en to eo translation catalogue (1561 entries)

en: Max HP bonus +
eo: Bonifiko al maksima sano +

en: Full Heal
eo: Sanigu ĉion

en: Binary Saves
eo: Binare konservu

en: Show Combat
eo: Montru duelon

en: Introduction
eo: Enkonduko

en: Gameplay
eo: Ludreguloj

en: Traits
eo: Ecoj

en: Units
eo: Milit-unuoj

en: Abilities
eo: Kapabloj

en: Weapon Specials
eo: Armilspecoj

en: Terrains
eo: Terenoj

en: Overview
eo: Trarigardo

en: Certain units have abilities that either directly affect other units, or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this topic as you encounter them.
eo: Iuj milit-unuoj posedas kapablojn, kiuj aŭ rekte influas aliajn milit-unuojn, aŭ modifas tio, kiel ĉi tiu milit-unuo efikas al  ili. Tiuj ĉi kapabloj aldoniĝos ĉi tie, se vi trovos ilin.

en: 
    
    Battle for Wesnoth is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, Battle for Wesnoth strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however - from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
eo: 
    
    Batalo por Vesnot estas tir-strategia fantasio, kio estas iom ne kutima inter modernaj strategiaj ludoj. Dum aliaj ludoj strebas esti komplikaj, Batalo por Vesnot klopodas je simpleco kaj en la reguloj kaj en la ludado. Sed tio ne signifas, ke la ludo estas simpla - sur cxi tiuj simplaj reguloj eblas konstrui diversajn strategiojn, do, estas facile kompreni la ludon, sed malfacile majstri.

en: Fundamentals of Gameplay
eo: Bazaj reguloj

en: These pages outline all you need to know to play Battle for Wesnoth. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
eo: Tiu ĉi paĝo enhavas ĉion, kion vi bezonas scii por ludi Batalon por Vesnot. Enhavas instrukciojn kaj bazajn lud-mekaniaĵojn. Dum ludo sur ĉi tiuj paĝoj aperados novaj informoj, samtempe kiel vi renkontados novajn paĝojn de ludo. Pli detalajn informojn pri eksterordinaraj situacioj vi trovos sur sekvaj paĝoj.

en: 
    
    To begin with, it's best to click the <italic>text=Tutorial</italic> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first - click <italic>text=Campaign</italic> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As Battle for Wesnoth can be quite challenging, you may wish to start on <italic>text=Easy</italic>.
eo: 
    
    Komence taŭgas premi butonon <italic>text='Trejnado'</italic> en ĉefa menuo. Tio startos interaktivan trejnadon, kiu instruos vin fundamentojn de Vesnot. Poste rekomendiĝas unue ludi kampanjon Tronheredanto - prenu butonon <italic>text='Kampanjo'</italic> kaj poste <italic>text='Tronheredanto'</italic>. Ludo pri Vesnot povas esti relative malfacila, tial vi prefere elektu <italic>text='facila'</italic>.

en: While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, a brief description will be shown explaining each item. This is especially useful when you encounter new <ref>dst=abilities text=abilities</ref> for the first time.
eo: Dum ludo vi memoru, se vi per muso trairos super multaj lud-elementoj, ekzemple super eroj en stato-panelo, aperiĝos ĝia mallonga priskribo. Tio utilas prefere tiam, kiam vi unuafoje renkontiĝos kun nova <ref>dst=abilities text="eco"</ref>.

en: About the Game
eo: Pri ludo

en: The game takes place over a series of battles, called scenarios. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
eo: La ludo konsistas el serio de bataloj nomitaj scenejoj. Ĉiu scenejo staras viajn bataltrupojn kontraŭ bataltrupoj de unu, aŭ kelkajn kontraŭlojn. Vi povas ludi mem kontraŭ komputilo, aŭ altereni kun amikoj sidantaj ĉe komputilo (tn. varma seĝo). Se via komputilo estas konektita al loka reto, vi povas ludi ankaŭ kontraŭ ceteraj retuzantoj. Se vi havas komputilon konektitan al interreto, vi povas ludi kontraŭ ceteraj homoj en interreto.

en: 
    
    Each scenario has some objectives, shown as the scenario starts. These objectives list what you need to do to win, and what you should do to avoid losing. Often the objective is to defeat all enemies, but other times you need to reach a destination, to rescue someone, to solve a puzzle, or just to survive a certain number of turns.
eo: 
    
    Ĉiu scenejo havas iajn celojn. Tio bildiĝas ĉe starto de scenejo. La celoj estas postuloj kio farendas por venki; kaj kion eviti, por ne malvenki. Ofte la celo estas venki ĉiujn malamikojn en limigita tempo, iam necesas veni al celo, iun savi, solvi enigmon, aŭ nur travivi difinitan limtempon.

en: 
    
    Campaigns consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
eo: 
    
    Militekspedicio konsistas el kelkaj sinsekvaj scenejoj. Kutime vi devas ludi pli atenteme kaj ŝpari viajn la plej bonajn milit-unuojn por sekva uzoado en postaj partoj.

en: Recruiting and Recalling
eo: Varbado kaj alvokado

en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst=units text=units</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the Heir to the Throne campaign) on the Keep square of a <ref>dst=terrain_castle text=Castle</ref>. Then you may recruit by either choosing Recruit from the menu or right-clicking on a hex and selecting <italic>text=Recruit</italic>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
eo: Ĉiu partio komencas kun unu komandanto en fortikaĵo. Komence de ludo, kaj ofte ankaŭ dum ĝi, necesos varbi <ref>dst=units text='milit-unuoj'</ref> por armeo. Varbi vi povas, se via komandanto (Konrado, dum kampanjo Tron-heredanto) sur kampo "fortreso" v <ref>dst=terrain_castle text='kastelo'</ref>. Tiam vi povas varbi per elekto "Varbi" en menuo, aŭ per premo de dekstra butono sur kampeto kaj per elekto <italic>text='Varbu'</italic>. Aperiĝos varbmenuo kun listo de milit-unuoj, kiujn vi povas varbi, ankaŭ kun ilia prezo. Post klako sur milit-unuo, maldekstre bildiĝos ĝia statistiko, post premo de butono "Varbu" ĝi fariĝos varbita.

en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that square. Otherwise, it will appear in a free square near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
eo: 
    
    Se vi klakos dekstramuse sur kampeto en kastelo, kaj elektos "varbu", nova milit-unuo aperiĝos en la kampeto. Alie ĝi aperos sur vaka kampeto ĉe fortikajo. Vi povas varbi nur tiom da milit-unuoj, kiom vi havas vakajn kampetojn en kastelo, kaj vi ne povas uzi pli da oro ol vi dum varbado posedas.

en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst=traits text=Traits</ref> which modify their statistics.
eo: 
    
    Varbitaj milit-unuoj posedas du hazardajn <ref>dst=traits text='ecoj'</ref>, kiuj influas statistikojn.

en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
eo: 
    
    En sekvaj scenejoj vi povas alvoki tiujn, kiuj travivis en pasinta batalo. Alvoko kostas 20 guldenoj kaj montros al vi liston da travivitaj milit-unuoj el pasintaj scenejoj.

en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst=income_and_upkeep text='Income and Upkeep'</ref> for more information.
eo: 
    
    Ne nur ĉe varbado kaj alvoko oni pagas por tupoj, sed ankaŭ vivtenado kostas mono. Pluajn informojn vi trovos en ĉapitro <ref>dst=income_and_upkeep text='Enspezoj kaj elspezoj'</ref>.

en: Orbs
eo: Rondoj

en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
eo: Ĉe ĉiu via milit-unuo supre de montrilo de sano, troviĝas kolora cirklo. Signifo de koloroj:

en: green if it hasn't moved this turn,
eo: verda, se la milit-unuo en ĉi ludmovo ne moviĝis

en: yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
eo: flava - se ĝi jam moviĝis, sed ankoraŭ povas moviĝi aŭ ataki;

en: red if it has used all its movement this turn.
eo: ruĝa, se en ĉi ludmovo jam elĉerpis ĉiujn moveblojn

en: The orb is blue if the unit is an ally you do not control.
eo: Blua cirklo montras milit-unuon, kiun vi ne povas regi.

en: Enemy units have no orb on top of their energy bar.
eo: Malamikaj milit-unuoj ne posedas kolorajn rondojn super energiindikatoro

en: Hitpoints and Experience
eo: Sano kaj spertoj

en: Each unit has a certain number of hitpoints (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of experience points (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
eo: Ĉiu milit-unuo posedas certan punkto-nombron de sano. Se punktoj de sano falos sub 1, milit-unuo mortos. Ĉiu milit-unuo posedas certan punkto-nombron de spertoj. Nova milit-unuo komencas sen punktoj de spertoj kaj povas akiri ilin batalante kun malamikoj.

en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
eo: Punktoj de sano kaj spertoj estas bildigitaj sur stat-panelo, ĉiu kiel dve ciferoj (nominala valoro, kaj la plej alta ebla valoro por milit-unuo).

en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst=experience_and_advancement text=advance</ref>.
eo: Punktoj de sano bildiĝas helpe de sano-montrilo ĉe ĉiu milit-unuo. La montrilo estas verda, flava aŭ ruĝa. Milit-unuo havanta almenaŭ 1 punkton de spertoj havas ankaŭ spert-montrilon. Ĝi estas blua, kaj fariĝos blanka, se la milit-unuo estas proksime al <ref>dst=experience_and_advancement text="avanco"</ref>.

en: Movement
eo: Movoj

en: Movement in Battle for Wesnoth is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don't use up all of a unit's movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don't already own will also use up a unit's movement, but will still allow it to attack.
eo: Moviĝo en la ludo Batalo por Vesnot estas simpla: Klaku sur la milit-unuo, kiun vi volas movigi, poste klaku  kampeton, kien vi volas movigi ĝin. Kiam estas milit-unuo markita, ĉiuj kampetoj, sur kiuj ĝi rajtas iri en ĉi tiu tiro estos reliefigitaj; kaj tiuj, sur kiuj ĝi ne rajtas iri, paliĝos. Se vi venos kun muso super markita kampo, montriĝos, kian defendon ĝi havus tie. Se vi venos kun muso sur pala kampeto, montriĝos nombro da tiroj necesaj por atingi la kampeton; post klako sur kampeto, la milit-unuo moviĝos al ĝi tra la plej mallonga ebala vojo, en ĉi tiu tiro kaj ankaŭ en sekvaj.

en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type - in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting Unit Description, and then looking at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>.
eo: 
    
    Ĉiu milit-unuo posedas certan nombron de mov-punktoj, kiuj konsumiĝas dum movo al nova kampeto, laŭ tereno de celita kampeto. Por ekzemple veno al herbejo preskaŭ ĉiam kostas 1 mov-punkton. Prezizan nombron de mov-punktoj por veni al kampeto dependas de trup-tipo. Movo en arbaro por elfoj kostas 1 mov-punkton, por plimulto el homaj kaj orkaj po 2 punktoj, kaj rajdantoj po 3 punktoj. Se vi volas precize scii, kiom kostas eniro de milit-unuo al certa teren-tipo, klaku sur ĝi per dekstra muso, kaj elektu "Priskribo de milit-unuo" kaj rigardu <italic>text='Influo de tereno'</italic>.

en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is Zones of Control. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst=ability_skirmisher text='Skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
eo: 
    
    Cetera afero memorinda dum movo, estas kontrol-areo. Ĉiu milit-unuo kontrolas najbarajn kampetojn, kaj se venos tien malamika milit-unuo, ĝia moviĝo finiĝis. Gravas dum ludado ellerni uzadi areojn sub kontrolo propraprofite. Nur <ref>dst=ability_skirmish text='energiaj'</ref> milit-unuoj povas ingnori areon sub kontrolo.

en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
eo: 
    
    Se vi volas vidi, ĝis kiam malamiko povas moviĝi dum unu tiro, premu Ctrl+v, aŭ Cmd-v. Ctrl-b (aŭ Cmd-b) montras, ĝis kiam povus malamiko veni, se viaj milit-unuoj ne barus tion.

en: Shroud and Fog of War
eo: Malkovro de mapo kaj nebulo

en: When playing some scenarios parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The Shroud will hide both the terrain and any units at a location. However once it is cleared, you can always see that location. The Fog of War only hides units and village ownership (other than by you or your allies) from you. The Fog of War is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the Shroud and the Fog of War are cleared by units. Each unit will clear of the locations within one turn's move (ignoring ZOC and enemy units) and locations adjacent to those locations.
eo: Ludante la scenejojn partoj de la mapo povas esti kaŝitaj por vi. Ekzistas du eblecoj, uzeblaj unuope aŭ kune. La malkovro malaperigos kaj la terenojn kaj milit--unuojn. Sed post ilia malkovro, vi jam porĉiam vidos tiun lokon. La nebulo nur malaperigos milit-unuojn kaj proprecojn de la vilaĝo (krom via aŭ amika). La nebulo estas portempe forigita kiam viaj milit-unuoj estas proksime, sed revenos post ilia foriro. Kaj la malkovro kaj la nebulo estas aperigitaj fare de milit-unuoj. Ĉiu milit-unuo aperigos la kampetojn en distanco de ilia mov-kapablo (ignorante kontrol-zonojn kaj malamikojn) kaj kampetojn ĉe tiuj.

en: Combat
eo: Batalo

en: Combat in Battle for Wesnoth always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: melee, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and ranged, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
eo: Batalo en Batalo por Vesnot ĉiam okazadas inter du milit-unuoj sur najbaraj kampoj. Klaku sur via  milit-unuo kaj klaku sur kontraŭla milit-unuo, kiun vi volas ataki: via milit-unuo ekmovos al malamika, kaj kiam troviĝas sur najbara kampo ekos batalo. Atakanto kaj defendanto alterne atakas ĝis ili elĉerpos ĉiujn siajn eblajn atakojn. Atakanto elektas atak-armilon, kaj defendanto defendas per egala tipo. Ekzistas du tipoj de atako: la proksima - tio estas kutime glavoj, hakiloj aŭ dentegoj; la malproksima - tie kutimaj armiloj estas pafarkoj, lancoj kaj magio.

en: 
    
    <header>text='Order and number of strikes'</header>
eo: 
    
    <header>text='Nombro kaj vico de atakojv'</header>

en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an Elvish fighter with a 5-4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an Orcish Grunt with a 9-2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
eo: 
    
    Unuan atakon faras atakanto, sekve defendanto. Ĉiu atako aŭ trafos kaj vundos ĝis certa numbro de sano-punktoj, aŭ maltrafos kaj kaŭzos nenian vundon. Tiele la atakoj alternas, ĝis ambaŭ milit-unuoj elĉerpos siajn atakojn. Diversaj milit-unuoj posedas diversan kvanton de atakoj. Ekzemple elf-batalanto kun glav-atako 5-4 povas haki 4-oble, kaj per ĉiu hako kaŭzos vundo 5, sed orko infanteriano kun atako 9-2 povas haki nur du foje, sed kun vundo 9.

en: 
    
    <header>text='Chance to hit'</header>
eo: 
    
    <header>text='Ŝanco por trafo'</header>

en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the Terrain it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting Unit Description, and then looking at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf's chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
eo: 
    
    Ŝanco por trafo de koncerna milit-unuo difinita <ref>dst=terrain text='tereno'</ref>, sur kiu ĵus staras. Eblas ekscii tion klakante dekstran butonon, per elekto "Priskribo de milit-unuo", en parto <italic>text='Influo de tereno'</italic>. Ekzemple elfoj posedas en arbaro defendon je 70%, kio signifas, ke la milit-unuo, atakanta, havas nur 30% ŝancon trafi ilin. Simile, ŝanco de elfo trafi atakanton dum kontraŭatako dependas de tereno, en kiu troviĝas atakanto.

en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst=weaponspecial_magical text='Magical attacks'</ref> and <ref>dst=weaponspecial_marksman text=Marksmen</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, Marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
eo: 
    
    Ĉi regulo havas du esceptojn: <ref>dst=magical_attacks text='magiaj atakoj'</ref> kaj atako <ref>dst=ability_marksman text='tiraljoro'</ref>. Magia atako ĉiam havas 70% ŝancon atingi celon, sen rilato al tereno, kaj tiraljoro havas dum sia atako ĉiam ŝancon almenaŭ 60% atingi celon, sen rilato al tereno.

en: 
    
    <header>text=Damage</header>
eo: 
    
    <header>text=Vundiĝo</header>

en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an Elvish Fighter with a 5-4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst=damage_types_and_resistance text=Resistance</ref> and <ref>dst=time_of_day text='Time of Day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <italic>text='Damage Calculations'</italic> in the attack selection menu.
eo: 
    
    Ĉiu bato, kiu trafos, kaŭzas bazan vundon laŭ atak-tipo. Ekzemple elf-batalanto kun glavo 5-4 kaŭzas bazan vundon 5. Tio ankoraŭ dependas de du aferoj: <ref>dst=damage_types_and_resistance text=Rezistoj</ref> a <ref>dst=time_of_day text='taga tempo'</ref>. Se vi volas scii kiel rezistkapablo influas bazajn armilojn, elektu en menuo ĉe elektado de atako eblon <italic>text='Kalkulo de damaĝo'</italic>.

en: 
    
    A few units have special <ref>dst=abilities text=abilities</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst=weaponspecial_charge text=Charge</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with Charge attacks.
eo: 
    
    Kelkaj milit-unuoj posedas specialajn <ref>dst=abilities text='kapabloj'</ref>, kiuj influas kaŭzitajn vundojn en duelo. La plej konata estas <ref>dst=ability_charge text='atako'</ref>, kiu ĉe atako de milit-unuo kun ĉi tiu kapablo duobligas vundojn kaŭzitajn kaj al atakanto kaj al defendanto.

en: Damage Types and Resistance
eo: Specoj de vundoj kaj rezisteco

en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: Blade, Pierce and Impact damage. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: Fire, Cold and Holy attacks. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
eo: En Vesnot kun fizikaj atakoj  estas ligitaj tri specoj de vundiĝoj: tranĉaj, pikaj kaj de batoj. Krom tio estas vundiĝoj de magiaj atakoj: fajra, frosta kaj sankta. milit-unuoj havas diversan gradon de rezisteco kaj tio influas gravecon de vundoj.

en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has -100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
eo: 
    
    Rezisto funkcias simple: Se milit-unuo posedas al iu vundo reziston 40%, ĉe trafo kaŭzanta per ĉi tiu  vundotipo, ĝia damaĝo estos je 40% malpli granda. milit-unuo povas esti ekstreme vundebla por certa vundotipo; se iu milit-unuo havas kontraŭ certa vundotipo reziston: -100%, ĉe trafo la damaĝo estos je 100% pli granda.

en: 
    
    For example, Skeletons are highly resistant to Blade and Pierce damage, but are vulnerable to Impact and Fire damage, and extremely vulnerable to Holy damage.
eo: 
    
    Ekzemple skeletuloj bone rezistas al tanĉ- kaj pik-vundoj, sed male, al batoj kaj fajro, kaj ekstreme senrezistaj al sankta magio.

en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
eo: 
    
    Se estas atako sukcesa, kaŭzos almenaŭ 1 vundo-punkto. Tio validas ankaŭ tiam, se defendanto havas 100% rezistkapablon por koncerna vundospeco.

en: Time of Day
eo: Taga tempo

en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and -25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and -25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
eo: Taga tempo influas damaĝon kauzitan de unuopaj milit-unuoj jene: milit-unuo de ordo kaŭzas dum tago +25% damaĝon, kaj nokte -25%. 
    milit-unuoj de kaoso kaŭzas nokte +25% damaĝon, kaj dum tago -25%. Neŭtralaj milit-unuoj ne estas influataj de tempo.

en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, Morning and Afternoon count as day, First and Second Watch count as night:
eo: 
    
    Aktuala taga tempo videblas sub mapeto en stato-panelo. Por kutima alternado tago/nokto, mateno kaj posttagmezo kalkuliĝas kiel tago; la unua kaj la dua patrolo kiel nokto:

en: Dawn
eo: Tagiĝo

en: Morning
eo: Mateno

en: Afternoon
eo: Posttagmezo

en: Dusk
eo: Krepusko

en: First Watch
eo: La unua patrolo

en: Second Watch
eo: La dua patrolo

en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
eo: Memoru, ke kelkaj scenoj okazas subtere, kie estas eterna nokto!

en: Experience and Advancement
eo: Spertoj kaj avanco

en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they're fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience - 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
eo: Se ambaŭ milit-unuoj travivos duelon, ĉiu akiros tiom da sperto-punktoj, kian nivelon posedis kontraŭlo. Se unu milit-unuo mortigos la alian, ĝi akiros multe pli da spertoj, - 4 por milit-unuo sur nivelo 0, 8 por nivelo 1, 16 por nivelo 2, 24 por nivelo 3, kaj tiel plu.

en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
eo: 
    
    La milit-unuoj bezonas certan kvanton de spertoj por avanco (por inteligentaj milit-unuoj  sufiĉas 20% malpli). Se ili atingos la kvanton, tuj estas avanciigitaj al pli alta nivelo, kaj ankaŭ ili tute resaniĝas. En kelkaj kazoj eblas elekti el kelkaj avanc-ebloj.

en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst=unit_Mage text=Magi</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an After Maximum Level Advancement (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 for every 100 XP gained. Note that only a small number of units, for example the Necrophage, will actually heal with AMLA effects. Most units just gain the bonus to the Maximum HP.
eo: 
    
    Plimulto el milit-unuoj havas tri eblajn nivelojn, sed ne ĉiam tiel estas. Iuj milit-unuoj (por ekzemple <ref>dst=unit_Mage text='magoj'</ref>) povas havi kvar.Kiam milit-unuo atingos pli altan nivelon, povas ankoraŭ akiri "plibonigo post la plej alta nivelo".Ĉe "plibonigo post la plej alta nivelo" la milit-unuo kiu akiris destinitan nombron de spertoj restos sur la sama nivelo, sed sano plialtiĝos je 3 por ĉiu cento da spertoj. Nur kelkaj milit-unuoj, kiel ekzemple kadavrovorulo,  tute resaniĝos. Plimulto el milit-unuoj akiros nur pli altan maksimuman sanon.

en: Healing
eo: Sanigado

en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst=experience_and_advancement text=advances</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
eo: Viaj milit-unuoj en bataloj nepre estos vunditaj. Se estas milit-unuo <ref>dst=experience_and_advancement text='avancita'</ref>, plene ĝi resaniĝos. Tio povas okazi en batalo kun kontraŭlo, aŭ dum via aŭ kontraŭla tiro. Vesnot ebligas kuraci milit-unuon ankaŭ alimaniere. Tio eblas fari komence de ĉiu turno, antaŭ ol vi ektiros.

en: 
    
    Resting: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2HP in its next turn.
eo: 
    
    Ripozo: La milit-unuo kiu ne moviĝis, ne atakis, kaj neniu atakis ĝin, en sekva movo saniĝos je 2 punktoj

en: 
    Villages: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
eo: 
    Vilaĝo: milit-unuo, kiu komencos movon en vilaĝo, resaniĝos je 8 punktoj.

en: 
    <ref>dst=ability_regenerates text=Regeneration</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
eo: 
    <ref>dst=ability_regeneration text='Regenerado'</ref>: Kelkaj milit-unuoj (ekz. troloj) dum ĉiu turno resaniĝoj je 8 punktoj.

en: 
    Healing units: Units with the <ref>dst=ability_heals text=Heals</ref> ability will heal up to 8HP of damage per turn, as well as preventing Poison from causing damage. Only those units will be healed that are adjacent to and are fighting on the same side as the healing unit, and only up to 4HP per unit.
eo: 
    Kuracado de milit-unuoj: milit-unuo kun kapablo <ref>dst=ability_heals text='resanigi'</ref> resanigos dum ĉiu tiro je 8 punktojn de sano kaj protektos kontraŭ veneno. Kuraceblaj estas nur milit-unuoj de sama ludanto sur najbaraj kampetoj, kaj  milit-unuo povas esti resanigita maksimume je 4 punktojn de sano dum unu turno.

en: 
    Curing units: Units with the <ref>dst=ability_cures text=Cures</ref> ability will heal up to 18HP of damage per turn, as well as curing Poison. Only those units will be healed or cured that are adjacent to and are fighting on the same side as the healing unit, and only up to 8HP per unit.
eo: 
    Kurac- milit-unuoj: milit-unuo kun kapablo <ref>dst=ability_cures text='sanigo'</ref> resanigos dum ĉiu tiro aliancigitajn milit-unuoj je 18 punktojn de sano entute kaj forigos venenon. Kuraceblaj estas nur milit-unuoj de sama ludanto sur najbaraj kampetoj, kaj maksimume je 8 punktojn por unu milit-unuo.

en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other. A healing or curing unit whose attention is split between many wounded will be less effective at healing their individual wounds. Finally, units heal fully between scenarios.
eo: 
    
    Ripozon eblas kombini kun aliaj formoj de resanigo, sed vilaĝoj, regeneradon  kaj sanigadon ne eblas reciproke kombini. Resanigado aŭ flegado de la milit-unuo, dividita al multaj vunditaj milit-unuoj estos malpli efika, ol kiam estas dediĉita nur al unu. Finfine, inter unuopaj scenejoj la milit-unuoj tute resaniĝos.

en: Income and Upkeep
eo: Enspezoj kaj elspezoj

en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; Income and Upkeep.
eo: En Vesnot ne sufiĉas simple varbi milit-unuojn kaj batalantojn. Vi devas same zorgeme gardi oron, precipe ĉe kampanjo, kie vi transportas ŝparitan oron el unu al alia scenejo. Necesas observi ankaŭ: enspezojn kaj elspezojn.

en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your Upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
eo: 
    
    Enspezoj estas simplaj. Dum ĉiu turno vi ricevos 2 guldenojn. Por ĉiu vilaĝo sub via regado vi ricevos en ĉiu turno po 1 guldeno. Se vi posedas  10 vilaĝojn, vi ricevos 12 guldenojn. Sed de enspezoj necesas dekalkuli elspezoj, kiel, tio estos priskribita sube.

en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels <italic>text=worth</italic> of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
eo: 
    
    Elspezoj ankaŭ estas relative simplaj. Ĉiu milit-unuo postulas soldon laŭ sia rango. milit-unuo kun tia <italic>text='nombro da niveloj'</italic>, kiom vi havas vilaĝojn. Por ĉiu nivelo de la milit-unuo, kiu superas nombron de  la vilaĝoj, vi devas pagi po 1 guldeno por turno. Ekzemple, se vi havas 12 milit-unuojn sur sama nivelo kaj 10 vilaĝojn, vi devas pagi po 2 guldenoj por turno.

en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your Income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
eo: 
    
    Ĉi tiuj kostoj oni dekalkulas de enspezoj, do, ĉe milit-unuoj kun 12 niveloj kaj 10 vilaĝoj fina profito por ronodo estos 10 guldenojn.

en: 
    There is one important exception to Upkeep: units with the Loyal trait never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Konrad or Delfador), or units who join you during a scenario (such as the Horseman in the second scenario of Heir to the Throne) will usually have the Loyal trait.
eo: 
    Por elspezoj validas unu grava escepto: lojalaj milit-unuoj neniam postulas soldon. Tio kutime estas milit-unuoj kun kiuj vi komencas (ekz. Konrad aŭ Defador), kaj milit-unuoj, kiuj dum scenejo aliĝos (ekz. rajdisto en la dua scenejo  Tron-heredanto)

en: Wrap Up
eo: Konkludo

en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on Basic Strategy, or familiarise yourself with <ref>dst=traits text=Traits</ref> and <ref>dst=abilities text=Abilities</ref>, but you now know everything you need to know to play the Heir to the Throne scenario. Have fun, and good luck!
eo: Tio ĉi estas fundamento de Vesnot. Vi povas tralegi pli en Baza strategio, aŭ konatiĝi kun unuopaj <ref>dst=traits text='ecoji'</ref> a <ref>dst=abilities text='kapabloj'</ref>, sed nun vi jam scias ĉion bezonatan por ludi kampanjon "Tron-heredanto". Agrablan amuzon kaj multe da feliĉo!

en: Contributors
eo: Kontribuantoj

en: License
eo: Licenco

en: Most units have two traits. However, Undead units are assigned the single trait 'Undead', and Woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit's attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
eo: Plimulto el milit-unuoj havas du ecojn. Sed ekzemple nemalvivaj milit-unuoj havas nur unu econ 'nemalviva', kaj arbaraj viroj havas nenian econ. Ecoj estaj subtilaj ŝanĝoj en parametroj de milit-unuo. Kutime estas hazarde donitaj al milit-unuo ĉe varbado.

en: 
    
    The traits that are available to all non-Undead units are <ref>dst=traits_intelligent text=Intelligent</ref>, <ref>dst=traits_quick text=Quick</ref>, <ref>dst=traits_resilient text=Resilient</ref>, and <ref>dst=traits_strong text=Strong</ref>.
eo: 
    
    Ĉiuj milit-unuoj (krom ne malvivaj) povas esti <ref>dst=traits_intelligent text='inteligentaj'</ref>, <ref>dst=traits_quick text='rapidaj'</ref>, <ref>dst=traits_resilient text='rezistaj'</ref>, a <ref>dst=traits_strong text='fortaj'</ref>.

en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst=traits_loyal text=Loyal</ref>, <ref>dst=traits_undead text=Undead</ref>, and <ref>dst=traits_dextrous text=Dextrous</ref>.
eo: 
    
    Ceteraj eblaj ecoj de milit-unuoj estas: <ref>dst=traits_loyal text='fidela'</ref>, <ref>dst=traits_undead text='nemalviva'</ref> a <ref>dst=traits_dextrous text='lerta'</ref>.

en: Intelligent
eo: Inteligenta

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
eo: Inteligentaj milit-unuoj bezonas je 20% malpli da spertoj por avanco.

en: 
    
    Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many 'maximum level' units you may wish to recall units with more desirable traits.
eo: 
    
    Inteligentaj milit-unuoj utilas ĉe komenco de kampanjo, ĉar eblas ilin rapide avancigi sur pli altaj niveloj. Pli poste jam inteligentaj milit-unuoj ne tiel utilas, ĉar avancado post atingo de maksimaj kapabloj jam ne tiel gravas, kiel avanco sur pli alta nivelo. Se vi posedas sufiĉon da tupoj "sur limo" de kapabloj, eble vi volos alvoki milit-unuojn kun pli utilaj ecoj.

en: Quick
eo: Rapida

en: Quick units have 1 extra movement point, but 10% less HP than usual.
eo: Rapidaj milit-unuoj posedas 1 punkton de movo pli, sed je 10% malpli da sano, kiel kutimaj.

en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren't quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
eo: 
    
    Rapideco estas la plej bone videbla eco, prefere ĉe malgrandaj milit-unuoj, kiel estas troloj, aŭ peza infanterio. Rapidaj milit-unuoj povas esti pli rapidaj en penigaj terenoj; konsideru tion dum dislokigado viaj fortoj. Sed rapidaj milit-unuoj ne eltenos tiel multe, kiel ordinaraj, kaj tial ne tiel taŭgas por defendo de konkeritaj pozicioj.

en: Resilient
eo: Rezistema

en: Resilient units have 7 more HP than usual.
eo: Persistaj milit-unuoj havas je 7 punktoj pli da sano ol la kutimam.

en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
eo: 
    
    Rezistaj milit-unuoj povas utili en ĉiuj fazoj de kampanjo, kaj tio estas eco taŭga por ĉiu milit-unuo. La plej utila estas, se ĝi aperos ĉe milit-unuo kun kombino de malalta traf-sukceso,  kun bona defendo aŭ  alta rezisto. Rezistaj milit-unuoj taŭgas por teni poziciojn kontraŭ malamikoj.

en: Strong
eo: Forta

en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 2 more HP.
eo: Fortaj milit-unuoj kaŭzas ĉe miksbatalo je 1 pli grandan damaĝon ĉe ĉiu sukcesa trafo, kaj havas je 2 pli grandan sanon.

en: 
    
    While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
eo: 
    
    Forto utilas por ĉiu miksbatalanta milit-unuo, do plejparte por tiuj, kiuj donas multe da batoj, kiel ekzemple elf-batalanto. Fortaj milit-unuoj tre utilas en momentoj, kiam plia  eta vundo povas decidi, ĉu la bato estos mortiga.

en: Loyal
eo: Fidela

en: Loyal units don't incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
eo: Lojalaj milit-unuoj ne postulas soldon. Plimulto de milit-unuoj postulas soldon je fino de ĉiu turno, laŭ alteco de ilia rango. Lojalaj milit-unuoj ne kalkuliĝas en ĉi kostoj.

en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player's forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
eo: 
    
    Dum kampanjo povas propravole al viaj  milit-unuoj kunigi certaj milit-unuoj. Ilia eco estas fideleco. Iam necesas pagi por ilia alvoko, sed neniam soldon. Dank´al tio ili povas esti tre utilaj dum longdaŭraj kampanjoj, kiam mankas oro. Varbitaj milit-unuoj ĉi econ neniam havas; tial ne saĝas maldungi tiun milit-unuon, aŭ sendi ĝin al senutila  morto.

en: trait^Undead
eo: Ne malvivaj

en: Undead units are immune to poison.
eo: Ne malvivaj milit-unuoj rezistas venenon.

en: 
    
    Undead units generally have 'Undead' as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
eo: 
    
    Ne malvivaj milit-unuoj havas kutime nur unu econ:'ne malviva'. Ĉar ne malvivaj milit-unuoj estas vivigitaj kadavroj senditaj en batalon, veneno ne efikas al ili. Do, ili povas esti utilaj kontraŭ malamikoj uzantaj venenajn atakojn.

en: Dextrous
eo: Lerta

en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike with a bow.
eo: Lerta milit-unuo kaŭzas je 1 punkto pli grandan damaĝon ĉe ĉiu sukcesa pafarka  trafo.

en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
eo: 
    
    Lertecon, kiel specialan econ posedas nur elfoj. Elfoj estas nacio fama per ĉarmo kaj granda lerteco ĉe uzado de pafarko. Kelkaj el ili posedas eĉ pli grandan talenton ol iliaj kunuloj. Ĉi tiuj elfoj ĉe ĉiu trafo de sago kaŭzas je 1 punkto pli grandan damaĝon.

en: Grassland
eo: Herbejo

en: Grassland represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, Grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
eo: Herbejoj simbolas malfermitajn ebenaĵojn, kultivitaj, aŭ lasitaj por paŝtado, aŭ sovaĝaj. En malfermita spaco eblas facile moviĝi, sed malfacile defendi. Sur ebenaĵo kutime bone batalas rajd-milit-unuoj, aŭ ege viglaj milit-unuoj, por kiuj malfermita spaco taŭgas.
    
