wesnoth-multiplayer - en to tr translation catalogue (154 entries)

en:  Recommended setting of 1 gold per village.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın.

en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
tr:  Önerilen ayarlar: 150 altın ve köy başına 2 altın.

en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın, 28 köy.

en:  Recommended setting of 2 gold per village.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın.

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
tr: 2 y 2 veya 3 e 3 takım oyunu.

en: 2p — Caves of the Basilisk
tr: 2o - Medusa Mağarası

en: 2p — Cynsaun Battlefield
tr: 2o - Sinson Savaş alanı

en: 2p — Dark Forecast (Survival)
tr: 2p — Kara Öngörü (Ölümüne)

en: 2p — Den of Onis
tr: 2o - Onis’in ini

en: 2p — Fallenstar Lake
tr: 2o - Kayanyıldız gölü

en: 2p — Hamlets
tr: 2o - Mezralar

en: 2p — Hornshark Island
tr: 2o - Boynuz Adası

en: 2p — Howling Ghost Badlands
tr: 2o - Issız Hayalet Vadileri

en: 2p — Sablestone Delta
tr: 2o - Karataş Deltası

en: 2p — Silverhead Crossing
tr: 2o - Gümüşkafa Kavşağı

en: 2p — Sulla’s Ruins
tr: 2o - Sulla Harabeleri

en: 2p — The Freelands
tr: 4o - Özgür Topraklar

en: 2p — Weldyn Channel
tr: 2o - Veldin Kanalı

en: 3p — Alirok Marsh
tr: 3o - Alirok Bataklığı

en: 3p — Island of the Horatii
tr: 3o - Horaçyo Adası

en: 3p — Morituri
tr: 3o - Morituri

en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
tr: 4 oyuncu merkezdeki kaleyi kuşatmış durumda. Oyunu saldırı arabirimine karşı, herkes tek veya 4’e 1 oynayabilirsiniz. Merkezdeki oyuncunun altını diğer oyuncuların toplamından fazla olmalı. Kuşatmacı oyunculara başlangıç olarak 75 altın önerilir. Kazanan mezat usulü ile belirlenir, EN DÜŞÜK teklifi veren kazanır.

en: 4p — Blue Water Province
tr: 4o - Mavisu Bölgesi

en: 4p — Castle Hopping Isle
tr: 4o - Kale Kapmaca Adası

en: 4p — Clash
tr: 4o - Çarpışma

en: 4p — Hamlets
tr: 4o - Mezralar

en: 4p — Isar’s Cross
tr: 4o - Isar Kavşağı

en: 4p — King of the Hill
tr: 4o - Tepenin Kralı

en: 4p — Loris River
tr: 4o - Loris Nehri

en: 4p — Morituri
tr: 4o - Morituri

en: 4p — Paths of Daggers
tr: 4o - Kamalı Patikalar

en: 4p — Siege Castles
tr: 4o - Kale Kuşatma

en: 4p — Underworld
tr: 4o - Yeraltı

en: 4p — Xanthe Chaos
tr: 4o - Sarı Karmaşa

en: 5p — Auction-X
tr: 5o - Mezat

en: 5p — Forest of Fear
tr: 5o - Korku ormanı

en: 6p — Crusaders’ Field
tr: 6o - Haçlı Tarlası

en: 6p — Hexcake
tr: 6o - Altıgen pasta

en: 6p — Team Survival
tr: 6o - Hayatta kalma oyunu

en: 6p — The Manzivan Traps
tr: 6o - Manzivan Tuzakları

en: 6p — Waterloo Sunset
tr: 6o - Waterloo'da Gün Batımı

en: 8p — Mokena Prairie
tr: 8o - Mokena Çayırı

en: 8p — Morituri
tr: 8o - Morituri

en: 9p — Merkwuerdigliebe
tr: 9o - Merkwuerdigliebe

en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
tr: 24X28’lik yardımcı kalelerle 2 y 2 oyunculu büyükçe dağınık bir savaş alanı.

