1.11 - en to uk translation catalogue (229 entries)

en:  Recommended setting of 1 gold per village.
uk:  Рекомендовані налаштування - 1 золотий на село.

en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
uk:  Рекомендовані налаштування - 2 золотих на село і 150 золотих при старті.

en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
uk:  Рекомендовані налаштування - 2 золотих на село, 28 сіл.

en:  Recommended setting of 2 gold per village.
uk:  Рекомендовані налаштування - 2 золотих на село.

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
uk: Командна гра 2 на 2 або 3 на 3.

en: 2p — Aethermaw
uk: 2г — Ефірна куля

en: 2p — Arcanclave Citadel
uk: 2г — Цитадель Арханклава

en: 2p — Caves of the Basilisk
uk: 2г — Печери Василіска

en: 2p — Cynsaun Battlefield
uk: 2г — Поле бою Цинзаун

en: 2p — Dark Forecast (Survival)
uk: 2г — Неясний прогноз (виживання)

en: 2p — Den of Onis
uk: 2г — Лігво Оніса

en: 2p — Elensefar Courtyard
uk: 2г — Еленсефарський двір

en: 2p — Fallenstar Lake
uk: 2г — Озеро впавшої зірки

en: 2p — Hamlets
uk: 2г — Хутори

en: 2p — Hornshark Island
uk: 2г — Острів рогатої акули

en: 2p — Howling Ghost Badlands
uk: 2p — Пустка виючих примар

en: 2p — Sablestone Delta
uk: 2p — Дельта чорних каменів

en: 2p — Silverhead Crossing
uk: 2p — Сива переправа

en: 2p — Sulla’s Ruins
uk: 2г — Руїни Сулли

en: 2p — The Freelands
uk: 2г — Вільні землі

en: 2p — Thousand Stings Garrison
uk: 2г — Гарнізон тисячі жал

en: 2p — Weldyn Channel
uk: 2г — Канал Велдіна

en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
uk: Карта розміром 36х36 для 4 гравців, на якій 4 могутні замки стоять один напроти одного на злитті двох річок. Підходить для 2 на 2 і "кожен за себе". Тут є приблизно 45 сіл.

en: 3p — Alirok Marsh
uk: 3г — Болота Алірок

en: 3p — Island of the Horatii
uk: 3г — Острів Хоратії

en: 3p — Morituri
uk: 3г — Смертники

en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
uk: 4 гравці оточують центральний замок, грають або в стилі виживання проти комп'ютера, або кожен за себе, або 4 на 1. У двох останніх випадках центральний гравець потребує більшої кількості золота, і кращий спосіб визначити, наскільки більше - це аукціон. Перемагає МЕНША ставка. Це дуже маленька карта, тому для інших гравців рекомендується 75 золотих для початку.

en: 4p — Blue Water Province
uk: 4г — Провінція Синіх Вод

en: 4p — Castle Hopping Isle
uk: 4г — Острів Танцюючих Замків

en: 4p — Clash
uk: 4г — Зіткнення

en: 4p — Hamlets
uk: 4г — Хутори

en: 4p — Isar’s Cross
uk: 4г — Перехрестя Ісара

en: 4p — King of the Hill
uk: 4г — Цар гори

en: 4p — Loris River
uk: 4г — Річка Лоріс

en: 4p — Morituri
uk: 4г — Смертники

en: 4p — Paths of Daggers
uk: 4г — Шляхи кинджалів

en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
uk: 4г — Руїни Терра-Двельва

en: 4p — Siege Castles
uk: 4г — Фортеці

en: 4p — Underworld
uk: 4г — Підземний світ

en: 4p — Xanthe Chaos
uk: 4г — Хаос Ксанте

en: 5p — Auction-X
uk: 5г — Аукціон-X

en: 5p — Forest of Fear
uk: 5г — Ліс страху

en: 5p — The Wilderlands
uk: 5г — Дикі землі

en: 6p — Crusaders’ Field
uk: 6г — Поле хрестоносців

en: 6p — Hexcake
uk: 6г — Шестигранник

en: 6p — Team Survival
uk: 6г — Командне виживання

en: 6p — The Manzivan Traps
uk: 6г — Пастки Манзівана

en: 6p — Volcano
uk: 6г — Вулкан

en: 6p — Waterloo Sunset
uk: 6г — Світанок Ватерлоо

en: 8p — Mokena Prairie
uk: 8г — Прерії Мокена

en: 8p — Morituri
uk: 8г — Смертники

en: 9p — Merkwuerdigliebe
uk: 9г — Дивна любов

en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
uk: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Сторона %d</span>:  Рахунок прибутку = %d  Рахунок бійців = %d  Золото = %d