    Plimulto el milit-unuoj havas sur ebenaĵo defendon 30-40%

en: Road
eo: Vojo

en: Roads are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, Roads are identical to <ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>.
eo: Vojoj konsistas el tretita argilo kreitaj de multaj pasantoj. Koncerne lud-ruloj, la vojoj estas tio sama kiel <ref>dst=terrain_grassland text="ebenaĵoj"</ref>.

en: Forest
eo: Arbaro

en: Forests represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 40%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
eo: Arbaroj estas areo kun sufiĉa ligna kreskaĵaro, kiu malrapidigas iradon. Malgraŭ tio, ke arbaro preskaŭ ĉiujn malrapidigas, ofte proponas al milit-unuoj pli bonan defendon ol ebligas malfermitaj ebenaĵoj. Ekz. kavalerio en arbaro malfacile orientiĝas, kaj tial perdas ia ajn utilon el ŝirmo. Sed elfoj estas escepto. Ne nur ili povas moviĝi rapide, sed akiras konsiderindan defend- bonifikon. Ankaŭ nanoj estas escepto: malgraŭ tio ke ili kapablas rapide trahaki tra arbaro, la tereno estas por ili tiel ne konata, ke ili ne scias uzi ĝin por defendo.

en: Hills
eo: Montetoj

en: Hills represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, Trolls, and Orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
eo: Montetoj simbolas relative malebenan terenon, kie troviĝas valoj kaj montoj kreantaj kaŝejoj. Plimulto el milit-unuoj en montaro malfacile moviĝas. Nanoj, troloj kaj orkoj tie sentiĝas kvazaŭ hejme, kaj povas rapide trairadi sen malrapidigo. Rajdistoj kutime ne bone orientiĝas en ĉi tiu tereno, kaj tial ricevas nenian defend-bonifikon.

en: Mountains
eo: Montoj

en: Mountains are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both Dwarves and Trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
eo: Montoj estas kutime krutaj, kaj milit-unuoj devas tie tragrimpi diversajn barojn. Montoj tial ebligas altan defend-bonifikon por plimulto da milit-unuoj, sed samtempe malarapidigas movon. Plimulto el rajd-milit-unuoj sur ĉi tiun terenon ne povas veni; escepto estas elf-rajdantoj kaj gobloj-luprajdantoj. Nanoj kaj troloj ĉi tie estas hejme, kaj tial ili en montoj facile moviĝas.

en: Swamp
eo: Marĉo

en: Swamps represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, Naga, and Saurians all generally enjoy 60%.
eo: Marĉoj prezentiĝas per diversaj specoj de malseka tero. Marĉoj malrapidigas ĉiujn kaj malebligas efikan defendon. Escepto estas estaĵoj adaptitaj al moviĝo en akvo; ili moviĝas rapide kaj posedas protekt-bonifikon.Plimulto el milit-unuoj akiras en marĉoj defend-bonifikon 30%. Maraj homoj, nagoj kaj saŭroj akiras 60%.

en: Shallow Water
eo: Malprofunda akvo

en: Shallow water represents any body of water deep enough to come up to roughly a man's waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both Naga and Mermen enjoy 60%.
eo: Malprofunda akvo signifas, ke akvonivelo atingas nur ĝis talio al plenkreskulo. Tio sufiĉas por malrapidigo preskaŭ por ĉiuj, kaj faras ilin tre vundeblajn. Ĉar ĉe nanoj akvo atingas ĝis kolo, estas tio tre malfacila por ili. Escepto estas estuloj kun korpoj akomoditaj por naĝi.
    
    Plimulto el milit-unuoj havas en malprofunda akvo defendon 20-30%, nagoj kaj maraj homoj havas 60%.

en: Deep Water
eo: Profunda akvo

en: Deep water represents any body of water deep enough to cover a man's head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and Naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
eo: Profunda akvo signifas nivelon superantan kapon de plenkreskulo. Plimulto el milit-unuoj ne povas eniri en tiel profundan akvon; tio estas ekskluziva areo de flugantaj kaj bone naĝantaj milit-unuoj.

en: Snow
eo: Neĝo

en: Snow represents any flat area that is frozen, either permanently (like tundra), or temporarily (like snow-covered grassland). Most units are slowed down by snow, and have a harder time defending themselves.
    
    Most units have 20 to 40% defense in snow.
eo: Neĝo prezentas ebenan areon, kiu estas frosigita - ĉu daŭre (ekz. tundro), aŭ portempe (ekz. neĝkovrita herbejo). Neĝo malrapidigas plimulto el milit-unuoj kaj malfaciligas defendon.

en: Ice
eo: Glacio

en: Ice represents any body of frozen water. For gameplay purposes, it is identical to <ref>dst=terrain_tundra text=Snow</ref>. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
eo: Glacio reprezentas frostigitan akvon. Dum ludo taŭgas same kiel <ref>dst=terrain_tundra text='neĝo'</ref>. Flosantaj milit-unuoj, eĉ tiuj kiuj kapablas spiri sub akvo, ne povas naĝi sub glacio.

en: Castle
eo: Kastelo

en: Castles are any sort of permanent fortification. Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and all units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
eo: Kasteloj estas ia ajn daŭraj fortikaĵoj. Preskaŭ ĉiu milit-unuo ricevas en kastelo grandan bonifikon por defendo, kaj povas moviĝi plenrapide. Bone defendita estas nur tiu kastelo, en kiu estas multaj milit-unuoj. Se estas randa kampeto de kastelo vaka, malamiko povas simple tragliti enen sen batalo, kaj akiras per tio saman defend-bonifikon kiel ĉiuj aliaj.
    
    Plimulto el milit-unuoj havas en kastelo defendon ĉirkaŭ 60%.

en: Sand
eo: Sablo

en: The instability of sand makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the lizardly races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in Sand.
eo: Sablo malrapidigas movon por plimulto da milit-unuoj kaj malebligas plenan defendon. Nur milit-unuoj kun larĝaj plandoj aŭ serpentaj korpoj moviĝas en sablo facile.
    
    Plimulto el milit-unuoj havas en sablo defendon 20-30%.

en: Desert
eo: Dezerto

en: Deserts have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst=terrain_sand text=Sand</ref>.
eo: Dezertoj havas diferencan konsiston ol malgrandaj sablaj kavoj aŭ plaĝoj, sed ludon influas simile. Rigardu ref>dst=terrain_sand text='sablo'</ref>.

en: Cave
eo: Groto

en: Cave terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and Trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in Caves, whereas dwarves have 50%.
eo: Kaverna tereno prezentas ia ajn subteran koridoron, en kiu povas eniĝi milit-milit-unuo. Plimulto da milit-unuoj ne havas spertojn kun ĉi tereno, kaj tial estas malrapidaj kaj malfacile defendas sin. Nanoj kaj troloj vivas en kavoj, tial ili ĉi tie relative facile moviĝas; precipe nanoj, kiuj dank´al malgrandeco facile evitas multajn barojn.
    
    Plimulto el milit-unuoj havas en kavoj defendon 20-30%, nanoj havas 50%

en: Savanna
eo: Savano

en: Savannas are plains of tall grass, found in the warmer climates of the world. For gameplay purposes, they are identical to <ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>.
eo: Savano estas ebenaĵo kun alta greso, savanoj  troviĝas en varmaj klimatoj sur tuta mondo. El ludvidpunkto savano egalas  kiel <ref>dst=terrain_grassland text='ebenaĵo'</ref>.

en: Village
eo: Vilaĝo

en: Villages represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have any easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
eo: Vilaĝo prezentas ia ajn domaron, ĉu homan aŭ ne. Preskaŭ ĉiuj milit-unuoj facile moviĝas tra vilaĝo, kaj plimulto el milit-unuoj ricevas dum restado en vilaĝo defend-bonifikon. Vilaĝoj samtempe donas al milit-unuoj rimedoj por flegi vundojn, kio ebligas al ĉiu milit-unuo restanta en vilaĝo resanigi po 8 punktoj dum ĉiu turno, aŭ resanĝi el veneniĝo.

en: Canyon
eo: Kanjono

en: A canyon is a gorge in the ground, leading to depths unknown. Canyons are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying over canyons can cross this terrain.
eo: Kanjono estas tera fendaĵo ege profunda. La kanjonoj  havas  krutajn deklivojn, tragrimpi ilin daŭrus multaj tagoj. Efektive en ludo  la kanjonoj estas traireblaj  nu porr flugantaj milit-unuoj.

en: Lava
eo: Lafo

en: The dangers inherent in trying to walk on lava are fairly obvious. This terrain can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it.
eo: Danĝero rezultanta el provo trairi varmegan lafon estas evidenta por ĉiu. Tra ĉi tiu tereno povas trairi nur milit-unuoj kiuj kapablas sufiĉe alte flugi.

en: River Ford
eo: Rivera vadejo

en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
eo: Se rivero estas malprofunda, por

en: Bridge
eo: Ponto

en: To those capable of building one, the ability to lay a bridge offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds - for gameplay purposes, it is treated either as grassland or shallow water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
eo: Konstrui ponton donas al loĝantaro eblon eviti vadi en akvo. Trairi riveron kun seka piedo precipe agrablas dum la plej malvarmaj monatoj de jaro.

en: Cave Wall
eo: Muro de groto

en: Cave walls are made of solid stone, renowned for its ability to impede even the most determined traveler.
eo: Muroj de grotoj estas el solidaj ŝtonoj, kiu kapablas haltigi eĉ la plej kuraĝan migranton.

en: You have come across a wishing well.
    What would you like to wish for?
eo: Vi alvenis puton plenumantan dezirojn.Kion vi deziras?

en: A swift victory
eo: Rapida venko

en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
eo: Kun ĉi tiu ora monero mi deziras, por ke ĉi batalo finiĝu per rapida kaj certa venko

en: Lots of gold
eo: Multe da oro

en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
eo: Mi donas unu oran moneron, por ke ĝi reveniĝu  dekoble.

en: Peace throughout Wesnoth.
eo: Paco en Vesnot

en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
eo: Ununura gravaĵo estas paco en tuta lando

en: Don't make a wish.
eo: Mi nenion deziras

en: Potion of Healing
eo: Sanigeliksiro

en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
eo: Sento de komforto inundas la korpon de trinkanto.

en: You are not worthy of healing.
eo: Vi ne indas resanigi

en: Poison
eo: Veneno

en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
eo: Veneno ĵus venis en vejnojn de ĉi milit-unuo.

en: Holy Water
eo: Sanktigita akvo

en: This water will make melee weapons holy.
eo: Ĉi tiu akvo sanktigos tranĉarmilojn.

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
eo: Por mi ĉi tiu aĵo ne taŭgas! Prenu ĝin iu alia.

en: Potion of Strength
eo: Pocio de forto

en: Strength is given to the drinker.
eo: Kiu fortrinkos ĝin, akiros grandan forton

en: Potion of Decay
eo: Pocio de putro

en: This poor unit drank something really bad.
eo: Ĉi mizera milit-unuo trinkis fakte  ion malbonan.

en: Ring of Regeneration
eo: Ringo de regenero

en: This ring will heal the bearer a little each turn.
eo: Ĉi ringo dum ĉiu turno iom sanigos posedanton.

en: Can't set abilities yet, sorry.
eo: Ankoraŭ ne eblas alĝustigi ecojn, pardonu.

en: Ring of Slowness
eo: Ringo de malrapidigo

en: The bearer of this ring is slowed.
eo: Posedanto de ĉi tiu ringo estas malrapidigita

en: Staff of Swiftness
eo: Bastono de rapideco

en: This staff will grant the bearer swift movement.
eo: Ĉi tiu bastono donacos al portanto rapidan moviĝon.

en: Only magical beings can wield such an object.
eo: Nur magia estaĵo povas teni ĉi tiun objekton.

en: Storm Trident
eo: Fulma tridentforkego

en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
eo: Tiu ĉi tridentforkego ebligas al mara viro pafi al malamikoj elektroefluvojn.

en: Only the mermen can use this item!
eo: Nur maraj homoj povas uzadi ĉi tiun aĵon.

en: storm trident
eo: tondra tridentforkego

en: Flaming Sword
eo: Fajra glavo

en: Only the leader of an army can wield this sword!
eo: Nur armeoestro povas tiri ĉi glavon!

en: flaming sword
eo: fajra glavo

en: Scepter of Fire
eo: Fajra sceptro

en: This ancient Scepter was forged by the Dwarves. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Scepter has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
eo: Tiu ĉi praa sceptro estis forĝita de nanoj. Ĝi estas simbolo de reĝa gento el Vesnot kaj kapablas meti fajrajn kuglojn al malamikoj de ĝia portanto.

en: This is the Scepter of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
eo: Tio ĉi estas Fajra sceptro. Preni ĝin povas kuraĝi nur vera tron-heredanto!

en: Zap
eo: Baŭc!

en: User Map
eo: Uzanta mapo

en: Default
eo: Standarda

en: Random
eo: Hazarda

en: Loyalists
eo: Lojalaj

en: Rebels
eo: Ribeluloj

en: Northerners
eo: Norduloj

en: Undead
eo: Ne malvivaj

en: Knalgan Alliance
eo: Knalga alianco

en: Drakes
eo: Drakoj

en: Classic
eo: Klasika

en: Humans
eo: Homoj

en: Elves
eo: Elfoj

en: Orcs
eo: Orkoj

en: Dwarves
eo: Nanoj

en: Saurian
eo: Saŭro

en: Age of Heroes
eo: Erao de herooj

en: Great War
eo: Granda milito

en: Alliance of Light
eo: Alianco de lumo

en: Alliance of Darkness
eo: Alianco de mallumo

en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
eo: Se vi volas, vi povas veni, sed komandanto emas paroli nur kun Baldraso.

en: 2p - Blitz
eo: 2p -Fulma milito

en: A duel map for super fast play. Recommended setting of 2g per village.
eo: Rapidega duelo. Oni rekomendas meti 2 guldenojn por vilaĝo.

en: 2p - Charge
eo: 2p - Atako

en: 2p - Den of Onis
eo: 2p - Kuŝejo de Oniso

en: Danger lurks around every corner in this underground battlefield, a duel map where force and subterfuge meet. Recommended settings of 2G per village.
eo: Danĝero embuskas je ĉiu angulo de batalkampo, sur kiu okazas duelo de froto kaj ruzeco. Rekomendita estas doni 2 guldenojn por vilaĝo

en: 2p - Divide and Conquer
eo: 2p - Dividu kaj regu

en: This small duel map divides the field of battle into three segments. Recommended settings of 2G per village.
eo: Superrapida duelo, batalejo dividita je tri partoj. Oni rekomendas doni 2 guldenojn por vilaĝo.

en: 2p - Hamlets
eo: 2p -Domgrupoj

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Recommended settings of 2G per village.
eo: Milito ŝanĝis trankvilajn farmojn kaj vilaĝojn de paca regiono al disdividita batalkampo. Rekomendata estas doni 2 guldenoj por vilaĝo.

en: 2p - Hornshark Island
eo: 2p - Insulo Hornshark

en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island. Recommended settings of 2G per village.
eo: Ludantoj devas trairi rompitan terenon de malvasta, sed implikita insulo. Rekomendita estas doni 2 guldenoj por vilaĝo.

en: 2p - Meteor Lake
eo: 2p -Lago de meteoritoj

en: Long ago, a great meteor fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region. Recommended settings of 2G per village.
eo: Antaŭ longa tempo falis meteoro el ĉielo, lasante spuron en ĉi areo kovrita de koniferoj. Rekomendita estas doni 2 guldenoj por vilaĝo.

en: 2p - Sablestone Delta
eo: 2p - Delto de rivero Sablestone

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers. Recommended settings of 2G per village.
eo: Du armeoj kunpuŝiĝis en disŝirita marbordo plena je kaŝitaj kavoj kaj sovaĝaj riveroj. Rekomendas doni 2 guldenojn por vilaĝo.

en: 2p - Silverhead Crossing
eo: 2p - Vojkruciĝo Silverhead

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map. Recommended settings of 2G per village.
eo: Ludantoj devas trairi ĉiuspecajn terenojn, por venki sur ĉi tiu bunta duel-mapo. Rekomendas doni 2 guldenojn por vilaĝo.

en: 2p - Sullas Ruins
eo: 2p - Ruinoj Sullas

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire. Recommended settings of 2G per village.
eo: El iama potenca regno post mara inundo kaj atakoj de vintraj elementoj resits nur ruinoj, akvo kaj glacio. Rekomendas doni 2 guldenojn por vilaĝo.

en: In Wesbowl, a player must get their ball to the other player's end zone. However, the other player can attack your units. Wesbowl is played with blunt weapons, and healers are on hand, so when units are killed, they return to that player's end zone with an injury.
eo: En ludo Wesbowl ludantoj klopodas doni pilkon en kontraŭlan parton de ludejo. Ludantoj povas reciproke ataki milit-unuojn. Wesbowl estas ludata kun malakraj armiloj sub kontrolo de kuracantoj, do mortigitaj milit-unuoj reveniĝas al  areo de ludanto

en: 
    Victory:
    @Move either ball to your opponent's endzone more times than they move their ball to yours
    Defeat:
    #Opponent moves the balls to your endzone more times than you move them to theirs
eo: 
    Vi venkos se:
    @Se vi donos pilkon en kontraŭlan cel-areon pli ofte ol kontraŭlo en vian.
    Vi malvenkos, se:
    #Kontraŭlo donos pilkon en vian cel-areon pli ofte ol vi en lian

en: Red scores! Current score is $redscore-$bluescore
eo: Ruĝa akiris poenton! Nuna rezulto estas $redscore-$bluescore

en: Blue scores! Current score is $redscore-$bluescore
eo: Blua akiris poenton! Rezulto estas $redscore-$bluescore

en: Should I pass the ball to $passto.type ($xloc,$yloc)?
eo: Ĉu mi ŝovu pilkon al $passto.type ($xloc,$yloc)?

en: Yes!
eo: Jes!

en: No
eo: Ne

en: Blue team wins! Final score: $redscore-$bluescore
eo: Blua teamo venkis! Fian rezulto: $redscore-$bluescore

en: Red team wins! Final score: $redscore-$bluescore
eo: Ruĝa teamo venkis! Fina rezulto: $redscore-$bluescore

en: Draw! Final score: $redscore-$bluescore
eo: Sendecido! Fina rezulto: $redscore-$bluescore

en: 3p - 1v1v1Hex
eo: (3) - (1 + 1 + 1)  en sesangulo

en: Three players do battle in this small, enclosed region. Recommended settings of 2G per village.
eo: Tri ludantoj ludas en malgranda, limigita areo. Oni rekomendas meti 2 guldenojn por vilaĝo.

en: 3p - Morituri
eo: (3) - Morituri

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map. Recommended settings of 2G per village.
eo: Nur unu partio povas venki en ĉi tiu limigita mapo por tri ludantoj. Oni rekomendas meti 2 guldenojn por vilaĝo.

en: 3p - Triple Blitz
eo: 3p - Triobla rapidatako

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield. Recommended settings of 2G per village.
eo: Tri ludantoj frunte kunpuŝiĝos en ĉi akvobatalejo. Oni rekomendas meti 2 guldenojn por vilaĝo.

en: 4p - An Island
eo: 4p - Insulo

en: A 4 player map that is suitable for individual or team play, victory rests of dominating the centre island. North-West: Forest dominated area, North-East: Mixed snow plains, South-West: Mixed desert plains, South-East: Mountain dominated area.
eo: Mapo por 4 ludantoj, taŭgas por duelo unuopuloj aŭ teamoj. Venko kuŝas en regado de centra insulo. Nordokcidento: precipe arbara regiono; nordoriento: ebeno kaj neĝo; sudokcidento: ebeno kaj dezerto; sudoriento: precipe montara regiono.

en: 4p - Blue Water Province
eo: 4p - Provinco Bluaj akvoj

en: It has been said that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice. Recommended settings of 2 gold per village.
eo: Onidire provinco Bluewater estis ruinigita kaj rekonstruita almenaŭ dudek foje. Nun denove sur ŝtonaj deklivoj kaj neĝkovritaj montetoj denove kuniĝas armeoj. Vilaĝanoj almenaŭ rimarkas tion. Oni rekomendas meti 2 guldenojn por vilaĝo.

en: 4p - Castle Hopping Isle
eo: 4p - Insulo de proksimaj kasteloj

en: Many closely placed and strategically located castles. Small map for fast play. Recommended setting of 2 gold per village, and players 1, 3 vs players 2, 4 for 2v2.
eo: Aro da proksimaj kaj strategie lokitaj kasteloj. Mallarĝa mapo por rapida ludo. Oni rekomendas doni po 2 guldenoj por vilaĝo, kaj por ludo 2 kontraŭ 2, ludanto  1 kaj 3 kontraŭ ludanto 2 kaj 4

en: 4p - Clash
eo: 4p - Kolizio

en: Small map for 2v2. Teams should be player 1 and 3, vs player 2 and 4. Recommended setting of 2 gold per village.
eo: Malgranda mapo por (2+2). Teamo povas esti ludanto 1 kaj 3 kontraŭ 2 kaj 4. Oni rekomendas doni 2 guldenojn por vialĝo.

en: 4p - King of the Hill
eo: (4) - Reĝo de monteto

en: Who will remain standing as King of the Hill? Best played as a free-for-all (with everyone fighting everyone else).
eo: Kiu restos lasta kiel Reĝo de monteto? La plej bone ludi per sistemo ĉiu batalas kontraŭ ĉiu.

en: 4p - Lagoon
eo: Golfo

en: Four factions contend for dominance over this watery settlement. Recommended settings of 1G per village.
eo: Kvar frakcioj batalas por superregado super ĉi tiu akvo-kolonio. Oni rekomendas doni 1 guldeno por vialĝo.

en: 4p - Siege Castles
eo: Siegitaj kasteloj

en: Take control of this huge river delta.
eo: Ekregu ĉi tiun vastegan riverdelton.

en: 4p - The Valley of Death
eo: 4p - Valo de morto

en: Can you defeat all enemies and declare victory in this desolate valley?
eo: Ĉu vi kapablos venki super ĉiuj malamikoj kaj deklari venkon en ĉi tiu ruinigita valo?

en: 4p - The Wilderlands
eo: 4p - Sovaĝejo

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses. Recommended settings of 1G per village.
eo: Vasta ne katenita sovaĝejo, konsistanta el arbaroj, grotoj, riveroj kaj ruinoj de pratempaj fortikaĵoj. Rekomendita agordo: 1 guldeno por vilaĝo.

en: 5p - Forest of Fear
eo: (5) - Arbaro de timo

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
eo: Sur ĉi tiu miksita tereno batalas 5 armeoj por superregado.

en: 6p - Hexcake
eo: 6p - Sesangulkuko

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
eo: (2+2) aŭ (3+3) teama ludo

en: 6p - Smallolof
eo: (6) - Smallolof

en: Only a true tactician will survive in this deadly and confining battlefield, where six boxed-in armies come to a head. Recommended settings of 2 gold per village.
eo: Nur vera stratego kapablas travivi en ĉi mortiga kaj deprima valo, kie 6 armeoj frunte kunpuŝiĝis. Oni rekomendas meti 2 guldenoj por vilaĝo.

en: 7p - Battle World
eo: (7) - Batalejo

en: Up to 7 armies thrash about in this peaceful land. Prepare for a long battle.
eo: Eĉ 7 armeoj konkuras por ĉi tiu trankvila lando. Prepariĝu por longa batalo.

en: Random map
eo: Hazarda mapo

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
eo: Hazarde kreita mapo. Rimarko: hazardaj mapoj ofte malekvilibras, sed se vi havas tempon, vi povas generi ilin denove, ĝis vi akiros ĝustan mapon.

en: Random map (Desert)
eo: Hazarda mapo (dezerto)

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
eo: Hazarda mapo pri sablo. Rimarko: hazardaj mapoj ofte malekvilibras, sed se vi havas tempon, vi povas generi ilin denove, ĝis vi akiros ĝustan mapon.

en: Random map (Marsh)
eo: Hazarda mapo (marĉo)

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
eo: Hazarda mapo pri marĉoj. Rimarko: hazardaj mapoj ofte malekvilibras, sed se vi havas tempon, vi povas generi ilin denove, ĝis vi akiros ĝustan mapon.

en: Random map (Winter)
eo: Hazarda mapo (vintro)

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
eo: Hazarda mapo el  mezo inter vintro kaj printempo, kun precipe neĝkovro. Rimarko: hazardaj mapoj ofte malekvilibras, sed se vi havas tempon, vi povas generi ilin denove, ĝis vi akiros ĝustan mapon.

en: 2p - Across The River
eo: (2) - Trans rivero

en: This map is a convenient way to do some testing with two factions, as it is pretty well balanced towards both sides.
    You can use it AI vs AI to see how well a faction fares against another.
eo: Tiu ĉi mapo taŭgas por testi du armeoj, ĉar estas relative juste ekvilibrigita.Vi povas lanĉi duelon de komputiloj, kaj spekti batalon.

en: Basic Training
eo: Baza trejnado

en: I am here to learn how to fight in a battle. As an experienced elder mage, surely you can explain the art of combat to me...
eo: Mi estas ĉi tie, por ellerni batali. Kiel sperta maljuna magiisto vi certe scias klarigi al mi batalarton...

en: Before entering any battle, you need to recruit units. To recruit a unit, right click on the castle tile on which you wish to recruit the unit. Then select Recruit, and select 'OK'. You can only recruit units on castle tiles connected to the keep your leader is on.
eo: Pli frue ol vi komencos batali, necesas varbi milit-unuojn. Tion vi faros per klako per dekstra muso sur kampon en kastelo, kien vi volas varbi milit-unuon. Poste elektu "Varbu", kaj finu per "OK". Eblas varbi nur sur kampojn en kastelo apartenantaj al fortikaĵo, en kiu estas via komandanto.

en: Recruit a unit
eo: Varbu milit-unuon

en: Excellent! You have recruited an Elvish Fighter.
eo: Perfekte! Vi varbis elf-batalanton.

en: What do I do next?
eo: Kion mi faru plu?

en: Since units cannot move on the turn they are recruited, you must end your turn. To do this, simply click the 'End Turn' button in the lower-right hand corner.
eo: Ĉar la milit-unuoj ne povas moviĝi en ĉi turno, en kiu estis varbitaj, vi devas fini la turnon. Simple vi premu butonon 'Fino de turno' en dekstra malsupra parto de ekrano.

en: End your turn
eo: Finu turnon

en: You have successfully ended your turn.
eo: Vi sukcesis fini turnon.

en: Your next task is to move your Elvish Fighter. To move a unit, first select it, then select his destination. In this case, his destination is the forest next to the Elvish Shaman, Merle.
eo: Via sekva tasko estas movigi elf-batalanton. La milit-unuon vi povas movigi tiele, unue vi markos ĝin, kaj poste markos ĝian celon. En ĉi okazo la celo estas arbaro apud elf-ŝamanino Merle

en: Move your Elvish Fighter next to Merle
eo: Ŝovu vian elf-batalanton apud Merlo

en: Excellent! You have successfully moved your Elvish Fighter. However, since he moved next to an enemy unit, he has lost all his movement for this turn; this is called the 'zone of control'.
eo: Perfekte! Sukcese vi movigis vian elf-batalanton. Sed li venis rekte al malamika milit-unuo, en ĉi turno li jam ne povos moviĝi; kontraŭulo blokas lin.

en: Now, you need to attack with your fighter. To attack, first select a unit, then select its target, which must be next to the attacking unit. You will then see the attack options box, where you must select an attack to use.
eo: Nun vi bezonas ataki kun via batalanto. Ataku tiel, ke unue marku vian milit-unuon, sekve marku celon, kiu devas esti ĉe atakanta milit-unuo. Vi ekvidos menuon kun eblaj atakoj, tie vi elektos atakon, kiun vi uzos.

en: Attack Merle
eo: Ataku Merlon

en: You have successfully attacked Merle.
eo: vi sukcese atakis la Merlon.

en: End your turn, and wait for Merle to attack you.
eo: Finu turnon kaj atendu ĝis Merlo atakos vin.

en: Your fighter has survived Merle's attack. Whenever a unit survives a battle, it receives experience from the combat. Once a unit gains enough experience, it advances to the next level, and becomes more powerful.
eo: Viaj batalantoj travivis atakon de Merlo. Se milit-unuo travivos batalon, akiras spertojn. Se la milit-unuo havas sufiĉe da spertoj, estas avanciita al sekva nivelo, kaj fariĝas pli forta.

en: Move your fighter onto a village.
eo: Movu vian batalanton en vilaĝon.

en: Villages heal the units on them.
eo: Vilaĝoj kuracas la milit-unuojn, kiuj estas en ili.

en: Now, you must defeat Merle by reducing her to 0 HP or lower. Just attack repeatedly.
eo: Nun vi devas venki Merlon. Reduktu ŝiajn vivojn ĝis nulo. Simple ripete ataku.

en: Defeat Merle
eo: Venku Merlon

en: Oops! You moved your leader off of the keep. Remember, when your leader is not on a keep, you cannot recruit. Also remember that if your leader dies, you lose. In order to continue the tutorial, I will have to teleport you back onto your keep.
eo: Atentu! Vi foriris kun komandanto el fortikaĵo. Memoru, se via komandanto ne estas en fortikaĵo, vi ne povas varbi. Ankaŭ memoru, se via komandanto falos, vi malvenkis. Por ke vi povu daŭrigi trejni, mi translokigos vin nun reen en fortikajon.

en: Unfortunately, you lost, because your leader was defeated. Hopefully you have gained wisdom from my teachings anyway.
eo: Bedaŭrinde, vi malvenkis, ĉar via komandanto falis. Mi esperas, ke malgraŭ tio vi ion ellernis.

en: Unfortunately, you lost, because you ran out of time. Hopefully you have gained wisdom from my teachings anyway.
eo: Bedaŭrinde, vi malvenkis, ĉar pasis tempo. Mi esperas, ke malgraŭ tio vi ion ellernis.

en: You have successfully completed the first training scenario.
eo: Vi sukcese finis unuan trejnscenaron.

en: Hooray!
eo: Hura!

en: Do you want to review any of the skills learned in this scenario?
eo: Ĉu vi volas ripeti io, kion vi en ĉi scenejo ellernis?

en: Yes
eo: Jes

en: I'm done reviewing skills!
eo: Mi finis ripetadon!

en: Although you have completed your first scenario, your training is not yet over. We will now proceed to the next scenario, in which you will fight me in a mock battle.
eo: Malgraŭ tio, ke vi finis unuan scenejon, via trejnado ankoraŭ ne finiĝas. Ni daŭrigos per cetera scenejo, en kiu ni kvazaŭ batalos kontraŭ nin.

en: Traits and Specialties
eo: Ecoj kaj kapabloj

en: Now you will be subject to a more difficult test. You must defeat me in mock battle.
eo: Nun vi subiĝos al pli malfacila ekzameno. Mi simulos batalon kaj vi devas venki min.

en: You can win most scenarios simply by defeating all enemy leaders. Win this scenario by defeating me. Your fighter from the previous scenario can help you in this battle. To recall him, right-click on a castle tile, select Recall, select your fighter, then select 'OK'. You should also recruit Elvish Fighters and Elvish Archers.
eo: Plimulto el scenejoj vi venkos simple tiel, ke vi venkos ĉiujn malamikajn komandantojn. Venku ĉi tiu scenejo tiel, ke vi venkos min. En ĉi tiu batalo povas helpi al vi soldato el pasinta scenejo. Vi alvokos lin per klako dekstramuse sur kampo en kastelo, elektu "Alvoku", kaj poste eleku vian soldaton, kaj finu per "OK". Krome vi povas varbi elf-soldatojn kaj pafistoj.

en: Skills covered:
    Recalling
    Traits
    Gold
    Time of day
    Terrains
    Resistance
    Specialties
    Objects
eo: Trejnado de rutinoj:
    Alvoko 
    Ecoj 
    Oro 
    Taga tempo 
    Tereno 
    Rezistkapablo 
    Kapabloj 
    Objektoj

en: Defeat Delfador
eo: Venku Delfandoron

en: Death of Konrad
eo: Konrado mortos

en: Turns run out
eo: Tempo finiĝos

en: You have successfully recalled your Elvish Fighter.
eo: Sukcese vi alvokis vian elf-batalanton.

en: En garde!
eo: En atento!

en: You may notice that your units have slightly different statistics from the statistics shown before you recruited them. This is because they have been assigned traits.
eo: Eble vi ekrimarkis, ke viaj milit-unuoj havas iomete aliajn indikojn kiel estis bildigitaj antaŭ varbado. Tio estas tial, ĉar estis donitaj al ili ecojn.

en: When you recruit and recall units, you lose gold. If this would cause you to have less than 0 gold, you cannot recruit or recall.
eo: Kiam vi varbas kaj alvokas milit-unuojn, vi elspezas oron. Se la nombro de guldenoj povus subfali 0, eblas nek varbi nek alvoki.

en: The sun is setting over Wesnoth. The time of day affects how much damage units of different alignments can inflict upon each other.
eo: Lumo super Vesnot subiras. Taga tempo influas, kiel grandan damaĝon povas kaŭzi diversaj milit-unuoj.

en: Each hex has a terrain, which gives the hex distinctive properties.
eo: Ĉiu sesangula kampo enhavas terenon, kiu donas al ĝi diversajn ecojn.

en: Each attack has a damage type which affects how much damage different units take from that attack.
eo: Ĉiu atako kaŭzas certan tipon de vundoj, kaj de tio dependas, kiel grandan damaĝon suferos milit-unuoj ĉe ĉi tiu atako.

en: Many units have a specialty which changes the rules of play in some way.
eo: Multaj milit-unuoj havas esceptajn kapablojn, kiuj iamaniere modifas ludregulojn.

en: Some objects change the statistics of the unit that triggered them. One of your units found a potion which will make him do more damage on his attack. To see his new combat statistics, look at the Status Table.
eo: Iuj objektoj ŝanĝas ecojn de milit-unuo, kiu prenis ilin. Unu el viaj milit-unuoj trovis trinkaĵon, kiu ebligos plialtigi damaĝon dum atako. Se vi volas vidi novajn batal-ecojn de milit-unuo, rigardu al stata panelo.

en: This potion increases the damage of all the drinker's attacks by four.
eo: Tiu ĉi pocio pligrandigas por ĉi tiu milit-unuo vundon por ĉiuj  atakoj je kvar.

en: Remember to try to prevent the enemy from capturing villages, and to recapture the ones that they already have. This will cut off their gold supply and make them unable to recruit.
eo: Memoru, ke vi devas malhelpi malamikon konkeradi vilaĝojn, kaj male, vi devas konkeri liajn vilaĝojn. Tio limigos altransportadon de oro kaj tio malebligos varbadon al li.

en: Next, you may want to begin a campaign, or play multiplayer.
eo: Plu, vi povas ekludi kampanjon aŭ duelon.

en: That was explained well! But..
eo: Tion vi bone klarigis! Sed...

en: Skills covered:
    Recruiting units
    Moving units
    Attacking enemy units
    Gaining experience
    Winning scenarios
eo: Trejnado de kapabloj:
    Varbado de milit-unuoj 
    Movigo de milit-unuoj
    Atako al malamikaj milit-unuoj
    Spertakirado
    Venko de scenejoj

en: Current objective:
eo: Nuna celo:

en: Death of Delfador
eo: Mortos Deflador

en: How do I recruit units?
eo: Kiel varbi milit-unuon?

en: To recruit a unit, right click on the castle tile on which you wish to recruit the unit. Then select Recruit, or just hold your cursor over the tile and press 'Ctrl-R'. Next, select the type of unit that you want to recruit, and select 'OK'. In order to recruit faster, you can use 'Ctrl-Shift-R' to re-recruit the last type of unit you recruited.
eo: Se vi volas varbi milit-unuon, klaku dekrstramuse sur kastela kampo, kien vi volas varbi ĝin kaj elektu "Varbu". Aŭ movu kursoron sur elektita kampo kaj premu "Ctrl-R". Poste vi elektu, kian tipon de milit-unuo vi volas varbi, kaj premu "OK". Se vi volas varbi pli rapide, helpe de "Ctrl-Shift-R" vi povas denove varbi saman tipon de milit-unuo.

en: A leader is a unit that can recruit. This means that when the leader is on a keep, units can be recruited on the surrounding castle tiles. Leaders are usually powerful units that each side only controls one of. Also, your leader is usually the first unit that your side controls, and starts on a keep. You can select your leader quickly by pressing 'l'. If your leader dies, you lose the game. You can win most scenarios by defeating all enemy leaders.
eo: Komandanto estas milit-unuo kapabla varbi. Tio signifas, se komandanto estas en fortikaĵo, povas varbi milit-unuojn sur ĉirkaŭajn kampojn de kastelo. Komandantoj kutime estas potencaj milit-unuoj, sur ĉiu flanko po unu. Via komandanto estas kutime unua milit-unuo, kiun vi estras kaj komencas en fortikaĵo. Vian komandanton vi facile trovos premante 'L'. Se falos komandanto, vi malvenkis. Plimulto el scenejoj vi akiros venkante super malamikaj komandantoj.

en: What's a leader?
eo: Kiu estas komandanto?

en: How should I choose what kind of units to recruit?
eo: Kio gvidos min ĉe varbado de milit-unuoj?

en: You have to carefully review their skills, which are displayed to the left of the unit selection box, and cost, which is displayed after the name of the unit. You will learn more about these statistics throughout the tutorial.
eo: Atente trarigardu iliajn indikojn bildigitajn maldekstre de listo de eblaj milit-unuoj, kaj prezon, kiu troviĝas sub nomo de milit-unuo. Dum trejnado vi lernos pri la indikoj pli.

en: What happens when I recruit a unit?
eo: Kio okazos, se mi estos varbinta milit-unuon?

en: When you recruit a unit, it appears at full health on a castle tile of your choice. It also receives two traits, which will be discussed later. It cannot move or attack until you end your turn.
eo: Se vi varbos, ĝi aperos sur elektita kampo de kastelo kun plena nombro de vivoj. Ĝi posedos du el ecoj, pri kiuj ni diros poste. Ĝis fino de ĉi tiu turno elas nek movi nek ataki per ĝi.

