilities, and attack specials. Abilities apply to units while attack specials only apply to one of the unit's attacks.
tr: Sahip olunan özellikler birimlerin türüne göre değişir, mesela bütün generaller liderlik özelliğine sahiptir. Özellikler ikiye ayrılır: kabiliyetler, ve saldırı özellikleri. Kabiliyetler birimlere uygulanırken, saldırı özellikleri birimin saldırı türlerinden birine uygulanır.

en: Which units get specialties?
tr: Hangi birimler özelliklere sahip olur.

en: There are many different specialties, and learning about them is one of the interesting parts of playing Wesnoth. The two most common specialties are called 'magical' and 'leadership'. Magical attacks have a 70% chance of hitting enemies regardless of what terrain they are on. Units do more damage while next to a unit of higher level with leadership.
tr: Bir çok farklı özellik vardır, ve onları öğrenmek Wesnoth oynamanın ilginç kısımlarından biridir. En çok yaygın olan iki özellik liderlik ve sihirli saldırıdır.Sihirli saldırılar düşmanın bulunduğu zemine bakmazsızın her daim %70 vurma şansına sahiptir. Birimler kendilerinden üst seviyedeki bir liderlik özellikli bir birimin yanındayken daha fazla hasar verirler.

en: What kinds of specialties can my units get?
tr: Benim birimlerim ne tür özellikler alabilir?

en: How do I use specialties?
tr: Özellikleri nasıl kullanabilirim?

en: To use a specialty, you just have to move and/or attack with your units in a way which triggers the specialty. For example, in order to use leadership, you must move a unit with leadership next to another unit, then attack with the other unit.
tr: Bir özelliği kullanmak için, biriminle özelliği tetikleyecek şekilde hareket etmeli veya saldırmalısın. Mesela, liderliği kullanmak için, liderliğe sahip olan birimi diğer birimlerin yanına hareket ettirmelisin, ve diğer birimle de saldırmalısın.

en: What kind of objects am I likely to encounter?
tr: Ne tür nesnelerle karşılaşabilirim?

en: How long do these objects last?
tr: Bu nesnelerin etkisi ne kadar sürer?

en: How do I play a campaign?
tr: Nasıl kampanya oynarım?

en: To begin a campaign, run Wesnoth, select 'Campaign', select which campaign to play, then select Easy, Normal, or Hard. Heir to the Throne is the suggested for newcomers to Wesnoth.
tr: Bir kampanyaya başlamak için, Wesnoth' u çalıştır, 'Kampanya'yı seç, oynamak istediğin kampanyayı seç, ondan sonra da kolay, normal ve zor'dan birini seç. Tahtın varisi Wesnoth'a yeni başlayanlara önerilir.

en: How do I play multiplayer?
tr: Nasıl çok oyunculu oynarım?

en: To play Wesnoth against other people, select 'Multiplayer'. Then select 'Join Official Server'. This will connect you to the official Wesnoth server, where you can join a game by selecting it, then selecting 'Join Game'.
tr: Diğer insanlara karşı Wesnoth oynamak için, 'Çok oyunculu'yu seç. Oradan da 'Resmi sunucuya gir'i seç. Bu seni, bir oyun seçip sonra da 'oyuna katıl'ı tıklayıp ona katılabileceğin Wesnoth resmi sunucusuna bağlayacaktır.

en: Underground
tr: Yeraltı

en: Shroud
tr: Örtü

en: Fog
tr: Sis

en: Dirt
tr: Çamur

en: Desert Village
tr: Çöl kasabası

en: Tropical Forest Village
tr: Tropik orman kasabası

en: Oasis
tr: Vaha

en: Snow Village
tr: Kar kasabası

en: Desert Hills
tr: Çöl tepeleri

en: Snow Hills
tr: Karlı tepeler

en: Desert Mountains
tr: Çöl dağları

en: Tropical Forest
tr: Tropik orman

en: Snow Forest
tr: Karlı orman

en: Encampment
tr: Ordugah

en: Dwarven Castle
tr: Cüce kalesi

en: Keep
tr: İç kale

en: Ruin
tr: Harabe

en: Sunken Ruin
tr: Çökük harabe

en: Swamp Ruin
tr: Batak harabe

en: Menu
tr: Menü

en: Actions
tr: İşler

en: End Turn
tr: Eli bitir

en: HP
tr: YP

en: XP
tr: TP

en: gold
tr: altın

en: villages
tr: kasabalar

en: units
tr: birimler

en: upkeep
tr: gider

en: income
tr: gelir

en: statuspanel^level
tr: seviye

en: statuspanel^movement
tr: hareket

en: Act.
tr: Eyl.

en: short end-turn^End
tr: Bitir

en: Lawful units fight better at day, and chaotic units fight better at night. Neutral units are unaffected by day and night.
tr: Ulusal birimler gündüz iyi savaşırlar ve kaotik birimler de gece iyi savaşırlar. Tarafsız birimler ise gündüz ve geceden etkilenmezler.

en: In a campaign, you can use veteran units from previous scenarios by using the 'recall' option.
tr: Bir kampanyada, 'çağır' opsiyonunu kullanarak önceki senaryolardaki tecrübeli askerlerini kullanabilirsin.

en: There are six types of attacks: pierce, blade, impact, fire, cold, and holy. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit, and then select 'Unit Description', and then click 'Resistance' to see how much resistance a unit has against different attack types.
tr: Üç çeşit saldırı türü vardır. delme, kesme, darbe, ateş, soğuk, ve kutsal. Farklı birimlerin farklı saldırı türlerine karşı zaafları olabilir. Bir birime sağ tıkla, 'birim tanımı' nı seç, ve altta o birimin farklı saldırılara karşı dirençlerini gör.

en: Poisoned units lose 8 hitpoints every turn, but they will not die from poison: poison will never reduce them below 1 hitpoint. Poisoned units can be cured by moving them to a village, or placing them next to a unit with the 'cure' ability.
tr: Zehirlenmiş birimler her sırada 8 YP kaybederler, ama zehir yüzünden de ölmezler: zehir onların YPsini asla 1' in altına düşürmez. Zehirlenmiş birimler kasabada bekletilerek veya 'ilaç verir' kabiliyeti olan bir birimin yanına getirilerek tedavi edlir.

en: Units have a Zone of Control in each of the hexes next to them. If a unit moves into an enemy's Zone of Control, it may not move any further that turn. Level 0 units are too frail to control a zone; and skirmisher units are skilled enough to ignore these zones.
tr: Birimler bulundukarı altıgenin bütün komşu altıgenlerinde kontrol alanına sahiptirler. Eğer bir birim düşmanın kontrol alanı ile kontrol ettiği bölgeye girerse, artık daha fazla hareket edemez. 0. seviye birimler alan kontrolü yapamayacak kadar zayıftırlar, ve avcı birimler kontrol alanlarını yok sayarlar.

en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain it is standing in, however magical attacks have a 70% chance to hit both when attacking and defending, and marksman attacks have at least 60% chance to hit when attacking.
tr: Bir birimin vurulma şansı bulunduğu zeminde kendini nasıl savunduğuna bağlıdır, ama sihirsel saldırılar saldırırken ve savunurken de %70 vurma şansına sahiptir, ve nişancı saldırıları sadece saldırırken %60 vurma şansına sahiptir.

en: Units stationed in villages heal 8 hitpoints at the beginning of their turn.
tr: Kasabada bulunan birimler kendi sıralarının başında 8 yaşam puanı kadar iyileşirler.

en: Units that do not move or attack during their turn rest, and will recover 2 hitpoints at the beginning of their next turn.
tr: Sıralarında hareket etmeyen birimler dinlenir, ve bir sonraki sıralarının başında 2 yaşam puanı kazanırlar.

en: Most foot units defend better in villages and castles than in most other terrain, while most mounted units don't get any defensive advantage in villages and castles.
tr: Birçok yaya birim diğer zeminlere göre kale ve kasabalarda daha iyi savunma yaparken binekli birimler kasaba ve kalelerde savunma avantajına sahip olmazlar.

en: Horse based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
tr: Atlı birimler genellikle bıçak ve darbe bazlı saldırılara karşı dayanıklıdır, ama delme etkili silahlara, mesela oklar ve mızraklara karşı savunmasızdırlar.

en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain 8 experience for every level of the unit they kill.
tr: Düşmana öldüren darbeyi yapmak tecrübe kazanmanın en iyi yoludur. Bir düşman birimini öldüren birimler düşman biriminin her seviyesi için 8 tecrübe puanı kaznırlar.

en: Elvish units move and fight very well in forest. Dwarvish units move and fight very well in hills and mountains.
tr: Elf birimleri ormanda iyi yürür ve savaşırlar. Cüce birimleri tepelerde ve dağlarda iyi yürür ve savaşırlar.

en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions, or with few troops, wait for better conditions and then attack.
tr: Sabır genellikle başarıya giden yoldur. Kötü durumlarda veya az birimle saldırmak yerine saldırmak için daha iyi bir zamanı bekle.

en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
tr: Eğer bir çok taraftan saldırıya uğramışsan, harcanabilir birimlerini bazı yönlere göndererek düşman birimlerini geciktirmen iyi bir fikir olabilir.

en: Do not be afraid to retreat and regroup, it is often the key to victory.
tr: Geri çekilip tekrar toparlanmaktan korkma, bu genellikle başarıya giden yoldur.

en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map, and the number of turns you finish early. You will always earn more gold this way than through capturing villages and waiting for turns to run out.
tr: Bir çok kampanyada, haritada sahip olduğun kasaba ve erken bitirdiğin sıra sayısına bağlı olarak, erken bitirme bonusu kazanırsın. Bu yolla her zaman, kasabaları zaptetmek ve sıraların bitmesini beklemekten, daha fazla altın kazanırsın.

en: Your leader can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. You can capture a keep from an enemy and recruit from there. Also, some of your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit there.
tr: Liderin, kendi bulunduğu iç kaleden başka iç kalelerde de asker alabilir veya çağırma yapabilir. Bir düşmanın iç kalesini ele geçirerek oradan asker alabilirsin. Veya, bazı müttefiklerin kendi iç kalelerinde senin asker alabilmen için yer ayırabilirler.

en: Skeletons are resistant to piercing and bladed attacks, but vulnerable to impact, fire, and holy attacks.
tr: İskeletler delme ve kesmeye karşı dayanıklılardır, ama darbe, ateş ve kutsal saldırılara karşı zayıftırlar.

en: Units with leadership ability make lower level adjacent units on the same side fight better.
tr: Liderlik kabiliyetine sahip birimler, kendi taraflarında olan alt seviyedeki birimlerin daha iyi savaşmasını sağlarlar.

en: Generally avoid moving next to an unoccupied village. An enemy unit may move onto the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
tr: Genellikle işgal edilmemiş, boş olan kasabaların yanında durma. Bir düşman birimi kasabaya gelebilir ve kasabadaki yüksek savunma ve iyileşmeden faydalanarak sana saldırabilir.

en: Holding the mouse cursor on an ability or trait shows a description of that ability or trait.
tr: İmleci bir mizaçların yada kabiliyetin üzerinde tutmak o mizacın yada kabiliyetin tanımını gösterir.

en: Use lines of units to screen injured units to let them recover.
tr: Yaralanmış birimlerin düzelmesi için diğer birimleri perde olarak kullan.

en: Read the hotkeys list in the preferences menu.
tr: Tercihler menüsündeki kısayol tuşlarını oku.

en: If you move a unit, but don't attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing 'u'.
tr: Eğer bir birimi haraket ettirir ama kimseye saldırmaz veya yeni bir yer keşfetmezsen, hareketini 'u'ya basarak geri alabilirsin.

en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
tr: Düşman birimlerinin ne kadar yürüyebildiğini fare imlecini onların üzerinde tutarak görebilirsin.

en: Use healers to support your attacks - they will win you battles without needing to attack anything themselves.
tr: Saldırılarına destek için iyileştiricileri kullan - Onlar hiç kimseye saldırma ihtiyacı duymaksızın savaşları kazanmana yardım ederler.

en: The 'slow' attack ability makes enemy units move slower, but it also gives them one less attack than they would normally have. It is thus very effective against units that have a few powerful attacks.
tr: 'Yavaş' saldırı kabiliyeti vurulan her düşmanı yavaşlatır, bununla beraber vurulan düşman normalden bir eksik vuruş yapar. Bu yüzden, bu saldırı gücü çok kuvvetli düşmanlara karşı hayli etkilidir.

en: Holy attacks are very powerful against undead.
tr: Kutsal saldırılar yarı ölülere karşı çok güçlüdür.

en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
tr: Birimler bir üst seviyeye ulaşınca iyileştirilirler. Akıllıca kullanılırsa, bu savaşın yönünü değiştirebilir.

en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
tr: Yükleme yapan birimlerin en iyi kullanımı bir vuruşta öldürebilecekleri düşmanlara karşıdır.

en: loyal
tr: ulusal

en: Zero upkeep
tr: Sıfır idare masrafı

en: undead
tr: yarı ölü

en: Immune to poison
tr: zehire bağışıklı

en: strong
tr: güçlü

en: dextrous
tr: maharetli

en: quick
tr: hızlı

en: intelligent
tr: zeki

en: resilient
tr: dayanıklı

en: Easy
tr: Kolay

en: Medium
tr: Orta

en: Hard
tr: Zor

en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
tr: Tarafsız birimler gece veya gündüzden etkilenmezler, her iki durumda da eşit şekilde savaşırlar.

en: Ambush:
    This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see or attack this unit when it is in forest, except for any turn immediately after this unit has attacked, or if there are enemy units next to this unit.
tr: Pusu:
    Bu birim ormanda gizlenebilir, ve düşmanları tarafından farkedilmez. 
    
    Bu birimin saldırdığı sıradan hemen sonra veya bu birimin yanında düşman birimleri olması dışında, düşman birimleri bu birimi ormanda göremez ve saldıramaz.

en: ambush
tr: pusu

en: cures
tr: ilaç verir

en: heals
tr: tedavi

en: Illuminates:
    This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
tr: Aydınlatır:
    Bu birim çevresindeki alanı aydınlatırak ulusalcı birimelerin iyi kaotiklerin kötü savaşmasına sebep verir.
    
    Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, gecede alacakaranlık gibi, ve alacakaranlık da gündüz gibi savaşır.

en: illuminates
tr: aydınlatır

en: Leadership:
    This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
tr: Liderlik:
    Bu birim yanındaki dost birimlerin daha iyi savaşmasını sağlar.
    
    Bu birimin yakınındaki dost birimler savaşta daha çok hasar yapar. Bir alt birim yakında olduğu zaman, savaşta o birimin, lider ile arasındaki seviye farkı çarpı %25 kadar daha fazla hasar yapar.

en: leadership
tr: liderlik

en: Loyal:
    Never more than 1 upkeep.
tr: Ulusal:
    Asla 1'den fazla gideri olmaz.

en: Nightstalk:
    The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see or attack this unit at night, except for any turn immediately after this unit has attacked, or if there are enemy units next to this unit.
tr: Karabasan:
    Bu birim gece içinde görünemez olur.
    
    Bu birimin saldırdığı sıradan hemen sonra veya bu birimin yanında bir düşman birimleri olması dışında, düşman birimleri bu birimi gece göremez ve ona saldıramaz.

en: nightstalk
tr: Karabasan

en: Regenerates:
    The unit will heal itself 8 hp per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
tr: İyileşir:
    Bu birim her sırada 8 YP ye kadar iyileşir. Eğer zehirlenmiş ise, iyileşmek sadece yerine zehri giderir.

en: regenerates
tr: İyileşir

en: skirmisher
tr: avcı

en: steadfast
tr: sabit

en: Teleport:
    This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
tr: Işınlanma:
    Bu birim hareketlerinin birini kullanarak dost köyler arasında ışınlanabilir.

en: teleport
tr: ışınlanma

en: Backstab:
    This attack deals double damage if a friendly unit is on the opposite side of the target. (This doesn't work with allied units.)
tr: Arkadan vurma:
    Eğer saldıranın saldırdığı birimin hemen arkasında bir dost birim varsa bu saldırı çift kat hasar yapar. (Bu saldırı müttefik birimlerle çalışmaz.)

en: Charge:
    This attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target's counterattack.
tr: Yükleme:
    Bu saldırı hedefe çift kat hasar verir. Bununla beraber, bu birim de hedefin karşı saldırılarından çifte hasar görür.

en: First Strike:
    This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
tr: İlk vuruş:
    Bu birim bu saldırısıyla, savunmadayken bile, her zaman ilk vuruşu yapar.

en: Magical:
    This attack always has a 70% chance to hit.
tr: Sihirli:
    Bu saldırı her zaman %70 isabet şansına sahiptir.

en: Marksman:
    When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
tr: Nişancı:
    Saldırı amaçlı kullanıldığı zaman, bu saldırı her zaman %60 vurma şansına sahiptir.

en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit identical to and on the same side as the unit with the Plague attack. (This doesn't work on Undead or units in villages.)
tr: Salgın:
    Bir birim bu saldırı ile öldürüldüğü zaman, ölüsü saldıran birimin benzeri ve aynı tarafta bir birimle değişir. (Bu ölüler ve kasabadaki birimler için çalışmaz)

en: Poison:
    This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP.
tr: Zehir:
    Bu saldırı hedefi zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya YP 1'e inene kadar her sırada 8 YP kaybederler.

en: Slow:
    This attack slows the target. Slowed units move at half normal speed and receive one less attack than normal in combat until the end of their controllers' turn.
tr: Yavaş:
    Bu saldırı hedefi yavaşlatır. Yavaşlamış birimler kendi sıralarının sonuna kadar yarı hızda hareket ederler ve normal döğüştekinden bir eksik saldırı yapabilirler.

en: Stone:
    This attack turns the target to stone. Units that have been turned to stone may not move or attack.
tr: Taş:
    Bu saldırı hedefi taşa çevirir. Taşa çevrilmiş birimler hareket edemez ve saldıramazlar.

en: $name's Bridge,$name's Crossing
tr: $name Köprüsü, $name Kavşağı

en: $name's Highway,$name's Pass,Path of $name
tr: $name Otoyolu,$name' Geçidi,$name Patikası

en: $name River,River $name
tr: $name Nehri,$name Irmağı

en: $name Forest,$name's Forest
tr: $name Ormanı,$name Ormanı

en: $name Lake
tr: $name Gölü

en: $name|bury,$name|ham,$name|ton
tr: $name|köy,$name|iye,$name|tepe

en: $name|harbor,$name|port
tr: $name|limanı,$name|suyu

en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross
tr: $name|başı,$name|yokuşu,$name|kavşağı,$river|yokuşu,$river|kavşağı

en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge
tr: $river|köprü,$river|köprü,$river|köprü,$name|han,$name|köprü

en: $name|ham,$name|ton,$name|field
tr: $name|başı,$name|iye,$name|alan

en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest
tr: $name|başı,$name|iye,$name|çalısı,$name Ormanı

en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest
tr: $name|başı,$name|eli,$name|iye,$name|tepe,$name|ler

en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
tr: $name|başı,$name|eli,$name|iye,$name|dağ,$name|dağı,$name|lidağ,$name|lidağ

en: Ancient Lich
tr: Antik ölü büyücü

en: A being of this order is a herald of the age long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
    
    Special Notes: The ranged attacks of a lich are magical, and always have a high chance of hitting an opponent. The touch of a lich drains the victim's life to renew the lich.
tr: Bu yola bağlı bir varlık geçmiş çağların habercisidir. Bir antik ölü büyücü ile karşılaşan kişi muhtemelen ölümden çok daha kötü şeylere maruz kalacaktır.
    
    Özel notlar: Ölü büyücünün menzilli saldırıları sihirli ve her zaman yüksek isabet şansına sahiptir. Ölü büyücünün dokunuşu kendisini yenilemek için kurbanın hayatını sömürür.

en: touch
tr: dokunma

en: cold
tr: soğuk

en: drain
tr: sömürme

en: magic
tr: sihir

en: magical
tr: sihirli

en: Ancient Wose
tr: Antik-ağaç

en: ambush,regenerates
tr: pusu, iyileşir

en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood. The poor farmer was never quite the same, afterwards.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
    
    Special Notes: Woses regenerate by using natural resources around them, without needing to huddle in villages to obtain sustenance and aid.
tr: Hikayeye göre bahçesinde babası bu topraklara ilk yerleştiğinden beri ayakta duran ve altında ailece pek çok şeyler yaşadıkları bir meşe olan meraklı bir çiftçi varmış. Bu yüzden bir sabah kalktığında yerinde yeller estiğini, eskiden ağacın durduğu yerde koca bir çukurdan başka bir şey olmadığını görmek adama sert bir şok yaşatmış. Zavallı çiftçi o günden beri bir türlü kendine gelememiş.
    
    Bu tür karşılaşmalar muhtemelen en antik meşeler hakkında elimize ulaşan yegane bilgilerdir.
    
    Özel notlar: Ağaçlar gıda ve tedavi için şehirlere sığınmaya gerek duymadan etraflarındaki doğal kaynakları kullanarak iyileşirler.

en: crush
tr: ezme

en: impact
tr: darbe

en: Arch Mage
tr: Baş büyücü

en: The title of Arch Mage is conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those wise enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional task or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. Certain others shun civilization, spending their days as hermits, often to study something which most would tend to frown upon.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
    
    Special Notes: the arch mage's fireballs are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
tr: Baş büyücü ünvanı kişiye ancak hayat boyu bir eğitim ve başarı sonucunda ihsan edilir. Baş büyücüler sıklıkla eğitimcilik veya ilimlerinin semeresini toplayabilecek kadar bilge kişilere danışmanlık yaparlar. Çoğu varlıklı patronlara çalışırlar; bu az yapılan bir iş ve değerli bir tavsiye olarak her iki taraf için de karlı bir alışveriştir ve büyücüye araştırmalarında yoğunlaşabilme imkanı sunar. Belli bazıları ise sıklıkla çoğu insanın görünce korkacağı işleri araştırmak üzere medeniyetten uzaklaşır münzevi olarak günlerini geçirir.
    
    Herhangi bir dövüş için eğitilmemiş olmakla birlikte, durum gerektirince baş büyücü türünün kaldırması pek de kolay olmayan tam gücünü açığa çıkarabilir.
    
    Özel notlar: baş büyücünün ateş topları sihirli ve her zaman yüksek isabet şansına sahiptirler.

en: staff
tr: değnek

en: fireball
tr: ateş topu

en: fire
tr: ateş

en: female^Arch Mage
tr: Baş büyücü

en: Assassin
tr: Suikastçi

en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim's belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures employ any means to silently dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, these assassins are somewhat uncomfortable fighting under the open sun.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the assassin distracts an enemy, the assassin may backstab, inflicting double damage, by creeping around behind that enemy. Their throwing knives are also poisoned, which will continually sap away an enemy's strength.
tr: En büyük hırsızlar bazen kurbanlarının eşyalarını çalmaktan çok daha ötesi için vazifelendirilirler. Bıçaklı dövüşün ustaları ve esrarengiz şekilde hızlı kişiler olarak, bu tehditkar kişiler sessizce kurbanlarının işini bitirmek için uzaktan zehirli bıçak fırlatma, sırta hançer saplama gibi her yolu kullanırlar.Geceleri ölümcül olan bu suikastçiler nedense açık güneş altında savaşırken pek rahat olmazlar.
    
