1.11 - en to uk translation catalogue (480 entries)

en: 
    
    <header>text='Campaigns and Scenarios'</header>
uk: 
    
    <header>text='Кампанії та Сценарії'</header>

en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
uk: 
    
    <header>text='Шанс попадания'</header>

en: 
    
    <header>text='Creator Resources'</header>
uk: 
    
    <header>text='Ресурси творця'</header>

en: 
    
    <header>text='Multiplayer Campaigns, Scenarios, and Map Packs'</header>
uk: 
    
    <header>text='Кампанії, Сценарії та Пакети Карт Мультиплеєру'</header>

en: 
    
    <header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>
uk: 
    
    <header>text='Ери та Фракції Мультиплеєру'</header>

en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
uk: 
    
    <header>text='Порядок і Кількість Атак'</header>

en: 
    
    <header>text=Damage</header>
uk: 
    
    <header>text=Шкода</header>

en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
uk: 
    
    <italic>text='Битва за Веснот'</italic> - це покрокова стратегічна гра в стилі фентезі, трохи несхожа на сучасні стратегічні ігри. В той час, як інші ігри ускладнюють правила і ігровий процес, <italic>text='Битва за Веснот'</italic>, навпаки, робить їх простішими. Це не робить гру простою, а навпаки - простота правил розкриває всі можливості статегічної гри, робить гру простою в навчанні та дає справжінй виклик досвідченим гравцям.

en: 
    
    <italic>text='Campaigns'</italic> consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
uk: 
    
    <italic>text='Кампанії'</italic> складаються з декількох сценаріїв, які йдуть один за одним, розповідаючи якусь історію. У кампаніях часто доводиться бути обережним і берегти кращих бійців, щоб знову використати їх в наступних сценаріях кампанії.

en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight. They also suffer a quarter less damage from poison.
uk: 
    
    <italic>text='Живучі'</italic> бійці мають додатково 1 ЗД і отримують за кожен рівень на 1 ЗД більше, ніж зазвичай. Крім того, в процесі відпочинку вони зцілюються на 2 очки ЗД за кожен хід, протягом якого вони не билися. Вони також отримують на чверть менше пошкоджень від отрути.

en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
uk: 
    
    <italic>text='Розумні'</italic> бійці дуже корисні на початку кампанії, оскільки можуть швидко просунутися на наступний рівень. Далі в ході кампанії вони не так корисні, оскільки <italic>text='Поліпшення Після Максимального Рівня'</italic> (ППМР) не такі значні, як просування на наступний рівень. Якщо у Вас багато бійців "найвищого рівня", Вам, можливо, варто викликати бійців з кориснішими рисами.

en: 
    
    <italic>text='Resting'</italic>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
uk: 
    
    <italic>text='Відпочинок'</italic>: боєць, який не рухався, не нападав і не був атакований, буде зцілений на 2 ЗД в наступному ході.

en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
uk: 
    
    Деякі бійці мають спеціальні <ref>dst='..abilities_section' text='уміння'</ref>, які впливають на нанесену ворогові в бою шкоду. Найбільш поширеним з них є <ref>dst='weaponspecial_charge' text='наскок'</ref>, який подвоює нанесену шкоду як атакувальника так і того хто захищається.

en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
uk: 
    
    Роблячи хід, також треба пам'ятати про <italic>text='зони контролю'</italic>. Кожен боєць створює в сусідніх полях зону контролю, і будь-який противник, що вступив на одне з цих полів, негайно закінчує рух. Розуміти, як отримувати користь з зон контролю - важлива частина Весноту; лише <ref>dst='ability_skirmisher' text='авангардисти'</ref> можуть їх ігнорувати.

en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
uk: 
    
    Особливість "влучний" притаманна лише ельфам. Народ ельфів відомий надприродною грацією і умінням прекрасно поводитися з луком. Проте деякі з них обдаровані особливим даром, більшим, ніж у їх побратимів. Ці ельфи наносять додаткову одиницю шкоди з кожною стрілою.

en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
uk: 
    
    Дурний - це досить поширена риса серед гоблінів та інших малих видів істот. Є причини, чому ці види малі, і це - одна з них.

en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
uk: 
    
    Під час кампаній певні бійці можуть побажати приєднатися до гравця по власній волі. Такі бійці позначаються рисою "вірний". Не дивлячись на те, що такі бійці можуть вимагати оплати, щоб бути викликаними знову, вони ніколи не зажадають плати за утримання. Це може зробити їх неоціненними упродовж тривалої кампанії, коли кількість золота обмежена. Ця риса ніколи не надається найнятим бійцям, тому безрозсудно ігнорувати таких бійців, чи посилати їх на безглузду смерть.

en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5–4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
uk: 
    
    Кожна вдала атака наносить деяку базову шкоду, залежно від типу атаки. Наприклад, ельфійський воїн з атакою 5-4 наносить базову шкоду в 5 одиниць. Це число коригують дві речі: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='опірність'</ref> і <ref>dst='time_of_day' text='час доби'</ref>. Щоб побачити, як змінюється базова шкода в поточних умовах, натисніть кнопку <bold>text='Обчислення ушкоджень'</bold> у вікні вибору атаки.

en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
uk: 
    
    Кожнем боєць має певну кількість очків руху для переміщення на наступне поле. Ця кількість залежить від типу місцевості цього поля. Наприклад, для того, щоб перейти на луг, завжди потрібне 1 очко руху. Також кількість очок руху залежить від типу бійця - в лісі ельфи витрачають лише 1 очко руху, більшості ж людей і орків потрібно 2 очки, а вершникиам - 3. Щоб дізнатися, скільки очків руху боєць витратить на вхід в певну місцевість, натисніть по ньому правою кнопкою, виберіть <bold>text='Опис бійця'</bold> і загляньте в пункт <bold>text='Модифікатори місцевості'</bold>.

en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
uk: 
    
    Стихійні бійці, як правило, мають лише одну рису - "стихійний". Стихійні бійці створені з енергії, тому висмоктування, отрута і чума на них не діють.

en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
uk: 
    
    Шанс потрапити в бійця залежить від <italic>text='місцевості'</italic>, на якій він стоїть. Це можна побачити на панелі стану, або якщо натиснути на бійця правою кнопкою миші, вибрати <bold>text='Опис бійця'</bold> і проглянути <bold>text='Модифікатори місцевості'</bold>. Наприклад, багато ельфів в лісі мають рівень захищеності 70%, що означає, що шанс противника потрапити в нього рівний лише 30%. І навпаки, шанс ельфа потрапити в нападника залежить від типу місцевості, на якій стоїть нападник.

en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
uk: 
    
    Наприклад, скелети мають високу опірність до ушкоджень ріжучою та колючою зброєю, але дуже вразливі до ударної зброї та вогню, а особливо вразливі до містичного нападу.

en: 
    
    For gameplay purposes, various races of creatures in the world cooperate with each other in factions. Factions are grouped in balanced sets with a common theme; for example, the main factions of Wesnoth can be found in the included Default Era.
    
    In <italic>text='Multiplayer'</italic> mode, you can choose an era when creating a new game, and players can pick from the available factions for that era when setting up their sides and teams.
uk: 
    
    У цілях гри, різні раси істот у світі співпрацюють один з одним у фракціях. Фракції групуються у збалансовані набори із загальною темою; наприклад, головні фракції Весноту можуть бути знайдені в типовій Стандартній Ері.
    
    У режимі <italic>text='Мультиплеєру'</italic> ви можете вибрати еру створюючи нову гру, і гравці можуть вибрати доступні для цієї ери фракцій, встановлюючи їх сторони і команди.

en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
uk: 
    
    Якщо удар досягає мети, він завжди наносить принаймні 1 одиницю збитку. Так стається навіть якщо ворог має опірність 100% проти атаки відповідного типу.

en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
uk: 
    
    Якщо Ви натиснете правою кнопкою миші на полі замку і завербуєте бійця, він з'явиться на тому ж полі. Або він з'явиться на вільному полі поряд з вежею. Ви можете завербувати за хід стільки бійців, скільки є вільних полів у Вашому замку, і Ви не зможете витратити на вербування більше золота, ніж маєте.

en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
uk: 
    
    У пізніших сценаріях ви можете також Закликати бійців, що вижили в попередніх битвах. Заклик завжди коштує 20 золотих монет: з меню заклику Ви зможете повернути на поле бою будь-якого бійця, що вижив в попередніх сценаріях.

en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
uk: 
    
    З прибутком усе просто. Ваш основний прибуток рівний 2 золотим за хід. C кожного села під вашим контролем ви додатково отримуєте одну монету за хід (Впинципі це можна змінити, але в кампаніях - майже завжди одна монета з села). Тому якщо у Вас десять сіл, то ви отримуватимете 12 золотих монет за хід. Утримання віднімається з прибутку, як описано нижче.

en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
uk: 
    
    Як правило механічні бійці мають лише одну рису - "механізм". Оскільки механічні бійці не живі, то висмоктування, отрута і чума на них не діють.

en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
uk: 
    
    У бійців також можуть бути інші риси:
    <ref>dst='traits_dextrous' text='влучний'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='вірний'</ref>,
    <ref>dst='traits_undead' text='мрець'</ref>.

en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
uk: 
    
    Швидкий - найбільш помітна риса, особливо для повільних бійців, таких як тролі чи важка піхота. Бійці з цією рисою часто набагато мобільніші на нерівній місцевості, що може бути важливо при розгортанні ваших сил. Також пам'ятаєте, що швидкі бійці менш жорсткі від інших і не дуже підходять для утримання спірних позицій.

en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
uk: 
    
    Завербовані бійці отримують дві випадкові <ref>dst='..traits_section' text='риси'</ref>, які змінюють їх характеристики.

en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
uk: 
    
    Особливість "витривалий" корисна на всіх стадіях кампанії і для усіх типів бійців. Особливо це корисно для бійців з низьким здоров'ям, добрим захистом, або високою опірністю. Витривалі бійці особливо корисні при утриманні стратегічно важливих позицій від захоплення суперником.

en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
uk: 
    
    Опірність працює дуже просто: якщо опірність бійця до якого-небудь типу атаки складає 40%, то він отримає на 40% менше ушкоджень від цієї атаки. Боєць також може бути нестійким до певних атак. Якщо він має −100% опірності проти якого-небудь типу атаки, то він отримає від цієї атаки на 100% більше ушкоджень.

en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
uk: 
    
    Відпочинок може поєднуватися з іншими формами відновлення, але села, регенерація, зцілення І лікування не можуть бути поєднані: буде вибраний кращий варіант. І нарешті, бійці повністю відновлюються між сценаріями.

en: 
    
    Special Notes:
uk: 
    
