wesnoth-manual - en to tr translation catalogue (345 entries)

en: +25%
tr: +%25

en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
tr: <emphasis role="strong">Kesme</emphasis>: Düşmandan et koparmakta kullanılan keskin kenarlı silahlar. Örnekler: hançer, pala, eskrim kılıcı, ejder pençesi.

en: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Command mode</ulink>
tr: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Komut Kipi</ulink>

en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
tr: Resmi ve kullanıcıların oluşturduğu sunucuların tam listesini <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Çok oyunculu sunucuları</ulink> sayfasında bulabilirsiniz.

en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
tr: Tek bir senaryonun tamamlanması yaklaşık yarım saat ile 2 saat arasında değişir. Bu en hızlı oyun oynama şeklidir fakat senaryo bitiminde birimler kaydedilmez ve seferberlik birimlerini kullanamazsınız. Senaryoları internete bağlı olarak veya bağlı olmaksızın doğrudan kendi makinenizde bilgisayara veya başkalarına karşı oynayabilirsiniz. Senaryolara ana menüden “Çok oyunculu” düğmesine tıklayıp erişebilirsiniz.

en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
tr: Bir birim her el azami 8 yaşam puanına kadar tedavi edilebilir. Bir el boyunca döğüşmeyen ve hareket etmeyen birimler <emphasis>dinlenirler</emphasis> ve 2 YP geri kazanırlar. Dinlenme yoluyla elde edilen 2 puanlık artış, normal tedavi puanına eklenerek 10 puana kadar yaşam enerjisinin geri kazanılmasını sağlayabilir.

en: A unit may take several turns to be fully healed.
tr: Bir birimin tamamen tedavi edilmesi bir çok el sürebilir.

en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
tr: Bir ilaç veren birim, zehirlenmiş bir birimin zehrini tedavi eder ama zehri giderilmiş bir birim o el için fazladan tedavi puanı alamaz.

en: Abilities
tr: Yetenekler

en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
tr: Ekranın tepesinde yer alan çubukta soldan sağa doğru şu öğeler yer alır:

en: Actions button
tr: Eylemler düğmesi

en: Add-ons
tr: Eklentiler

en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
tr: Tecrübeli birimler düşman komutanlarını daha çabuk öldürürler ve gereksiz yere birim kaybını önlerler.

en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
tr: Tecrübeli birimler alt seviyedeki birimlerden daha fazla (seviye başına 1 altın) bakım giderine yol açarlar.

en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
tr: Zafere giden yolun en ilginç kısmı şüphesiz ilerleme ve saldırıdır. Yolunuza çıkan düşmanları öldürerek veya zayıflatarak savunma hattınızı ileriye taşıyın. Sıra düşmanınıza geldiğinde bu sefer düşmanınız aynı şeyi yapmaya kalkışınca işler biraz zorlaşabilir.

en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
tr: Bir senaryo tamamlandığında sağ kalan bütün birimler geri çağrılmak üzere sonraki senaryoya devredilirler. Bir birimi yeni askere aldığınız veya geri çağırdığınız anda hemen kullanamazsınız. Geri çağrılan her birim önceki seviyesi, tecrübe puanı, (bazen) topladığı sihirli nesneler ve tam yaşam enerjisi ile gelir.

en: Alignment
tr: Vardiyalar

en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
tr: Bütün oyun türleri birim adı verilen askerleri kullanırlar. Her birim Irk, Seviye ve Sınıfı ile tanımlanır. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yanları vardır. Bunlar birimin üzerinde bulunduğu araziye ve seviyesine bağlı olarak değişen dirençleriyle belirlenir. Bu konu oyun içi yardımda daha ayrıntılı anlatılmıştır.

en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
tr: Birimin, her elin başında komşu altıgenlerdeki dost birimleri tedavi etmesini sağlar. Bu birim her el en fazla 4 YP puanı iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden panzehir alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç verebilen bir birim aramalıdır.

en: Ambush
tr: <emphasis role="strong">Pusu</emphasis>

en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
tr: Wesnoth Savaşında başarının yolu birimlerinizi sağlıklı tutmaktan geçer. Birimleriniz yaralandığında hemen safların gerisine çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Troller ve ağaçlar gibi bazı birimler sizin de farkedebileceğiniz gibi kendi kendilerini tedavi edebilirler.

en: Arrow keys
tr: Ok tuşları

en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
tr: Başlangıçta (muhtemelen yüksek seviyeden hiç biriminiz olmayacaktır), birimlerinizin içinden küçük bir gruba daha çok düşman öldürtmeye çalışın. Böylece onlar daha çabuk 2. seviyeye çıkıp diğerlerinin terfi etmelerine yardımcı olabilirler.

en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
tr: Her başarılı biten senaryonun sonunda sağ kalan askerlerinizi program kaydeder. Sonraki senaryonun başlangıcında bu eski askerleri askere almaya benzer bir şekilde geri çağırabilirsiniz. Eski askerler yeni askere alınacaklardan daha tecrübeli olacakları için eskilerden tecrübe kazanmışları geri çağırmak daha iyidir.

en: At the start of a scenario
tr: Bir senaryonun başında

en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
tr: Her senaryonun başında oyununuz normalde kaydedilir. Eğer yenilirseniz, senaryoyu tekrar yükleyip yenilmemeye çalışabilirsiniz. Eğer senaryo bitmeden oyundan çıkmanız gerekirse bulunduğunuz eli kaydedip daha sonra bunu geri yükleyip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ancak şunu unutmayın ki, iyi bir Wesnoth Savaşı oyuncusu asla senaryo bitmeden oyunu kaydetmek ihtiyacını duymaz. Ancak, yeni başlayanlar bu işleme sık sık başvururlar.

en: Attach a text label to a terrain hex
tr: Bir altıgene bir yafta eklemek için

en: Attack types
tr: Saldırı türleri

en: Attacking and choosing your targets
tr: Hedeflerinize seçerek saldırın

en: Backstab
tr: <emphasis role="strong">Destekli</emphasis>

en: Basic Strategy
tr: Temel Strateji

en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
tr: Wesnoth Savaşı’nda her biri farklı özelliklere sahip yüzlerce birim vardır. Her birimin kendini diğerlerinden farklı kılan kendine özgü <link linkend="traits">karakter özellikleri</link> vardır. Ayrıca seferberlik tasarımcıları oyuncuların seçeneklerini arttırmak için kendi tasarladıkları birimleri de oyuna katarlar.

en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
tr: EA’dan dolayı bir düşman birim aralarında bir veya iki altıgen bulunan dost birimlerin arasından geçip gidemez. Bu çiftleri uygun şekilde dizerek düşmanın ağır yaralı birimlerinize ulaşmasını engelleyebilirsiniz. Düşman, etki alanını aşmak için önce bu birimleri öldürmek zorundadır.

en: Berserk
tr: <emphasis role="strong">Cinnet</emphasis>

en: Blue
tr: Mavi

en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
tr: Acemileri askere almaya başlayıp bunları aşama aşama zorlu emektarlar haline getirerek <emphasis>büyük bir ordu kurabilir</emphasis>, daha sonraki oyunlarda en dayanıklı savaşçıları geri çağırarak karşısında kimsenin duramayacağı ölümcül bir kuvvet oluşturabilirsiniz! Birimleri geniş bir uzmanlık alanından seçebilir ve rakipleriyle her türlü arazi koşulunda iyi döğüşecek güçte bir ordu elde edebilirsiniz.