    Özel notlar: Suikastçi ile aynı tarafta olan bir birim düşmanın dikkatini başka yöne çekerken suikastçi sessizce bu düşmanın etrafından dolaşıp arkadan bıçaklayarak iki kat hasar verebilir. Fırlattıkları bıçaklar da zehirlidir, düşmanın gücünü sürekli olarak emerler.

en: dagger
tr: hançer

en: blade
tr: kesme

en: backstab
tr: arkadan vurma

en: knife
tr: bıçak

en: poison
tr: zehir

en: female^Assassin
tr: Suikastçi

en: Bandit
tr: Haydut

en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they're not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
tr: Haydutlar ne idüğü belirsiz cins adamlardan oluşan bir topluluktur. Organize suç gruplarında önemli rol oynarlar, zeka ve kurnazlık açılarından eksik olsalar da kurbanlarını bilek gücü ile yola getirme konusunda hayli iyidirler. Her kanun kaçağı gibi bunlar da gün ışığında iyi savaşamazlar, çünkü gece iş çevirmeye alışmışlardır.

en: mace
tr: topuz

en: female^Battle Princess
tr: Savaş prensesi

en: leadership,skirmisher
tr: liderlik,avcı

en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
tr: Doğuştan soylu biri olan prenses en büyük generallerden kılıç kullanmayı, en büyük bilgelerden savaş taktiklerini öğrenmiş bu özellikler onu hem büyük bir savaşçı hem de lider yapmıştır. Savaş tecrübesine sahip ve hevesli olarak artık çarpışmada etrafındakilere destek olabilir.

en: sword
tr: kılıç

en: scepter of fire
tr: ateş asası

en: Blood Bat
tr: Kan yarasası

en: Blood Bats are fast and can drain the blood of those they attack, thereby healing themselves, even to the point where they become stronger than they began the battle. Such is their fury that the fur of these undead flying beasts is tainted red with the blood of their victims.
tr: Kanlı yarasalar hızlıdır ve saldırdıklarından kan emebilir, kendilerini bazen savaşa başladıklarından daha iyi düzeye getirecek derecede tedavi ederler.O derece hiddetlidirler ki bu yarı ölü uçan canavarların tüyleri bile kurbanlarının kanından kırmızıya boyanmıştır.

en: fangs
tr: pençeleme

en: Bone Shooter
tr: Kemik atıcısı

en: stab
tr: süngüleme

en: bow
tr: ok

en: pierce
tr: delme

en: Bowman
tr: Okçu

en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or the odd woodsman, bowmen have reasonable prowess with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
tr: Oyun harici bir şeyi vurmak için okçuluğun kullanımı ta başından beri mevcut olagelmiştir ve okçular çok eskilerden bu yana savaşta vazgeçilemez olmuşlardır. Genelde mütevazi ailelerden gelen, köylü takımından veya rastgele ormancılardan oluşturulan okçular hem ok hem de kılıç ile kayda değer cesaret sahibidirler ve savaşlarda çok sayıda bulunurlar.

en: Cavalier
tr: Kavalye

en: A triumphant sight on the battlefield, cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their facility with ranged weapons allows them to strike at many a foe with impunity, and their mettle has turned the tide of some of the greatest battles in known history.
tr: Savaşta bir iftihar tablosu olan kavalyeler at sırtında kılıç ve tatar yayı kullanımının ustalarıdırlar. Menzilli silahlardaki hünerleri çoğu düşmana karşılık görmeden ateş etmelerini sağlar ve yiğitlikleri bilinen tarihte en büyük bazı savaşların kaderini değiştirmiştir.

en: crossbow
tr: tatar yayı

en: Cavalryman
tr: Süvari

en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging, but instead maneuvers like hit and run slashes with their sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scoutwork.
tr: Süvariler taktikleri ve aletleri yönünden binicilerden ayrılır. Süvari daha ağır zırh giyer ve bir mızrak yerine kılıç ve kalkan taşır. Taktikleri arasında yükleme yoktur onun yerine hem at hem de sürücüyü etkili bir yakın dövüş aracı olarak kullanan kılıçla vur kaç manevraları vardır.
    
    Süvariler açık arazide mevzileri alıp korumak, dost askerleri perdelemek ve keşif işleri için çok kullanışlıdırlar.

en: Giant Spider
tr: Dev örümcek

en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
tr: Dev örümceklerin Knalga'nın derinliklerinde dolaşıp pek çok kurban mideye indirdikleri söylenir. Yakın mesafede ısırıp düşmanlarını zehirleyebilir, aynı zamanda uzun mesafeden bir ağ ile saldırıp rakiplerini yavaşlatabilirler.

en: web
tr: ağ

en: slow
tr: yavaş

en: Chocobone
tr: Atlı iskelet

en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
tr: Kayıp bir medeniyetin bir zamanlar binek hayvanı olarak kullandığı devekuşu benzeri iri kuşların iskeletlerine binen atlı iskeletler çoğu süvari biriminden daha hızlı hareket edebilir.

en: spear
tr: mızrak

en: charge
tr: yükleme

en: Cockatrice
tr: Şahmeran

en: Sometimes known as 'basilisks', these mystical creatures are said to be able to turn the living to stone. Needless to say, this makes them extremely dangerous.
tr: Bazen 'basilikler' olarak bilinen bu mistik yaratıklar söylenene göre canlıları taşa çevirebilirlermiş. Bunun onları aşırı derecede tehlikeli yaptığı tekrar belirtmeye gerek yok.

en: gaze
tr: bakış

en: stone
tr: taş

en: Commander
tr: Komutan

en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
tr: Komutan rütbesi savaş gruplarını çarpışmada idare edenlere aittir. Sahip oldukları liderlik becerileri ile yanlarındaki altıgenlerde bulunan alt seviye birimlere yüksek performans verirler. Komutanlar en çok kılıçta maharetlidirler, yine de mecbur kalınca kullanmak için bir oku da taşırlar. Eğer komutanı kaybedersen, savaşı da kaybetmiş olursun.

en: Cuttle Fish
tr: Mürekkep balığı

en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
tr: Mürekkep balıkları dev deniz yaratıklarıdır. Rakiplerini güçlü dokunaçlar ile yakalayabilir veya belli bir mesafeden zehirli siyah mürekkep tükürebilirler. Bu canavarlarla bir karşılaşmadan sağ çıkmanın en iyi yolu karada kalmaktır.

en: tentacle
tr: dokunaç

en: ink
tr: mürekkep

en: Dark Adept
tr: Kara üstat

en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
    
    Special Notes: The attacks of a dark adept are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
tr: Pratisyenlerin ilgisini cezbetmek için kara büyü tuzağı hakikaten de büyük bir ganimet olmalıdır, medeni dünyada bu sanatı uygularken yakalananlar ölüm cezasına çarptırılır. Yine de sunduğu ödül ölümsüzlük olduğu için bu sanatla uğraşmaya devam edenler vardır. Bu fanatiklerin gizli mezheplerde saklanarak ya da yeraltı dünyasının karanlık yollarına bağlanarak katlanmaları gereken eğitim onları sıklıkla tükenme ve bitkinliğe sürükler.
    
    Böyle bir durumda yegane silahları kendilerini öğrenmeye adamış oldukları şeytanlıklardır.
    
    Özel notlar: Kara üstadın saldırıları sihirlidir ve her zaman yüksek bir isabet şansına sahiptir.

en: chill wave
tr: soğuk dalga

en: female^Dark Adept
tr: Kara üstat

en: female^Dark Queen
tr: Kara kraliçe

en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
tr: Kötü kraliçe anne Asheviere, Wesnoth'ta uzun yıllar terör estirdi. Sihir konusundaki bilgisi onu çarpışmada kayda değer bir düşman yapar, amagücünün çoğu komutası altındakilerden gelmiştir.

en: scepter
tr: asa

en: Dark Sorcerer
tr: Kara sihirbaz

en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it, to the common man. If immortality is truly what it grants, then the transformation to lichdom would seem something to be achieved as soon as possible, lest disease or infirmity claim the mage. Yet, on occasion, a dark sorcerer has been seen who was quite aged, and yet clearly powerful enough to rival a lich.
    
    One can only speculate why such a person would delay, or forgo that path entirely. It is surmised that either lichdom falls short of the true immortality it is claimed to be, or that there is a terrible and unspoken price for becoming one.
    
    Special Notes: the ranged attacks of a dark sorcerer are magical, and always have a high chance of hitting an opponent. The staff of a dark sorcerer is marked with the plague, and any foe struck down by it will rise again in unlife.
tr: Sıradan bir insanın kara büyüden duyduğu korku genellikle onun hakkında az bilgi sahibi olmasından ileri gelir. Büyücüler hastalık ve zafiyet korkusu ile eğer bahşettiği şey gerçekten ölümsüzlük ise o halde ölü büyücülüğe dönüşüm bir an önce elde edilmesi gereken bir şeydir derler. Ama elverişli durumlarda bir kara büyücünün yaşlı ama açıkça bir ölü büyücüye rekabet edebilecek kadar güçlü olanı görülmüştür.
    
    Böyle birinin neden tereddüt edeceği veya bu yoldan komple vazgeçeceği konusunda sadece spekülasyon yapılabilir. Sanılana göre ya ölü büyücülük iddia edildiği gibi gerçek ölümsüzlük değil ya da ölü büyücü olmanın korkunç ve söylenmeyen ağır bir bedeli var.
    
    Özel notlar: kara sihirbazın menzilli atışları sihirlidir ve her zaman bir rakibe isabet konusunda yüksek şansa sahiptir. Kara sihirbazın değneği salgın ile saçar ve onunla işi bitirilen bir rakip ölüp tekrar dirilir.

en: plague(Walking Corpse)
tr: salgın(Ayaklı ceset)

en: Dark Spirit
tr: Kara tılsım

en: Dark Spirits are messengers and bearers of tidings from the realm of the dead, and a force of dread in this world. Happily, they have rarely been seen in Wesnoth.
tr: Kara tılsımlar ölüler diyarından birer elçi ve felaket tellalları, bu dünyada korkunun birlikleridirler. Çok şükür ki Wesnoth'ta kendilerine pek fazla rastlanmaz.

en: baneblade
tr: zehirli kesme

en: wail
tr: feryat

en: Death Knight
tr: Ölüm şövalyesi

en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and a sense of betrayal, came back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as they did before, they command the Undead in their quest for revenge.
tr: Nefretle ve ihanet duygusu içinde lanetlenip bu dünyaya ölüm şövalyeleri olarak geri dönen kahraman cengaver ve komutanların hikayesi anlatılır. Eskiden sahip oldukları silahları kullanır, intikam avlarında yarı ölüleri komuta ederler.

en: battle axe
tr: savaş baltası

en: Deathblade
tr: Ölüm kılıcı

en: In life, the abominations known as 'Deathblades' were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters will often recognize this, and try to take advantage of it by outfitting them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
tr: Hayatta iken 'ölüm kılıcı' olarak bilinen iğrenç yaratıklar dövüş ustaları ve hem kıvrak hem de ölümcül askerler idiler. Yeni ustaları genelde bunu bilirler ve onları eskiden sahip oldukları yeteneklere uygun biçimde teçhiz ederek bu avantajlarından yararlanmaya çalışırlar. Narin yapılı olmakla birlikte bu canavarlar hem ayakları hem de kılıçları açısından türlerinin geri kalanından çok daha hızlıdırlar.

en: Deathmaster
tr: Ölüm ustası

en: His wanderings on a dark path have given him power normally not granted to mortals, but with a terrible cost: the undead that he gave his soul to are gradually claiming his mortal shell too, and with time, he will be a true undead and a terror to all that lives.
tr: Gwiti'nin karanlık yoldaki gezileri ona normalde ölümlülere bahşedilmeyen bir güç verdi, ama korkunç bir pahaya: ruhunu verdiği yarı ölüler peyderpey ölümlü bedeninde de hak talep ediyorlar ve kendisi zamanla gerçek bir yarı ölü olacak ve tüm yaşayanlara dehşet saçacak.

en: Demilich
tr: Yarım ölü büyücü

en: After too much time dabbling with forbidden magics and dark arts, these magi have begun to pay a heavy price. Demiliches have started losing their bodies, becoming undead themselves. With time, they may become fully undead, and feared by all alike.
tr: Çok uzun zaman yasak büyü ve kara sanatlarla uğraşmanın ardından bu büyücüler ağır bir bedel ödemeye başladılar. Yarım ölü büyücüler bedenlerini kaybedip bizzat yarı ölüye dönüşmeye başladılar. Zamanla tam birer yarı ölü olabilir ve benzerlerine korku saçabilirler.

en: Direwolf Rider
tr: Canavar binici

en: 'Dire wolves' differ from the garden variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; the goblins, at great cost to themselves, have managed to tame them, if such can be said.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts' paws into a most deadly stroke.
    
    Special Notes: anyone struck by a direwolf's claws will be poisoned, and victims of this poison will continually take damage until they can be cured in town or by a healer.
tr: 'Canavar'lar benzer cinslerden sadece boy ve renk olarak ayrılırlar. Tipik olarak omuz hizasında bir attan yüksektirler ve saldırgan yaratılışlıdırlar. Sadece deli biri onlarla bilerek muhatap olabilir; goblinler tabir caizse kendilerinden büyük fedakarlık yaparak onları evcilleştirebilmişlerdir.
    
    Bir kurtun pençeleri genellikle en tehlikeli kısımları olarak kabul edilmezler ama bu denli büyük bir canavarda demir çivilerden daha kalın ve uzun olurlar. Sahipleri ön takımlara ork suikastçilerinkinden pek farklı olmayan bir zehir sıvarlar, bu ise bu canavarların pençelerinden gelen bir tırmalamayı çok ölümcül bir darbe haline getirir.
    
    Özel notlar: Canavarın pençeleri tarafından vurulan kimse zehirlenir ve bu zehirin kurbanları şehirde veya bir tedavici tarafından ilaç verilene kadar sürekli hasar görür.

en: claws
tr: tırmalar

en: Dragoon
tr: Ağır süvari

en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and outfitted with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
tr: Wesnoth ordularındaki daha yetenekli süvariler tatar yayı kullanmayı bilirler ve çok daha güçlü küheylanlar ile donatılmışlardır. Kalın zırhlı ve kılıçlarını kullanmakta kabiliyetli olan bu askerler ileri sürebilir ve aldıkları mevzileri koruyabilirler. Hareket kabiliyetleri ve dayanıklılıkları onları savaş alanında çok değerli kılar.

en: Drake Blademaster
tr: Ejder kılıç ustası

en: The drakes who master the use of a sword are sworn into a special order. The mark of this is the black and white warpaint they display in battle.
tr: Kılıç kullanımında ustalaşan ejderler özel bir yola bağlanmışlardır. Bunun işareti savaşta sürdükleri siyah ve beyaz boyadır.

en: fire breath
tr: ateşli nefes

en: Drake Burner
tr: Ejder yakıcı

en: Drake Burners are the few and the proud, who have inherited most truly the strengths of their remote ancestors, especially the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and clawed hands makes for a dangerous foe in combat.
tr: Uzaktan atalarının güçlerini, özellikle ateş üfleme kabiliyetini en iyi biçimde miras alan ejder yakıcılar az sayıda ve gururludurlar. Bu, göğüs genişlikleri ve pençeli eller de hesaba katılınca kendilerini dövüşte tehlikeli bir rakip yapar.

en: Drake Clasher
tr: Ejder çarpıcı

en: A Drake Clasher is incapable of both flight and fire-breathing, and most assume their relegation to melee combat is because of disability - an attempt to garner use from what otherwise would be a liability. It is possible that they have some mild deficiency in those skills, but those who support this theory have failed to consider how uniquely well-suited they are to combat a fellow drake.
    
    They are, in fact, the Judicators of the Drake Hierarchy, and though their armament is now largely ceremonial, it is none the less effective. In their encounters with lesser races, they discovered that their natural size and strength were themselves powerful weapons, and when combined with the armament worn by this caste, the resulting warriors lack some of the typical weaknesses of their kind, such as the strong vulnerability to spears and arrows.
tr: Ejder çarpıcı hem uçamaz hem de ateş üfleyemez ve çoğu kişi onların yakın dövüş ligine indirilmelerinin sebebinin sakatlıkları olduğunu, bunun aksi takdirde boş duracak bir şeyin hayata kazandırılması olduğunu varsayar. Sözü edilen kabiliyetler noktasında bazı eksiklikleri olabilir, ama bu teoriyi savunanlar onların hemcinsleri bir ejderle dövüşmekte ne kadar eşsiz bir şekilde uygun olduklarını farkedememişlerdir.
    
    Onlar gerçekte ejder hiyerarşisinin yargıçlarıdırlar ve silahları şimdi çok ağır olmasına rağmen hiç olmazsa etkilidirler. Daha küçük ırklarla karşılaşmalarında sırf doğal büyüklükleri ve güçlerinin bile güçlü silahlar olduğunu keşfetmişlerdir, buna bu sınıfın taşıdığı silahlar eklenince, ortaya çıkan savaşçılarda mızrak ve oka karşı zaaf gibi türlerinin bazı tipik zayıflıkları yoktur.

en: Drake Enforcer
tr: Ejder infazcı

en: The great Drake Enforcers epitomize the raw strength of their kind. Long hours at the forge have provided them with a bristling array of weaponry, and have clad them head to toe in shining armor.
tr: Büyük ejder infazcılar türlerinin ham gücünün bir örneğini teşkil ederler. Uzun demir dövmeler onlara geniş bir silah yelpazesi vermiş ve onları baştan ayağa parlak zırha bürümüştür.

en: Drake Fighter
tr: Ejder savaşçı

en: Drake Fighters wield curved scimitars with deadly skill, and possess the fire breathing skills of their ancestors. The most skilled Fighters go on to join the ranks of the elite Drake Warriors.
tr: Ejder savaşçılar eğri kılıçları ölümcül bir yetenek ile kullanırlar, ve atalarının ateş üfleme kabiliyetlerine sahiptirler. En kabiliyetli savaşçılar gidip elit ejder cengaverlerin saflarına katılırlar.

en: scimitar
tr: pala

en: Fire Drake
tr: Ateş ejderi

en: The great fire drakes are masters of their internal fire. Clad in shining armor, they belch columns of flame at any who oppose them, a testament to the strength and majesty of their kind.
tr: Büyük ateş ejderleri içlerindeki ateşin ustalarıdırlar. Parlak zırhlar içinde güç ve haşmetlerinin bir göstergesi olarak karşılarına çıkanlara ateş sütunları püskürtürler.

en: Drake Flameheart
tr: Ejder alevkalpli

en: It is said that the eldest lines of drakes - the direct descendants of the dragons themselves, have veins which course with fire rather than blood. That they can breathe fire as they do lends credence to this belief, though, for some reason, no one has tried cutting one open to find out.
    
    Special Notes: the leadership of a Flameheart enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
tr: Denir ki en yaşlı ejder neslinin, ejderhaların direk torunlarının, içlerinden kan yerine ateş akan damarları olurmuş. Ateş pükürebilmeleri bu inanca güvenilirlik kazandırmakla birlikte, her nedense kimse bunun gerçek olup olmadığını öğrenmek için bir tanesini kesip içine bakmamıştır.
    
    Özel notlar: alevkalplinin liderliği kendisinin yanında bulunan dost birimlerin dövüşte daha çok hasar vermesini sağlar, ancak bu sadece alt seviye birimler için geçerlidir.

en: Drake Flare
tr: Ejder alevli

en: Drakes are an old race, wise enough to hearken to their own natural leaders. Those who are called 'flares' by their enemies are the drakes who aspire to be such leaders, both in war and in peace.
    
    Special Notes: the leadership of a Flare enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
tr: Ejderler kendi doğal liderlerini dinleyecek kadar bilge eski bir ırktır. Düşmanları tarafından 'alevli' ismi verilenler savaş ve barışta böyle liderler olmaya talip olanlardır.
    
    Özel notlar: alevlinin liderliği komşusu olan dost birimlerin dövüşte daha çok hasar vermesini sağlar, ancak bu sadece alt seviye birimler için geçerlidir.

en: Drake Gladiator
tr: Ejder gladyatör

en: The Gladiator has taken a completely different path from the Slashers. Rather than emphasize training, they have chosen to focus on the craft of their weaponry. They are the smiths of Drake society, and it follows that they possess the best weaponry - the sharpest blades and spears, and the maces which complement their already impressive array. Their intense focus on their weapons comes at the slight expense of their defensive abilities.
tr: Gladyatör çarpıcılardan çok farklı bir yol izlemişlerdir. Eğitime yoğunlaşmak yerine silah gücüne ağırlık vermeyi tercih etmişlerdir. Ejder ırkının demircileridirler, bunun sonucu olarak en iyi silahlara sahiplerdir - en keskin kılıçlar ve mızraklar ve bu zaten etkileyici techizatlarını zenginleştiren topuzlar. Silahlar üzerinde yoğunlaşan ilgileri savunma kabiliyetlerine az önem verme olarak ortaya çıkar.

en: Drake Glider
tr: Ejder planörcü

en: Drake Gliders wear as little armor as possible so they can quickly escape their foes when they leave their caves. These Drakes are competent fighters, possessing the internal fire common to many of their kin. Gliders can also effectively use their speed to viciously slam their opponents into submission. The best gliders can look forward to being accepted into the ranks of the high flying Sky Drakes.
tr: Ejder planörcüler olabildiğince az zırh giyerler ki böylece mağaralarını terkettiklerince rakiplerinden hızlıca kaçabilsinler. Türlerinin çoğunda bulunan iç ateşine sahip olan bu ejderler kifayetli savaşçılardır. Planörcüler ayrıca rakiplerine çarpıp onları yere indirmek için hızlarını etkili biçimde kullanabilirler. En iyi planörcüler yüksek uçan gök ejderlerinin sınıfına kabul edilmeyi beklerler.

en: slam
tr: çarpma

en: Hurricane Drake
tr: Kasırga ejderi

en: Masters of the aerial realm, the Hurricane Drakes are the elite amongst those drakes which are gifted with flight. Soaring high in the air, they can see past most defensive cover and spit fire at their foes with impunity.
tr: Gökyüzü aleminin efendileri olan gök ejderleri özel bir uçuş yeteneğine sahip ejderler arasında elit tabakadırlar. Havada yükseklerden süzülerek en gizli çalılıkların ötesini görebilir ve korkusuzca düşmanlarına ateş tükürebilirler.

en: Inferno Drake
tr: Cehennem ejderi

en: The flying configurations known as Drake Infernos are the masters of the fire they breathe, and rival their predecessors the Dragons in their ability to use it. This natural ability renders them nearly immune to fire. Their shining, flame-colored armor is a mark of their proud and powerful caste, the ideal to which their brethren aspire.
tr: Cehennme ejderi olarak bilinen uçan cisimler soludukları ateşin pirleri olup bunun kullanımında ataları ejderhalarla boy ölçüşebilecek düzeydedirler. Bu doğal kabiliyet onları neredeyse ateşe bağışıklı kılar. Parlak, alev renkli zırhları kardeşlerinin erişmek istediği ideal olan onurlu ve güçlü sınıflarının bir sembolüdür.

en: Sky Drake
tr: Gök ejderi

en: Sky drakes are truly the kings of the sky. Using their momentum and fire breath as weapons these drakes are the bane of many. They can swiftly swoop down on prey, and are usually long gone before anyone can stop them.
tr: Gök ejderleri gerçekten de göğün krallarıdırlar. Hareket kabiliyetleri ve ateşli nefeslerini silah olarak kullanan bu ejderler pek çok kişinin felaketidirler. Avlarının üzerine şimşek gibi çullanıp genelde biri tarafından durdurulamadan uçup giderler.

en: Drake Slasher
tr: Ejder hezar

en: Slashers are clashers who have chosen to master the use of a Halberd instead of carrying a sword and the spear. Their great size allows them to use a weapon of matching scale, large enough to skewer a horse as a man would a boar. Their training has also enhanced their stamina and defensive skills, which is a major advantage over their close cousins the Gladiators.
tr: Hezarlar bir kılıç ve mızrak taşımak yerine teber kullanımında uzmanlaşmayı tercih etmiş olan çarpıcılardır. Büyük boyutları ona yaraşır büyüklükte bir silah kullanmalarına el verir, o kadar büyük ki bir atı adam gibi şişleyebilirler. Eğitimleri kuzenleri gladyatörlere karşı büyük bir avantaj olan tahammül ve savunma kabiliyetlerini de geliştirmiştir.

en: halberd
tr: teber

en: firststrike
tr: ilk vuruş

en: Drake Warden
tr: Ejder muhafız

en: The Warden represents the pinnacle of the clasher caste, being picked from the most able Slashers. They have forged their might such that few warriors on this earth would dare stand against them. The Wardens' weapon of choice is the halberd, which they use to great effect.
tr: En güçlü hezarlar arasından seçilen muhafız, çarpıcı sınıfının doruk noktasını temsil eder. Becerilerini o denli ilerletmişlerdir ki bu yeryüzünde çok az cengaver onların karşısına çıkmaya cesaret edebilir. Muhafızların tercih ettiği silah çok etkili biçimde kullandıkları teberdir.

en: Drake Warrior
tr: Ejder cengaver

en: Drake Warriors wield swords with great skill, and possess the fire breathing skills of their ancestors. The great strength of their kind allows them to strike withering blows, and to withstand punishment in equal measure.
tr: Ejder cengaverler kılıçları çok büyük bir ustalıkla kullanırlar ve atalarının ateş soluma özelliğine sahiptirler. Türlerinin büyük gücü kurutan rüzgarlar savurmalarına ve aynı derecede dayağa direnç göstermelerine izin verir.

en: Draug
tr: Hayalet asker

en: Towering remains of what once were legendary warriors, the Draug strike fear in the hearts of all who oppose them. They are driven not by malice, but are forever bound within the dream of unlife, wandering through the greatest battles of their memory, and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. The memory of their enemy, and the purpose of their struggle have long faded into oblivion.
tr: Bir zamanlar efsanevi kahramanlar olan kimselerin devasa kalıntıları olan hayalet askerler karşılarına çıkanın kalbine korku saçarlar. Suç işleme kastıyla hareket etmezler, hayır, onlar kurtuluş için,güçle elde edilebilen bir huzura kavuşmak için umutsuzca savaştıkları ve hayallerindeki büyük savaşlar arasında gayesizce dolaştıkları bir ölümsüzlük rüyasında sıkışıp kalmışlardır. Düşmanlarının hayali ve çabalarının gayesi çoktan unutulup gitmiştir.

en: axe
tr: balta

en: Dread Lich
tr: Sömüren ölü büyücü

en: At long last, Ha'atel has paid the ultimate sacrifice for the dark arts into which he has delved, and has, himself, entered into undeath. At the apex of his power, he has become a lich, a waking embodiment of dread. He has, beyond any doubt, passed the point of no return, and his power and immortality will have to provide consolation for what he has lost in his quest to achieve them.
tr: En nihayetinde, Ha'atel altını üstüne getirdiği kara sanatlar için en büyük kurbanı verdi, ve bizzat kendisi ölüm ötesine ulaştı. Gücünün doruğunda bir ölü büyücü, korkunun şekli bir ifadesi oldu. Şüpheye meydan bırakmadan geri dönülmez noktasını geçti, artık gücü ve ölümsüzlüğü onları elde ederken kaybettikleri için bir teselli olmalı.

en: Duelist
tr: Düellocu

en: It is a peculiar fashion of Wesnoth's nobility, in that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship, or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the heat of insult can sometimes incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers, who often look the part of nobility if not always actually of noble birth, carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and often thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
    
    Special Notes: their skill at skirmishing allows these fencers to dart right past an opponent, ignoring zones of control.
tr: Oğullarını tipik olarak ya binicilik sanatında ya da eskirimcilikte eğiterek iki şövalye yolundan birine kaydettirmek Wesnoth asilzadeliğinin kendine has bir modasıdır. Düellocular şeref meselelerinin kışkırtmasıyla bazen doğal haklarını birden açığa vuran genç aristokratların malesef çok yaptıkları bu iş sebebiyle böyle isimlendirilirler.
    