    Спеціальні нотатки:

en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish fighter with a 5–4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9–2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
uk: 
    
    Нападник завдає першого удару, потім відповідає той, що обороняється. Кожен удар наносить певну кількість збитку, або промахується взагалі. Так триває до тих пір, поки обоє не витратять усі свої атаки. Кількість атак у різних бійців коливається; наприклад ельфійський воїн з атакою 5-4 може напасти 4 рази, наносячи при цьому 5 одиниць шкоди при попаданні, а піхотинці орків з атакою 9-2 можуть напасти лише двічі (але з збитком 9 за кожний успішний удар).

en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
uk: 
    
    Поточний час доби можна подивитися під мінікартою на панелі стану. Для звичайного циклу дня/ночі ранок і полудень вважаються днем, перша і друга варта вважаються за ніч:

en: 
    
    The traits that are available to all non-undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
uk: 
    
    Особливості, які доступні всім бійцям (крім нежиті): <ref>dst='traits_intelligent' text='розумний'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='швидкий'</ref>,
    <ref>dst='traits_resilient' text='витривалий'</ref>, та <ref>dst='traits_strong' text='сильний'</ref>.

en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
uk: 
    
    З цього правила є два винятки: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='магічні атаки'</ref> і <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='снайпери'</ref>. Магічні атаки завжди мають шанс потрапляння 70%, незалежно від місцевості. Шанс порапляння снайпера завжди не нижчий 60%, незалежно від місцевості, але лише при нападі.

en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
uk: 
    
    В утриманні є два важливі винятки: лідери і бійці з особливістю "вірний" ніколи не вимагатимуть утримання. Бійці, з якими ви починаєте сценарій (наприклад Делфадор), або бійці, які приєднуються до вас протягом сценарію (наприклад вершник в другому сценарії <italic>text='Спадкоємець престолу'</italic>) зазвичай отримують рису <italic>text='вірний'</italic>. Боєць, яким граєте Ви (наприклад Конрад), майже завжди є лідером.

en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
uk: 
    
    Товсті і незграбні, "повільні" гобліни (і інші істоти) рухаються повільно, але це компенсується невеликим плюсом витривалості.

en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
uk: 
    
    Цей боєць Вам доки невідомий. Ви повинні зустріти його в грі, щоб побачити його опис.

en: 
    
    To begin with, it’s best to click the <bold>text='Tutorial'</bold> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first — click <bold>text='Campaign'</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite challenging, you may wish to start on easy.
uk: 
    
    Краще всього почати з <bold>text='Навчання'</bold>, натиснувши відповідну кнопку в головному меню, Ви почнете навчальну кампанію, яка допоможе освоїться в грі. Після завершення навчання рекомендуємо зіграти в кампанію Спадкоємець Престолу. Для цього натисніть кнопку <bold>text='Кампанія'</bold> у головному меню, а потім виберіть кампанію <italic>text='Спадкоємець Престолу'</italic>. Якщо <italic>text='Битва за Веснот'</italic> здається вам важкою, можете почати з легкого рівня складності.

en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
uk: 
    
    Щоб побачити куди противник може дійти протягом наступного ходу, натисніть Ctrl-v або Cmd-v. Ctrl-b або Cmd-b показують, куди ворог міг би дійти, якби ваших бійців не було на карті і вони не блокували б його переміщення.

en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
uk: 
    
    Загалом нежить має лише одну рису "мрець". Оскільки нежить це мертві тіла, підняті заради ще одної битви, отрута на них не діє. Ця здатність неймовірно корисна проти тих ворогів, які у своїх атаках використовують отруту.

en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
uk: 
    
    Щоб перейти на новий рівень, бійцеві потрібна деяка кількість досвіду (бійцям з особливістю "розумний" - на 20% менше). Як тільки боєць набере необхідний досвід, він негайно отримує новий рівень і при цьому повністю зцілюється. Іноді Вам запропонують декілька варіантів просування на вибір.

en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
uk: 
    
    Пам'ятайте, що бійці вимагають золота не лише при вербуванні або заклику: їм також потрібні гроші на утримання. Дивіться детально в розділі <ref>dst='income_and_upkeep' text='прибуток і утримання'</ref>.

en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
uk: 
    
    Вартість утримання віднімається від прибутку, отже, у випадку сумарного рівня бійців 12 і десяти сіл, ваш прибуток складатиме 10 золотих монет за хід.

en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
uk: 
    
    Утримання також працює досить просто. Кожен боєць вимагає утримання що відповідає його рівню. Ви можете підтримувати бійців з сумарним рівнем, рівним числу ваших сіл, не платячи утримання. Проте, за кожен рівень бійця понад кількість сіл ви повинні платити один золотий за хід. Наприклад, у Вас є дванадцять бійців першого рівня і десять сіл, значить. Тоді за утримання бійців Ви платитимете дві золоті монети в хід.

en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
uk: 
    
    Після перемоги в сценарії карта стане сірою і кнопка <bold>text='Завершити хід'</bold> зміниться на <bold>text='Скінчити місію'</bold>. Перш ніж продовжити Ви зможете, наприклад, змінити параметри збереження, або поспілкуватися в чаті з іншими гравцями у мультиплеєрі.

en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
uk: 
    
    Більшість бійців мають три рівні розвитку. Деякі бійці (як, наприклад, <ref>dst='unit_Mage' text='маги'</ref>) можуть мати чотири. Після досягнення свого максимального рівня бійцеві стає доступне <italic>text='Поліпшення ПостМаксимального Рівня'</italic> (ППМР). ППМР модифікуватиме бійця кожного разу, коли він набирає встановлену кількість очків досвіду, але рівень його залишиться тим же. Типова дія ППМР на бійця полягає в підвищенні максимальної кількості HP на 3 і повному зціленні. Перше ППМР боєць зазвичай отримує досягнувши 150 ДВ (120 ДВ для розумних). Проте подальше отримання ППМР даватиметься все складніше і складніше, тому набагато корисніше просувати бійців нижчих рівнів.

en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
uk: 
    
    Будучи корисною для усіх бійців ближнього бою, риса "сильний" найбільш ефективна для тих, хто здійснює велику кількість атак, наприклад для ельфійских воїнів. Сильні бійці дуже корисні, коли для перетворення удару у смертельний бракує невеличкого бонусу нанесених пошкоджень.

en: 
    <italic>text='Curing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_cures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
uk: 
    <italic>text='Лікарі'</italic>: бійці з умінням <ref>dst='ability_cures' text='лікування'</ref>, виліковуватимуть отруєння в усіх сусідніх бійців (замість зцілення, якщо у них є і це уміння).

en: 
    <italic>text='Healing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
uk: 
    <italic>text='Цілителі'</italic>: бійці з умінням <ref>dst='ability_heals +4' text='зцілення'</ref> кожен хід зцілюватимуть союзників на суміжних полях на <ref>dst='ability_heals +4' text='4 ЗД'</ref> або <ref>dst='ability_heals +8' text='8 ЗД'</ref>, або стримуватимуть шкоду від отруєння.

en: 
    <italic>text='Villages'</italic>: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
uk: 
    <italic>text='Села'</italic>: боєць, який почав свій хід в селі, відновлює 8 ЗД.

en: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
uk: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Регенерація'</ref>: деякі бійці (наприклад, тролі) можуть автоматично відновлювати 8 ЗД за хід.

en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
uk: 
    Додає поточній стороні задану кількість золота.

en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
uk: 
    Забанити користувача в мультиплеєрі за IP-адресою та копнути його з гри. Можна застосовувати до гравців, які знаходяться на сервері, але не в грі. (Тоді, звичайно, вони не будуть копнуті.)

en: 
    Bring up theme selection menu.
uk: 
    Вивести меню вибору теми.

en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
uk: 
    Викликає меню переходу до будь-якого наступного сценарію кампанії.

en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
uk: 
    Змінити керуючого гравця (вкажіть тут номер фракції), на користувача (вкажіть тут нік гравця або спостерігача). Ви можете дізнатися, якій фракції який гравець належить, в діалозі <bold>text='Параметри сценарію'</bold>. Щоб потрапити туди, натисніть кнопку <bold>text='Більше'</bold> на <bold>text='Панелі Стану'</bold> (за замовчуванням alt+s). Хост може змінювати керування будь-якої сторони.

en: 
    Clear chat messages.
uk: 
    Очистити чат.

en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
uk: 
    Створити бійця заданого типу на вибраному полі.

en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
uk: 
    Негайно переносить Вас до наступного сценарію кампанії.

en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
uk: 
    Копнути гравця з багатокористувацької гри. Він зможе повернутися до гри знову. Якщо ви просто хочете змінити керування фракцією (фракціями), використовуйте команду :control.

en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
uk: 
    Піднімає вибраного бійця на N рівнів. Наприклад: :unit advances=2

en: 
    Manually fire the specified event.
uk: 
    Вручну запустити вказану подію.

en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
uk: 
    Вручну встановити значення gamestate.

en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
uk: 
    Змінює вказану властивість вибраного бійця. Наприклад: :unit hitpoints=100

en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
uk: 
    Вимкнути прийом повідомлень від певноого спостерігача. Якщо не вказано ім'я, то буде виведений перелік заборонених імен.

en: 
    Quit the scenario (without prompting).
uk: 
    Вийти зі сценарію (без підтвердження).

en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
uk: 
    Перемальовує екран і перезавантажує зображення, що були змінені.

en: 
    Save the game (without prompting).
uk: 
    Зберегти гру (без підтвердження).

en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
uk: 
    Зберегти гру і вийти зі сценарію (без підтвердження).

en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
uk: 
    Відправити користувачеві приватне повідомлення. Ви не можете відправляти приватні повідомлення гравцям, що грають ту ж партію, що і Ви.

en: 
    Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If no second parameter is supplied, toggle bewteen human and AI. If it is ‘on’, set an AI controller. If it is ‘off’ set a human controller. Defaults to the currently active side if no parameter is supplied.
uk: 
    Задати або перемкнути тип гравця між людиною і комп'ютером. Цю команду повинен задати гравець/клієнт, контролюючий відповідну сторону. Якщо другий параметр не вказаний, перемкнути між людиною і комп'ютером. Якщо він рівний 'on' - передати керування комп'ютеру. Якщо 'off' - перемкнути на людину. Якщо параметри не вказані - задати типові значення для наразі активної сторони.

en: 
    Show a gamestate variable.
uk: 
    Показати значення gamestate.

en: 
    Switch a log domain to a different log level.
uk: 
    Перемкнути журналювання на інший рівень.

en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
uk: 
    Увімкнути режим налагодження (не працює в багатокористувацькій грі). Дивіться <ref>dst='debug_commands' text='команди режиму відладки'</ref>.
    Цей режим вимикається при виході з гри або за командою :nodebug.

en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
uk: 
    Перемкнути туман/пелену для поточної сторони.

en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
uk: 
    Перемкнути вимкнення/затишення повідомлень від усіх спостерігачів.

en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
uk: 
    Перемкнути відображення поточного fps (кадрів в секунду).

en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
uk: 
    Разбанити гравця в мультиплеєрі за його IP-адресою. Можна застосовувати до гравців, які знаходяться на сервері, але поза грою.

en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
uk: 
    Дозволити прийом повідомлень від певного спостерігача. Якщо не вказано ім'я, то перелік заборонених імен очищується.

en:  < Back
uk:  < Назад

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
uk:  Під час битви цей боєць здатний висмоктувати життєві сили у жертви, збільшуючи власне здоров'я.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
uk:  Вороги, що померли від чуми, будуть відроджені як мерці, якщо не знаходилися в селі.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
uk:  Якщо при атаці хто-небудь із союзників стоїть навпроти противника, цей боєць може крадькома ударити в спину, заподіявши подвійну шкоду.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
uk:  Освітлення підвищує рівень світла в суміжних полях.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
uk:  У лісі цей боєць може замаскуватися і стати невидимим для ворога до тих пір, поки ворог не стане поряд з ним, чи боєць не виявить себе атакою.

