wesnoth-1.12 - en to zh_CN translation catalogue (133 entries)

en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
zh_CN: （如果user_handler=forum）数据库服务器的主机名

en: (for user_handler=forum) The name of the database
zh_CN: （如果user_handler=forum）数据库名

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
zh_CN: （如果user_handler=forum）wesnothd存放自用的用户数据的表名。您必须自己手动创建这个表，例如：B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
zh_CN: （如果user_handler=forum）phpbb 论坛中存放用户数据的表名。很可能是E<lt>table-prefixE<gt>_users（例如phpbb3_users）。

en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
zh_CN: （如果user_handler=forum）数据库登录用户名

en: (for user_handler=forum) This user's password
zh_CN: （如果user_handler=forum）这个用户的密码

en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
zh_CN: （如果user_handler=sample）注册昵称的失效时间（天数）。

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
zh_CN: 服务器接受的客户端版本号列表，是以逗号分隔的字符串。支持B<*>和B<?>通配符。（默认为与服务器版本一致的wesnoth版本）

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
zh_CN: 用逗号分隔的需要重定向的版本号列表。可以使用通配符，在这方面和 B<versions_accepted> 一样。

en: AUTHOR
zh_CN: 作者

en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
zh_CN: B<[ban_time]> 这个标签用于定义一些方便的关键字，以对应一些常用的临时封禁时间长度。

en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
zh_CN: B<[mail]> 设置一个SMTP服务器，通过它用户信息处理器可以发送邮件。目前只在样例处理器中使用。

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
zh_CN: B<[proxy]> 这个标签用于告诉服务器扮演代理服务器角色，把连接在本服务器上的用户的请求转发到指定的服务器。与B<[redirect]>接受一样的主键。

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
zh_CN: B<[redirect]> 这个标签用于设定一个服务器，以将某些版本的客户端重定向到该服务器上。

en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
zh_CN: B<[user_handler]> 配置用户数据处理器。可设置的主键取决于通过B<user_handler>设置的用户数据处理器是哪一个。如果配置文件中没有B<[user_handler]>小节，则服务器在运行中将不提供任何昵称注册服务。

en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
zh_CN: B<wesnoth> [I<选项>] [I<数据路径>]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
zh_CN: 韦诺之战（Battle for B<Wesnoth>）是一个奇幻回合制策略游戏。

en: Battle for Wesnoth
zh_CN: 韦诺之战

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
zh_CN: Battle for Wesnoth 多人游戏守护进程（网络服务器）

en: COPYRIGHT
zh_CN: 版权

en: Copyright \(co 2003-2013 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>
zh_CN: 版权所有 \(co 2003-2013 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>

en: DESCRIPTION
zh_CN: 描述

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
zh_CN: 用精心挑选的部队打败所有的敌军领袖，管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷：要取得胜利，必须发挥出您的部队的优势，同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验，他们会学会新的技能，变得更强大。使用您的语言进行游戏，通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能，当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位，场景和战役，并与其他玩家分享。

en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
zh_CN: 设置服务器是否自动保存游戏录像。（默认值：B<false>）

en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
zh_CN: 指定房间文件是否应该以压缩形式读写。默认值为B<yes>。

en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
zh_CN: 指定谁能在服务器上创建新房间。可选值为 B<everyone>，B<registered>，B<admin>和B<nobody>，分别代表所有人，注册用户，管理员或者禁止创建新房间。默认值为 B<everyone>。

en: EXIT STATUS
zh_CN: 退出状态码

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
zh_CN: 经Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>，ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> 和 Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> 编辑。

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
zh_CN: 例如: B<versions_accepted="*"> 允许所有版本连接。

en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
zh_CN: 一个服务器可读可写的（经gzip压缩的）文件的完整路径或相对路径。封禁信息会自动保存在这个文件里，并在服务器启动时读取。

en: Global keys:
zh_CN: 全局主键：

en: Global tags:
zh_CN: 全局标签：

en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
zh_CN: 如果设置为 B<no> （默认值），shut_down（关闭）和restart（重启）请求将被忽略，除非这些请求来自于fifo。如果设为 B<yes> 则允许管理员通过 /query 远程关闭。