en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
tr: Fakat asıl amacın iyi vakit geçirmek olduğunu asla unutmayın! Hiçbir birimi kaybetmemek uğruna oyunu tekrar tekrar yükleyip boşu boşuna mükemmelleşme denemeleri yapmaya kalkışmayın; çünkü seferberliklerde rakiplerinizi idare eden Wesnoth’un saldırı arabirimi (SA) yenilmez değildir. Bunu yapmaya kalkarsanız sadece SA'dan daha iyi olursunuz. Bu ise size insan oyuncular karşısında fazladan bir şey kazandırmaz.

en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
tr: Birimlerinizi yanyana veya aralarında en fazla bir boş altıgen bırakmak suretiyle dizerek güçlü bir savunma hattı oluşturabilirsiniz. Arazi birimleri altıgenlerden oluştuğundan batıdan doğuya uzanan bir savunma hattının doğru bir çizgi değil zikzaklı olacağına dikkat ediniz. Kuzeyden güneye veya çapraz olarak oluşturulan hatlar daha güçlüdür.

en: Campaign
tr: Seferberlik

en: Campaigns
tr: Seferberlikler

en: Center on pointer location
tr: İmlecin bulunduğu altıgeni ekrana ortalar.

en: Certain units have special attacks. These are listed below:
tr: Bazı birimlerin saldırları özeldir. Bunlar aşağıda sıralanmıştır:

en: Chaotic
tr: Kaotik

en: Charge
tr: <emphasis role="strong">Yükleme</emphasis>

en: Clear onscreen labels
tr: Ekrandaki yaftaları siler

en: Click here to change default settings.
tr: Öntanımlı ayarları değiştirmek için bu düğmeye tıklayın.

en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
tr: Wesnoth’un ana katkıcılarının listesini görmek isterseniz bu düğmeye tıklayınız. Listedekileri çoğunlukla irc.freenode.org:6667 adresindeki #wesnoth kanalında bulabilirsiniz.

en: Click this button to close Wesnoth.
tr: Wesnoth’u kapatmak için bu düğmeye tıklayacaksınız.

en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
tr: Bu düğmeye tıkladığınızda kullanıcılar tarafından oluşturulmuş içeriğin sunulduğu içerik sunucusuna bağlanırsınız. Bu içerik arasında seferberlikler, çok oyunculu senaryo çağları (her çağın kendine özgü hizipleri vardır) ve çok oyunculu haritaları bulabilirsiniz. “Eklentileri sil” düğmesiyle artık istemediğiniz eklentileri sisteminizden silebilirsiniz.

en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
tr: Evvelce kaydedilmiş bir oyunu yüklemek isterseniz bu düğmeye tıklayın. Karşınıza gelen kayıtlı oyunlar listesinden yükleyeceğiniz oyunu seçip Tamam düğmesine veya oyun yüklemeden çıkmak için İptal düğmesine tıklayabilirsiniz. Yeniden oynanacak oyunu seçtikten sonra ‘Tekrar göster’ kutucuğunu işaretlerseniz yüklenen oyunun bütün hareketleri baştan itibaren gösterilir.

en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
tr: Bu düğmeye tıkladığınızda oyuna dahil edilmiş Yardım Sistemi açılır. Burada birimler ve oyunun oynanışı hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Yardım sisteminde bulacağınız şeylerin çoğuna bu kılavuzda yer verilmiştir.

en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
tr: Bu düğmeye tıklamak suretiyle bir veya daha fazla rakibe karşı tek bir senaryo oynayabilirsiniz. Çok oyunculu oyunları internette veya kendi bilgisayarınızda insan rakiplere veya bilgisayar rakibe karşı oynayabilirsiniz. Oyunu nerede oynayacağınıza karar verdikten sonra tıkladığınız düğme ile karşınıza seçeceğiniz senaryoyu nasıl oynamak istediğinizi belirtebileceğiniz seçenekler sunan bir pencere gelecektir. Daha ayrıntılı bilgi için <link linkend="scenarios">Senaryolar</link> bölümüne bakınız.

en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
tr: Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında dolaşabilirsiniz.

en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
tr: Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında dolaşabilirsiniz.

en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
tr: Kendi seferberliklerinizin veya çok oyunculu oyunların haritalarını oluşturmak için kullanılan Harita Düzenleyiciyi başlatmak için bu düğmeye tıklayın.

en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
tr: İstediğiniz dili seçmek için bu düğmeye tıkladıktan sonra listeden dili seçip Tamam düğmesine tıklamak suretiyle dili değiştirebilir veya İptal düğmesiyle mevcut dili kullanmaya devam edebilirsiniz. Wesnoth ilk başlatıldığında sisteminizin öntanımlı dili saptanabilmişse o dil, aksi takdirde İngilizce kullanılır. Wesnoth düğmelerindeki yazılar İngilizce olmuşsa dili Türkçe yapmak için “Language” düğmesine tıklayıp listeden ‘Türkçe’’yi seçeceksiniz.

en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
tr: Düz bir hat oluşturacak şekilde dizilen birimlerin her birine düşman en fazla iki birimle saldırabilir. Wesnoth’ta ilke olarak, belli bir zayıflığı olmayan sağlıklı bir birimi aynı seviyeden veya daha alt seviyeden iki rakip birim öldüremez.

en: Concealment
tr: <emphasis role="strong">Gizlenir</emphasis>

en: Connect to Server
tr: Sunucuya Bağlan

en: Continue interrupted unit move
tr: Hareketi kesintiye uğratılan birimi hareketine devam ettirmek için

en: Controls
tr: Denetimler

en: Credits
tr: Teşekkür

en: Cures
tr: <emphasis role="strong">İlaç verir</emphasis>

en: Current hex type
tr: Geçerli arazi türü

en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
tr: Günün saati veya kalan süre (çok oyunculu oyunlar için)

en: Cycle through units that have movement left
tr: Hareketi bitmemiş birimleri taramak için

en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
tr: Hareketi bitmemiş birimleri ters yönde taramak için

en: Dawn
tr: Şafak

en: Day (afternoon)
tr: Gündüz (ikindi)

en: Day (morning)
tr: Gündüz (sabah)

en: Day-phase
tr: Gün vakitleri

en: Description
tr: Açıklama

en: Dextrous
tr: <emphasis role="strong">Becerikli</emphasis>

en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
tr: Becerikli birimler menzilli döğüşte her isabetli atışta 1 fazla hasar verirler. Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf bireyleri esrarengiz zerafetleri ve okçuluktaki yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler her bir ok ile ek bir hasara sebebiyet verirler.

en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
tr: Farklı saldırı türleri farklı miktarda hasara sebep olur ve her silahın yapabildiği vuruş sayısı sınırlıdır. Örneğin, Elf Savaşçısı kılıcıyla her isabet kaydedişinde 5 puanlık hasara sebep olur ve böyle 4 hamle yapabilir. Bu 5-4 şeklinde yazılır ve her biri 5 puanlık hasar şansına sahip 4 hamle anlamına gelir.