en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
uk: <span foreground='%s'>Сторона %d</span> має перевагу.

en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
uk: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Сторона %d</span>

en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
uk: Карта розміром 24x28 для 2 на 2, з допоміжними фортецями і великою битвою в спільному центрі.

en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
uk: Карта 2 на 2 розміром 25х25 з річкою посередині і фортецями в протилежних кутах. Створена для 1&4 на 2&3. Є 28 сіл.

en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
uk: Карта 2 на 2 розміром 35х27 з п'ятьма різними шляхами наступу. Розроблена для гри заходу проти сходу (1&4 на 2&3), але також підходить і для інших варіантів, або для гри "кожен за себе".

en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
uk: Битва 3 на 3 за прах древнього королівства, зруйнованого виверженням вулкану. 36 сіл.

en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
uk: Карта розміром 40х20 для 3 на 3. Пастки Манзівана широко відомі як складна і заплутана територія, де можна запросто загубитися. Команди розділені як 145 на 236 (схід проти заходу). Надається 100 золотих на початку, є 33 села.

en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
uk: Карта розміром 40х30 для 3 на 3. Знадобиться гнучка координація сил ваших союзників, щоб вас не перевершили числом. Команди розділені як 145 на 236 (північ проти півдня), але варіанти 146 або 136 також цікаві. Розроблена для 150 золотих на початку, є 44 села.

en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
uk: Сміливий герой Золотого Віку Весноту, цей великий вершник і командир прибув в це зле місце, переслідуючи орків. Потрапивши в пастку і втративши своїх товаришів, він продовжував відважно битися, убивши безліч ворогів. Але на жаль! Підлий Василіск перетворив його на камінь, як тільки той вбив останнього орка. Він і донині там стоїть, нагадуючи про його величність та силу.
    (написане Файнміром)

en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
uk: Швидка карта 2 на 2, розміщена глибоко під землею.

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
uk: Випадкова карта між осінню та зимою, переважно зі сніговим покривом. Увага: випадкові карти часто не збалансовані, але якщо у вас є час, ви можете згенерувати нові, поки не отримаєте хорошу.

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
uk: Випадкова карта з пісками. Увага: випадкові карти часто не збалансовані, але якщо у вас є час, ви можете згенерувати нові, поки не отримаєте хорошу.

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
uk: Випадкова карта з болотами. Увага: випадкові карти часто не збалансовані, але якщо у вас є час, ви можете згенерувати нові, поки не отримаєте хорошу.

en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
uk: Кам'яна статуя Лун-дапа, Слуги Сулли.

en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
uk: Кам'яна статуя Ло-бзанга, Слуги Сулли.

en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
uk: Кам'яна статуя Рі-зена, Слуги Сулли.

en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
uk: Кам'яна статуя Сулли Великої, також відомої як Сулла Справедлива, Сулла Сувора, Імператриця Затонулої Вежі, Пані Ходячого Льодовика, Сулла Спопеляюча, Сулла Велична і Сулла Праведна.

en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
uk: Кам'яна статуя Тен-зіна, Слуги Сулли.

en: A strange place. Designed by Doc Paterson
uk: Дивне місце. Дизайн - Doc Paterson.