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
uk:  Духи мають дуже незвичайну опірність, і над відкритою водою рухаються досить повільно.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
uk:  Здатність перетворювати живих в камінь робить цього бійця дуже небезпечним.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
uk:  Лідерство цього бійця дозволяє сусіднім бійцям дружніх військ наносити більше шкоди в бою, хоча це працює лише з бійцями нижчого рівня.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
uk:  Довжина зброї цього бійця дозволяє йому завдавати удару першим, навіть в обороні.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
uk:  Стійкість цього бійця знижує отриману шкоду від деяких атак, але лише при захисті.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
uk:  При пораненні ройова атака цього бійця стає менш убивчою.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
uk:  Жертви отрути цього бійця постійно втрачатимуть здоров'я, поки не будуть вилікувані в селі або лікарем.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
uk:  Цей боєць може ховатися в селах (за винятком водних) і залишатися непоміченим для противника, поки ворог не стане поряд.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
uk:  Цей боєць може пересуватися непоміченим в глибокій воді, йому не треба повітря для дихання.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
uk:  Цей боєць може використати один хід, щоб телепортуватися між двома порожніми селами, що належать його стороні.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
uk:  Цей боєць збільшує своє максимальне здоров'я на 1 кожного разу, коли вбиває живого ворога.

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
uk:  Цей боєць володіє магічними атаками, які завжди мають високу вірогідність враження противника.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
uk:  Цей боєць вміє ховатися в ночі, не залишаючи слідів своєї присутності.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
uk:  Цей боєць здатний уповільнювати ворогів, удвічі зменшуючи швидкість пересування і шкоду від атаки до його наступного ходу.

en:  This unit is capable of basic healing.
uk:  Цей боєць володіє основами зцілення.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
uk:  Цей боєць здатний зцілювати сусідів і лікувати їх від отрути.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
uk:  Цей боєць здатний нейтралізувати дію отрути на бійців навколо нього.

en:  This unit is capable of rapid healing.
uk:  Цей боєць швидко зцілюється.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
uk:  Цей боєць регенерує здоров'я, що дозволяє йому відновлювати здоров'я так, ніби він завжди знаходиться в селі.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
uk:  Містична атака цього бійця завдає величезної шкоди магічним істотам і навіть деяку шкоду звичайним істотам.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
uk:  Висока точність стрільби цього бійця дає високі шанси вразити мішень, але лише при нападі.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
uk:  Здібності авангардиста дозволяють цьому бійцеві ігнорувати зони контролю ворогів і проходити повз них безперешкодно.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
uk:  Атака наскоком подвоює нанесену та отриману шкоду. Це не діє при ударі в стані оборони.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
uk:  Незалежно від того, захищається чи атакує берсерк, він завдаватиме ударів до тих пір, поки не буде вбитий він або його ворог.

en:  blue if the unit is an ally you do not control.
uk:  синій, якщо боєць - ваш союзник, яким ви не можете керувати.

en:  green if it hasn’t moved this turn,
uk:  зелений, якщо боєць не рухався цьому ходу,

en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
uk:  жовтий, якщо він рухався, але все ще може рухатися далі або нападати, або

en: +1 max HP
uk: +1 максимум ЗД

en: <header>text='Units having this ability'</header>
uk: <header>text='Бійці з таким умінням'</header>

en: <header>text='Units having this special attack'</header>
uk: <header>text='Бійці з такою особливістю нападу'</header>

en: <header>text='Units of this race'</header>
uk: <header>text='Бійці цієї раси'</header>

en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
uk: <italic>text='Влучні'</italic> бійці наносять шкоди на 1 одиницю більше при кожному успішному попаданні з дальної зброї.

en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
uk: <italic>text='Стихійні'</italic> бійці несприйнятливі до отрути, висмоктування і чуми.

en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
uk: <italic>text='Вірні'</italic> бійці не вимагають утримання. Більшість бійців вимагають певної суми на утримання по завершенню ходу (сума дорівнює їх рівню). Вірні бійці не потребують цієї плати.

en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
uk: <italic>text='Механізми'</italic> несприйнятливі до отрути, висмоктування і чуми.

en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
uk: <italic>text='Швидкі'</italic> бійці мають додаткове очко руху, але у них на 5% менше здоров'я, ніж у звичайного.

en: <italic>text='Resilient'</italic> units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
uk: <italic>text='Витривалі'</italic> бійці мають додатково 4 ЗД та 1 ЗД на кожен рівень більше, ніж звичайні.

en: <italic>text='Slow'</italic> units have −1 movement but 5% more hitpoints.
uk: <italic>text='Повільні'</italic> бійці ходять на 1 поле менше, але мають на 5% більше здоров'я.

en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
uk: <italic>text='Сильні'</italic> бійці при кожному успішному ударі в ближньому бою наносять шкоди на 1 одиницю більше, а також мають додатково 1 ЗД.

en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
uk: <italic>text='Мерці'</italic> несприйнятливі до отрути, висмоктування і чуми.

en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
uk: <ref>dst='..geography' text='Географія'</ref>

en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
uk: Великий острів, що лежить в <ref>dst='great_ocean' text='Великому океані'</ref>.

en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
uk: Лікар здатний лікувати отруту, при цьому пацієнт не отримає додаткового зцілення в цьому ходу.

en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
uk: Ріка, що бере свій початок в <ref>dst='heart_mountains' text='Горах Серця'</ref> і тече на схід, до Лістру.

en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
uk: Майже непрохідний бар'єр між <ref>dst='arkan_thoria' text='річковою'</ref> долиною та <ref>dst='far_north' text='Пінічною рівниною'</ref>.

en: Abilities
uk: Здібності

en: Abilities:
uk: Здібності:

en: Ability Upgrades:
uk: Поліпшення здібності:

en: About the Game
uk: Про Гру

en: Add-ons
uk: Аддони

en: Advances from:
uk: Просувається від:

en: Advances to:
uk: Просувається до:

en: Afternoon
uk: День

en: Afternoon — Fifth Hour
uk: День — П'ята година

en: Afternoon — First Hour
uk: День — Перша година

en: Afternoon — Fourth Hour
uk: День — Четверта година

en: Afternoon — Second Hour
uk: День — Друга година

en: Afternoon — Sixth Hour
uk: День — Шоста година

en: Afternoon — Third Hour
uk: День — Третя година

en: Alignment:
uk: Групування:

en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
uk: Дозволяє бійцю зцілювати сусідніх дружніх бійців на початку свого ходу.
    
    Боєць отримує від цілителя до 4 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від отрути в поточному ходу.
    Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря.

en: Always rest heals
uk: Завжди лікується під час відпочинку

en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
uk: Рухомі не природою, і не некромантією, <italic>text='механізми'</italic> є творінням розумної істоти. Більшість механічних істот не можуть ні рухатися, ні мислити самостійно, але деякі отримують ці здібності в результаті магічного втручання.

en: Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref> west of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> and east of the <ref>dst=old_continent text='Old Continent'</ref>.
    It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.
    The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’.
uk: Архипелаг, розташований десь в <ref>dst='great_ocean' text='Великому океані'</ref> на захід від <ref>dst='green_isle' text='Зеленого острову'</ref> і на схід від <ref>dst=old_continent text='Старого континенту'</ref>.
    В основному заселений <ref>dst='..race_drake' text='дрейками'</ref>.
    Центральний острів архипелагу також називається "Морогор".

en: Arkan-thoria
uk: Аркан-торія

en: Attack Type
uk: Тип атаки

en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
uk: Над цими сміливцями не владна зміна дня і ночі.

en: Base unit:
uk: Базовий боєць:

en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
uk: Зустрічаються кажани різних форм і розмірів; більшість з них абсолютно невинні істоти, що живляться комахами і дрібними тваринами. Проте, зустрічаються і великі представники, що несуть загрозу для людей і інших рас, а також худоби, особливо якщо зберуться в групу. Кажани зазвичай ведуть нічний спосіб життя, і часто приручаються тими, хто розділяє їх любов до ночі.

en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
uk: Певні бійці мають здібності, які безпосередньо впливають на інших бійців, або міняють взаємодію між іншими бійцями. Ці здібності будуть перелічені в цьому розділі в міру того, як ви їх зустрічатимете. Кожна сторінка надаватиме опис дії здібності та зазначить бійців (відкритих), які ними володіють.

en: Close
uk: Закрити

en: Combat
uk: Битва

en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
uk: Бій в <italic>text='Битві за Веснот'</italic> завжди відбувається між бійцями на сусідніх полях. Виберіть свого бійця, потім виберіть ворожого бійця, якого хочете атакувати: ваш боєць переміститься до ворожого, і коли вони опиняться поруч, почнеться бій. Нападник і той що захищається обмінюватимуться ударами, поки кожен не витратить передбачену для нього кількість ударів. Нападник вибирає зброю для атаки, а той що захищається відповідає зброєю того ж типу. Існує два типи атак: <italic>text='ближня'</italic>, де зазвичай пускают в хід мечі, сокири або ікла; та <italic>text='дальня'</italic>, в якій використовують луки, дротики та вогняні кулі.

en: Commands
uk: Команди

en: Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the Elves’ unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two and a half centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail at some point between 250 and 300 years of age and pass away rapidly (generally within a year or two) thereafter.
    
    Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.
    
    A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. Elvish legend hints that this was more common in the far past.
    
    Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not adept at the magical arts typically devote their time honing their physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an intense affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in open unvegetated spaces. They live primarily in the forests of the Great Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere in the northwest, and the great northern woods of which the Lintanir Forest is the southernmost edge.
    
    Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly having existed for over a millennium.
uk: У порівнянні з людьми, ельфи трохи вищі ростом, спритніші, але не настільки міцні. У них злегка загострені вуха, бліда шкіра і зазвичай світле волосся. Але ніяка зовнішня відмінність між людьми і ельфами не впадає в очі так, як неймовірно довге життя останніх. Більшість з них живуть два з половиною століття, звичайно, якщо не захворіють, не загинуть на війні або через нещасний випадок. Хоча ходять чутки, що деякі ельфи, що володіють незвичайними магічними здібностями, живуть на кілька століть довше, але більшість, доживши до двадцятого десятка, починають фізично слабшати, і через кілька років помирають.
    
    Ельфи частково живуть магією. Хоча більшість з них не можуть управляти магією безпосередньо, її присутність робить їх відчуття більш тонкими і забезпечує довге життя. Багато ельфів володіють напівмагічними здібностями, такими як снайперська точність або вміння ховатися в лісах, що дозволяє їм виконувати завдання, які більшість істот охарактеризували б як нездійсненні. Ті ельфи, які навчилися самостійно управляти магією, наводять страх на ворогів її віртуозним використанням. Багато воліють використовувати свій дар для лікування.
    
    Деякі ельфи, що стали на довгий шлях вивчення магії і містицизму, стали настільки чутливими до присутності холодного заліза, що навіть можуть бути ним спалені. Ельфійські легенди свідчать, що раніше таке траплялося дуже часто. 
    
    Велику частину часу ельфи проводять, удосконалюючи свої навички та вміння. Ті, хто не схильний до магічного мистецтва, присвячують себе розвитку фізичних здібностей. В результаті ельфи стають чудовими лучниками, що мабуть, є найбільш важливим способом ведення бою серед ельфів. Більшість ельфійських воїнів - лучники, і ніяка інша раса не може зрівнятися з ельфами в швидкості і влучності стрільби. Всі ельфи дуже сильно прив'язані до незайманої природи. Вони відчувають себе незатишно на відкритих просторах без рослинності. Вони будують свої житла в лісах Великого Континенту, таких як Етенвуд на південному заході, Весмер на півночному заході та великі північні ліси, серед яких ліс Лінтанір найбільш південним.
    
    Ельфи - найдревніша раса на континенті, хоча тролі, можливо, древніші. Неможливо встановити точні дати виникнення їх перших поселень, хоча, безсумнівно, вони виникли більше тисячі років тому.

en: Cost:
uk: Ціна:

en: Damage Types and Resistance
uk: Типи шкоди і Опірність

en: Dawn
uk: Світанок

en: Debug mode commands
uk: Команди режиму налагодження

en: Deep Underground
uk: Глибоке підземелля

en: Defense
uk: Захист

en: Dextrous
uk: Влучний

en: Dim
uk: Дурний

en: Dusk
uk: Вечір

en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
uk: Диким істотам із низьким інтелектом складно ховатися серед житлових будівель. Тому в будь-яких наземних селах <italic>text='дикі'</italic> істоти мають захист не більше 50%, незалежно від типу місцевості.

en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='..units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign) on the keep hex of a <ref>dst='terrain_castle' text='castle'</ref>. Then you may recruit by either choosing <bold>text='Recruit'</bold> from the menu or right-clicking on a hex and selecting <bold>text='Recruit'</bold>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
uk: Кожен гравець починає гру з одним лідером у своїй цитаделі. На початку і впродовж кожної битви Вам треба буде вербувати <ref>dst='..units' text='бійців'</ref> для своєї армії. Щоб вербувати бійців, ваш лідер (наприклад, Конрад в кампанії <italic>text='Спадкоємець престолу'</italic>) повинен знаходитися в цитаделі <ref>dst='terrain_castle' text='замку'</ref>. Тоді Ви можете <bold>text='Вербувати'</bold> бійців, вибравши відповідний пункт в меню, або клацнувши правою кнопкою миші по цитаделі і вибравши пункт <bold>text='Вербувати'</bold>. З'явиться меню вербування із списком доступних бійців і їх вартістю. Клацніть на бійця, щоб побачити його характеристику, а потім натисніть кнопку "Вербувати", щоб завербувати бійця.

en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
uk: Кожен боєць має певну кількість <italic>text='одиниць життя'</italic> (ЗД). Якщо здоров'я бійця падає нижче 1, боєць гине. Кожен боєць також має певну кількість <italic>text='одиниць досвіду'</italic> (ДВ). Щойно завербовані новобранці не мають жодної одиниці досвіду, вони отримають досвід в битвах з ворогами.

en: Elensefar
uk: Еленсефар

en: Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west. More information is found in the historical narrative of Wesnoth.
    
        • Notable cities:
              ◦ Elensefar: The capital, located on an island in the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta
              ◦ Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with Wesnoth
        • Notable land features:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at this point, and only ships can cross it.
uk: Еленсефар в різні часи був і провінцією <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Весноту'</ref>, і незалежною державою, і частиною федерації з Веснотом. На півночі обмежений Великою річкою, на сході - ледве обкресленою межею з Веснотом, на півдні - бухтою Перлин, на заході <ref>dst='great_ocean' text='океаном'</ref>. Більше можна дізнатися з історії Весноту.
    
        • Великі міста:
              ◦ Еленсефар: столиця, розташоване на острові в гирлі <ref>dst='great_river' text='Великої річки'</ref>
              ◦ Карцин: місто на межі з Веснотом, спірна земля
        • Помітні особливості ландшафту:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Велика річка'</ref>: в цих місцях вона дуже широка; перепливти її можна лише на кораблі.

en: Encyclopedia
uk: Енциклопедія

en: Era:
uk: Ера:

en: Experience and Advancement
uk: Досвід і Просування

en: Factions
uk: Фракції

en: Factions are only used in multiplayer
uk: Фракції є лише в мультиплеєрі

en: Factions:
uk: Фракції:

en: Far North
uk: Далека Північ

en: Fearless
uk: Безстрашний

en: Feral
uk: Дикий

en: Fights normally during unfavorable times of day/night
uk: Б'ється нормально під час несприятливого часу доби

en: First Watch
uk: Перша варта

en: First Watch — First Hour
uk: Перша варта — Перша година

en: First Watch — Fourth Hour
uk: Перша варта — Четверта година

en: First Watch — Second Hour
uk: Перша варта — Друга година

en: First Watch — Third Hour
uk: Перша варта — Третя година

en: Forward >
uk: Вперед >

en: Fundamentals of Gameplay
uk: Основи Геймплею

en: Gameplay
uk: Геймплей

en: General commands
uk: Основні команди

en: Geography
uk: Географія

en: Goblins are, despite their appearance, born as siblings to the orcs and members of the same race. While other races usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once, causing their populations to explode rather quickly. Within any litter, there will only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are puny and quite frail, rarely growing past the size and stature of a human child. Goblins are born into a lifetime of near-slavery to their larger kin, and used as sword-fodder in battle. They thrive in spite of their tragic fate; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.
    
    Goblins perform the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the orcs revel in as proof of their prowess.
uk: Гобліни, незважаючи на свою зовнішність, з'являються на світ разом з орками й належать одній і тій же расі. На відміну від інших рас, які ростять своїх дітей по одному-два, орки виховують цілу ораву дітей, що призводить до неймовірного зростання популяції. З великого виводку зросте лише один чи два справжніх орка, які покажуть силу своєї раси. Ще кілька стануть напіворками, які слабші і менші від своїх старших братів і їм відводиться підтримуюча роль в бою, як, наприклад, стрільба з лука. Решта, як правило, більше половини, стануть гоблінами. Гобліни дрібні і тендітні, рідко виростають до розмірів людської дитини. Вони народжуються для рабства, і в бою виконують роль гарматного м'яса. Але, незважаючи на трагічну долю, гобліни процвітають. Багато в чому це обумовлено їх чисельністю, але також і тим, що їхні старші брати знають, наскільки вони залежать від гоблінів.
    
    Гобліни виконують основну частину брудної роботи, крім тієї, що вимагає грубої сили справжніх орків. Ця робота приносить оркам значне задоволення, як показник їх сили і майстерності.

en: Great Continent
uk: Великий континент

en: Great Ocean
uk: Великий океан

en: Green Isle
uk: Зелений острів

en: HP:
uk: ЗД:

en: Healing
uk: Зцілення

en: Healthy
uk: Живучий

en: Heart Mountains
uk: Гори Серця

en: Help
uk: Допомога

en: Hitpoints and Experience
uk: Здоров'я та Досвід

en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
uk: Якщо обидва бійці вижили в битві, вони отримують досвід, рівний рівню противника. Якщо боєць вбив противника, він отримує значно більше досвіду — 4 за бійця 0-го рівня, 8 за бійця 1-го рівня, 16 за бійця 2-го рівня, 24 за бійця 3-го рівня, і так далі.

en: Immune to drain, poison, and plague
uk: Стійкий до висмоктування, отруєння і чуми

en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
uk: У Весноті недостатньо просто завербувати бійців і битися. Вам треба слідкувати за кількістю золота, особливо в кампаніях, де ви можете перенести золото між сценаріями. Тут важливі два аспекти: <italic>text='прибуток'</italic> і <italic>text='утримання'</italic>.

en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
uk: У Весноті є три типи нанесеної шкоди, що пов'язані з фізичним нападом: шкода від <italic>text='ріжучої, колючої та ударної'</italic> зброї. Також є три типи ушкоджень, пов'язаних з магічним нападом: напад <italic>text='вогнем, холодом і містичний напад'</italic>. Різні бійці мають різну опірність проти кожного типу атаки.

en: In appearance, orcs are half men and half beasts. They are taller, sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of normal humans and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves creatures, they are pack-oriented; an orc never travels long or lives alone in groups smaller than half a dozen.
    
    <header>text='Society'</header>
    Almost every orc are a member of a tribe or a clan. Relations between neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy threatens their existence or prospects of great plunder override mutual animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead multiple tribes from time to time, usually through intimidation of followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are known to possess a crude system of writing — usually in blood — although it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.
    
    Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy his absolute authority before being killed for his position — although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honor code and while indisputable raw strength is usually the preferred method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely viable means to further one’s own goals.
    
    Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area for years or even decades and build large encampments almost resembling cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.
    