    Doğuştan asil olmamaları durumunda da asilzade gibi gözüken bu tecrübeli eskrimciler yanlarında kolayca yelek veya pelerin altına gizlenebilen bir tatar yayı taşırlar. Çekmesi yavaş ve kullanılması sıklıkla utanç verici kabul edilen bu yay gerçekte çok kullanışlıdır, ve aralarından tecrübe kazanacak kadar uzun yaşayanlar bunu yaşamak için kendi faydalarına yaptıkları böyle tavizlerle başarırlar.
    
    Özel notlar: eskirimcilik konusunda kabiliyetleri bu eskirimcilerin kontrol alanlarını yok sayarak rakibi en uygun yerden şişlemelerini sağlar.

en: rapier
tr: ince kılıç

en: Dwarvish Berserker
tr: Çılgın cüce

en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Their Berserkers forget all defense in exchange for massive damage against their enemies. Once a battle is entered, Dwarvish Berserkers attack ferociously, continuing to push the attack until either they or their enemy lies dead.
tr: Cüceler güçlü savaşçılardan oluşan antik bir ırktır. Çılgın cüceler düşmanlarına ağır hasar karşılığında tüm savunmayı unuturlar. Çarpışma bir kere başladı mı çılgın cüceler yırtıcı biçimde saldırır, ya kendileri ya da düşman yere serilene kadar saldırmaya devam ederler.

en: berserker frenzy
tr: cinnet geçirme

en: berserk
tr: çılgın

en: Dwarvish Dragonguard
tr: Cüce ejderha muhafızı

en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors in a single blow.
tr: Ejderha muhafızlarına cüce kardeşleri tarafından verilen bu ismin neden verildiği tam olarak belli değildir. Bazıları bu isim silah tercihlerinden, yani ateş ve ölüm püskürten şu garip değneklerden gelmiştir der. Diğer bazıları sebebin - şayet bilinen dünyada tekrar ejderha diye bir şey görülebilirse- bu silahların gerçek bir ejderhaya bile gözdağı verebileceği üzerinde durur. Sebep her ne ise büyük cüce hisarlarının muhafızlarının sayesinde hem isim yapıp hem korkulduğu, en kahraman cengaverlerin bir atışta işini bitiren bu silahlarla ilgilidir.

en: dragonstaff
tr: ejderha değneği

en: Dwarvish Fighter
tr: Cüce savaşçı

en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Though not swift, their power and endurance more than compensate.
tr: Cüce savaşçılar sağlam savaş baltaları ve çekiçler kullanır, bu onları yakın mesafe dövüşte korkulan rakipler yapar. Dağlık arazi veya yeraltında çok iyidirler. Süratli değillerdir, ama güç ve dayanıklılıkları bunu fazlası ile telafi eder.

en: hammer
tr: çekiç

en: Dwarvish Guardsman
tr: Cüce muhafız

en: The most resilient dwarves sometimes join the Dwarvish army as Guardsmen. Slow and without a strong attack, they guard the Army's flank, soaking up a lot of damage, and hurling heavy spears for defense.
tr: En dayanıklı cüceler bazen cüce ordusuna muhafızlar olarak katılırlar. Yavaş ve güçlü bir saldırıdan mahrum, pek çok hasarı emerek ve savunmada ağır mızraklar atarak ordunun kanatlarını muhafaza ederler.

en: Dwarvish Lord
tr: Cüce lord

en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
tr: Parlak zırha bürünen bu cüceler dağların altından gelen krallara benzerler. Balta ve çekici usta maharetiyle kullanır ve fırlattıkları el baltası ile bir hedefi birkaç adımda vurabilirler. Yürümesi yavaş olsa da bu cüceler türlerinin yiğitliğine birer kanıttırlar.

en: hatchet
tr: el baltası

en: Dwarvish Runemaster
tr: Cüce rünik ustası

en: Dwarven magic, inasmuch as is known, most often manifests itself by the inscription of runes in the surface of an object, which by their mere presence somehow imbue it with power. Though rarely seen in combat, a master of these runes can put them to terrifying use.
tr: Cüce büyüsü, bilindiği kadarı ile, kendini rünik yazıların bir nesnenin yüzeyine yazılması ile ortaya koyar, nasılsa bu yazılar sırf üzerinde durarak onu güçle doldurur. Dövüşte nadiren görülmekle birlikte bu rüniklerin ustası onları korkunç derecede kullanabilir.

en: runic hammer
tr: rünik çekiç

en: Lightning bolt
tr: Şimşek çakışı

en: Dwarvish Sentinel
tr: Cüce nöbetçi

en: The Sentinel, with his tower shield and great courage, refuses to yield under even the strongest of enemy attacks.
tr: Kale gibi kalkanı ve büyük cesareti ile cüce nöbetçi en güçlü düşman saldırıları karşısında bile teslim olmaz.

en: Dwarvish Stalwart
tr: Cüce kaya

en: Dwarvish Steelclad
tr: Cüce çelik zırhlı

en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
tr: En tecrübeli cüce çelik zırhlılar kendileriyle hayli meşhur oldukları çelik zırhlar  ve zincirli elbiseler giyerler.

en: Dwarvish Thunderer
tr: Cüce gürleyici

en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange ... 'wands' they carried into battle. After the peace instituted by the Ka'lian came into effect, Haldric's people, not understanding these weapons, and certainly unable to make any of their own, realized they were lucky to no longer be fighting the dwarves, and vowed never to do so again.
tr: Wesnoth'un insanları cücelerle ilk karşılaşmalarında savaşa getirdikleri şu garip ... 'değnek' aletiyle uzaktan ölüm püskürtebilen cüce gürleyicilerin gücü karşısında hayrete düşmüşlerdi. Ka'lian tarafından tesis edilen barış yürürlüğe girince bu silahları anlamayan ve kesinlikle kendileri yapamayacak olan Haldric'in adamları artık cücelerle savaşmak zorunda olmadıkları için şanslı olduklarını farkettiler, ve bir daha bunu yapmayacaklarına yemin ettiler.

en: thunderstick
tr: gürültü silahı

en: Dwarvish Thunderguard
tr: Cüce gümbürtücü

en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these 'thundersticks' can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
tr: Cüce gümbürtücüler garip silahları, hışımla gök gürültüsümsü bir ses çıkaran demir ve tahtadan şu garip çomaklarla meşhurdur. Bu silahın ardındaki entrikalar birer sırdır, onları kullanan ve onları ürettiği kabul edilen Knalga cücelerinin mezarlarına götürdüğü birere gizemdir. Bilinen en son şey silahlarının ağzına bazılarına göre içine hapsedilen canavarı doyurmak için bir yemek olan siyah bir toz döken cüceler hakkındaki duyumlardır.
    
    Bu 'gürültü silahları' ile tek bir atış hazırlamak bir kaç dakika sürmekle birlikte, sonuçları cüceler tarafından beklemeye fazlasıyla değer görülür.

en: dragonstick
tr: ejderha silahı

en: Dwarvish Ulfserker
tr: Deli cüce

en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these in battle: they persist until either their enemy is dead or they themselves perish, no matter how many wounds they receive.
tr: Cüceler güçlü savaşçılardan oluşan antik bir ırktır. Deli cüceler savaşta bunların en azgın olanlarıdır: ne kadar yara alırlarsa alsınlar düşmanları ölene veya kendileri harap olana kadar inat ederler.

en: Elder Mage
tr: Yaşlı büyücü

en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
tr: Bir zamanlar harika olan yaşlı büyücüler güçlerinin yılllarca süren savaş bıkkınlığı yüzünden azaldığını gördüler. Mamafih güçlü yıldırım toplarının hürmetine savaş alanlarında korkulan kişiler olarak kaldılar.

en: lightning
tr: yıldırım

en: Elder Wose
tr: Yaşlı ağaç

en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen - standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, however the strength they possess is obviously capable of violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
    
    Special Notes: Woses regenerate by using natural resources around them, without needing to huddle in villages to obtain sustenance and aid.
tr: Ağaçların denilene göre pek çok şekli olur, bunların hepsi ağaç formundadır ve yaşlandıkça bozları büyür. Hikayeler bu hususta gerçek ağaçları taklit eden, altlarına gelen yaratıkların üzerine dikilen ağaçlardan da bahseder.Bu da nadir rastlanmalarının en önemli sebebidir - çokça yaptıkları gibi uyku halinde duran bu boydaki bir ağaç tuhaf şekilli gerçek bir ağaçtan öte bir şey olarak görünmez. Dikkatsiz bir elf dahi aldanabilir.
    
    Ağaçlar asla cengaverler değildirler, ne var ki birisi bu yaratıkları öfkelendirmeyi başarırsa, sahip oldukları güç besbelli şiddete maruz bırakabilir.
    
    Özel notlar: Ağaçlar gıda ve tedavi için şehirlere sığınmaya gerek duymadan etraflarındaki doğal kaynakları kullanarak iyileşirler.

en: Elvish Archer
tr: Elf okçu

en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity's fresh recruits.
tr: Elfler kendilerine bir çok sebepten ötürü doğal olarak gelen bir kabiliyet olan okçulukta her zaman ün sahibi olmuşlardır. Narin bedenliler bile ellerinde bir ok ile ölümcül olabilir ve savaş zamanları çoğu kişi bu silaha başvurur. Dövüşte nispeten tecrübesiz oluşları onların zaafı olsa da, doğal zerafetleri insanlığın en yeni askerlerinin üstesinden gelmelerini garanti eder.

en: female^Elvish Archer
tr: Elf okçu

en: Elvish Avenger
tr: Elf intikamcı

en: The curious name of the elvish 'Avengers' comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
    
    Special Notes: the avengers' skill as woodsmen render them invisible to an enemy unless they are immediately adjacent, or have revealed themselves by attacking.
tr: Elf 'intikamcı'ların tuhaf isimleri bu usta orman savaşçılarının sıkça uyguladığı bir taktikden gelir. Düşmanın sahte savunmayı aşmasına izin verilir ve ön cephe arkasındaki saldırıya açık birimler gelince bu okçular saklandıkları yerden çıkıp saldırır, yardımın önünü keser ve düşmanın etrafını çepeçevre sararlar.
    
    Bu bazen savaşta önceden kaybettikleri kardeşleri için alınan bir intikam türü olarak yorumlanır. Bu şekilde planlanmıyor olsa bile farklı bir iş de yapmaz.
    
    Özel notlar: intikamcıların ormancılıkta kabiliyetleri onları düşman direk yanlarında olana kadar veya saldırmak yoluyla kendilerini açığa vurana kadar görünemez kılar.

en: female^Elvish Avenger
tr: Elf intikamcı

en: Elvish Captain
tr: Elf kaptan

en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. This is quite at odds with humanity, for whom leadership is often a fickle mess of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
    
    Special Notes: the leadership of a Captain enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
tr: Elfler diğer bir çok ırktan farklı olarak dövüşte tecrübeli olan herhangi bir akranlarını çabucak tanır ve onun peşinden giderler.Bu kendileri için liderliğin baskı ve yıldırmadan oluşan düzensiz bir karmaşa olduğu insanlık ile taban tabana zıttır. Liderlerinin bilgeliğini kabul etmedeki gönüllülükleri ve hak eden liderleri seçmeye yatkın oluşları birleşince bu elflerin sessiz güçlerinden biri olur.
    
    Özel notlar: kaptanın liderliği dövüşte yanındaki dost birimlerin daha çok hasar vermesini sağlar, ancak bu sadece alt seviye birimler için geçerlidir.

en: Elvish Champion
tr: Elf şampiyon

en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the rather docile reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is a mastery of swordsmanship to which few can compare. Even archery, treated as a secondary pursuit, is executed with a skill that most of humanity can only stare at with wonder.
tr: Kendilerini kasten savaş silahlarına bileyen az sayıdaki elfler ırklarının uysallıkla ünlerini yalancı çıkaran kimseler haline gelirler. Adanma ve yetenek temiz bir endamla birleşir ve sonuç eşine az rastlanır bir şövalye ustalığı olur. Yan bir meşgale olarak kabul edilen okçuluk bile çoğu insanın hayretle seyredeceği bir beceriyle gerçekleştirilir.

en: female^Elvish Druid
tr: Elf rahip

en: The magic of the wood elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they live can be quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    Their chief ability lies in healing, and it is for this skill that the elvish druids are revered by their people.
    
    Special Notes: A druid's entangling attack slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat. Druids are capable of healing units around them, and curing them of poison.
tr: Orman elflerinin sihiri dövüş için pek az uygundur ama yine de etkilidir. İçinde yaşadıkları orman bir emirle ayağa kalkıp barışlarını tehdit edenlere bir kamçı darbesi indirebilir.
    
    Ana yetenekleri tedavidedir ve elf rahiplerin insanları tarafından hürmet görmesinin sebebi de budur.
    
    Özel notlar: rahibin dolaştırma saldırıları düşmanları yavaşlatır ve dövüşte hakları olan vuruş sayısını bir azaltır. Rahipler çevrelerindeki birimleri tedavi edebilir ve onlara panzehir verebilirler.

en: ensnare
tr: tuzağa düşürme

en: thorns
tr: diken

en: female^Elvish Enchantress
tr: Elf büyücü hanım

en: entangle
tr: dolaştırma

en: faerie fire
tr: peri ateşi

en: Elvish Fighter
tr: Elf savaşçı

en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in an uncannily short time, and put them to effective use on the battlefield.
tr: Elflerin tabiatında savaşçılık yoktur ama gerektiği zaman doğal zerafet ve çeviklikleri görevini yerine getirip onların silahı olur. Bir elf kılıç kullanma ve okçuluğun temellerini esrarengiz kısa sürede kavrayıp, bunları savaş alanında hayata geçirebilir.

en: Elvish Hero
tr: Elf kahraman

en: A relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, skills that never fade for lack of practice.
tr: Nispeten az miktarda tecrübe bir elfi becerikli bir savaşçıdan bir dövüş ustasına çevirebilir. Kahraman olarak saygı gösterilenler hem kılıç hem de okta güçlü, pratik yapmamakla kaybolmayacak kadar kabiliyetlidirler.

en: Elvish High Lord
tr: Elf yüksek lord

en: The leaders of the elves do not fall sallow and frail with age. Rather, it is then that they grow to their true potential. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
tr: Elf liderleri yaş ile birlikte solup kırılmazlar. Dahası bu onların asıl potansiyellerinin ortaya çıktığı çağdır. Barış zamanları sessiz ve dalgın olan yüksek lord hiddeti son noktaya ulaşınca görülmeye değerdir.

en: female^Elvish Lady
tr: Elf leydi

en: Elves choose their leaders for their power and wisdom; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift any ruler could ask for.
tr: Elfler liderlerini güç ve bilgeliğine göre seçerler, belirsizlik durumunda basiretleri onları korumuştur. Yegane saltanatları bir yöneticinin dileyebileceği en büyük hediye olan insanlarının koşulsuz sadakati ile mükafatlandırılmıştır.

en: shove
tr: dürtme

en: Elvish Lord
tr: Elf lord

en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
tr: Elflerin asilzadelerinin toplumdaki konumlarına yakışan hünerleri vardır. Elf lordlar insanlarının en bilge ve en güçlüleridir ve büyü kullanma konusunda korkunçturlar.

en: Elvish Marksman
tr: Elf nişancı

en: One of the things which contributes to their skill with the bow is the unusually clear vision of elves. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn't even see, even at night, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly.
    
    This prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
    
    Special Notes: Their marksmanship gives these elves a high chance of hitting their enemy, but only on the attack.
tr: Ok konusundaki becerilerine katkıda bulunan şeylerden biri elflerin sıradışı keskin görüşleridir. Okçulukta antremanlı bir elf bir insanın göremeyeceği uzaklıkta hedefleri gece bile vurabilir ve birincisi yaydan çıkar çıkmaz ikinci bir ok çekebilir.
    
    Bu müthiş kabiliyetin yalnız bir bedeli vardır o da kılıçtaki pratik eksikliği.
    
    Özel notlar: nişancılık bu elflere düşmanı isabet ettirmede yüksek şans verir, ama sadece saldırı durumunda.

en: longbow
tr: uzun ok

en: marksman
tr: nişancı

en: female^Elvish Marksman
tr: Elf nişancı

en: Elvish Marshal
tr: Elf mareşal

en: Elvish Outrider
tr: Elf akıncı

en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No man has ever come close to their skill in using a bow on horseback - in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
tr: Elf akıncılar elf krallıklarının asıl habercileri olarak yetişmişlerdir. İnsanlarının barışçı doğalarına karşın tecrübeleri onları dövüşte pek tehlikeli yapar. Kimse onların at üzerinde ok kullanma yeteneklerine yaklaşabilmiş değildir.- onu sağlam bir zeminde karşılayabilmek için sağlam lokma olmalıdır.
    
    Bu askerlerin hızı elflerin kendi mahallelerinde savaşırken istedikleri yer ve zamanda öne atılabilmelerini sağlar, bu gerçek onlardan çok sayıda kişinin hayatını kurtarmıştır.

en: Elvish Ranger
tr: Elf orman savaşçısı

en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a place he is not truly a part of. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods becomes a fitting master of them, and when combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, the result is a powerful tool of war.
    
    Special Notes: the rangers' skill as woodsmen render them invisible to an enemy unless they are immediately adjacent, or have revealed themselves by attacking.
tr: Bir insan yıllarca ormanda yaşayabilir ama yine de ait olmadığı bir mekanda misafir olduğu hissini içinden atamayacaktır. Elflerde ise durum tam tersidir. Ormanın ilmini öğrenen bir elf onun dört dörtlük efendisi haline gelir ve okçuluk ve kılıç kullanmada kayda değer bir yetenek ile birleşince sonuç güçlü bir savaş takımı olur.
    
    Özel notlar: elf orman savaşçılarının ormancılıkta kabiliyetleri onları düşman direk yanlarında olana kadar veya saldırmak yoluyla kendilerini açığa vurana kadar görünemez kılar.

en: female^Elvish Ranger
tr: Elf orman savaşçısı

en: Elvish Rider
tr: Elf binici

en: Elvish Scout
tr: Elf gözcü

en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are somewhat taken by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They are, perhaps, some of the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
tr: Orman elflerinin binicileri ok ve kılıçtan biraz anlarlar fakat onların asıl kabiliyeti biniciliklerindedir. Bazı elfler dahi onların ormandaki esrarengiz hızlarına ve sık ormandan çizik dahi almadan geçişlerine hayrandırlar. Onlar belki de ormanda açık arazidekinden daha iyi yolculuk eden ender süvarilerdendir.

en: female^Elvish Shaman
tr: Elf şaman

en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by the very roots they stand on, making them much less of a threat.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
    
    Special Notes: A shaman's entangling attack slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat. Shamans are capable of basic healing, though they can only delay the effects of poison, not cure them entirely.
tr: Doğalarında düşsellik olan elflerin doğuştan sihir yetenekleri vardır. Bu savaşta bir müttefik olarak çağırabildikleri tabiat alemi ile yakınlıklarından belli olur. Ormanlarında gezinen düşmanlar kendilerini üzerinde durdukları kökler tarafından sarılmış bulabilirler, bu onları daha küçük birer tehdit haline getirir.
    
    Elflerin tedavi yetenekleri de kayda değerdir ve savaşta mükemmel işe yararlar.
    
    Özel notlar: Şamanın dolaştırma saldırısı düşmanları yavaşlatır ve dövüşte vurma haklarını bir azaltır. Şamanlar basit tedaviler yapabilir ne var ki zehirin etkilerini sadece geciktirebilir ama ona karşı panzehir yapamazlar.

en: Elvish Sharpshooter
tr: Elf keskin nişancı

en: A story once wandered about, of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
    
    Special Notes: Their marksmanship gives these elves a high chance of hitting their enemy, but only on the attack.
tr: Bir zamanlar bir oku kendi oku ile havada vurarak durduran bir elfin hikayesi ortalıkta dolaşmıştı. Böyle bir hikayenin ciddiye alınabilir olması elflerin kabiliyetlerinin bir ispatıdır. Elflerin keskin nişancıları sözün kısası ok sanatının hakkından gelmişlerdir. 
    
    Özel notlar: Nişancılıkları bu elflere düşmanlarını vurmakta yüksek şans verir, ama bu sadece saldırırken geçerlidir.

en: female^Elvish Sharpshooter
tr: Elf keskin nişancı

en: female^Elvish Shyde
tr: Elf yer perisi

en: Devotion to her faerie side will eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a nature which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
    
    Special Notes: A shyde's entangling attack slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat. Shydes are capable of healing units around them, and curing them of poison.
tr: Bir elf genç kızın düşlerine düşkünlüğü onu sonunda her iki aleme ait bir yaratık haline getirir. Elf ormanlarının anlaşılamayan bir tabiatın peşinden giden ettiği bu güzel hizmetçileri kavimlerinin zerafet ve gizemini temsil ederler.
    
    Özel notlar: Elf yer perisinin dolaştırma saldırısı düşmanları yavaşlatır ve dövüşte vurma haklarını bir azaltır. Yer perileri etraflarındaki birimleri tedavi edebilir ve onlara panzehir verebilirler.

en: faerie touch
tr: peri dokunuşu

en: female^Elvish Sorceress
tr: Elf büyücü kız

en: female^Elvish Sylph
tr: Elf gök perisi

en: Elvish Sylphs are scions of beauty in the mortal plane. Having fully developed their faerie side, they transform into creatures of both worlds, wielding powerful magic against their enemies.
tr: Elf gök perileri ölümlü dünyada birer güzel fidandırlar. Perilik yönlerini tamamen tamamlamış olarak iki dünyaya da ait yaratıklar haline gelir, düşmanlarına karşı çok güçlü sihirler kullanırlar.

en: gossamer
tr: tül

en: Fencer
tr: Eskirimci

en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it will completely negate any ill effects. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and rapier, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish, often literally, in dancing circles around troops like heavy infantry, in mockery of the price they pay for their full plate.
    