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
uk: Обширний регіон дикої, незаселеної пустки, ці землі покриті лісами, печерами, річками і руїнами древніх фортець.

en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
uk: Дуже маленька карта 2 на 2. Близько розташовані бойові позиції означають швидку зміну бійців, тому важливе ретельне планування ходів. Гравці розташовані так: 1&4 на 2&3 (північний схід проти південного заходу). Є 75 початкових золотих та 20 сіл.

en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
uk: Дуже маленька карта для 3 на 3 на 3. Через велику кількість гравців рекомендується встановити таймер на 60 секунд. Гравці розбиті на команди 159 проти 267 проти 348 (північ - південний схід - південний захід). Тут дуже мало сіл на гравця, тому рекомендовано 3 золотих на село.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
uk: Тестування Весноту, використовує --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
uk: Тестування Весноту, використовує --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
uk: Тестування Весноту, використовує --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

en: Aethec Corryn
uk: Етек Коррин

en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
uk: Ефірна куля. Автор - Doc Paterson.

en: Age of Heroes
uk: Вік героїв

en: Attacker
uk: Нападник

en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
uk: Бій за легендарні скарби древніх руїн Терра-Двелва. Велика, на декілька фронтів, 2x2 карта, у величезному підземному місті.

en: Big Baby Bo
uk: Великий Малюк Бо

en: Big Baby Dro
uk: Великий Малюк Дро

en: Blum Duk
uk: Блум Дук

en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
uk: Блам Дак був знаменитий у своєму гоблінському клані завдяки прирученому в горах жахливому вовку і неймовірній хоробрості. Його лідерство і навички дозволили гоблінам жити посеред людей і ельфів. Легенди кажуть, що його вовк загриз п'ятьдесять людей і сотню ельфів.
    Тому одного разу, коли він почув, що неподалік з'явилось жахливе чудовисько, він негайно вирішив з ним битись. Всі інші гобліни вірили, що він вб'є чудовисько і приволочить його труп на бенкет.
    Він швидко досяг місця. Але як тільки Блам Дак побачив Василіска, його охопив страх. Він намагався повернути свого вовка та втікти, проте той навіть не поворухнувся. Коли чудовисько впритул підійшло до нього, останніми словами, які прокричав гоблін, були: Славний Гог, песику, у тебе що, ноги скам'яніли?!
    (написав Ельфійський Мародер)

en: Bramwythl
uk: Брамвіцл

en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
uk: Лісовик Брамвіцл завжди був повільним і мовчазним, навіть як для лісовика. Більше за інших лісовиків він любив просто стояти самотньо під сонцем, піднявши вгору руки і насолоджуючись красою чистого неба. Один раз, правда, він повідав своєму другу, що хотів би вічно грітися під променями сонця.
    Однак, трохи пізніше, спільнота лісовиків почула про наближення жахливого монстра, досить могутнього, щоб запросто знищити невелику купку лісовиків, які жили на цій землі. Вони швидко покинули ці землі (швидко як для лісовиків), але Брамвіцл залишився позаду — в поспіху ніхто не згадав про нього і не попередив про загрозу.
    Він був захоплений зненацька Василіском і перетворений на камінь, ще до того, як він зрозумів, що за звір  перед ним стоїть. Його скам'яніле тіло до цих пір там стоїть, і зігрівається сонцем під відкритим небом. Його заповітне бажання було здійснено.
    (написано Ельфійським Мародером)

en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
uk: Останнє, що ви чуєте, зісковзуючи в забуття смерті - радісні крики ворогів...їх радість наповнює останні хвилини вашого життя сліпою ненавистю.

en: Claiomh Dubh
uk: Клайомх Дубх

en: Clear Weather
uk: Ясна погода

en: Clockwork Boy
uk: Заведений парубок

en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
uk: Вітаю, багато людей кажуть, що вижити на цій карті неможливо. Навіть не уявляю, як вам це вдалося, тому, будь ласка, відправте повтор мені на електронну адресу roze@roze.mine.nu. Спасибі!

en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
uk: На цій карті розміром 36х36 для чотирьох гравців (кожен за себе) контроль території навколо центральної фортеці дуже вигідний. Підходить і для 2 на 2. Є 36 сіл.

en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
uk: Контроль над центральним островом часто є ключем до перемоги в цій карті для трьох гравців ("кожен за себе") розміром 21х21.

en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
uk: Провінція Цинзаун була названа на честь Королеви-воячки Цинзаун Першої, яка вигнала некромантів з цих земель в 961 році Е.В.

en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
uk: Неясний Прогноз - сценарій на виживання для одного або двох гравців, які грають разом проти випадково породжених військ комп'ютера. Ви переможете, якщо переживете всі хвилі нападників. Під час гри ландшафт буде змінюватись залежно від випадкової погоди.
    