en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
tr: Farklı birimlerin saldırdıkları birimlere ve bulundukları araziye bağlı olarak güçlü ve zayıf yönleri farklı farklıdır; birimlere sağ tıklayıp “Birim Tanımı”nı seçerek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
tr: Öleceğini bile bile yaralı birimlerinizi döğüşe sokmayın. Bir birim yaşam enerjisinin yarısından fazlasını kaybederse, onu hemen safların gerisine çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Birimleriniz arasında bir tedavici elzem olmakla birlikte en az iki tedavicinin olması daima daha iyidir.

en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
tr: Aydınlığın ve karanlığın bu cesur birimler üzerinde olumsuz bir etkisi olmaz (Ağır piyade, troller, yürüyen cesetler).

en: Down the right of the screen from top to bottom are:
tr: Ekranın sağındaki panelde yukarıdan aşağıya doğru:

en: Drain
tr: <emphasis role="strong">Sömürür</emphasis>

en: During the scenario
tr: Senaryonun ileri safhalarında

en: Dusk
tr: Akşam

en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
tr: Her birim saldırı türü ne olursa olsun az ya da çok bir zarar görür. Her birim tanımında o birimin 6 farklı saldırı türüne karşı dirençleri gösterilmiştir. Pozitif bir direnç değeri birimin o saldırı türünden ne kadar daha az hasar göreceğini gösterirken, negatif direnç değerleri birimin o saldırı türünden ne kadar daha fazla hasar göreceğini gösterir.

en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
tr: Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri

en: End Turn button
tr: Eli bitir düğmesi

en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
tr: Hareketi bitmemiş birimlerin kalan hareketlerini sıfırlayıp sonraki birime geçmek için

en: Escape
tr: Esc tuşu

en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
tr: 1. ve daha yüksek seviyeden her birimin çevresindeki ilk altı altıgeni kapsayan bir etki alanı (EA) vardır. Bu altıgenlere yolu düşen bir düşman biriminin hareketi eğer bir avcı değilse o altıgende biter ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
tr: Örnekler: Ejderler delme ve soğuk saldırı türleri hariç çoğu saldırı türünden daha iyi korunurlar. Centilmen delici saldırılara diğer saldırı türlerindeki gibi dayanıklı değildir. Yarı ölüler kesme ve delme saldırılarına karşı çok dayanıklı olmalarına karşın darbe ve ateşe karşı zayıf, gizemli saldırılara karşı ise epeyce zayıftırlar.

en: Exit game, exit menu, cancel message
tr: Oyundan çıkar, menüden çıkar, iletiyi iptal eder.

en: Experience
tr: Deneyim

en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
tr: Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde kazanılacak tecrübe puanları

en: Fearless
tr: <emphasis role="strong">Korkusuz</emphasis>

en: Fighting
tr: Çarpışma

en: Finding Your Way
tr: Nereden Başlamalı

en: Firststrike
tr: <emphasis role="strong">İlk vuruş</emphasis>

en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
tr: Örneğin Biniciler kesme ve darbeye karşı dayanıklı olduğundan Ork Izbandudu ve Trol Yavrusuna karşı savunma hattını daha iyi korurlar. Fakat Ork Okçuları ve Goblin Mızrakçılarının saldırıları karşısında çabucak telef olurlar.

en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
tr: Örneğin elf birimlerinizi ork saldırılarına karşı geceleyin ormanda tutar, sabah olunca saldırıya geçersiniz. Yalnız, bilgisayarın saldırı arabiriminin gündüz olunca orkları geri çekebileceğini unutmayın.

en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
tr: Örneğin elf birimlerinizi ormanın kenarındaki ağaçlığa konuşlandırırsanız, orklar çayırlık araziden saldırmak zorunda kalacağı için elfler kendilerini daha iyi savunacaktır.

en: Full map, scaled
tr: Ölçekli olarak haritanın tamamı

en: Game Modes
tr: Oyun Kipleri

en: Getting Started
tr: Başlarken

en: Getting the Most Fun Out of the Game
tr: Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek

en: Go to Preferences menu
tr: Tercihler menüsünü açar

en: Gold
tr: Altın

en: Green
tr: Yeşil

en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
tr: Tedaviciler (Elf Şaman, Elf Rahip, Elf Yer Perisi, Ak Büyücü, Işık Büyücüsü, Kutsal Şövalye) çevrelerinde bulunan bütün yaralı birimleri tedavi ederler. Bu bakımdan bu birimleri savaş alanına yakın tutmalı fakat onları öldürtmemelisiniz.

en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
tr: Tedaviciler kendilerini tedavi edemezler, ama... (aşağıdaki şıkka bakınız).

en: Healers do not heal enemy units.
tr: Tedaviciler düşman birimlerini tedavi etmezler.

en: Healing
tr: Tedavi

en: Heals +4
tr: <emphasis role="strong">Tedavi +4</emphasis>

en: Heals +8
tr: <emphasis role="strong">Tedavi +8</emphasis>

en: Healthy
tr: <emphasis role="strong">Sağlıklı</emphasis>

en: Help
tr: Yardım

en: Host Networked Game
tr: Yerel Ağ sunucusu

en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
tr: Bunlara eşdeğer bir Tarafsız birim ise isabet ettirdiği taktirde günün vaktinden bağımsız olarak daima 12 puanlık hasara yol açacaktır.

en: If the unit is an ally you do not control
tr:  birim emrinizde olmayan bir dost birimse küre mavidir

en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
tr: Eğer bakım giderinin 2 eksiği köy sayısından büyükse taraf altın kaybetmeye başlar. Eşitse ne gelir ne de gider söz konusu olur.

en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
tr:  birim sizin emrinizdeyse ve hareket etmiş ama devam edebilecek veya saldırabilecekse sarıdır

en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
tr: Hatta senaryoları bitirdikten sonra tekrar başına dönerek farklı stratejiler denemeyi ihmal etmeyin. Böylelikle sırf birimleriniz değil siz de tecrübe kazanırsınız.

en: Illuminates
tr: <emphasis role="strong">Aydınlatır</emphasis>

en: Image
tr: Resim

en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
tr: Rakiplerin bir sonraki el nerelere kadar ilerleyebileceğini görmek için “Eylemler” menüsünden “Düşman Hareketlerini Göster” şıkkını seçebilirsiniz. Bu durumda düşmanların hareket alanı aydınlatılacaktır. Bu yapılırken etki alanı hesaba katılacaktır. Buna bakarak düşmanın yanına gelerek saldırması olası birimlerinizin hangileri olduğunu öğrenebilirsiniz. Ön saflardaki birimlerinizin öldürülmesi halinde düşmanın nerelere kadar ilerleyebileceğini de görmeniz mümkündür. Bunun için “Eylemler” menüsünden “En Olası Düşman Hareketleri” şıkkını seçebilirsiniz.

en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
tr: Wesnoth dünyasında yaşayan canlılar olarak insanlar, elfler, cüceler, orklar, ejderler, sürüngenler, su insanları, nagalar ve daha çapraşık ve şaşırtıcı bir çok başka ırkın varlığından bahsedilebilir. Her ırk belli arazi türlerine uyum sağlamıştır. İnsanlar genellikle ılıman düzlüklerde yaşar. Tepeler, dağlar ve mağaralar çoğunlukla orklara ve cücelere ev sahipliği yapar. Ormanlarda elfler hüküm sürer. Okyanus ve nehirlerde ise su insanları ve nagalar baskın ırklardır.