    Special Notes: their skill at skirmishing allows fencers to dart right past an opponent, ignoring zones of control.
tr: Eskirimciler çoğu askerlerin giydikleri kendi zırhlarının dövüşte en büyük düşmanları olduğunu kabul eden bir düşünce okuluna mensupturlar. Zırh bir darbeyi sadece hafifletirken ondan kaçınmak her kötü etkilerini tersine çevirecektir. Bir saldırıdan güvenle kenara çekilip kurtulmak sadece zinde vücutluların ve şiddetli talime dayananların yapabileceği bir iştir. 
    
    Sadece bir hançer ve bir ince kılıçla donanmış olan eskirimciler fişek gibidirler ve zırhla bağlı akranlarının dezavantaj sahibi olduğu durumlarda kullanışlıdırlar. Sıklıkla ağır piyade benzeri askerlerin, kalın zırhlarının bedeli olarak onlarla alay edercesine, kelimenin tam anlamıyla etraflarında dönüp dans etmekten haz duyarlar.
    
    Özel notlar: avcılıktaki kabiliyetleri eskirimcilerin kontrol alanlarını hiçe sayarak rakibin tam arkasına atılmalarını sağlar.

en: Fighter
tr: Savaşçı

en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to attack from enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
tr: Genç ve aceleci olan savaşçılar kılıçla savaşırlar ve düşman saldırılarına karşı savunmasızdırlar. Bununla beraber bir gün büyük cengaverler olma potansiyelleri vardır.

en: Fire Dragon
tr: Ateş ejderhası

en: Long lived and terrifying, the fire dragon is a member of the dragon family that happens to breathe fire. It can put its fire breath to good use in combat. Additionally, it has a ferocious bite, and can crush opponents with its tail. Fire Dragons are cunning and cruel, and often take underlings whom they help lead to victory.
tr: Uzun ömürlü ve korkunç olan ateş ejderhası ateş püskürten ejderha ailesinin bir bireyidir. Ateşli nefesini dövüşte iyi bir şekilde kullanabilir. Buna ek olarak vahşi bir ısırması vardır ve hasımları kuyruğu ile ezebilir.Ateş ejderhaları kurnaz ve acımasızdırlar ve sıklıkla zafere giden yolda yardım ettikleri kimseleri esir alırlar.

en: bite
tr: ısırma

en: tail
tr: kuyruk

en: Fireball
tr: Ateş topu

en: A Fireball. This is not to be used for anything else than a 'Move_Unit_Fake'!
tr: Bir ateş topu. Bu ancak 'Move_Unit_Fake' için kullanılır!

en: Footpad
tr: Eşkiya

en: These petty criminals are often derisively called 'footpads' by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and skill on their feet that comes of this serves them well in combat, and despite their pitiable weaponry, they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
tr: Bu adi suçlular üstleri tarafından çoğunlukla alaycı şekilde 'eşkiyalar' olarak isimlendirilirler, sebebi kurye veya gözcülük türünden sağa sola koşuşturmalı işlerle görevlendirilmeleridir. Bundan gelen dayanıklılık ve hareket becerisi savaşta da işlerine yarar ve acınacak haldeki silahlarına karşın özellikle karanlık örtüsü altında düşmanlarını taciz etme konusunda bir hayli iyidirler.

en: club
tr: sopa

en: sling
tr: sapan

en: female^Footpad
tr: Eşkiya

en: Galleon
tr: Kalyon

en: dummy
tr: aptal

en: Gate
tr: Kapı

en: The door will not open for any who are not allied with it.
tr: Kapı kendiyle müttefik olmayan kimseye açılmayacak.

en: bump
tr: toslama

en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms they swore fealty to. Their training and experience suffice to carry out these orders.
    
    Special Notes: the leadership of a General enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
tr: Ordularının liderleri olarak generaller sadakat yemini ettikleri krallıklardaki geniş veya önemli alanları korumakla sorumludurlar. Talim ve deneyimleri bu emirleri yerine getirmeye elverişlidir.
    
    Özel notlar: generalin liderliği yanındaki dost birimlerin dövüşte daha çok hasar vermesini sağlar ancak bu sadece alt seviye birimler için geçerlidir.

en: Ghost
tr: Hayalet

en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
    
    Special Notes: Ghosts have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
tr: İnsan ruhunun ölümsüzlüğü ve yok edilemez oluşu yaratılıştaki en büyük rahmetlerden biridir. Buna karşılık bir büyücünün onunla yapabilecekleri her bakımdan korku vericidir.
    
    Hasis büyülerden bir kefene hapsolmuş olan hayalet bir geminin yelkenlerindeki rüzgara benzer. Bu hapisin sonucunda ortaya çıkan efendisinin uygun bulduğu her işi yaptırabileceği ölmek bilmeyen bir köledir.
    
    Özel notlar: hayaletler hasara karşı çok sıradışı dirençlere sahiptirler ve su üzerinde oldukça yavaş hareket ederler.

en: Ghoul
tr: Gulyabani

en: Only those who have delved into the circles of necromancy know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. Whatever unspeakable rites they have performed, the result is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred.
    
    Special Notes: A ghoul's claws are covered in poison, and victims of this poison will continually take damage until they can be cured in town or by a healer.
tr: Bir insanı gulyabaniye çevirmek için ne yapmak lazım geldiğini sadece nekromantizmin derinlerine inmiş kişiler bilir ve bu kimseye söylemedikleri bir sırdır. Her ne tür korkunç ritualler gerçekleştirdilerse, ortaya çıkan, insan olduğu günlerden hiçbir şey hatırlamayan bir canavar, doğduğu gün gibi çırılçıplak, paytak paytak yürüyen ve ölü etleriyle karnını doyuran bir yaratıktır.
    
    Nekromantizmin adeta nefretle kınanır halde olmasının sebebi işte bu tarz şeylerdir.
    
    Özel notlar: gulyabaninin pençeleri zehirle kaplıdır ve bu zehirin kurbanları bir köyden veya tedaviciden panzehir içene kadar sürekli hasar alırlar.

en: Giant Mudcrawler
tr: Dev çamur

en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by slapping them with their fists.
tr: Dev çamurlar çamurların daha büyük türleridir ve toprak ve sudan oluşan sihirli yapılardır. Düşmanlarına geğirtili çamur öbekleri atarak veya avuçlarıyla tokatlayarak saldırırlar.

en: fist
tr: yumruk

en: mud glob
tr: çamur-topağı

en: Giant Scorpion
tr: Dev akrep

en: A normal scorpion is dangerous enough - one the size of a man needs little explanation.
tr: Normal bir akrep yeterince tehlikelidir - insan boyundaki birinin nasıl olabileceğini siz düşünün.

en: sting
tr: sokma

en: pincers
tr: kıskaç

en: Goblin Impaler
tr: Goblin delici

en: Goblins are used by the orcs as fodder for their enemy's front line. Those who have somehow managed to survive invariably equip themselves to continue doing so. A much larger spear helps to compensate for their short reach, and better armor helps to shield their tiny frames.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows an impaler to strike first in melee, even in defense.
tr: Goblinler orklar tarafından düşmanın ön safları için yem olarak kullanılırlar. Bir şekilde hayatta kalmayı başaranlar buna devam edebilmek için hep kendilerini silahla donatırlar. Çok daha uzun bir mızrak kısa menzillerini telafi etmeye ve daha iyi bir zırh ufak bedenlerini korumaya yardım eder.
    
    Özel notlar: Silahının uzunluğu deliciye yakın dövüşte savunma durumunda dahi ilk vuruşu yapma imkanı verir.

en: Goblin Knight
tr: Goblin şövalye

en: The Goblin 'Knights' have little in common with the men who share that title, and the title is something used only in the parlance of their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some temerarious raid, or something of a similarly base nature.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
tr: Goblin 'şövalyeler'in bu ünvanı taşıyan kimselerle çok az ortak yanı vardır ve bu ünvan sadece düşmanlarının kullandığı bir tabirdir. Benzerlik sadece bunların kurt binicilerin elitleri olmasındadır, delicesine giriştikleri bazı yağma veya aynı ruhtaki eylemlerindeki başarılarına binaen haklı olarak bulundukları pozisyona getirilmişlerdir.
    
    Kendilerine verilen kurtlar hız ve güç için melezlenmişlerdir, bu da onları savaşta hayli tehlikeli kılar.

en: Goblin Pillager
tr: Goblin yağmacı

en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally a defense or reprisal.
    
    Special Notes: being caught in a net slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat.
tr: Bazı goblinler kurtlarını ateş korkularını atmalarına yönelik eğitirler. Akınlarda bu goblinler destekçi bir rol üstlenir, düşmanların ev ve mahsüllerini ateşe verirler ve aynı zamanda bir direniş veya misilleme için toplananlar kişilerden öçlerini almak için ağlar taşırlar.
    
    Özel notlar: ağa yakalanmak düşmanı yavaşlatır ve dövüşteki vuruş sayısını bir azaltır.

en: torch
tr: meşale

en: net
tr: ağ

en: Goblin Spearman
tr: Goblin mızrakçı

en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called 'Goblins' and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a shield to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
tr: Orkların bir batında doğuduğu yavrular içinde bazıları diğerlerinden çok daha küçük ve güçsüz dünyaya gelir. Bu bücürlere 'goblin' denir ve ailenin geri kalanı tarafından aşağılanmaya maruz bırakılırlar. Savaşta en döküntü silah bunlara verilir ve savaş lordlarına asıl hücum için yaman kazandıran birer kalkan olarak kullanılırlar.
    
    Bazıları der ki bu yaratıkların varlığı ork kanında bir bozulmanın başlangıcı imiş, ancak kimse onların tarihini kesin bir açıklama yapabilecek kadar iyi bilmez.

en: Grand Knight
tr: Büyük şövalye

en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
tr: Büyük şövalyeler kılıç ve mızrak kullanmanın doruğuna ulaşmışlardır. Kalın zırh giyen ve hızdan ziyade güç için terbiye edilmiş küheylanlara binen bu cengaverler herhangi ciddi bir süvari gücünün çekiredeğini teşkil ederler. Tam yüklemeli büyük şövalye piyade için korkunç bir manzaradır ve çoğu zaman savunma hattını tam ortadan yarmak için yeterlidir.

en: 
    
    Special Notes: the Grand Knight's charging lance attack doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation.
tr: 
    
    Özel notlar: Büyük şövalyenin yüklemeli mızrak saldırısı verilen ve alınan hasarı ikiye katlar. Bu kendisinin savunma misillemesinde geçerli değildir.

en: lance
tr: zıpkın

en: Grand Marshal
tr: Büyük mareşal

en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have surpassed many trials by fire, proving their tactical facility and their considerable mettle at personal combat.
    
    Special Notes: the leadership of a Grand Marshal enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
tr: Büyük mareşalin rütbesi insan orduları içinde en çok hürmet görenlerden biridir, ve bu rütbeyi taşıyanlar pek çok ağır denemelerden geçerek taktik hünerlerini ve kişisel dövüşteki büyük cesaretlerini kanıtlamışlardır.
    
    Özel notlar: büyük mareşalin liderliği yanındaki birimlere dövüşte daha fazla hasar verme imkanı sağlar, fakat bu sadece alt seviye birimler için geçerlidir.

en: Great Mage
tr: Büyük büyücü

en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
    
    Special Notes: the great mage's fireballs are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
tr: Büyük büyücü olarak kabul edilen bir kimse neredeyse artık yaşadığı devrin bir efsanesidir ve şehir tellalları bu ünvanı vermekte ihtiyat sahibi olmayı zorla öğrenmişlerdir. Bu ünvanın şartları devrin ileri gelen büyücüler konseyinde dikkatle belirlenir ve verileceği kişi ancak çoğunluk oyuyla belli olur. Büyük büyücü olarak isimlendirilme şerefine cidden kavuşan bir kişi hiç şüphe yok ki sanatında ustadır ve beceride emsallerinin neredeyse hepsini geçmiştir.
    
    Savaşçı olmamalarına rağmen her ne şekilde olursa olsun sanatlarının savaşa uygulanışı çoğunlukla diğer askerleri önünde saygıyla diz çöktüren bir şeydir.
    
    Özel notlar: büyük büyücünün ateş topları sihirlidir ve her zaman yüksek isabet şansına sahiptir.

en: female^Great Mage
tr: Büyük büyücü

en: Great Troll
tr: Büyük trol

en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
tr: Bir trol normal üstü yaşam gücüne sahipse buna yaş ve bilgelik eklenince sıradışı bir şey haline gelir, nesiller boyu hatırlanan bir canavar olur. Güç ve kurnazlık becerileri trollar hakkındaki çoğu hikayenin kaynağıdır ve hikayelerden sonra kendilerini görmek onların azametini azatan bir şey değildir.
    
    Özel notlar: Trollar kendilerini tıpkı her zaman bir köydeymiş gibi tedavi eden yenilenme becerisine sahiptirler.

en: Gryphon
tr: Grifon

en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
tr: Bu haşmetli ve güçlü yaratıklar göklerin efendisidirler. Grifonlar hem tehlikeli hem de diğer akıllı yaratıklardan farklıdırlar ve bu sebeple iyi bir sebep olmaksızın rahatsız edilmemelidirler.

en: Gryphon Master
tr: Grifon ustası

en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty pairs may strike from anywhere.
tr: Grifon ustaları kendilerinin bir uzantısı haline gelen grifonları uçurmakta uzun deneyim sahibidirler. Bu özel ilişki yere bağımlıların kalbini titretir, çünkü bu kuvvetli ikili her taraftan uçup gelebilir.

en: Gryphon Rider
tr: Grifon binici

en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
tr: Pek az kişi kuvvetli grifonlarla bağ kurabilir. Bunu yapanlar grifon binici olabilir ve bu uçan canavarların sırtında gökler alemini keşfe çıkabilirler.

en: Halberdier
tr: Teberci

en: A halberd is a difficult and very heavy weapon to use, but powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses 4 primary striking points, 2 more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows a halberdier to strike first in melee, even in defense.
tr: Teber ağır ve kullanması zor bir silahtır, fakat bir uymanın elinde güçlüdür. İlham kaynağı olan mızraktan da daha çok amaçlıdır. Herhangi bir tebercinin size söyleyebileceği üzere bu silahın mızrak veya kargıdan 2 fazla yani 4 temel vuruş noktası vardır, bunlar burun, bıçak, sapın dibindeki sivri uç ve bıçağın iç noktasıdır, bu tutan kişiye doğru çekerek kullanılır. Tüm bunlar onu yakın dövüşte, özellikle süvari takımına karşı çok yönlü bir silah yapar.
    
    Ne var ki teber mızrağa oranla işlemesi epeyce pahalıdır, ve bir çaylağın elinde çok daha az etkilidir. Wesnoth ordularında bu silahları sadece bunları savaş meydanında doğru kullanabileceğini kanıtlamış usta kargıcıların eline vermek adettendir.
    
    Özel notlar: silahlarının uzunluğu tebercinin yakın dövüşte savunmada dahi ilk vuruşu yapmasına imkan verir.

en: Heavy Infantryman
tr: Ağır piyade

en: Heavy infantry are an unusual choice for outfitting troops. They are very difficult to send afield in war, and are typically useful only in the defense of the city or castle in which they are stationed. Clad head to toe in full plate, and armed with large maces, heavy infantry excel at their sole purpose of melee combat. A few of them in the center of a line will shore up its strength considerably. The downsides to this are obvious, both in the weight of the metal, and the great care that must be taken of it, but in certain situations, these troops are well worth the trade-offs.
tr: Ağır piyadeler askerleri donatmak için sıradışı bir seçimdir. Savaşta kendilerini öne sürmek çok zordur ve tipik olarak sadece konakladıkları şehir veya kalenin savunmasında kullanışlıdırlar. Tepeden tırnağa kalın zırh içinde ve ellerine büyük topuzlar verilmiş olan ağır piyadeler tek işleri olan yakın dövüşte mesafe almışlardır. Bir hattın ortasında olan bir kaç tanesi o hattın gücünü epeyce arttıracaktır. Bunun eksi yanları metalin ağırlığı ve bakımının zor oluşu göz önüne alındığında aşikardır fakat belli durumlarda bu askerler bazı şeyleri gözden çıkarmaya değerler.

en: Horse Lord
tr: Atlı lord

en: morning star
tr: sabah yıldızı

en: Horseman
tr: Binici

en: Often hailing from the rather untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful but reckless tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers, for whom their large size and momentum provide inviting targets.
tr: Daha çok Wesnoth' un vahşi bölgelerinden gelen, Atlılar çocukluktan beri at sürmek ve onurlu yaşamak için eğitilmişlerdir. Binici tarafından yapılan yükleme saldırısı güçlü ama korkusuz bir saldırıdır, bunun değeri savaş alanında çok defa ispatlanmıştır. Biniciler bir çok askere larşı çok iyidirler, özellikle de sırasını bozanlara karşı, ama mızrakçı ve okçulara karşı dikkatli olmalıdır, onlar için binicilerin büyük boyu ve aşırı hareketi davet edici bir hedef oluşturmaktadır.

en: 
    
    Special Notes: the Horseman's only attack is a charge, which doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation.
tr: 
    
    Özel Notlar : Binicinin tek saldırısı yüklemedir, bu verilen ve alınan hasarı ikiye katlar. Bunun savanma tepkimesinde etkisi yoktur.

en: Initiate
tr: Usta

en: Dabbling in the Death Magic, this young Ha'atel's lust for power has weakened him to the point where he is too weak to attack in regular combat.
tr: Kara büyüyle amatörce uğraşı ve Ha'atel' in güce olan ihtisarı onu zayıflatmış ve savaşta normal olarak  saldıramayacak kadar güçsüz bırakmıştır.

en: Iron Mauler
tr: Demir balyoz

en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
tr: Demir Bolyoz ismine sahip olmalarının sebebi hepimize malumdur. Bu zırhlı elbise içinde güç savaşında ogrelere denk gelebilirler, ve savundukları kalede, savunucularının şampiyonları olarak gösterilirler. Ama bunları orududa tutmak pahalıdır, ve uzak savaşlara yanlarında onları tam destekleyen hizmetkarlar olmadan gönderilemezler. 
    Yakın dövüşte herhesi hayrete düşürsede, bu şekilde donanımlı olmalarının zaafları vardır; Demir Balyozlar kolayca yorulurlar, ve hepimizin iyi bildiği gibi savaş alanından kaçamazlar. Çok zaman bir grupla birlikte savaşa gönderilip olaya zamanında yetişip yardım edemediği görülmüştür.

en: Javelineer
tr: Ciritçi

en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows a javelineer to strike first in melee, even in defense.
tr: Mızrakçılar düşmalarını öldürmekten ziyade, en azından uzaktaki düşmanlarını rahatsız etmek için biraz cirit taşırlar. Ama bazıları bundan da öteye giderek çirit işinde iyice kabiliyetleşir. Yakın savaştaki becerilerine ek olarak uzaktaki düşmanlarla savaşabildiklerinden Ciritçiler bir ordunun iyi askerlerindendirler. Onlar düşman askerlerine, coğu zaman misilleme olmadan, hala yakın savaş pozisyonlarını korurken uzaktan cirit savurabilirler. 
     
     Özel Notlar: Çiritçilerin silahlarının uzunluğu onlara yakın savaşta ilk olarak saldırmayı sağlar, hatta savunmada bile.

en: Knight
tr: Şövalye

en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are far safer than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons is only to their benefit.
tr: Biniciler kabiliyet ve disiplin ile Şövalye' ye terfi eder. Savaşın gazileri, yükleme saldırısının başarısızlığının ölümcül onucunu sık sık gördükleri için onun kullanımından uzak durmaya çalışırlar. Bundan dolayı Şövalyeler teçhizatlarında kılıç taşırlar, ve taktik savaşı çok daha zor olmasına karşı yüklemeden güvenli olduğu için kılıcı tercih ederler. Ama, kargıları hala yanlarındadır, ve bu silahla tecrübe geliştirmeleri onların yararınadır.

en: 
    
    Special Notes: the Knight's charging lance attack doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation.
tr: 
    
    Özel Notlar : Şövalyelerin kargılarıyla yükleme saldırısı verilen ve alınan hasarı ikiye katlar. Bunun savanma tepkimesinde etkisi yoktur.

en: Lancer
tr: Mızraklı şövalye

en: Lancers are some of the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are a double-edged sword, often winning either glory, or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who've made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
tr: Mızraklı Şövalyeler bütün Wesnoth' daki en cesurlardan ve en korkulan binicilerdendir. En az zırh ile donanmış, kendilerini çabuk sürmeye bırakmış ve emsallerinden daha hızlılar. Kullandıkları cesur taktikleri iki tarafı keskin kılıçlarıdır, sonuçta ya kazanırlar, yada çabucak ölürler. Mızraklı Şövalyeler Formasyonu bozan piyadeleri avlamak ve savunma hatlarını yarmak için idealdirler. Ama, savunmada kısıtlı bir kullanımları vardır.

en: 
    
    Special Notes: the Lancer's charging lance attack doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation.
tr: 
    
    Özel Notlar : Mızraklı Şövalyelerin kargılarıyla yükleme saldırısı verilen ve alınan hasarı ikiye katlar. Bunun savanma tepkimesinde etkisi yoktur.

en: Lich
tr: Ölü büyücü

en: A lich is the physical embodiment of black magic's first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But to even consider such a thing bears tribute to the magnitude of what they have already achieved.
    
    Special Notes: The ranged attacks of a lich are magical, and always have a high chance of hitting an opponent. The touch of a lich drains the victim's life to renew the lich.
tr: Bir ölü büyücü kara büyünün ilk hedefinin fiziksel şeklidir: ölümsüzlüğe ulaşmayı aramanın. Tekrar doğumda büyük bir fedakarlık yapılsada, Ceset haline gelirken birisi ölümden kaçar ki bu gerçek terörü verir. Onun için akıl ve ruh aynı kalır ama beden çürür.
    
    Yaşamın sonsuz uzadığı yada sadece uzadığı, Nekromantiğin kendilerinden başkası hariç kimse tarafından bilinmiyor. Ama sadece böyle bir şeyin düşünülmesi bile onların neyi başardığının boyutunu gösteriyor.
    
    Özel Notlar: Cesetin uzun menzilli saldırısı sihirsel saldırıdır, ve her zaman düşmanını vurmada yüksek şansa sahiptir. Cesetin dokunması rakipten cesetin yaşamını yenilemek için hayat çalar.

en: Lieutenant
tr: Teğmen

en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
    
    Special Notes: the leadership of a Lieutenant enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
tr: Kılıçla ve okla talim etmiş, Teğmenler ufak sayıdaki insan askerleri yönetir, saldırılarını yöndetir. 
    
    Özel Notlar: Alt seviye birimlerde etkilidi olmasına rağmen Teğmenin liderlik kabiliyeti yakınındaki birimlerin çarpışmada daha fazla hasar vermelerini sağlar.

en: Longbowman
tr: Uzun okçu

en: Longbows are forbidden to beginning archers simply by merit of physical law. It takes great strength to draw one, and the added range and power are useless unless one has good aim with the weapon, a gift that beginners certainly lack. Longbowmen carry their weaponry as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
tr: Uzun oklar, okçuluğa ilk başlayanlara fizik kanunlarının sebebiyle yasaklanmıştır. Bir oku germek çok büyük bir güç ister, ve biri iyi bir hedeflemeye sahip değilse daha uzun ve daha güçlü etkisi tamamem kullanışsızdır ve yeni başlayanlar bunlardan uzaktırlar. Uzun Okçular silahlarını övgü nişanı gibi taşırlar ve birçok okçu da böyle bir tane taşıyacağı günü gözler durur.

en: The noble leaders of many troops, Lords are especially strong in melee combat, and also possess skill with the bow. Like Commanders, Lords possess leadership skills, and improve the fighting ability of all adjacent lower-level units.
tr: Bir çok birliğin asil liderleri, Lordlar özellikle yakın savaşta güçlüdürler, ve ok kullanmadada maharetlidirler. Komutanlar gibi, Lordlarda liderlik vardır, ve yakındaki tüm alt seviye birimlerin savaş becerisini geliştirirler.

en: Mage
tr: Büyücü

en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Magi have spent several years in study, and have amassed a sum of knowledge which sets them apart. In a world where few people can read and write, these men and women have committed themselves fully to the pursuit of knowledge. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void begotten by a life of manual labor.
    