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
zh_CN: 管理韦诺之战的多人游戏。请参见http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration以查看服务器可以接受的命令列表。服务器可以从wesnoth客户端（/query ...）或者fifo接受命令。

en: NAME
zh_CN: 命名

en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
zh_CN: 服务器不允许使用的用户名/昵称。可以使用B<*>和B<?>通配符。更多详细信息请查看B<glob>(7)。默认值（如果用户没有指定则自动使用）是：B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>。

en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
zh_CN: 正常退出时状态码为0，此时服务器正常关闭。状态码2代表命令行选项中有错误。

en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
zh_CN: 正常退出时的状态码为0。状态码1代表发生了（SDL、视频、字体等）初始化错误。状态码2代表命令行选项中有错误。

en: OPTIONS
zh_CN: 选项

en: Options for --multiplayer
zh_CN: --multiplayer的额外选项

en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
zh_CN: 指定存放房间信息的文件的路径。这个文件在服务器启动时读取，之后会写入。如果设为空或者不设置，则房间不会被读取或保存。

en: SEE ALSO
zh_CN: 参见

en: SERVER CONFIG
zh_CN: 服务器配置

en: SYNOPSIS
zh_CN: 摘要

en: The address of the server to redirect to.
zh_CN: 重定向到的服务器的地址。

en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
zh_CN: 这是服务器通过B<restart>命令开启新服务器进程时使用的命令。（只能通过fifo来调用。参见B<allow_remote_shutdown>设置。）

en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
zh_CN: 指定战役的难度（从1到该战役的最大难度）。如果没有指定，那么战役难度选择界面会出现。

en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
zh_CN: 服务器用于存放游戏录像的目录。（不要忘了以/结尾！）默认为`'（空），意思是wesnothd启动时的当前目录。

en: The general syntax is:
zh_CN: 通用的语法为：

en: The hostname of the mail server
zh_CN: 邮件服务器的主机名。

en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
zh_CN: 指定战役中的场景ID。默认为第一个场景。

en: The message of the day.
zh_CN: 每日一言

en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
zh_CN: 希望使用的用户信息处理器的名称。目前可选的有B<forum>（将wesnothd与phpbb论坛的数据库连接起来）和B<sample>（一个用户信息处理接口的样例实现，如果您真的在实际中使用它，那您一定是疯了）。默认值是B<forum>，同时您必须添加一个B<[user_handler]>小节，请看下面。

en: The name used to reference the ban time.
zh_CN: 用于引用封禁时间的名字。

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
zh_CN: 同一IP允许的连接数。B<0> 表示无限制。（默认值：B<5>）

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
zh_CN: B<messages_time_period>内允许的消息数。（默认值：B<4>）

en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
zh_CN: 用来获取管理员权限的密码（通过 B</query admin >I<password>来取得权限）。

en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
zh_CN: 服务器所使用的fifo文件的路径（与在wesnoth中使用 /query 功能相同），您可以向该文件内echo服务器命令。如果不指定，则默认为编译时指定的路径（默认值：B</var/run/socket/wesnothd/socket>）。

en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
zh_CN: 邮件服务器的端口。默认值为25。

en: The port to connect to.
zh_CN: 应连接的端口。

en: The reply-to address of you mail.
zh_CN: 您的邮箱的“回复到”邮件地址。

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
zh_CN: 多人游戏中特定于某一个阵营的选项用I<number>标记。I<number>要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2，不过这取决于所选定场景中的玩家数量。

en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
zh_CN: 时间长度定义。 格式为：%d[%s[%d%s[...]]] 其中%s是s（秒），m（分钟），h（小时），D（天），M（月），Y（年），%d是一个数字。如果不指定时间单位，默认为分钟（m）。例如：B<time=\"1D12h30m\"> 代表的是1天零12小时又30分钟的封禁。

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
zh_CN: 消息泛滥检测的时间间隔（秒）。（默认值：B<10>秒）

en: The user name under which to log into the mail server.
zh_CN: 登录到邮件服务器的用户名。

en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
zh_CN: 这是一款自由软件，使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证，甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力，只有GPL英文原本才具有法律效力。