en: Income
tr: Gelir

en: Intelligent
tr: <emphasis role="strong">Zeki</emphasis>

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
tr: Zeki birimlerin seviye atlaması normalden %20 daha az tecrübe gerektirir (trollere bu özellik verilmez). Zeki birimler bir seferberliğin başında çok faydalıdırlar, çünkü üst seviyelere daha çabuk ulaşırlar. Seferberliğin ileri senaryolarında zeki birimler artık çok faydalı olmazlar çünkü en üst seviyeye ulaştıktan sonraki tecrübe puanları birimler için pek bir işe yaramaz. Eğer çok sayıda ‘en üst seviye’ birimine sahipseniz, işinize en çok yarayacak mizaca sahip olanları çağırmayı düşünebilirsiniz.

en: Join official Server
tr: Resmi Sunucuya Bağlan

en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
tr: Aklınızda olsun, bazı senaryolar yeraltında geçer ve buralarda gece hiç bitmez!

en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
tr: Birimlerinizi bir arada tutarsanız, düşman onlara birçok yönden birden saldıramadığı gibi düşman birim başına birim sayınız daha yüksek olur. Birimlerinizi bir hat boyunca dizerseniz düşman onlara en fazla iki yönden saldırabilir.

en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
tr: Tüm düşman liderlerinin öldürülmesi genellikle kesin zafer olarak değerlendirilir.

en: Language
tr: Dil

en: Lawful
tr: Adaletli

en: Leadership
tr: <emphasis role="strong">Liderlik</emphasis>

en: Left click
tr: Sol tık

en: Life and Death — Experience
tr: Yaşam ve Ölüm - Deneyim

en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
tr: Askerlerinizi bir hat boyunca dizerek aynı zamanda kuşatılmalarını da önlemiş olursunuz. Etki alanı yüzünden bir birimin önünde ve arkasında birer rakip birim varsa o birim bir yere kaçamaz.

en: Load
tr: Yükle

en: Load game
tr: Oyun yükler

en: Local Game
tr: Yerel Oyun

en: Login
tr: Kullanıcı

en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
tr: Haritaya bakın: Araziye, liderinizin ve diğer liderlerin bulundukları yerlere bakın.

en: Losing units is expected, even advanced units.
tr: Birimler kaybedilebilir hatta tecrübeliler bile.

en: Loyal
tr: <emphasis role="strong">Sadık</emphasis>

en: Magical
tr: <emphasis role="strong">Sihirli</emphasis>

en: Maintain a defensive line
tr: Bir savunma hattı oluşturun

en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
tr: Seçili birimi yerinde tutmak için (hareketini sıfırlar)

en: Map Editor
tr: Haritacı

en: Marksman
tr: <emphasis role="strong">Nişancı</emphasis>

en: Mechanical
tr: <emphasis role="strong">Mekanik</emphasis>

en: Menu button
tr: Menü düğmesi

en: Message another player (in multiplayer)
tr: Bir oyuncuya ileti göndermek için (çok oyunculuda)

en: Message everyone in the game (in multiplayer)
tr: Oyundaki herkese ileti göndermek için (çok oyunculuda)

en: Message your allies (in multiplayer)
tr: Müttefiklerinize ileti göndermek için (çok oyunculuda)

en: Middle click
tr: Orta tık

en: More general tips
tr: Daha genel ipuçları

en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
tr: Çoğu birim, ilerlemeye çalışan biriminizin hareketini etkileyen bir etki alanına sahiptir. Birim yolu üzerinde böyle bir etki alanına rastlarsa hareketi o noktada durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır. Bu sınırlama aslında birimin o el hareket edebileceği alanın gösterimine kendiliğinden uygulanır.

en: Move to leader unit
tr: Lider ekranda görünecek şekilde haritayı kaydırır

en: Moving
tr: Hareket

en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
tr: Sahipsiz veya düşmana ait bir köyde biten bir hareket birimin kalan hareket puanının sıfırlanmasına sebep olur.

en: Multiplayer
tr: Çok oyunculu

en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
tr: Farklı taraflara mensup çok sayıda müttefik tedaviciyi aynı birimin tedavisini hızlandırmak için kullanabilirsiniz.

en: Next
tr: Sonraki

en: Night (first watch)
tr: Gece (gece)

en: Night (second watch)
tr: Gece (sabaha karşı)

en: Nightstalk
tr: <emphasis role="strong">Karabasan</emphasis>

en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
tr: Birimlerinizin dost birimlerin bulunduğu altıgenlerden (gerekirse üstünden atlamak suretiyle) geçebileceğine dikkat ediniz.

en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
tr: Birimlerin her birinin enerji çubuğunun tepesinde gösterilen birer küresi vardır. Bu küreler,

en: Orb
tr: Küre

en: Orbs
tr: Küreler

en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
tr: Bir seferberliğin ileri aşamalarına gelindiğinde ordunuzun tecrübe kazanmış olması gerekir. En azından bir noktadan sonraki senaryolarda 2. veya 3. seviyeden birimleri geri çağırmakta olacağınız varsayılacaktır. Buna hazırlıklı olmalısınız.

en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
tr: Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı askerlerin tedavisinde kullanılırlar. Ülkede yer alan dağlardan ve nehirlerden geçer, ormanlar, tepeler ve bataklıklarda gizlenir, çayırlık alanları katedebilirsiniz. Bu arazi türlerinin her birindeki yaşama uyum sağlamış farklı türlerle karşılaşabilir, bazen buralarda kolayca seyahat edebilir, bazen de sizin için normal olan arazilerde rastladığınızda bu türlerle döğüşmek zorunda kalabilirsiniz.

en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
tr: Her senaryonun başlangıcında “Senaryo Amaçları” penceresinde yazanları dikkatle okuyun. Genellikle zafere ulaşmak için düşman liderini öldürmeniz istenir ve yenilgi de genellikle komutanınızın ölümü halinde gerçekleşir. Fakat senaryoların amaçları her zaman bunlarla sınırlı olmayabilir; liderinizi haritanın belli bir noktasına götürmeniz, bir bulmacayı çözmeniz veya bir kuşatmaya belli bir el sayısı dayanmanız istenebilir.

en: Plague
tr: <emphasis role="strong">Veba</emphasis>

en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
tr: Bilgisayara karşı, birbirlerine bağlı senaryolardan oluşan seferberlikleri oynamak.

en: Play a single scenario against computer or human opponents.
tr: Bilgisayar veya insan rakiplere karşı tek bir senaryo oynamak.