en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
tr: 25x25’lik, rakiplerin zıt köşelerde yer aldığı, 2’ye 2 oynanan, bir nehrin etrafında şekillenmiş bir harita.

en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
tr: Beş farklı çarpışma yolu olan, 35x27 büyüklüğünde 2'ye 2 harita. Doğuya karşı batı şeklinde oynanmak için (1 ve 3, 2 ve 4) dengelidir, fakat takımlar halinde veya herkes tek olarak da oynanabilir.

en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
tr: 40x20’lik 3 e 3 oyunculu bir harita. Önerilen ayarlar: Takımlar 145 e 236 (doğuya batı), 100 altın ve 33 köy.

en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
tr: 40x30’luk 3 e 3 oyunculu bir harita. Önerilen ayarlar: Takımlar 145 e 236 (kuzeye güney), 150 altın ve 44 köy, fakat 146 veya 136’lı takımlar da ilginç olabilir.

en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
tr: Yerin altındaki derinliklerde 2 y 2 hızlı kapışma.

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bahar ile kışın karşılaştığı zamanda, çoğunlukla karlı bölgeli bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Kumun temel alındığı bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bataklığın temel alındığı bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Lun-dup'un taşlaşmış hali.

en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Lobsang'ın taşlaşmış hali.

en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Renzin'in taşlaşmış hali.

en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
tr: Ulu Sulla'nın taşlaşmış hali.

en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Tenzin'in taşlaşmış hali.

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
tr: Ormanlar, nehirler ve çok eski kalelerle kaplı ve el değmemiş vahşi hayatla dolu yabani bir bölge.

en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
tr: 2’ye 2 oyunculu küçük bir harita. Karargahların yakınlığından dolayı birimlerin yer değiştirmelere ve hareketlerin planlanması önem kazanıyor. Takımlar kuzeydoğuya güneybatı şeklinde yerleşir ve 1’e 3 olarak da oynanabilir.
    
    Önerilen ayarlar: 75 altın, 20 köy.

en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
tr: Çok küçük 3 e 3 oynanan 3 harita. Oyuncuların kalabalıklığından dolayı 60 saniyelik bir zamanlayıcı tavsiye edilir. Takımların oyuncuları: 159 (kuzey), 267(güneydoğu) 348 (güneybatı). Her bir oyuncuya çok az sayıda köy düşüyor, bu nedenle her köye 3 altın tavsiye edilir.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
tr: Bir Wesnoth değerlendirmesi; programı
    
    --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end
    seçenekleri ile çalıştırarak deneyiniz.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
tr: Bir Wesnoth değerlendirmesi; programı
    
    --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end
    seçenekleri ile çalıştırarak deneyiniz.

en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
tr: Bir Wesnoth değerlendirmesi; programı
    
    --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end
    seçenekleri ile çalıştırarak deneyiniz.

en: Aethec Corryn
tr: Areteç Korrin

en: Age of Heroes
tr: Kahramanlar Çağı

en: Attacker
tr: Saldıran

en: Bramwythl
tr: Bramvitil

en: Clear Weather
tr: Güneşli

en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
tr: Tebrikler, çoğu kimsenin hayatta kalmayı başaramadığı bir haritada başarılı oldunuz. Açıkçası, bunu nasıl becerdiniz bilmiyorum ama bana (roze@roze.mine.nu) bir oyun kaydı gönderirseniz memnun olurum; teşekkürler!

en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
tr: Bu 36x36'lık 4 rakibin karşılaştığı haritada merkezdeki hisarı denetim altına almak çok yararlıdır. 2’ye 2 olarak da oynanabilir.

en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
tr: Bu 21x21, 3 rakibin karşılaştığı oyunda, merkezdeki adanın denetimini ele geçiren kazanır.

en: Dark Forecast — a random survival scenario
tr: Kara Öngörü - Bir rasgele hayatta kalma senaryosu

en: Death
tr: Ölüm

en: Default
tr: Öntanımlı

en: Defender
tr: Savunan

en: Drakes
tr: Ejderler

en: Drought
tr: Kurak

en: Faery
tr: Perili

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
tr: Bir zamanların güçlü krallığı, denizlerin yuttuğu, çetin kış şartlarının yıprattığı bu yerde, bir zamanlarki koca imparatorluktan geriye, artık sadece harabeler, su ve buz kalmış.