    The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few individuals ever live to see over two or three decades before meeting their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act as advisors — not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they are often physically withered and frail in comparison and lack skill in battle. Despite their reliance on raw strength, not nearly all orcs are destined to grow to possess any. Many orcs are born smaller and weaker than the rest, and already almost as newborns are put in their place by their stronger siblings. The stronger ones will routinely grab most of the food and thus grow stronger still, while their weaker siblings do not. Many of these individuals tend to specialize in other skills, like archery or assassination.
uk: За своїм виглядом орки наполовину люди, наполовину звірі. Вони вищі, міцніші і сильніші від людей. За природою вони войовничі, дикі і жорстокі. Кров їх темніша і густіша, ніж у звичайних людей, і вони мало піклуються про особисту гігієну та свій зовнішній вигляд. Хоча орки жорстокі навіть по відношенню до своїх побратимів, вони стадні істоти; орк ніколи не подорожує на далекі відстані та не живе один, а лише в групах не менш, ніж за півдюжини.
    
    <header>text='Суспільство'</ header>
    Майже кожен орк - член племені чи клану. Відносини між сусідніми кланами зазвичай вельми агресивні, за винятком випадків, коли їх існуванню загрожує спільний ворог, або перспектива великої здобичі переважує взаємну ворожість. Іноді трапляється, що один сильний лідер може керувати декількома племенами, зазвичай утримуючи їх у страху. У мирний час плем'я орків зосереджено в основному на підготовці до чергового збройного конфлікту. Відомо, що орки володіють грубою системою писемності - зазвичай пишуть кров'ю - хоча зазвичай вона використовується лише щоб передати образи чи погрози лідерам сусідніх племен.
    
    Спільноти орків грунтуються майже виключно на силі. Хто сильний, той і правий, і лідер продовжує керувати (і взагалі залишатися в живих) лише до тих пір, поки йому вдається силою утримувати цей титул. Серед потенційних кандидатів у вожді племені кипить постійна боротьба за владу. Лідер орків зазвичай лише кілька років насолоджується своєю абсолютною владою, до тих пір, поки заради цієї влади його не вб'ють інші - хоча історії відомі декілька винятків з цього правила. У орків немає якогось кодексу честі, і хоча суперечки вони зазвичай виграють грубою силою, але вбивства нишком, отруєння і удари в спину - теж нормальні способи вирішення питань.
    
    Зазвичай орки живуть селами, часто біля підніжжя гір або в горах, іноді в печерах. Вони не займаються землеробством і не розводять худобу, але відмінно полюють завдяки своїй силі і агресивності. Велике плем'я швидко нищить в окрузі всю живність, що більша від гризунів. Через це і через постійну зміну ватажків, племена орків постійно кочують, ніде не затримуючись надовго. Великі племена можуть щільно оселятись на роки і навіть десятиліття, і будувати великі поселення розміром майже з міста, але легко кидають їх, якщо орді треба перекочувати.
    
    Відомі орки, які доживали до 50-60 років, але мало який орк проживає більше двадцяти-тридцяти років, гинучи або на війні, або від рук одноплемінників. Старі орки - це зазвичай шамани, напевно, тому, що одноплемінники вважають шаманів гідними довіри і нейтральними. Походження цього звичаю неясне, тому що шамани мало що дають суспільству орків, крім порад, а орки зазвичай не люблять приймати поради. Шамани сильно відрізняються від звичайних орків: вони хворобливі і слабкі, і невмілі бійці. Хоча орки і покладаються на фізичну силу, далеко не всі нею володіють. Багато орків народжуються слабшими і меншими інших, і ще в дитинстві займають підлеглі місця в ієрархії. Більш сильні дитинчата відбирають у слабких їжу і стають ще сильнішими, а слабким доводиться освоювати менш силові вміння, наприклад, стрільбу з лука або нічні вбивства.

en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst='experience_and_advancement' text='advances'</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
uk: У битві ваші бійці неминуче отримуватимуть ушкодження. Коли боєць <ref>dst='experience_and_advancement' text='переходить на новий рівень'</ref>, він повністю зціляються. Це відбувається після закінчення бою, незалежно від того, ваш зараз хід або ні. У Весноті є кілька способів підлікувати бійців, і всі вони здійснюються на початку ходу, до того, як ви почнете діяти.

en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
uk: У деяких сценаріях частини карти будуть від вас приховані. Є два механізми, які можуть працювати окремо або разом. <italic>text='Пелена'</italic> приховує і карту, і бійців. Але розвідавши територію, ви завжди бачитимете це місце. <italic>text='Туман війни'</italic> приховує лише бійців і не дає побачити, хто володіє селами (за винятком Вас і союзників). Туман війни зникає на якийсь час, поки ваші бійці знаходяться неподалік, і знову повертається, коли вони йдуть. І пелена, і туман війни очищуються бійцями. Кожен боєць очищує місцевість на крок далі, ніж може дійти (при цьому не враховуються зони контролю бійців противника).
    
    Зазвичай ви можете скасувати переміщення бійця, якщо не сталося ніяких подій з випадковим результатом, як наприклад битва або вербування (оскільки при вербуванні більшість бійців отримують випадкові риси). Але дослідження невідомих земель, що знімає пелену або туман війни, не можна скасувати. Можна ввімкнути параметр <bold>text='Затримувати оновлення пелени'</bold> з меню дій, і тим самим зберегти пелену або туман до тих пір, поки не станеться подія з випадковим результатом, або доки карта не буде оновлена вручну через пункт меню <bold>text='Оновити пелену зараз'</bold> (або коли скінчиться ваш хід). Таким чином це дозволить вам скасовувати переміщення.

en: Income and Upkeep
uk: Прибуток і Утримання

en: Indoors
uk: В приміщенні

en: Installing Add-ons
uk: Встановлення Аддонів

en: Intelligent
uk: Розумний

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
uk: Розумні бійці вимагають на 20% менше досвіду ніж звичайні для досягнення нового рівня.

en: Introduction
uk: Вступ

en: Irdya
uk: Ірдія

en: Jamming Cost
uk: Ціна заклинювання

en: Jamming:
uk: Заклинювання:

en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
uk: Пам'ятайте, що деякі сценарії відбуваються в підземеллі, де завжди ніч!

en: Kingdom of Wesnoth
uk: Королівство Веснот

en: Leaders:
uk: Лідери:

en: License
uk: Ліцензія

en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
uk: Лежить на захід від <ref>dst='morogor' text='Морогору'</ref> посеред <ref>dst='great_ocean' text='Великого океану'</ref>.

en: Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the the Great Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
uk: Лежить на захід від <ref>dst='great_continent' text='континенту'</ref>; у нього впадають усі річки. Далеко на заході Великого океану розташований величезний архипелаг <ref>dst='morogor' text='Морогор'</ref>.

en: Loyal
uk: Вірний

en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
uk: Макс. бонус ЗД +3, макс. ДВ +20%

en: Midday
uk: День

en: Midnight
uk: Північ

en: Morning
uk: Ранок

en: Morning — First Hour
uk: Ранок — Перша година

en: Morning — Fourth Hour
uk: Ранок — Четверта година

en: Morning — Second Hour
uk: Ранок — Друга година

en: Morning — Third Hour
uk: Ранок — Третя година

en: Morogor
uk: Морогор

en: Most units have two traits. However, undead units are assigned the single trait <italic>text='undead'</italic>, and woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
uk: Більшість бійців мають дві особливості. Мерці мають лише одну особливість <italic>text='мрець'</italic>, а лісовики взагалі не мають ніяких особливостей. Особливості - це невеликі зміни параметрів бійців. Зазвичай вони призначаються бійцям випадковим чином при вербуванні.

en: Movement
uk: Рухи

en: Movement Cost
uk: Ціна ходу

en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
uk: Рухатись в <italic>text='Битві за Веснот'</italic> простіше простого. Виберіть бійця, який повинен зробити хід, а потім виберіть поле, на яке він повинен перейти. Усі поля, до яких вибраний боєць може добратися за один хід, підсвічуватимуться. Навівши мишу на підсвічене поле, Ви побачите величину захисту, який боєць отримає на цьому полі. При наведенні миші на затінене поле також відобразиться кількість ходів, за яку боєць дійде до нього: якщо ви клацнете на полі, боєць відправиться до нього по найкоротшому шляху, в цьому на наступних необхідних ходах. Якщо ви витратили не всі очки пересування за раз, то бійця можна перемістити знову. Це корисно коли треба поміняти двох бійців місцями. При нападі використовуються всі вільні очки переміщення. Закінчивши рух в чужому селі, боєць також витрачає всі вільні очки, але все ще зможе нападати.

en: Moves:
uk: Ходів:

en: Multiplayer commands
uk: Команди мультиплеєру

en: Northlands
uk: Північні землі

en: Old Continent
uk: Старий континент

en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
uk: Над смужкою здоров'я кожного бійця намальована куля. Для ваших бійців ця куля означає:

en: Orbs
uk: Кулі

en: Overview
uk: Огляд

en: Parse error when parsing help text:
uk: Синтаксична помилка при читанні довідки:

en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
uk: Уважно читайте <bold>text='Перелік завдань'</bold> у спливаючому вікні на початку кожного сценарію. Найчастіше, щоб перемогти, Ви повинні будете убити усіх ворожих лідерів, а поразка Вам зараховується, лише якщо убитий Ваш лідер. Але в деяких сценаріях можуть бути інші завдання - наприклад, довести вашого лідера до певного місця, або врятувати когось, або розгадати загадку, або протриматися під осадою протягом певної кількості ходів.

en: Quick
uk: Швидкий

en: Race:
uk: Раса:

en: Range
uk: Дальність

en: Receives only 50% defense in land-based villages
uk: Отримує лише 50% захисту в наземних селах

en: Recruiting and Recalling
uk: Вербування і Заклик

en: Recruits:
uk: Новобранці:

en: Reference to unknown topic:
uk: Посилання на невідому тему:

en: Removing Add-ons
uk: Видалення Аддонів

en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
uk: Відомі своєю живучістю, деякі гноми міцніші за інших і можуть відпочивати навіть під час подорожей.

en: Required XP:
uk: Необхідний ДВ:

en: Resilient
uk: Витривалий

en: Resistance
uk: Опір

en: Resistances
uk: Опірності

en: Second Watch
uk: Друга варта

en: Second Watch — Fifth Hour
uk: Друга варта — П'ята година

en: Second Watch — First Hour
uk: Друга варта — Перша година

en: Second Watch — Fourth Hour
uk: Друга варта — Четверта година

en: Second Watch — Second Hour
uk: Друга варта — Друга година

en: Second Watch — Sixth Hour
uk: Друга варта — Шоста година

en: Second Watch — Third Hour
uk: Друга варта — Третя година

en: Shroud and Fog of War
uk: Пелена та Туман Війни

en: Slow
uk: Повільний

en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
uk: Деяка зброя має спеціальні особливості, які збільшують ефективність їх атаки. Коли ви побачите нову спеціальну властивість зброї впродовж кампанії або мультиплеєрного сценарію, вона буде додана до цього переліку; після цього ви зможете переглянути її сторінку в будь-який час. Кожна сторінка міститиме опис того, що спеціальна властивість зброї робить і які (зараз виявлені) бійці її мають.

en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
uk: Водяні, щось середнє між людиною і рибою, - це загадкова раса з ознаками як людини, так і рептилії. Їх сильні хвости дозволяють вільно пересуватися у воді, а спритні руки і гострий розум дозволяють займатися ремеслом. Будучи напівводними істотами, водяні можуть вільно дихати, як у воді, так і на відкритому повітрі. Незважаючи на здатність виживати на суші, вони воліють жити у воді, і тому рідко зустрічаються далеко від водоймищ. Як правило, водяні насторожено ставляться до суші, бо на землі вони громіздкі та незграбні. Через це їх рух по нерівній або лісистій місцевості сильно сповільнюється.

en: Southwest Elven Lands
uk: Південно-західні ельфійські землі

en: Special
uk: Спеціальне

en: Strikes
uk: Удари

en: Strong
uk: Сильний

en: Terrain
uk: Місцевість

en: Terrain Modifiers
uk: Модифікатори місцевості

en: Terrains
uk: Місцевості

en: The Battle for Wesnoth Help
uk: Довідка гри Битва за Веснот

en: The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Most of the mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the Great River to the north, the shore of the Great Ocean to the west, the Aethenwood to the <ref>dst='southwest_elven_lands' text='southwest'</ref>, and the Bitter Swamp to the southeast (lower right corner of the main map).
    