en: Playing
tr: Oynama

en: Poison
tr: <emphasis role="strong">Zehirler</emphasis>

en: Preface
tr: Önsöz

en: Preferences
tr: Tercihler

en: Previous
tr: Önceki

en: Quick
tr: <emphasis role="strong">Hızlı</emphasis>

en: Quit
tr: Çıkış

en: Quit game
tr: Oyundan çıkar

en: Recall unit
tr: Eski askerleri çağırmak için

en: Recalling units
tr: Eski askerlerin çağrılması

en: Recruit and Recall
tr: Askere Alma ve Askere Çağırma

en: Recruit unit
tr: Bir birimi askere almak için

en: Recruiting and Recalling
tr: Askere alma ve geri çağırma

en: Red
tr: Kırmızı

en: Redo move
tr: Geri alınan hareketi ileri alır

en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
tr: İster bir seferberlik ister çok oyunculu bir senaryoyu oynuyor olun, aynı temel ekran yerleşimini kullanırsınız. Ekranın büyük bir kısmını oyunda yer alan hareketlerin gösterildiği bir harita doldurur. Haritanın çevresine oyun hakkında yararlı bilgiler sağlayan bileşenler bulunur. Bu bileşenler aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

en: Regenerates
tr: <emphasis role="strong">İyileşir</emphasis>

en: Regeneration
tr: İyileşme

en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
tr: Unutmayın, eğlenmek için oyun oynarsınız! Aşağıda, oyunu daha eğlenceli hale getirmek için geliştirme ekibinin bazı tavsiyelerini bulacaksınız:

en: Rename unit
tr: Birimi isimlendirmek için

en: Repeat last recruit
tr: Son birimden bir tane daha askere almak için

en: Reset zoom to default
tr: Görüntüyü öntanımlı duruma getirir

en: Resilient
tr: <emphasis role="strong">Dayanıklı</emphasis>

en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
tr: Dayanıklı birimlerin normalden 4 fazla yaşam puanına ek olarak her seviye için 1 fazla yaşam puanları vardır. Dayanıklı birimler bir seferberliğin her bölümünde faydalıdırlar ve bu bütün birimler için en faydalı yetenektir. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma ve yüksek dirence sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları tutmak için idealdirler.

en: Resistance
tr: Direnç

en: Right click
tr: Sağ tık

en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
tr: Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden ‘Çağır’ seçeneğine tıklayıp açılan listeden tecrübeli birimleri askere çağırabilirsiniz. Geri çağırma bedeli sabit olup, birim başına 20 altındır. Daha ayrıntılı bilgi için <link linkend="unit_recall">Eski askerlerin çağrılması</link> bölümüne bakınız.

en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
tr: Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden ‘Asker al’ seçeneğine tıklayıp açılan listeden yeni birimleri askere alabilirsiniz. Askere alma bedeli birimden birime değişiklik gösterse de genellikle 10 ila 20 altın arasındadır.

en: Rotate your troops
tr: Askerlerinizi yedeklerle değiştirin

en: Save and Load
tr: Kaydetme ve Yükleme

en: Save game
tr: Oyunu kaydeder

en: Scenarios
tr: Senaryolar

en: Scroll
tr: Kaydırma

en: Search (find label or unit by name)
tr: Ara (adına göre birimi veya yaftayı bul)

en: Select unit, move unit
tr: Birimi seçer ve hareket ettirir.

en: Set team label
tr: Takım etiketini ayarlar

en: Shield with your zone of control (ZOC)
tr: Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın

en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
tr: Olası düşman hareketlerini göstermek için (düşmanın sonraki el gideceği yerler)

en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
tr: Seçili birimin kaç elde nerelere kadar gidebileceğini gösterir

en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
tr: Olası düşman hareketlerini göstermek için (birimleriniz harita üzerinde yokmuşçasına)

en: Show scenario objectives
tr: Senaryo amaçlarını gösterir

en: Show statistics
tr: İstatistikleri gösterir

en: Show status table
tr: Durum tablosunu gösterir

en: Show unit list
tr: Birim listesini gösterir

en: Skirmisher
tr: <emphasis role="strong">Avcı</emphasis>

en: Slow
tr: <emphasis role="strong">Yavaşlatır</emphasis>

en: So, the formula for determining the income per turn is
tr: Her el elde edilecek gelir, sadık olmayan birimlerinizin seviyelerinin toplamının bakım giderine eşit olduğu durumda, şu formülle hesaplanır:

en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
tr: Bazı seferberliklerde liderleri ve kahramanları belli etmek için yıldız biçimli halkalar kullanılır (kahramanlar, senaryo boyunca ölmemesi gereken özel birimlerdir). Bazılarında ise kahramanları belli etmek için enerji çubuğunun üstüne gümüş bir taç yerleştirilir. Ancak bazı seferberliklerde belli bir kahraman imlemesi hiç yoktur. Bu tamamen seferberlik tasarımcısının yaptığı seçimlere bağlıdır.

en: Some other hints about healing:
tr: Tedavi ile ilgili bazı ipuçları:

en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
tr: Bazı birimler bazı saldırı türlerine karşı dayanıklı, bazılarına karşı ise zayıftırlar. Biniciler genelde delici saldırılara karşı zayıftır. Ateşli ve gizemli saldırılar yarı ölüleri daha çabuk öldürür. Bir birimin bir saldırı türüne karış direncini öğrenmek isterseniz, birime sağ tıklayıp açılan menüden “Birim Tanımı”nı seçtikten sonra açılan pencerede “Dirençler” bölümüne bakınız. Orada birimin hangi saldırı türlerine karşı ne kadar direnç gösterebileceği listelenmiştir.

en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
tr: Bazı birimlerin başka birimleri doğrudan etkileyen veya birimin diğer birimlerle etkileşiminde etkili olan bazı yetenekleri vardır. Bu yetenekler aşağıda listelenmiştir:

en: Space
tr: Boşluk tuşu

en: Special
tr: Özel

en: Steadfast
tr: <emphasis role="strong">Sarsılmaz</emphasis>

en: Strategy and Tips
tr: Strateji ve İpuçları

en: Strong
tr: <emphasis role="strong">Güçlü</emphasis>

en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
tr: Güçlü birimler yakın döğüşte vuruş başına 1 fazla hasar verirler ve kendilerinin 1 fazla YP’leri vardır. Herhangi bir yakın döğüş birimi için kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda vuruş yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek için verilebilecek olandan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdırlar.

en: Submerge
tr: <emphasis role="strong">Dalış</emphasis>

en: Swarm
tr: <emphasis role="strong">Kaynaşma</emphasis>

en: Teleport
tr: <emphasis role="strong">Işınlanma</emphasis>

en: The Battle for Wesnoth Help
tr: Wesnoth Savaşı Yardımı

en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
tr: Wesnoth Savaşı sırayla oynanan fantastik temalı bir strateji oyunudur.

en: The Creatures
tr: Mahlukat

en: The Game Screen
tr: Oyun Ekranı

en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
tr: Wesnoth Krallığı bu toprakların merkezinde yer alır. Kuzeyde Büyük Nehir, doğuda ve güneyde Alçak Tepeler, güneybatıda Eten Ormanı ve batıda Okyanus arasında kalan bölge Wesnoth Krallığıdır. Elensefar, krallığın eski bir eyaletidir ve kuzeyde Büyük Nehir, güneyde İnciler Körfezi, batıda okyanus, doğuda ise belli belirsiz bir sınırla Wesnoth yer alır.

en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
tr: Kuzey bölgelerinde bir devlet yoktur. Bölge halkı ork, cüce, barbar ve elf topluluklarından oluşur. Kuzey ve doğusu kuzey elflerinin büyük krallığının bulunduğu Lintanir ormanı ile çevrilidir.