    It is an irony that, with all the knowledge they have amassed and their unassuming monopoly of it, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction that is required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
    
    Special Notes: the ranged attack of a mage is magical, and always has a high chance of hitting an opponent.
tr: İnsanlar sık sık yaşadıkları dünyanın çalışma şeklini düşünürler. Bazıları bunu derin düşünmenin ötesine götürmeye de çalışır, yaşamlarının ana amacı yaparlar. Büyücüler öğrenmede bir çok yıl harcamıştır, ve onları diğerlerinden ayıran büyük bir bilgi birikimine sahiptirler. Sadece çok az insanın yazıp okuyabildiği bir dünyada bu insanlar kendilerini bilginin takibine adamışlardır. 
    
    Ne kadar gariptir ki, sahip oldukları onca bilgiye ve onların gösterişsiz bilgi tekeline rağmen, bütün büyücüler topluluğu toplumu yönetebilirdi, hiç denemediler bile. Ama onların gerçek sevgisi ne güçtü nede para, şu gördüğümüz büyüyü çalışanlar gerçek bir efendi olmanın gerektirdiği ikna kabiliyetinden yoksundular. 
    
    Fiziksel olarak kırılgan, ve dövüşe yakınlığı olmayan büyücüler savaşta çok işe yarayabilecek bir çok sanata sahiptirler. 
    
    Özel Notlar: Büyücülerin uzun menzilli saldırısı daima sihirsel saldırıdır, ve düşmanını vurmada yüksek şansa sahiptir.

en: missile
tr: misilli

en: female^Mage
tr: Büyücü

en: Mage of Light
tr: Işık Büyücüsü

en: illuminates,cures
tr: aydınlatma,ilaç verme

en: After years of experience, the most devout of white magi are bestowed with vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
    
    Special Notes: the light cast by a mage of light is magical in nature, and always has a high chance of hitting an opponent. This light does tremendous damage to the undead, and even does some to living creatures. Magi of Light are capable of healing units around them, and curing them of poison. They also have the power of Illumination, which increases the lighting level in the area adjacent to the mage.
tr: Tecrübe ile geçen yıllardan sonra, Ak büyücülerin en yürekten olanlarına büyük ruhsal güçler ihsan edilmiştir. Işığın yoluna yapılan büyük adamadan ile, Işığı gecenin karanlığını dağıtmak için çağırabilir.
    
    Onurun ve dindarlığın sonu olarak, bu erkek ve kadınlar yaşadıkları sorunlu dünyaya yaşam ve düzen getirmek için yorulmadan çalışırlar. 
    
    Özel Notlar: Işık büyücüsü tarafından yapılan ışığın doğası sihirdir, ve her zaman rakibini vurmada yüksek orana sahiptir. Bu ışık Yarı ölülere devasa hasar veririr, hatta bazıyaşayan yaratıklara bile. Işık büyücüsü etraflarında bulunanları iyileştirebilir, ve zehirin etkisini giderebilir. Onlar Aydınlatma gücünede sahiptirler, bu büyücünün etrafındaki ışığın seviyesini arttırır.

en: lightbeam
tr: ışık hüzmesi

en: holy
tr: kutsal

en: female^Mage of Light
tr: Işık Büyücüsü

en: Master Bowman
tr: Usta Okçu

en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any man is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
tr: Usta Okçular kendi sanatlarında bir insanın ulaşabileceği en yüksek seviyeye ulaşmışlardır. Bir kılıç ve porsuk ağacından yapılmış büyük bir ok ile silahlanmış bu savaşçılar okçuların şahıdırlar ve orduda bulunmalarıyla bir çok düşmanı iyi nişanlanmış oklarıyla yere sererler. Onların kılıçla olan kabiliyetleri de göz ardı edilmemelidir; onlar en az bir acemi kılıççılar kadar iyidirler. Dünyadaki bir çok ırklardan sadece elfler insanları okçulukta geçerler, ve insan mukabilleri, biraz da gıpta ile, bu farkın yüzyıllar farkından geldiğini düşünürler.

en: Master at Arms
tr: Silahlarda Usta

en: female^Mermaid Diviner
tr: Denizkızı Kahin

en: Mermaid Priestesses meet their calling with a fervor that leaves their human counterparts somewhat taken aback. This may have its roots in a legend they recite, telling of a nameless, shadowy horror which was once the bane of their people. Though little is told about it, it is clear that it was the power of the light which somehow defeated it, and made their people safe.
    
    Special Notes: the light cast by a diviner is magical in nature, and always has a high chance of hitting an opponent. This light does tremendous damage to the undead, and even does some to living creatures. Diviners are capable of healing units around them, and curing them of poison. They also have the power of Illumination, which increases the lighting level in the area adjacent to the mermaid.
tr: Rahibe denizkızları mesleklerini insan akranlarını geride bırakan bir ateşlilikle yaparlar. Bunun kökleri anlattıkları bir efsaneye göre zamanında halklarının kabusu olan karanlık bir kabusta yatabilir. Hakkında çok az konuşulmasına karşın, bunu bir şekilde yok eden ve halklarını kurtaranın ışığın gücü olduğu ortadadır.
    
    Özel notlar: kahinin attığı ışık sihirlidir ve her zaman yüksek vurma şansına sahiptir. Işık yarı ölülere çok büyük ve bazı yaşayanlara da biraz hasar verir. Kahinler etraflarındaki birimleri tedavi edebilirler ve onları zehirin etkisinden kurtarabilirler. Ayrıca denizkızının etrafındaki alanda ışık derecesini arttıran aydınlatma güçleri de vardır.

en: female^Mermaid Enchantress
tr: Denizkızı Büyücü

en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which are things that humanity would never dream of. The obvious use in war is forbidden against their own race - this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
    
    Special Notes: The blasts of water conjured by mermaids are magical in nature, and always have a high chance of hitting their opponents.
tr: Deniz kızları, tıpkı elfler gibi sihirde güçlü ve doğal bir yetenek sahibidirler, ancak bunlarınki hayli farklıdır. Bu beceride uzmanlaşanlar yüksek saygı görürler ve kabiliyetleri bir güçler cumbuşu içinde kullanılır, bunların çoğu insanlığın hayal bile edemeyeceği güçlerdir. Savaşta kendi ırklarına karşı açık kullanımı yasaktır - onları cehennemden gelen canavarlara karşı koruyan büyük oranda bu güçtür. 
    
    Özel notlar: Denizkızları tarafından gönderilen su rüzgarı sihirlidir ve her zaman rakiplerine karşı yüksek isabet şansına sahiptir.

en: water spray
tr: su spreyi

en: female^Mermaid Initiate
tr: Usta Denizkızı

en: Young Mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
    
    Special Notes: the blasts of water conjured by mermaids are magical in nature, and always have a high chance of hitting their opponents.
tr: Genç denizkızları genellikle kendi ırlarının dağal bilgisi olan su büyüleriyle doğarlar. Bu harika kabiliyetleri diğer ırklar tarafından taklik edilemez, ve bu kabilyetler bu sihirsel yaratıkların bir işaretidir. 
    
    Güçsüzlüklerine rağmen, bu onları savaşta oldukça dişli yapar, sanki onlar her su damlasını düşmanlarına vurmak için çağırıyormuş gibi. 
     
    Özel Notlar : Denizkızları tarafından oluşturulan su patlamaları doğalında sihirseldir, ve herzaman düşmanlarına isabet ettirmede yüksek orana sahiptir.

en: female^Mermaid Priestess
tr: Rahibe Denizkızı

en: Mermen share the creed that much of humanity follows, though for cultural reasons, the upholding of this is left to the mermaids, who are more intellectually inclined. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and they who study the arts of battling sickness and injury, maladies which they share in no small part with humanity. Their diligence and piety also grant them certain spiritual powers, allowing them to guard their people against the unworldly.
    
    Special Notes: the light cast by a priestess is magical in nature, and always has a high chance of hitting an opponent. This light does tremendous damage to the undead, and even does some to living creatures. Priestesses are capable of healing units around them, and curing them of poison.
tr: Deniz insanları insanlığın çoğuyla aynı inanca sahiptir ama kültürel sebeplerle bununla uğraşma işi entellektüel yönü daha fazla olan deniz insanlarına devredilmiştir. Kendilerini dünyaya huzur ve barış getirmeye adayanlar ve insanlar da hiç olmayan türden hastalıklar ve kederle mücadele yollarını öğrenenler onlardır. Çalışkan ve inançlı oluşları onlara kendilerini dünya dışı yaratıklara karşı savunmalarını sağlayan belli manevi güçler de bahşetmiştir.
    
    Özel notlar: rahibenin attığı ışık sihirlidir ve her zaman yüksek vurma şansına sahiptir. Işık yarı ölülere çok büyük ve bazı yaşayanlara da biraz hasar verir. Rahibeler etraflarındaki birimleri tedavi edebilirler ve onları zehirin etkisinden kurtarabilirler.

en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to naia often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
    
    Special Notes: the attacks of a siren are magical in nature, and always have a high chance of hitting their opponents.
tr: Denizkızlarının peri gibi doğaları genelde deniz perilerine yakınlıkları deniz perisi olarak yanlış algılanmalarına yol açan sirenlerde en güçlüdür. Ancak gerçekten uzak olmakla birlikte bu anlaşılabilir bir hatadır çünkü gerçek deniz perilerine denizkızları bile çok az rastlar. Sihirlerinin ortaya konuşu çok benzerdir, sirenin kendinden bir parçaymış gibi kaprisle kullandığı su.
    
    Bunun çok sayıda uygulanışı kara sakinlerine nadiren denk gelir, onlar da bunun karşısında hayretle saygı duyarlar.
    
    Özel notlar: sirenin attığı ışık sihirlidir ve her zaman yüksek isabet şansına sahiptir.

en: naia touch
tr: Denizkızı dokunuşu

en: Merman
tr: Su Adamı

en: Skilled creatures of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but struggle greatly to move on land.
tr: Denizin kabiliyetli yaratıkları, Su Adamları sulak bölgelerde güçlü ve hızlıdırlar, ama karada hareket etmekte çok zorlanırlar.

en: trident
tr: tırmık

en: Merman Entangler
tr: Dolaştırıcı Su Adamı

en: The weighted nets used by mermen in warfare are a difficult weapon to use well; those who master it are valued and revered by their comrades. This weapon helps to cement the utter superiority of a merman in his own element, and makes their race a threat even to enemies who merely approach the water.
    
    Special Notes: being caught in a net slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat.
tr: Savaş alanında su adamları tarafından kullanılan ağır ağlar iyi şekilde kullanmak için zordur, Onu kullanmada ustalaşanlar liderleri tarafında değere sahiptir ve saygı görürler. Bu silah Su Adamlarına kendi bçlgelerine girenlere karşı üstünlüklerini sağlamlaştırır, ve yanlızca suya yaklşan düşmanlarına karşı bile Irklarını daha tehditkar yapar. 
    
    Özel Notlar: Ağ tarafından yakalınan düşmanlar yavaşlarlar ve savaş sırasında saldırılarından bir eksilir.

en: Merman Fighter
tr: Savaşçı Su Adamı

en: Merman Hoplite
tr: Piyade Su Adamı

en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line against the rages of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
tr: Yüksek kalkanları ile, Piyade Su Adamları sulak bölgelerin üst tabaka koruyucularındandır. Onların kuvetli zırhı ve doğru disiplinleri, savaş birimlerine karşı sabit bir durma şansı verir, Onlar bunu karada da yapabilirler ama karadaki ayaklı yaratıklar kadar değil.

en: Merman Hunter
tr: Avcı Su Adamı

en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
tr: Su adamlarının zıpkınla balık tutmada kabiliyetleri çabucak özellikle suyun yabancısı olanlara karşı bir silaha dönmüştür. Gerektiği zaman bu işle uğraşan pek çok su adamı ordu madalyalarını gururla takmak için gönüllü olarak askere gider.

en: Merman Javelineer
tr: Su adamı ciritçi

en: Those mermen who master the art of javelinry can become nearly as effective as an archer - though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
tr: Cirit sanatında ustalaşan su adamları neredeyse bir okçu kadar işe yarar hale gelir - silahlarının sapı menzillerini düşürmekle birlikte vuruş halinde çok daha güçlüdür. Suda su adamlarının hareket kabiliyetleri özellikle yüzemeyen rakipler söy konusu olunca işe yarar.

en: Merman Netcaster
tr: Ağ Atan Su Adamı

en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets. These are not very damaging in themselves, but they can be used to great effect against troops attempting to ford a river. Smaller, weighted nets can be cast through the air; though these are not designed for peacetime use, they are especially effective in warfare. Mermen use such weapons both to immobilize troops in water, and more importantly, to level the playing field against troops on land, who would otherwise be at a great advantage.
    
    Special Notes: being caught in a net slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat.
tr: Balıkçılık, Su Adamları tarafından hünerlice yapılır, çoğunlukla balıkları bekleyen ağa doğru sürmektir. Bunlar aslında çok hasar vermezler, ama onlar nehri geçmeye çalışan birliklere karşı çok etkili bir şekilde kullanılabilir. Daha ufak, ağır ağlar havaya doğru atılabilir; bunların barış zamanı için dizayn edilmemiştir, onlar savaşta çok etkilidir. Su Adamları bu silahları sudaki birimleri hareketsiz kılmak için ve daha da önemlisi, karadaki savaş içinde kullanır aksi durumda rakipleri çok avantajlı olurdu. 
    
    Özel Notlar : Ağa yakalanan düşmanlar yavaşlarlar ve savaştaki savurma sayıları bir azalır.

en: Merman Spearman
tr: Mızrakçı Su Adamı

en: Archery is little favored by the mermen, for whom javelinry serves the same function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely useful at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to remain effective. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
tr: Okçuluk Su Adamları tarafından çok az tercih edilir, onlar için ciritler aynı görevi görürler. Su altında mızrak fırlatma çok az kullanışlı olsada, mızrakaların ağırlıkları Su Adamlarını suyun bir kaç adım altında olmalarını sağlayarak savurmada onlara yeterli momentumu verir, bu yüzden de mızraklar su üstünde oldukça kullanışlıdır. Mızraklar yakın savaşta da kullanışlıdır, hata okların bir işe yaramayacağı derin sularda bile.

en: Merman Triton
tr: Çatalcı Su Adamı

en: Tritons are masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
tr: Çatalcılar sutun efendileridirler. Çatalı kullanmada usta, Çatalcı Su Adamları kendi bölgelerine giren düşmanları kolayca yenebilirler.

en: Merman Warrior
tr: Cengaver Su Adamı

en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
tr: Cengaver Su Adamları Su Adamları ordusunun temel askerleridirler. Güçlü çatallar kullanarak, kendi sularına giren herkese karşı bir cezadırlar.

en: Mounted Fighter
tr: Atlı savaşçı

en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become the captains of the armies of the Clans.
tr: Çayırların adamlarının soyluları diğer binicilerler birlikte büyük savaşçı olmak için yetiştiriliyor. Ama, bunlar yoldaşlarını yönetmek içinde yetiştiriliyor, ve böylece bunlar klanların kaptanlarından biri haline geliyor.

en: Mounted Warrior
tr: Atlı Cengaver

en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
tr: Çayırların lideri, Atlı Cengaverler kılıcı ve gürbüzü kullanmada ustadırlar. At sürerler, onlar savaş alanında büyük hızla hareket edebilirler, ve ön safların ihtiyacı olan çeşitli deteği sağlarlar.

en: Mudcrawler
tr: Çamurca

en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
tr: Çamurlar toprak ve sudan sihirsel oluşumlardır. Düşmanlarına toprak parçası atarak saldırırlar.

en: Naga Fighter
tr: Naga savaşçı

en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them a whole world forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
tr: Yılankavi nagalar suda anlamlı hareket kabiliyeti olan ender ırklardandır, bu onlara kara sakinlerine kapalı olan koca bir dünya verir. Yine de kendileri gerçek birer su yaratığı değillerdir ve suda soluyamamaları ödlerini kopartır. Küçük ve narin yapılı, ama çoğunlukla rakiplerinden çok daha çeviktirler.

en: Nagini Fighter
tr: Nagini Savaşçı

en: Naga Myrmidon
tr: Naga Yardakçı

en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
tr: Naga kılıç ustalarının en tecrübelileri çift kılıçlı stillerinde usta olan yardakçı sınıfına alınırlar. Taklit ettikleri yılanlar kadar hızlı saldırır, maharetle düşman saldırılarından kurtulurlar. Sadece açık arazide ciddi düşmanlar olmakla kalmazlar, aynı zamanda yüzebildikleri için çok iyi hareket kabiliyetleri de vardır.

en: Nagini Myrmidon
tr: Nagini Yardakçı

en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
tr: En fazla pratikleşen nagini kılıç ustaları Myrmidon birliğine kabul edilirler; onların çift kılıçlı sanatlarının ustalarına. Onlar en az, benzedileri yılanlar kadar hızlı saldırabilirler, ve saldırılardan kolaylıkla kaçabilirler. Sadece açık alanda tehlikeli bir düşman olmadıkları gibi, onların yüzme kabiliyetleri onlara ölümcül bir hareket kabiliyeti verir.

en: Naga Warrior
tr: Naga Cengaver

en: Many of the young warriors of the naga aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
tr: Bir çok naga savaşçısı ikinci kılıcı taşıyabilecekleri günü iple çeker. Onların bu iki kılıctaki savaş sanatı Orklardan ve diğer ırklardan çok farklıdır, onlar yılanlıklarını kullanma sanatını en iyi şekilde öğrenmişlerdir; kıvrılma ve vuruşlardan kaçma. Bu onları karada iyi yapar ama suyun sürtünmesi bu hareketlerini yapmalarını daha da kolaylaştırır.

en: Nagini Warrior
tr: Nagini Cengaver

en: female^Naga
tr: Naga

en: Like the Mermen, Nagas are inhabitants of the seas. Smaller and more nimble than their counterparts, they share a distaste for dry land.
tr: Su Adamları gibi, Nagalarda suyun sakinlerindendir. Mukabillerinden daha ufak ve çabukturlar, ve kuru yerler için ortak bir kötü hisleri vardır.

en: Necromancer
tr: Nekromantik

en: One of the greatest circles of what is considered 'black magic' is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This ability, in all aspects, was the first step towards cheating death of its ultimate prize; though not the fulfillment of what they had hoped for, it was a discovery that nonetheless had terrible ramifications. This art alone may have caused humanity's condemnation of what is now known as 'black magic', and has given fear a vast new arsenal.
    
    Special Notes: The ranged attacks of a necromancer are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
tr: Kara büyü olarak düşünülen şeylerin bütünündeki en büyük olay Nekromantiğin sanatıdır, korkunç bir kabiliyet olan ölüleri yanlış bir hayatla uyandırmaktır. Bu kabiliyetin en büyük faydası, bütün yönleriyle, ölümü yenmeye doğru atılan ilk adımdır, her ne kadar başarmak istedikleri şeyin gerçekleşmesi olmasada, bu çok farklı sonuçları olan bir bulgudur. Sadece bu sanat bile insanların kara büyüğü suçlamaları için yeterlidir, ve o büyük korkunç bir techizat veririr.
    
    Özel Notlar : Nekromantiğin uzun saldırıları sihirseldir, ve daima rakibini vurmada yüksek orana sahiptir.

en: Necrophage
tr: Leş Yiyen

en: Driven ravenous by an unholy hunger for dead flesh, Necrophages attack their hoped-for food with beast-like ferocity. When they are sated with the flesh of their victims, they simply shrug off all damage sustained as if they had been freshly summoned, to begin their search for flesh again.
    
    Special Notes: A Necrophage's claws are covered in poison, and victims of this poison will continually take damage until they can be cured in town or by a healer.
tr: Ölü ete karşı olan çok kötü açlığı duygusuyla güden Leş Yiyenler ümit ettikleri ete bir ayratık gibi saldırırlar. Kurbanlarının etleriyle doydukları zaman, onlar sanki yeni çağrılmışlar gibi aldıkları tüm hasarları giderirler ki böylece yeni etler aramaya başlarlar.
    
    Özel Notlar : Bir Leş Yiyenin pençeleri zehir içerir, ve bu zehrin kurbanları sürekli olarak hasar görürler ta ki bir kasabada yada bir tedavi edende iyileşene kadar.

en: Nightgaunt
tr: Nahif Hayalet

en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the nightgaunt distracts an enemy, the nightgaunt may strike at the opponent's back, inflicting double damage. Nightgaunts have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water. Nightgaunts are able to hide at night, leaving no trace of their presence.
tr: Taşıdıkları yüz ifadesinin amlamsızlığı gibi, bu yaratıkların giydikleri maskenin amacı bilinmiyor. Bu korkunç yaratıklar yaşayan çok az kimse tarafından görülmüştür, ve onlar hakkında knuşanların bu yaratıkları inceleme şansı pek olmamıştır. 
    