    Примітка: Щоб сценарій працював вірно, використовуйте типові налаштування карти.

en: Dark Forecast — a random survival scenario
uk: Неясний прогноз - випадковий сценарій на виживання

en: Death
uk: Смерть

en: Death of both of your team’s leaders
uk: Загибель обох лідерів вашої команди

en: Death of your leader
uk: Смерть вашого лідера

en: Death of your team leaders
uk: Загибель лідерів вашої команди

en: Default
uk: Типово

en: Defender
uk: Оборонець

en: Drakes
uk: Дрейки

en: Drought
uk: Засуха

en: Drowsk Calbeht
uk: Дровск Калбет

en: Faery
uk: Феєрія

en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
uk: Пробийтеся через сади і коридори і підкоріть східний двір того, що колись було славним містом Еленсефар.

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
uk: Затоплені морями та покриті льодом, лише руїни, вода і лід нагадують тепер про цю колись могутню імперію.

en: Gawffus the Dim
uk: Гаффус Йолоп

en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
uk: Генерал Талаель Риндок прийшов в це місце, щоб битися на дуелі з Великим Маршалом Етеком Коррином, але вони так і не знайшли один одного.

en: Grand total: <b>%d</b>
uk: Загальний підсумок: <b>%d</b>

en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
uk: Він жив там упродовж віків, у глибинах води, полюючи на риб, жаб і водяних, які посміли заплисти в його володіння. Це було його озеро, нічиє більше, воно було невелике, але він був його хазяїном. А потім з'явився Василіск, що поглянув йому в очі. Та Змій не помер, хоча і перестав жити. Так з'явився новий повелитель озера.
    (написано Туріном)

en: Heavy Rains
uk: Зливи

en: Heavy Snowfall
uk: Заметіль

en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
uk: Порада: Вивчення точок появи ворога і їх тип дуже допоможе.

en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
uk: Історики стверджують, що Провінція Блакитних Вод руйнувалася і відбудовувалася знову близько двадцяти разів. Тепер, коли армії знову зійшлися на гірських потоках і укритих снігом горах цієї невеликої провінції, її жителів практично не помітно.

en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
uk: Перескакуйте від замку до замку, б'ючись на центральному острові.

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
uk: На цьому змішаному ландшафті п'ять армій боряться за панування.

en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
uk: Ця карта на 8 гравців, натхненна картою Смертники, являє собою сцену епічного поєдинку, що вимагає у двох команд координації як нападу, так і захисту.

en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
uk: Здається, ніхто не знає історію цього хороброго павука.
    (написав WinnerA)

en: Knalgan Alliance
uk: Союз Кналги

en: Kolbur
uk: Колбур

en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
uk: Мало що залишилося від колись багатої гірницької колонії. Тепер це притулок для бандитів і злодіїв.

en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
uk: Дуже давно, величезна зірка впала з небес, залишивши свою відмітину на цій порослій хвойними лісами землі.

en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
uk: Дуже давно, задовго до часів Хальдріка, і далеко за межами лісу Лінтанір, велися великі та жахливі війни. Записи розповідають про могутнього бойового мага, блискучого тактика і практика таємних мистецтв, який був удостоєний звання Безстрашний його послідовниками. У битві при Арканклаві, Безстрашний і його армії билися з лютою расою чаклунів-демонів відомих як Ках Руук. Оточений десятками тисяч Ках Руук, Безстрашний використав свою магію, щоб викликати могутнього елементаля землі (який, з невідомих причин, був у боргу перед Безстрашним). Елементаль підняв з глибин величезні камені, і сформував з них, в лічені миті, зубчаті стіни масивної фортеці. Тисячі Ках Руук загинули в їх спробі захопити Цитадель Арканклав, і в той день Безстрашний та його люди перемогли. Більше тисячі років потому, воїн-королева Синсун Перша прогнала клан некромантів з руїн Цитаделі Арканклав, і в наступні роки, перетворила регіон в військовою фортецею. Ходять чутки, що деякі могутні артефакти, залишки від правління великого мага Безстрашного, можливо, ще приховуються десь поміж гранітних та обсидіанових стін Цитаделі Арканклаву. Створив Doc Paterson.