en: The World
tr: Dünya

en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
tr: Bir birimin yaşam puanı (YP), hareket puanı (HP), kullanabildiği silahlar ve bu silahların vereceği hasarlar birimin tanımlayıcı özelliklerinden bazılarıdır. Birimlerin bunlardan başka aşağıda ayrıntılı olarak açıklanacak olan özel yetenekleri olabilir ve günün vaktine göre farklı mizaç özellikleri gösterebilirler.

en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
tr: Seferberlikler Wesnoth’un başat oynama biçimi olarak düşünülmüştür. Yeni oyuncuların oyunu öğrenmesi için önerilen en eğlenceli yol seferberliklerin oynanmasıdır.

en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
tr: Aşağıdaki çarpışma ile ilgili temel ilkeler ve ipuçları, tecrübeli bir Wesnoth savaşçısı olma yolunda meslek hayatınıza başlamanıza yardımcı olmak amacıyla tasarlanmıştır. Aralarda verilen örnekler genelikle “Tahtın Varisi” seferberliği ile bağlantılıdır.

en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
tr: Büyük kıtanın Wesnoth sakinlerinin yaşadığı kısmından bahsederken genellikle üç ana bölge söz konusu olur: Genel olarak kanunsuzların yaşadığı kuzey bölgeleri; Wesnoth Krallığı ve onun ayrılmaz parçası Elensefar; Eten ormanı ve çevresinde Güneybatı Elflerinin yaşam alanları.

en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
tr: Altının ana kullanım amacı ordunuza yeni birimler almak veya önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri ordunuza geri çağırmaktır. Bir birimin askere alınabilmesi veya geri çağırılabilmesi için liderin kale burcunda bulunması ve en az bir tane boş kale altıgeni olması gerekir.

en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
tr: Bu saldırının vuruş sayısı birim yaralanınca azalır. Vuruş sayısı, o anki yaşam puanının toplam yaşam puanına oranıyla orantılı olarak azalır. Mesela toplam yaşam puanının 3/4’üne sahip birim, normalin 3/4’ü sayıda vuruş yapabilir.

en: The possible traits for most units are as follows:
tr: Çoğu birim için olası karakter özellikleri:

en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
tr: Gündüz ve gece güneşin ve ayın konumuna bağlı olarak iki dönemden oluşur: Sabah ve İkindi ile Gece ve Sabaha Karşı.

en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim geceleyin görünmez olur. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi geceleyin göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
tr: Ayrıca belli birimlere veya sadece belli bir ırkın birimlerine atanabilen bazı karakter özellikleri vardır. Bunlar:

en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
tr: Bunlardan başka bir de rasgele atanmayan bazı karakter özellikleri vardır. Bu özellikler ya senaryo başlangıcında senaryo tasarımcısı tarafından atanır ya da belli birimlere zaten atanmış olur:

en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
tr: “Çok oyunculu” düğmesine tıkladıktan sonra açılan menüde şu seçenekler bulunmaktadır:

en: There are two basic ways for a unit to be healed:
tr: Bir birimi tedavi etmenin iki yolu vardır:

en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
tr: Wesnoth Savaşında oyun oynamak için temelde iki yöntem vardır:

en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
tr: Bu saldırı her zaman (saldırı ve savunma) %70 isabet şansına sahiptir.

en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
tr: Bu saldırı hedefi zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya YP 1’e inene kadar her el 8 YP kaybederler. Birim zehirden ölmez, ama kolay öldürülür hale gelir. Zehirlenmiş birim seçildiğinde durum çubuğundaki bilgilerinde yeşil bir kurukafa simgesi görünür.

en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
tr: Bu saldırı hedefi bir el boyunca yavaşlatır. Kurbanın saldırı hasarlarını yarıya indirir ve hızını yarıya (yukarı yuvarlanmış olarak) düşürür. Yavaşlatılmış bir birim seçildiğinde durum çubuğundaki bilgilerinde bir sümüklü böcek simgesi gösterilir.

en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
tr: Bu düğmeyle hiçbir sunucuya bağlanmazsınız, oyun sadece kendi makinenizde çalışır. Böyle bir oyunu oyuncular yer değiştirerek aynı makinede oynarlar. Bu tür bir oyunda geçireceğiniz zamanla internette oynadığınızda geçireceğiniz zaman arasında çok büyük bir fark yoktur. İsterseniz oyunu sadece bilgisayara karşı da oynayabilirsiniz. Gerçek oyunculara karşı oynamadan önce çeşitli haritalar hakkında bilgi sahibi olmak isterseniz bu yöntemi kullanabilirsiniz. Ayrıca hangi hizipi kullanacağınıza karar vermek için çeşitli hizipleri denemek amacıyla da bu yolu kullanabilirsiniz. Şüphesiz bir oyunu arkadaşınızla birlikte bilgisayara karşı oynamanız ayrıca mümkündür.

en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
tr: Bu seçenek sizi doğrudan resmi sunucuya bağlar. İsterseniz kendi oyununuzu kurabilmeniz, isterseniz yeni oyuncular bekleyen oyunlara katılabilmeniz için salona alınırsınız.

en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
tr: Bu seçenek bağlanmak istediğiniz sunucunun adresini girebileceğiniz bir pencere açar. Bu pencerede ayrıca “Listeyi Göster” diye bir düğme vardır. Bu düğmeyle açılan pencerede ana sunucu o an devrede değilse yedek olarak kullanılabilecek resmi sunucular listelenir.

en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
tr: Bu birim bu saldırısıyla, savunmadayken bile, her zaman ilk vuruşu yapar.

en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim derin suda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi derin suda göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim ormanda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi ormanda göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim köylerde (sualtı köyleri hariç) gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi köyde göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
tr: Bu birim komşu altıgenlerdeki dost birimlerin daha iyi savaşmasını sağlar. Bu birimin yakınındaki dost birimler savaşta daha çok hasar yapar. Bir alt birim yakınında olduğu zaman, savaşta o birimin, lider ile arasındaki seviye farkı çarpı %25 kadar daha fazla hasar yapar.

en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
tr: Bu birim savaş alanında bitkisel otlarla sihri birleştirerek birimleri normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir. Bu birim her el en fazla 8 YP puanı iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden ilaç alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç verebilen bir birim aramalıdır.

en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
tr: Bu birim yaşayan birimlerden yaşam enerjisini emer ve verdiği hasarın (aşağı yuvarlanmış) yarısı kadar iyileşir.

en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
tr: Bu birim çevresindeki alanı aydınlatarak adaletli birimlerin iyi kaotiklerin kötü savaşmasına sebep olur. Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, gece alacakaranlık gibi, alacakaranlıkta ise gündüz gibi savaşır.

en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
tr: Bu birim düşmanlarının bütün etki alanlarını yok sayarak hızlı bir biçimde düşmalarının yanından geçme yeteneğine sahiptir.

en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
tr: Bu birim tarafının sahip olduğu iki boş köy arasında ışınlanarak ve ışınlama sırasında sadece 1 HP kullanarak hareket edebilir.

en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
tr: Bu birim her sırada 8 YP’ye kadar iyileşir. Eğer zehirlenmiş ise, o el iyileşme yerine sadece zehri giderilir.