    Özel Notlar: Nahif Hayletle aynı tarafta olan bir birim düşmanın dikkatini başak yöne çekerken, Nahif Hayaletler düşmanın sırtından çift kat hasarla saldırabilirler. Nahif Hayletler hasara karşı inanılmaz dayanıklıkları vardır ve açık su üstünde oldukça yavaş hareket ederler. Nahif Hayletler gece içinde kimseye varlıklarını belli etmeden gözden kaybolurlar.

en: Noble Commander
tr: Asil Komutan

en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
tr: Komutan rütbesi savaş gruplarını çarpışmada idare edenlere aittir. Sahip oldukları liderlik becerileri ile yanlarındaki altıgenlerde bulunan alt seviye birimlere yüksek performans verirler. Komutanlar en çok kılıçta maharetlidirler, yine de mecbur kalınca kullanmak için bir oku da taşırlar. Eğer komutanı kaybedersen, savaşı da kaybetmiş olursun.

en: Noble Fighter
tr: Asil Savaşçı

en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
tr: Genç ve toy, Savaşçılar bir kılıçla savaşır ve düşmanlarından gelebilecek uzun menzilli saldırılara açıktır. Ama onlar bir gün geleceğin büyük Komutanlarından biri olabilirler.

en: Noble Lord
tr: Asil Lord

en: Noble Youth
tr: Asil Genç

en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord -- to join the elite of humanity.
tr: Bügün o bir genç adam, taca bağlılığı ile o Lord olmayı hedefliyor -- insanların elitlerine katılmayı

en: training sword
tr: eğitim kılıcı

en: Ogre
tr: Tepegöz

en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
tr: Tepegözler vahşi ortama yanlız yaşayan büyük yaratıklardır, insan formuna yakın olarak gözüksede büyük ve yanlış şekillenmişlerdir. Genellikle kolayca kaçılsa yada onlardan akılca üstün olunabilse de, onların güçleri küçümsenmemelidir.

en: cleaver
tr: satır

en: Orcish Archer
tr: Ork Okçusu

en: Orcish Archers are considered by many of their fellow orcs to be a lesser caste of warrior, for attacking their enemies from a distance. However, since most orcs won't learn how to handle a bow, he is an indispensable part of the orcish army.
tr: Ork okçuları düşmanlarına uzaktan saldırdıkları için Orkdaşları tarafından bir alt sınıf savaşçı olarak düşünülülür. Ama, birçok Ork bir okun nasıl kullanabileceğini öğrenemediği için onlar Ork ordusunun vazgeçilmez parçasıdırlar.

en: Orcish Assassin
tr: Ork Suikastçisi

en: throwing knives
tr: fırlatma bıçakları

en: Orcish Crossbowman
tr: Ork Tatar Yaycısı

en: Orcish Crossbowmen try to compensate for their lack of skill with the raw power of their weapon. While they are not as effective as the Elvish Marksmen in long-range combat, they are sturdier and can handle themselves a little better than the Elves in close combat.
tr: Ork Tatar Yaycıları eksik kabiliyetlerini silahlarının ham gücüyle telafi etmeye çalışırlar. Her ne kadar uzun menzilli savaşta Elf Nişancıları kadar etkili olmasalarda, onlar daha dayanıklıdırlar ve yakın savaşta elf savaiçılarından biraz daha iyidirler.

en: short sword
tr: kısa kılıç

en: Orcish Grunt
tr: Ork İzbandutu

en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
tr: Ork İzbandutları Ork ordusunun temel yapıtaşıdır. İnsan yada elf Savaşçılardan yavaş olsada, Izbandutlar çok daha güçlü darbeler vururlar, ve ölmeden evvel çok daha fazlasını alırlar.

en: Orcish Leader
tr: Ork Lideri

en: Orcish Leaders are the chiefs of their tribe. They make the important decisions and lead their people into battle. They carry a bow out of necessity, but are much more skilled with the sword; all in all, they are powerful fighters. Their natural leadership skills make them very precious in battle: if the Leader is lost, so is the battle.
tr: Ork Liderleri kendi kabilelerinin şefleridir. Onlar önemli kararları verirler ve kendi insanlarını savaşta yöndetirler. Onlar greksizce ok taşırlar, ama kılıçta çok beceriklidirler, genelde, onlar çok iyi savaşçıdırlar. Onların doğal liderlik kabiliyeti savaşta çok önemlidir: Eğer lider kaybederse, savaşıda kaybederler.

en: Orcish Ruler
tr: Ork Hükümdarı

en: Orcish Rulers are the chiefs of their tribe. They make the important decisions and lead their people into battle. They carry a bow out of necessity, but are much more skilled with the sword; all in all, they are powerful fighters. Their natural leadership skills make them very precious in battle: if the Ruler is lost, so is the battle.
tr: Ork Liderleri kendi kabilelerinin şefleridir. Onlar önemli kararları verirler ve kendi insanlarını savaşta yöndetirler. Onlar greksizce ok taşırlar, ama kılıçta çok beceriklidirler, genelde, onlar çok iyi savaşçıdırlar. Onların doğal liderlik kabiliyeti savaşta çok önemlidir: Eğer Hükümdar kaybederse, savaşıda kaybederler.

en: Orcish Shaman
tr: Ork Şamanı

en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
tr: Ork şamanları ork büyüsünün vasileridirler. Ork kabilelerinden saygı görürler, Ork Konseyini kurarlar, ki Konsey bütün Ork ırkı için önemli kararlar alır ve tarrışmayı seven bu ırkın kabileleri arasındaki anlaşmazlıklarda son sözü söylerler. Fisiksel olarak sayıf olsalarda (Orklar için), Ork Şamanları iyi bir sihir yapıcıdırlar ve düşmanlarına beddua ederek onların hayatlarından çalarlar.

en: curse
tr: beddua

en: Novice Orcish Shaman
tr: Toy Ork Şamanı

en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
tr: Ork şamanları ork büyüsünün vasileridirler. Ork kabilelerinden saygı görürler, Ork Konseyini kurarlar, ki Konsey bütün Ork ırkı için önemli kararlar alır ve tarrışmayı seven bu ırkın kabileleri arasındaki anlaşmazlıklarda son sözü söylerler. Fisiksel olarak sayıf olsalarda (Orklar için), Ork şamanları iyi bir sihir yapıcıdırlar ve düşmanlarına beddua ederek onların hayatlarından çalarlar. Toy Ork Şamanları hala genç ve kuvvetlidirler, ama onların büyü yapma kabiliyetlerinin gelişmeye ihtiyacı vardır.

en: Old Orcish Shaman
tr: Yaşlı Ork Şamanı

en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
tr: Ork şamanları ork büyüsünün vasileridirler. Ork kabilelerinden saygı görürler, Ork Konseyini kurarlar, ki Konsey bütün Ork ırkı için önemli kararlar alır ve tarrışmayı seven bu ırkın kabileleri arasındaki anlaşmazlıklarda son sözü söylerler. Fisiksel olarak sayıf olsalarda (Orklar için), Ork şamanları iyi bir sihir yapıcıdırlar ve düşmanlarına beddua ederek onların hayatlarından çalarlar. Yaşlı Ork Şamanlarının fiziksel güçleri yaşları ile beraber azalsada onlar büyüde ustalaşmışlardır.

en: Orcish Slayer
tr: Ork Katil

en: Orcish Slurbow
tr: Ork Çifte Yaycısı

en: Slurbowmen have managed to improve their crossbow with the addition of a cranequin and a metal barrel. As a result they are able to launch lead shot with deadly power and accuracy. Although they remain weaker in ranged combat than their Elven and Human counterparts, they still maintain an edge in melee strength and stamina.
tr: cranequin bu ne demek ya?

en: Orcish Sovereign
tr: Ork İmparatoru

en: Orcish Sovereigns are the chiefs of their tribe. They make the important decisions and lead their people into battle. They carry a bow out of necessity, but are much more skilled with the sword; all in all, they are powerful fighters. Their natural leadership skills make them very precious in battle: if the Sovereign is lost, so is the battle.
tr: Ork Liderleri kendi kabilelerinin şefleridir. Onlar önemli kararları verirler ve kendi insanlarını savaşta yöndetirler. Onlar greksizce ok taşırlar, ama kılıçta çok beceriklidirler, genelde, onlar çok iyi savaşçıdırlar. Onların doğal liderlik kabiliyeti savaşta çok önemlidir: Eğer İmparator kaybederse, savaşıda kaybederler.

en: Orcish Warlord
tr: Ork Savaş Lordu

en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with an iron hand.
tr: Sadece çok kurnaz ve emsalsiz güçteki Orklar Savaş Lordları olabilirler. Kılıcın ustaları, ve hatta okla bazı ustalıklara sahipler, bu yabani-savaşçılar kardeşlerini demir yumrukla yönetirler.

en: Orcish Warrior
tr: Ork Cengaveri

en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
tr: Çift kılıçla savaşmadae uzmanlaşmış bu savaşçılar, Ork Cengaverleri orklar tarafından çok saygı görürler, ve düşmaları onlardan çok korkarlar. Onların tek zayıflığı ok kullanamamalarıdır.

en: Outlaw
tr: Kanun Kaçağı

en: After some years of service, former 'footpads' rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
tr: Hizmette geçen yıllaradan sonra, tecrübelenmiş Eşkiyalar yoldaşları olan Kanun Kaçaklarına dönüşürler. Dövüşte kendilerinikanıtlamışolarak, onalra daha zor görevler verilir, ve tabiki daha fazlada ganimet. Bir çok düşmanı onların seçtiği silahlara gülsede, Kanun Kaçakları onun ölümcül kapasitesinin farkındadır, ve tabiki bulunabilir mühimmatında. Kanun Kaçakları her nedense gün içinde savaşmada kötüdür ve gecenin gölgesinde savaşmayı tercih ederler.

en: female^Outlaw
tr: Kanun Kaçağı

en: female^Outlaw Princess
tr: Kaçak Prenses

en: A noble by birth, the Outlaw Princess has learnt swordplay with the greatest generals, but she is the product of a failed aristocracy who has opted for the life of an Outlaw. She dreams of founding her own Queendom with the plunder she finds on the road.
tr: Doğuştan soylu olan Kaçak Prenses kılıç kullanmayı büyük generallerden öğrenmiştir ama o kanun kaçaklığını seçen aristokratlığın sonucudur. O yollalarda yağmaladığı altınlarla kendi Kraliçeliğinin hayel ediyor.

en: female^Outlaw Queen
tr: Kaçak Kraliçe

en: skirmisher,leadership
tr: avcı, liderlik

en: A noble by birth, the Outlaw Queen has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. However, she is the product of a failed aristocracy who has opted for the life of an Outlaw. She dreams of founding her own Queendom with the plunder she finds on the road, and she is ever so close to that goal.
tr: Doğuştan soylu olan Kaçak Kraliçe kılıç kullanmayı büyük generallerden savaş taktiklerini ise bilge kişilerden öğrenmiştir, bu onu hem büyük bir savaşçı hemde büyük bir lider yapar. Ama o kanun kaçaklığını seçen aristokratlığın sonucudur. O yollalarda yağmaladığı altınlarla kendi Kraliçeliğinin hayel ediyor, ve bu hedefini başarmayada çok da yakındır.

en: Paladin
tr: Frenk Şövalyesi

en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn themselves to monastic orders, pledging their might to the cause of righteousness. Though not as imposing on the battlefield as a Grand Knight, a Paladin is a powerful force in combat, and their piety grants them other gifts. A Paladin is a bane to the unworldly, and has trained in ministering to the wounds of his comrades.
tr: En yüksek meziyetli şövalye olan Frenk Şövalyeleri güçlerini doğru sebeplere yöneltebilmek için kendilerini manastırsal hayata adamışlardır. Savaş alanında Büyük Şövalyelerden daha fazla bir şey yapmasalarda, Frenk Şövalyeleri dövüşte kuvvetli bir güçtür, ve onların dindarlıkları onlara başka hediyeler verir. Frenk Şövalyeleri Dünyevi olmayanlara karşı bir felakettir, ve arkadaşlarını iyileştirme için eğitilmiştir.

en: 
    
    Special Notes: the Paladin's charging lance attack doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation. The Paladin's holy attack with his sword deals tremendous damage to the undead, and even some to living creatures. Paladins are capable of some healing, though they can only delay the effects of poison, not cure them entirely.
tr: 
    
    Özel Notlar : Frenk Şövalyesinin mızrak yükleme saldırısı verilen ve alınan hasarı ikiye katlar. Bu kendisinin savunma misillemesinde geçerli değildir. Frenk Şövalyesinin kılıcıyla yaptığı kutsal saldırısı yarıölülere karşı devasa hasarlar verir, hatta bazı yaşayanlarada. Her ne kadar zehri gideremeyip onu geciktirsede, Frenk Şövalyeleri biraz iyileştirme gücüne sahiptir.

en: Peasant
tr: Köylü

en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not fearsome by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you're hurling peasants at your foes, you're clearly out of superior forces.
tr: Köylüler yerel ekonominin iskeletidir, ve en son kullanılan askerlerdir. Doğal olarak korkusuz olmasalarda, onlar evlerini inatla korurlar. Ama, eğer düşmanlarınıza köylü gönderiyorsanız, bu demektir ki siz büyük bir güçten mahrumsunuz.

en: pitchfork
tr: yaba

en: Pikeman
tr: Kargıcı

en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most infantry at bay.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows a pikeman to strike first in melee, even in defense.
tr: Wesnoth ordularındaki ümit vadeden Mızrakçılar sık sık kargı kullanmaya derecelenmişlerdir, ve ilk askere başladıklarına giydikleri çeşitli deri parçalarında oluşan zırhtan çok daha üsütn bir zırh giymeye başlarlar. Bir kargı biz mızraktan çok daha uzun bir silahtır, ve bu yüzden farklı savaş taktikleri gerektirir. Bir Kargıcı duvarı yükleme yapan herhangi süvariler için felakettir, ve doğru disipline ve taktik ile Kargıcı bir çok yayan birimide uzakta tutmayı başarır. 
    
    Özel Notlar : Silahlarının uzunluğu kargıcılara, savunmada iken bile, yakın savaşta ilk saldıran olma özelliği verir.

en: pike
tr: kargı

en: Pirate Galleon
tr: Korsan Kalyonu

en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. Ships full of goods shouldn't be lonely, far away from any land, better to help them to avoid it being sunk from overloading...
tr: Korsan kalyonları taşıma gemileridir. Tam yüklü gemiler yanlız olmamalı, karadan çok uzak olmamalı, en iyisi fazla yükten batmamaları için yardım edilmeli...

en: ballista
tr: mancınık

en: Poacher
tr: Kaçak Avcı

en: Poachers rely on their hunting experience and are most valuable at night and in forests and swamps.
tr: Kaçak Avcılar avcılık tecrübelerine güvenirler ve gece, orman ve bataklıklarda çok değerldirler.

en: female^Princess
tr: Prenses

en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
tr: Doğuştan soylu olan Prenses kılıç kullanmayı büyük generallerden savaş taktiklerini ise bilge kişilerden öğrenmiştir, bu onu hem büyük bir savaşçı hemde büyük bir lider yapar. Prensesin yanındaki birimler onun varlığından ötürü daha iyi savaşırlar. Prenses ayrıca hırsızların sahip oldukları kabiliyetler gibi çevik ve becerikidir.

en: Princess
tr: Prenses

en: Red Mage
tr: Kırmızı Büyücü

en: Upon the successful termination of their apprenticeship, a mage is stripped of the blue robes of an apprentice, and given the red robes of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as 'Red Magi'. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage's ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed as a crass application of the knowledge which they have painstakingly accrued.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the 'Red Magi' have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
    
    Special Notes: the red mage's fireballs are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
tr: Çıraklıklarının başarı olarak sona ermesiyle, bir büyücü mavi elbiseleri çıkarır ve bir efendinin elbisesi olan kırmızıyı giyer. Bu değişimin önemi köylüler tarafından sık sık gözden kaçar ve yanlışlıkla Efendi Büyücüyü Kırmızı Büyücü olarak adlandırır. Değişim sembolü renklerde olduğu gibi sık sık büyücünün kabiliyetide yanlış anlaşılır, hava büyüsünden ateş büyüsüne geçmiş gibi. 
    
    Fiziksel olarak kırılgan olsada, ve bir savaşçı gibi yetiştirilmesede, Kırmızı Büyücü pelerinin altında bazı şeyler gizler, bu onların konuşma dilindeki isimleriyle özdeşleşmiş Ateş toplarını içerir. 
    
    Özel Notlar : Kırmızı Büyücünün ateş topları sihirseldir, bu yüzdende rakiplerini isabet ettirmede  her zaman yüksek şansa sahiptir.

en: female^Red Mage
tr: Kırmızı büyücü

en: Revenant
tr: Ölü asker

en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is now long gone. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain, and which will fight to the bitter end.
tr: Bir daha savaşmaları için verilen yanlış hayatlı yaratıklar, bilinen adları ile Ölü Askerler zamanlarının büyük savaşçılarıydı ama bu çok mazide kaldı. Hatta onları tekrar canlandıran büyücüler bile onların geçmişleri hakkında ancak tahminde bulunabilirler. Soruları geride bırakırsak, Ölü askerler savaşta çok kuvvetlidirler : acı hissetmeyen korkusuz bir savaşçıdırlar, ve sonuna kadar savaşırlar.

en: Rogue
tr: Dolandırıcı

en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the rogue distracts an enemy, the rogue may backstab, inflicting double damage, by creeping around behind that enemy.
tr: Hırsızların herhangi bir çete başı pozisyonunu kabiliyetleri ile kazanır. Bu Dolandırıcılar kalablık içinden uygun olmayan zamanlarda dart atmada ve onlara zarar vermek isteyenlerden kaçmada çok zaman harcamıştır, ki bunlar dövüşte elde olunca çok fadalı olan kabiliyetlerdir. Bıçak işlerinin ustaları ayrıca güvenilir oranda başarılı derecede bıçakta atabilir, ve gece içinde geçirdikleri yaşamları onları gece savaşırken daha rahat yapar.
    
    Özel Notlar : Dolandırıcı ile müttefik olan bir birim düşmanın dikkatini dağıtırken, Dolandırıcı çift kat hasarla arakadan saldırabilir.

en: female^Rogue
tr: Dolandırıcı

en: Royal Guard
tr: Kraliyet Muhafızı

en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
tr: Kıraliyet Muhafızları Wesnoth' daki en iyi kılıç ustalarından seçilir. Herhangi bir üst soylunun altında koruyucu olarak hizmet ederler, ve birazda işverenlerinin ofis işlerini hallederler. Kraliyet muhafızlarının özel bir bölümü baş şehirde toplanmıştır, sarayı ve kral ailesini korurlar. Üsterine olan bağlılıklarından dolayı önem taşıyan göreylere paralı askerlerden ziyade onlar gönderilirler. Onların güvenirlilikleri ve yakın savaştaki ustalıkları en iyi faydalarıdır, bunlar içinde iyi bir üne sahiptirler.

en: Saurians are skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as the can navigate through rough terrain and around opponents. The best Saurians go on to become Saurian Warriors.
tr: Sürüngenler mızrağı kullanmakta ustalaşmıştır. Her ne kadar uyuşuk soğuk kanlı yapıda ve görecel olarak kırılgan olsalarda onlar öncü olarak çok değerlidir, çünkü zor arazilerde kolayca hareket ederler ve düşmanlarının çevresinden yol alabilirler. En iyi sürüngenler Sürüngen Cengaveri olmak için çalışır.

en: Saurian Ambusher
tr: Sürüngen Pusucu

en: Saurian Ambushers are highly skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as they can navigate through rough terrain and around opponents. Saurian Ambushers possess the strength to take full advantage of this fact. The best Ambushers go on to become Saurian Flankers.
tr: Sürüngen Pusucular mızrağı kullanmakta çok iyi ustalaşmışlardır. Her ne kadar uyuşuk soğuk kanlı yapıda, ve görecel olarak kırılgan olsalarda onlar öncü olarak çok değerlidir, çünkü zor arazilerde kolayca hareket ederler ve düşmanlarının çevresinden yol alabilirler. Sürüngen Pusucular bu gerçeği tam olarak çok iyi kullanma kabiliyetine sahiptir. En iyi Pusucular Sürüngen Kuşatmacı olabilirler.

en: Saurian Flanker
tr: Sürüngen Kuşatmacı

en: Saurian Flankers are highly skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as they can navigate through rough terrain and around opponents. Saurian Flankers possess the strength to take full advantage of this fact.
tr: Sürüngen Kuşatmacı mızrağı kullanmakta çok iyi ustalaşmışlardır. Her ne kadar uyuşuk soğuk kanlı yapıda, ve görecel olarak kırılgan olsalarda onlar öncü olarak çok değerlidir, çünkü zor arazilerde kolayca hareket ederler ve düşmanlarının çevresinden yol alabilirler. Sürüngen Kuşatmacılar bu gerçeği tam olarak çok iyi kullanma kabiliyetine sahiptir.

en: Saurian Icecaster
tr: Sürüngen Buzcu

en: Saurian Icecasters have eschewed any further training in healing and curing in order to refine their skills with the dark arts. While frail, they can call forth the magic of the cold north, and the do retain their basic healing ability.
tr: Sürüngen Buzcular iyileştirme ve tedavi etmeden uzak durarak karanlık sanatlarda çalışmaya yoğunlaşmışlardır. Kırılgan olsalarda, soğuk kuzeyin büyüsünü çağırabilirler, ve hala da temel iyileştirme kabiliyetlerini de kullanabilirler.

en: frost blast
tr: ayaz rüzgarı

en: Saurian Skirmisher
tr: Sürüngen Avcı

en: Saurian Skirmishers are skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as they can navigate through rough terrain and around opponents. The best Skirmishers go on to become Saurian Ambushers.
tr: Sürüngen Avcılar mızrağı kullanmakta çok iyi ustalaşmışlardır. Her ne kadar uyuşuk soğuk kanlı yapıda, ve görecel olarak kırılgan olsalarda onlar öncü olarak çok değerlidir, çünkü zor arazilerde kolayca hareket ederler ve düşmanlarının çevresinden yol alabilirler. Sürüngen Pusucular bu gerçeği tam olarak çok iyi kullanma kabiliyetine sahiptir. En iyi Pusucular Sürüngen Pusucu olabilirler.

en: Saurian Soothsayer
tr: Sürüngen Kahin

en: Saurian Soothsayers are highly valued as healers because they can provide aid to their friends regardless of terrain or opposition. In addition to curing their allies they possess knowledge of cold magic.
tr: Sürüngen Kahinler çok değerlidirler, çünkü onlar dostlarını araziye ve karşılamaya aldırmadan yardım götürebilirler. Dostlarını tedavi etmesine ek olarak onlar soğuk büyünün bilgisinede sahiptirler.

en: Saurian Tribalist
tr: Sürüngen Kabileci

en: Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, Saurian Tribalists are valued as healers because they can provide aid to their allies regardless of terrain or opposition. In addition to healing they possess knowledge of cold magic.
tr: Her ne kadar uyuşuk, soğuk kanlı yapıda, ve görecel olarak kırılgan olsalarda, Sürüngen Kabileciler çok değerlidirler, çünkü onlar dostlarını araziye ve karşılamaya aldırmadan yardım götürebilirler. Dostlarını iyileştirmelerine ek olarak onlar soğuk büyünün bilgisinede sahiptirler.

en: Saurian Warrior
tr: Sürüngen Cengaver

en: Saurian Warriors are highly skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as they can navigate through rough terrain and around opponents. Saurian Warriors possess the strength to take full advantage of this fact.
tr: Sürüngen Cengaverler mızrağı kullanmakta çok iyi ustalaşmışlardır. Her ne kadar uyuşuk soğuk kanlı yapıda, ve görecel olarak kırılgan olsalarda onlar öncü olarak çok değerlidir, çünkü zor arazilerde kolayca hareket ederler ve düşmanlarının çevresinden yol alabilirler. Sürüngen Cengaverler bu gerçeği tam olarak çok iyi kullanma kabiliyetine sahiptir.

en: female^Sea Hag
tr: Deniz Kocakarısı

en: Sea Hags are older and more experienced Nagas who have learned to control the water magic.
tr: Deniz kocakarıları yaşlı ve tecrübeli Nagalardır, onlar su büyüsünü kontrol etmeyi öğrenmişlerdir.

en: Sea Orc
tr: Deniz Orku

en: While often viewed as inferior to their land loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblinoids as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defence on land do represent strategic weaknesses.
tr: Çogunlukla karada yaşamayı seven benzerlerinden aşağı görünselerde, Deniz Orkları sulak çevreye adaptosyonlarından dolayı onlar tüm goblinseller için büyük bir sıçramayı temsil ederler. Kıvrımlı kılıçlarıyla becerikli savaşçı olsalarda uzun menzilli silah kullanamamaları ve karadaki zayıf savunmaları onların stratejik zayıflıklarıdır.

en: Sea Serpent
tr: Deniz Yılanı

en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
tr: Deniz Yılanları gemileri kendileri alabora edebilecek kadar devasa yaratıklardır.

en: Sergeant
tr: Çavuş

en: The Sergeant is an officer in the ranks of the Royal Army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
tr: Çavuş' un Kraliyet ordusunda mevkisi meurdur. Akaemik olarak yetiştirilmesine rağmen, liderliğinin ortaya çıkması ve kabul görmesi için savaş alaında biraz tecrübeye ihtiyaç duyacaktır.

en: Shadow
tr: Gölge

en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the shadow distracts an enemy, the shadow may strike at the opponent's back, inflicting double damage. Shadows have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water. Shadows are able to hide at night, leaving no trace of their presence.
tr: Işık dünyaya geldiği zaman ve bilinmeyene bir şekil verdiğinde, korku gecenin karanlığına çekilmeye zorlanmıştı. O günden bu yana, dünyanın gölgeleri insanlığa karşı nedeni bilinmeyen bir dehşettir. 
    
    Bu bir nekromantiğin çok kolay verebileceği bir sorudur. 
    
    Özel notlar : Aynı dost gruptan olan bir birim düşmanın dikkatini dağıtırken, Gölge düşmana arkadan saldırarak iki kat hasar verebilir. Gölgelerin hasara karşı olağan dışı bir dayanıklığı vardır, ve suda oldukça yavaş hareket ederler. Gölgeler gecede gizlenebilirler ve varlıklarından iz bırakmazlar.

en: Shock Trooper
tr: Vurucu Tim

en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and half of their use in war is simply a matter of intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy with their morning stars is often enough to shatter the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
tr: Vurucu Timler Ağır Piyadenin elitleridirler, ve onların kullanılış amaçlarının yarısı basit olarak düşmanı yıldırmadır. Onların mevkiine gelebilen adamlar sadece müthiş şekilde iyi gelişmiş, ve iğneli kara zırhı giydikleri zaman bakılmak için korkunç görünüşleri olanlardır. Vurucu Timlerin görünüşü ve tuttukları gürbüz sık sık düşmanın moralini bozmak için yeterlidir, ki onlar genellikle bu zırhın içindekinin bir insandan ziyade bir yaratık olduğunu düşünürler. Böyle büyük bir zırhın kötü tarafı elbetteki savaşa girmede ve çıkmada gereken zamanın miktarıdır.

en: Silver Mage
tr: Gümüş Büyücü

en: female^Silver Mage
tr: Gümüş Büyücü

en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. The silver magi have devoted themselves to a study of the forces that bind reality together, and have managed, somewhat, to unravel the mysteries of a world far more vast than most would ever imagine. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to coerce the mage into applying them.
    