en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
uk: Давним-давно, Велика Мага Сулла була замкнена в Ефірну кулю, узи з містичної енергії, чия хаотична природа була в змозі запобігти втечі. Проте, протягом століть Сулла поступово накопичувала свої сили для боротьби з Ефіром, а тепер почала проектувати свій вплив на матеріальний план, спираючись на цілі регіони землі з сотень різних світів, реальностей та часових періодів. Вона експериментує з цими розрізненими частинами космосу, маніпулюючи ними, зливаючи їх і відправляючи туди і назад між Ефірною кулею і місцями їх походження. Можливо, оскільки її влада над Ефірною кулею росте, Сулла в один прекрасний день зможе вирватися зі своєї в'язниці. До того дня вона буде продовжувати розважати себе, влаштовуючи бої між смертними істотами, яким не пощастило бути втягнутими в глибини кулі. Створив Doc Paterson.

en: Loyalists
uk: Вірнопіддані

en: Neki the Brutal
uk: Некі Жорстокий

en: Neki the Brute
uk: Некі Звір

en: Northerners
uk: Мешканці півночі

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
uk: Лише одна сторона буде визнана переможцем на цій суворо обмеженій карті для трьох гравців.

en: Oxsrrsk
uk: Оксрікс

en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
uk: Оксріск був могутнім Оракулом ящірів, який в набізі проти конкурентного Ксракхсс, здобув чарівний згорток (із скарбниці нині покійного оракула Хескс-Рззака). Згорток називався “Ней'йікс Гранітного Погляду“, і розповідав про істоту на ім'я Чак'ксо Ней'йікс“, що в перекладі з стародавньої мови ящірів - “Старший син Чак'ксо“. Кажуть, що Чак'ксо був могутнім напівбогом Нижніх Меж, Ельфійські Хроніки також називали його 'великий демон землі'. Згідно з цими записами, Чак'ксо одного разу захотів перетворити все живе на землі в камінь; така велика була його ненависть до істот з плоті і крові. Його полонили і скували могутньою магією; але за століття після його вигнання (в підземний світ), в Хроніках почали згадуватися нові, небачені істоти, що здатні перетворювати плоть на камінь. Був час, коли Василіски (так їх назвали) плюндрували світ живих, перетворюючи в камінь тисячі живих істот. Одного за іншим, з великими втратами, їх перебили. Схоже, всіх, крім одного; Василіска на ім'я “Ней'йікс“, або, на сучасній мові, “Старший син“. Абсолютно впевнений у своїй здатності знайти, скувати і приручити цю істоту, Оксріск відправився в дорогу...

en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
uk: Щоб вижити на найбільш незвичайному з островів, гравцям доведеться створити дивні союзи з місцевими жителями. Створив Doc Paterson.

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
uk: Гравці повинні перетнути всі типи ландшафту в гонитві за перемогою на цій багатогранній дуельний карті.

en: Rah Ihn Mar
uk: Ра Ін Мар

en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
uk: Рах Ін Мар, Володар Палаючих Пагорбів, пройшов шлях до озера Руаскколін в гонитві за ельфійським героєм Теровидлісролем, відомим серед ельфів як "Смерть Драконів". Говорили, що Теровидлісроль вбив Вогняного дракона, що напав на ельфійське село, і організував "контратаку", в якій були вбиті 37 дрейків, що зупинилися на сусідній рівнині, і яких вважали союзниками дракона. Знаючи, що ці дрейки були невинні, Рах Ін Мар прийшов до озера Руаскколін, щоб вислідити і убити Теровидлісроля. Того бачили на день раніше, як він підходив до озера. Палаючи бажанням помсти, Рах Ін Мар почав полювання...