en: How do I end my turn?
eo: Kiel fini la turnon?

en: One way to end your turn is to press 'Alt-Space'. Alternatively, you can right-click and select End Turn, or select the End Turn button in the lower right hand corner.
eo: Turnon eblas fini per premo "Alt-spaco". Aŭ pre klako dekstramuse kaj elekto "Finu turnon". Aŭ klaku sur butono "Fino de turno" en dekstra malsupra ekranangulo.

en: What happens when I end my turn?
eo: Kio okazos, kiam mi finos la turno?

en: When you end your turn, it becomes another side's turn and only that side has the right to move, until that side ends its turn. After all sides end their turns, the next turn begins. This has various effects, including causing all units to regain their full movement potential. The number of the current turn is displayed on the status bar next to the image of a flag. When this number exceeds the maximum number of turns, you lose the game.
eo: Kiam finiĝos via turno, sekvos turno de kontraŭlo kaj moviĝos nur li, ĝis finos sian turnon. Kiam ĉiu finis turnon, komencos sekva turno. Tio, krom alia signifas, ke la milit-unuoj povas denove moviĝi. Numero de turno bildiĝas en stato-panelo ĉe flago. Se ĉi tiu nombro superos maksimuman turnonombron, vi malvenkis.

en: How far can my Elvish Fighter move?
eo: Kiel fore povas iri mia elf-batalanto?

en: Your Elvish Fighter begins with a certain number of move points each turn; this is called its speed. When your Elvish Fighter moves along a path, each hex it passes through costs it move points; this includes the destination. When you select your Elvish Fighter, all hexes it can't move onto within one turn will be shaded. If the destination is far enough away that more than one turn is needed to reach it, a number will appear showing how many turns it will take. Clicking on a far-away space will set the unit on a course for that space, which means it automatically moves as far as it can towards that space every turn. If you accidentally set a unit on a course, select it twice to remove the course.
eo: Via elf-soldato komencas ĉiun turnon kun konkreta nombro de movopunktoj; tio nomiĝas rapideco. Se via elf-soldato moviĝas laŭ certa  traceo, ĉiu sesangulo, en kiun venos (inkluzive la lastan), kostas ĝin movopunktojn. Kiam vi elektos vian elf-soldaton, paliĝos ĉiuj kampoj, sur kiujn ne eblas eniri en ĉi turno. Se estas celo ne atingebla dum unu turno, montriĝos super ĝi nombro da turnoj bezonataj. Se vi klakos tian malproksiman kampon, agordiĝos traceo por milit-unuo, kaj dum ĉiu turno ĝi aŭtomate moviĝos tiel proksime al celo, kiel ĝi eblos. Se vi hazarde elektos malĝustan traceon, dufoje klaku ĝin kaj traceo nuliĝos.

en: A unit's zone of control is the location consisting of all hexes the unit is adjacent to. Units cannot move through opponent's zones of control; they can only move into it. When they do this, they lose all their remaining movement. Zones of control can be used to block enemies from reaching your weak and wounded units.
eo: Ĉiu milit-unuo kontrolas zonon de najbaraj sesanguloj. La milit-unuoj ne povas moviĝi tra zono kontrolita de malamikoj; povas nur eniri tien. Enirante tien perdas restantajn movpunktojn. Kontrolitan sferon vi povas utiligi por protekti viajn malfortajn kaj vunditajn milit-unuojn kontraŭ malamiko.

en: What's the zone of control?
eo: Kio estas areo sub kontrolo?

en: How do I tell who is allied and who is an enemy?
eo: Kiel mi ekscios, kiu estas aliancano kaj kiu malamiko?

en: Units you control have a green, yellow, or red energy circle above their health bar, the green vertical bar next to them. Units with full movement have green: ones with some movement yellow, ones with no movement red. Units controlled by the enemy do not have an energy circle. Allied units you do not control, like me, have a blue energy circle. Also, the option 'Show Team Colors', in Preferences, causes the color of a unit's controller to be displayed as a disc below the unit.
eo: milit-unuoj sub via kontrolo, havas super sia viv-montrilo (vertikala strio ĉe milit-unuo) verdan, flavan aŭ ruĝan rondeton. Se la milit-unuo akoraŭ ne moviĝis, la rondeto estas verda; se iomete moviĝis, estas flava; se jam  ĉerpis ĉiun sian movon, ĝi estas ruĝa. milit-unuoj sub kontrolo de malamiko ne havas la rondeton. Aliancaj milit-unuoj, kiel ekz. mi, havas bluan rondeton. Se vi en agordiĝoj elektos eblon "Montri teamoj kolore", bildiĝos sur tero ĉirkaŭ milit-unuo rondo en koloro de posedanto.

en: Can Merle retaliate from my attack?
eo: Ĉu povas Merle reciproki mian atakon?

en: Whenever a unit is attacked, it retaliates with one of their own weapons. This means that after each blow from the attacker, the defender retaliates with one blow. This continues until one side runs out of blows, in which case the other unit continues attacking until its blows are depleted as well. However, any unit can only retaliate by using a weapon of the same range as the one used to attack. This means that a ranged attack can only be countered by a ranged attack and a melee attack can only be countered by a melee attack. Most units have more powerful melee attacks than ranged attacks. Units with strong ranged attacks are useful in retaliation against melee oriented units. Some melee units without ranged attacks won't be able to retaliate at all. However, ranged units cannot shoot across multiple hexes; this is one of the distinctive features of Wesnoth.
eo: Kiam estas milit-unuo atakita, repagas atakon per unu el siaj armiloj. Post ĉiu frapo de atakanto sekvas responda atako de defendanto. Tiele tio daŭrigas, ĝis estos elĉerpita nombro de atakoj. Sed ĉiu milit-unuo povas defendi sin nur per samdistanca atako; do atako de malproksime povas repagi nur per malproksima atako kaj miksatakon nur per miksatako. Plimulto el milit-unuoj estas pli forta en miksbatalo ol en batalo longdistanca. Iuj milit-unuoj ne havas atakon longdistancan. La milit-unuoj kun forta longdistanca atako utilas ĉe atako al milit-unuoj orientitaj por miksbatalo. Iuj milit-unuoj ne posedas longdistancan atakon, tial ne povas rebati. Ankaŭ pafmilit-unuoj ne povas ataki pli distance ol sur najbara kampo; tio estas unu el karakterizaj trajtoj de ludo Vesnot.

en: Every attack does a certain amount of damage per hit, and can be used a certain number of times per battle. These numbers, called the attack's damage and strike numbers, are displayed in order under the name of the attack on the unit's status table and next to it on the attack options menu. To quickly find the maximum damage an attack can inflict, multiply the damage by the number of strikes. For example, my lightning attack does 14 damage per blow and has 4 blows, so it can deal up to 56 damage in a single combat.
eo: Ĉiu atako, kiu trafos, kaŭzos certan damaĝon, kaj ĉiu atako havas destinitan nobron de ripetoj en ĉiu duelo. Tiuj ĉi nombroj, nomitaj damaĝo (vundigo) kaj  nombro de batoj, bildiĝas en sama vicigo sub nomo de atako ĉe trupa tabulo. Se vi volas rapide ekscii maksiman eblan damaĝon, obligu damaĝon kaj nobron de batoj. Por ekz. mia atako per fulmoj kaŭzas ĉe trafo vundigo 14 kaj havas 4 batojn, tio signifas, ke en unu duelo povas kaŭzi damaĝon ĝis 56.

en: How can you tell how powerful a unit's attacks are?
eo: Kiel mi povas ekscii, kiel fortan atakon havas iu milit-unuo?

en: Units have the ability to block blows. The chance that a unit has to hit is based on the defender's skill at defending blows, and is listed on the attack options menu after the damage and strike numbers for the bow attack.
eo: milit-unuoj povas bari batojn. Ŝanco de trafo dependas de defendkapablo de defendanto rebati, kaj bildiĝas en menuo de elekto de atako, post damaĝo kaj nombro de atajoj per pafarko.

en: Will my fighter hit every time when it attacks?
eo: Trafos mia soldato ĉiam, se li atakos?

en: What's experience?
eo: Kio estas sperto?

en: When a unit fights another unit, it gains experience, denoted 'XP', from the combat. The amount of experience gained is equal to the opponent's level, which is usually a representation of that unit's power. However, much more experience is gained from defeating an enemy unit. The amount of XP gained from killing an enemy is equal to 8 times the enemy's level.
eo: La milit-unuo dum batalo kun alia milit-unuo akiras batalspertojn. Kvanto da spertoj egalas al nivelo de kontraŭlo, nivelo kutime reprezentas forton de la milit-unuo. Sed multe pli da spertoj akiros milit-unuo tiam, kiam  ĝi venkos kontraŭlan milit-unuon. Kvanto de spertoj egalas je 8-eblo de kontraŭla nivelo.

en: What happens when a unit advances?
eo: Kio okazos, se la milit-unuo avancos?

en: When a unit advances, it transforms into a different unit type. This unit type is dependent on what the unit was originally, but occasionally there will be more than one choice of what to advance into. Advanced units are usually more powerful and 1 level higher than they were originally. Also, when a unit advances, it is healed completely and any handicaps that have been cast on it are removed. This is known as 'advance-heal'.
eo: Se la milit-unuo avancos, ĝi ŝanĝiĝos al alia milit-unuospeco. Nova milit-unuospeco dependas de tio, kio ĝi estis antaŭe, sed iam eblas elekti el kelkaj avancebloj. Avancita milit-unuo kutime estas pli forta, kaj havas je 1 pli grandan rangon ol la origina. Kiam la milit-unuo avancis, samtempe estas tute sanigita kaj ĉiuj antaŭaj  problemoj forigitaj. Avanco kuniĝas kun sanigo.

en: What happens when a unit moves onto a village?
eo: Kio okazos, se la milit-unuo venos vilaĝen?

en: Whenever a unit moves onto a village, it flags the village for its side. This action takes all the unit's remaining movement. Villages flagged for a side give the side several benefits, including giving the side an extra gold coin every turn, and reducing the total upkeep cost of that side's units by one. The total number of villages you control is also displayed on the status bar after the picture of a house. In addition to the economic benefit of villages, villages can be used in battle. Villages heal the units on them 8 HP per turn.
eo: Kiam milit-unuo venos en vilaĝon, markos ĝin per sia flago. Tiu ĉi ago kostas milit-unuon reston de movo. Havi flage markitan vilaĝon donas kelkajn avantaĝojn, ekz. enspezo de unu guldeno por ĉiu plia turno kaj malaltigo de kompletaj elspezoj por milit-unuo je unu guldeno. Tuta nombro de vilaĝoj subigitaj bildiĝas en stato-panelo ĉe dometo. Eskter ekonomiaj avantaĝoj, vilaĝo povas esti uzita ankaŭ dum batalo. Vilaĝo resanigos por milit-unuo en ĝi vivanta 8 vivojn dum turno.

en: How do I heal when there aren't any villages nearby?
eo: Kiel mi resaniĝos, se preksime estos neniu vilaĝo?

en: There are ways to heal even without villages. If a unit does not move or attack for 1 turn, it heals 2 HP from resting. However, if an enemy attacks it, the unit cannot receive rest-heal. Also, there are some units which heal the units surrounding them. The Elvish Shaman is one such unit; units next to an Elvish Shaman are healed 4 HP per turn. Finally, whenever you win a scenario all your units are healed fully.
eo: Kuraci eblas ankaŭ ekster vilaĝo. Se la milit-unuo dum unu tuta tiro nek moviĝis nek atakis, resaniĝos per ripozo je du vivoj. Ripozado ne validas, se atakis ĝin malamiko. Cetere, kelkaj milit-unuoj resanigas milit-unuojn sur najbaraj kampetoj. Por ekz. elfo-ŝamano; milit-unuoj sur kampo ĉe elf-ŝamano resaniĝos dum ĉiu turno je 4 vivoj. Finfine, ĉiam post venkita scenejo, ĉiuj milit-unuoj tute resaniĝos.

en: How do I know how to complete a scenario? Will you always tell me?
eo: Kiel mi ekscios kiel fini scenejon? Ĉu vi ĉiam diros tion al mi?

en: Sometimes it is not clear how to win a scenario just by listening to the dialog. In this case you need to look at the scenario objectives, which appear after the opening dialog. The objectives can also be accessed by clicking 'Objectives' on the menu. The scenario objectives list victory conditions and defeat conditions, and when any of the conditions are met, the scenario is over. Hopefully, it was a victory condition that was met.
eo: De tampo al tempo ne eblas el dialogoj kompreni, kiel venki scenejon. Tiam vi devas tralegi celon de la scenejo, kiu montriĝas post enkonduka dialogo. Poste eblas bildigi ĝin per klako sur "Celo de scenejo" en menuo. Celo de scenejo estas listo de kondiĉoj por venko kaj malvenko. Se iu el ili plenumiĝos, la scenejo finiĝas. Klopodu, ke tio estu kondiĉoj de venko.

en: What happens when I win a scenario?
eo: Kio okazos se mi venkos  scenejon?

en: When you win a scenario, all your units survive and are revived to full health, and you do not have to pay them for the remaining turns. Also, if your army remains in the area after you win, all villages surrender to you immediately after you win. However, between scenarios 20% of your gold is lost.
eo: Kiam vi gajnos scenejon, viajn milit-unuoj restos vivaj kaj akiros plenan sanon kaj vi ne devas pagi soldon por ŝparitaj turnoj. Krome, se via armeo restas en regiono kie vi venkis, ĉiuj vilaĝoj kapitulacos. Sed vi perdos inter scenejoj 20% de via oro.

en: First, you must pay 20 pieces of gold for each unit you recall, regardless of the type of unit. Other than that, recalled units are basically like recruited units, except that instead of a new unit appearing, a unit from a previous scenario will appear.
eo: Unue vi devas pagi 20 guldenojn por ĉiu alvokita milit-unuo, sendepende de milit-unuospeco. Alvokitaj milit-unuoj ne diferencas de varbitaj, sed anstataŭ nova milit-unuo aperiĝos milit-unuo el pasinta scenejo.

en: What happens when I recall a unit?
eo: Kio okazos, se mi alvokos milit-unuon?

en: How should I decide which units to recall?
eo: Kiel mi decidu ĉe alvoko de milit-unuo?

en: You should usually recall units that have already advanced to the next level. However, you may also want to recall units that have high experience, and are thus likely to advance. You should recall units that will be useful for the scenario you are in; for example in a forest scenario, recall elves.
eo: Kutime oni alvokas milit-unuojn jam avanciitaj. Iam utilas alvoki milit-unuojn kun multaj spertoj, ĉar ili baldaŭ avancos. Alvoku milit-unuojn taŭgajn por koncerna scenejo.  Por ekz. en arbara scenejo alvoku elfojn.

en: The function of traits is to add variety by making units of the same type different from each other. This is done by randomly assigning each unit traits when they are recruited. A unit's traits are displayed in the Status Table, and the function of a specific trait can be found by putting your cursor over that trait.
eo: Tasko de eco estas altigi buntecon de milit-unuoj, por ke ankaŭ milit-unuoj de sama speco diferenciĝu unu de la alia. Post varbado al ĉiu milit-unuo estas donitaj du hazardaj ecoj. Ecoj de milit-unuo bildiĝas sur ĝia stat-tabulo, kaj se vi per kursoro venos sur eco, montriĝos ekspliko.

en: What do traits do?
eo: Kiel efikas ecoj?

en: There are four distinct traits, which have effects ranging from increasing a unit's hit points to decreasing the amount of XP required to advance. However, all traits are designed to improve a unit's power; there are no 'negative' traits. Most units have an equal chance to obtain any two different traits when they are recruited. Also, some races and units may have traits that are unique to them.
eo: Ekzistas kvar diversaj ecoj kiuj havas diversajn efikojn; ili povas altigi vivonombron, sed ankaŭ malaltigi aron de spertoj bezonaj por avanco. Ĉiuj ecoj servas por plibonigo kapablojn de milit-unuo; ne ekzistas "malbonaj" ecoj. Plimulto el milit-unuoj havas post varbado egalan ŝanco akir iu ajn duopon el  ecoj.

en: What kind of traits can my units get?
eo: Kiajn ecojn povas akiri mia milit-unuo?

en: How much gold do my units cost?
eo: Kiom da oro kostas miaj milit-unuoj?

en: You need to pay each unit you recruit or recall gold when you recruit it. The cost of recruiting a unit is displayed under the unit's name. The cost of recalling a unit is always 20 gold. A unit also costs gold for each turn it is under your control. This cost, called 'upkeep', is equal to the level of the unit. However, units you do not recruit or recall such as your leader do not cost any gold at all. The total upkeep cost of your units is displayed on the status bar at the top after a picture of gold and then a red arrow.
eo: Por ĉiu varbita aŭ alvokita milit-unuo necesas pagi. Prezo de varbita milit-unuo montriĝas sub ĝia nomo. Prezo de alvoko ĉiam estas 20 guldenojn. Krom tio vi devas pagi soldon dum ĉiu turno laŭ nivelo de milit-unuo. La milit-unuoj, kiujn vi nek varbis nek alvokis (ekz. via komandanto) kostas vin nenio. Kompletaj kostoj por milit-unuoj videblas sur stata panelo en supra parto de ekrano, ĉe  guldeno kaj ruĝa sageto.

en: How do I get gold?
eo: Kiel mi oron akiros?

en: You begin each scenario with a percentage of gold from the previous scenario. If this is less than 100 gold, you begin with 100 gold instead. The amount of gold you have is displayed on the status bar after the picture of gold. After the start of a scenario, you receive 2 gold every turn. Since you usually need more gold than that, you should flag villages, which give you 1 gold per turn.
eo: Ĉiun novan scenejon vi komencas kun parto de oro el antaŭa scenejo. Se tio estus malpli ol 100 guldenoj, vi komencos kun 100 guldenoj. Kvanto de oro bildiĝas sur stata-panelo apud bildeto de guldeno. Post komenco vi ricevas po 2 guldenoj por turno. Sed kutime vi bezonos pli da oro, tiel endas konkeri vilaĝojn, kiuj alportos po 1 guldeno por turno.

en: There are 3 alignments: Lawful, Neutral, and Chaotic. There are also 3 times of day: day, twilight, and night. During the day, units of the alignment Lawful, such as humans, do 25% more damage, while Chaotic units such as undead do 25% less. At night this is reversed. During twilight, all units do their normal damage. Neutral units such as elves are unaffected by day and night.
eo: Ekzistas tri orientiĝoj: ordo, neŭtro, kaoso. Ankaŭ ekzistas tri tagotempoj: tago, krepusko, nokto. milit-unuoj de ordo (plimulto el homoj) dum tago kaŭzas je 25% pli grandan damaĝon, dum milit-unuo de kaoso (ekz. ne malvivaj) je 25 malpligrandan. Sed dum nokto estas male. Dum krepusko kaŭzas ĉiuj milit-unuoj normalajn vundojn. Neŭtralaj milit-unuoj (ekz. elfoj) ne estas influataj de taga tempo.

en: What are the different alignments and times of day?
eo: Kio estas unuopaj orientiĝoj kaj tagaj tempoj?

en: How do I know what time of day it is?
eo: Kiel mi ekscios, kia taga tempo estas?

en: The times of day usually progress in a sequence: dawn- identical to twilight, morning- day, evening- day, dusk- twilight, first-watch- night, second-watch- night, then repeat. This is represented by the sun and moon which each rise in the east and set in the west. However, some scenarios have a different sequence, such as underground where it is perpetually night. You can find out the current time of day by looking at the Status Table.
eo: Tagaj tempoj alternas kutime jene: matenkrepusko (duonlumo), mateno (tago), tagmezo (tago), vesperkrepusko (duonlumo), la unua patrolo (nokto), la dua patrolo (nokto), kaj denove. Estas bildigitaj kiel suno kaj luno aperanta sur oriento kaj subiranta sur okcidento. Sed iuj scenejoj havas alian sinsekvon, por ekz. subtere estas ĉiam nokto. Ĵusan tempon vi ekscios sur stato-tabulo dekstre.

en: Two terrains have properties which have already been described; namely villages and castles. However, the properties of most terrains are more subtle, and have to do with the advantages and disadvantages different units have when they move onto them. The first property of a terrain is the number of move points it takes each unit to move through the hex. The second property is the defense that the terrain gives units standing on it. This is a percentage which determines the unit's chance to be hit on that terrain. For example, many elves have 70% defense in forest, and are therefore hit on average 30% of the time.
eo: Du terenojn ni jam priskribis; temis pri vilaĝoj kaj kastelo. Ceteraj terenoj posedas ne tiel karakterizajn ecojn; nur milde influas avantaĝojn kaj malavantaĝojn de diversaj milit-unuoj, kiuj venos sur ili.  La unua eco de tereno estas punktonombro, kiu elspezos la milit-unuo, ĝis venos sur kampeto. La dua eco estas defendo, kiu tereno donas al milit-unuo. De ĝi dependas procenta ŝanco, ke milit-unuo estos vundita sur ĉi tiu tereno. Ekzemple elfoj havas en arbaro defendon 70%, tio signifas, ke trafos ilin nur 30% da atakoj.

en: What are the different properties that terrains have?
eo: Kiajn ecojn povas havi tereno?

en: How do I find out the properties of a specific terrain?
eo: Kiel mi ekscios pri ecoj de kontreta tereno?

en: To find out the properties of a terrain with respect to a specific unit, right-click on the unit, select Unit Description, then look at Terrain Modifiers. To find out which terrain is on a particular hex, move your cursor over that hex and look in the upper right hand corner of the screen. This will display, in order, the name of the terrain, then the coordinates of the hex, then the selected unit's defense, then the number of move points it will cost the selected unit to move through that hex.
eo: Se vi volas ekscii terenajn ecojn el vidpunkto de iu milit-unuo, klaku per dekstra muso sur la milit-unuo, elektu "Priskribo de milit-unuo" kaj rigardu "Influo de tereno". Se vi volas ekscii, kia tereno trovigxas sur konkreta kampo, muntru per muso sur la kampo kaj rigardu en dekstran supran ekran-angulon. Ĉi tie estos bildigita: nomo de tereno, koordinato de kampo, defendo de la markita milit-unuo, kaj kvanto de mov-punktojn, kiom kostos la milit-unuon irado sur ĉi tiu kampo.

en: Each unit has a certain resistance against each attack type. This resistance is a percentage which is subtracted from the damage of opponent's weapons of that type. For example, if an Elvish Scout is attacked by an Elvish Archer, the archer does 20% more damage than normal, since Elvish Scouts have -20% resistance to pierce. This bonus/penalty is calculated additively with other bonuses/penalties like time of day, so two -50% penalties would add up to -100%.
eo: Ĉiu milit-unuo posedas certan reziston al kontraŭula atako. La rezisto estas elcento, je kiu malaltiĝos damaĝo de kontraŭula atako de certa tipo (aŭ altiĝos, se la elcento estas negativa). Ekzemple se elf-pafarkisto atakos elf- esploriston, kaŭzos al li je 20% pli grandan vundon kiel kutime, ĉar elf-esploristo havas reziston kontraŭ pikarmilojn -20%. Tiu ĉi gajno (aŭ malgajno) kunkalkuliĝas kun aliaj gajnoj (aŭ malgajnoj) por certa tempo (ekz. taga tempo), do du malgajnoj -50% donas kune -100%

en: How does resistance affect attack damage?
eo: Kiel ifluas rezisto al damaĝo ĉe atako?

en: There are 6 different damage types: blade, pierce, impact, fire, cold, and holy. Heavily armored units have high resistance to the physical types: blade, pierce, and impact, but low resistance to the magical types: fire and cold. All living units have resistance to holy while undead are extremely weak to it. To find out a specific unit's resistance, right-click on the unit, select Unit Description, then look at Resistances.
eo: Ekzistas ses atakspecoj: pafa, tranĉa, frapa, fajra, frosta kaj sankta. Diversaj milit-unuoj havas diversan reziston kontraŭ ili. Perfekte armitaj milit-unuoj havas grandan reziston kontrau magiaj vundoj (fajraj kaj frostaj). Ĉiuj vivaj milit-unuoj rezistas sanktajn vundojn, sed ne malvivaj estas tre vundeblaj de ili. Se vi volas ekscii, kian reziston havas konkreta milit-unuo,klaku dekstramuse sur milit-unuo, elektu "Priskribo de milit-unuo" kaj poste "Rezisto".

en: What are the different damage types?
eo: Kio estas diversaj damaĝ-tipoj?

en: Each specialty does something different; that's the whole point of a specialty. To find a description of a unit's specialty, put your cursor over the name of the specialty.
eo: Ĉiu speciala kapablo faras ion alian (tial tio nomiĝas speciala kapablo). Se vi volas akiri priskribon de speciala kapablo, montru per kursoro sur nomo de kapablo.

en: What do specialties do?
eo: Kio estas kapabloj?

en: The specialties a unit gets are determined by the unit type; for example all generals have the specialty leadership. There are two kinds of specialties: abilities, and attack specials. Abilities apply to units while attack specials only apply to one of the unit's attacks.
eo: Specialaj kapabloj dependas de milit-unuospeco; por ekz. ĉiuj generaloj havas kapablon  "komandado". Ekzistad du specoj de specialaj kapabloj: kapabloj kaj specialaj atakoj. Kapablo koncernas milit-unuon, speciala kapablo koncernas nur unu el iliaj atakoj.

en: Which units get specialties?
eo: Kiuj milit-unuoj posedas kapablojn?

en: There are many different specialties, and learning about them is one of the interesting parts of playing Wesnoth. The two most common specialties are called 'magical' and 'leadership'. Magical attacks have a 70% chance of hitting enemies regardless of what terrain they are on. Units do more damage while next to a unit of higher level with leadership.
eo: Ekzistas multaj eksterordinaraj kapabloj kaj rekonadi ilin estas unu el interesaĵoj en ludo Vesnot. Du el la plej specialaj kapabloj nomiĝas "magia" kaj "komandado". Magia atako trafos malamikon kun probableco 70% sendepende de tereno. milit-unuoj starantaj ĉe milit-unuo sur pli alta nivelo kun kapablo "komandado", kaŭzas pli grandan damaĝon.

en: What kinds of specialties can my units get?
eo: Kiajn kapablojn povas posedi mia milit-unuo?

en: How do I use specialties?
eo: Kiel mi uzos kapablojn?

en: To use a specialty, you just have to move and/or attack with your units in a way which triggers the specialty. For example, in order to use leadership, you must move a unit with leadership next to another unit, then attack with the other unit.
eo: Specialajn kapablojn vi uzos tiel, ke vi per la milit-unuo atakos aŭ moviĝos tiamaniere, ke kapablo manifestiĝu. Ekzemple milit-unuon kun kapablo komandi starigu ĉe milit-unuo sur malpli alta nivelo, kaj sekve ataku kun tiu milit-unuo.

en: The objects you encounter are put in by the scenario designer, so they vary from campaign to campaign. In Heir to the Throne, most objects give the unit who picks them up a new weapon. However, there are usually not that many objects in a campaign.
eo: Objektoj, trovitaj en unuopaj scenejoj de diversaj kampanjoj diferenciĝas . En kampanjo "Tronheredanto" estas objektoj plejparte novaj armiloj por milit-unuo kiu levos ilin. Sed dum kampanjo nur rare aperadas objektoj.

en: What kind of objects am I likely to encounter?
eo: Kiujn specojn de objektoj mi ŝancas trovi?

en: How long do these objects last?
eo: Kiel longe ĉi objektoj eltenos?

en: Most objects are permanent changes to the unit that receives them. However, a few objects, such as holy water, last only until the end of the scenario.
eo: Plimulto el objektoj kaŭzas ĉe milit-unuo kiu trovis ilin daŭran ŝanĝon. Kelkaj objektoj, ekz. sanktigita akvo, daŭras nur ĝis fino de scenejo.

en: How do I play a campaign?
eo: Kiel komenci kampanjon?

en: To begin a campaign, run Wesnoth, select 'Campaign', select which campaign to play, then select Easy, Normal, or Hard. Heir to the Throne is the suggested for newcomers to Wesnoth.
eo: Se vi volas komenci kampanjon, elektu en menuo  "kampanjo", kaj elektu kampanjon, kaj poste komplikecon (simpla, meza, malsimpla). Por komencantoj oni rekomendas komenci "Tron-heredanto".

en: How do I play multiplayer?
eo: Kiel oni ludas komunan ludon?

en: To play Wesnoth against other people, select 'Multiplayer'. Then select 'Join Official Server'. This will connect you to the official Wesnoth server, where you can join a game by selecting it, then selecting 'Join Game'.
eo: Se vi volas ludi kontraŭ homoj, elektu "Batalo". Poste elektu "Aliĝu al oficiala servilo". Tiele vi aliĝos al oficiala servilo de Vesnot, kie vi povas anigi al ludo indikante ĝin, kaj elektante "Aliĝu al ludo".

en: Underground
eo: Subtero

en: Shroud
eo: Malkovro de mapo

en: Fog
eo: Nebulo

en: Dirt
eo: Polvo

en: Desert Village
eo: Dezerta vilaĝo

en: Tropical Forest Village
eo: Tropikarbara vilaĝo

en: Oasis
eo: Oazo

en: Snow Village
eo: Neĝkovrita vilaĝo

en: Desert Hills
eo: Dezertaj montoj

en: Snow Hills
eo: Neĝkovritaj montoj

en: Desert Mountains
eo: Dezert-montoj

en: Tropical Forest
eo: Tropika arbaro

en: Snow Forest
eo: Neĝkovrita arbaro

en: Encampment
eo: Tendumejo

en: Dwarven Castle
eo: Kastelo de nanoj

en: Keep
eo: Fortikaĵo

en: Ruin
eo: Ruino

en: Sunken Ruin
eo: Sinkigita ruino

en: Swamp Ruin
eo: Marĉa ruino

en: Menu
eo: Menuo

en: Actions
eo: Ago

en: End Turn
eo: Fino de turno

en: HP
eo: Vivoj

en: XP
eo: Spertoj

en: gold
eo: oro

en: villages
eo: vilaĝoj

en: units
eo: milit-unuoj

en: upkeep
eo: soldo

en: income
eo: enspezo

en: statuspanel^level
eo: nivelo

en: statuspanel^movement
eo: movoj

en: Act.
eo: Ludu

en: short end-turn^End
eo: Fino

en: Lawful units fight better at day, and chaotic units fight better at night. Neutral units are unaffected by day and night.
eo: ordemaj milit-unuoj pli bone batalas dum tago, kaosaj milit-unuoj en nokto. Neŭtralaj milit-unuoj  ne estas influataj de tago aŭ nokto.

en: In a campaign, you can use veteran units from previous scenarios by using the 'recall' option.
eo: Dum militekspedicio vi povas uzi pli lertajn milit-unuojn el antaŭaj scenejoj helpe de elekto 'Alvoku'.

en: There are six types of attacks: pierce, blade, impact, fire, cold, and holy. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit, and then select 'Unit Description', and then click 'Resistance' to see how much resistance a unit has against different attack types.
eo: Ekzistas ses atakspecoj: pafa, tranĉa, frapa, fajra, frosta kaj sankta. Diversaj milit-unuoj havas diversan reziston kontraŭ ili. Klaku dekstramuse sur milit-unuo, elektu "Priskribo de milit-unuo" kaj poste "Rezisto", por ke vi vidu kiel la milit-unuo rezistos diversajn atakojn.

en: The terrain your units are occupying determines the chance your opponents have of hitting them in battle. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
eo: Tereno, sur kiu milit-unuo staras determinas ŝancon, ke kontraŭlo trafos ĝin dum batalo. Mezuro de defendo de ĵus elektita milit-unuo sur markita tereno bildiĝas en dekstra supra ekranangulo.

en: Poisoned units lose 8 hitpoints every turn, but they will not die from poison: poison will never reduce them below 1 hitpoint. Poisoned units can be cured by moving them to a village, or placing them next to a unit with the 'cure' ability.
eo: Venenigita milit-unuo perdas dum ĉiu turno 8 vivojn, sed ne mortos de to: veneno neniam reduktos vivojn sub 1. Venenigitaj milit-unuoj eblas resanigi en vilaĝo, aŭ per lokigo apud milit-unuo kun kapablo "kuraci".

en: You can use units from a previous scenario by selecting 'Recall' in the game menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
eo: Per butono 'Alvoku' en menuo de ludo vi povas uzi milit-unuojn el pasintaj scenejoj. Ripetante alvokon vi povas krei fortan kaj spertan armeon.

en: Units have a Zone of Control in each of the hexes next to them. If a unit moves into an enemy's Zone of Control, it may not move any further that turn. Level 0 units are too frail to control a zone; and skirmisher units are skilled enough to ignore these zones.
eo: Ĉiu milit-unuo havas sub kontrolo najbarajn kampetojn de mapo. Se milit-unuo venos en areon sub kontrolo de kontraŭlo, ĝi ne povas plu moviĝi. milit-unuoj sur nivelo 0 estas tro malfortaj por kontroli najbarajn kampojn. Energiaj milit-unuoj estas tiel lertaj, ke ili kapablas eviti kontrolon.

en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain it is standing in, however magical attacks have a 70% chance to hit both when attacking and defending, and marksman attacks have at least 60% chance to hit when attacking.
eo: Probableco ke milit-unuo estos trafita dependas de tio, kiel bone ĝi kapablas defendi en tereno, kie ĝi ĵus staras. Magiaj atakoj sed havas probablecon trafi ĉiam 70%, kaj atako de tiraljoro havas probablecon almenaŭ 60%

en: Units stationed in villages heal 8 hitpoints at the beginning of their turn.
eo: La milit-unuoj lokigitaj en vilaĝo resaniĝos je komenco de turno je 8 vivojn.

en: Units that do not move or attack during their turn rest, and will recover 2 hitpoints at the beginning of their next turn.
eo: La milit-unuoj, kiuj nek moviĝis nek atakis dum turno, ripozas kaj komence de sekva turno akiros 2 vivojn.

en: Most foot units defend better in villages and castles than in most other terrain, while most mounted units don't get any defensive advantage in villages and castles.
eo: Plimulto el piedsoldatoj (infanterio) defendas sin pli bone en vilaĝoj kaj kasteloj kiel en alia tereno. Plimulto el rajd-milit-unuoj havas nenian avantaĝon ĉe defendo de vilaĝoj kaj kasteloj.

en: Horse based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
eo: Rajdomilit-unuoj kutime rezistas al tranĉaj kaj frapaj armiloj, sed estas vundeblaj ĉe atako per paf- kaj jet-armiloj inkluzive sagoj kaj lancoj.

en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain 8 experience for every level of the unit they kill.
eo: Doni mortigan frapon al malamika milit-unuo estas la plej bona maniero kiel akiri spertojn. La milit-unuo, mortiganta malamikon akiros 8 spertojn por ĉiu nivelo de mortigita milit-unuo.

en: Elvish units move and fight very well in forest. Dwarvish units move and fight very well in hills and mountains.
eo: Elfaj milit-unuoj bonege moviĝas kaj batalas en arbaro. Nanaj milit-unuoj perfekte moviĝas kaj batalas en montetoj kaj montaroj.

en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions, or with few troops, wait for better conditions and then attack.
eo: Pacienco ofte gravas. Anstataŭ ol ataki dum malfavoraj kondiĉoj aŭ kun malmultaj milit-unuoj, pli bone estas atendi pli taŭgajn kondiĉojn kaj sekve ataki.

en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
eo: Se vi estas atakata el kelkaj flankoj, eble utilos sendi al iu direkto ne tiel bezonatajn milit-unuojn, por malrapidigi malamikon.

en: Do not be afraid to retreat and regroup, it is often the key to victory.
eo: Ne timu cedi kaj krei novan formacion, ofte tio estas ŝlosilo al venko.

en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map, and the number of turns you finish early. You will always earn more gold this way than through capturing villages and waiting for turns to run out.
eo: Sur plimulto el scenejoj vi akiros bonifikon pro frue finita tasko. Bonifiko dependas de nombro da vilaĝoj sur mapo kaj nombro de ŝparitaj turnoj. Tiamaniere vi ĉiam akiros pli da oro, ol se  vi anektus ĉiujn vilaĝojn kaj atendus ĝis tempolimo.

en: Your leader can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. You can capture a keep from an enemy and recruit from there. Also, some of your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit there.
eo: Via komandanto povas varbi kaj alvoki milit-unuojn el fortikaĵo en kastelo; kaj ne nur el tiu, en kiu li komencis. Vi povas konkeri fortikaĵon de kontraŭlo kaj varbi de tie. Eble ankaŭ iu el aliancanoj donos al vi loko en propra kastelo por varbi de tie.

en: Skeletons are resistant to piercing and bladed attacks, but vulnerable to impact, fire, and holy attacks.
eo: Skeletuloj rezistas al pafaj kaj tranĉaj atakoj, sed estas vundeblaj por frapaj, fajraj kaj sanktaj atakoj.

en: Units with leadership ability make lower level adjacent units on the same side fight better.
eo: La milit-unuoj kun kapablo komandi plibonigas batalkapablojn de viaj milit-unuoj de malalta nivelo sur najbaraj kampoj.

en: Generally avoid moving next to an unoccupied village. An enemy unit may move onto the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
eo: Kutime ne taŭgas resti stari ĉe neokupita vilaĝo. Malamika milit-unuo povas envilaĝigi kaj ataki vin, utiligante avantaĝojn de vilaĝo; defendon kaj kuracadon.

en: Holding the mouse cursor on an ability or trait shows a description of that ability or trait.
eo: Se vi tenas kursoron super kapablo aŭ eco, bildiĝos priskribo de koncerna kapablo aŭ eco.

en: Use lines of units to screen injured units to let them recover.
eo: Vicigu milit-unuojn linie, por ke ili ŝirmu damaĝitajn milit-unuojn, ĝis ilia regeneriĝo.

en: Read the hotkeys list in the preferences menu.
eo: Rigardu liston de klavomallongiĝoj en menuo "Agordoj"

en: If you move a unit, but don't attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing 'u'.
eo: Se vi movigos milit-unuon, sed nek atakos nek akiros novan informon, vi povas reveni per klavo 'u'.

en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
eo: Se vi donos kursoron super malamikan milit-unuon, vi ekvidos, kiel distance ĝi povas moviĝi.

en: Use healers to support your attacks - they will win you battles without needing to attack anything themselves.
eo: Dum atako prenu ankaŭ resanigajn milit-unuojn - ili helpos al vi venki, malgraŭ tio, ke ili ne atakos.

en: The 'slow' attack ability makes enemy units move slower, but it also gives them one less attack than they would normally have. It is thus very effective against units that have a few powerful attacks.
eo: Malrapidiga atako kaŭzas, ke malakmika milit-unuo moviĝos malplirapide kaj ankaŭ havos je 1 atako malpli ol kutime. Tio efikas precipe kontraŭ milit-unuoj havantaj malmultajn, sed fortajn atakojn.

en: Holy attacks are very powerful against undead.
eo: Sanktaj atakoj escepte efikas kontraŭ ne malvivaj.

en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
eo: Se estas milit-unuo avanciigita sur pli altan nivelon, ĝi resaniĝos. Se vi saĝe utiligos tion, vi povas renversi batalrezulton.

en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
eo: milit-unuoj atakantaj per fento estas la plej efikaj kontraŭ malamikoj, kiujn kapablas mortigi per unu bato.

en: loyal
eo: lojala

en: Zero upkeep
eo: Nula soldo

en: undead
eo: ne malviva

en: Immune to poison
eo: Venenimuna

en: strong
eo: forta

en: dextrous
eo: lerta

en: quick
eo: rapida

en: intelligent
eo: inteligenta

en: resilient
eo: rezista

en: Easy
eo: Simpla

en: Medium
eo: Meza

en: Hard
eo: Malsimpla

en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: -25% Damage
eo: ordemaj milit-unuoj batalas dum tago pli bone ol nokte.Tago: +25% DamaĝoNokto: -25% Damaĝo

en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
eo: Neŭtralaj milit-unuoj estas influitaj de tago kaj nokto, kaj batalas same en ĉiuj kondiĉoj

en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: -25% Damage
    Night: +25% Damage
eo: milit-unuoj de kaoso batalas pli bone dum nokto kaj malplibone dum tago.
    