en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
tr: General Talael Rindoç, Büyük Mareşal Aveteç Korrin ile döğüşmek için buralara kadar geldi, fakat hiç karşılaşmadılar.

en: Heavy Rains
tr: Fırtına

en: Heavy Snowfall
tr: Karatipi

en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
tr: İpucu: Düşman akınlarının yerlerini ve türlerini öğrenmek oldukça yardımcı olacaktır.

en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
tr: Söylentiye göre Mavisu bölgesi neredeyse 20 kez yok edilip yeniden imar edilmiş. Şimdi bir kez daha askerler bu küçük bölgenin coşkun sularında ve karlı dağlarında belirmişken, köylülerin pek bundan haberi var gibi gözükmüyor.

en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
tr: İki ordu bu gizli mağara ve dik ırmaklardan oluşan parçalanmış arazide birbirine giriyor.

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
tr: Bu karışık bölgede, beş ordu egemenlik için savaşıyor.

en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
tr: 8 oyunculu iki takımlı bir harita.

en: Knalgan Alliance
tr: Kanalga İttifakı

en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
tr: Bir zamanların bu küçük ve zengin maden kolonisi artık hırsızların ve haydutların cenneti olmuş.

en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
tr: Vaktin birinde, gökten koca bir göktaşı düştü, bu tepelik bölgede izini bıraktı.

en: Loyalists
tr: Kralcılar

en: Northerners
tr: Kuzeyliler

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
tr: Bu sıkıca sınırlanmış üç oyunculu haritada sadece bir ırk zafere ulaşabilir.

en: Oxsrrsk
tr: Oksirisk

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
tr: Bu çok cepheli düello haritasında, oyuncular başarıyı yakalamak için arazinin tüm engebelerini aşmalılar.

en: Rah Ihn Mar
tr: Rahin Mar

en: Random
tr: Rasgele

en: Random map
tr: Rastgele harita

en: Random map (Desert)
tr: Rastgele harita (Çöl)

en: Random map (Marsh)
tr: Rastgele harita (Bataklık)

en: Random map (Winter)
tr: Rastgele harita (Kış)

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Rastgele oluşturulmuş harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

en: Rebels
tr: Asiler

en: Rilhon
tr: Rilnon

en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
tr: Amacı olabildiğince hayatta kalmak olan bir senaryo.

en: Small map for 2 vs. 2.
tr: 2’ye 2 oynanan küçük bir harita.

en: Snowfall
tr: Tipi

en: Statue of Lhun-dup
tr: Lun-dup’un heykeli

en: Statue of Lo-bsang
tr: Lobsang’ın heykeli

en: Statue of Ri-nzen
tr: Rinzen’in heykeli

en: Statue of Sulla
tr: Sulla Heykeli

en: Statue of Ten-zin
tr: Tenzin’in heykeli

en: Talael Ryndoc
tr: Talarel Rindoç

en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
tr: Sekiz ordunun ölümüne savaştığı bu olağan dışı savaş alanında takım oyunu ve taktikler başarının anahtarıdır.

en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
tr: Dağların, ormanların ve nehirlerin arasından, binlerce cesur kahramanın hayaletlerinin akın ettiği, zamana yenik düşmüş bu savaş alanında, savaş çığlıkları tekrar duyulmaya başlandı.

en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
tr: Simsiyah göğü yırtan rüzgarlar soğuktu,
    Ay yükselmiş, gece iyice çökmüştü,
    Kahraman, altınlarını çalmak için,
    Medusanın mağarasına giren ejderdi.
    
    Bu kara gecede, gök yayık gibi çalkalanıyordu,
    Öğrendiği şeylere itibar etmedi,
    Medusanın mağarasına girecek kadar cesur,
    Fakat bir o kadar da aptaldı;
    Uçtu ve kendi ateşinde yandı.
    