    Special Notes: the ranged attack of a silver mage is magical, and always has a high chance of hitting an opponent. Silver Magi are highly resistant to many forms of magical damage. They can also teleport between any two villages instantly, though the player must control both, and the destination village must be unoccupied.
tr: Bir büyücünün çalışabileceği bir çok yol farkedilir bir şekilde farklı sonlara varır. Gümüş Büyücüler gerçeği birbirine bağlayan güçler üzerinde çalışmaya hayatlarını adamışlardır, hernasılsa başarmışlardır da, ve dünyanın gizemlerinin bir kimsenin hayal dahi edemeyeceğinden daha fazlasını açığa çıkarmışlardır. Sık sık bilge yada mistikerli arayanalr oalrak görülürler, Gümüş büyücülerin kendi benzerlerinin bile bilmediği bir ajanda ile hareket ederler. Kendilerini alana süren büyücüler birliğine yardımcı olsalarda, her nasılsa ilgisiz dururlar. 
    
    Aslında büyücüler arasında kendi düzenleri vardır, bu düzen benzerlerinden bazı gizemleri saklar. Bunlardan birisi bir kimsenin yürümeyle seyahat edemeyeceği mesafeleri kolayca alabilmeleridir. Gümüş düzenin üyeleri bu seyahat şeklinin çalışma prensiplerini diğer büyücülerle tartışmayı şiddetle reddeder, ve diğerleri nadir olarak onları gizlice takip edenlerse de, onlar bu işi yapmayı terk ederler, bu konusa asla bir daha konuşmazlar. 
    
    Özel Notlar : Gümüş Büyücünün menzilli saldırısı sihirseldir ve her zaman düşmanını vurmada yüksek orana sahiptir. Gümüş büyücüler sihirsel hasarların bütün türlerine karşı oldukça dirençlidir. Onlar iki kasaba arasında anında hareket edebilirler ama iki kasabada oyuncunun kontrolünde olmalı ve hedef kasaba boş olmalıdır.

en: Skeletal Dragon
tr: İskeletsel Ejderha

en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
tr: Çok zaman önce yaşayan yaratıkların en güçlülerinden biri korkulan Ejderha sadece kemik ve kara kirişli hale geldi. O öldükten çok sonra Nekromantiklerin kara güçleri tarafından kaldırıldı ve şimdi onlara hizmet ediyor. İskeletsel Ejderha kemik yığınından başka bir şey gibi gözükmeyebilir, ama bu şekilde düşünen çok az insan fikrini değiştirebilecek kadar yaşayabilmiştir.

en: jaw
tr: çene

en: Skeleton
tr: İskelet

en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
tr: İskeletler savaşta öldürülmüş ve kara büyü ile geri getirilmiş olan cengaverlerdir. Neredeyse beyinsiz, amaçları için tereddütsüz, onlar ne acıdan ne de ölümden korkarlar, ve varlıklarının sebebi efendilerine meydan okuyanları korkutmaktır.

en: Skeleton Archer
tr: İskelet Okçu

en: A skeleton archer is little different from the 'skeletons' which often accompany it - it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their master's hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
tr: İskelet okçular beraber dolaştıkalrı İskeletlerden biraz farklıdır - bir cengaverin savaşmak için ölümden uyandırılması doğaya karşı bir günahtır. Efendilerinin elinde bu askerler önlerindeki görevi başarmak için her şeyi yaparlar, zaten ölümüş olanlar için ölmenin veebileceği bir korku yoktur.

en: Sleeping Gryphon
tr: Uyuyan zümrüdü anka

en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You'd better not wake it up!
tr: Şşşşt! Zümrüdü anka uyuyor! Kaldırmanı pek tavsiye etmem!

en: Soul Shooter
tr: Ruh atıcı

en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose, or foes be. They are driven only by a malice borne of the anguish of their empty and incoherent existence.
tr: En kuvvetli yarıölü okçuları kaçınılmaz olarak önceki hayatlarında okçu olanlardır. Onlar savaş alanında gezinirler, önceki kabiliyetlerinin kaybolmakta olan hafızasıyla yönlendirilerek, amaçlarını ne bilerek nede umursayarak nede var olan düşmanları. Onlar sadece varlıklarının boş ve manasızlığı ile doğmuşluğun ızdırabı ile hareket ederler.

en: Soulless
tr: Ruhsuz

en: These animated walking corpses have become strong from long experience fighting the living.
tr: Yürüyen cesetler yaşayanlarla savaşlarla tecrübelenerek daha kuvvetli hale gelmişlerdir.

en: Spearman
tr: Mızrakçı

en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a head, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only basic training.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows a spearman to strike first in melee, even in defense.
tr: Bir çokları için pahalı,ve bir lüx, olan kılıçlara köylüler güçlükle sahip olabilir. Mızraklar, çoğu sadece bir tanesine sahip olabilsede, yapmak için daha kolaydır, ve hatta uçları olmadanda iyi işlev görürler. Deri zırh ile donatılmış, genellikle bir kalkanı ve bir kaç mızrağı olan Mızrakçılar bir çok ordunun önemli kısmıdır, ve çoğunlukla temel eğitimle beraber ön saflara sürülürler. 
    
    Özel Notlar : Mızrakçıların silahlarının boyu onlara yakın savaşta , savunmada bile, ilk saldırma hakkını verir.

en: Spectre
tr: Hortlak

en: Sometimes called the 'hollow men', spectres form the right arm of their master's power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master's domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
    
    Special Notes: a strike from their blade will drain life from the victim, to renew the spectre. Spectres have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
tr: Bazen 'boş adam' olarak da adlandırılan Horlaklar efendilerinin güçlerinin önemli kısmını oluştururlar. Bu iğrenç şeyler yaşayanalra karşı doğru terördür, ve efendilerinin bölgesinde uykusuzca gece boyunca nöbet tutarlar. 
    
    Bunların tabiatında, oluşum nedenlerinden dolayı, korku denen şey yoktur; bunlarla karşılaşmanın en kötü yanı onlarla uyanıkken karşılaşmaktır.
    
    Özel Notlar : Bıçakalrının bir saldırısı Hortlağı yenilemek için hedeften yaşam emecektir. Hortlarlar hasarlara karşı görülmemiş dirençlere sahiptir, ve su üzerinde oldukça yavaş hareket ederler.

en: Swordsman
tr: Kılıççı

en: An experienced soldier will often save enough to equip a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords is often a somewhat jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is much more maneuverable than a spear, and much better in close quarters.
tr: Tecrübeli bir asker genellikle pullu yada halkalı zırh giyebilecek ve sağlam bir geniş kılıç alabilecek kadar çok para biriktirmiştir. Mızraklarını kılıçlar için değiştirmek genellike sinir bozucu bir değişim olsada bir çok mızrakçı değişim ile geride bıraktığı silahın bütün sınırlarını bilerek atlama yapar. Bir kılıcın elbettte zayıf yanları vardır, ama mızraktan daha fazla manevra yapabilir, ve yakın sövüşlerde çok daha iyidir.

en: Tentacle of the Deep
tr: Derinden Delen Dokunaç

en: Tentacles of the Deep are the appendages of some larger monster that lurks below the waves.
tr: Derinden Delen Dokunaçlar dalgaların altında gizlenen bazı yaratıkalrın uzantılarıdır.

en: Thief
tr: Hırsız

en: For as long as anyone can remember, the members of the various 'guilds' of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little purpose in a 'fair fight'.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the thief distracts an enemy, the thief may backstab, inflicting double damage, by creeping around behind that enemy.
tr: Bir kimsenin hatırlayabileceği kadar büyük bir şehirde büyüyen sıçan avcıların loncalarının üyeleri saçlarını soluk mavi olacak kadar kireçte ağartmıştır. Bu aynı zamanda yapması cesur bir iştir de, çünkü onların uzmanlıkları pek de kanunsal bir iş değildir. Hırsızların bir çok kabiliyeti vardır, ve gerekli onlanlar hafif olmak ve bıçakları iyi kullanmaktır. Onlar mutluluk içinde savaşta onurlu bir şekilden daha az bir taktik uygularlar, ve dürüst bir düvüşte pek az bir amaç görürler. 
    
    Özel Notlar : Aynı dost gruptan olan bir birim düşmanın dikkatini dağıtırken, Hırsız düşmana arkadan saldırarak iki kat hasar verebilir.

en: female^Thief
tr: Hırsız

en: Thug
tr: Cani

en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They quickly become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share the practice of beating their victims with large clubs.
tr: Caniler bir çok kaynaktan gelirler; Çok azı caniolmak için doğarken, bir çoğu askerlik görevine uymayan eski askerler ve topraklarından atılan çiftçilerdir. Yaşamaya devam edebilmek için onlar kısa zamanda birer cani haline gelirler. Geçmişlerini umursamadan, onların hepsi kurbanlarını büyük sopalarla yenme becerisine sahiptir.

en: Transport Galleon
tr: Yük Kalyonu

en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can deposit the troops to attack.
tr: Yük Kalyonları birlikler taşıyabilen iyi silahlı gemilerdir. Eğer kıyıya ulaşabilirlerse birlikleri saldırı amaçlı boşaltabilirler.

en: Trapper
tr: Tuzakçı

en: Trappers usually work supplying food for bandits and outlaws. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
tr: Tuzakçılar genellikle haydutlar ve kanunsuzlara yiyecek sağlarlar. Onların avlanma tecrübeleri onları en çok gecede ve orman ve bataklıklarda değerli yapar.

en: Triton
tr: Çatalcı

en: Troll
tr: Trol

en: Trolls have been a mote to trouble the thoughts of humanity and dwarf-kind, who remain baffled at the origins of these creatures, and perhaps more importantly, the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
tr: Troller insan ve cüce türlerinin düşüncelerinde bir problem yer eder, onlar bu yaratıkların orijinleri hakkında şaşkınlık içindedir, ve belkide daha da şaşkınlığa yol açan şey trollerin arkasındaki güç ve dayanıklığın nedenidir. Tam erişkin bir trol bir adam boyunu aşar, ve hatta silahsız olarak dövüşte çok büyük bir tehdittir. Büyük sopalar onların kollarına bir uzantı gibi davranır ve onların favorisidir, her ikiside ezme amaçlı kullanılır.
    
    Özel Notlar : Troller yenilenme kabiliyetişne sahiptir, bu onları sanki kasabadalarmış gibi iyileştirir.

en: Troll Hero
tr: Trol Kahramanı

en: Some trolls are born with an undue share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
tr: Bazı Troller çok fazla güç ve yaşamla doğarlar ve bu da onların ırkının karakterize eder. Gücün haklı olduğu bir toplumda, gücün tepesindekiler birer kahraman olarak görünür. 
    
    Özel Notlar: Troller iyileşme kabiliyetine sahiptirler, bu onları sanki herzaman kasabadaymışlar gibi iyileştirir.

en: Troll Rocklobber
tr: Trol Taş Atıcı

en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because such stones are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
    
    Special Notes: though unwieldy, a stone thrown by one of these monsters is much more deadly than any arrow, if it manages to hit. Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
tr: Savaş sırasında taş atma bir çok trolde gözüksede bazıları bunu bir savaş aleti olarak tercih eder. Böyle taşların bulunması kolay olmadığından Trol Taş Atıcılar bu taşları omuzlarındaki çuvalda taşırlar. Çuvalın yapılış tarzı onu bir sapan haline kolayca dönüştürebilir. 
    
    Özel Notlar : Hantal olmasına rağmen, bu yaratıkların birinin fırlattığı bir taş bir oktan çok daha fazla hasar verir, tabii eğer vurmayı başarırsa. Troller iyileşme kabiliyetine sahiptirler, bu onları sanki  herzaman kasabadaymışlar gibi iyileştirir.

en: Troll Warrior
tr: Trol Cengaveri

en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large 'sticks and stones' serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that their typical orcish allies are the source and often crafters of these, as expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is in combat, the thought of a troll in full armor is entirely unsettling.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
tr: Troller, türlerine özgü olarak, savaş için ne özel bir silaha ihtiyaç duyarlar nede tercih ederler, çünkü büyük 'sopalar ve taşlar' onların işlerini görür. Ama, bir çok durumlarda Trollerin sert deri zırhı giydiği ve Metal Çekiç taşıdıkları görülmüştür. Ortadaki söylentiler Trollerin doğal müttefikleri Ork'ların bu silahları yaptığını söyler, çünkü Trol deliklerinde yapılan bir çok incelemeler alerlerin izine rastlanmamıştır, hatta hiçbir metal çalışmasınada. Bir Trolün savaşta ne kadar tehlikeli olduğuna ek olarak birde tam takır zırhlı olduğunu düşünün.
    
    Özel Notlar: Troller iyileşme kabiliyetine sahiptirler, bu onları sanki herzaman kasabadaymışlar gibi iyileştirir.

en: Troll Whelp
tr: Trol Yavrusu

en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any inhibition this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
tr: Bir Trolü yavrusun vücudunun bir yetişkin insandan daha büyük olması, Trolü bir yavru olarak nitelendirmek bir oxymoron' dur. Onlar acemi ve hala düzgün olarak yürüyemezler, bu onları dörk ayak üzerinde sürterek yürümelerine neden olur, ama bunun sebebi Irklarının doğal gücünden başka birşey değildir.
    
    Özel Notlar: Troller iyileşme kabiliyetine sahiptirler, bu onları sanki herzaman kasabadaymışlar gibi iyileştirir.

en: Vampire Bat
tr: Vampir Yarasa

en: Vampire Bats are undead flying beasts that attack by biting their victims. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
tr: Vampir Yarasalar düşmanlarına ısırarak saldıran yarı ölü uçan yaratıklardır. Kanatları çok güçlü olmasa bile, kurbanlarının yaşamları kanlarıyla emilirler ve Yarasalara verilirler.

en: female^Vampire Lady
tr: Vampir Leydi

en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
tr: Soğuk ama güzel, O kendisinin sonsuz gençlik görünümünü diğerlerinin kanlarını çalarak idame ettirir.

en: blood kiss
tr: kanlı öpücük

en: Walking Corpse
tr: Ayaklı Ceset

en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Although weak in combat, these zombies can spread their curse to those they kill, increasing the army of undead.
tr: Ayaklı Cesetler ölülerin cesetleridir, kara büyü tarafından tekar hareketlendirilmişlerdir. Dövüşte zayıf olsalarda, Bu yaratıklar öldürdükleri üzerine kendi üzerlerindeki laneti yayarlar, böylece yarı ölü ordusunu arttırırlar.

en: plague
tr: veba

en: Wall Guard
tr: Kale Muhafızı

en: skirmisher,regenerates
tr: avcı, iyileşme

en: The guardians of the capital city of Weldyn, the Wall Guards patrol the walls of the city, shooting at approaching enemies with their crossbows before their opponent can retaliate even with a ranged attack. Because they are mounted on high walls, they cannot move anywhere except on walls and the roofs of castles.
tr: Weldyn'in baş şehrinin koruyucuları, Kale muhafızları şehrin surlarını korurlar, yaklaşan düşmanlarına, onlar uzun menzilli silahlarıyla karşılık bile veremeden, tatar oklarını atarlar. Onlar yüksek duvarlara yerleştikleri için, kalenin surlarından başka bir yere hareket edemezler.

en: Warrior King
tr: Cengaver Kral

en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
tr: İnsan Krallıklarının liderleri, Krallar kendi alanlarının karuyucu ve yöneticileridirler. Krallar seviye 1 ve seviye 2 birimlerin saldırılarını koordine edereler, ve böylece dövüş etkilerini arttırırlar.

en: Watch Tower
tr: Gözetleme Kulesi

en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
tr: Gözetleme Kuleleri düşmanları farketmek için ve onlara balistalardan türlü nesneler fırlatmak için iyi yerlerdir.

en: White Mage
tr: Ak Büyücü

en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, there is one enemy against which they are a potent ally. If need arises, they can call on the power of the Light to banish the unworldly from the mortal plane.
    
    Special Notes: the light cast by a white mage is magical in nature, and always has a high chance of hitting an opponent. This light does tremendous damage to the undead, and can even damage living creatures. White magi are capable of healing units around them, and curing them of poison.
tr: Bazı büyücüler, etraflarındaki dünya hakkında öğrendikleri zaman, insanların sık sık yaşadığıkları acı ve içinde bulundukları sefaletin farkına varırlar, ve kendilerini dışa kapalı bir çalışmanın içine atamayacakalrının farkına varırlar. Bu erker ve kadınlar bir büyücünün yaşamtarzını terk ederler, ve kendilerine verilen kabiliyetleri diğerlerinin iyiliği için manastırsal düzene katılırar. Atanmalarından sonra onlar sık sık dünyada seyahat ederler ve hasta ve yaralılara hizmet ederler. 
    
    Savaşiçin eğitilmemilerse de onların etkin olduğu bir düşman türü vardır. Eğer ihtiyaç duyulursa, onlar Işığın gücünü çağırarak bu dünyadan olmayanı sürgün edebilir. 
    
    Özel Notlar : Ak Büyücü tarafından oluşturulan ışık sihirseldir, ve her zaman düşmanını isabet etmede yüksek orana sahiptir. Bu ışık yarıölülere devasa hasar verir, hatta bazı yaşayanlarada. Ak Büyücüler çevrelerinde bulunanları iyileştirebilir ve zehri tedavi edebilir.

en: female^White Mage
tr: Ak Büyücü

en: Wolf Rider
tr: Kurt Binici

en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being. Goblins are smaller and much weaker than orcs. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
tr: Hiç kimse kurtların evcilleştirilmesinin ve onlara nasıl binilebileceğini tam olarak bilmiyor. Goblinler orklardan ufaklar ve onalradan çok daha zayıflar. Kurtların üstünde kendine yer bulan biri, galiba, savaşta çok daha güvenli ve çok daha ilginç bir yer edinebilir. 
    
    Kurlar, görünüşe göre, zırhlar içinde bir adamı taşımayabilir, ama bir deri zırhı içindeki Gablin taşımak için kolaydır. Atlardan oldukça farklı olarak, orman ve su onları yavaşlatsada bu binekler dağlarda seyahatte oldukça rahattır.

en: Wose
tr: Ağaç

en: Rarely seen, even by elves, a Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most posit the obvious idea that woses are wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
    
    Special Notes: Woses regenerate by using natural resources around them, without needing to huddle in villages to obtain sustenance and aid.
tr: Nadir görünen, hatta elfler tarafından bile, bir Ağaç çok az bilinen bir yaratık türüdür. Bilinen tüm bilginin kaynağı elflerdir; bir ağaça çok benzelersede, onlar ağaçlardan gelmemişlerdir, ve elfler biliyor ki Ağaçlar sihirsel dünyaya elflerden daha yakınlardıri, her nekadar farklı bir şekilde olsada. En açık fikir Ağaçların sihir dünyasının koruyucuları olduları düşünülsede, onların güdülerinin ve işleyiş şekillerinin hakkına malumat yoktur. 
     
    Ağaçlar tamamen savaş karşıtıdırlar, ama büyük bir güce sahiptirler. Ama onlar ne hız için kullanılmalıdırlar ne de etrafta hareket için hızlıdırlar. 
    
    Özel Notlar : Ağaçlar herhangi bir kasabada konaklayarak iyileşmeye gerek kalmadan etraflarındaki doğal kaynakları kullanarak iyileşirler.

en: Wraith
tr: Öcü

en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
    
    Special Notes: a strike from their blade will drain life from the victim, to renew the wraith. Wraiths have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
tr: Bu işkence çeken yaratıklar bir zamanlar savaşçıydılar ve bir Nekramantiğin oluşturabileceği en korkunç şeylerden biridir. Bir kılıç bunların içinden havanın geçtiği gibi geçer. Bu yaratıkları korkunç yapan şey onların yenilmez olduklarıdır, ki bu inanç aslında gerçekten çok da uzaktır.
    
    Bu yaratıklardaki büyünün nedeni onlar kendilerini tehdit edenler ile kendilerini yenilerler.
    
    Özel Notlar : Onların bıçakalrının bir darbesi, Öcünün hayatını yenilemek için, kurbanından yaşam emecektir. Öcüler hasara karşı görülmedik dayanıklıklara sahiptir, ve su üzerinde oldukça yavaş hareket ederler.

en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
tr: Yetiler hakkında çok az bilinir, maymun benzeri yaratıkların uzak ve karlı kaplı dağlarda yaşadıkları söylenir. Çok azı gördüğünü söyler, ve onların varlığı birçokları tarafından sorgulanır.

en: Young Ogre
tr: Genç Tepegöz

en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into the army to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but that is of little concern given their strength.
tr: Hala genç iken, Tepegözler bazen orduya yetiştirilmek üzere ele geçirilirler. Onlar silahları düzgün olarak kullanamazlar, ama bu onların gücü göz önüne alındığında önemsizdir.

en: Youth
tr: Gençlik

en: Today almost a boy, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord -- to join the elite of human fighters.
tr: Bügün sadece bir genç, Taca kendisini adamasıyla o bir Lord olmayı hedefliyor -- insanların üst sınıf savaşçılarına katılmaya.

en: +Core Developers
tr: +Çekirdek geliştiriciler

en: -   Main Developer
tr: -   Ana Geliştirici

en: -   Artwork and graphics designer
tr: -   Çizim ve grafik dizayncısı

en: +Developers
tr: +Geliştiriciler

en: +General Purpose Administrators
tr: +Genel amaçlı yöneticiler

en: +Artwork and graphics designers
tr: +Çizim ve grafik dizayncıları

en: +Music
tr: +Müzik

en: +Scenario Designers
tr: +Senaryo dizayncıları

en: +Multiplayer Maps
tr: +Multiplayer haritaları

en: +Packagers
tr: +Paketleyiciler

en: +Miscellaneous
tr: +Muhtelif

en: +Internationalization Managers
tr: +Uluslararası yapma sorumluları

en: +Afrikaans Translation
tr: +Afrikaans Tercüme

en: +Basque Translation
tr: +Baskça Tercüme

en: +Bulgarian Translation
tr: +Bulgarca Tercüme

en: +Catalan Translation
tr: +Katalanca Tercüme

en: +Chinese Translation
tr: +Çince Tercüme

en: +Czech Translation
tr: +Çekçe Tercüme

en: +Danish Translation
tr: +Danimarkaca Tercüme

en: +Dutch Translation
tr: +Hollandaca Tercüme

en: +English (GB) Translation
tr: +İngilizce (GB) Tercüme

en: +Estonian Translation
tr: +Estonyaca Tercüme

en: +Finnish Translation
tr: +Fince Tercüme

en: +French Translation
tr: +Fransızca Tercüme

en: +German Translation
tr: +Almanca Tercüme

en: +Greek Translation
tr: +Yunanca Tercüme

en: +Hungarian Translation
tr: +Macarca Tercüme

en: +Italian Translation
tr: +İtalyanca Tercüme

en: +Japanese Translation
tr: +Japonca Tercüme

en: +Latin Translation
tr: +Latince Tercüme

en: +Norwegian Translation
tr: +Norveççe Tercüme

en: +Polish Translation
tr: +Lehçe Tercüme

en: +Portuguese (Brazil) Translation
tr: +Portekizce (Brezilya) Tercüme

en: +Russian Translation
tr: +Rusça Tercüme

en: +Serbian Translation
tr: +Sırpça Tercüme

en: +Slovak Translation
tr: +Slovakça Tercüme

en: +Slovenian Translation
tr: +Slovence Tercüme

en: +Spanish Translation
tr: +İspanyolca Tercüme

en: +Swedish Translation
tr: +İsveççe Tercüme

en: +Turkish Translation
tr: +Türkçe Tercüme

en: +Contributors
tr: +Katkıda bulunanlar

en: +Bots
tr: +Botlar

en: Close
tr: Kapat

en: You don't have a leader to recruit with.
tr: Askere alabilecek bir liderin yok.

en: You must have your leader on a keep to recruit or recall units.
tr: Birim askere almak veya tekrar çağırmak için liderin iç kalede olmalı.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit a unit.
tr: İçinde birim askere alabileceğin boş kale bölümü yok.