    Tago: -25% de damaĝoNokto: +25% de damaĝo

en: Ambush:
    This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see or attack this unit when it is in forest, except for any turn immediately after this unit has attacked, or if there are enemy units next to this unit.
eo: Embusko:
    milit-unuo kapablas kaŝiĝi en arbaro, kie malamiko ne vidos ĝin.
    Malamikaj milit-unuoj nek vidas nek povas ataki la milit-unuon en arbaro, nur dum movo tujsekvanta post ĝia atako, aŭ se ili estas sur najbara kampo.

en: ambush
eo: invado

en: Cures:
    This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    This unit will care for all adjacent friendly units that are injured at the beginning of each turn.
    A unit cared for by a curer may heal up to 8 HP per turn.
    A curer may heal a total of 18 HP per turn, for all units it cares for.
    A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
eo: Kuracas:
    Tiu ĉi milit-unuo ligas kuracherbojn kun magio kaj tiel pli rapide kuracas, ol estas kutime sur batalkampo.
    
    Tiu ĉi milit-unuo ĉe komenco zorgas pri ĉiuj aliancaj milit-unuoj sur najbaraj kampoj.
    La milit-unuo sub zorgado de kuracisto povas dum unu tiro resaniĝi je 8 vivoj.
    Kuracisto povas resanigi al ĉiuj prizorgataj milit-unuoj entute 18 vivojn dum tiro.
    Kuracisto kapablas resanigi ankaŭ venenigitan milit-unuon, se tiu ĉi milit-unuo akiros en ĉi tiro neniajn pluajn vivojn.

en: cures
eo: kuraco

en: Heals:
    Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.
    
    A unit cared for by a healer may heal up to 4 HP per turn.
    A healer may heal a total of 8 HP per turn, for all units it cares for.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
eo: Kuracas:
    milit-unuo kapablas kuraci aliancajn milit-unuojn sur najbaraj kampoj komence de tiro.
    
    milit-unuo prizorgita de kuracanto povas resaniĝi dum unu tiro maksimune 14 vivojn.
    Kuracanto povas dum unu tiro regeneri al ĉiuj prizorgitaj milit-unuoj entute 8 vivojn.
    Kuracanto ne kapablas resanigi venenigitan milit-unuon; tia milit-unuo devas serĉi helpon en vilaĝo, aŭ ĉe milit-unuo, kiu kapablas kuraci.

en: heals
eo: sanigo

en: Illuminates:
    This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
eo: Lumigas:
    Tiu ĉi milit-unuo lumigas ĉirkaŭaĵon, tial tagaj (ordemaj) milit-unuoj batalos pli bone kaj noktaj (kaosaj) pli malbone.
    
    milit-unuo sur najbara kampo batalos dum nokto kiel dum krepusko, kaj dum krepusko kiel dum tago.

en: illuminates
eo: lumigo

en: Leadership:
    This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
eo: Komandado:
    Tiu ĉi milit-unuo kapablas gvidi ĉirkaŭajn milit-unuojn, ili batalas pli bone.
    
    Aliancaj milit-unuoj malplinivelaj kaŭzas ĉe najbaraj kampoj pli altan damaĝon. Se via  milit-unuo troviĝas apud alianca malplinivela milit-unuo kun komandado, kaŭzos dum atako je 25% pli grandan damaĝon por ĉiu niveldiferenco de la milit-unuoj.

en: leadership
eo: komandado

en: Loyal:
    Never more than 1 upkeep.
eo: Lojala:Li ne postulas soldon pli ol 1

en: Nightstalk:
    The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see or attack this unit at night, except for any turn immediately after this unit has attacked, or if there are enemy units next to this unit.
eo: Nokta embusko:La milit-unuo dum nokto nevidebla.
    
    Malamikaj milit-unuoj nek vidas nek povas ataki la milit-unuon dum nokto, nur dum movo tujsekvanta post ĝia atako, aŭ se ili estas sur najbara kampo.

en: nightstalk
eo: nokta embusko

en: Regenerates:
    The unit will heal itself 8 hp per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
eo: Regeneras:
    milit-unuo mem resaniĝos dum turno je 8 vivoj. Se estas venenigita, anstataŭ resanigo forigos venenon.

en: regenerates
eo: regenero

en: Skirmisher:
    This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control. (Exception: if you stop in an enemy zone of control, your remaining movement will be set to 0 even if you are a skirmisher.)
eo: Energia:
    Tiu ĉi milit-unuo estas alkutimiĝita moviĝi inter malamikoj kaj ignoras ĉiujn kontrolzonojn.

en: skirmisher
eo: energia

en: Steadfast:
    This unit's resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
eo: Persistema:
    Tiu ĉi milit-unuo havas dum defendo duoblan reziston,do maksimume 50%

en: steadfast
eo: obstina

en: Teleport:
    This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
eo: Teleportado:
    Tiu ĉi milit-unuo kapablas dum unu paŝo transporti el unu vilaĝo en alian.

en: teleport
eo: teleportado

en: Backstab:
    This attack deals double damage if a friendly unit is on the opposite side of the target. (This doesn't work with allied units.)
eo: Embuska:
    Embuska atako kaŭzas duoblan vundon, se sur la renversa flanko de viktimo ne troviĝas milit-unuo de egala flanko. (milit-unuo alianca ne sufiĉas.)

en: Berserk:
    Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
eo: Furiozo:
    Ĉe atako aŭ ĉe defendo, tiu ĉi atakspeco daŭras ĝis morto de unu el kontraŭuloj.

en: Charge:
    This attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target's counterattack.
eo: Fento:
    Tiu ĉi atako kaŭzas al malamiko duoblan vundon. Sed tio signifas ankaŭ duoblan vundon ĉe malamika kontraŭatako.

en: Drain:
    This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
eo: Elsuĉo:
    Tiu ĉi milit-unuo suĉas sano el vivaj milit-unuoj kaj sanigas sin mem je duono de kaŭzita vundo.

en: First Strike:
    This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
eo: Unua atako:
    Per ĉi tiu atako la milit-unuo ĉiam atakas kiel unua, ankaŭ ĉe defendado.

en: Magical:
    This attack always has a 70% chance to hit.
eo: Magia:
    Tiu ĉi atako havas ĉiam 70% ŝancon trafi.

en: Marksman:
    When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
eo: Preciza pafanto:
    Ĉe atako la milit-unuo havas ŝancon almenaŭ 60% trafi.

en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit identical to and on the same side as the unit with the Plague attack. (This doesn't work on Undead or units in villages.)
eo: Plago:
    Se milit-unuo estas mortigita de atako kaŭzinta malsanon, fariĝos el la milit-unuo egala milit-unuo kiel tiu, kiu mortigis ĝin, kaj batalos sur sama flanko. (Tio ne validas ĉe ne malvivaj milit-unuoj kaj milit-unuoj en vilaĝo)

en: Poison:
    This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP.
eo: Veneno:
    Tiu ĉi atako venenigos viktimon. Venenigita milit-unuo perdas 8 vivojn dum tiro, ĝis resaniĝo aŭ ĝis restos al ĝi nur unu vivo.

en: Slow:
    This attack slows the target. Slowed units move at half normal speed and receive one less attack than normal in combat until the end of their controllers' turn.
eo: Malrapidigo:
    Tiu ĉi atako malrapidigos viktimon. Malrapidigita milit-unuo dum unu turno moviĝas duonrapide, kaj dum batalo havas je unu atako malpli.

en: Stone:
    This attack turns the target to stone. Units that have been turned to stone may not move or attack.
eo: Ŝtonigo:
    Tiu ĉi atako faros el viktimo ŝtonon. Ŝtonigitaj milit-unuoj povas nek moviĝi nek ataki.

en: race^Undead
eo: Ne malvivaj

en: $name's Bridge,$name's Crossing
eo: Ponto $name,Vadejo $name

en: $name's Highway,$name's Pass,Path of $name
eo: $name ŝoseo, $name montpasejo,$name vojo

en: $name River,River $name
eo: Rivero $name

en: $name Forest,$name's Forest
eo: Arbarao $name

en: $name Lake
eo: Lago $name

en: $name|bury,$name|ham,$name|ton
eo: $name|sepulti, urbo|$name,tono|$name

en: $name|harbor,$name|port
eo: Porto $name

en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross
eo: $name|,$name|vadejo,$name|kruciĝo,$river|vadejo,$rivero|kunfluejo

en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge
eo: Ponto $name

en: $name|ham,$name|ton,$name|field
eo: $name|,$name|,$name|kampo

en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest
eo: Arbaro $name

en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest
eo: $name|urbo,$name|,$name|,$name|monto,$name|monteto

en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
eo: Monto $name,Pinto $name

en: Ancient Lich
eo: Praostulo

en: A being of this order is a herald of the age long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
    
    Special Notes: The ranged attacks of a lich are magical, and always have a high chance of hitting an opponent. The touch of a lich drains the victim's life to renew the lich.
eo: Tiu ĉi kreaĵo estas heroldo de fora pasinto. Kiam vi renkontos praostulon, atendu pli grandajn danĝerojn ol morto mem.
    
    Rimarko: Longdistancaj atakoj de praostulo estas magiaj kaj havas ĉiam altan ŝancon trafi kontraŭulon. Tuŝo de praostulo prenas sano de viktimo kaj altigas lian propran sanon.

en: touch
eo: tuŝo

en: cold
eo: frosto

en: drain
eo: forsuĉo

en: magic
eo: magio

en: magical
eo: magia

en: Ancient Wose
eo: Pramaljuna arba-viro

en: ambush,regenerates
eo: invado, regenero

en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood. The poor farmer was never quite the same, afterwards.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
    
    Special Notes: Woses regenerate by using natural resources around them, without needing to huddle in villages to obtain sustenance and aid.
eo: Ekzistas interesa rakonto pri farmisto, kiu havis sur sia kampo grandan kverkon; arbo, staranta tie en tempo, kiam lia patro komencis kultivi tiean grundon, kaj kiu estis grava simbolo por lia familio. Unu mateno li ŝokite eksciis, ke la arbo malaperis, kaj restis nur malplena spaco sur loko, kie ĝi staris antaŭe. Tiu ĉi travivaĵo ŝanĝis farmiston.
    
    Similaj rakontoj estas ĉio, kio oni scias pri deveno de la plej aĝaj arbaraj viroj.
    
    Rimarko: Arbaraj viroj regeneriĝas ĉerpante fortojn el naturo, do ili ne bezonas premiĝi en vilaĝoj por akiri manĝaĵon kaj helpon.

en: crush
eo: frakaso

en: impact
eo: frapo

en: Arch Mage
eo: Arcimago

en: The title of Arch Mage is conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those wise enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional task or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. Certain others shun civilization, spending their days as hermits, often to study something which most would tend to frown upon.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
    
    Special Notes: the arch mage's fireballs are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
eo: Titulon arkimago eblas atingi nur per tutviva studado kaj eminentaj sukcesoj. Arkimagoj troviĝas kutime sur postenoj de instruistoj aŭ konsilantoj de tiuj, kiu estas sufiĉe saĝaj, por pritaksi fruktojn de ilia saĝeco.  Multaj havas riĉajn patronojn, kio avantaĝas por ambaŭ flankoj, ĉar krom rare okazita konsilo aŭ helpo mago povas senĝene koncentriĝi al sia esploro. Kelkaj evitas civilizon kaj pasas tagojn kiel ermitoj; ofte ili studas ion, kion socio malaprobas.
    
    Arkimago ne estas trejnita en batalo, se se necesas, kapablas montri plenan forton de sia arto, kaj tio estas grava afero.
    
    Rimarko: Fajraj kugloj de arkimago estas magiaj, kaj ĉiam havas altan probablon trafi kontraŭulon.

en: staff
eo: bastono

en: fireball
eo: fajra globo

en: fire
eo: fajro

en: female^Arch Mage
eo: Arcimagiino

en: Assassin
eo: Murdisto

en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim's belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures employ any means to silently dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, these assassins are somewhat uncomfortable fighting under the open sun.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the assassin distracts an enemy, the assassin may backstab, inflicting double damage, by creeping around behind that enemy. Their throwing knives are also poisoned, which will continually sap away an enemy's strength.
eo: La plej spertaj ŝtelistoj ricevas iam taskojn preni io pli ol havaĵo de viktimoj. Tiuj ĉi majstroj en batalo kun tranĉilo uzas diversajn rimedojn kiel silente mortigi viktimojn, ĉu per venenita tranĉilo el granda distanco, ĉu per ponardo en dorson. Nokte ili estas mortdanĝeraj, dum tago ili sentas sin malagrable dum batalo.
     
    Rimarko: Se milit-unuo kapablas fortiri atentecon de malamiko, ŝtelisto povas ataki de dorso, kaj kapablos fari duoblan vundon. Ĉe tranĉil-metado  li uzas venenigitajn tranĉilojn, kiuj po iome forprenas forton de malamiko.

en: dagger
eo: ponardo

en: blade
eo: klingo

en: backstab
eo: embuska

en: knife
eo: tranĉilo

en: poison
eo: veneno

en: female^Assassin
eo: Murdistino

en: Bandit
eo: Bandito

en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they're not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
eo: Banditoj estas heterogena grupo viroj kun duba deveno. Ili estas forta parto en ĉiu organizita krimula grupo, kaj malgraŭ manko de lerteco kaj inteligento, ili eminentas en obeigo de viktimo. Simile kiel aliaj krimuloj, estas nervozaj dum taga lumo, kaj kutime laboras nokte.

en: mace
eo: madzo

en: female^Battle Princess
eo: Princino komandantino

en: leadership,skirmisher
eo: komandado,energia

en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
eo: Princino havas majestan devenon. Arto de glavo ŝi lernis de plej eminentaj generaloj, kaj bataltaktikon de la plej altaj saĝuloj, kaj tio faras el ŝi bonan batalanton kaj komandanton.Estas hardita en batalo kaj posedas firman volon. Kapablas helpi en batalarto al ĉirkaŭaj milit-unuoj.

en: sword
eo: glavo

en: scepter of fire
eo: fajra sceptro

en: Blood Bat
eo: Sanga vesperto

en: Blood Bats are fast and can drain the blood of those they attack, thereby healing themselves, even to the point where they become stronger than they began the battle. Such is their fury that the fur of these undead flying beasts is tainted red with the blood of their victims.
eo: Sanga vesperto estas rapida kaj povas saniĝi per sango, elsuĉita de viktimoj. Tiel ĝi povas fariĝi pli forta ol komence. Tiu ĉi ne malviva flugbesto havas krinon kovritan de sango de siaj viktimoj.

en: fangs
eo: ŝirdentoj

en: Bone Shooter
eo: Ost-metanto

en: Of a necromancer's creations, some take more strongly to the false life given them. Potency of life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. Dubbed simply 'Bone-Shooters' by their unfortunate enemies, these abominations are a terror to all who live.
eo: Iuj el kreaĵoj de sorĉisto ofte fariĝas en sia falsa vivo pli fortaj. Forto dependas de akiritaj armiloj; pafarkistoj estas escepte abomenaj. Ilaj sagingoj estas plenaj je sagoj ne el ligno, sed el ostoj de iliaj viktimoj. Tial kontraŭuloj nomis ilin "ostĵetantoj". Tiu ĉi abomenindaĵo vekas hororon ĉe ĉiuj vivaj estaĵoj.

en: stab
eo: piku

en: bow
eo: pafarko

en: pierce
eo: piko

en: Bowman
eo: Pafarkisto

en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or the odd woodsman, bowmen have reasonable prowess with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
eo: Uzo de pafarkoj ne nur por ĉasado estas konata de pratempo, kaj tial ankaŭ pafarkistoj fariĝis grava konsistaĵo de armeoj. Ofte ili havas modestan devenon; terkulturistoj aŭ ĉarpentistoj, estas lertaj en batalo kun pafarko kaj mallonga glavo, kaj ofte troviĝas sur batalkampo.

en: Cavalier
eo: Rajdanto

en: A triumphant sight on the battlefield, cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their facility with ranged weapons allows them to strike at many a foe with impunity, and their mettle has turned the tide of some of the greatest battles in known history.
eo: Elitaj rajdistoj, majstroj de glavo, de arbalesto kaj ĉevala selo estas signo de venko sur batalkampo. Ilia longdistanca pafkapablo ebligas senpune ataki multajn kontraŭulojn, kaj ilia atako ofte deklinis rezulton dum la plej grandaj historiaj bataloj.

en: crossbow
eo: arbalesto

en: Cavalryman
eo: Kavaleriano

en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging, but instead maneuvers like hit and run slashes with their sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scoutwork.
eo: Kavalerianoj distingiĝas de ordinaraj rajdantoj per taktiko kaj ekipo. Kavaleriano havas kirason, glavon kaj ŝildon, ne lancon. Ilia taktiko ne enhavas atakadon, sed kuŝas en manovrado, hakado kaj evitado.Kavalerianoj utilas dum konkerado aŭ protektado de malfermita areo, por protekto de aliancanoj kaj esplorado.

en: Giant Spider
eo: Aranego

en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
eo: En profundaĵoj de Knaga onidire troviĝas araneegoj vorantaj siajn viktimojn. De proksime kapablas mordi kaj venenigi, de malproksime ili uzas araneaĵon por malrapidigi malamikojn.

en: web
eo: reto

en: slow
eo: malrapido

en: Chocobone
eo: Ĉokobono

en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
eo: Skeletaj Ĉokobonoj rajdas per skeletoj de trut-similaj birdoj, kiujn iam uzis por rajdado malaperinta civilizo. Ĉokobonoj estas pli rapidaj ol plimulto el kavalerio.

en: spear
eo: lanco

en: charge
eo: atako

en: Cockatrice
eo: Bazilisko

en: Sometimes known as 'basilisks', these mystical creatures are said to be able to turn the living to stone. Needless to say, this makes them extremely dangerous.
eo: Ĉi tiuj mitaj estaĵoj nomitaj 'baziliskoj' onidire posedas kapablon ŝanĝi vivan estaĵon al ŝtono. Ne necesas akcenti, ke ili estas ekstreme danĝeraj

en: gaze
eo: rigardo

en: stone
eo: ŝtono

en: Commander
eo: Komandanto

en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
eo: Rangon de komandanto havas tiuj, kiuj gvidas milit-unuojn en batalo. Dank´al gvidaj kapabloj ili plialtigas efikecon de milit-unuoj de  malpli alta nivelo sur kampoj apud komandanto. Komandanto estas la plej lerta kun glavo, sed se necesas, kapablas uzi ankaŭ pafarkon. Se falos komandanto, batalo estas perdita.

en: Cuttle Fish
eo: Sepio

en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
eo: Sepio estas ega mara monstro. Ĝi kapablas ĉirkaŭvolvi kontraŭulojn per siaj prenilbrakoj, aŭ prikraĉi ilin per venena nigra inko. Se vi volas travivi renkontiĝon kun ĉi monstro, prefere restu sur bordo.

en: tentacle
eo: prenilbrako

en: ink
eo: inko

en: Dark Adept
eo: Malluma adepto

en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
    
    Special Notes: The attacks of a dark adept are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
eo: Nigra magio certe proponas al adeptoj grandan rekompencon, se ni konsideros, ke ĉiu ĝia kaptita praktikanto estas en civilizita mondo kondamnita al morto. Kaj tamen troviĝas tiuj, kiuj perfektiĝas en ĉi arto, ĉar rekompenco estas nenio malpli granda kiel senmorteco. Fanatikuloj kaŝiĝas en sekretej kultoj kaj obskuraj subteraj ordenoj, ilia trejnado daŭrigas ĝis tuta elĉerpiĝo.

en: chill wave
eo: frosta ondo

en: female^Dark Adept
eo: Malluma adeptino

en: female^Dark Queen
eo: Malluma reĝino

en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
eo: Malbona reĝino patrino Aŝevier, teroris Vesnot dum multaj jaroj. Ŝiaj magiaj konoj faras el ŝi danĝeran kontraŭulon, sed ŝia potenco devenas prefere el tiuj, kiujn superregas

en: scepter
eo: sceptro

en: Dark Sorcerer
eo: Malluma sorĉisto

en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it, to the common man. If immortality is truly what it grants, then the transformation to lichdom would seem something to be achieved as soon as possible, lest disease or infirmity claim the mage. Yet, on occasion, a dark sorcerer has been seen who was quite aged, and yet clearly powerful enough to rival a lich.
    
    One can only speculate why such a person would delay, or forgo that path entirely. It is surmised that either lichdom falls short of the true immortality it is claimed to be, or that there is a terrible and unspoken price for becoming one.
    
    Special Notes: the ranged attacks of a dark sorcerer are magical, and always have a high chance of hitting an opponent. The staff of a dark sorcerer is marked with the plague, and any foe struck down by it will rise again in unlife.
eo: Hororo vekata de nigra magio, fontas precipe en malmultaj konoj pri ĝi. Se vere donas senmortecon, tiam devus esti transformo al skeletulo io, kion ĉiu nigra mago provos fari tiel rapide kiel nur eblas; pli frue ol trafos lin malsano aŭ lezo. Malgraŭ tio ekzistas nigraj sorĉistoj - relative maljunaj viroj, kiuj havas saman potencon kiel skeletuloj.
    
    Pri tio, kial iu decidis forŝovi ĉi tiun decidon eblas nur spekuli. Oni supozas, ke stato de skeletulo ne plenumas tio, kion li origine imagis sub la nocio senmorteco, aŭ kun transformo ligiĝas ia terura prezo, pri kiu oni ne parolas.
    
    Rimarko: Longdistancaj atakoj de nigra sorĉisto estas magiaj kaj ĉiam havas altan ŝancon trafi malamikon. Bastono de nigra sorĉisto disportas peston - kiu falos morta sub ĝia bato, tuj staras kiel ne malviva.

en: plague(Walking Corpse)
eo: plago (Iranta kadavro)

en: Dark Spirit
eo: Obskura spirito

en: Dark Spirits are messengers and bearers of tidings from the realm of the dead, and a force of dread in this world. Happily, they have rarely been seen in Wesnoth.
eo: Obskuraj spiritoj estas senditoj kaj heroldoj el regno de mortintoj, kaj terurforto en ĉi mondo. Feliĉe en Vesnote ne ofte vidataj.

en: baneblade
eo: klingo de pereo

en: wail
eo: kriĉo

en: Death Knight
eo: Kavaliro de morto

en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and a sense of betrayal, came back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as they did before, they command the Undead in their quest for revenge.
eo: Onidire la plej fortaj soldaoj kaj generaloj,superfortitaj de malamo kaj de malfidsento, reveniĝas al ĉi mondo kiel mortkavaliroj. Batalas kun samaj armiloj kiel dum vivo, kaj gvidas ne malvivajn sur vojo de venĝo.

en: battle axe
eo: batalhakilo

en: Deathblade
eo: Skelet-skermisto

en: In life, the abominations known as 'Deathblades' were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters will often recognize this, and try to take advantage of it by outfitting them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
eo: Monstroj nomitaj  'gladiatoroj de morto' estis dum vivo majstroj de batalo, lertaj kaj danĝeraj. Iliaj novaj mastroj tion rimarkis kaj provis utiligi iliajn iamajn kapablojn.  Tiuj ĉi monstroj estas gracilaj, sed ege pli rapidaj en moviĝo kaj hakado ol aliaj al ili similaj.

en: Deathmaster
eo: Mortoestro

en: His wanderings on a dark path have given him power normally not granted to mortals, but with a terrible cost: the undead that he gave his soul to are gradually claiming his mortal shell too, and with time, he will be a true undead and a terror to all that lives.
eo: Ekspedicioj sur malhelaj vojoj donis al li forton ne atingeblan al ordinaruloj, sed ili pagis teruran prezon: Nemalvivaj, al kiuj li donis sian animon, iom post iom obsedas lian morteman korpon, kaj post certa tempo ankaŭ li fariĝos vera nemalvivulo, kaj estos timiganto por ĉio vivanta.

en: Demilich
eo: Aĝa ostulo

en: After too much time dabbling with forbidden magics and dark arts, these magi have begun to pay a heavy price. Demiliches have started losing their bodies, becoming undead themselves. With time, they may become fully undead, and feared by all alike.
eo: Tro longa ludado kun malpermesita magio kaj kun obskuraj artoj postulas neeviteble de koncernaj magoj altan prezon. Aĝa ostulo perdas propran korpon kaj fariĝas ne malviva. Post certa tempo li povas fariĝi reala  ne malvivulo kaj ĉiuj timos lin.

en: Direwolf Rider
eo: Luprajdanto

en: 'Dire wolves' differ from the garden variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; the goblins, at great cost to themselves, have managed to tame them, if such can be said.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts' paws into a most deadly stroke.
    
    Special Notes: anyone struck by a direwolf's claws will be poisoned, and victims of this poison will continually take damage until they can be cured in town or by a healer.
eo: Lup-rajdanto distingiĝas de ordinara arbara lupo per grando kaj koloro. Kutime estas kiel ĉevaloj altaj, kaj al tio respondan voremon. Nur frenezulo volus konatiĝi kun ili pli proksime. Gobloj kapablis, multon oferante, malsovaĝigi kaj seligi ilin, se eblas tiel diri.
    
    Ĉe ordinara lupo ungegoj oni ne konsideras kiel danĝeran korpoparton, sed ĉe tiuj grandaj monstroj estas pli dikaj kaj pli longaj ol najloj. Rajdantoj ofte ŝmiras ilin per veneno, kaj tiel plialtigas ŝancon, ke vundo de ungego estos mortiga.
    
    Rimarko: Viktimo, post trafo de veneniga ungego, iom post iom perdados sanon, ĝis ne resaniĝos en vilaĝo, aŭ helpe de kuracisto.

en: claws
eo: ungegoj

en: Dragoon
eo: Dragono

en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and outfitted with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
eo: La plej talentaj rajdantoj el kavalerio en armeo de Vesnot estas trejnitaj en uzado de arbalesto kaj ekipitaj per fortaj ĉevaloj. Tiuj ĉi soldatoj, perfekte armaĵitaj kaj lertaj kun glavo, povas kuraĝe ataki, kaj defendi konkeritan teron. Ilia granda avantaĝo estas moviĝemo kaj rezisto.

en: Drake Blademaster
eo: Draka glavmastro

en: The drakes who master the use of a sword are sworn into a special order. The mark of this is the black and white warpaint they display in battle.
eo: La plej spertaj drakoj kreas specialajn milit-unuojn. Dum batalo uzas nigre-blankan batal-kolorigon.

en: fire breath
eo: fajra spiro

en: Drake Burner
eo: Drako bruligisto

en: Drake Burners are the few and the proud, who have inherited most truly the strengths of their remote ancestors, especially the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and clawed hands makes for a dangerous foe in combat.
eo: Drakoj bruligistoj estas ne multaj, ka ilij fieras pri tio. De antaŭuloj heredis kapablon sputi fajron. Tio, komune kun ilia forto, faras el ili danĝerajn kontraŭuloj en batalo.

en: Drake Clasher
eo: Saŭro batalemulo

en: A Drake Clasher is incapable of both flight and fire-breathing, and most assume their relegation to melee combat is because of disability - an attempt to garner use from what otherwise would be a liability. It is possible that they have some mild deficiency in those skills, but those who support this theory have failed to consider how uniquely well-suited they are to combat a fellow drake.
    
    They are, in fact, the Judicators of the Drake Hierarchy, and though their armament is now largely ceremonial, it is none the less effective. In their encounters with lesser races, they discovered that their natural size and strength were themselves powerful weapons, and when combined with the armament worn by this caste, the resulting warriors lack some of the typical weaknesses of their kind, such as the strong vulnerability to spears and arrows.
eo: Drako batisto kapablas nek flugi nek spiri fajron, kaj ilia lerteco kun armiloj en batalo estas ne tro alta. Sed praktiko montras, ke ili kapablas efike batali kun aliaj drakoj.
    
    En realo ili estas elito en draka hierarkio, kaj prezentas juĝan povon. Kaj malgraŭ tio, ke iliaj kirasoj estas plejparte ceremoniaj, ĉiam estas sufiĉe uzeblaj. Ĉe kontakto kun malpli grandaj rasoj ili ekscias, ke ilia natura grando kaj forto estas potencaj armiloj, kaj kunlige kun kiraso, fariĝas el ili potencaj batalantoj, rezistaj kontraŭ tipaj malavantaĝoj de sia specio, kiel estas vundebleco al sagoj kaj lancoj.

en: Drake Enforcer
eo: Saŭro inspektisto

en: The great Drake Enforcers epitomize the raw strength of their kind. Long hours at the forge have provided them with a bristling array of weaponry, and have clad them head to toe in shining armor.
eo: Drako inspektisto prezentas puran forton de sia speco. Longaj horoj en forĝejo donis al li mirindan skalon da armiloj, kaj vestis lin de kapo ĝis kalkano en brilan kirason.

en: Drake Fighter
eo: Saŭro batalanto

en: Drake Fighters wield curved scimitars with deadly skill, and possess the fire breathing skills of their ancestors. The most skilled Fighters go on to join the ranks of the elite Drake Warriors.
eo: Drak-soldatoj portas kurbitajn sabrojn, kiun ili majstre regas. De antaŭuloj heredis kapablon elspiri fajron. La plej lertaj drak-soldatoj aniĝas al elitaj drak-batalantoj.

en: scimitar
eo: kurbita sabro

en: Fire Drake
eo: Fajra drako

en: The great fire drakes are masters of their internal fire. Clad in shining armor, they belch columns of flame at any who oppose them, a testament to the strength and majesty of their kind.
eo: Grandaj fajrodrakoj majstre regas sian internan fajron. Vestitaj en brila armaĵo sputas flamon sur siajn kontraŭlojn. Ili estas simbolo de forto kaj majesteceo de sia speco.

en: Drake Flameheart
eo: Flama saŭro

en: It is said that the eldest lines of drakes - the direct descendants of the dragons themselves, have veins which course with fire rather than blood. That they can breathe fire as they do lends credence to this belief, though, for some reason, no one has tried cutting one open to find out.
    
    Special Notes: the leadership of a Flameheart enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
eo: Oni asertas, ke en vejnoj de la plej aĝaj drakaj gentoj - rektaj posteuloj de veraj drakoj - anstataŭ sango fluas fajro. Tiuj, kiuj scias spiri fajron, tiun ĉi supozon jesigas; ĝis nun neniu kuraĝis distranĉi ilin, por konfirmi tion.
    
    Rimarko: Gvidaj kapabloj de fajra drako helpas al aliancaj milit-unuoj sur najbaraj kampoj kaŭzi dum batalo  pli grandan damaĝon; tio validas nur por milit-unuoj sur malpli alta nivelo.

en: Drake Flare
eo: Ardanta saŭro

en: Drakes are an old race, wise enough to hearken to their own natural leaders. Those who are called 'flares' by their enemies are the drakes who aspire to be such leaders, both in war and in peace.
    
    Special Notes: the leadership of a Flare enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
eo: Drakoj estas maljuna raso kaj havas proprajn naturajn gvidantojn. Tiuj nomiĝas brilaj drakoj.
    