    Over the River Aethen, south of Fort Tahn, is a Wesnothian frontier region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the Aethenwood may be considered a northernmost extension.
    
        • Notable cities:
              ◦ Weldyn: The capital of Wesnoth.
              ◦ Aldril: City lying on the Bay of Pearls.
              ◦ Blackwater Port: City lying south of the Bay of Pearls.
              ◦ Carcyn: Located between the Grey Woods and the Great River.
              ◦ Dan’Tonk: Wesnoth’s largest city, located in the center of the country, just west and north of Weldyn.
              ◦ Soradoc: The northernmost border outpost of Wesnoth, controls the confluence of the Weldyn River and the Great River.
              ◦ Fort Tahn: The southernmost border outpost, controls the north/south road crossing the River Aethen.
              ◦ Tath: Important fort city north of Dan’Tonk, exerts control over the wilderness country around the east of the Brown Hills and north to the Ford of Abez.
    
        • Notable land features:
              ◦ Gryphon Mountain: Home of the fabled Gryphons
              ◦ Ford of Abez: Shallow part of the Great River, it is usually controlled by Wesnothian forces
              ◦ Weldyn River: It branches from the Great River and goes south
              ◦ Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan’Tonk, and Fort Tahn, this plain is Wesnoth’s bread basket and home to most of its population
              ◦ Dulatus Hills: These rolling hills bordering the Great Central Plain provide much of Wesnoth’s livestock and agriculture
              ◦ Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is not well-populated and occasionally very dangerous.
              ◦ Horse Plains: Region of rolling plains just south of the Great River, bounded by Glyn’s Forest to the west and the River Weldyn to the east; the southern reach merges into the Central Plain. Home of the powerful Clans; the best horses in Wesnoth are bred here.
              ◦ Estmark Hills: Largish range rising south of the Great River and east of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the River Weldyn, has at various times been settled by Wesnothians, but the Kingdom’s control is tenuous at best and banditry is common.
              ◦ Glyn’s Forest: Sometimes known as the Royal Forest, named for one of Haldric II’s sons
              ◦ Gray Woods: Large forest in the heart of the wilds of Wesnoth, located between Carcyn and Aldril and generally considered to be haunted
              ◦ Green Swamp: Large swamp in the heart of the wilds of Wesnoth, south of Aldril. It receives drainage from the Brown Hills and feeds into the Great River. (Not shown on the main map.)
uk: Королівство Веснот розташоване не півночі центральної частини <ref>dst='great_continent' text='Великого континенту'</ref>. У ньому відбувається дія більшості основних кампаній. На півночі воно обмежене Великою річкою, на заході - узбережжям Великого океану, на <ref>dst='southwest_elven_lands' text='південному заході'</ref> - Етенським лісом, а на південному сході - Гіркою трясовиною (нижній правий кут основної карти).
    
    За річкою Етен, на південь від форту Тан, лежить веснотська прикордонна область. На півдні (за межами карти), вона обмежена глухою гущавиною; Етенский ліс можна вважати їх північним продовженням.
    
        • Великі міста:
              ◦ Велдін: столиця Весноту.
              ◦ Алдріл: місто в бухті Перлин.
              ◦ Чорноводдя: місто на південь від бухти Перлин.
              ◦ Карцин: лежить між Сивим лісом і Великою річкою.
              ◦ Дан'Тонк: найбільше місто в країні, розміщене в центрі країни, на північний захід від Велдіна.
              ◦ Сорадок: північна застава Весноту, контролює злиття Великої річки і річки Велдін.
              ◦ Форт Тан: південна застава, контролює перетин дороги між північчю і півднем з річкою Етен.
              ◦ Тат: важливе місто на північ від Дан'Тонку, дозволяє тримати під контролем дикі землі навколо східних схилів Бурих пагорбів і на північ до переправи Абез.
    
        • Помітні особливості ландшафту:
              ◦ Гора Грифонів: дім легендарних грифонів
              ◦ Переправа Абез: мілководдя на Великій річці, зазвичай його контролюють війська Весноту
              ◦ Ріка Велдін: відгалуження Великої річки, тече на південь
              ◦ Велика Центральна рівнина: область, обмежена Велдіном, Дан'Тонком і фортом Тан, тут знаходяться пшеничні поля Весноту і домівки більшості його жителів
              ◦ Пагорби Дулатус: горбиста місцевість, що обмежує Велику Центральну рівнину, домівка багатьох веснотских домашніх тварин і сільськогосподарських рослин
              ◦ Бурі пагорби: Пустки навкруги гори Грифонів; малонаселені і іноді дуже небезпечні.
              ◦ Кінні луги: полонини на південь від Великої річки, оточені лісом Глин заході і рікою Велдін на сході; південна частина переходить в Центральну рівнину. Домівка могутніх Кланів; тут вирощують кращих веснотських коней.
              ◦ Пагорби Східного Рубежу: протяжна гряда на південь від Великої річки і на захід від річки Велдін. У північній частині, найближеній до річки Велдін, іноді селяться веснотці, але королівство ледве встигає за ними стежити, так що бандитизм процвітає.
              ◦ Ліс Глин: іноді його називають Королівським лісом, на честь одного з синів Хальдріка II
              ◦ Сивий ліс: великий ліс посеред диких веснотських земель, лежить між Карцином і Алдрілом; його часто відвідують
              ◦ Зелена трясовина: велике болото посеред диких веснотських земель, на південь від Алдрілу. Вбирає в себе потоки з Бурих пагорбів, вода з неї стікає у Велику річку. (На основній карті не показана.)

en: The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='Ocean'</ref> to the west.
    
        • Notable cities
              ◦ None known
        • Notable land features:
              ◦ Aethen Forest: The largest southern forest, it extends far to the southwest—much farther than is charted—and is home to <ref>dst='..race_elf' text='elves'</ref>.
uk: Лісові ельфи живуть окремо від північних і лише зрідка контактують з ними і більшістю інших народів. На північному сході ця земля виходить до Зеленої трясовини, на півдні - до пустелі (не показана), на заході - до <ref>dst='great_ocean' text='Океану'</ref>.
    
        • Великі міста
              ◦ Невідомі
        • Помітні особливості ландшафту:
              ◦ Етенский ліс: найбільший південний ліс - він тягнеться на південний захід набагато далі, ніж показано на карті. Тут живуть <ref>dst='..race_elf' text='ельфи'</ref>.

en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
uk: Континент, на якому знаходиться <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Королівство Веснот'</ref>. ЙОго західне узбережжя омивається <ref>dst='great_ocean' text='Великим Океаном'</ref>.

en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
uk: Гноми - раса, відома своїми шахтарями, ковалями, торговцями і воїнами. Хоча вони вважаються третьою за древністю, після ельфів і тролів, расою на Великому Континенті, їх рання історія покрита таємницею. Легенди розповідають про давно забуті часи, коли цей народ почав виходити з підземелля через печери. Про їх життя до цього нічого не відомо, невідомо також, навіщо їм знадобилося вийти на поверхню, але з тих пір вони стали невід'ємною частиною історії континенту. Незабаром після їх виходу з підземелля гноми вступили в сутичку з корінними мешканцями цієї землі, ельфами. Первісна причина цього конфлікту також прихована в глибині історії, проте з тих пір ці дві раси пережили три довгі війни, між якими було лише кілька мирних десятиліть. У ході цих війн гноми не зуміли вигнати ельфів з густих лісів на півдні, але їм вдалося закріпити свої позиції на пагорбах і в горах на півночі континенту, відомому зараз, як Нортланд. Після цього вони побудували фантастичні укріплення в горах і скелях в глибині своєї території.
    
    Можливо, в силу своєї ізоляції, гноми зазвичай відносяться недовірливо, або навіть вороже, до більшості інших рас, особливо до ельфів. Єдиний виняток - їх ставлення до людей. Це почалось з часів Халдріка I і прибуття людей і орків на континент. З цього моменту гноми почали дозволяти деяким людям (здебільшого дисидентам і оголошеним Королівством Веснот поза законом) селитися в певних областях Нортланду. Причини цього цілком зрозумілі. Тяжке становище цих людей нагадало гномам їх власну історію переслідувань, викликаючи в них почуття солідарності. Гноми також багато отримали від союзу з цими вигнанцями. Ті заселяли області, які самі гноми не любили - рівнини, ліси та болота - тим самим звільняючи гномів від необхідності ахищати ці землі.
    