    Bu ateş artık yanmayacaktı, ne yazık ki,
    Kemikleri titreten lanetli kükreyişiyle,
    Medusa onu taşa çevirmişti,
    Ve sonsuza kadar öyle kalacaktı.
    
    Göğü yırtan rüzgarlar yine soğuktu,
    Yıllar geçmiş, günler solmuştu,
    Medusanın altınlarını çalmaya gelen,
    Meydan okumaktan vazgeçmiş Ejder ayaktaydı.
    
    (Flametrooper tarafından yazıldı)

en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
tr: Bu mağaralar bir tamanlar efsanevi şahmaran Cakıkso Neyiks'in sığınağıydı. Taşlaşmış kurbanları vahşi gücünün anıtlarıdır.

en: This is a sculpture made of stone.
tr: Taştan heykel.

en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
tr: Bu önemli kaynak sağlama yolu Wesnoth'un büyük savaşlarında önemli bir rol oynadı.

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
tr: Üç oyuncu bu suyla ayrılmış savaş bölgesinde kafa kafaya gelirler.

en: Tower of Doom
tr: Cehennem Kulesi

en: Turn 11: Northerners
tr: 11. El: Kuzeyliler

en: Turn 14: Drakes
tr: 14. El: Ejderler

en: Turn 17: Undead
tr: 17. El: Yarı ölüler

en: Turn 2: Loyalists
tr: 2. El: Kralcılar

en: Turn 5: Knalgans
tr: 5. El: Kanalgalılar

en: Turn 8: Rebels
tr: 8. El: Asiler

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
tr: İki ordu bu gizli mağara ve dik ırmaklardan oluşan parçalanmış arazide birbirine giriyor.

en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
tr: Uh! Bu nasıl olur? Bu barbarlar beni yendi! Tanrılar günahlarımı affetsin...

en: Undead
tr: Yarı ölüler

en: User Map
tr: Kullanıcı Haritası

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
tr: Harp, barışçıl bölgelerdeki kasaba ve çiftlikleri, ufak parçalara ayrılmış bir savaş alanına çeviriyor.

en: Wesnoth Benchmark: AI
tr: Wesnoth Değerlendirmesi: SA

en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
tr: Wesnoth Değerlendirmesi: Kaydırma

en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
tr: Wesnoth Değerlendirmesi: Örtü içinde yüreme

en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
tr: Bu tehlikeli savaş alanından kim sağ çıkacak?

en: Xikkrisx
tr: Kikrisk

en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
tr: Sirsisk’li Kikrisk güçlü bir Sürüngen savaşçıydı ve Rissirilosk klanının (tercümesi: Yanan nehirde düşman avlayanlar klanı) yaşlıları tarafından bu bölgeye gönderilmişti. Yaşlılar bir insan karakoluna saldırma hazılığı yapıyorlardı ve Oksirisk’in güçlü büyülerine çok ihtiyaçları vardı. Kikrisk, mağaranın bir yarığında kalakalmış bir halde  Oksirisk’in, Ruaskolin Gölünün yönetimine başkanlık eden son Sürüngen Büyücünün taşlaşmış gövdesini buldu.

en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
tr: Bu oyunu kaybettiniz, fakat üzülmeyin. Tekrar denemek mümkün. Kim tutar sizi! *Muhahaha*

en: statue
tr: heykel

en: teamname^Center
tr: Merkezi

en: teamname^East
tr: Doğu

en: teamname^Human
tr: İnsanlar

en: teamname^North
tr: Kuzey

en: teamname^Northeast
tr: Kuzeydoğu

en: teamname^Northwest
tr: Kuzeybatı

en: teamname^Revolt
tr: Asiler

en: teamname^South
tr: Güney

en: teamname^Southeast
tr: Güneydoğu

en: teamname^Southwest
tr: Güneybatı

en: teamname^Team 1
tr: 1. Takım

en: teamname^Team 2
tr: 2. Takım

en: teamname^West
tr: Batı