    Rimarko: Gvidaj kapabloj de brila drako helpas al aliancaj milit-unuoj sur najbaraj kampoj kaŭzi dum batalo  pli grandan damaĝon; tio validas nur por milit-unuoj sur malpli alta nivelo.

en: Drake Gladiator
eo: Saŭra gladiatoro

en: The Gladiator has taken a completely different path from the Slashers. Rather than emphasize training, they have chosen to focus on the craft of their weaponry. They are the smiths of Drake society, and it follows that they possess the best weaponry - the sharpest blades and spears, and the maces which complement their already impressive array. Their intense focus on their weapons comes at the slight expense of their defensive abilities.
eo: Kariero de gladiatoro estas tute alia ol de la hakisto. Anstataŭ korpa trejnado estas koncentrita al lerta uzado de armiloj. Gladiatoroj estas en socio de drakoj kutime forĝistoj, kaj la plej bonajn armilojn faras por si mem; la plej akraj glavoj, lancoj kaj madzoj estas parto de ilia impona armilaro. Tiu ĉi ekskluziva orientiĝo al armiloj iom malaltigas iliajn defendkapablojn

en: Drake Glider
eo: Ŝvebanta drako

en: Drake Gliders wear as little armor as possible so they can quickly escape their foes when they leave their caves. These Drakes are competent fighters, possessing the internal fire common to many of their kin. Gliders can also effectively use their speed to viciously slam their opponents into submission. The best gliders can look forward to being accepted into the ranks of the high flying Sky Drakes.
eo: Ŝvebantaj drakoj portas malmulte da armiloj, por ke ili povu rapide fuĝi for de malamikoj. Estas lertaj batalantoj, kaj simile kiel multaj el ilia specio, posedas internan fajron. Ŝvebantaj drakoj kapablas elĉerpigi malamikojn per sia rapideco. La plej elstaraj ŝvebantaj drakoj povas ĝoji pro akcepto al vicoj de alteflugantaj ĉielaj drakoj

en: slam
eo: frapo

en: Hurricane Drake
eo: Ŝtormeg- drako

en: Masters of the aerial realm, the Hurricane Drakes are the elite amongst those drakes which are gifted with flight. Soaring high in the air, they can see past most defensive cover and spit fire at their foes with impunity.
eo: Ŝtormeg-drakoj estas mastroj de aera elemento, tie estas drakoj kun la plej granda flug-talento. Ili ŝvebas elte en aero, flugas super defendlinioj, kaj senpune sputas fajron sur kuntraŭlojn.

en: Inferno Drake
eo: Infera drako

en: The flying configurations known as Drake Infernos are the masters of the fire they breathe, and rival their predecessors the Dragons in their ability to use it. This natural ability renders them nearly immune to fire. Their shining, flame-colored armor is a mark of their proud and powerful caste, the ideal to which their brethren aspire.
eo: Flug-milit-unuoj nomitaj Inferaj drakoj estas majstroj en fajroelspirado, kompareblaj kun praaj drakoj. Tiu ĉi natrua kapablo faras ilin preskaŭ ne vundeblaj per fajro. Ilia brilanta armaĵo estas simbolo de potenca kaj fiera kasto; idealo, kiun aliaj klopodas atingi.

en: Sky Drake
eo: Flug-drako

en: Sky drakes are truly the kings of the sky. Using their momentum and fire breath as weapons these drakes are the bane of many. They can swiftly swoop down on prey, and are usually long gone before anyone can stop them.
eo: Flugaj drakoj estas reĝoj de firmamento. Ilia moviĝemo kaj atako per fajra spiro fariĝis pereigo por multaj. Ili kapablas rapide ĉirkaŭi siajn viktimojn, kaj ĝis iu provos haltigi ilin, jam estas longe for.

en: Drake Slasher
eo: Hak-drako

en: Slashers are clashers who have chosen to master the use of a Halberd instead of carrying a sword and the spear. Their great size allows them to use a weapon of matching scale, large enough to skewer a horse as a man would a boar. Their training has also enhanced their stamina and defensive skills, which is a major advantage over their close cousins the Gladiators.
eo: Hakistoj estas batalemuloj, kiuj decidis majstri batalon kun halebardo anstataŭ glavo kaj lanco. Ilia alteco ebligas lerte uzi ĉi tiun armilon, ili kapablas per ĝi pikfaligi ĉevalon same, kiel homo kapablas pikfaligi cervon. Trejnado altigas ilian persistecon kaj defendkapablon, kaj tio estas granda avantaĝo kontraŭ gladiatoroj.

en: halberd
eo: halebardo

en: firststrike
eo: unua bato

en: Drake Warden
eo: Gard-drako

en: The Warden represents the pinnacle of the clasher caste, being picked from the most able Slashers. They have forged their might such that few warriors on this earth would dare stand against them. The Wardens' weapon of choice is the halberd, which they use to great effect.
eo: Gardistoj estas pinto de batala kasto, elektitaj el la plej lertaj. Ilia potenco estas grandega, nur malmultaj  sur ĉi tiu tero kuraĝus kontraŭstari ilin. Halebardo estas armilo de gardistoj, kaj ili majstre regas ĝin.

en: Drake Warrior
eo: Drako batalanto

en: Drake Warriors wield swords with great skill, and possess the fire breathing skills of their ancestors. The great strength of their kind allows them to strike withering blows, and to withstand punishment in equal measure.
eo: Drak-batalantoj lertas en batalo kun glavo, kaj kapablas sputi fajron. Ilia granda forto ebligas al ili doni neniigajn batojn, kaj elteni similajn batojn.

en: Towering remains of what once were legendary warriors, the Draug strike fear in the hearts of all who oppose them. They are driven not by malice, but are forever bound within the dream of unlife, wandering through the greatest battles of their memory, and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. The memory of their enemy, and the purpose of their struggle have long faded into oblivion.
eo: Draugoj estas resto el mitaj herooj. Dissemas timon en koroj de malamikoj. Ne pelas ilin kolero, sed estas por ĉiam mergitaj en sonĝoj de morto, vagas tra la plej grandaj militoj en propra memoro, kaj despere batalas por libereco, paco, kiu alportos por ili nur forto de armiloj. Rememorj pri malamikoj kaj kaŭzon de batalo jam longe falis en forgeson.

en: axe
eo: hakilo

en: Dread Lich
eo: Terura ostulo

en: At long last, Ha'atel has paid the ultimate sacrifice for the dark arts into which he has delved, and has, himself, entered into undeath. At the apex of his power, he has become a lich, a waking embodiment of dread. He has, beyond any doubt, passed the point of no return, and his power and immortality will have to provide consolation for what he has lost in his quest to achieve them.
eo: Cetere Ha'atel pagis la plej altan oferon por malhela arto, en kiu li mergiĝis kaj ankaŭ li mem fariĝis nemalviva. Sur pinto de sia potenco li fariĝis skeletulo, paŝanta enkorpigo de hororo. Sendube li trapasis limon, de kie ne eblas reveni, kaj lia potenco kaj senmorteco devas esti por li konsolo por ĉio, kion li forlasis survoje.

en: Duelist
eo: Duelisto

en: It is a peculiar fashion of Wesnoth's nobility, in that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship, or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the heat of insult can sometimes incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers, who often look the part of nobility if not always actually of noble birth, carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and often thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
    
    Special Notes: their skill at skirmishing allows these fencers to dart right past an opponent, ignoring zones of control.
eo: Nobelaro en Vesnot kutimas aliĝi siajn filojn en armeon, kie ili lernas rajdi kaj skermi. Junaj aristokratoj, kiuj havas malfeliĉan kutimon solvi ĉiun ofendon per duelo, nomiĝas duelistoj.
    
    Spertaj skermistoj, naskiĝintaj kiel nobeloj, aŭ kiuj fariĝis nobeloj, kunportas malgrandajn arbalestojn, facile kaŝeblaj sub mantelo. Arbalestoj malrapide ŝarĝiĝas, kaj konsideras ilin kiel malhonestaj armiloj, sed tiuj, kiuj vivis jam sufiĉe longe, por nomi ilin veteranoj, ne hezitas uzi ĝin, prefere se necesas travivi.
    Rimarko: Energieco ebligas al skermistoj paŝi ĉe kontraŭlo sendepende de lia kontrola areo.

en: rapier
eo: rapiro

en: Dwarvish Berserker
eo: Nano rabiulo

en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Their Berserkers forget all defense in exchange for massive damage against their enemies. Once a battle is entered, Dwarvish Berserkers attack ferociously, continuing to push the attack until either they or their enemy lies dead.
eo: Nanoj estas antikva raso de fortaj batalantoj. Ilia rabiulo forgesas pri defendo kaj donadas al malamikoj grandegajn vundojn. Se ĝi komencos batali, furioze atakas kaj batalas sen paŭzo, ĝis unu el kontraŭuloj ne mortos.

en: berserker frenzy
eo: furioza atako

en: berserk
eo: furioza

en: Dwarvish Dragonguard
eo: Nano draka gardisto

en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors in a single blow.
eo: Oni ne scias, kial drak-gardistoj estas tiel nomitaj de siaj proksimuloj. Iuj konjektas, ke dank´al armilo, kiu sputas fajron kaj morton. Aliaj pensas, ke ĉi armilo ebligus al ili batali eĉ kontraŭ drakoj, se tiaj kreaĵoj reale ekzistus. Tiel aŭ maltiel, dank´ al ĉi armiloj estas gardistoj de nanaj frotikaĵoj konataj kaj timigaj; tiaj armiloj nur per unu trafo mortigis eĉ la plej fortajn batalantojn.

en: dragonstaff
eo: draka bastono

en: Dwarvish Fighter
eo: Nano batalanto

en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Though not swift, their power and endurance more than compensate.
eo: Nano-batalantoj eminentas en subtera kaj montara tereno. Lertas en miksbatalo kaj klingo de ilia batalhakilo faras el ili timindajn kontraŭulojn. Ilia forto kaj pesristemo kompensas ilian malrapidecon.

en: hammer
eo: martelo

en: Dwarvish Guardsman
eo: Nano gardanto

en: The most resilient dwarves sometimes join the Dwarvish army as Guardsmen. Slow and without a strong attack, they guard the Army's flank, soaking up a lot of damage, and hurling heavy spears for defense.
eo: La plej rezistaj nanoj ofte aliĝas en armeo de nanoj kiel gardantoj. Malgraŭ ilia malrapideco kaj sen forta atako, bone gardas flankojn de armeo kaj forbatas multajn atakojn kaj ĵetas pezajn lancojn sur malamikoj.

en: Dwarvish Lord
eo: Nano nobelo

en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
eo: Nanoj vestitaj en brila armilaĵo aspektas kiel reĝoj de montoj. Majstre ili portas hakilon kaj martelon, kaj kapablas trafi longdistance celon per hakilo. Dum paŝado estas malrapidaj, sed alimaniere ili estas pruvo de lerteco en  ilia nacio.

en: hatchet
eo: hakilo

en: Dwarvish Runemaster
eo: Nana run-mastro

en: Dwarven magic, inasmuch as is known, most often manifests itself by the inscription of runes in the surface of an object, which by their mere presence somehow imbue it with power. Though rarely seen in combat, a master of these runes can put them to terrifying use.
eo: Magio de nanoj - almenaŭ kion ni scias - kutime prezentas en runa formo  skribita sur objekto, kaj tio donas al objekto magian forton. La runoj aperas nur rare en batalo, sed iliaj majstroj kapablas efike utiligi tion.

en: runic hammer
eo: runa martelo

en: Lightning bolt
eo: Fulma bato

en: Dwarvish Sentinel
eo: Nano sentinelo

en: The Sentinel, with his tower shield and great courage, refuses to yield under even the strongest of enemy attacks.
eo: Gardanto kun granda ŝildo kaj ankoraŭ pli granda kuraĝo ne cedos eĉ ĉe la plej forta malamika atako.

en: Dwarvish Stalwart
eo: Nano fortulo

en: Stalwarts, after years in battle, have fashioned new shields and strong armor from the ruins of their enemies. While slow, they are feared for their resilience and strength.
eo: Defendantoj dum militjaroj kreis plibonigitajn ŝildojn kaj armaĵojn el materialo trovita en malamikaj ruinoj. Malgraŭ malrapideco, estas timigaj pro forto kaj persisteco.

en: Dwarvish Steelclad
eo: Nano kirasulo

en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
eo: Pli spertaj nano-batalantoj portas pezajn ringformajn kaj tabulformajn armaĵojn kaj nomiĝas pezkirasuloj.

en: Dwarvish Thunderer
eo: Nano tondoroestro

en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange ... 'wands' they carried into battle. After the peace instituted by the Ka'lian came into effect, Haldric's people, not understanding these weapons, and certainly unable to make any of their own, realized they were lucky to no longer be fighting the dwarves, and vowed never to do so again.
eo: Kiam homoj el Vesnot unuan fojon renkontis nanojn, konsternis ilin forto de nanoj tondromastroj, kiuj kapablis defore kaŭzi morton per siaj strangaj...´bastonoj´, kiuj portis en batalon. Post paco, restarigita ĉe Kaliane, popolo de Hardriko ekkonsciis, ke sen kono de ĉi tiuj armiloj, kaj sen ŝanco konstrui proprajn, neniam estus saĝa ankoraŭ iam batali kontraŭ nanoj; kaj ili ĵuris, ke neniam faros tion.

en: thunderstick
eo: tondra bastono

en: Dwarvish Thunderguard
eo: Nana tondra gardisto

en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these 'thundersticks' can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
eo: Drakaj tondrogardistoj estas famaj pro ilaj ne kutimaj armiloj, strangaj lignaj kaj feraj bastonoj, kiuj eligas tondran sonon. Funkcio de armiloj estas sekreto, kiun nanoj el Knaga gardas ĝis morto. Oni scias nur, ke kelkaj nanoj estis onidire viditaj ŝuti strangan nigran pulvoron...  evidente tio estas nutro por ia animalo ene de armilo.
    
    Preparo de pafo el ĉi tiu ´tondra bastono´daŭras kelkajn minutojn, sed el vidpunkto de nanoj, sekvanta efiko indas iom atendi.

en: dragonstick
eo: drakbastono

en: Dwarvish Ulfserker
eo: Nano furiozulo

en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these in battle: they persist until either their enemy is dead or they themselves perish, no matter how many wounds they receive.
eo: Nanoj estas praa raso de potencaj batalantoj. Furiozuloj en batalo la plej furiozaj: sendepende de vundoj atakas malamikon senrompe, ĝis unu el ili falos morta.

en: Elder Mage
eo: Maljuna mago

en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
eo: Maljuna mago, iame granda mago ĝis nun konservis plimulto el forto malgraŭ lia aĝo. Dank´al fortaj fulmoj estas ankoraŭ timinda por ĉiuj sur batalkampo.

en: lightning
eo: fulmo

en: Elder Wose
eo: Maljuna arbara viro

en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen - standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, however the strength they possess is obviously capable of violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
    
    Special Notes: Woses regenerate by using natural resources around them, without needing to huddle in villages to obtain sustenance and aid.
eo: Arbaj viroj havas diversajn formojn arbosimilajn, kaj kiel maljuniĝas, ĉiam kreskas. Rakontoj parolas pri arbaj viroj altaj kiel arboj, superstarante aliajn estaĵojn. Tio estas kialo de ilia nevidebleco - se ili staras senmovo. Kiel kutime eblas erare supozi, ke tio estas neordinare formita arbo. Senmove staranta arba viro ofte konfuzigos ankaŭ ne atenteman elfon.

en: Elvish Archer
eo: Elfo pafanto

en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity's fresh recruits.
eo: Elfoj ĉiam famis kiel bonaj pafarkistoj, kaj tio estas el diversaj kialoj ilia natura kapablo. Ankaŭ gracila korpo kapablas kun pafarko kaŭzi mortigajn damaĝojn, kaj tial dum tempo de milito multaj prenas ĉi armilon. Ilia relativa nesperteco faras ilin vundeblaj en batalo, sed ilia natura talento superas spertojn eĉ  de la plej lertaj homaj rekrutoj.

en: female^Elvish Archer
eo: Elfarkpafistino

en: Elvish Avenger
eo: Elfrevenĝisto

en: The curious name of the elvish 'Avengers' comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
    
    Special Notes: the avengers' skill as woodsmen render them invisible to an enemy unless they are immediately adjacent, or have revealed themselves by attacking.
eo: Stranga nomo de elfoj 'venĝantoj' originas el ofta taktiko de tiuj majstraj pafistoj. Al malamiko permesos rompi feblan defendon, kaj kiam venas ankaŭ vundeblaj milit-unuoj, kaŝitaj pafarkistoj elmergiĝas el ŝirmejo kaj ekatakas, ĉirkaŭas malamikon kaj rompos provizadon.
    
    Tia konduto ofte prezentiĝis kiel venĝo por falitaj kunbatalantoj. Sed tio ne estas tute preciza signo, tamen ni povas akcepti ĝin.
    
    Rimarko: Lerteco de venĝantoj ebligas fariĝi nevideblaj, ĝis malamiko ne staras sur najbara kampo, aŭ venĝantoj mem ne komencis ataki.

en: female^Elvish Avenger
eo: Elfrevenĝistino

en: Elvish Captain
eo: Elfkapitano

en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. This is quite at odds with humanity, for whom leadership is often a fickle mess of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
    
    Special Notes: the leadership of a Captain enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
eo: Diference de multaj aliaj gentoj, elfoj rapide ekkonas kaj sekvas siajn proksimulojn, jam havantaj batalaspertojn. Tio estas relative ne kutima el vidpunkto de homoj, ĉe kiuj dum komandado kutime efikas perforto kaj timigo. Kapablo pritaksi saĝecon de siaj komandantoj kaj elekto de ĝustaj gvidantoj, estas unu el gravaj avantaĝoj de elfoj.
    
    Rimarko: Gvidkapabloj de kapitano ebligas al milit-unuoj  sur najbara kampo kaŭzi en batalo pli grandan damaĝon; tio validas nur por milit-unuoj sur malplialta nivelo.

en: Elvish Champion
eo: Elfĉampiono

en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the rather docile reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is a mastery of swordsmanship to which few can compare. Even archery, treated as a secondary pursuit, is executed with a skill that most of humanity can only stare at with wonder.
eo: Tiuj kelkaj elfoj, kiuj volonte decidiĝis trejni batalon kun armiloj, plibonigas famon de tuta sia specio. Ilia decidemo kaj lerteco bildiĝas en pura arto, kies sekvo estas unika skermado. Malgraŭ tio, ke pafarkado estas nur duavica okupo, estas tiel lertaj, ke tio vekas miregon.

en: female^Elvish Druid
eo: Elf-druidino

en: The magic of the wood elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they live can be quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    Their chief ability lies in healing, and it is for this skill that the elvish druids are revered by their people.
    
    Special Notes: A druid's entangling attack slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat. Druids are capable of healing units around them, and curing them of poison.
eo: Magio de arbaraj elfoj ne tro taŭgas por batalo, sed tamen eblas uzi ĝin. La arbaro, en kiu ili vivas, povas post ordono vivĝi kaj frapi tiun, kiu rompis ĝian trankvilon.
    
    Ilia ĉefa lerto estas kuracado, kaj dank´al ĉi tiu kapablo estas druidoj inter elfoj tre estimataj.
    
    Rimarko: Atako de druido malrapidigos kontraŭulon kaj malaltigos nombron de iliaj atakoj. Druidoj kapablas resanigi milit-unuojn ĉirkaŭajn, kaj kuraci venenon.

en: ensnare
eo: kapto

en: thorns
eo: dornoj

en: female^Elvish Enchantress
eo: Elfsorĉistino

en: The Elven Enchantresses are masters of offensive magic, striking at their enemies both with blasts of icy wind drawn from the ethereal plane, and magically animating roots with which they bind their enemies in place.
eo: Elfsorĉistinoj mastras en ataka magio. Sur kontraŭuloj sendas skualoj de glacia vento el astralaj niveloj, kaj per magie vivigitaj radikoj senmovigas malamikojn.

en: entangle
eo: enplekto

en: faerie fire
eo: feina fairo

en: Elvish Fighter
eo: Elfbatalanto

en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in an uncannily short time, and put them to effective use on the battlefield.
eo: Elfoj ne estas nature batalemaj, sed se necesas, ilia natura lerto kaj rutino bone servas al ili, same kiel metia lerteco. Elfo ekkomprenos fundamentojn de batalo kun glavo kaj kun pafarko dum  relative mallonga tempo, kaj kapablas utiligi ilin en batalkampo.

en: Elvish Hero
eo: Eflheroo

en: A relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, skills that never fade for lack of practice.
eo: Relative malgranda kvanto de spertoj faros el elf-batalanto batalmajstron. Herooj batalas kun glavo kaj pafarko, kaj iliaj kapabloj neniam malaperas.

en: Elvish High Lord
eo: Elfmagnato

en: The leaders of the elves do not fall sallow and frail with age. Rather, it is then that they grow to their true potential. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
eo: Elfaj gvidantoj aĝante ne malfortiĝas. Male, kreskas al sia plena potencialo. Dukoj estas dum paca tempo silentaj kaj meditemaj, sed kiam li koleriĝas, rigardo al li timigas.

en: female^Elvish Lady
eo: Elf-nobelino

en: Elves choose their leaders for their power and wisdom; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift any ruler could ask for.
eo: Elfoj elektas siajn komandantojn laŭ potenco kaj saĝeco; tiu ĉi antaŭvido ŝirmas ilin dum  mizeraj tempoj. Ilia justa registaro estas rekompencata per fideleco kaj sindoneco de homoj, kio estas la plej granda beno por ĉiu reganto.

en: shove
eo: puŝo

en: Elvish Lord
eo: Elfnobelo

en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
eo: Elf-nobeloj plene meritas sian socian postenon. Elf-nobeloj estas la plej saĝaj kaj la plej fortaj el sia nacio, kaj iliaj magiaj kapabloj estas timindaj.

en: Elvish Marksman
eo: Elf-pafisto

en: One of the things which contributes to their skill with the bow is the unusually clear vision of elves. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn't even see, even at night, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly.
    
    This prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
    
    Special Notes: Their marksmanship gives these elves a high chance of hitting their enemy, but only on the attack.
eo: Unu el naturaj supozoj de lerteco kun pafarko estas eminenta elfa vidkapablo. Lerta elf-pafanto kapablas trafi celdiskon, kiu estas por homo jam nevidebla, eĉ dum nokto; kaj eĉ pli, li kapablas pafi ceteran sagon, dum la unua ankoraŭ flugas en areo.
    
    Tiu ĉi mirinda kapablo havas sian prezon, kaj tio estas mankanta trejnado kun glavo.
    
    Rimarko: Preciza pafado kaŭzas altan probablon trafi malamikon, sed nur dum atako.

en: longbow
eo: longa arkpafilo

en: marksman
eo: pafisto

en: female^Elvish Marksman
eo: Elf-pafistino

en: Elvish Marshal
eo: Elfmarŝalo

en: The longevity and natural intelligence of elves makes for a vicious aptitude for military matters, enough even to counter their general distaste for such things. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is the work of a master.
    
    Special Notes: the leadership of a Marshal enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level
eo: Longaĝeco kaj natura inteligento estas ĉe elfoj bonaj ecoj por militaj aferoj,  malgraŭ tio estas kontraŭ ilia volo. Elfoj memoras pasinton pli bone ol homoj, kaj ofte intuicio helpos anstataŭigi trejnadon. Se elfoj iam decidos partopreni militon, kutime estas majstraj strategoj.
    
    Rimarko: Gvidkapabloj  de marŝaloj ebligas al milit-unuo sur najbara kampo kaŭzi en batalo pli grandan damaĝon, sed validas nur por milit-unuoj sur malpli alta nivelo.

en: Elvish Outrider
eo: Elf rapidrajdanto

en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No man has ever come close to their skill in using a bow on horseback - in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
eo: Rapidaj elf-rajdistoj estas trejnitaj kiel reĝaj poŝtistoj inter elfaj reĝlandoj. Malgraŭ pacema naturo de ĉi tiu nacio, spertoj faras el ili danĝerajn batalantojn. Neniu homo ankoraŭ ne atingis tian kapablon pafi el ĉevala dorso - pli precize, estus malfacile konkuri eĉ el tero.
    
    Rapideco de elf-batalantoj ebligas ataki en tempo kaj spaco, kiun ili mem elektos, kio estas avantaĝo kiu al multaj helpis savi vivon.

en: Elvish Ranger
eo: Elfpotisto

en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a place he is not truly a part of. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods becomes a fitting master of them, and when combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, the result is a powerful tool of war.
    
    Special Notes: the rangers' skill as woodsmen render them invisible to an enemy unless they are immediately adjacent, or have revealed themselves by attacking.
eo: Malgraŭ tio, ke homo multajn jarojn pasigis en arbaro, neniam forigos impreson, ke estas nur gasto sur loko al kiu reale ne apartenas. Ĉe elfoj tio estas male. Elfo, kiu studas arbarojn, post nelonge ellernos unuiĝi kun ĝi; kaj se ni al tio aldonos lertecon en pafado kaj batalo kun glavo, rezulto estas potenca milita ilo.
    
    Rimarko: Limgardistoj havas kabablon fariĝi nevideblaj por malamikoj; sed nur ĝis malamiko venos sur  najbara kampo, aŭ se limgardisto malkaŝiĝos per atako.

en: female^Elvish Ranger
eo: Elf potistino

en: Elvish Rider
eo: Elfrajdanto

en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal to any man. Though this certainly leaves people in awe of the rider, questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
eo: Elfaj rajdmajstroj kapablas galopi tra arbaro per rapideco kiu povus esti memmortigo por homo. Tio parolas pri mirindaj kapaboj de rajdistoj; sed ankaŭ kapabloj de ĉevaloj estas eksterordinaraj.
    
    Kombino de ega moviĝemo kaj de alta batalforto, estas granda avantaĝo por elfoj.

en: Elvish Scout
eo: Elf-esploristo

en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are somewhat taken by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They are, perhaps, some of the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
eo: Elf-rajdantoj lertas kun pafarko kaj glavo, sed ilia ĉefa kapablo kuŝas en kavalerio. Ankaŭ elfoj estas konsternitaj de ilia rapideco kaj kapablo trairi densan arbaron sen grateto. Probable estas ununuraj rajdmilit-unuoj sur mondo, kiu estas pli sukcesaj en arbaro, ol en malfermita spaco.

en: female^Elvish Shaman
eo: Elf-ŝamanino

en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by the very roots they stand on, making them much less of a threat.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
    
    Special Notes: A shaman's entangling attack slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat. Shamans are capable of basic healing, though they can only delay the effects of poison, not cure them entirely.
eo: Elfoj posedas naturan kapablon por magio. Estas kunligitaj kun naturo, kaj povas ĝin alvoki dum batalo por helpi. Malamikoj, kiuj enpaŝos ilian arbaron, povas subite ekscii, ke estas enplektitaj en radikojn, sur kiuj staris, kaj vidas ke iliaj ebloj limiĝis.
    
    Gravas iliaj kurackapabloj, kiujn eblas dum batalo utiligi.
    
    Rimarko: Malrapidiga atako de ŝamano bremsas malamikon kaj limigas nombron de liaj batoj je unu. Ŝamanoj kapablas kuraci iomete, sed efikon de veneno kapablas nur malrapidigi, ne forigi.

en: Elvish Sharpshooter
eo: Elf-tiraljoro

en: A story once wandered about, of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
    
    Special Notes: Their marksmanship gives these elves a high chance of hitting their enemy, but only on the attack.
eo: Rakonto parolas pri elfo, kiu kapablis ekpafi sagon kaj dum falo trafis ĝin per alia sago. Tio estas atesto pri elfaj kapabloj, kaj tiu ĉi rakonto povas esti serioze akceptata. Elf- pafistoj simple estas majstroj de pafarkado.

en: female^Elvish Sharpshooter
eo: Elf-tiraljorino

en: female^Elvish Shyde
eo: Elf-feino

en: Devotion to her faerie side will eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a nature which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
    
    Special Notes: A shyde's entangling attack slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat. Shydes are capable of healing units around them, and curing them of poison.
eo: Koncentriĝo al sia magia flanko kaŭzos, ke juna elfino iom pos tiom ŝanĝiĝos al kreaĵo el ambaŭ mondoj. Tiu ĉi mistera kaj belega kreaĵo estas simbolo de beleco kaj mistereco en elfa nacio.
    
    Rimarko: Plektiga atako de feino kapablas malrapidigi malamikon kaj malaltigas nombron de liaj  atakoj je unu. Feinoj kapablas kuraci ĉirkaŭajn milit-unuojn kaj resanigi venenigon.

en: faerie touch
eo: tuŝo de feino

en: female^Elvish Sorceress
eo: Elfino sorĉistino

en: Eschewing the study of healing in favor of more aggressive uses of magic, Elvish Sorceresses have become quite proficient at ranged combat. Their entangling attack is notably more effective than that of the Elvish Shaman, and they can call upon bursts of chilling ethereal wind to smite those who oppose them.
eo: Elf-sorĉistinoj trairis el studado de kuracmagio al pli agresemaj formoj kaj akiris lerton en longdistancaj atakoj. Ilia enplektiga atako estas pli efika, kaj kapablas alvoki bolovon de frostiga ekstertera veno, kiu forigos ĉiujn, kiuj kontraŭstaras.

en: female^Elvish Sylph
eo: Elf-silfino

en: Elvish Sylphs are scions of beauty in the mortal plane. Having fully developed their faerie side, they transform into creatures of both worlds, wielding powerful magic against their enemies.
eo: Elf-silfinoj estas la plej belaj estaĵoj en la mondo de mortuloj. Plene evoluis siajn sorĉkapablojn kaj fariĝis estaĵoj el ambaŭ mondoj. Kontraŭ malamiko uzas fortan magion.

en: gossamer
eo: araneĵo

en: Fencer
eo: Skermisto

en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it will completely negate any ill effects. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and rapier, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish, often literally, in dancing circles around troops like heavy infantry, in mockery of the price they pay for their full plate.
    
    Special Notes: their skill at skirmishing allows fencers to dart right past an opponent, ignoring zones of control.
eo: Skermistoj apartenas al batalskolo, kiu asertas, ke por plimulto el batalantoj estas la plej granda malamiko ilia propra kiraso. La kiraso povas frapon reteni, sed pli efikas tute eviti la frapon. Sukcesa evitado estas privilegio nur por la plej kabablaj, kaj nur post longa trejnado.
    
    Skermistoj estas armitaj nur per ponardo kaj rapiro, havas malpezajn piedojn kaj utilas en multaj okazoj, kiam kiraso estas malavantaĝo. Ofte laŭvorte dancas ĉirkaŭ armĵitajn milit-unuojn kiuj devas multon pagi pro peza armilaĵo.
    
    Rimarko: Skermistoj povas laŭvole trairadi malamikan areon sub kontrolo.

en: Fighter
eo: Soldato

en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to attack from enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
eo: Soldato estas trejnata uzi glavon. Li estas juna kaj fervora, vundebla de malamikaj atakoj. Sed posedas kapablon iutage fariĝi granda batalanto.

en: Fire Dragon
eo: Fajra drako

en: Long lived and terrifying, the fire dragon is a member of the dragon family that happens to breathe fire. It can put its fire breath to good use in combat. Additionally, it has a ferocious bite, and can crush opponents with its tail. Fire Dragons are cunning and cruel, and often take underlings whom they help lead to victory.
eo: Fajra drako estas grandaĝa kaj hororiga ano de draka familio. Elspiras fajron kaj kapablas sian fajran spiron bone utiligi en duelo. Krom tio kapablas fruioze mordi kaj frakasi kontraŭulojn per vosto. Fajraj drakoj estas insidaj kaj kruelaj. Ofte havas servistojn kiuj gvidas ilin al venko.

en: bite
eo: mordo

en: tail
eo: vosto

en: Fireball
eo: Fajra globo

en: A Fireball. This is not to be used for anything else than a 'Move_Unit_Fake'!
eo: Fajra globo. Ĉi armilo uziĝas nur por 'Blufa_transŝovo de_milit-unuo'!

en: Footpad
eo: Lakeo

en: These petty criminals are often derisively called 'footpads' by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and skill on their feet that comes of this serves them well in combat, and despite their pitiable weaponry, they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
eo: Ĉi tiuj malgrandaj delikventoj estas moke nomitaj "servoknaboj" de siaj kolegoj, kiuj donas al ili taskojn kie necesas multe kuradi, kiel ekz. kurieroj kaj esplorantoj. Fizika stato kaj rapideco ofte helpas al ili dum batalo kaj malgraŭ mizera armilaro kapablas kaŭzi grandajn problemojn al malamikoj, prefere sub kovro de mallumo.

en: club
eo: klabo

en: sling
eo: katapulto

en: female^Footpad
eo: Lakeino

en: Galleon
eo: Galiono

en: Even people happily living in their homes eventually need some kind of transport through the seas, even if only to go fishing or to trade goods. The galleon is perfect for this purpose: it's fast and resilient, but not prepared to fight, and is able to adapt to many different tasks.
eo: Ankau homoj kontente vivantaj hejme, bezonas iam naĝi tra maro, aŭ por fiŝkapti, aŭ komerci. Por tio la plej taŭgas galiono: estas rapida, rezista, kaj taŭga por diversaj taskoj, krom batalo.

en: dummy
eo: fikcia

en: Gate
eo: Pordego

en: The door will not open for any who are not allied with it.
eo: Pordego malfermiĝos nur por aliancanoj.

en: bump
eo: frapo

en: General
eo: Generalo

en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms they swore fealty to. Their training and experience suffice to carry out these orders.
    
    Special Notes: the leadership of a General enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
eo: Generaloj kiel la plej altrangaj en homoaj armeoj respondecas pri protekto de vastaj kaj gravaj teritorioj en homaj regnoj. Por ĉi tiu tasko havas sufiĉan trejnadon kaj spertojn.
    Rimarko: Generalo kapablas altigi damaĝon, kiu estas kaŭzata dum batalo  de milit-unuoj sur najbaraj kampetoj; tio validas nur por milit-unuoj sur malpli alta nivelo.

en: Ghost
eo: Spirito

en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
    
    Special Notes: Ghosts have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
eo: Unu el mirakloj de kreado estas, ke homa animo estas ne interŝanĝebla kaj ne detruebla. Malgraŭ tio sorĉistoj kapablas fari kun ĝi diversajn teruraĵojn.
    Spirito povas esti katenita en obskura magiaĵo, simile kiel vento en ŝipoveloj. Rezulto el tia kateno estas lojala servanto, al kiu povas ĝia mastro doni ian ajn taskon.
    
    Rimarko: Spiritoj havas eksterordinaran reziston kontraŭ vundoj, kaj sur akvosurfaco moviĝas malrapide

en: Ghoul
eo: Kadavromanĝulo

en: Only those who have delved into the circles of necromancy know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. Whatever unspeakable rites they have performed, the result is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred.
    
    Special Notes: A ghoul's claws are covered in poison, and victims of this poison will continually take damage until they can be cured in town or by a healer.
eo: Nur iniculoj el turnoj de nigraj sorĉistoj scias, kion fari, por ke homo fariĝu  kadavrovorulo; kaj certe ĉi sekreton ne malkaŝos. Eĉ estas la ritualo nepriskribebla, sekvo de ĝi estas monstro nenion memoranta el sia homa ekzisto; monstro, kiu nuda vagadas ĉirkaŭe kaj nutras sin per viando de kadavroj.
    
    Tiuj ĉi aferoj vekas instinktan naŭzon kontraŭ nigra magio.
    
    Rimarko: Ungegoj de kadavrovorulo estas venenaj; viktimo de atako  iom post iom perdadas sanon, ĝis ne resaniĝos en vilaĝo, aŭ ĉe kuracisto.

en: Giant Mudcrawler
eo: Granda kot-vorulo

en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by slapping them with their fists.
eo: Granda kot-vorulo estas la plej granda speco de kot-voruloj, de magiaj kreaĵoj el argilo kaj akvo. Ili atakas per gleboj de ŝlimo aŭ per pugnobatoj.

en: fist
eo: pugno

en: mud glob
eo: ŝlima glebo

en: Giant Scorpion
eo: Skorpiego

en: A normal scorpion is dangerous enough - one the size of a man needs little explanation.
eo: Normala skorpio estas danĝera sufiĉe - se ĝi esta granda kiel homo, ne necesas klarigi.

en: sting
eo: pikilo

en: pincers
eo: pinĉiloj

en: Goblin Impaler
eo: Goblin surpikisto

en: Goblins are used by the orcs as fodder for their enemy's front line. Those who have somehow managed to survive invariably equip themselves to continue doing so. A much larger spear helps to compensate for their short reach, and better armor helps to shield their tiny frames.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows an impaler to strike first in melee, even in defense.
eo: Orkoj uzas goblinojn kiel viktimojn en unuaj linioj. Tiuj, kiuj sukcesis travivi, klopodas akiri armilojn. Malaltecon povas kompensi longa lanco, kaj ĉe delikata korpo helpos pli bona kiraso.
    
    Rimarko: Longeco de pikarmilo kaŭzas, ke ĉiam donas unuan baton, ankaŭ dum defendo.

en: Goblin Knight
eo: Goblin kavaliro

en: The Goblin 'Knights' have little in common with the men who share that title, and the title is something used only in the parlance of their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some temerarious raid, or something of a similarly base nature.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
eo: Goblin-kavaliroj havas nur malmulton komunan kun homaj portantoj de sama titolo; ĉi tiu nomo ekzistas nur en parolo de malamikoj. Simileco kuŝas nur en tio, ke ili estas elito el lup-rajdistoj. Sian postenon ofte akiris post sukcesa invado, aŭ io similo.
    
    Iliaj lupoj estas trejnitaj por pli granda rapideco, kaj tio faras ilin danĝeraj en batalo.

en: Goblin Pillager
eo: Goblin rabisto

en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally a defense or reprisal.
    