en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
tr: Bu isim, çok oyunculu oyun sunucusunda sizin adınız olacak. <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnoth forumlarında</ulink> bir hesabınız varsa resmi sunucuya bağlanmak için bu kullanıcı isminizi ve parolanızı kullanabilirsiniz. Bir parola belirtmeksizin kayıtlı bir ismi kullanamazsınız.

en: Time of Day
tr: Günün saati

en: Time of day indicator
tr: Günün vakti göstericisi

en: Time of day really matters:
tr: Günün vakti gerçekten önemlidir:

en: Time of the day and damage
tr: Günün vakti ve hasar

en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
tr: Bir harici çok oyunculu oyun sunucusu kullanmaksızın bir çok oyunculu oyun başlatmak isterseniz <emphasis>wesnothd</emphasis> sunucu programını çalıştırmak suretiyle kendi sunucunuzu oluşturabilirsiniz. Bu seçeneği seçtiğinizde sunucu programı artalanda kendiliğinden başlatılır ve tüm oyuncular sunucudan ayrılınca durdurulur. Oyunu sizin makinenize bağlanarak oynamak isteyen oyuncular TCP kullanarak 15000 portundan sizin sunucunuza bağlanacakları için eğer güvenlik duvarı kullanıyorsanız, ayarlarınızda 15000 portuna TCP erişimine izin vermelisiniz. Bir yönlendiricinin arkasındaysanız, ağ yöneticinize 15000 portuna gelen istekleri sizin makinenize yönlendirmesini söyleyiniz. Oyun oynamak için başka bir sunucuya bağlanmak isterseniz güvenlik duvarı ve/veya yönlendirici ayarlarında bir değişiklik yapmanıza gerek yoktur.

en: Toggle accelerated game mode
tr: Hızlandırılmış oyun kipini açıp kapar

en: Toggle full screen/windowed mode
tr: Tam ekran ile Pencereli kip arasında geçiş yapar

en: Toggle grid
tr: Izgarayı açıp kapar

en: Toggle muting of game sounds
tr: Oyun seslerini açıp kapar

en: Traits
tr: Karakterler

en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
tr: Troller ve ağaçlar başka birimleri iyileştiremezler.

en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
tr: Troller ve ağaçlar bir köydeymişçesine kendi zehirlerini giderebilirler.

en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
tr: Troller ve ağaçlar kendi kendilerini tedavi etme yeteneğine sahip birimlerdir. Yaralanmışlarsa her el 8 YP’ye kadar iyileşirler. Bütün birimlerin bir elde 8 YP’den daha fazlasını geri kazanamayacağına dikkat ediniz, bu bakımdan troller ve ağaçlar bir köyde veya bir tedavici birimin yanında olmakla fazladan YP geri kazanamazlar.

en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
tr: Altın gelirinizi arttırmak için daha fazla köy ele geçirmeye çalışın.

en: Turn
tr: Evre

en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
tr: El sayacı (o anki el/azami el sayısı)

en: Tutorial
tr: Öğretici

en: Undead
tr: <emphasis role="strong">Yarı Ölü</emphasis>

en: Underground
tr: Yeraltı

en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
tr: Son hareketi geri almak için (sadece bir yaptırımla sonuçlanmamış hareketler geri alınabilir)

en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
tr: İster istemez savunma hattınızın uç kısımları bir açı oluşturarak araziye uygun bir dönüş yapar. Böyle köşe noktalardaki birimlere üç düşman birimi birden saldırabilir. Bu zayıf noktaları tutması için buralara ya yüksek isabet şansına sahip birimleri ya da dayanıklı birimleri yerleştirin. Bunlar çoğunlukla öldürüleceğinden tecrübe kazanmış, terfisi yakın birimler olmamasına dikkat ediniz.

en: Unit Specialties
tr: Birim Uzmanlıkları

en: Unit profile for last selected unit
tr: Seçili birimin birim tanımı

en: Units
tr: Birimler

en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
tr: Birimler döğüştükçe deneyim kazanırlar. Yeteri derecede deneyim kazanan birimler bir üst seviyeye terfi ederler ve daha güçlü hale gelirler. Kazanılan deneyim miktarı düşman birimin seviyesine ve döğüşün sonucuna bağlıdır: Eğer birim rakibini öldürürse düşmanının seviyesi başına 8 tecrübe puanı (TP) kazanır (0. seviye birimler için 4); öldüremezse düşmanının her seviyesi için 1 TP kazanır. Başka bir deyişle:

en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
tr: Her birimin kendine has bazı karakteristik özellikleri vardır. Bu karakterler, birimler oluşturulurken rasgele atanırlar. Çoğu birim iki karakter özelliği birden alır.

en: Update shroud now
tr: Örtüyü hemen günceller

en: Upkeep
tr: Gider

en: Use the terrain
tr: Araziyi kullan

en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
tr: Tedavicileri çiftler halinde kullanabilirsiniz, bu durumda birbirlerini tedavi edebilirler.

en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
tr: Düşman birimlere karşı en iyi saldırı türünü seçebilmek, düşmanı öldürebilme şansınızı arttıracaktır.

en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
tr: Normal olarak halkalar kesintisiz bir çizgiye sahiptir. 0. seviye birimlerde halka çizgisi kesikli olabilir. Bu, birimin bir etki alanına sahip olmadığını gösterir.

en: Victory and Defeat
tr: Zafer ve Yenilgi

en: View chat log
tr: Sohbet günlüğünü gösterir

en: Villages (your villages/total number of villages)
tr: Köyler (sizinkiler/toplam köy sayısı)

en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
tr: Bir köyde beklemek. Birim her el 8 YP geri kazanabilir.

en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
tr: Wesnoth oynanmayı bekleyen bir çok öyküye sahiptir. Wesnoth krallığının hudutlarında haydutlarla, yarı ölülerle ve orklarla, diğer yanda yüksek tepelerde ejderlerle, Eten ormanının yeşillikleri arasında elflerle, Kanalga’nın geniş salonlarında cücelerle veya İnciler Körfezinde su insanları ile döğüşebilirsiniz. Wesnoth tahtını yeniden kazanmak için döğüşebilir veya ölüler diyarına hakim olmak için korkunç gücünüzü kullanabilir ya da topraklarınıza saldırmaya cüret eden insanlara karşı zafer kazanmak için şanlı ork kabilenize liderlik edebilirsiniz.

en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
tr: Wesnoth’un birincil tasarım amacı seferberlikleri oynatmaktır. Seferberlikler birbirlerine bağlı senaryolardan oluşur. Yeni bir seferberlik başlatmak için bu düğmeye tıkladıktan sonra karşınıza bilgisayarınızda kurulu seferberliklerin listesi gelir (isterseniz başka seferberlikleri indirip kurabilirsiniz). Oynamak istediğiniz seferberliği seçip “Tamam” düğmesine veya seçim yapmadan çıkmak için “İptal” düğmesine tıklayabilirsiniz. Her seferberliğin açıklamasında belirtilen bir zorluk düzeyi (acemi düzeyi, orta düzey ve uzman düzeyi gibi) ve kendi içinde de ayrıca zorluk seviyeleri vardır (kolay, normal, zor gibi). Seferberlik içi zorluk seviyelerinden zor olanı değil normal olanı seçmenizi öneririz. Sefer sırasında zorluk derecesini değiştiremezsiniz. Acemi düzeyindeki bir seferberlikte döğüşürken sorunlarla karşılaşırsanız <link linkend="basic_strategy">Temel Strateji</link> bölümünde size yardımcı olacak bir şeyler bulabilirsiniz. Seferberliğin zorluk seviyesine karar verdikten sonra oyun seferberliğin ilk senaryosu ile başlar.