en: none
tr: hiçbiri

en: melee
tr: yakın

en: ranged
tr: menzilli

en: base damage
tr: temel hasar

en: Doubled
tr: İkiye katlı

en: attacker resistance vs
tr: saldıran direnci

en: attacker vulnerability vs
tr: saldıran zaafı

en: total damage
tr: toplam hasar

en: defender resistance vs
tr: savunan direnci

en: defender vulnerability vs
tr: savunan zaafı

en:  (+steadfast)
tr: (+sabit)

en: (both should survive)
tr: (her ikisi hayatta kalmalı)

en: % Pr[kills/killed by/both survive]
tr: % Ol[öldürme/öldürülme/ikisininde yaşama]

en: poisoned
tr: zehirli

en: slowed
tr: yavaş

en: Ambushed!
tr: Pusuya düştü!

en: Friendly unit sighted
tr: Arkadaş birim göründü

en: Enemy unit sighted!
tr: Düşman birimi göründü!

en: $friends Friendly units sighted
tr: $friends arkadaş birim göründü

en: $enemies Enemy units sighted!
tr: $friends düşman birimi göründü!

en: Units sighted! ($friends friendly, $enemies enemy)
tr: Birim göründü! ($friends dostça, $enemies düşmanca)

en: (press $hotkey to continue)
tr: (devam etmek için $hotkey bas)

en: Advance Unit
tr: Birim terfisi

en: What should our victorious unit become?
tr: Birimimiz neye dönüşsün?

en: No objectives available
tr: Hedef yok

en: Save Game
tr: Oyunu kaydet

en: Overwrite?
tr: Üzerine yaz?

en: Save already exists. Do you want to overwrite it ?
tr: Kayıt zaten mevcut. Üzerine yazmak istiyor musun?

en: Don't ask me again!
tr: Bir daha sorma!

en: Do you really want to delete this game?
tr: Bu oyunu gerçekten silmek istiyor musun?

en: #(Invalid)
tr: #(Geçersiz)

en: Campaign
tr: Kampanya

en: Tutorial
tr: Eğitim

en: replay
tr: tekrar

en: Turn
tr: El

en: Scenario Start
tr: Senaryo başlangıcı

en: Difficulty:
tr: Zorluk:

en: Version:
tr: Versiyon:

en: %b %d %y
tr: %d %b %y

en: %b %d
tr: %d %b

en: No Saved Games
tr: Kayıtlı oyun yok

en: There are no saved games to load.
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
tr: Yüklemek için kayıtlı oyun yok. 
    (Oyunlar bir senaryoyu bitirdiğiniz zaman otomatik olarak kayıt edilir)

en: Delete Save
tr: Kaydı sil

en: Import Saved Games
tr: Kayıtlı oyun al et

en: Your saves directory contains some files from an old version of Battle for Wesnoth. Would you like to update these to the latest version? This may take some time.
tr: Kayıt diziniz " Battle for Wesnoth " 'un eski bir sürümü tarafında oluşturulmuş bazı dosyalar içeriyor. bunları son sürüme güncellemek ister misiniz? Bu biraz zaman alabilir.

en: Your saves directory contains some files that don't appear to have been generated by this version of Battle for Wesnoth. Would you like to register these files with the game?
tr: Kayıt dizinindeki dosyların bazılarının bu Wesnoth sürümü tarafından oluşturulmadığı gözüküyor. Bu dosyları bu oyunla ilişkilendirmek ister misiniz?

en: Date
tr: Tarih

en: Name
tr: İsim

en: Show replay
tr: Tekrar göster

en: Load Game
tr: Oyun yükle

en: Choose the game to load
tr: Yüklenecek oyunu seç

en: Profile
tr: Profil

en: level
tr: seviye

en: HP:
tr: YP:

en: XP:
tr: TP:

en: Moves:
tr: Hareket:

en: OK
tr: Tamam

en: Cancel
tr: İptal

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
tr: Uyarı: Yüklemeye çalıştığın dosya bozuk. Yıne de yükleniyor.

en: This save is from a different version of the game. Do you want to try to load it?
tr: Bu kayıt oyunun farklı bir versiyonundan. Yüklemeyi denemek istiyor musun?

en: The file you have tried to load is corrupt: '
tr: Yüklemeye çalıştığın dosya bozuk:

en: File I/O Error while reading the game
tr: Oyunu okurken dosya I/O hatası

en: Get More Campaigns...
tr: Başka kampanyalar al...

en: Choose the campaign you want to play:
tr: Oynamak istediğin kampanyayı seç:

en: Difficulty
tr: Zorluk

en: Select difficulty level:
tr: Zorluk seviyesini seç:

en: Connect to Server
tr: Suncuya bağlan

en: You will now connect to a campaign server to download campaigns.
tr: Şimdi kampanyaları indirmek üyere bir kampanya sunucusuna bağlanacaksın.

en: Server:
tr: Sunucu:

en: Could not connect to host.
tr: Sunucuya bağlanılamadı

en: Awaiting response from server
tr: Sunucudan cevap bekleniyor

en: Error communicating with the server.
tr: Sunucu ile iletişim hatası.

en: Version
tr: Versiyon

en: Author
tr: Yazar

en: Downloads
tr: İndirmeler

en: Size
tr: Boyut

en: Publish campaign:
tr: Kampanya yayınla:

en: Delete campaign:
tr: Kampanya sil:

en: There are no campaigns available for download from this server.
tr: Bu serverdan indirilebilecek bir kampanya yok

en: Choose the campaign to download.
tr: İndirilecek kampanyayı seç

en: Get Campaign
tr: Kapmanya al

en: Downloading campaign...
tr: Kampanya yükleniyor...

en: Cannot rescan the filesystem
tr: Dosya sistemi tekrar taranamıyor

en: Campaign Installed
tr: Kampanya yüklendi

en: The campaign has been installed.
tr: Kampanya yüklendi.

en: Network communication error.
tr: Network iletişim hatası

en: Remote host disconnected.
tr: Uzak sunucuyla bağlantı koptu

en: There was a problem creating the files necessary to install this campaign.
tr: Bu kampanyayı yüklemek için gerekli dosyaları oluşturmada bir hata oldu.

en: Connection timed out
tr: Bağlantı süresi aşıldı

en: The server responded with an error: "
tr: Server bir hata ile karşılık verdi:

en: Terms
tr: Şartlar

en: Response
tr: Karşılık

en: Join Official Server
tr: Resmi sunucuya gir

en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
tr: Resmi Wesnoth multiplayer sunucusuna gir

en: Join Game
tr: Oyuna gir

en: Join a server or hosted game
tr: Bir sunucuya veya sunulu oyuna gir

en: Host Networked Game
tr: Network üzeri oyun host et

en: Host a game without using a server
tr: Bir server kullanmaksızın bir oyun host et

en: Hotseat Game
tr: İkili oyun

en: Play a multiplayer game sharing the same machine
tr: Aynı makina üzerinde bir çok oyunculu oyun oyna.

en: Human vs AI
tr: İnsan YZ ye karşı

en: Play a game against AI opponents
tr: YZ rakiplere karşı bir oyun oyna

en: Login:
tr: Giriş:

en: The game could not be loaded:
tr: Oyun yüklenemedi:

en: Error while playing the game:
tr: Oyunu oynarken hata:

en: The game map could not be loaded:
tr: Oyun haritası yüklenemedi:

en: Language
tr: Dil

en: Choose your preferred language:
tr: Tercih ettiğin dili seç:

en: The following add-on campaign(s) had errors and could not be loaded:
tr: Şu ek kampanya(lar) hatalı ve yüklenemedi:

en: ERROR DETAILS:
tr: HATA DETAYLARI:

en: Warning: Errors occurred while loading game configuration files: '
tr: Uyarı : Oyun konfigürasyon dosyalarını yüklerken hata oluştu : '

en: Error loading game configuration files: '
tr: Oyun konfigürasyon dosyalarını yüklerken Hata: '

en: ' (The game will now exit)
tr: ' (Oyun şimdi bitiyor)

en: Victory:
tr: Galibiyet:

en: Defeat:
tr: Mağlubiyet:

en: Could not write to file
tr: Dosyaya yazılamadı

en: Advances to:
tr: Şuna terfi eder:

en: Abilities:
tr: Kabiliyetler:

en: Alignment:
tr: Hizalama:

en: Required XP:
tr: Gerekli TP:

en: attacks
tr: saldırı

en: Type
tr: Tip

en: Strikes
tr: vuruşlar

en: Range
tr: Menzil

en: Special
tr: Özel

en: Resistances
tr: Dirençler

en: Attack Type
tr: Saldırı türü

en: Resistance
tr: Direnç

en: Terrain Modifiers
tr: Arazi ayarı

en: Terrain
tr: Arazi

en: Defense
tr: Savunma

en: or
tr: veya

en: This terrain acts as $terrains for movement and defense purposes.
tr: Bu arazi hareket ve savunma amaşları için $terrains gibi davranır.

en: The terrain with the best modifier is chosen automatically.
tr: En uygun ayarları olan arazi kendiliğinden seçilir.

en: This terrain gives healing.
tr: Bu arazi tedavi eder.

en: < Back
tr: < Geri

en: Forward >
tr: İleri >

en: Reference to unknown topic:
tr: Bilinmeyen bir konuya bağlantı:

en: The Battle for Wesnoth Help
tr: The Battle for Wesnoth Yardım

en: Parse error when parsing help text:
tr: Yardım yazısını ayırırken ayırma hatası:

en: Next
tr: Sonraki

en: Skip
tr: Atla

en: The End
tr: Son

en: System default language
tr: Sistem varsayılan dili

en: Close Window
tr: Pencereyi kapa

en: Map Generator
tr: Harita üreticisi

en: Players:
tr: Oyuncular:

en: Width:
tr: Eni:

en: Height:
tr: Boyu:

en: Number of Hills:
tr: Tepe sayısı:

en: Max Hill Size:
tr: En fazla tepe boyutu:

en: Villages:
tr: Köyler:

en: Landform:
tr: Arazi şekli:

en: Roads Between Castles
tr: Kaleler arasında yollar

en: /1000 tiles
tr: /1000 tuğla

en: Coastal
tr: Sahil

en: Inland
tr: Kara

en: Island
tr: Ada

en: Connect to Host
tr: Sunucuya bağlan

en: Choose host to connect to:
tr: Bağlanılacak sunucu seç:

en: Connecting to Server...
tr: Sunucuya bağlanılıyor...

en: Connecting to remote host...
tr: Uzak sunucuya bağlanılıyor...

en: The server requires version '$version1' while you are using version '$version2'
tr: Bu sunucu için '$version1' versiyonu lazim, sen ise '$version2' versiyonunu kullanıyorsun.

en: Server-side redirect loop
tr: Server taraflı yönlendirme döngüsü

en: You must log in to this server
tr: Bu sunucuya giriş yapmanız lazım

en: No multiplayer sides available in this game
tr: Bu oyunda çok oyunculu taraf yok

en: Era not available
tr: Devir yok

en: No multiplayer sides found
tr: Çok oyunculu taraf yok

en: (Vacant slot)
tr: (Sahipsiz yer)

en: Anonymous local player
tr: İsimsiz mahalli oyuncu

en: Computer player
tr: Bilgisayar oyuncusu

en: (Empty slot)
tr: (Boş yer)

en: No non-random sides in the current era
tr: Mevcut devirde rastgele taraflar yok

en: Unable to find a leader type for faction $faction
tr: $faction ekibi için bir lider türü bulunamıyor

en: Game Lobby
tr: Oyun salonu

en: Team
tr: Takım

en: Player/Type
tr: Oyuncu/Tip

en: Faction
tr: Ekip

en: Color
tr: Renk

en: Gold
tr: Altın

en: Computer vs Computer
tr: Bilgisayar bilgisayara karşı

en: I'm Ready
tr: Ben hazırım

en: The scenario is invalid because it has no sides.
tr: Bu senaryo geçersiz çünkü tarafları yok.

en: Network Player
tr: Ağ oyuncusu

en: Local Player
tr: Mahalli oyuncu

en: Computer Player
tr: Bilgisayar oyuncusu

en: Empty
tr: Boş

en: This is not a multiplayer save
tr: Bu bir çok oyunculu oyun kaydı değil

en: Cannot find era $era
tr: $era devri bulunamıyor

en: Victory
    @Defeat enemy leader(s)
tr: Galibiyet
    @Düşman lider(ler)ini yen

en: Waiting for players to join...
tr: Oyuncuların katılması bekleniyor...

en: Create Game
tr: Oyun yap

en: Name of game:
tr: Oyunun ismi:

en: Era:
tr: Devir:

en: Map to play:
tr: Harita:

en: Use map settings
tr: Harita ayarlarını kullan

en: Fog Of War
tr: Savaş dumanı

en: Observers
tr: Seyirciler

en: Regenerate
tr: Tekrar oluştur

en: Settings...
tr: Ayarlar...

en: The amount of income each village yields per turn
tr: Her bir köyün el başına getirdiği gelir miktarı

en: The amount of experience a unit needs to advance
tr: Bir birimin terfi etmesi için gereken deneyim miktarı

en: Use scenario specific settings
tr: Senaryoya özel ayarları kullan

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
tr: Düşman birimleri senin birimlerinin menziline girene kadar görünmezler

en: The map is unknown until your units explore it
tr: Harita senin birimlerin onu keşfedene kadar gizli kalır

en: Allow users who are not playing to watch the game
tr: Oynamayan kullanıcıların oyunu seyretmesine müsade et.

en: Share View
tr: Görünümü paylaş

en: Share Maps
tr: Haritaları paylaş

en: Share None
tr: Hiçbir şeyi paylaşma

en: No multiplayer sides.
tr: Çok oyunculu taraf yok

en: No eras found
tr: Devir yok

en: $login's game
tr: $login oyunu

en: Invalid era selected
tr: Geçersiz devir seçili

en: You must enter a name.
tr: Bir isim girmelisin.

en: Turns:
tr: El:

en: Unlimited Turns
tr: Sınırsız El

en: Village Gold:
tr: Köy başına altın:

en: Experience Modifier:
tr: Tecrübe ayarı:

en: Players:
tr: Oyuncular:

en: Error
tr: Hata

en: Map
tr: Harita

en: Settings
tr: Ayarlar

en: Status
tr: Durum

en: <no games open>
tr: <açık oyun yok>

en: Vacant Slot
tr: Sahipsiz Yer

en: Vacant Slots
tr: Sahipsiz Yer

en: Observe Game
tr: Oyunu seyret

en: Quit
tr: Çıkış

en: Red
tr: Kırmızı

en: Blue
tr: Mavi

en: Green
tr: Yeşil

en: Yellow
tr: Sarı

en: Purple
tr: Mor

en: Orange
tr: Turuncu

en: Grey
tr: Gri

en: White
tr: Beyaz

en: Brown
tr: Kahverengi

en: Invalid colour
tr: Geçersiz renk

en: Leader:
tr: Lider

en: Recruits:
tr: Askere alımlar:

en: Waiting for game to start...
tr: Oyunun başlaması bekleniyor...

en: Getting game data...
tr: Oyun dataları alınıyor

en: Choose your side:
tr: Tarafını seç:

en: unit^Gold
tr: Altın

en: invalid network handle
tr: Geçersiz ağ bağlantısı

en: Client disconnected
tr: İstemcinin bağlantısı koptu

en: Could not add socket to socket set
tr: Soket, soket setine eklenemedi

en: Could not send initial handshake
tr: İlk el tokuşma gönderilemedi

en: Defeat
tr: Yenilgi

en: You have been defeated!
tr: Yenildin!

en:  replay
tr:  tekrar

en: Do you want to save a replay of this scenario?
tr: Bu senaryonun bir tekrarını kaydetmek ister misin?

en: Name:
tr: İsim:

en: The game could not be saved
tr: Oyun kaydedilemedi

en: Downloading next level...
tr: Bir sonraki seviye indiriliyor...

en: Do you want to save your game?
tr: Oyununu kaydetmek istiyor musun?

en: Unknown scenario: '
tr: Bilinmeyen Senaryo: '

en: The file you have tried to load is corrupt
tr: Yüklemeye çalıştığın dosya bozuk

en: Game Over
tr: Bitti

en: The game is over.
tr: Oyun sona erdi.

en: Remaining gold:
tr: Kalan altın:

en: Early finish bonus:
tr: Erken bitirme bonusu:

en: per turn
tr: el başına

en: Turns finished early:
tr: Erken bitirilen eller:

en: Gold:
tr: Altın:

en: 80% of gold is retained for the next scenario
tr: Altının %80 i bir sonraki senaryo için kaldı

en: Retained Gold:
tr: Kalan Altın:

en: Victory
tr: Galibiyet

en: You have emerged victorious!
tr: Galip olarak tamamladın!

en: Scenario Report
tr: Senaryo raporu

en: It is now your turn
tr: Şimdi senin sıran

en: Attacker
tr: Saldıran

en: Defender
tr: Savunan

en: Damage Calculations
tr: Hasar hesaplamaları

en: vs
tr: karşı

en: Attack Enemy
tr: Düşmana saldır

en: Choose weapon:
tr: Silah seç:

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
tr: Daha eline başlamadın. Gerçekten eli bitirmek istiyor musun?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
tr: Bazı birimlerin hareket hakları kaldı. Gerçekten eli bitirmek istiyor musun?

en: Auto-Save
tr: Otomatik Kayıt

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
tr: Oyun otomatik kaydedilemedi. Lütfen elle kaydet.

en: Rename Unit
tr: Birimin ismini değiştir

en: Save names may not contain colons, slashes, or backslashes. Please choose a different name.
tr: Kayıt isimleri virgül, bölme ve ters bölme işareti içeremez. Lütfen başka bir isim seç.

en: Saved
tr: Kaydedildi

en: The game has been saved
tr: Oyun kaydedildi

en: Leader
tr: Lider

en: Villages
tr: Köyler

en: Upkeep
tr: İdare masrafı

en: Income
tr: Gelir

en: You have no units available to recruit.
tr: Askere alabilecek birimin yok

en: Recruit
tr: Askere al

en: Select unit:
tr: Birim seç:

en: You don't have enough gold to recruit that unit
tr: Bu birimi askere almak için yeterli altının yok

en: My lord, this unit is an experienced one, having advanced levels! Do you really want to dismiss $noun?
tr: Efendim, bu birim üst seviyelere terfi etmiş tecrübeli bir birim! $noun isimli birimi gerçekten yok etmek istiyor musun?

en: My lord, this unit is close to advancing a level! Do you really want to dismiss $noun?
tr: Efendim, bu birimin terfi etmesine az kalmış! $noun isimli birimi gerçekten yok etmek istiyor musun?

en: her
tr: onu

en: him
tr: onu

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
tr: Askerlerinden ayrı durumdasın ve onları çağırman mümkün değil.

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
tr: Çağıracak asker yok
     (Önceki oyunlardan kalma kıdemli gazilerin olması lazım.)

en: Level
tr: Seviye

en: Dismiss Unit
tr: Birimi yok et

en: Recall
tr: Çağır

en: You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
tr: Bir birimi tekrar çağırmak için en az $cost altının olmalı

en: Message:
tr: Mesaj:

en: Send to allies only
tr: Sadece müttefiklere gönder

en: Moves
tr: Hareketler

en: Location
tr: Yer

en: Unit List
tr: Birim listesi

en: Recruits
tr: Askere alımlar

en: Recalls
tr: Çağırmalar

en: Advancements
tr: Terfiler

en: Losses
tr: Kayıplar

en: Kills
tr: Öldürülenler

en: Damage Inflicted
tr: Verilen Hasar

en: Damage Taken
tr: Alınan Hasar

en: Damage Inflicted (EV)
tr: Verilen Hasar (EV)

en: Damage Taken (EV)
tr: Alınan Hasar (EV)

en: Statistics
tr: İstatistikler

en: Search
tr: Ara

en: prompt^Command:
tr: Komut:

en: Chat Log
tr: Sohbet kaydı

en: Couldn't find label or unit containing the string '$search'.
tr: '$search' yazısını içeren etiket veya birim bulunamadı.

en: Saved Theme Preference:
tr: Kayıtlı tema tercihi:

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
tr: Yeni tema bir sonraki oyunda etkin olacak.

en: Place Label
tr: Etiket koy

en: Label:
tr: Etiket:

en: The games are out of sync and will have to exit. Do you want to save an error log of your game?
tr: Oyunlar senkronizasyonu kaybetti ve kapanmak zorunda. Hata mesajlarını kaydetmek istermisin?

en: Replace with AI
tr: YZ ile değiştir

en: Replace with local player
tr: Mahalli oyuncu ile değiştir

en: Abort game
tr: Oyunu boz

en: Replace with
tr: Başkasıyla değiştir:

en: has left the game. What do you want to do?
tr: oyunu terketti. Ne yapmak istersin?

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
tr: Bu birim görünmez. Düşman birimleri tarafından görülemez ve saldırılamaz.

en: invisible:
tr: görünmez:

en: This unit has been slowed. It moves at half normal speed and receives one less attack than normal in combat.
tr: Bu birim yavaşlatılmış.Normalin yarı hızında ilerler ve çarpışmada normalden bir eksik saldırı alır.

en: slowed:
tr: yavaşlatılmış:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the 'cures' ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
tr: Bu birim zehirlenmiş. Bir şehirden veya 'iyileştirme' kabiliyetine sahip müttefik bir birimden panzehir alana kadar her el 8 YP kaybedecek.
    
    Bir birim sadece zehir ile öldürülemez. Zehir onu 1 YP nin altına düşürmeyecek.

en: poisoned:
tr: zehirlenmiş:

en: This unit has been turned to stone. It may not move or attack.
tr: Bu birim taşa çevirildi. Artık hareket edemez ve saldıramaz.

en: stone:
tr: taş:

en: damage
tr: hasar

en: Lawful units:
tr: Adaletli birimler:

en: Neutral units:
tr: Tarafsız birimler:

en: Chaotic units:
tr: Kaotik birimler:

en: Owned village
tr: Sahipli köy

en: Enemy village
tr: Düşman köyü

en: Allied village
tr: Müttefik köyü

en: Observers:
tr: Seyirciler:

en: Unexpected characters at line start
tr: Satır başlangıcında beklenmedik karakterler

en: Missing closing tag for tag $tag at $pos
tr: $pos'daki $tag işareti için eksik kapama işareti

en: Unterminated [element] tag
tr: Sonlandırılmamış [element] işareti

en: Invalid tag name
tr: Geçersiz işaret adı

en: Unterminated [+element] tag
tr: Sonlandırılmamış [+element] işareti

en: Invalid closing tag name
tr: Geçersiz kapama işareti adı

en: Unterminated closing tag
tr: Sonlandırılmamış kapama işareti

en: Unexpected closing tag
tr: Beklenmedik kapama işareti

en: Found invalid closing tag $tag2 for tag $tag (opened at $pos)
tr: $tag için geçersiz kapama işareti $tag2 bulundu (açılış yeri $pos)

en: Empty variable name
tr: Boş değişken adı

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
tr: Degişken adından sonra beklenmedik karakterler (beklenen , veya =)

en: Unterminated quoted string
tr: Kapatılmamış tırnaklı string

en:  included from
tr:  içerildiği yer:

en: $error at $pos
tr: $pos pozisyonunda $error

en: TitleScreen button^Tutorial
tr: Eğitim

en: TitleScreen button^Campaign
tr: Kampanya

en: TitleScreen button^Multiplayer
tr: Çok oyunculu

en: TitleScreen button^Load
tr: Yükle

en: TitleScreen button^Language
tr: Dil

en: TitleScreen button^Preferences
tr: Seçenekler

en: About
tr: Hakkında

en: TitleScreen button^Quit
tr: Çıkış

en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
tr: Kendini oyuna alıştırmak için bir eğitim başlat

en: Start a new single player campaign
tr: Yeni bir tek kişilik kampanya başlat

en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
tr: Çok oyunculu oyun (ikili, LAN veya Internet) veya YZ'ye karşı tek kişilik senaryo oyna.

en: Load a single player saved game
tr: Kayıtlı bir tek oyuncu oyununu yükle

en: Change the language
tr: Dili değiştir

en: Configure the game's settings
tr: Oyunun ayarlarını değiştir

en: View the credits
tr: Jenerike bak

en: Quit the game
tr: Oyundan çık

en: More
tr: Devamı

en: -- The Tome of Wesnoth
tr: -- Wesnoth Kitabı

en: XP to advance
tr: terfi için gerekli TP

en: strikes
tr: vuruş

en: chaotic
tr: kaotik

en: lawful
tr: adaletli

en: neutral
tr: tarafsız