    Special Notes: being caught in a net slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat.
eo: Iuj gobloj dekutimigis siajn lupojn timi fajron. Ĉe invadoj havas tiaj gobloj nur helpan tason - per troĉo ekbruligas domojn kaj pajlostakoj de malamikojn, kaj disĵetante retojn faras kaoson inter tiuj, kiuj klopodas organizi defendon.
    
    Rimarko: La reto malrapidigas kontraŭulon kaj malaltigas nombron de liaj batoj je unu.

en: torch
eo: torĉo

en: net
eo: reto

en: Goblin Spearman
eo: Goblin lancisto

en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called 'Goblins' and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a shield to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
eo: En ĉiu orka tribo kelkaj naskiĝas malgrandaj kaj malplifortaj kiel aliaj. Tiuj nomiĝas ´goblinoj´ kaj  resto de tribo malŝatas ilin. En batalo ricevos la plej mizeran ekipon, kaj estas uzataj kiel vivantaj ŝildoj, ĝis gvidantoj organizos realan atakon.
    
    Kelkaj konjektas, ke ekzisto de ĉi tiuj miskreaĵoj signifas dekadencon de orka gento, sed neniu scias multe pri ilia historio, por fari unusencan konkludon.

en: Grand Knight
eo: Granda kavaliro

en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
eo: Granda kavaliro akiris lerton en uzado de glavo kaj lanco. Li portas kompletan armaĵon kaj rajdas sur ĉevaloj selektitaj por forto, ne por rapido. Li estas kerno de ĉiu bona kavalerio. Granda kavaliro sur atakfrunto estas granda danĝero por infanteriuloj, kaj kutime mem breĉas ilian defendlinion.

en: 
    
    Special Notes: the Grand Knight's charging lance attack doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation.
eo: 
    
    Rimarko: Ĉe lanca atako de pli aĝa kavaliro duobliĝas kaŭzita kaj akirita vundiĝo. Ĉe defendo tio ne validas.

en: lance
eo: lanco

en: Grand Marshal
eo: Granda marŝalo

en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have surpassed many trials by fire, proving their tactical facility and their considerable mettle at personal combat.
    
    Special Notes: the leadership of a Grand Marshal enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
eo: Rango de ĉefa marŝalo estas altestimata en homaj armeoj. Portantoj de ĉi rango trairis multajn fajroprovojn kaj montris rimarkindajn kapablojn en batalo kaj taktiko.
    
    Rimarko: Ĉefa marŝalo kapablas altigi damaĝon kaŭzitan de milit-unuoj starantaj sur najbaraj kampoj; tio validas nur por milit-unuoj sur malplialta nivelo.

en: Great Mage
eo: Granda mago

en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
    
    Special Notes: the great mage's fireballs are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
eo: Ĉiu homo, kiu iam estis titolita  granda mago estas legendo de sia tempo. Pri la titolo decidas konsilantaro de la plej altaj magoj per balotado. Sola nomumado por la titolo de granda mago signifas, ke temas pri majstro de magia arto, kiu superas plimulton el samaĝuloj.
    Malgraŭ tio, ke li ne estas batalanto, kapablas sian arton utiligi en batalo tiele, ke plimulto da soldatoj kun miro rigardas.
    
    Rimarko: Fajraj kugloj de granda mago estas magiaj kaj ĉiam havas altan ŝancon trafi malamikon.

en: female^Great Mage
eo: Granda magistino

en: Great Troll
eo: Granda trolo

en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
eo: Se eksterordinara forto de trolo kuniĝos kun alta aĝo kaj prudento, rezulto estas io nekutima, kreaĵo, kiun memoros sekvaj generacioj. Ilia forto kaj ruzeco estas fonto de fabeloj pri troloj, kaj vidi ĉi fabelajn kreaĵojn vivantajn nenion prenas el ilia mireco.
    
    Rimarko: Troloj posedas kapablon regeneriĝi, kiu kuracas ilin simile kvazaŭ ili estus en vilaĝo.

en: Gryphon
eo: Grifo

en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
eo: Tiu ĉi majesta kaj potenca kreaĵo estas reganto de firmamento. Grifoj ne ŝatas aliajn inteligentajn specojn, kaj tial ilin neniu senkiale ĝenas.

en: Gryphon Master
eo: Grif-estro

en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty pairs may strike from anywhere.
eo: Grif-estroj havas multajn spertojn kun flugado sur grifoj, kiuj kvazaŭ fariĝis parto de ilia korpo. Tiu ĉi stranga rilato plenigas terrampulojn per timo, ĉar ĉi duopo kapablas ataki de ieajn.

en: Gryphon Rider
eo: Rajdanto sur grifo

en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
eo: Nur malmultaj kapablas amikiĝi kun fortaj grifoj. Tiuj, kiuj kapablas rajdi sur ĉi tiuj bestoj, konkeras firmamenton.

en: Halberdier
eo: Halebardisto

en: A halberd is a difficult and very heavy weapon to use, but powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses 4 primary striking points, 2 more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows a halberdier to strike first in melee, even in defense.
eo: Halebardo estas peniga kaj peza armilo, sed en fakulaj manoj estas potenca. Ĝi estas pli universala ol lanco - ĉiu halebardisto povas diri al vi, ke li havas almenaŭ 4 bazajn atakpunktojn, je 2 pli ol lanco aŭ pikstango: pinto, klingo, pinto sur mala flanko, kaj pintigita suba punkto de klingo, kiu eblas uzi ĉe movo reen. Tio faras el ĝi potencan militarmilon, precipe kontraŭ kavalerio.
    
    Sed halebardo estas  pli multekosta kaj malfacile konstruebla ol lanco, kaj en manoj de novulo malpli utilas. En armeoj de Vesnot ĉi armiloj ricevas nur spertaj lancistoj, kiuj pruvis, ke ili havas necesajn batalkapablojn.
    
    Rimarko: Longeco de armilo kabablas al halebardisto doni unuan baton, eĉ ankaŭ ĉe defendo.

en: Heavy Infantryman
eo: Peza infanteriano

en: Heavy infantry are an unusual choice for outfitting troops. They are very difficult to send afield in war, and are typically useful only in the defense of the city or castle in which they are stationed. Clad head to toe in full plate, and armed with large maces, heavy infantry excel at their sole purpose of melee combat. A few of them in the center of a line will shore up its strength considerably. The downsides to this are obvious, both in the weight of the metal, and the great care that must be taken of it, but in certain situations, these troops are well worth the trade-offs.
eo: Pezan infanterion oni ne uzas ĉe foraj atakoj. Estas tre malfacile sendi ilin en batalkampon, kaj kutime oni uzas ilin nur dum defendo de urbo aŭ kastelo, en kiu ili troviĝas. De kapo ĝis kalkano troviĝas en kiraso, armitaj per pezaj madzoj estas unikaj en miksbatalo. Kelkaj tiaj milit-unuoj en batallinio altigas batalforton. Malavantaĝoj estas evidentaj - fero estas peza kaj necesas zorgi pri ĝi - sed en kelkaj okazoj ĉi milit-unuoj utilas.

en: Horse Lord
eo: Ĉevalestro

en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
eo: Ĉevalestroj estas la plej altaj viroj el ebenaĵoj kaj ĉefoj de siaj hejmoj. Estimas ilin kaj amikoj kaj malamikoj. Plimulton el ordinaraj malamikoj kapablas mortigi per glavo; tiujn kiuj travivos disrompos madzo.

en: morning star
eo: madzo

en: Horseman
eo: Rajdisto

en: Often hailing from the rather untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful but reckless tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers, for whom their large size and momentum provide inviting targets.
eo: Rajdistoj ofte devenas el randaj areoj de Vesnot. De infanaĝo ili trejnas rajdi ĉevalojn kaj lernas plenumi kodon de honoro. Atako de rajdantoj estas forta, se iom facilanima taktiko, kiu sian efikecon jam multfoje montris en batalo. Rajdistoj estas bonegaj kontraŭ infanterio kiu ne tenas formacion, sed devas atenti lancistojn kaj pafarkistojn, por kiuj estas facilaj celoj.

en: 
    
    Special Notes: the Horseman's only attack is a charge, which doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation.
eo: 
    
    Rimarko: Ununura atakeliro de rajdanto estas  atako, kiu duobligas kaŭzitajn kaj akiritajn vundojn. Tio ne validas dum defend-atako.

en: Initiate
eo: Iniciito

en: Dabbling in the Death Magic, this young Ha'atel's lust for power has weakened him to the point where he is too weak to attack in regular combat.
eo: Okupado kun nigra magio kaj avido al  potenco kaŭzis, ke juna Ha'atel malfortiĝis ĝis punkto, kiam estis tro malforta por ordinara batalo.

en: Iron Mauler
eo: Feroknedisto

en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
eo: Feroknedistoj estas tiel  nomataj el kompreneblaj kialoj.Ĉi virojn en metalaj kirasoj eblas kompari kun forto de ogroj, kaj estas elektitaj el la plej eminentaj kastelogardistoj. Sed multe kostas vivteni ilin, kaj ne eblas ilin sendadi al foraj bataloj sen servantaro.Malgraŭ tio, ke en miksbatalo estas perfektaj, ankaŭ havas siajn malavantaĝojn - rapide laciĝas kaj ne povas facile moviĝi sur batalkampo. Ofte okazas, ke ili ne kapablas ĝustatempe helpi atakitan amikon.

en: Javelineer
eo: Lancisto

en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows a javelineer to strike first in melee, even in defense.
eo: Pikstangistoj ĉiam havas kelkajn pikstangojn, kiuj povas esti de malproksime ĵetataj al malamikoj. Kelkaj eksciis, ke havas naturan talenton por tio. Pikstangistoj estas grava parto de armeo, ĉar sian kapablon en miksbatalo kompletigas per kapablo ataki forajn malamikojn. Al malamikoj ĵetas pikstangojn de granda distanco, ofte senpune, kaj samtempe tenas pozicion en miksbatalo.

en: Knight
eo: Kavaliro

en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are far safer than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons is only to their benefit.
eo: La plej lertaj kaj la plej disciplinitaj rajdistoj avancas al kavaliroj. Tio estas veteranoj, ofte vidis danĝerajn sekvojn de invadoj, kaj ellernis batali ĝustamezure. Kavaliroj estas ekipitaj ankaŭ per glavoj, kaj trejnas batalstilon, kiu postulas pli da pacienco, sed estas pli sekura ol fento. Iliaj lacoj estas ĉiam pretaj, kaj akiritaj spertoj iliajn kapablojn plialtigas.

en: 
    
    Special Notes: the Knight's charging lance attack doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation.
eo: 
    
    Rimarko: Kavalira atako per lanco dum sturmo duobligas damaĝon. Tio ne validas ĉe kontraŭatajoj dum defendado.

en: Lancer
eo: Lancistoj

en: Lancers are some of the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are a double-edged sword, often winning either glory, or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who've made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
eo: Lancistoj estas la plej kuraĝaj kaj timindaj rajdantoj el Vesnot. Ili estas nur ne multe kirasitaj, pro tio ili rajdas pli rapide ol aliaj. Ilia kuraĝa taktiko uzas  dutranĉan glavon, kio alportas aŭ rapidan gloron, aŭ fruan morton. Lancistoj lerte persekutas infanterianojn, kiuj erare foriris de batalfalango, kaj ankaŭ ili facile trairas defendliniojn. Iliaj defendkapabloj estas malpli grandaj.

en: 
    
    Special Notes: the Lancer's charging lance attack doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation.
eo: 
    
    Rimarko: Invado de rajdantoj kun lancoj duobligas damaĝon. Tio ne validas ĉe kontraŭatajoj dum defendado.

en: Lich
eo: Ostulo

en: A lich is the physical embodiment of black magic's first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But to even consider such a thing bears tribute to the magnitude of what they have already achieved.
    
    Special Notes: The ranged attacks of a lich are magical, and always have a high chance of hitting an opponent. The touch of a lich drains the victim's life to renew the lich.
eo: Ostulo estas materiigo de ĉefa celo de nigra magio - klopodo atingi senmortecon. Ĉe renaskiĝo en ostulon necesas trompi morton kaj travivi grandajn teruraĵojn. Menso kaj spirito konserviĝos, sed korpo velkas.
    
    Neniu, krom grandaj iniculoj de nigra arto, scias, ĉu tia vivo estas eterna, aŭ nur konsiderinde plilongigita. Sed ankaŭ tio estas mirinda sukceso.
    Rimarko: Longdistancaj atakoj de ostulo estas magiaj, kaj havas grandan ŝancon trafi kontraŭulon. Tuŝo de ostulo suĉas sanon de viktimo kaj aldonas ĝin al ostulo

en: Lieutenant
eo: Leŭtenanto

en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
    
    Special Notes: the leadership of a Lieutenant enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
eo: Leŭtenantoj batalas kun glavo kaj arbalesto, gvidas grupetoj de homaj soldatoj kaj kunordigas iliajn atakojn.
    
    Rimarko: Leŭtenanto povas altigi vundon, kiun milit-unuoj sur najbaraj kampoj kaŭzas dum batalo; tio validas nur por milit-unuoj sur malpli altaj niveloj.

en: Longbowman
eo: Long-pafarkisto

en: Longbows are forbidden to beginning archers simply by merit of physical law. It takes great strength to draw one, and the added range and power are useless unless one has good aim with the weapon, a gift that beginners certainly lack. Longbowmen carry their weaponry as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
eo: Pafarkistoj komencantoj ne povas porti longajn pafarkojn el teknikaj kialoj.  Streĉi ilin postulas grandan forton, kaj sen bona celado estas ilia pli grandigita pafdistanco senutila. Spertaj pafarkistoj portas siajn armilojn fiere, kaj plimulto el komencantoj ĝojas pri tago, kiam ankaŭ ili ricevos longan pafarkon.

en: Lord
eo: Nobelo

en: The noble leaders of many troops, Lords are especially strong in melee combat, and also possess skill with the bow. Like Commanders, Lords possess leadership skills, and improve the fighting ability of all adjacent lower-level units.
eo: Nobelo estas majesta armea gvidanto, escepte kapabla en miksbatalo, sed estas lerta ankaŭ kun pafarko. Simile kiel komandanto, ankaŭ nobelo havas gvidkapablojn kaj helpas milit-unuojn sur malplialta nivelo, sur najbaraj kampoj.

en: Mage
eo: Mago

en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Magi have spent several years in study, and have amassed a sum of knowledge which sets them apart. In a world where few people can read and write, these men and women have committed themselves fully to the pursuit of knowledge. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void begotten by a life of manual labor.
    
    It is an irony that, with all the knowledge they have amassed and their unassuming monopoly of it, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction that is required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
    
    Special Notes: the ranged attack of a mage is magical, and always has a high chance of hitting an opponent.
eo: Homoj ofte klopodas malkovri sekretojn de mondo en kiu ili vivas. Kelkaj, anstataŭ senfrukta spekulado decidis ofereti al esplorado tutan vivon. Magoj studas dum kelkaj jaroj kaj akiros multajn konojn, kiuj faras ilin elstaraj. En mondo, kie nur ne multaj homoj kapablas legi kaj skribi, estas ĉi tiuj viroj kaj virinoj plene inicitaj al kono. En iliaj vicoj venas infanoj el nobelaj familioj, aŭ tiuj, kiuj ne trovis intelektan realigon en manuala laboro.
    
    Ironio estas, ke kun iliaj konoj, al kiuj posedas certe monopolon, magoj povus facile regi socion, se ili volus tion. Sed ilia vera deziro estas nek mono nek potenco; kaj kiu male klopodas studi magion pro malaltaj celoj, ofte ekscias, ke tia supraĵa aliro ne sufiĉas por ĝia funda  regado.
    
    Magoj estas korpe ne fortaj kaj ne spertaj en batalo; sed kelkaj iliaj kapabloj utilas en batalo.
    
    Rimarko: Longdistanca atako de mago estas magia, do ĉiam havas altan ŝancon trafi malamikon.

en: missile
eo: misilo

en: female^Mage
eo: Magino

en: Mage of Light
eo: Mago de lumo

en: illuminates,cures
eo: ilumino, sanigas

en: After years of experience, the most devout of white magi are bestowed with vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
    
    Special Notes: the light cast by a mage of light is magical in nature, and always has a high chance of hitting an opponent. This light does tremendous damage to the undead, and even does some to living creatures. Magi of Light are capable of healing units around them, and curing them of poison. They also have the power of Illumination, which increases the lighting level in the area adjacent to the mage.
eo: Post jaroj de praktiko estas la plej fidelaj blankaj magoj pridonacitaj de spiritaj fortoj. Ilia irado laŭ vojo de lumo donas al ili kapablon forpeladi mallumon.
    
    Tiuj ĉi viroj kaj virinoj laboras senlace, harmonie kun kodo de humilo kaj honoro, por ke ili kunportu vivon kaj ordon en mondon, en kiu ili vivas.
    
    Rimarko: Magoj de lumo atakas per magia lumo, kiu ĉiam posedas altan ŝancon trafi kontraŭulon. La lumo kaŭzas al ne malvivaj grandegajn vundojn. Magoj de lumo kapablas resanigi ĉirkaŭajn milit-unuojn, kaj kuraci venenigojn. Ili havas forton de iluminado, kiu lumigas kampojn ĉirkaŭ la mago.

en: lightbeam
eo: lumradio

en: holy
eo: sankta

en: female^Mage of Light
eo: Magino de lumo

en: Master Bowman
eo: Pafarko-mastro

en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any man is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
eo: Pafarkmastroj atingis pinton de sia arto, en kadro de homaj eblecoj. Ili estas armitaj per glavoj kaj longaj pafarkoj, ili estas fiero de pafistoj, kaj per precize celitaj pafoj neniigas malamikojn. Menciindaj estas iliaj kapabloj kun glavoj; ili sukcesas same kiel  iu ajn skerm-komencanto. El inter diversaj gentoj superas ilin en pafado nur elfoj; kaj kelkaj homoj asertas - eble nur ĵaluze - ke tio estas dank´al  ilia pliaĝeco.

en: Master at Arms
eo: Armilestro

en: Master fencers have an envied place in life. Though theirs is a reckless and dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill, and their rakish manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so choose. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
    
    Special Notes: their skill at skirmishing allows these master fencers to dart right past an opponent, ignoring zones of control.
eo: Majstraj skermistoj havas enviindan vivon. Ili vivas danĝere, sed ankaŭ venas tempo rikolti fruktojn. Iliaj kapabloj estas famaj, kaj ilia konduto estas tipe aristokrata, tial interesiĝas pri ili multaj majestaj damoj.
    
    Kutime ili povas elekti laboron kaj multe vojaĝas. Ofte ili fariĝas kapitanoj de kastelgardistoj, mastroj de armeaj akademioj, tio estas  postenoj por kiuj taŭgas iliaj karekteroj.
    
    Rimarko: Lerteco en skermado ebligas al skermajstroj tragliti ĉirkaŭ kontraŭulo ignorante  areon sub lia kontrolo.

en: female^Mermaid Diviner
eo: Mara divenistino

en: Mermaid Priestesses meet their calling with a fervor that leaves their human counterparts somewhat taken aback. This may have its roots in a legend they recite, telling of a nameless, shadowy horror which was once the bane of their people. Though little is told about it, it is clear that it was the power of the light which somehow defeated it, and made their people safe.
    
    Special Notes: the light cast by a diviner is magical in nature, and always has a high chance of hitting an opponent. This light does tremendous damage to the undead, and even does some to living creatures. Diviners are capable of healing units around them, and curing them of poison. They also have the power of Illumination, which increases the lighting level in the area adjacent to the mermaid.
eo: Mara pastrino sekvas sian destinon kun kuraĝo, kiu superas homajn klopodojn. Eble tio koneksas kun rakonto priskribanta multajn malhelajn teruraĵojn, kiuj iam suferigis ilian popolon. Multe oni ne scias pri tio, sed certas, ke ili estis liberigitaj per fortoj de lumo.
    
    Rimarko: Lumo estas magia kaj havas grandan ŝancon trafi malamikojn. Lumo kaŭzas grandajn damaĝojn al ne malvivaj. Divenistinoj kapablas resanigi milit-unuojn ĉirkaŭajn kaj kuraci venenigon. Posedas ankaŭ forton de ilumino, kiu altigas lumon sur najbaraj kampoj.

en: female^Mermaid Enchantress
eo: Mara fejno-sorĉistino

en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which are things that humanity would never dream of. The obvious use in war is forbidden against their own race - this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
    
    Special Notes: The blasts of water conjured by mermaids are magical in nature, and always have a high chance of hitting their opponents.
eo: Niksinoj simile kiel elfoj posedas magiajn kapablojn, sed alispecaj. Tiuj kiuj eminentas en ĉi kapabloj estas tre estimataj kaj iliaj kapabloj estas uzataj por  produktado de diversaj mirindaj aĵoj pri kiuj homoj eĉ ne sonĝis. Dum batalo estas malpermesite uzi tion kontraŭ prapra specio - tiu ĉi kapablo estas parto de tio, kio protektas ilin kontraŭ monstroj el profundaĵoj.
    
    Rimarko: Akvaj atakoj estas magiaj kaj havas altan ŝancon trafi malamikon.

en: water spray
eo: akvoŝpruco

en: female^Mermaid Initiate
eo: Mara novicino

en: Young Mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
    
    Special Notes: the blasts of water conjured by mermaids are magical in nature, and always have a high chance of hitting their opponents.
eo: Junaj niksinoj ofte iniciiĝas en akvomagio. Tio donas al ili mirigajn kapablojnMalgraŭ gracileco niksinoj sukcesas  en batalo, ĉar kapablas alvoki akvon kontraŭ malamikoj.Rimarko: Akvoatakoj estas magiaj kaj alteŝancas vundi kontraŭlon.

en: female^Mermaid Priestess
eo: Mara pastrino

en: Mermen share the creed that much of humanity follows, though for cultural reasons, the upholding of this is left to the mermaids, who are more intellectually inclined. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and they who study the arts of battling sickness and injury, maladies which they share in no small part with humanity. Their diligence and piety also grant them certain spiritual powers, allowing them to guard their people against the unworldly.
    
    Special Notes: the light cast by a priestess is magical in nature, and always has a high chance of hitting an opponent. This light does tremendous damage to the undead, and even does some to living creatures. Priestesses are capable of healing units around them, and curing them of poison.
eo: Mara nacio havas similajn idealojn kiel homoj, sed el kulturaj kialoj plenigas ilin maraj virgulinoj, kiuj posedas pli altajn intelektajn kapablojn. Estas inicitaj en idealon de tuttergloba paco, kaj studas kiel venki malsanojn kaj vundiĝojn, kiuj suferigas ilin same kiel homojn. Ilia diligento kaj humilo donas al ili spriritajn kapablojn, kiuj ebligas defendi sian nacion.
    
    Lumo estas magia kaj havas grandan ŝancon trafi kontraŭulojn. La lumo kaŭzas grandegajn damaĝojn al nemalvivaj. Maraj pastrinoj kapablas sanigi ĉirkaŭajn milit-unuojn, kaj kuraci ilian venenigon. Posedas ankaŭ forton de ilumino, kiu altigas lumon sur najbaraj kampoj.

en: Siren
eo: Sireno

en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to naia often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
    
    Special Notes: the attacks of a siren are magical in nature, and always have a high chance of hitting their opponents.
eo: Magia karaktero de sirenoj estas la plej forta en sirenoj. La sireno kapablas regi akvon ĉirkaŭe, kvazaŭ ĝi estus parto de ilia korpo.
    
    Tio ĉi havas praktikan uzon, sed por sekteruloj tio estas simple miraklo.
    
    Rimarko: Atakoj de sirenoj estas magiaj kaj havas altan ŝancon trafi malamikon.

en: naia touch
eo: tuŝo de najado

en: Merman
eo: Mara viro

en: Skilled creatures of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but struggle greatly to move on land.
eo: Mara viro estas forta mara konkeranto, malgraŭ, ke li estas amfibio, sur tero havas problemojn.

en: trident
eo: tridentforkego

en: Merman Entangler
eo: Mara enplektanto

en: The weighted nets used by mermen in warfare are a difficult weapon to use well; those who master it are valued and revered by their comrades. This weapon helps to cement the utter superiority of a merman in his own element, and makes their race a threat even to enemies who merely approach the water.
    
    Special Notes: being caught in a net slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat.
eo: Pezaj retoj kiuj uzas maraj viroj estas peniga armilo; tiuj kiuj regas ĝin, estas altestimataj inter kunuloj. Tiu ĉi armilo konfirmas superecon de maraj viroj en sia elemento, kaj estas danĝera por ĉiuj malamikoj, kiuj nur proksimiĝos al akvo.
    
    Rimarko: La reto malrapidigas kontraŭulon kaj malaltigas nombron de liaj batoj je unu.

en: Merman Fighter
eo: Mara soldato

en: Merman Hoplite
eo: Mara peza infanteriano

en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line against the rages of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
eo: Mara peza infanterio kun altaj ŝildoj estas elitaj gardistoj en akva regno. Ilia forta armaĵo kaj severa disciplino ebligas teni linion kontraŭ malamikojn. En la plej granda mizero kapablas tion ankaŭ sur seka tero, malgraŭ tio, ke ilin ne eblas kompari kun piedhavantaj estuloj.

en: Merman Hunter
eo: Mara ĉasisto

en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
eo: Kapablojn, kiuj maraj viroj bezonas ĉe fiŝado, eblas facile utiligi ankaŭ dum milito, precipe kontraŭ tiuj, kiuj ne hejmas en akvo. Dum milita tempo multaj fiŝistoj fariĝas volontuloj en armeo.

en: Merman Javelineer
eo: Mara lancisto

en: Those mermen who master the art of javelinry can become nearly as effective as an archer - though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
eo: Maraj viroj, kiuj regas lancoĵetadon, estas same efikaj kiel pafarkistoj - malgraŭ tio, ke pezo de armilo kaŭzas malpligrandan pafdistancon, sed damaĝo estas pli granda. Moviĝemo de maraj viroj en akvo estas granda avantaĝo kompare kun ne naĝanta malamiko.

en: Merman Netcaster
eo: Maraj retĵetantoj

en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets. These are not very damaging in themselves, but they can be used to great effect against troops attempting to ford a river. Smaller, weighted nets can be cast through the air; though these are not designed for peacetime use, they are especially effective in warfare. Mermen use such weapons both to immobilize troops in water, and more importantly, to level the playing field against troops on land, who would otherwise be at a great advantage.
    
    Special Notes: being caught in a net slows enemies down and reduces by one the strikes they can deliver in combat.
eo: Fiŝkaptado, metio de multaj maraj viroj, estas plejparte pelado de fiŝaroj al preparitaj  retoj. La retoj ne kaŭzas grandajn vundojn, sed eblas efike uzi ilin kontraŭ milit-unuoj, kiuj volas travadi akvon. Mallarĝajn pezigitajn retojn eblas ĵeti; ĉi tiuj retoj estas destinitaj por batalo. Maraj viroj uzas retojn por paralizi soldatojn en akvo, kaj tio povas esti granda avantaĝo.
    
    Rimarko: Kiun kaptos reto, estas malrapidigita kaj ĉe atako havas je unu bato malpli.

en: Merman Spearman
eo: Lancisto

en: Archery is little favored by the mermen, for whom javelinry serves the same function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely useful at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to remain effective. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
eo: Inter maraj viroj estas ŝatata pafado el pafarkoj, kaj same ankaŭ lancoĵetado. Lancoĵetado sub akvo ne efikas, sed post ĵeto super akvonivelo lanco konservas grandan energion kaj atingos celon ankaŭ kelkajn futojn sub akvonivelo. Eblas uzi ilin en miksbatalo subakva, kio pri sagoj ne eblas diri.

en: Merman Triton
eo: Mara Tritono

en: Tritons are masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
eo: Tritonoj estas mastroj de maroj. Tritonoj lerte uzas tridentforkegon kaj facile venkos ĉiun malamikon, kiu tiel stultas, ke li batalus en ilia medio.

en: Merman Warrior
eo: Mara batalanto

en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
eo: Maraj soldatoj kreas armean kernon de mara nacio. Portas fortajn tridentforkegojn kaj pereigas ĉion, kio kuraĝas enpaŝi iliajn akvojn.

en: Mounted Fighter
eo: Rajdsoldato

en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become the captains of the armies of the Clans.
eo: Nobeloj el ebenaĵoj ekzercas kun aliaj rajdistoj, por ke el ili fariĝu grandaj batalantoj. Samtempe ili lernas komandi siajn kunbatalantojn, ĉar iam ili fariĝos kapitanoj de gentaj armeoj.

en: Mounted Warrior
eo: Rajdbatalanto

en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
eo: Rajdbatalantoj estras ebenaĵojn, lertas kun glavoj kaj madzoj. Rajdas rapide kaj povas helpi sur diversaj kampoj.

en: Mudcrawler
eo: Kot-vorulo

en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
eo: Ŝlimuloj estas magiaj kreaĵoj el argilo kaj akvo. Sur malamikojn sputas ŝlimon.

en: Naga Fighter
eo: Serpenta batalanto

en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them a whole world forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
eo: Serpentsimilaj kreaĵoj - nagoj, estas unu el malmultaj rasoj kapablaj rapide moviĝi en akvo, kaj tio malfermas al ili spacon neatingeblan por sek-teranoj. Ĝustasence tio ne estas maraj kreaĵoj, ĉar ne kapablas spiri sub akvo, kaj tial ili restadas en golfetoj. Estas malgrandaj kaj iom gracilaj korpe, sed kutime estas pli viglaj ol kontraŭuloj.

en: Nagini Fighter
eo: Serpent-batalistino

en: Naga Myrmidon
eo: Serpentmajstro

en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
eo: La plej lertaj el serpentaj batalantoj estas inicitaj al kasto de majstroj batalantaj kun du klingoj. Ili atakas tiel rapide kiel serpentoj, al kiuj ili similas, kaj same elegante evitas malamikajn atakojn. Estas fortaj batalantoj ne nur sur ĉiu malfermita spaco, sed ilia kapablo naĝi donas al ili mortigan moviĝecon.

en: Nagini Myrmidon
eo: Serpentmajstrino

en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
eo: La plej lertaj el serpentaj batalantinoj estas inicitaj al kasto de majstrinoj batalantaj kun du klingoj. Ili atakas tiel rapide kiel serpentoj, al kiuj ili similas, kaj same elegante evitas malamikajn atakojn. Estas fortaj batalantoj ne nur sur ĉiu malfermita spaco, sed ilia kapablo naĝi donas al ili mortigan moviĝecon.

en: Naga Warrior
eo: Serpent-batalanto

en: Many of the young warriors of the naga aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
eo: Multaj junaj serpent-batalantoj sonĝas pri tago, kiam ili meritos sian duan klingon. Ilia batalarto kun du klingoj tute ne similas al batalo de orkoj kaj aliaj rasoj, ĉar ili ellernis uzi siajn serpentajn korpojn por rebati malamikon. Ili turniĝas kaj tordiĝas, por eviti batojn de malamiko. Sur tero estas danĝeraj, sed frotado en akvo iom limigas ilin.

en: Nagini Warrior
eo: Serpent-batalantino

en: female^Naga
eo: Naga-ino

en: Like the Mermen, Nagas are inhabitants of the seas. Smaller and more nimble than their counterparts, they share a distaste for dry land.
eo: Nagoj estas maraj loĝantoj, simile kiel maraj homoj. Ili estas malpli altaj kaj pli moviĝemaj kaj same ne ŝatas sekan teron.

en: Necromancer
eo: Sorĉisto

en: One of the greatest circles of what is considered 'black magic' is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This ability, in all aspects, was the first step towards cheating death of its ultimate prize; though not the fulfillment of what they had hoped for, it was a discovery that nonetheless had terrible ramifications. This art alone may have caused humanity's condemnation of what is now known as 'black magic', and has given fear a vast new arsenal.
    
    Special Notes: The ranged attacks of a necromancer are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
eo: Unu el la plej grandaj artoj de "nigra magio" estas  teruriga kapablo de  magoj, vivigi mortintojn per falsa vivo. Tiu ĉi kapablo estis unua paŝo al regado de motro, kio estas fina celo; sed kvankam ne plenumis originajn intencojn, ĝi havas terurigan utiligon. Ununura ĉi kapablo povis kaŭzi ĝeneralan kondamnon de "nigra magio"

en: Necrophage
eo: Kadavrovorulo

en: Driven ravenous by an unholy hunger for dead flesh, Necrophages attack their hoped-for food with beast-like ferocity. When they are sated with the flesh of their victims, they simply shrug off all damage sustained as if they had been freshly summoned, to begin their search for flesh again.
    
    Special Notes: A Necrophage's claws are covered in poison, and victims of this poison will continually take damage until they can be cured in town or by a healer.
eo: Kadavromanĝuloj estas senĉese pelataj de sia infereca malsato al morta viando; ili atakas kiel sovaĝbestoj. Kiam ili finfine satiĝas je viando de siaj viktimoj, ĉiuj iliaj vundoj resaniĝas, ili fariĝas kiel ĵus kreitaj. Kaj serĉado de viando komenciĝas denove.
    
    Rimarko: Ungegoj de kadavromanĝuloj estas venenaj, viktimo de atako iom post iom perdiĝos sian sanon, ĝis resanigos ĝin kuracisto, aŭ vilaĝo.

en: Nightgaunt
eo: Nokta fantomo

en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the nightgaunt distracts an enemy, the nightgaunt may strike at the opponent's back, inflicting double damage. Nightgaunts have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water. Nightgaunts are able to hide at night, leaving no trace of their presence.
eo: La celo de maskoj, portandaj de ĉi tiuj estaĵoj estas nekonata, same kiel tio, kio troviĝas sub ili. Nur malmultaj vidis la kreaĵoj, kaj tiuj, kiuj travivis, ne havis tempon detale esplori ilin.
    
    Rimarko: Se milit-unuo apartenanta al nokta fantomo vekos atenton de malamiko, nokta fantomo povas ataki malamikon de dorse kaj kaŭzi duoblan damaĝon. Nokta fantomo estas tre rezista al vundoj, kaj kapablas malrapide moviĝi en akvo. Nokta fantomo kapablas dum nokto kaŝiĝi senŝpure.

en: Noble Commander
eo: Nobelo komandanto

en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
eo: Rangon de komandanto havas tiuj, kiuj gvidas milit-unuojn en batalo. Dank´al gvidaj kapabloj ili plialtigas efikecon de milit-unuoj de  malpli alta nivelo sur kampoj apud komandanto. Komandanto estas la plej lerta kun glavo, sed se necesas, kapablas uzi ankaŭ pafarkon. Se falos komandanto, batalo estas perdita.

en: Noble Fighter
eo: Nobelo batalanto

en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
eo: Juna agopreta batalanto uzas glavon, sed estas vundebla per pafatakoj. Li havas potencialon fariĝi iam eminenta komandanto.

en: Noble Lord
eo: Nobelo

en: Noble Youth
eo: Juna nobelo

en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord -- to join the elite of humanity.
eo: Juna viro lojala al krono kaj preta eniri inter nobelaro - elito de homa mondo.

en: training sword
eo: ekzerca glavo

en: Ogre
eo: Ogro

en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
eo: Ogroj estas grandaj estaĵoj, vivantaj kutime solece en sovaĝejo, similaj al homoj laŭ formo, sed estas pli altaj kaj misformitaj. Malgraŭ tio ke estas mallertaj kaj iom stultaj, ilian forton ne indas subtaksi.

en: cleaver
eo: haketilo

en: Orcish Archer
eo: Orko pafarkisto

en: Orcish Archers are considered by many of their fellow orcs to be a lesser caste of warrior, for attacking their enemies from a distance. However, since most orcs won't learn how to handle a bow, he is an indispensable part of the orcish army.
eo: Inter orkoj la pafistoj konsideratas kiel malplinivela kasto, ĉar atakas defore. Plimulto el orkoj ne kapablas lerni pafi el pafarko, kaj tial tiuj pafarkistoj estas en armeo neanstataŭeblaj.

en: Orcish Assassin
eo: Orko murdisto

en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically a bit frail, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
    
    Special Notes: Orcish Assassins use poison on their throwing knives, and victims of this poison will continually take damage until they can be cured in town or by a healer.
eo: Kelkaj orkoj venenon konsideras kiel armilo de malkuraĝuloj, sed prefere  korpe malfortaj ŝatas uzadi ĝin. Orkoj murdistoj, gracilaj sed moviĝemaj, uzas ĝin por ĵettranĉiloj. Ilia trafo kutime ne estas mortiga, sed tio multe helpas dum batalo.
    