en: Random
uk: Випадкова

en: Random map
uk: Випадкова карта

en: Random map (Desert)
uk: Випадкова карта (Пустеля)

en: Random map (Marsh)
uk: Випадкова карта (Болото)

en: Random map (Winter)
uk: Випадкова карта (Зима)

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
uk: Випадково згенерована карта. Увага: випадкові карти часто не збалансовані, але якщо у вас є час, ви можете згенерувати нові, поки не отримаєте хорошу.

en: Rawffus the Dim
uk: Раффус Йолоп

en: Rebels
uk: Повстанці

en: Rilhon
uk: Рілхон

en: Rublok
uk: Рублок

en: Rukhos, Chosen of Death
uk: Рухос, Обранець Смерті

en: Rzrrt the Dauntless
uk: Разрот Безстрашний

en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
uk: Сценарій, завданням якого є вижити на максимально можливий термін.

en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
uk: Оскільки у вашої команди лише один лідер, хвилі ворогів підуть в неповну силу.

en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
uk: Оскільки у вашої команди два лідери, хвилі ворогів будуть йти на повну силу.

en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
uk: Витончене тіло, спритні руки
    — Сім каменів і цей восьмий
    Убив ворогів своїх граціозно
    — Сім каменів і цей восьмий
    Стрілець, Смерть Драконів
    тут смерть прийшла до нього
    — Сім каменів і цей ельф
    (написане Гаутімусом)

en: Small map for 2 vs. 2.
uk: Мала карта для 2 пр. 2.

en: Snowfall
uk: Снігопад

en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
uk: Ось це і є проклята долина. Ця земля буде нашою.

en: Sorrek, Chosen of Death
uk: Соррек, Обранець Смерті

en: Statue
uk: Статуя

en: Statue of Lhun-dup
uk: Статуя Лун-дапа

en: Statue of Lo-bsang
uk: Статуя Ло-бзанга

en: Statue of Ri-nzen
uk: Статуя Рі-нзена

en: Statue of Sulla
uk: Статуя Сулли

en: Statue of Ten-zin
uk: Статуя Тен-зіна

en: Survive all enemy attacks
uk: Відбийте всі атаки ворога

en: Survive and defeat all enemy waves
uk: Виживіть і відбийте всі атаки противника

en: Talael Ryndoc
uk: Талаель Риндок

en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
uk: Командна гра та гарна тактика є ключем до перемоги на цьому незвичайному полі бою, де зійшлися лицем до лиця вісім армій.

en: The Aethermaw growls.
uk: Гуркіт Ефірної кулі.

en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
uk: Вільні Землі, також відомі жителям далекого сходу як Землі Без Королів, лежать між Пусткою і королівством Карорат, відділяючи землі абсолютного закону від земель повної дикості. Люди Вільних Земель відбиваються від завойовників протягом сотень років, відганяючи чудовиськ від західних меж, і Кароратских дворян - від східних.

en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
uk: Велика мага Сулла перенесла ваші армії до цього дивного місця, і вимагає, щоб ви розважити її, проводячи бої.
    
    
    
    
    <span color='red'>Примітка:</span>
    
    <span color='green'>Бійці не можуть переходити на поля з кам'яними пірамідами. Проте вони можуть бути найняті в таких полях та виходити з них.</span>
    
    <span color='green'>Починаючи з четвертого ходу Велика мага Сулла почне об'єднувати дві половини поля бою. Цей процес буде завершений до кінця шостого ходу.</span>

en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
uk: Вороги тріумфують, дивлячись, як чорний туман, піднімаючись із землі, охоплює вас. Коли примарний шепіт подавлює вашу волю, ви розумієте, що ваш час на цій землі добіг кінця.

en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
uk: Говорять, місцеві жителі - це дивний союз людей і чудовиськ, і наші претензії зустрінуть відсіч. У цьому місці потрібно бути готовим до несподіванок.

en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
uk: Останні, наймогутніші з цих тварюк йдуть на нас. Думаю, якщо ми з ними справимося, то переможемо остаточно.

en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
uk: Останні слова, сказані Великим Маршалом Етеком Коррином : “Талаель Риндок! Я шукав тебе всюди! Зараз я повертаюся в Зал Халдріка і оголошу при дворі, що ти був занадто боязкий, щоб прийти на дуель! Твоя ганьба буде для тебе тяжчою, ніж смерть, яку ти прийняв би від моєї руки!”
    