en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
tr: Wesnoth ilk çalıştırıldığında sizi karşılayan ekranda sağ tarafta bir dizi düğmeden oluşan ana menüyü göreceksiniz. Bu düğmeler sadece fare ile çalışır. Sabırsızsanız size ilk tavsiyemiz “Language” düğmesine tıklayıp oyun dilini Türkçe yapmanız olacaktır. (Bu çeviri, oyunu Türkçe oynamak isteyenler içindir.) Sonra “Öğretici” düğmesine tıklayıp öğreticiyi çalıştırırsınız. Öğreticide oyunu öğrendiğinize kanaat getirdikten sonra “Seferberlik” düğmesine tıklayıp önünüze gelen listeden “İki Kardeşin Hikayesi” seferberliğini oynayabilirsiniz.

en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
tr: Bir birim cephede ağır yaralandığında onu savunma hattının gerisine alıp yerine yedekteki birimlerden birini yerleştirin. Savunma hattınızı sağlam tutmak için hattın hemen gerisinde yedeklerden oluşan ikinci bir hat oluşturabilirseniz daha iyi olur. Böylece yaralı birimleri sağlam birimlerle kolayca değiştirebilirsiniz. Eğer tedavicileriniz varsa ikinci hattaki birimleriniz kolayca tedavi edilebilecektir.

en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
tr: Saldırı amaçlı kullanıldığı zaman, bu saldırı her zaman %60 vurma şansına sahiptir.

en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
tr: Bir senaryo veya seferberliğe ilk başladığınızda harita üzerinde bir kaç birim olacaktır. Bunlardan biri sizin komutanınız olacaktır (altından bir taç simgesiyle belirtilir). Komutanınız genellikle burç adı verilen özel bir kale bölümünde yer alır. Komutanınız bir kale burcunda olduğu zaman (bu kalenin sizin kaleniz olması şart değildir) ve yeterince altınız da varsa ne zaman isterseniz ordunuz için asker alabilirsiniz. Daha sonraki senaryolarda önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri de yeni asker almadaki gibi geri çağırabilirsiniz. Böyle, senaryodan senaryoya geçerek düşmanı yenecek güçte bir ordu kurabilirsiniz.

en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
tr: Bir Ak Büyücünüz (Büyücü’nün kıdemlisi) veya Rahibiniz (Şaman’ın kıdemlisi) varsa onu birimlerden oluşan bir halkanın ortasında kalacak şekilde harita üzerinde hareket ettirin. Böylece hem birimler tedavi olur hem de tedaviciniz korunmuş olur.

en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
tr: Senaryoyu başarıyla tamamladığınızda harita karanlıklaşır ve <emphasis>Eli Bitir</emphasis> düğmesi <emphasis>Senaryoyu Bitir</emphasis> düğmesine dönüşür. Artık düğmeye basmadan önce kayıt seçeneklerini değiştirmek veya (çok oyunculu bir oyundaysanız) müttefiklerinizle sohbet etmek gibi şeyler yapabilirsiniz.

en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
tr: Ordular karşılaştığında ilk saldırıyı siz yapmak isteyebilirsiniz. Bunun için birimlerin hareketlerini düşmanın gelebileceği en son noktanın biraz gerisinde bitirmeniz gerekir. Böylece size saldıramayacaklar ama sizin saldırabileceğiniz kadar yakına geleceklerdir.

en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
tr: Saldırı ve savunmada, bu saldırı türü, çarpışanlardan biri yıkılana kadar veya 30 ellik saldırıya denk olana dek devam eder.

en: Winning a scenario
tr: Bir senaryonun kazanılması

en: Yellow
tr: Sarı

en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
tr: Bu menü seçeneği ile başka bir oyuncu tarafından sunulan sunuculara da erişebilirsiniz. Dolayısıyla, yerel ağınızda bir sunucu çalıştırırsanız sadece adresini ve port numarasını (öntanımlı:15000) yazmanız yetecektir. Örneğin, 192.168.0.10 adresinde öntanımlı portu dinleyen bir sunucuya bağlanmak için bu diyaloğa 192.168.0.10:15000 değerini girmelisiniz.

en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
tr: Düşman birimlerini tecrübeli birimlerinizi kullanarak kolayca öldürülebilir duruma getirip ardından onları düşük seviyeli birimlerinize öldürtebilirsiniz. Böylece düşük seviyeli birimleriniz daha çabuk terfi ederler.

en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
tr: Bunlara ek olarak, saldırı sırasında saldıranın ve savunanın isabet şansını da öğrenme imkanınız da vardır. Bunun için “Düşmana Saldır” penceresinde sağ alttaki “Hasar Hesaplamaları” düğmesine tıklayınız.

en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
tr: Düşmanı yavaşlatmak için düşük seviyeli askerlerinize ölmeyi emredebilirsiniz. Örneğin, onları düşmanın önemli birimlerinize ulaşmasını önlemek için kullanabilirsiniz.

en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
tr: İki yüzden fazla birim (piyade, binici, okçu, büyücü sadece bir kaçı) arasından seçim yapabilir, küçük ekip pusularından devasa ordu çarpışmalarına kadar bir aralıkta savaşlar düzenleyebilirsiniz.  Ayrıca <emphasis>çok oyunculu</emphasis> fantastik savaşlarda döğüşebilir, arkadaşlarınıza - veya yabancılara - meydan okuyabilirsiniz.

en: Your Army
tr: Ordunuz

en: Your gold
tr: Altınınız

en: Your income
tr: Geliriniz

en: Your total units
tr: Birim sayınız

en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
tr: Birimleriniz en çabuk yoldan düşman öldürerek tecrübe kazanır (öldürülen her birimin seviyesi başına 8 TP). Bunu sağlamak için düşman birimleri daha yüksek seviyeden birimlerle zayıflatıp terfi etmesi en yakın birimlerinize öldürtebilirsiniz. Bilhassa tedavicilerinizi bu yolla terfi ettirmelisiniz, çünkü onlar savaştaki en zayıf birimlerdir ve başka türlü terfi etmeleri mümkün olmayacaktır.

en: Your upkeep
tr: Gideriniz

en: Zone of Control
tr: Etki Alanı

en: Zoom in
tr: Görüntüyü büyütür

en: Zoom out
tr: Görüntüyü küçültür

en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
tr: Kaotik birimler gece daha fazla hasar verir, gündüz daha az.

en: en
tr: tr

en: enemy level
tr: Düşmanın <sbr/>seviyesi

en: fighting bonus
tr: döğüş <sbr/>ödülü

en: kill bonus
tr: öldürme <sbr/>ödülü

en: lawful units do more damage at day and less damage at night
tr: Adaletli birimler gündüz daha fazla hasar verir, gece daha az.

en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
tr: Türkçesi:<screen>2 + köy_sayısı - azami(0, gider - köy_sayısı)</screen>

en: −25%
tr: -%25