    Rimarko: Viktimo post trafo de venenita tranĉilo perdas sanon, ĝis ne estas resanigita en vilaĝo aŭ de kuracisto.

en: throwing knives
eo: ĵettranĉiloj

en: Orcish Crossbowman
eo: Orko arbalestisto

en: Orcish Crossbowmen try to compensate for their lack of skill with the raw power of their weapon. While they are not as effective as the Elvish Marksmen in long-range combat, they are sturdier and can handle themselves a little better than the Elves in close combat.
eo: Orko arbalestisto per forto de sia armilo kompensas mankon de spertoj. En atako longdistanca li ne egalas al  elf-pafistoj, sed estas persista kaj kapablas batali en miksbatalo iom pli bone ol elfoj.

en: short sword
eo: mallonga glavo

en: Orcish Grunt
eo: Orko grunto

en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
eo: Orkoj gruntoj estas bazo de orkaj armeoj. Grunto estas malpli rapida ol hama aŭ elfa soldato, sed kapablas doni pli fortan baton kaj same eltenos pli da batoj ĝis falos.

en: Orcish Leader
eo: Orko komandanto

en: Orcish Leaders are the chiefs of their tribe. They make the important decisions and lead their people into battle. They carry a bow out of necessity, but are much more skilled with the sword; all in all, they are powerful fighters. Their natural leadership skills make them very precious in battle: if the Leader is lost, so is the battle.
eo: Ork-komandantoj gvidas sian tribon. Faras gravajn decidojn kaj gvidas sian nacion al bataloj.

en: Orcish Ruler
eo: Orko reganto

en: Orcish Rulers are the chiefs of their tribe. They make the important decisions and lead their people into battle. They carry a bow out of necessity, but are much more skilled with the sword; all in all, they are powerful fighters. Their natural leadership skills make them very precious in battle: if the Ruler is lost, so is the battle.
eo: Orkoj regantoj estas gvidantoj de sia tribo. Ili faras gravajn decidojn kaj gvidas sian nacio en batalojn. El neceseco portas ankaŭ pafarkon, sed pli lertaj estas kun glavo; ili vere estas potencaj batalantoj. Iliaj naturaj gvidkapabloj faras ilin neanstataŭeblaj; se falos reganto, batalo estas perdita.

en: Orcish Shaman
eo: Orko ŝamano

en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
eo: Ork-ŝamanoj estas gardantoj de orka magio. Inter orkaj gentoj estimas ilin, kaj estas anoj de orka konsilantaro, kiu faras gravajn decidojn por tuta orka komunumo. Juĝas interkvereloj inter triboj de ĉi tiu kverelema raso. Malgraŭ ke ili estas (inter orkoj) korpe malfortaj, ork-ŝamanoj estas bonaj sorĉistoj kaj povas anatemi siajn malamikojn kaj tiel forpreni  ilian vivoforton.

en: curse
eo: anatemo

en: Novice Orcish Shaman
eo: Juna orka ŝamano

en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
eo: Ork-ŝamanoj estas gardantoj de orka magio. Inter orkaj gentoj estimas ilin, kaj estas anoj de orka konsilantaro, kiu faras gravajn decidojn por tuta orka komunumo. Juĝas interkvereloj inter triboj de ĉi tiu kverelema raso. Malgraŭ ke ili estas (inter orkoj) korpe malfortaj, ork-ŝamanoj estas bonaj sorĉistoj kaj povas anatemi siajn malamikojn kaj tiel forpreni  ilian vivoforton. Junaj ŝamanoj plenas je energio, sed iliaj sorĉistaj kapabloj ĉiam bezonas plibonigon.

en: Old Orcish Shaman
eo: Maljuna orka ŝamano

en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
eo: Ork-ŝamanoj estas gardantoj de orka magio. Inter orkaj gentoj estimas ilin, kaj estas anoj de orka konsilantaro, kiu faras gravajn decidojn por tuta orka komunumo. Juĝas interkvereloj inter triboj de ĉi tiu kverelema raso. Malgraŭ ke ili estas (inter orkoj) korpe malfortaj, ork-ŝamanoj estas bonaj sorĉistoj kaj povas anatemi siajn malamikojn kaj tiel forpreni  ilian vivoforton. Aĝaj ŝamanoj estas majstroj de magio, sed ilia korpa forto kun aĝo malaperiĝas.

en: Orcish Slayer
eo: Orko mortiganto

en: The larger, and often more skilled orcish assassins are called 'Slayers' by their enemies, though this distinction is somewhat unclear. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
    
    Special Notes: Orcish Slayers use poison on their throwing knives, and victims of this poison will continually take damage until they can be cured in town or by a healer.
eo: Pli grandaj kaj ofte ankaŭ pli lertaj ork-murdistoj estas de kontraŭuloj nomitaj  'buĉistoji', malgraŭe, ke diferenco estas neklara. Buĉistoj estas rapidaj, viglaj en batalo, dank´al tio, ke ili ne havas kirason. Ilia ŝatata armilo estas veneno, kaj ĝia abunda uzado sur batalkampo estas ofte reala kaŭzo de orka supereco. 
    
    Rimarko: Viktimo trafita de veneniga tranĉilo perdas sanon, ĝis ne estas resanigita de kuracisto, aŭ en vilaĝo.

en: Orcish Slurbow
eo: Ork-tiraljoro

en: Slurbowmen have managed to improve their crossbow with the addition of a cranequin and a metal barrel. As a result they are able to launch lead shot with deadly power and accuracy. Although they remain weaker in ranged combat than their Elven and Human counterparts, they still maintain an edge in melee strength and stamina.
eo: Pripafistoj havas arbalestojn plibonigitaj per metalaj rezervujoj kaj streĉiloj. Dank´al tio kapablas pafi metalajn sagojn longdistance kaj precize. Malgraŭ tio, ke estas en batalo malpli fortaj ol iliaj elfaj konkurentoj, superas ilin en batala forto kaj rezisteco.

en: Orcish Sovereign
eo: Orko gentestro

en: Orcish Sovereigns are the chiefs of their tribe. They make the important decisions and lead their people into battle. They carry a bow out of necessity, but are much more skilled with the sword; all in all, they are powerful fighters. Their natural leadership skills make them very precious in battle: if the Sovereign is lost, so is the battle.
eo: Orko gentestro ĉefas sian genton.Li faras gravajn decidojn kaj gvidas sian nacio en batalojn. El neceseco portas ankaŭ pafarkon, sed pli lertaj estas kun glavo; ili vere estas potencaj batalantoj. Iliaj naturaj gvidkapabloj faras ilin neanstataŭeblaj; se falos reganto, batalo estas perdita.

en: Orcish Warlord
eo: Ork-duko

en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with an iron hand.
eo: Nur ruza kaj nevenkebla orko povas fariĝi duko. Ĉi tiuj batalantoj lertaj en batalo kun glavo kaj pafarko gvidas per fera mano orkajn batalmilit-unuojn.

en: Orcish Warrior
eo: Ork-batalanto

en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
eo: Ork-batalanto majstre regas batalarton kun du glavoj, kaj estas inter orkoj altesimata kaj timiga inter malamikoj. Lia ununura manko estas ne kapablo uzi pafarkon.

en: Outlaw
eo: Rabisto

en: After some years of service, former 'footpads' rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
eo: Post kelkaj jaroj la 'piedsekvanto' akiros postenon inter rabistoj. Ili pruvis siajn kapablojn en batalo, tial ricevas pli malfacilajn taskojn kaj pli grandan parton el rabaĵo. Multaj kontraŭuloj mokas iliajn armilojn, sed rabistoj komprenas ilian mortigan forton. Rabistoj ne ŝatas batali dum tago, ili preferas nokton.

en: female^Outlaw
eo: Rabistino

en: female^Outlaw Princess
eo: Rabista princino

en: A noble by birth, the Outlaw Princess has learnt swordplay with the greatest generals, but she is the product of a failed aristocracy who has opted for the life of an Outlaw. She dreams of founding her own Queendom with the plunder she finds on the road.
eo: Princino havas majestan devenon. Arto de glavo ŝi lernis de plej eminentaj generaloj. Devenas de malprogresanta nobelaro, kiu elektis rabistan vivon, esperante, ke iam, helpe de rabaĵo fondos propran reĝolandon.

en: female^Outlaw Queen
eo: Reĝino de rabistoj

en: skirmisher,leadership
eo: energia, komandado

en: A noble by birth, the Outlaw Queen has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. However, she is the product of a failed aristocracy who has opted for the life of an Outlaw. She dreams of founding her own Queendom with the plunder she finds on the road, and she is ever so close to that goal.
eo: Princino havas majestan devenon. Arto de glavo ŝi lernis de plej eminentaj generaloj, kaj bataltaktikon de la plej altaj saĝuloj, kaj tio faras el ŝi bonan batalanton kaj komandanton. Devenas de malprogresanta nobelaro, kiu elektis rabistan vivon, esperante, ke iam, helpe de rabaĵo fondos propran reĝolandon, kaj sentas ke tiu tago jam proksimiĝas.

en: Paladin
eo: Palatino

en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn themselves to monastic orders, pledging their might to the cause of righteousness. Though not as imposing on the battlefield as a Grand Knight, a Paladin is a powerful force in combat, and their piety grants them other gifts. A Paladin is a bane to the unworldly, and has trained in ministering to the wounds of his comrades.
eo: La plej potencaj kavaliroj, palatinoj iniciĝis al monaĥordenoj, kaj sian potencon dediĉis al justeco. Malgraŭ tio, ke sur batalkampo ili ne estas tiel imponaj kiel aĝaj kavaliroj, plalatinoj havas en batalo aliajn talentojn. Palatinoj  pereigas ĉion ne sanktan, kaj kapablas flegi vunditajn kunbatalantojn.

en: 
    
    Special Notes: the Paladin's charging lance attack doubles both damage dealt and received. This does not affect his defensive retaliation. The Paladin's holy attack with his sword deals tremendous damage to the undead, and even some to living creatures. Paladins are capable of some healing, though they can only delay the effects of poison, not cure them entirely.
eo: 
    
    Rimarko:Palatina invado kun lanco duobligas damaĝnivelon akiritan kaj donitan. Tio ne validas ĉe defendatako. Palatina sankta atako kaŭzas grandegan damaĝon al ne malvivaj. Palatino kapablas kuraci, sed venenigon kapablas nur malrapidigi, ne resanigi.

en: Peasant
eo: Kamparano

en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not fearsome by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you're hurling peasants at your foes, you're clearly out of superior forces.
eo: Kamparanoj estas kerno de vilaĝa ekonomio, kaj se necesas, ankaŭ fariĝas soldatoj. Ne estas timemaj kaj ili defendos siajn hejmojn persite. Sed se iu sendas kamparanojn kontraŭ malamka aremo, tio signifas, ke jam havas neniajn milit-unuojn.

en: pitchfork
eo: forkego

en: Pikeman
eo: Lancisto

en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most infantry at bay.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows a pikeman to strike first in melee, even in defense.
eo: Kapablaj lancistoj en armeo de Vesnot avancas al pikstangistoj kaj akiras pli bonan armilaĵon. Pikstango estas pli longa ol lanco kaj postulas diferencan bataltaktikon. Remparo el pikstangistoj estas hororo por kavalerio, kaj ĉe konvena disciplino ili kapablas reteni ankaŭ plimulto el infanterio.
    
    Rimarko: Longeco de armilo ebligas al pikstangistojn la unuan baton ankaŭ ĉe defendo.

en: pike
eo: pikstango

en: Pirate Galleon
eo: Pirata galiono

en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. Ships full of goods shouldn't be lonely, far away from any land, better to help them to avoid it being sunk from overloading...
eo: Pirataj galionoj estas inter ŝipoj kiel lupoj inter ŝafoj. Por ŝipoj varplenaj oni rekomendas ne navigi  tro for de marbordo, ĉar iu povus helpi malkargi ilin, por ke ili ne sinku...

en: ballista
eo: ŝtonĵetilo

en: Poacher
eo: Ŝtelĉasisto

en: Poachers rely on their hunting experience and are most valuable at night and in forests and swamps.
eo: Ŝtelĉasistoj fidas je siaj ĉasistaj spertoj kaj la plej valoras dum nokto, aŭ en arbaroj kaj marĉejoj.

en: female^Princess
eo: Princino

en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
eo: Princino havas majestan devenon. Arto de glavo ŝi lernis de plej eminentaj generaloj, kaj bataltaktikon de la plej altaj saĝuloj, kaj tio faras el ŝi bonan batalanton kaj komandanton.milit-unuoj kun malaltaj kapabloj ĉe ŝia ĉeesto batalas pli bone. Princino estas fleksebla kaj lerta, kio donas al ŝi rabist-similajn kapablojn.

en: Princess
eo: Princino

en: Red Mage
eo: Ruĝa mago

en: Upon the successful termination of their apprenticeship, a mage is stripped of the blue robes of an apprentice, and given the red robes of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as 'Red Magi'. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage's ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed as a crass application of the knowledge which they have painstakingly accrued.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the 'Red Magi' have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
    
    Special Notes: the red mage's fireballs are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
eo: Post sukcesa fino de metia studado ricevos mago anstataŭ la blua komencantula robo, robon ruĝan majstrecan. Simplaj homoj ne komprenas tiujn simbolojn, kaj tial nomas majstrojn simple 'ruĝaj magoj'.  Ili supozas, ke la koloro simbolas kapablon elsorĉi fajran bulon el nenio; kvankam tiu ĉi truko havas praktikan utiligon, tio estas nur ereto de akiritaj konoj.
    
    Kvankam ili estas korpe malfortaj kaj ne spertaj en batalo, la 'ruĝaj magoj' posedas kelke da trukoj en maniko, inkluzive de fajraj kugloj, kiuj donis nomon al ili. 
    
    Rimarko: Fajraj pafaĵoj de magoj estas magiaj kaj posedas altan ŝancon trafi malamikon.

en: female^Red Mage
eo: Ruĝa magiino

en: Revenant
eo: Mortulo

en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is now long gone. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain, and which will fight to the bitter end.
eo: Estaĵoj nomitaj mortuloj iam estis grandaj batalantoj, kvankam nun rememoroj pri tiuj tempoj estas longe for. Eĉ sorĉistoj, kiuj alvokis ilin, ofte  scias nenion pli precizan pri tio. Malgraŭ tio mortulo estas efika armilo dum batalo: batalanto sentima, doloron ne sentanta, batalos plene ĝis tuta fino.

en: Rogue
eo: Kanajlo

en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the rogue distracts an enemy, the rogue may backstab, inflicting double damage, by creeping around behind that enemy.
eo: Ĉefoj de ĉiu ŝtelista milit-unuo akiras sian postenon per lerteco. Rabistoj pasis multajn malagrablajn tempojn fuĝante kaj evitante tiujn, kiujn ili volis mortigi. Kaj tio estas kapabloj utilaj en batalo. Estas majstroj en ĵetado de tranĉiloj kaj estas alkutimigitaj labori dum nokto.
    
    Rimarko:  Se alianca milit-unuo vekos atenton de malamiko, ŝtelisto povas ataki de dorso, kaj kaŭzi duoblan vundon.

en: female^Rogue
eo: Kanajlino

en: Royal Guard
eo: Reĝa gardisto

en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
eo: Reĝa gvardio konsistas el la plej eminentaj skermistoj de Vesnot. Ili servas al pli alta nobelaro, kutime kiel korpgardistoj. Speciala milit-unuo de reĝa gvardio rezidas en ĉefurbo, kie ili gardas palacon kaj reĝan familion. Ĉar ili estas fidindaj, kutime ilin sendadas al gravaj misioj anstataŭ soldistoj. Ilia fidindeco kaj majstreco en miksbatalo estas avantaĝoj kiuj famigis ilin.

en: Saurians are skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as the can navigate through rough terrain and around opponents. The best Saurians go on to become Saurian Warriors.
eo: Saŭroj lerte uzas lancojn. Malgraŭ ilia malvarmsanga deveno kaj reletive gracila korpo estsas valoraj esplorantoj kaj kapablas tragliti tra malfacilan terenon kaj ankaŭ inter kontraŭloj. El la plej spertaj fariĝas saŭroj batalantoj.

en: Saurian Ambusher
eo: Saŭro embuskulo

en: Saurian Ambushers are highly skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as they can navigate through rough terrain and around opponents. Saurian Ambushers possess the strength to take full advantage of this fact. The best Ambushers go on to become Saurian Flankers.
eo: Saŭroj embuskuloj lerte uzas lancojn. Malgraŭ sia malvarmsanga deveno kaj reletive gracila korpo estsas valoraj esplorantoj kaj kapablas tragliti tra malfacilan terenon kaj ankaŭ inter kontraŭloj. Saŭroj embuskuloj estas la plej fortaj el saŭroj, kaj kapablas tion plene utiligi. El la plej spertaj embuskuloj fariĝas saŭroj atakantoj.

en: Saurian Flanker
eo: Saŭro invadanto

en: Saurian Flankers are highly skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as they can navigate through rough terrain and around opponents. Saurian Flankers possess the strength to take full advantage of this fact.
eo: Saŭroj invadantoj lerte uzas lancojn. Malgraŭ sia malvarmsanga deveno kaj reletive gracila korpo estsas valoraj esplorantoj kaj kapablas tragliti tra malfacilan terenon kaj ankaŭ inter kontraŭloj. Saŭroj invadantoj apartenas al la plej fortaj el saŭroj, kaj kapablas tion plene utiligi.

en: Saurian Icecaster
eo: Saŭro glacimago

en: Saurian Icecasters have eschewed any further training in healing and curing in order to refine their skills with the dark arts. While frail, they can call forth the magic of the cold north, and the do retain their basic healing ability.
eo: Saŭro glacimago forlasis trejnadon de kurac- kaj resanig-artoj kaj ekstudis obskurajn artojn. Malgraŭ sia gracileco, kapablas uzi magion de frosta nordo, kaj samtempe restis al li bazaj kurackapabloj.

en: frost blast
eo: frosta blovo

en: Saurian Skirmisher
eo: Saŭro batalemulo

en: Saurian Skirmishers are skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as they can navigate through rough terrain and around opponents. The best Skirmishers go on to become Saurian Ambushers.
eo: Saŭroj batalemuloj lerte uzas lancojn. Malgraŭ sia malvarmsanga deveno kaj reletive gracila korpo estsas valoraj esplorantoj kaj kapablas tragliti tra malfacilan terenon kaj ankaŭ inter kontraŭloj. El la plej spertaj esploristoj fariĝas saŭroj embuskuloj.

en: Saurian Soothsayer
eo: Saŭro divenisto

en: Saurian Soothsayers are highly valued as healers because they can provide aid to their friends regardless of terrain or opposition. In addition to curing their allies they possess knowledge of cold magic.
eo: Saŭro kuracisto estas altetaksata, ĉar kapablas ie ajn helpi al amikoj. Krom kurackapabloj regas magion de frosto.

en: Saurian Tribalist
eo: Saŭro ŝamano

en: Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, Saurian Tribalists are valued as healers because they can provide aid to their allies regardless of terrain or opposition. In addition to healing they possess knowledge of cold magic.
eo: Malgraŭ sia malvarmsanga deveno kaj relative gracila korpo saŭroj ŝamanoj estas  valoraj soldatoj, ĉar kapablas ie ajn helpi al aliancanoj. Krom kuracado kapablas regi ankaŭ frostan magion.

en: Saurian Warrior
eo: Saŭro batalanto

en: Saurian Warriors are highly skilled in the use of the spear. Despite their lethargic cold blooded heritage, and their relative frailty, they are highly valued as scouts as they can navigate through rough terrain and around opponents. Saurian Warriors possess the strength to take full advantage of this fact.
eo: Saŭraj soldatoj lerte uzas lancojn.  Malgraŭ sia malvarmsanga deveno kaj reletive gracila korpo estsas valoraj esplorantoj kaj kapablas tragliti tra malfacilan terenon kaj ankaŭ inter kontraŭloj. Saŭraj soldatoj estas la plej fortaj el saŭroj kaj kapablas siajn avantaĝojn plene utiligi.

en: female^Sea Hag
eo: Mara sorĉistino

en: Sea Hags are older and more experienced Nagas who have learned to control the water magic.
eo: Maraj sorĉistoj estas aĝaj kaj spertaj nagoj, kiuj ellernis akvomagion.

en: Sea Orc
eo: Mara orko

en: While often viewed as inferior to their land loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblinoids as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defence on land do represent strategic weaknesses.
eo: Malgraŭ tio, ke tersurfaculoj konsideras ilin malplivaloraj, prezentas maraj orkoj signifan paŝon por ĉiuj goblinecaj kreaĵoj, ĉar ili akomodiĝis vivi en akvo. Ili estas spertaj batalantoj kun kurbitaj glavoj, sed ilia nekapablo pafi kaj malforta defendo sur tero prezentas strategiaj malavantaĝoj.

en: Sea Serpent
eo: Mara serpento

en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
eo: Mara serpento estas ega monstro kapabla renversi ŝipon.

en: Sergeant
eo: Serĝento

en: The Sergeant is an officer in the ranks of the Royal Army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
eo: Serĝento estas oficisto, servanto de reĝa armeo. Estas klera, sed bezonas batalspertojn, por ke liaj gvidkapabloj estu konfirmitaj.

en: Shadow
eo: Ombro

en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the shadow distracts an enemy, the shadow may strike at the opponent's back, inflicting double damage. Shadows have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water. Shadows are able to hide at night, leaving no trace of their presence.
eo: Kiam venis lumo en mondon kaj donis formon al nekonataj aĵoj, timo devis retiriĝi en mallumon. De tiam ombroj vekas timon, tamen neniu scias kial? 
    
    Ĉi tiun demandn respondos ĉiu nigra mago.
    Rimarko: Se alianca milit-unuo delogos atenton de malamiko, ombro povas ataki de dorso kaj kaŭzi duoblan damaĝon. Ombroj esas rezistegaj kontraŭ vundoj, kaj super akvo moviĝas malrapide. Ombro kapablas nokte kaŝiĝi sen spure.

en: Shock Trooper
eo: Speciala piedsoldato

en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and half of their use in war is simply a matter of intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy with their morning stars is often enough to shatter the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
eo: Specialaj milit-unuoj estas elito de peza infanterio, kaj duono de efiko en batalo kuŝas en timo, kiun ili elvokas. En iliajn vicojn povas eniri nur korpe la plej kapablaj viroj, kiuj vestos nigran pikilhavan kirason; estas teruro vidi ilin. Rigardo al speciala infanterio batanta malamikon per madzoj kapablas disbati batalmoralon de kontraŭulo, kiu nur konjektas, ĉu tio estas homoj aŭ monstroj. Malavantaĝo de peza armilaĵo estas malrapida moviĝo en batalo.

en: Silver Mage
eo: Arĝenta mago

en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Silver magi have devoted themselves to a study of the forces that bind reality together, and have managed, somewhat, to unravel the mysteries of a world far more vast than most would ever imagine. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to coerce the mage into applying them.
    
    Special Notes: the ranged attack of a silver mage is magical, and always has a high chance of hitting an opponent. Silver Magi are highly resistant to many forms of magical damage. They can also teleport between any two villages instantly, though the player must control both, and the destination village must be unoccupied.
eo: Multaj vojoj de magia studado gvidas al diversaj finoj. Arĝenta mago ekstudis fortojn, kiuj tenas realon kune, kaj li sukcesis malkovri sekreton, kiu superas imagpovon de plimulto el homoj. Arĝentaj magoj ofte prezentiĝas kiel saĝuloj kaj vagantaj mistikuloj, kaj ilia konduto estas ofte ne komprenebla ankaŭ por iliaj kolegoj. Malgraŭ sukcesoj sur batalkampo ,ili restas solaj.
    
    Fakte tio estas ia ordo inter magoj, kiu ŝirmas proprajn sekretojn eĉ ĉe kolegoj. Unu el sekretoj estas kapablo trairi grandajn distancojn pli rapide ol eblas piede. Anoj de arĝentmagia ordeno rifuzas diskuti pri tio ankaŭ kun aliaj magoj, kaj se iu sukcesis vidi ilin ĉe ago, li volis neniam paroli pri tio.
    
    Arĝentaj magoj estas korpe pli fortaj kiel plimulto el magoj, kaj iliaj kapabloj estas ne takseblaj en batalo, se ili prezentas ilin.
    
    Rimarko: Longdistanca atako de mago estas magia, kaj havas altan ŝancon trafi kontraŭulon. Arĝentaj magoj rezistas multajn magiajn atakojn. Kapablas dum momento transporti el unu vilaĝo al alia, se ambaŭ vilaĝoj apartenas al unu ludanto, kaj celata vilaĝo estas vaka.

en: female^Silver Mage
eo: Arĝenta magino

en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. The silver magi have devoted themselves to a study of the forces that bind reality together, and have managed, somewhat, to unravel the mysteries of a world far more vast than most would ever imagine. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to coerce the mage into applying them.
    
    Special Notes: the ranged attack of a silver mage is magical, and always has a high chance of hitting an opponent. Silver Magi are highly resistant to many forms of magical damage. They can also teleport between any two villages instantly, though the player must control both, and the destination village must be unoccupied.
eo: Multaj vojoj de magia studado gvidas al diversaj finoj. Arĝenta mago ekstudis fortojn, kiuj tenas realon kune, kaj li sukcesis malkovri sekreton, kiu superas imagpovon de plimulto el homoj. Arĝentaj magoj ofte prezentiĝas kiel saĝuloj kaj vagantaj mistikuloj, kaj ilia konduto estas ofte ne komprenebla ankaŭ por iliaj kolegoj. Malgraŭ sukcesoj sur batalkampo ,ili restas solaj.
    
    Fakte tio estas ia ordo inter magoj, kiu ŝirmas proprajn sekretojn eĉ ĉe kolegoj. Unu el sekretoj estas kapablo trairi grandajn distancojn pli rapide ol eblas piede. Anoj de arĝentmagia ordeno rifuzas diskuti pri tio ankaŭ kun aliaj magoj, kaj se iu sukcesis vidi ilin ĉe ago, li volis neniam paroli pri tio.
    
    Arĝentaj magoj estas korpe pli fortaj kiel plimulto el magoj, kaj iliaj kapabloj estas ne takseblaj en batalo, se ili prezentas ilin.
    
    Rimarko: Longdistanca atako de mago estas magia, kaj havas altan ŝancon trafi kontraŭulon. Arĝentaj magoj rezistas multajn magiajn atakojn. Kapablas dum momento transporti el unu vilaĝo al alia, se ambaŭ vilaĝoj apartenas al unu ludanto, kaj celata vilaĝo estas vaka.

en: Skeletal Dragon
eo: Drako skeletulo

en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
eo: El praa la plej forta viva kreaĵo, timinga drako, restis nur ostoj kaj malhelaj tendenoj. Post longa tempo vekis lin nigraj sorĉ- fortoj el mortodormo, kaj al ili nun servas. Osta drako eble laŭ unu rigardo ne diferenciĝas de ostoamaso, sed nur malmultaj sukcesis observi pli.

en: jaw
eo: mandiblo

en: Skeleton
eo: Skeletulo

en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
eo: Skeletulo estas batalanto falinta, sed vivigis lin nigraj magoj. Preskaŭ sen prudento, iras rekte al sia celo timante nek doloron nek morton, kaj nur lia ĉeesto fortimos ĉiun, kiu volus malobei lian mastron.

en: Skeleton Archer
eo: Skeletulo pafarkisto

en: A skeleton archer is little different from the 'skeletons' which often accompany it - it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their master's hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
eo: Skelet-pafarkisto estas egala skeletulo kiel alia - peko kontraŭ naturo, falinta batalanto revivigita kaj sendita en batalon. En manoj de sia mastro li faros ĉion por plenumi donitan taskon, ĉar por tiu, kiu mortis, jam timo ne ekzistas.

en: Sleeping Gryphon
eo: Dormanta grifo

en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You'd better not wake it up!
eo: Psst! Grifo dormas! Pli bone ne veki ĝin!

en: Soul Shooter
eo: Animpafisto

en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose, or foes be. They are driven only by a malice borne of the anguish of their empty and incoherent existence.
eo: La plej fortaj el ne malvivaj pafarkistoj kutime fariĝas tiuj, kiuj estis pafarkistoj ankaŭ  en pasinta vivo. Ili vagas tra batalkampoj gvidataj de nebulaj rememoroj pri iamaj kapabloj, kaj nek scias, nek zorgas pri tio, ĉu tio estas ilia aŭ kontraŭula celo, aŭ kiu estas amiko kaj kiu malamiko. Pelas ilin nur malamo naskiĝinta el malespero de ilia malplena kaj sensenca ekzistado.

en: Soulless
eo: Senanima korpo

en: These animated walking corpses have become strong from long experience fighting the living.
eo: Tiuj ĉi vivigitaj irantaj kadavroj fortiĝis dum longaj bataloj kun vivantaj.

en: Spearman
eo: Lanculo

en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a head, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only basic training.
    
    Special Notes: the length of their weapon allows a spearman to strike first in melee, even in defense.
eo: Glavoj estas lukso, kiun ordinara kampanaro ne povas ĝui. Lancoj eblas produkti pli facile kaj funkcias ankaŭ sen pinto, sed plimulto uzas ĝin. En leda armaĵo, ofte kun ŝildo kaj kelkaj lancoj, estas lancistoj parto de multaj armeoj. En batalo, ofte nur kun baza trejnado ili ĵetiĝas al unuaj linioj.
    
    Rimarko: Longeco de armilo donas por lancisto avantaĝon de unua atako ankaŭ dum defendo.

en: Spectre
eo: Fantomo

en: Sometimes called the 'hollow men', spectres form the right arm of their master's power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master's domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
    
    Special Notes: a strike from their blade will drain life from the victim, to renew the spectre. Spectres have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
eo: Fantomoj, nomitaj ankaŭ ´diafanaj homoj´  estas dekstra mano de sia mastro. Tiuj ĉi abomenaĵoj estas timigaĵo por ĉio viva, kaj sen dormo gardas sian mastron.
    
    Rimarko: trafo per klingo prenos sanon de viktimo kaj aldonos ĝin al fantomo.

en: Swordsman
eo: Glav-batalisto

en: An experienced soldier will often save enough to equip a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords is often a somewhat jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is much more maneuverable than a spear, and much better in close quarters.
eo: Pli sperta soldato kutime havas sufiĉe da mono por aĉeti ringoforman armaĵon kaj larĝan glavon. Anstataŭi lancon por glavon ne estas facila ŝanĝo, sed multaj lancistoj bone komprenas malavantaĝojn de sia armilo. Ankaŭ glavoj havas eraretojn, sed eblas per ili pli facile manovri, kaj pli taŭgas ĉe miksbatalo.

en: Tentacle of the Deep
eo: Prenilbrakoj el profundaĵoj.

en: Tentacles of the Deep are the appendages of some larger monster that lurks below the waves.
eo: Prenilbrakoj estas membroj de iu monstro, kiu vivas en profundaĵo.

en: Thief
eo: Ŝtelisto

en: For as long as anyone can remember, the members of the various 'guilds' of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little purpose in a 'fair fight'.
    
    Special Notes: while a unit with the same allegiance as the thief distracts an enemy, the thief may backstab, inflicting double damage, by creeping around behind that enemy.
eo: De nememoreblaj tempoj en ĉiu granda urbo aperis diversaj gildoj de ratĉasistoj, kiuj havas strangan kutimon tiel longe senkolorigi hararon, ĝis ĝi atingos bluan tonon. Tio estas montro de kuraĝo, ĉar ilia metio ofte kondukas ilin ekster limoj de leĝeco. Ŝtelistoj posedas multajn kapablojn, precipe rapide kuras, kaj bone regas tranĉilon. Uzas ankaŭ malpli honorajn taktikojn, ĉar celo estas pli grava ol 'honesta batalo'.
    
    Rimarko: Se alianca milit-unuo vekos atenton de malamiko, ŝtelisto povas ataki de dorso, kaj kaŭzi duoblan vundon.

en: female^Thief
eo: Ŝtelistino

en: Thug
eo: Rabisto

en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They quickly become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share the practice of beating their victims with large clubs.
eo: Rabistoj devenas de diversaj fontoj - kelkaj tiel naskiĝis, kelkaj estas ekssoldatoj ne kapablaj plu militservi, kelkaj estas kamparanoj forpelitaj el sia grundo. Ili fariĝis rabistoj, por ke ili povu vivteni. Siajn viktimojn kutime mortigas per klaboj.

en: Transport Galleon
eo: Transport ŝipo

en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can deposit the troops to attack.
eo: Komerca ŝipo estas armita kaj transportas aremajn milit-unuojn. Se ĝi albordiĝas, milit-unuoj povas elŝipiĝi kaj ataki.

en: Trapper
eo: Ĉasisto

en: Trappers usually work supplying food for bandits and outlaws. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
eo: Ĉasistoj kutime liveradas manĝon al banditoj kaj rabistoj. Iliaj ĉasistaj kapabloj valoras precipe nokte, kaj same ankaŭ en arbaroj kaj marĉejoj.

en: Triton
eo: Tritono

en: Troll
eo: Trolo

en: Trolls have been a mote to trouble the thoughts of humanity and dwarf-kind, who remain baffled at the origins of these creatures, and perhaps more importantly, the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
eo: Troloj estas enigmo por nanoj kaj homoj koncerne ilian devenon, kaj precipe pro ilia nenatura vivkapablo kaj forto. Matura trolo alte staras super homo, kaj eĉ senarmiloj estas granda minaco. Ili preferas klabegojn, kiuj plilongigas iliajn manojn.
    Rimarko: Troloj posedas kapablon regeneriĝi, kiu kuracas ilin kvazaŭ estus en vilaĝo.

en: Troll Hero
eo: Trol-heroo

en: Some trolls are born with an undue share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
eo: Iuj troloj naskiĝis kun ega forto kaj vitaleco tipa por ilia specio. En socio, kie validas rajto de pli forta, aliaj adoras ilin kiel heroojn.
    
    Rimarko: Troloj posedas regeneriĝkapablon, kiu kuracas ilin kvazaŭ ili trovuĝus en vilaĝo.

en: Troll Rocklobber
eo: Trol-ŝtonĵetisto

en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because such stones are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
    
    Special Notes: though unwieldy, a stone thrown by one of these monsters is much more deadly than any arrow, if it manages to hit. Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
eo: Ideo ĵeti ŝtonegojn venis certe al multaj troloj, sed nur kelkaj el ili uzas tion kiel ŝatatan armilon. Ne facilas ĉiam trovi taŭgan ŝtonon, kaj tiel troloj kunportas ŝtonoj en sakoj surdorse. La ledan sakon eblas facile ŝanĝi al improviza katapluto.
    
    Rimarko: Ĵetita ŝtono malgraŭ senformeco, se trafos, estas pli detruiga ol sagoj kaj lancoj. Troloj kapablas resaniĝi, kvazaŭ ili estus en vilaĝo.

en: Troll Warrior
eo: Trol-batalanto

en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large 'sticks and stones' serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that their typical orcish allies are the source and often crafters of these, as expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is in combat, the thought of a troll in full armor is entirely unsettling.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
eo: Troloj kutime ne bezonas, kaj ankaŭ ne emas porti taŭgajn armilojn, ĉar longaj bastonoj kaj ŝtonoj same bone servas al ili. Sed kelkajn trolojn jam eblis vidi en kiraso kaj kun metalaj marteloj. Oni supozas, ke ĉi armilaro devenas de aliancanoj, orkoj, ĉar esploro en forlasitaj trolaj kavernoj montris preskaŭ nenian uzadon de iloj, des pli metal- prilaboradon. Se ni konsideros danĝerecon de trolo en batalo, imago de trolo en kiraso estas sufiĉe maltrankviliga.
    
    Rimarko: Troloj kapablas regeneriĝi, kvazaŭ lili troviĝus en vilaĝo.

en: Troll Whelp
eo: Trolido

en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any inhibition this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
    
    Special Notes: Trolls possess the regeneration ability, which heals them as though they were always stationed in a village.
eo: Priskribi trolon kiel ido estas certasence kontraŭdiro, ĉar ĝia korpo estas pli granda ol korpo de matura homo. Ĝi estas mallerta kaj ankoraŭ ne kapablas rekte paŝi, tial pašas kvarpiede. Sed malgraŭ ĉi tiuj malavantaĝoj havas grandan forton tipan por ĝia specio.
    