    Мабуть, йому не варто було так голосно кричати...

en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
uk: Згуртований бойовий клич знову чутний на полі битви, на якому сотні примар сміливих воїнів витають серед гір, дерев і річок.

en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
uk: Крики і благання про пощаду нарешті стихають, коли ви висмикуєте залитий кров'ю клинок з останнього повстанця. Більше місцеві покидьки не наважаться бунтувати. Ваше правління нарешті стало стабільним.

en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
uk: Історію цього нещасного грабіжника ще належить розповісти.
    (написав WinnerB)

en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
uk: У темному небі дув вітер холодний,
    Ніч пізня була, а місяць високо,
    Хоробрий був дрейк, що покинув свій дім
    Щоб вкрасти золото Василіска.
    
    Небо пінилось тієї темної ночі,
    Він викинув із голови всі пройдені уроки,
    В печеру Василіска, безглуздо та сміливо
    Влетів, набравши полум'я на повні груди.
    
    Та більш нічого він не спалить,
    Бо було досить реву Василіска,
    Холодний подих обернув його на камінь,
    І став той монументом вічним.
    
    У темному небі дув вітер холодний,
    Минали роки, мінялись часи,
    Стоїть ще той дрейк, що покинув свій дім
    Щоб вкрасти золото Василіска.
    (написав Flametrooper)

en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
uk: Тоді подивимося, що нас тут чекає, і навчимо їх не чинити опір нашим планам.

en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
uk: Колись ці печери були лігвом Чак'ксо Ней'їкса, легендарного Старшого Василіска. Скам'янілі фігури його жертв є монументами, що вказують на його страхітливу силу.

en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
uk: Сміливий воїн, відомий серед нагів як Рілхон, почув про легендарний скарб, загублений в цих підводних печерах — спис, чий наконечник, як говорили, був зроблений з ікла Чак'ксо Ней'їкса, Старшого Василіска, давно вбитого ельфійським героєм Елоралдуелем. Згідно з легендою, зброя залишилася десь на дні цього озера (озеро Руаскколін, назване на честь відомого Морського Змія, який колись там оселився). Добре підготувавшись до сутички зі Змієм, Рілхон зустрівся з двома несподіванками. Перша — це скам'янілий змій Руаскколін. Другий — навіть дуже живий Чак'ксо Ней'їкс, у якого до того ж всі зуби були на місці.
    (написав Paterson)

en: This is a sculpture made of stone.
uk: Це кам'яна скульптура.

en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
uk: Найбільш незвичайна печера була колись знана як Зала Регочучих Дияволів, і була внутрішньою цитаделлю Ках Руук Оні. Ках Руук були злісною і хитрою расою демонів-людожерів, які наводили страх на Східні Землі майже чотириста років, поки не зникли з Ірдіі без сліду. З тих пір багато угруповань змагалися за панування над Лігвом Оніса, сподіваючись розкрити дивну і загадкову магію його творців.

en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
uk: Шлях постачання продовольства зіграв ключову роль в багатьох великих битвах Весноту.

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
uk: Три гравці сходяться лицем до лиця на цьому заводненому полі бою.

en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
uk: Крізь хвилі і кам'янисті канали
    сині та білі
    вона керувала припливом
    і вчила риб говорити з планетами
    срібляста зелень
    за допомогою магії,
    що тече з її душі до водоростей і раковин равликів,
    що зміцнює її тіло і руки
    вона доносила свої пісні до двоногих на березі
    але раптом
    але раптом дивна пауза
    на століття
    вона не може рушити з місця
    
    (написав MJQ)

en: Tower of Doom
uk: Вежа долі

en: Turn 11: Northerners
uk: Хід 11: Мешканці півночі

en: Turn 14: Drakes
uk: Хід 14: Дрейки

en: Turn 17: Undead
uk: Хід 17: Нежить

en: Turn 2: Loyalists
uk: Хід 2: Вірнопіддані

en: Turn 5: Knalgans
uk: Хід 5: Союз Кналги

en: Turn 8: Rebels
uk: Хід 8: Повстанці

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
uk: Дві армії стикаються на розділеному узбережжі прихованих печер і бурхливих річок.