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
zh_CN: 这个手册页最初由 Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> 编写。

en: This user's password.
zh_CN: 这个用户的密码。

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
zh_CN: 请访问官方主页：http://www.wesnoth.org/
    以及Wesnoth中文爱好者主页：http://www.wesnoth.cn

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
zh_CN: 由David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> 编写。

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
zh_CN: 由 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> 编写。经 Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>，ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>，Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> 和 Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt> 编辑。这个手册页最初由 Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> 编写。

en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
zh_CN: 假定缓存是有效的。（因此不进行缓存验证，危险）

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
zh_CN: 绑定服务器到指定的端口。如果不指定，则将使用B<15000>端口。

en: comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
zh_CN: 由逗号分隔的定义列表，用于“--preprocess”指令。如果B<SKIP_CORE>在定义列表中，则“data/core”目录不会被预处理。

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
zh_CN: 将I<infile>压缩为gzip格式文件，文件名为I<infile>.gz。文件I<infile>将被删除。

en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
zh_CN: 如果指定了主机的话，连接到指定的主机。否则，连接到首选项中的第一个服务器。例如：B<--server server.wesnoth.org>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
zh_CN: 解压缩gzip文件，解压后去掉.gz后缀。文件I<infile.gz>将被删除。

en: disables caching of game data.
zh_CN: 禁止建立游戏数据的缓存。

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
zh_CN: 在标准输出上显示命令行选项的概述，并退出。

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
zh_CN: 在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数（FPS）。

en: do not use map settings, use default values instead.
zh_CN: 不使用地图设置，而使用默认值。

en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
zh_CN: 在游戏中启用附加的命令模式选项。（关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面：http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode）

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
zh_CN: 当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本化的性能基准测试。

en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
zh_CN: 直接进入ID为 E<lt>id_campaignE<gt> 的战役中。如果没有指定ID，则将出现一个选择菜单。B<注意：>当使用本开关选项时，请确保将数据目录的路径作为最后一个参数给出，否则游戏会将战役或者场景的ID作为数据目录名。

en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
zh_CN: 列出游戏中定义的日志域（如果使用了B<filter>则只列出饱含该字符串的日志域）而后退出

en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
zh_CN: 从默认游戏存档目录读取存档I<file>。如果与 B<-e> 或 B<--editor> 选项同时使用，启动地图编辑器并打开I<file>所对应的地图。如果是一个目录，则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。

en: overrides the data directory with the one specified
zh_CN: 使用指定的目录作为数据目录

en: path the path of the data directory and exits.
zh_CN: 打印游戏数据目录的路径并退出。

en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
zh_CN: 预处理所指定的文件/文件夹。这些文件将被写入所指定的目标目录：包括一个普通的cfg文件和一个处理过的cfg文件。如果指定的是个文件夹，那么将根据已知的预处理器规则递归地预处理之。“data/core/macros”目录中的常用宏会在指定的资源之前被预处理。例如： B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> 有关预处理器的详情请见：http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

en: prints the name of the game data directory and exits.
zh_CN: 显示游戏数据目录的名称并退出。

en: prints the path of the user configuration directory and exits.
zh_CN: 输出用户配置目录的路径并退出。

en: prints the path of the userdata directory and exits.
zh_CN: 打印用户数据目录的路径并退出。

en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
zh_CN: 重复进行多人游戏I<value>次。最好与B<--nogui>同用于可脚本化的性能测试。

en: replays the game loaded with the B<--load> option.
zh_CN: 通过和B<--load>选项一起使用，播放游戏录像。

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
zh_CN: 启动一个多人游戏。有更多选项可以与B<--multiplayer>一起使用，详见下述。只有这些选项可以跟在 B<--multiplayer>之后。

en: runs the game in a small test scenario.
zh_CN: 使用一个小测试场景启动游戏。

en: runs the game in full screen mode.
zh_CN: 使用全屏模式运行游戏。

en: runs the game in windowed mode.
zh_CN: 使用窗口模式进入游戏。

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
zh_CN: 无任何延迟地运行游戏，以执行图形性能基准测试。使用 B<--nogui> 选项时会自动启用本选项。

en: runs the game without music.
zh_CN: 以无音乐的方式启动游戏。

en: runs the game without sounds and music.
zh_CN: 以无音乐和音效的方式启动游戏。

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
zh_CN: 启动游戏，但不启用图形用户界面（GUI）。此选项必须在B<--multiplayer>之前使用才有效。

en: runs wesnothd as a daemon.
zh_CN: 以守护进程方式运行wesnothd。

en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
zh_CN: 为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
zh_CN: 为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
zh_CN: 通过id选择多人游戏地图。默认地图id是B<multiplayer_The_Freelands>。