    Rimarko: Troloj kapablas regeneriĝi, kvazaŭ ili estus en vilaĝo.

en: Vampire Bat
eo: Vampiro

en: Vampire Bats are undead flying beasts that attack by biting their victims. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
eo: Vampiroj mordas viktimojn. Malgraŭ tio, ke ŝirdentoj de vampiroj ne estas fortaj, per ili elsuĉos sangon kaj sanon de viktimo.

en: female^Vampire Lady
eo: Vampirreĝino

en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
eo: Frida kaj belega reĝino konservas sian eterne junan aspekton per sangotrinkado de vivuloj.

en: blood kiss
eo: sanga kiso

en: Walking Corpse
eo: Iranta kadavro

en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Although weak in combat, these zombies can spread their curse to those they kill, increasing the army of undead.
eo: Irantaj kadavroj estas kropoj de mortintoj vivigitaj per nigra magio. Malgraŭ tio, ke estas malfortaj en balalo, disvastigas malbenon ankaŭ al tiuj, kiujn mortigis, kaj per tio disvastigas armeon de ne malvivaj.

en: plague
eo: kontaĝo

en: Wall Guard
eo: Rempar-gardanto

en: skirmisher,regenerates
eo: energia, regeneras

en: The guardians of the capital city of Weldyn, the Wall Guards patrol the walls of the city, shooting at approaching enemies with their crossbows before their opponent can retaliate even with a ranged attack. Because they are mounted on high walls, they cannot move anywhere except on walls and the roofs of castles.
eo: Gardantoj de ĉefurbo patrolas sur urba remparo kaj pafas al la plej proksimaj malamikoj per arbalesto, kaj per tio akiras avantaĝon de unua atako. Ili moviĝas nur sur remparo aŭ kastelaj tegmentoj.

en: Warrior King
eo: Reĝo batalanto

en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
eo: Reĝoj estas gvidantoj de homaj reĝlandoj kaj respondecas pri regado kaj protektado de siaj servutuloj. Reĝo povas koordini atakojn de milit-unuoj sur 1-a kaj 2-a nivelo, kaj tiel plialtigi iliajn batalkapablojn.

en: Watch Tower
eo: Gradturo

en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
eo: Gvatturoj estas lokoj, el kiuj eblas ekvidi malamikon kaj pafi ilin per balistoj.

en: White Mage
eo: Blanka mago

en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, there is one enemy against which they are a potent ally. If need arises, they can call on the power of the Light to banish the unworldly from the mortal plane.
    
    Special Notes: the light cast by a white mage is magical in nature, and always has a high chance of hitting an opponent. This light does tremendous damage to the undead, and can even damage living creatures. White magi are capable of healing units around them, and curing them of poison.
eo: Iuj magoj dum studado de ĉirkaŭa mondo ekscios multe pri sufero kaj mizero, en kiuj homaro kutime vivas, kaj decidiĝas, ke sola studado ne sufiĉas. Tiuj viroj kaj virinoj rezignas je magio kaj eniras monaĥordenojn, por dediĉi siajn fortojn por bono de ĉiuj. Post inico ili iras tra mondo kaj kuracas malsanojn kaj vundojn.
    
    Malgraŭ tio, ke estas ne trejnitaj en batalo, kontraŭ unu speco de malamikoj estas preparitaj; se necesas, kapablas alvoki fortojn de lumo por forpeli famtomojn el ĉi tiu mondo.
    
    Rimarko: Lumo de blanka mago estas magia kaj havas altan ŝancon atingi malamikon. Lumo kaŭzas grandegajn vundojn al ne malvivaj. Blankaj magoj kapablas kuraci ĉirkaŭajn milit-unuojn, kaj kapablas neŭtraligi venenon.

en: female^White Mage
eo: Blanka magino

en: Wolf Rider
eo: Luprajdanto

en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being. Goblins are smaller and much weaker than orcs. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
eo: Neniu scias, kiel precize ekestis kutimo malsovaĝigi kaj seli lupojn. Gobloj estas malpli altaj kaj malplifortaj ol plimulto el orkoj. Se iu el ili sukcesas batali en selo, havas pli altan sekurecon, kaj se eblas tiel diri, ankaŭ amuzon.
    
    Lubpoj probable ne kapablus porti pezan homon en kiraso, sed goblo kun leda kiraso estas sufiĉe malpeza. Diference de ĉevaloj la lupoj facile moviĝas en montoj, malgraŭ tio, ke akvo kaj arbaro malrapidigas ilin.

en: Wose
eo: Arbarulo

en: Rarely seen, even by elves, a Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most posit the obvious idea that woses are wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
    
    Special Notes: Woses regenerate by using natural resources around them, without needing to huddle in villages to obtain sustenance and aid.
eo: Arbara viro estas rara kreaĵo, kaj eĉ elfoj ne scias multon pri ili. Plimulto el informoj devenas de elfoj; oni scias, ke ĉi kreaĵoj ne devenas de arboj, malgraŭ simila formo, kaj ke ili apartenas al magia mondo, simile kiel elfoj, sed alimaniere. Iliaj motivoj kaj agoj ne estas konataj, sed plimulto kliniĝas al la plej evidenta opinio, ke ili estas natruprotektantoj.
    
    Arbaraj viroj estas pacemaj, sed posedas egan forton. Ne estas tro rapidaj.
    
    Rimarko: Arbaraj viroj regeneriĝas helpe de natruaj fontoj, ili ne bezonas iri resaniĝi al vilaĝo.

en: Wraith
eo: Fantomo

en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
    
    Special Notes: a strike from their blade will drain life from the victim, to renew the wraith. Wraiths have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
eo: Tiuj ĉi misformaĵoj el iamaj batalantoj estas unu el la plej altaj teruraĵoj kiujn kapablas fari nigraj sorĉistoj, ĉar glavo trairos ilin kiel tra aero. Imago, ke ĉi tiuj kreaĵoj estas nevundeblaj, vekas hororon, tamen tio ne estas vero.
    
    Per magio, kiun regas ĉi tiuj kreaĵoj ili kapablas resaniĝi prenante energion de siaj  malamikoj.
    
    Rimarko: Trafo de klingo  prenos sanon de viktimo kaj aldonos al fantomo. Fantomoj estas ege rezistaj kontraŭ vundo, kaj kapablas moviĝi super akvo.

en: Yeti
eo: Jetio

en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
eo: Jetio estas granda kreaĵo similanta simion, onidire vivanta en foraj neĝkovritaj montoj. Oni scias ne multe pri ili. Renkontiĝis ilin nur ne multaj homoj, sed plimulto el homoj dubas pri ilia ekzisto.

en: Young Ogre
eo: Juna ogro

en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into the army to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but that is of little concern given their strength.
eo: Kelkaj orgoj jam en junaĝo estas kaptitaj kaj prenitaj por soldata trejnado. Ne estas sufiĉe lertaj, sed dank´al sia forto tio ne estas tiel grava.

en: Youth
eo: Junulo

en: Today almost a boy, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord -- to join the elite of human fighters.
eo: Hodiaŭ preskaŭ knabo, sed estas decidita akiri kronon kaj fariĝi reganto -  stari inter la plej bonaj el homaj batalantoj.

en: +Core Developers
eo: +Kerno de evoluantoj:

en: -   Main Developer
eo: - Ĉefa evoluanto

en: -   Artwork and graphics designer
eo: - Arta kaj grafika desegno

en: +Developers
eo: +Inventistoj

en: +General Purpose Administrators
eo: +Ĝeneralaj mastrumantoj

en: +Artwork and graphics designers
eo: +Artaj kaj grafikaj desegnistoj

en: +Music
eo: +Muziko

en: +Scenario Designers
eo: +Scenario-desegnistoj

en: +Multiplayer Maps
eo: +Mapoj por komuna ludo

en: +Packagers
eo: Pakaĵfarado

en: +Miscellaneous
eo: +Diversaj

en: +Internationalization Managers
eo: +Traduk-meneĝeroj

en: +Afrikaans Translation
eo: +Afrikana traduko

en: +Basque Translation
eo: +Vaska tradulo

en: +Bulgarian Translation
eo: +Bulgara traduko

en: +Catalan Translation
eo: +Kataluna traduko

en: +Chinese Translation
eo: +Ĉina traduko

en: +Czech Translation
eo: +Ĉeĥa traduko

en: +Danish Translation
eo: +Dana traduko

en: +Dutch Translation
eo: +Nederlanda traduko

en: +English (GB) Translation
eo: +Angla (GB) traduko

en: +Estonian Translation
eo: +Estona traduko

en: +Finnish Translation
eo: +Finna traduko

en: +French Translation
eo: +Franca traduko

en: +German Translation
eo: +Germana traduko

en: +Greek Translation
eo: +Greka traduko

en: +Hungarian Translation
eo: +Hungara traduko

en: +Italian Translation
eo: +Itala traduko

en: +Japanese Translation
eo: +Japana traduko

en: +Latin Translation
eo: +Latina traduko

en: +Norwegian Translation
eo: +Norvega traduko

en: +Polish Translation
eo: +Pola traduko

en: +Portuguese (Brazil) Translation
eo: +Portugala traduko (Brazila)

en: +Russian Translation
eo: +Rusa traduko

en: +Serbian Translation
eo: +Serba traduko

en: +Slovak Translation
eo: +Slovaka traduko

en: +Slovenian Translation
eo: +Slovenia traduko

en: +Spanish Translation
eo: +Hispana traduko

en: +Swedish Translation
eo: +Sveda traduko

en: +Turkish Translation
eo: +turka traduko

en: +Contributors
eo: +Kontribuantoj

en: +Bots
eo: +Robotoj

en: Close
eo: Fermu

en: You don't have a leader to recruit with.
eo: Vi ne havas komandanton, tial ne eblas varbi.

en: You must have your leader on a keep to recruit or recall units.
eo: Por ke vi povu varbi aŭ alvoki milit-unuojn, vi devas havi en fortreso komandanton.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit a unit.
eo: Vi ne havas en fortreso lokon, kien vi povu varbi milit-unuon.

en: none
eo: nenio

en: melee
eo: de proksime

en: ranged
eo: distance

en: base damage
eo: baza damaĝo

en: Doubled
eo: Duoble

en: attacker resistance vs
eo: rezisto de atakanto kontraŭ

en: attacker vulnerability vs
eo: vundeblecon de atakanto kontraŭ

en: total damage
eo: tuta damaĝo

en: defender resistance vs
eo: rezistecon de defendanto kontraŭ

en: defender vulnerability vs
eo: vundeblecon de defendanto kontraŭ

en:  (+steadfast)
eo: (+persista)

en: (both should survive)
eo: (ambaŭ povus travivi)

en: % Pr[kills/killed by/both survive]
eo: % Pr[mortigos/mortigita/ambaŭ travivos]

en: poisoned
eo: venenita

en: slowed
eo: malrapidiga

en: Ambushed!
eo: Atako!

en: Friendly unit sighted
eo: Mi vidas amikan milit-unuon

en: Enemy unit sighted!
eo: Mi vidas malamikan milit-unuon!

en: $friends Friendly units sighted
eo: Mi vidas $friends da amikajn milit-unuojn

en: $enemies Enemy units sighted!
eo: Mi vidas $enemies da malamikajn milit-unuojn!

en: Units sighted! ($friends friendly, $enemies enemy)
eo: Mi vidas milit-unuojn! (amikoj: $friends, malamioj: $enemies)

en: (press $hotkey to continue)
eo: (premu $hotkey por daŭrigi)

en: Advance Unit
eo: Avanco de milit-unuo

en: What should our victorious unit become?
eo: Kio fariĝu via venka milit-unuo?

en: No objectives available
eo: Neniaj celoj estas starigitaj

en: Save Game
eo: Savu ludon

en: Overwrite?
eo: Traskribi?

en: Save already exists. Do you want to overwrite it ?
eo: Savita ludo kun sama nomo jam ekzistas. Ĉu vi volas traskribi ĝin?

en: Don't ask me again!
eo: Ne demandu denove!

en: Do you really want to delete this game?
eo: Reale vi volas forviŝi ĉi tiun savitan ludon?

en: %a %b %d %H:%M %Y
eo: %a %b %d %H:%M %J

en: #(Invalid)
eo: #(Nevalida)

en: Campaign
eo: Militekspedicio

en: Multiplayer
eo: Komuna ludo

en: Tutorial
eo: Trejnado

en: replay
eo: registro

en: Turn
eo: turno

en: Scenario Start
eo: Komenca scenejo

en: Difficulty:
eo: Komplikeco:

en: Version:
eo: Versio:

en: %b %d %y
eo: %t.  %m. %j

en: No Saved Games
eo: Nenio estas registrita

en: There are no saved games to load.
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
eo: Ne eblas alŝuti ludon, ĉar nenia estas savita.
    (Ludo saviĝas aŭtomate post trairo de scenejo)

en: Delete Save
eo: Forviŝu registritan

en: Import Saved Games
eo: Importu registritajn ludojn

en: Your saves directory contains some files from an old version of Battle for Wesnoth. Would you like to update these to the latest version? This may take some time.
eo: Via adresaro kun savitaj ludoj enhavas dosieron el malnova versio de Batalo pri Vesnot. Ĉu vi volas aktualigi tion al nuna versio? Tio daŭros iom da tempo.

en: Your saves directory contains some files that don't appear to have been generated by this version of Battle for Wesnoth. Would you like to register these files with the game?
eo: Via adresaro kun savitaj ludoj enhavas dosierojn, kiuj probable ne estis kreitaj por ĉi tiu versio de Batalo por Vesnot. Ĉu vi volas registri la dosierojn en ludon?

en: Date
eo: Dato

en: Name
eo: Nomo

en: Show replay
eo: Montru registron

en: Load Game
eo: Legi ludon

en: Choose the game to load
eo: Elektu ludon, kiun vi povas legi

en: Profile
eo: Profilo

en: level
eo: Nivelo

en: HP:
eo: Sano:

en: XP:
eo: Spertoj:

en: Moves:
eo: Movoj:

en: Screenshot
eo: Foto el ekrano

en: Cancel
eo: Nuligo

en: The Battle for Wesnoth
eo: Batalo pri Vesnot

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
eo: Atentu: La dosiero kiun vi volis alŝuti estas damaĝita. Sed malgraŭ tio mi provos daŭrigi.

en: This save is from a different version of the game. Do you want to try to load it?
eo: Tiu ĉi konservita ludo estas el alia versio de programo. Ĉu mi provu ŝarĝi ĝin?

en: The file you have tried to load is corrupt: '
eo: La dosiero, kiun vi volis ŝarĝi, estas damaĝita: '

en: File I/O Error while reading the game
eo: Eraro ĉe legado de lud-dosiero

en: Get More Campaigns...
eo: Pliaj militekspedicioj...

en: Download more campaigns from an Internet server.
eo: Elŝutu ceterajn kampanjojn el interreta servilo.

en: Choose the campaign you want to play:
eo: Elektu kiun kampanjon vi volas ludi:

en: Difficulty
eo: Komplikeco

en: Select difficulty level:
eo: Elektu komplikecon:

en: Connect to Server
eo: Aliĝu al servilo

en: You will now connect to a campaign server to download campaigns.
eo: Nun vi aliĝos al  servilo kun kampanjoj, por elŝuti kampanjojn.

en: Server:
eo: Servilo:

en: Could not connect to host.
eo: Ne eblas aliĝi al servilo.

en: Awaiting response from server
eo: Mi atendas respondon de servilo

en: Error communicating with the server.
eo: Eraro dum komunikado kun servero.

en: Version
eo: Versio

en: Author
eo: Aŭtoro

en: Downloads
eo: Enŝutoj

en: Size
eo: Grandeco

en: Publish campaign:
eo: Publiku kampanjon:

en: Delete campaign:
eo: Forigu kampanjon:

en: There are no campaigns available for download from this server.
eo: Sur ĉi tiu servilo estas neniaj disponeblaj kampanjoj.

en: Choose the campaign to download.
eo: Elektu kampanjon, kiun vi volas alŝuti.

en: Get Campaign
eo: Enŝutu kampanjon

en: Downloading campaign...
eo: Mi enŝutas kampanjon...

en: Cannot rescan the filesystem
eo: Mi ne povas legi dosiersistemon

en: Campaign Installed
eo: kampanjo instalata

en: The campaign has been installed.
eo: kampanjo instalita

en: Network communication error.
eo: Eraro dum reta komunikado.

en: Remote host disconnected.
eo: Servilo deŝaltiĝis

en: There was a problem creating the files necessary to install this campaign.
eo: Okazis eraro dum kreo de instaldosieroj.

en: Connection timed out
eo: Aliĝtempo pasis

en: The server responded with an error: "
eo: Servilo anoncis erearon: "

en: Terms
eo: Kondiĉoj

en: Response
eo: Respondo

en: Join Official Server
eo: Aliĝu al servilo de Vesnot

en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
eo: Aliĝu al oficiala Vesnot servilo

en: Join Game
eo: Aliĝu al ludo

en: Join a server or hosted game
eo: Aliĝu al servilo aŭ en komencitan ludon

en: Host Networked Game
eo: Fondu retludon

en: Host a game without using a server
eo: Fondu novan ludon sen helpo de servilo

en: Hotseat Game
eo: Varmega brakseĝo

en: Play a multiplayer game sharing the same machine
eo: Vi ludas kelkaj per unu maŝino

en: Human vs AI
eo: Homo kontraŭ komputilo

en: Play a game against AI opponents
eo: Ludu matĉon kontraŭ komputil-kontraŭloj

en: Login:
eo: Aliĝo:

en: The game could not be loaded:
eo: Ne eblis alŝuti ludon:

en: Error while playing the game:
eo: Eraro ĉe ludado:

en: The game map could not be loaded:
eo: Ne eblis alŝuti ludmapon:

en: Language
eo: Lingvo

en: Choose your preferred language:
eo: Elektu preferatan lingvon

en: The following add-on campaign(s) had errors and could not be loaded:
eo: Pro eraroj ne eblis alŝuti sekvajn kompletigajn kampanjojn:

en: ERROR DETAILS:
eo: DETALOJ DE ERARO:

en: Warning: Errors occurred while loading game configuration files: '
eo: Atento: Eraro ĉe legado de agordigaj dosieroj:  '

en: Error loading game configuration files: '
eo: Eraro ĉe legado de agordigaj dosieroj:  '

en: ' (The game will now exit)
eo: ' (Ludo nun finiĝas))

en: Battle for Wesnoth
eo: Batalo por Vesnot

en: Victory:
eo: Vi venkos, se:

en: Defeat:
eo: Malvenko, se:

en: Could not write to file
eo: Mi ne povas registri en dosieron.

en: Advances to:
eo: Avancu al:

en: Abilities:
eo: Kapabloj:

en: Alignment:
eo: Aparteneco:

en: Required XP:
eo: Bezonataj spertoj:

en: attacks
eo: atakoj

en: Type
eo: Tipo

en: Strikes
eo: Batoj

en: Range
eo: Efikdistanco

en: Special
eo: Speciale

en: Resistances
eo: Rezistoj

en: Attack Type
eo: Ataktipo

en: Resistance
eo: Rezisto

en: Terrain Modifiers
eo: Influo de tereno

en: Terrain
eo: Tereno

en: Defense
eo: Defendo

en: or
eo: aŭ

en: This terrain acts as $terrains for movement and defense purposes.
eo: Tiu ĉi tereno el vidpunkto de movo kaj defendo efikas kiel $terrains.

en: The terrain with the best modifier is chosen automatically.
eo: Aŭtomate estos elektita tereno kun la plej bonaj indikoj.

en: This terrain acts as a keep, i.e., you can recruit units when a leader is in a location with this terrain.
eo: Tiu ĉi tereno konsideratas kiel fortikaĵo, do, se estas sur ĉi tiu tereno komandanto, vi povas varbi milit-unuojn.

en: This terrain acts as a castle, i.e., you can recruit units onto a location with this terrain.
eo: Tiu ĉi tereno kondutas kiel kastelo, do vi povas tien varbi milit-unuojn.

en: This terrain gives healing.
eo: Ĉi tiu tereno sanigas.

en: < Back
eo: < Reen

en: Forward >
eo: Plu>

en: Reference to unknown topic:
eo: Referenco al nekonata temo:

en: The Battle for Wesnoth Help
eo: Instrukcioj al Batalo por Vesnot

en: Parse error when parsing help text:
eo: Eraro ĉe analizado de helpteksto:

en: Next
eo: Sekva

en: Skip
eo: Saltu

en: The End
eo: Fino

en: System default language
eo: Laŭnorma lingvo

en: Close Window
eo: Fermu fenestron

en: Map Generator
eo: Mapgenerilo

en: Players:
eo: Ludantoj:

en: Width:
eo: Larĝeco:

en: Height:
eo: Alteco:

en: Number of Hills:
eo: Nombro de montoj:

en: Max Hill Size:
eo: Maksimuma alteco de monto:

en: Villages:
eo: Vilaĝoj:

en: Landform:
eo: Speco de lando:

en: Roads Between Castles
eo: Vojoj inter kasteloj

en: /1000 tiles
eo: /1000 kampoj

en: Coastal
eo: Marbordo

en: Inland
eo: Enlando

en: Island
eo: Insulo

en: Connect to Host
eo: Aliĝu al servilo

en: Choose host to connect to:
eo: Elektu ludservilon al kiu vi aliĝos:

en: Connecting to Server...
eo: Mi aliĝas al servilo...

en: Connecting to remote host...
eo: Mi aliĝas al lud-servilo...

en: The server requires version '$version1' while you are using version '$version2'
eo: La servilo bezonas version '$version1' kaj via versio estas: '$version2'

en: Server-side redirect loop
eo: Servilo alidirektas ronde

en: You must log in to this server
eo: Al ĉi servilo vi devas aliĝi

en: No multiplayer sides available in this game
eo: En ĉi tiu ludo jam nenia flanko disponeblas

en: Era not available
eo: Ne atingebla erao

en: No multiplayer sides found
eo: Ne estas difinitaj flankoj en reta ludo

en: (Vacant slot)
eo: (Vaka loko)

en: Anonymous local player
eo: Anonima loka ludanto

en: Computer player
eo: Komputilo

en: (Empty slot)
eo: (Vaka loko)

en: No non-random sides in the current era
eo: En ĉi tiu lodo estas difinita nenia flanko krom la hazarda

en: Unable to find a leader type for faction $faction
eo: Mi ne kapablas trovi komandanton por frakcio $faction

en: Game Lobby
eo: Atendejo

en: Team
eo: Teamo

en: Player/Type
eo: Ludanto/Speco

en: Faction
eo: Frakcio

en: Color
eo: Koloro

en: Gold
eo: Oro

en: Computer vs Computer
eo: Komputilo kontraŭ komputilo

en: I'm Ready
eo: Mi pretas

en: The scenario is invalid because it has no sides.
eo: La scenejo ne validas, ĉar flankoj ne estas difinitaj.

en: Network Player
eo: Reta ludanto

en: Local Player
eo: Loka ludanto

en: Computer Player
eo: Komputilo

en: Empty
eo: Nenio

en: This is not a multiplayer save
eo: Tio ĉi estas ne savita reta ludo

en: Cannot find era $era
eo: Mi ne kapablas trovi eraon $era

en: Victory
    @Defeat enemy leader(s)
eo: Vi venkos, se:
    @Venku aliajn komandantojn

en: Waiting for players to join...
eo: Mi atendas aliĝon de ludantoj...

en: Create Game
eo: Kreu ludon

en: Name of game:
eo: Nomo de ludo:

en: Era:
eo: Erao:

en: Map to play:
eo: Mapo por ludo:

en: Use map settings
eo: Uzu pozicion el mapo

en: Fog Of War
eo: Nebulo

en: Observers
eo: Spektantoj

en: Regenerate
eo: Denove kreu

en: Settings...
eo: Alĝustigoj...

en: The maximum number of turns the game can last
eo: Maksimuma nombro de movoj

en: The amount of income each village yields per turn
eo: Enspezo el ĉiu vilaĝo por unu turno

en: The amount of experience a unit needs to advance
eo: Aro de spertoj, kiujn la milit-unuo bezonas por avanco

en: Use scenario specific settings
eo: Uzu agordojn de konkreta scenejo

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
eo: La malamikaj milit-unuoj videblas nur en atingodistanco de propraj milit-unuoj

en: The map is unknown until your units explore it
eo: Mapo estas nevidebla, ĝis viaj milit-unuoj esploros ĝin.

en: Allow users who are not playing to watch the game
eo: Permesi al neludantoj observi la ludon

en: Share View
eo: Komuna rigardo

en: Share Maps
eo: Komuna mapo

en: Share None
eo: Nenio komuna

en: No multiplayer sides.
eo: En reta ludo ne estas difinitaj flankoj.

en: No eras found
eo: Mi ne kapablas trovi eraojn

en: $login's game
eo: ludas $login

en: Invalid era selected
eo: Elektita ne valida erao

en: You must enter a name.
eo: Vi devas doni nomon.

en: Turns:
eo: turnoj:

en: Unlimited Turns
eo: Nelimigitaj movoj

en: Village Gold:
eo: Oro/Vilaĝo:

en: Experience Modifier:
eo: Modifikatoro de spertoj:

en: Players:
eo: Ludantoj:

en: Error
eo: Eraro

en: Map
eo: Mapo

en: Settings
eo: Alĝustigo

en: Status
eo: Stato

en: <no games open>
eo: <Nenio malfermita>

en: Vacant Slot
eo: Vaka loko

en: Vacant Slots
eo: Vakaj lokoj

en: Observe Game
eo: Observu ludon

en: Quit
eo: Fino

en: Red
eo: Ruĝa

en: Blue
eo: Blua

en: Green
eo: Verda

en: Yellow
eo: Flava

en: Purple
eo: Purpura

en: Orange
eo: Oranĝkolora

en: Grey
eo: Griza

en: White
eo: Blanka

en: Brown
eo: Bruna

en: Invalid colour
eo: Ne valida koloro

en: Leader:
eo: Komandanto:

en: Recruits:
eo: Varbitaj:

en: Waiting for game to start...
eo: Mi atendas komencon de ludo...

en: Getting game data...
eo: Mi akiras datojn de ludo...

en: Choose your side:
eo: Elektu vian flankon:

en: unit^Gold
eo: oro por milit-unuo

en: invalid network handle
eo: ne valida reta nomo

en: Client disconnected
eo: Kliento malligiĝis

en: Could not add socket to socket set
eo: Mi ne povas aldoni kontaktingon

en: Could not send initial handshake
eo: Mi ne povas sendi konektpeton.

en: Defeat
eo: Malvenko

en: You have been defeated!
eo: Vi malvenkis!

en:  replay
eo:  registrado

en: Do you want to save a replay of this scenario?
eo: Ĉu vi volas registri trairo de ĉi mapo?

en: Name:
eo: Nomo:

en: The game could not be saved
eo: Oni ne sukcesis registri la ludon

en: Downloading next level...
eo: Mi elŝutas ceteran nivelon...

en: Do you want to save your game?
eo: Ĉu vi volas konservi la ludon?

en: Unknown scenario: '
eo: Nekonata scenejo: '

en: The file you have tried to load is corrupt
eo: Dosiero, kiun vi volas alŝuti, estas damaĝita.

en: Game Over
eo: Fino de ludo

en: The game is over.
eo: Ludo finiĝis

en: Remaining gold:
eo: Restanta oro:

en: Early finish bonus:
eo: Bonifiko pro rapida fino:

en: per turn
eo: por turno

en: Turns finished early:
eo: Ŝparitaj tiroj:

en: Bonus:
eo: Bonifiko:

en: Gold:
eo: Oro:

en: 80% of gold is retained for the next scenario
eo: 80% da oro restas por sekva scenejo

en: Retained Gold:
eo: Ŝparita oro:

en: Victory
eo: Venko

en: You have emerged victorious!
eo: Vi venkis!

en: Scenario Report
eo: Raporto pri scenejo

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
eo: Retkonekto rompiĝis kaj ludo ne povas daŭrigi. Ĉu mi savu ĝin?

en: It is now your turn
eo: Nun vi moviĝu

en: Attacker
eo: Atakanto

en: Defender
eo: Defendanto

en: Damage Calculations
eo: Vundiĝelkalkulo

en: vs
eo: kontraŭ

en: Attack Enemy
eo: Ataku malamikon

en: Choose weapon:
eo: Elektu armilojn:

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
eo: Ankoraŭ vi ne ekmovis. Ĉu vere vi volas turni?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
eo: Kelkaj milit-unuoj ankoraŭ povas tiri. Ĉu vi vere volas fini tiron?

en: Auto-Save
eo: Aŭtomata konservado

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
eo: Ne eblis aŭtomate savi ludon. Bonvolu savi lunon per menuo.

en: Rename Unit
eo: Alinomu milit-unuon

en: Save names may not contain colons, slashes, or backslashes. Please choose a different name.
eo: Nomoj de savitaj ludoj ne povas enhavi punktokomoj, oblikvaj frakcostrekoj. Bonvolu elektu alian nomon.

en: Saved
eo: Konservita

en: The game has been saved
eo: La ludo estis konservita

en: Leader
eo: Gvidanto

en: Villages
eo: Vilaĝoj

en: Upkeep
eo: Elspezoj

en: Income
eo: Enspezo

en: You have no units available to recruit.
eo: Vi ne povas varbi milit-unuojn

en: Recruit
eo: Varbu

en: Select unit:
eo: Elektu milit-unuon:

en: You don't have enough gold to recruit that unit
eo: Vi ne havas sufiĉe da oro, por varbi ĉi tiun milit-unuon

en: My lord, this unit is an experienced one, having advanced levels! Do you really want to dismiss $noun?
eo: Mia sinjoro, ĉi tiu milit-unuo estas sperta kaj estis avancigita! Ĉu vi vere volas $noun demobilizi?

en: My lord, this unit is close to advancing a level! Do you really want to dismiss $noun?
eo: Mia sinjoro, ĉi tiu milit-unuo estas avancigota! Ĉu vi vere volas $noun demobilizigi?

en: her
eo: ŝin

en: him
eo: lin

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
eo: Vi estas malproksime de propraj soldatoj kaj vi  ne povas alvoki ilin

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
eo: Ne estas milit-unuoj por alvoki. Vi devas havi savintojn el pasinta scenejo

en: Level
eo: Nivelo

en: Dismiss Unit
eo: Forlasu milit-unuon

en: Recall
eo: Alvoku

en: You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
eo: Necesas almenaŭ $cost oramoneroj por alvoki milit-unuon

en: Message:
eo: Mesaĝo:

en: Send to allies only
eo: Sendu nur al aliancanoj

en: Moves
eo: Movoj

en: Location
eo: Lokiĝo

en: Unit List
eo: Listo de milit-unuoj

en: Recruits
eo: Varbitaj

en: Recalls
eo: Alvokitaj

en: Advancements
eo: Avancigitaj

en: Losses
eo: Perdoj

en: Kills
eo: Mortigitaj

en: Damage Inflicted
eo: Kaŭzita vundo

en: Damage Taken
eo: Akirita vundo

en: Damage Inflicted (EV)
eo: Kaŭzitaj vundoj (supozo)

en: Damage Taken (EV)
eo: Akiritaj vundoj (pritakso)

en: Statistics
eo: Statistiko

en: Search
eo: Serĉu

en: prompt^Command:
eo: Ordono:

en: Chat Log
eo: Registrado de interparolo

en: Couldn't find label or unit containing the string '$search'.
eo: Mi povas trovi nek signon nek milit-unuon, enhavantan en nomo '$search'.

en: Saved Theme Preference:
eo: Deponu ŝatatan temon:

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
eo: Nova temo uziĝos ĉe starto, aŭ lego de ludo.

en: Place Label
eo: Lasu signon

en: Label:
eo: Signo:

en: The games are out of sync and will have to exit. Do you want to save an error log of your game?
eo: Ludoj malakordiĝis kaj necesas ilin fini. Ĉu mi deponu erarraporton el ludo?

en: Replace with AI
eo: Anstataŭu per komputilo

en: Replace with local player
eo: Anstataŭu per alia ludanto

en: Abort game
eo: Nuligu la ludon

en: Replace with
eo: substitui

en: has left the game. What do you want to do?
eo: forlasis la ludon. Kion vi faros?

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
eo: Tiu ĉi milit-unuo estas nevidebla. Kontraŭlo povas ĝin nek vidi nek ataki.

en: invisible:
eo: nevidebla:

en: This unit has been slowed. It moves at half normal speed and receives one less attack than normal in combat.
eo: Tiu ĉi milit-unuo estis malrapidigita. Ĝi moviĝas per duona rapido, kaj en batalo havas unu atakon malpli.

en: slowed:
eo: malrapidigita:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the 'cures' ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
eo: Tiu ĉi milit-unuo estas venenita. Dum ĉiu turno perdos 8 vivojn, ĝis ili ricevos sanigilon en vilaĝo, aŭ de alianca sanigkapabla milit-unuo.Veneno ne mortigos la milit-unuon. Nombro de vivoj en milit-unuo ne falos sub 1

en: poisoned:
eo: venenigita:

en: This unit has been turned to stone. It may not move or attack.
eo: Ĉi tiu milit-unuo ŝtoniĝis. Eblas nek moviĝi nek batali.

en: stone:
eo: ŝtonigita:

en: damage
eo: vundiĝoj

en: Lawful units:
eo: Ordemaj milit-unuoj:

en: Neutral units:
eo: Neŭtralaj milit-unuoj:

en: Chaotic units:
eo: Kaosaj milit-unuoj:

en: Owned village
eo: Nia vilaĝo

en: Enemy village
eo: Malamika vilaĝo

en: Allied village
eo: Alianca vilaĝo

en: Observers:
eo: Spektantoj:

en: Unexpected characters at line start
eo: Neatendataj signoj en komenco de linio

en: Missing closing tag for tag $tag at $pos
eo: Mankas fina signo por $tag sur $pos

en: Unterminated [element] tag
eo: Nefinita signo [elemento]

en: Invalid tag name
eo: Nevalida signonomo

en: Unterminated [+element] tag
eo: Nefinita signo [+element]

en: Invalid closing tag name
eo: Malkorekta nomo de fermanta signo

en: Unterminated closing tag
eo: Ne finita fermanta signo

en: Unexpected closing tag
eo: Ne atendata fermanta signo

en: Found invalid closing tag $tag2 for tag $tag (opened at $pos)
eo: Nevalida fina signo $tag2 por signo $tag (sur pozicio $pos)

en: Empty variable name
eo: Vaka nomo de variablo

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
eo: Ne atendataj signoj post nomo de variablo (mi atendas, aŭ=)

en: Unterminated quoted string
eo: Ne finitaj citiloj ĉe teksto

en:  included from
eo: prenita el

en: $error at $pos
eo: $error en $pos

en: TitleScreen button^Tutorial
eo: Trejnado

en: TitleScreen button^Campaign
eo: Batalkampanjo

en: TitleScreen button^Multiplayer
eo: Batalo

en: TitleScreen button^Load
eo: Legi ludon

en: TitleScreen button^Language
eo: Lingvo

en: TitleScreen button^Preferences
eo: Agordigoj

en: About
eo: Pri la ludo

en: TitleScreen button^Quit
eo: Fino

en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
eo: Startu komenctrejnado por konatiĝo kun ludo

en: Start a new single player campaign
eo: Startu novan kampanjon por unu ludanto

en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
eo: Ludo inter kelkaj ludantoj (alterne, sur loka reto, sur interreto), aŭ kontraŭ komputilo

en: Load a single player saved game
eo: Daŭrigu  en konservita ludo por unu ludanto

en: Change the language
eo: Ŝanĝu lingvon

en: Configure the game's settings
eo: Ŝanĝi  eblojn  de ludo

en: View the credits
eo: Kiu kreis la ludon

en: Quit the game
eo: Fini la ludon

en: More
eo: Pli

en: -- The Tome of Wesnoth
eo: - Kroniko de Vesnot

en: XP to advance
eo: Spertoj por avanco

en: strikes
eo: batoj

en: chaotic
eo: Kaosa

en: lawful
eo: Ordema

en: neutral
eo: Neŭtrala