en: Tyxrrn the Dauntless
uk: Тухорн Безстрашний

en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
uk: Охх! Як таке можливо? Прості варвари мене перемогли! Боги покинули мене...

en: Ulysses Mantyjuuri
uk: Улісс Мантайджуурі

en: Undead
uk: Нежить

en: Underground
uk: Підземелля

en: User Map
uk: Карта користувача

en: Vilhelm Viskitynnyri
uk: Вільгельм Віскітайнайрі

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
uk: Війна перетворила прості ферми і села мирного регіону на химерно розділене на частини поле бою.

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
uk: Війна перетворила прості ферми і селища мирного регіону на химерно розбите на шматки поле бою. Створив Doc Paterson.

en: Wesnoth Benchmark: AI
uk: Тест Весноту: Штучний інтелект

en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
uk: Тест Весноту: Прокрутка

en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
uk: Тест Весноту: Проходження через пелену

en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
uk: Хто зможе вибратись за межі цього небезпечного поля бою?

en: Xikkrisx
uk: Ксікріск

en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
uk: Ксікріскс з Сірсшка був могутнім воїном ящірів, відправленим у цей регіон старійшинами клану Рисссрилосскк (що означає “Клан тих, хто полює на ворогів в киплячих річках“). Старійшини готувалися напасти на форпост людей, і вкрай потребували могутньої магії Оксріска, ящіра-містика, якого бачили прямуючим до озера Руаскколін. Ксікріскс виявив скам'яніле тіло Оксріска, а поруч з ним - акуратно згорнутий згорток, який, мабуть, впав у невелику тріщину в підлозі печери. Він розгорнув згорток, і прочитав короткий уривок з середини: “Після того, як він був зв'язаний і вигнаний з Верхнього Світу, розлючений дух Чак'ксо шукав звільнення, і зміг поширити свій поганий вплив на певні регіони Верхнього Світу, використовуючи для цього ‘кам'яні шляхи‘, що йшли з поверхні в глибини Нижніх Меж. Ця лють змінила яйця великих ящірів, і їх форма і дух стали втіленням ненависті Чак'ксо“. Збентежений, Ксікріскс зосередив увагу на завданні. Вважаючи, що, можливо, старійшини зможуть знайти спосіб оживити Оксріска, він почав довгу і нудну роботу з доставки його статуї у володіння клану. Виснажений, і не далеко відійшовши від озера, він помістив статую всередину невеликої печери, і приліг відпочити. Розбудив його рев, від якого кров застигала в венах.

en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
uk: Ви програли цю битву, але не розчаровуйтесь. Ви завжди можете спробувати знову. І знову. І знову. *Ха-ха-ха*

en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
uk: Ваша мета — вижити, відбити хвилі ворогів, а під кінець - перемогти їх ватажків.
    
    Хвилі генеруються випадково, і будуть різними кожен раз, коли ви граєте в Неясний Прогноз.
    
    Вони з'являються на північному, південному і західному краях карти — хоча найбільш ймовірно на західному. Хвилі йдуть з майже рівними інтервалами.
    
    Тако буде випадково змінюватись погода, впливаючи на карту.
    
    
    <b>Неясний Прогноз створили:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Дизайн карти, породження хвиль і концепція сценарію
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • Реалізовано на WML

en: evil eye
uk: лихе око

en: statue
uk: статуя

en: teamname^Center
uk: Центр

en: teamname^East
uk: Схід

en: teamname^Human
uk: Люди

en: teamname^North
uk: Північ

en: teamname^Northeast
uk: Північний схід

en: teamname^Northwest
uk: Північний захід

en: teamname^Revolt
uk: Повстанці

en: teamname^South
uk: Південь

en: teamname^Southeast
uk: Південний схід

en: teamname^Southwest
uk: Південний захід

en: teamname^Team 1
uk: Команда 1

en: teamname^Team 2
uk: Команда 2

en: teamname^West
uk: Захід