    За людськими мірками гноми вельми низькорослі, але це жодною мірою не говорить про їх тендітність. Їх воїнів, сильних і могутніх, на всьому континенті бояться і поважають за їх доблесть в битві. Крім цього, гноми відомі своєю розважливістю і чудовою ковальською майстерністю. Гноми ковалі славляться виробництвом смертоносної зброї і міцної броні. Якість цих озброєнь не можна порівняти ні з чим, хіба що зброярі дрейків можуть з ними посперечатися. Розум і природна допитливість зробили гномів також і технічно передовою расою на континенті. Одним з найбільш відомих їх відкриттів, що вселяє страх іншим, став винахід таємничого порошку, що викликає вибух при піднесенні до нього вогню. Деякі гноми воїни використовують цей порошок, щоб вистрілювати невеликі об'єкти з вражаючою швидкістю. Ця технологічна розвиненість змушує гномів з недовірою ставитися до використання магії. Втім деякі гноми практикують певну форму магії, закладену в рунах. Їх називають рунними ковалями. Вони гравірують руни на предметах, посилюючи таким чином певні риси їх природи.

en: The game takes place over a series of battles, called <italic>text='scenarios'</italic>. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
uk: Гра складається з ряду битв, які ми називаємо <italic>text='сценаріями'</italic>. У кожному сценарії ваші війська б'ються проти одного або кількох противників. Ви можете грати проти комп'ютера, або з друзями, роблячи ходи по черзі (граючи на одному комп'ютері). Якщо ваш комп'ютер під'єднаний до локальної мережі, ви також можете грати з іншими людьми в цій мережі. Якщо ваш комп'ютер під'єднаний до інтернету, ви можете грати з людьми зі всього світу.

en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
uk: Здоров'я і досвід зазначені на панелі стану за допомогою двох цифр (поточне і максимально можливе для цього бійця значения).

en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst='experience_and_advancement' text='advance'</ref>.
uk: Здоров'я також відображується смужкою поряд з бійцем, вона може бути зеленою, жовтою або червоною. У бійця, що має хоч би 1 одиницю досвіду, є синя смужка досвіду, яка біліє у міру того, як боєць наближається до <ref>dst='experience_and_advancement' text='просуванню'</ref>.

en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
uk: Світ, де знаходиться королівство <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Веснот'</ref>, називається "Ірдія". Ця назва, втім, рідко згадується в епоху, до якої відноситься головна карта. Мешканці зазвичай говорять "світ" або, поетично, "великий зелений світ".

en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
uk: Кількість ударів бійця при цій атаці скорочується, якщо він буде поранений. Кількість ударів пропорційна процентному відношенню поточного і максимального здоров'я бійця. Наприклад, боєць, що має 3/4 від максимального ЗД, зможе наносити лише 3/4 від кількості можливих ударів.

en: The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, humans can learn to wield it and able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with other races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.
    
    <header>text='Subjects of the Crown'</header>
    Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the country, forming the most organized military force in the known world. Its warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an early age.
    
    <header>text='The Clansmen'</header>
    The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, and the strengths and weaknesses of these groups complement each other.
uk: Людська раса надзвичайно різноманітна. Хоча спочатку люди прибули зі Старого Континенту, вони поширилися по всьому світу і розділилися на безліч різних культур і рас. Хоча в них немає внутрішньої магії, як в інших істотах, вони можуть вчитися користуватися нею, причому, можуть використовувати більше типів магії, ніж більшість інших істот. У них немає якихось спеціальний здібностей, крім універсальності і енергійності. Хоча вони часто не дружать з іншими народами, вони, все ж, можуть іноді вступати в союз з менш агресивними расами, такими, як ельфи і гноми. Втім, менш педантичні з них не нехтують і використанням найманців орків. У них немає природних ворогів, хоча більшість людей, як, втім, і членів інших рас, відчувають інстинктивну відразу до мерців. Люди зростом нижчі ельфів, хоча і вищі, ніж гноми. Колір їхньої шкіри може бути різним, від майже білого до темно-коричневого.
    
    <header>text='Піддані Корони'</ header>
    Існують різні групи людей, але більшість, що живуть на Великому Континенті, знаходяться під владою Королівства Веснот. Люди вперше з'явилися на Великому Континенті, прийшовши із-за океану, з Заходу, з Зеленого Острова, і незабаром заснували свою столицю всередині країни, в місті Велдін. У наступні роки вони побудували безліч міст по всьому континенту. Солдати Королівства Веснот захищають країну, утворюючи найбільш організовану військову силу в відомому світі. Воїни армії  - це люди з основних провінцій, де всіх юнаків викликають на службу.
    
    <header text='Люди Кланів'</ header>
    Східні провінції Весноту, відомі як Територія Кланів, складається переважно з відкритих рівнин і пагорбів, що відрізняє її від більш цивілізованих західних провінцій. Тут живуть члени Кінних Кланів, які знаходяться в союзі з Королівством Веснот, але діють незалежно і підтримують свій суверенітет. Деякі вважають їх підданими Королівства, бо вони посилають туди продукти і солдатів в обмін на захист. Інші ж кажуть, що вони мають рівні права з західною частиною Весноту. У будь-якому випадку, східні провінції не мають призовної армії, подібної західним. Навчання бою є невід'ємною частиною життя Кланів; батьки змалку навчають дітей кінної їзди, вмінню поводитися з мечем і луком. В цілому, воїни Клану менш організовані, ніж члени регулярної армії, та їх сильні і слабкі сторони компенсують одна одну.

en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
uk: Змієподібні наги - одна з найменш вивчених рас Великого Континенту. Частково це через їх середовище існування, а частково через ворожість до чужинців. Наги - одна з небагатьох рас, здатних вільно пересуватися у воді, що дає їм доступ до цілого світу, недоступного для наземних істот; це ще сильніше віддаляє їх від наземних істот. Тим не менше, вони - не справжні мешканці моря. Нездатність дихати у воді тримає їх в страху перед глибинами океанів. Проживання на прибережних територіях залишає нагам шляхи для відходу в разі нападу глибоководних, сухопутних або крилатих істот. Хоча наги дещо тендітні за своєю природою, вони швидші і спритніші своїх супротивників. Іноді вони стикаються з водяними, коли їх території перетинаються, але в цілому, наги люблять болота і річки так само, як і відкриті моря і океани.

en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
uk: Поняття "монстр" включає в себе безліч огидних тварин, які часто зустрічаються в печерах, пустелях, в глибинах океану і інших місцях планети. Вони також часто фігурують в казках і кошмарах представників різних рас.

en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
     Liminal units get −25% damage during both night and daytime.
uk: Час доби впливає на шкоду, що наносять певні бійці:
     Порядні бійці наносять +25% шкоди вдень і −25% вночі.
     Хаотичні бійці наносять +25% шкоди вночі і −25% вдень.
     На нейтральних бійців час доби не впливає.
     Тіньові бійці наносять −25% шкоди вдень і вночі.

en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
uk: Такий боєць стає невидимим вночі.
    
    Ворожі бійці можуть побачити його вночі, лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що першим виявив неведимку, негайно втрачає всі невитрачені ходи.

en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
uk: Цей боєць зцілює себе на 8 ЗД за хід. Якщо він отруєний, він замість зцілення лікує себе від отрути.

en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
uk: Ці команди можуть бути задані через командний рядок, ставлячи перед ними ':' (як показано тут) або через чат, ставлячи перед ними '/' (спочатку натисніть 'm', щоб відкрити рядок чату).

en: These pages outline all you need to know to play <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic>. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
uk: Ці сторінки містять все, що потрібно знати, щоб грати в <italic>text='Битву за Веснот'</italic>. Тут пояснюються правила і основи ігрового процесу. Кожного разу, коли Ви стикаєтеся з чимось новим, тут з'являється нова інформація. Детальнішу інформацію про особливі ситуації і виключення шукайте в посиланнях.

en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
uk: Магія завжди потрапляє з вірогідністю 70%, незалежно від захисту того, хто обороняється.

en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
uk: Цей вид атаки паралізує ціль, перетворюючи її і камінь. Паралізовані бійці не можуть рухатись і атакувати.

en: This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
uk: Цей вид атаки отруює живих істот. Отруєний боєць втрачає 8 ЗД кожен хід до тих пір, поки не вилікується, або доки його здоров'я не зменшиться до 1 ЗД. Отрута сама по собі не може вбити бійця.

en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
uk: Ця атака уповільнює жертву до кінця ходу. Уповільнений боєць завдаватиме в два рази меншої шкоди і буде рухатись в два рази повільніше. Коли боєць уповільнений, до його опису в правій частині екрану додається значок равлика.

en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
uk: На цьому ми завершуємо розгляд основ гри "Битва за Веснот". Ви можете також прочитати "Основи стратегії" або ознайомитись з <ref>dst='..traits_section' text='особливостями бійців'</ref> та <ref>dst='..abilities_section' text='уміннями'</ref>, але Ви вже знаєте досить, щоб розпочати кампанію <italic>text='Спадкоємець престолу'</italic>. Насолоджуйтесь та удачі!

en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
uk: Ця секція складе список усіх бійців, які ви виявляєте, коли досліджуєте світ Весноту. Коли ви зустрінете нового бійця впродовж кампанії або мережного сценарію, він буде доданий до підрозділу його раси; після цього ви зможете переглянути його сторінку у будь-який час. Сторінка бійця надасть загальний опис, його статистику, напади, опори, і значення руху та захисту.

en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
uk: Боєць з цією атакою завжди завдає першого удару, навіть якщо захищається.

en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
uk: Цей боєць може ховатися в глибокій воді і залишатися непоміченим ворогами.
    
    Поки цей боєць на глибині, супротивники не зможуть його побачити, за винятком тих випадків, коли противник опиниться поруч. Ворожий боєць, який першим виявить підводника, негайно втратить всі невитрачені ходи.

en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
uk: Такий боєць може сховатися в лісі і бути невидимим для ворога.
    
    Ворожі бійці можуть побачити його в лісі лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що виявив його першим, негайно втрачає всі невитрачені ходи.

en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
    
    Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
uk: Цей боєць може ховатися в селах (за винятком водних) і залишатися непоміченим для ворогів, за винятком тих, що стоять поряд.
    
    Ворожі бійці можуть побачити його коли той в селі, лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що виявив його першим, негайно втрачає всі невитрачені ходи.

en: This unit can lead our own units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent own units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
uk: Цей боєць веде ваших солдатів в бій, що допомагає їм краще битися.
    
    Сусідні до лідера бійці нижчого рівня наноситимуть в бою більше шкоди. Якщо поряд з вашим бійцем стоїть лідер, то боєць з нижчим рівнем наносить на 25% більше шкоди за кожну одиницю різниці в рівнях.

en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
uk: Поєднання цілющих трав з відновлюючою магією зцілює бійців швидше, ніж це звичайно можливо на полі бою.
    
    Боєць отримує від цілителя до 8 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від отрути в поточному ходу.
    Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря.

en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
uk: Цей боєць висмоктує хиття з живих ворогів, зцілюючи себе на половину завданої шкоди (округляється вниз).

en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
uk: Цей боєць освітлює територію навкруги, що змушує порядних бійців битись краще, а хаотичних - гірше.
    
    Будь-який боєць, що знаходиться поруч буде битись так, ніби зараз сутінки коли насправді ніч, чи ніби зараз день, коли насправді сутінки.

en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
uk: Цей боєць уміє швидко проходити між противниками, ігноруючи їх Зони Контролю.

en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
uk: Цей боєць може телепортуватися між будь-якими двома дружніми порожніми селами, замість одного з його ходів.

en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
uk: Опірності такого бійця при захисті подвоюються, але не більше, ніж на 50%. Це не торкається вразливості.

en: Time of Day
uk: Час Доби

en: Traits
uk: Риси

en: Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.
    