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
zh_CN: 为该阵营的AI控制者选择一个非标准的AI算法。可选值有：B<idle_ai>和B<sample_ai>。

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
zh_CN: 选择该阵营的控制者。可选值有：B<human>和B<ai>。

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
zh_CN: 设定每象素占多少位。例如：B<--bpp 32>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
zh_CN: 为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于B<--controller>和B<--algorithm>的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。（目前还没有完整的文档）

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
zh_CN: 设置网络I/O中等待状态的工作线程的最大数量为n（默认值：B<5>，\ 最大值：\ B<30>）。

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
zh_CN: 设置允许创建的最大工作线程数。如果设置为B<0>则不限制线程数（默认值：B<0>）

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
zh_CN: 设置所选场景的回合数限制。默认值为B<50>。

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
zh_CN: 设定屏幕分辨率。例如：B<-r 800x600>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
zh_CN: 设置日志域的严重度级别。B<all>可以用来匹配任意日志域。可选的级别有：B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>。默认的级别是B<error>，对B<server>域而言，默认级别是B<info>。

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
zh_CN: 设置日志域的严重度级别。B<all>可以用来匹配任意日志域。可选的级别有：B<error>，\ B<warning>，\ B<info>，\ B<debug>。默认的级别是B<error>。

en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
zh_CN: 设置用户配置目录为$HOME或者Windows下“我的文档\我的游戏（My Documents\eMy Games）”下的I<name>目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径，此路径可以在$HOME或者“My Documents\eMy Games”之外。在X11下，配置目录默认为$XDG_CONFIG_HOME或者$HOME/.config/wesnoth。在其他系统上，配置目录默认为用户数据目录。

en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
zh_CN: 设置用户数据目录为$HOME或者Windows下“我的文档\我的游戏（My Documents\eMy Games）”下的I<name>目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径，此路径可以在$HOME或者“My Documents\eMy Games”之外。

en: shows the version number and exits.
zh_CN: 显示版本号并退出。

en: shows version number and exits.
zh_CN: 显示版本号并退出。

en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
zh_CN: 直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了I<file>，则和B<-e --load>等价。

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
zh_CN: 指定wesnothd查找配置文件的目录。欲获知命令语法，请查看下面的B<服务器配置>小节。通过发送SIGHUP信号给服务器可以重新装载配置文件。

en: tells you what the command line options do.
zh_CN: 显示命令行选项的作用。

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
zh_CN: 游戏每秒能显示的帧数，这个值应该在1和1000之间，默认为B<50>。

en: turns debug logging on.
zh_CN: 开启调试日志记录。

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
zh_CN: 使用这个选项来选择一个时代以代替B<默认>时代。所选时代由id确定。时代信息在B<data/multiplayer/eras.cfg>文件中描述。

en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
zh_CN: 仅供“--preprocess“命令使用。用于指定一个包含了[preproce_defines]区块的文件，其中的定义将在预处理开始前生效。

en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
zh_CN: 仅供“--preprocess”命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文件，那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。这个开关选项必须出现在--preprocess命令之前。

en: uses E<lt>passwordE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
zh_CN: 在连接服务器时使用E<lt>passwordE<gt>，忽略其他首选项。不安全。

en: uses E<lt>usernameE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences.
zh_CN: 在连接服务器时使用E<lt>usernameE<gt>，忽略其他首选项。

en: validation errors are treated as fatal errors.
zh_CN: 将验证错误视为致命错误。

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
zh_CN: wesnoth - 韦诺之战（Battle for Wesnoth），一个回合制的奇幻策略游戏

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
zh_CN: wesnothd - 韦诺之战（Battle for B<Wesnoth>） 多人游戏守护进程（网络服务器）