    Trolls are seen by many as being little more than yet another race of savage monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs to persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple and do not understand the ways of other races or sometimes can even tell them apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of trolls that by joining them they get to exact revenge on those that have before hunted them. These new recruits are then directed to attack whoever the orcs themselves are currently in conflict with, whether previously a foe of the trolls or not, accumulating even more enemies for the misled trolls. The most common enemy of trolls are dwarves, and the animosity between these two races is ancient.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than the dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel.
uk: Тролі - стародавні створіння, одна з найстаріших рас, що населяють Великий Континент. Це великі, повільні, дурні створіння, що живуть надзвичайно довгі життя в глибині печер або на вершинах високих гір. Найдивовижніша особливість тролів - велика живучість, яка підтримує і зцілює їх зсередини. Як результат, їх життя дуже відрізняється від життів майже всіх відомих істот. Тролям не так вже й багато треба: їм достатньо трохи їжі або води, і у них немає стимулу до чогось прагнути, крім як до захисту від ворогів. Це, в свою чергу, означає, що їм рідко коли потрібно про щось піклуватися, і вони можуть витрачати більшу частину свого часу на сон або споглядання. У тролів є цікава близькість з природою, не з живими істотами, як у ельфів, але з землею і каменем. Вони також виявляють певну цікавість до того, що їх оточує, і багатьом їхнім дитинчатам навіть подобається подорожувати, щоб подивитися на світ. Але коли троль виростає, він стає все більш пасивним, поступово втрачаючи інтерес до того, що його оточує, і все більшу частину часу просто спить в зручному, звичному кутку своєї домашньої печери. Коли вони помирають, їх тіла поступово повільно перетворюються на мертві кам'яні статуї.
    
    Багато хто сприймає тролів, як ще одну расу лютих монстрів. Поширенню цього домислу в чималому ступені посприяли орки, які вмовляють тролів приєднуватися до їх армії. Оскільки тролі не дуже-то розумні, і часто не розуміють цілей інших рас, а часом і не можуть відрізнити одну від іншої, оркам зазвичай легко переконати групу тролів, що приєднавшись до них, вони зможуть помститися тим, хто перед цим на них полював. Потім орки направляють їх на бій з тими, з ким вони самі в конфлікті, незалежно, були вони ворогами тролів, чи ні. І тим самим тролі наживають собі ще більше ворогів. Найчастіше тролі стикаються з гномами, ворожнеча цих двох рас простягається в глиб століть.
    
    <header>text='Географія'</ header>
    Тролі населяють гори Великого Континенту довше, ніж гноми, які туди переселились. Тролів часто можна бачити на гірських хребтах на півночі і сході Весноту, а також скрізь, куди йдуть орди орків.

en: Type
uk: Тип

en: Underground
uk: Підземелля

en: Units
uk: Бійці

en: Units with trait <italic>text='aged'</italic> get a −8 increment in hitpoints and a −1 increment in movement and melee damage.
uk: <italic>text='Старі'</italic> бійці мають на 8 ЗД менше, ходять на 1 поле менше та наносять на 1 менше шкоди в ближньому бою.

en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
uk: Бійці з особливістю <italic>text='дурний'</italic> для просування потребують на 20% більше досвіду.

en: Units with trait <italic>text='weak'</italic> get a −1 increment in hitpoints and melee damage.
uk: <italic>text='Слабкі'</italic> бійці мають на 1 ЗД менше і наносять на 1 менше шкоди в ближньому бою.

en: Unknown Unit
uk: Невідомий боєць

en: Using Add-ons
uk: Використання Аддонів

en: Variations:
uk: Варіації:

en: Victory and Defeat
uk: Перемога і Поразка

en: Vision Cost
uk: Ціна бачення

en: Vision:
uk: Бачення:

en: Weak
uk: Слабкий

en: Weapon Specials
uk: Особливості зброї

en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
uk: Коли боєць убитий чумою, він замінюється Ходячим трупом і переходить на бік ворога. Це не діє на нежить і на бійців, що знаходяться в селах.

en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit identical to and on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
uk: Коли боєць убитий чумою, він замінюється ідентичним бійцем і переходить на бік ворога. Це не діє на нежить і на бійців, що знаходяться в селах.

en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
uk: При нападі ця атака завжди має шанс не менше 60% попасти в ціль.

en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
uk: У нападі ця атака наносить подвійну шкоду, якщо з протилежного боку атакованого бійця його відволікає противник, і цей противник не виведений з ладу (наприклад, перетворений на камінь чи паралізований).

en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
uk: При використанні в нападі ця атака наносить ворогу подвійну шкоду. Боєць також отримає подвійну шкоду від удару у відповідь.

en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
uk: І у наступі і в обороні продовжує бій, поки один з бійців не загине, або доки не пройдуть 30 раундів бою.

en: While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, a brief description will be shown explaining each item. This is especially useful when you encounter new <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> for the first time.
uk: Граючи, пам'ятайте, що можна навести курсор миші на будь-який об'єкт - наприклад, на інформацію в рядку стану - і тоді з'явиться короткий опис цього об'єкту. Це особливо корисно при вивченні нових <ref>dst='..abilities_section' text='здібностей'</ref>.

en: Wrap Up
uk: Підсумок

en: Zero upkeep
uk: Нульове утримання

en: aged
uk: старий

en: ambush
uk: засідка

en: backstab
uk: б'є в спину

en: berserk
uk: берсерк

en: charge
uk: наскок

en: concealment
uk: переховування

en: corrupted original file
uk: оригінальний файл пошкоджений

en: cures
uk: лікує

en: dextrous
uk: влучний

en: dim
uk: дурний

en: drains
uk: висмоктує

en: elemental
uk: стихійний

en: fearless
uk: безстрашний

en: feeding
uk: пожирач

en: female^aged
uk: стара

en: female^ambush
uk: засідка

en: female^concealment
uk: переховування

en: female^cures
uk: лікує

en: female^dextrous
uk: влучна

en: female^dim
uk: дурна

en: female^elemental
uk: стихійна

en: female^fearless
uk: безстрашна

en: female^feeding
uk: пожирачка

en: female^feral
uk: дика

en: female^heals +4
uk: зцілює +4

en: female^heals +8
uk: зцілює +8

en: female^healthy
uk: живуча

en: female^illuminates
uk: освітлює

en: female^intelligent
uk: розумна

en: female^leadership
uk: лідерство

en: female^loyal
uk: вірна

en: female^mechanical
uk: механізм

en: female^nightstalk
uk: нишпорка

en: female^quick
uk: швидка

en: female^regenerates
uk: регенерує

en: female^resilient
uk: витривала

en: female^skirmisher
uk: авангардистка

en: female^slow
uk: повільна

en: female^steadfast
uk: стійка

en: female^strong
uk: сильна

en: female^submerge
uk: занурюється

en: female^teleport
uk: телепорт

en: female^undead
uk: мертва

en: female^weak
uk: слабка

en: feral
uk: дикий

en: first strike
uk: перший удар

en: heals +4
uk: зцілює +4

en: heals +8
uk: зцілює +8

en: healthy
uk: живучий

en: illuminates
uk: освітлює

en: ingame_help_item^Contributors
uk: Учасники

en: intelligent
uk: розумний

en: leadership
uk: лідерство

en: level
uk: рівень

en: loyal
uk: вірний

en: magical
uk: магія

en: marksman
uk: снайпер

en: mechanical
uk: механізм

en: nightstalk
uk: нишпорка

en: petrifies
uk: паралізує

en: plague
uk: чума

en: poison
uk: отрута

en: quick
uk: швидкий

en: race+female^Bat
uk: Кажан

en: race+female^Drake
uk: Дрейка

en: race+female^Dwarf
uk: Гнома

en: race+female^Elf
uk: Ельфа

en: race+female^Goblin
uk: Гоблінша

en: race+female^Gryphon
uk: Грифона

en: race+female^Human
uk: Жінка

en: race+female^Monster
uk: Монстр

en: race+female^Ogre
uk: Огра

en: race+female^Orc
uk: Орка

en: race+female^Saurian
uk: Ящірка

en: race+female^Troll
uk: Тролиха

en: race+female^Undead
uk: Мертва

en: race+female^Wolf
uk: Вовчиха

en: race+plural^Mechanical
uk: Механізми

en: race+plural^Undead
uk: Мерці

en: race^Bat
uk: Кажан

en: race^Bats
uk: Кажани

en: race^Drake
uk: Дрейк

en: race^Drakes
uk: Дрейки

en: race^Dwarf
uk: Гном

en: race^Dwarves
uk: Гноми

en: race^Elf
uk: Ельф

en: race^Elves
uk: Ельфи

en: race^Goblin
uk: Гоблін

en: race^Goblins
uk: Гобліни

en: race^Gryphon
uk: Грифон

en: race^Gryphons
uk: Грифони

en: race^Human
uk: Чоловік

en: race^Humans
uk: Люди

en: race^Mechanical
uk: Механізм

en: race^Mermaid
uk: Русалка

en: race^Merman
uk: Водяний

en: race^Mermen
uk: Водяні

en: race^Miscellaneous
uk: Різні

en: race^Monster
uk: Монстр

en: race^Monsters
uk: Монстри

en: race^Naga
uk: Наг

en: race^Nagas
uk: Наги

en: race^Nagini
uk: Нага

en: race^Ogre
uk: Огр

en: race^Ogres
uk: Огри

en: race^Orc
uk: Орк

en: race^Orcs
uk: Орки

en: race^Saurian
uk: Ящір

en: race^Saurians
uk: Ящіри

en: race^Troll
uk: Троль

en: race^Trolls
uk: Тролі

en: race^Undead
uk: Мрець

en: race^Wolf
uk: Вовк

en: race^Wolves
uk: Вовки

en: race^Wose
uk: Лісовик

en: race^Woses
uk: Лісовики

en: regenerates
uk: регенерує

en: resilient
uk: витривалий

en: skirmisher
uk: авангардист

en: slow
uk: повільний

en: slows
uk: уповільнює

en: steadfast
uk: стійкий

en: strong
uk: сильний

en: submerge
uk: занурюється

en: swarm
uk: рій

en: teleport
uk: телепорт

en: trait^Aged
uk: Старий

en: trait^Elemental
uk: Стихійний

en: trait^Mechanical
uk: Механізм

en: trait^Undead
uk: Мрець

en: undead
uk: мрець

en: unit help^Attacks
uk: Атаки

en: unit help^Name
uk: Ім'я

en: weak
uk: слабкий
