Battle for Wesnoth - en to sv translation catalogue (186 entries)

en:  Recommended setting of 1 gold per village.
sv:  Ett guld per by rekommenderas.

en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
sv:  Två guld per by och 150 startguld rekommenderas.

en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
sv:  Två guld per by rekommenderas. Kartan har 28 byar.

en:  Recommended setting of 2 gold per village.
sv:  Två guld per by rekommenderas.

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
sv: 2 mot 2- eller 3 mot 3-spel

en: 2p — Arcanclave Citadel
sv: 2p — Arcanklaviska citadellet

en: 2p — Caves of the Basilisk
sv: 2s - Basiliskens grotta

en: 2p — Cynsaun Battlefield
sv: 2p — Cynsauns slagfält

en: 2p — Dark Forecast (Survival)
sv: 2s - Vädrets makter (Överlevnad)

en: 2p — Den of Onis
sv: 2s - Onis lya

en: 2p — Elensefar Courtyard
sv: 2p - Elensefars borggård

en: 2p — Fallenstar Lake
sv: 2s - Meteorsjön

en: 2p — Hamlets
sv: 2s - Byar

en: 2p — Hornshark Island
sv: 2s - Hornhajsön

en: 2p — Howling Ghost Badlands
sv: 2s - Tjutande spökstenöknen

en: 2p — Sablestone Delta
sv: 2s - Sabelstensdeltat

en: 2p — Silverhead Crossing
sv: 2s - Silverhuvudet

en: 2p — Sulla’s Ruins
sv: 2s - Sullas ruiner

en: 2p — The Freelands
sv: 2s - De fria länderna

en: 2p — Thousand Stings Garrison
sv: 2p — Garrisonen av tusen sting

en: 2p — Weldyn Channel
sv: 2s - Weldyn-kanalen

en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
sv: En 36x36-rutors karta där styrkorna från 4 borgar stöter ihop där två floder löper samman. Lämplig för spel 2 mot 2 eller alla mot alla. Ungefär 45 byar.

en: 3p — Alirok Marsh
sv: 3s - Alirok-träsket

en: 3p — Island of the Horatii
sv: 3s - Horatiernas ö

en: 3p — Morituri
sv: 3s - Morituri

en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
sv: Fyra spelare runt en central fästning. Spela mot datorn för att överleva, alla mot alla, eller 4 mot 1. Mittspelaren behöver mer guld vid spel 4 mot 1 eller alla mot alla, och det bästa sättet att avgöra hur mycket är genom en auktion, där det LÄGSTA budet vinner. Det är en mycket liten karta, så 75 guld rekommenderas för de andra spelarna.

en: 4p — Blue Water Province
sv: 4s - Blåvattenprovinsen

en: 4p — Castle Hopping Isle
sv: 4s - Borghopparön

en: 4p — Clash
sv: 4s - Sammandrabbning

en: 4p — Hamlets
sv: 4s - Byar

en: 4p — Isar’s Cross
sv: 4s - Isars kors

en: 4p — King of the Hill
sv: 4s - Herre på täppan

en: 4p — Loris River
sv: 4s - Lorisfloden

en: 4p — Morituri
sv: 4s - Morituri

en: 4p — Paths of Daggers
sv: 4s - Knivarnas väg

en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
sv: 4p — Terra-Dwelves ruiner

en: 4p — Siege Castles
sv: 4s - Belägring

en: 4p — Underworld
sv: 4s - Dödsriket

en: 4p — Xanthe Chaos
sv: 4s - Xanthe-röran

en: 5p — Auction-X
sv: 5s - Auktion X

en: 5p — Forest of Fear
sv: 5s - Fruktans skog

en: 5p — The Wilderlands
sv: 5p - Vildmarken

en: 6p — Crusaders’ Field
sv: 6s - Korsfararnas slagfält

en: 6p — Hexcake
sv: 6s - Hexagon

en: 6p — Team Survival
sv: 6s - Överlevnad

en: 6p — The Manzivan Traps
sv: 6s - Manzivan-fällorna

en: 6p — Volcano
sv: 6p — Vulkan

en: 6p — Waterloo Sunset
sv: 6s - Solnedgång i Waterloo

en: 8p — Mokena Prairie
sv: 8s - Mokena-prärien

en: 8p — Morituri
sv: 8s - Morituri

en: 9p — Merkwuerdigliebe
sv: 9s - Merkwuerdigliebe

en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
sv: En 24x28 rutors 2 mot 2-karta med extra fästningar, och ett stort rörigt slag i mitten.

en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
sv: En 25x25-rutors karta för spel två mot två vid en flod med fästningar i motsatta hörn. Gruppera enligt 1 och 4 mot 2 och 3. Kartan har 28 byar.

en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
sv: En 35x27-rutors karta med fem olika attackrutter. Balanserad för att spelas öst mot väst (1 och 4 mot 2 och 3), men fungerar även väl för andra indelningar och alla mot alla.

en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
sv: Ett slag med tre mot tre spelare för kontrollen över ruinerna av ett kungadöme som för länge sedan kollapsade efter ett vulkanutbrott. Det finns 36 byar.

en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
sv: En 40x20-rutors karta för spel 3 mot 3. Manzivan-fällorna är ökänt för att vara ett farligt och förvirrande område, där det är lätt att hamna i svåra positioner. Lagen är 145 mot 236 (öst mot väst). Det rekommenderas att man börjar med 100 guld. Kartan har 33 byar.

en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
sv: En karta med 40x30 rutor för spel 3 mot 3. Flexibelt koordinerande tillsammans med dina allierade krävs för att behålla övertaget. Standardlagen är spelare 145 mot 236 (nord mot syd), men 146 eller 136 tillsammans ger också intressant spel. 150 startguld rekommenderas.

en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
sv: En modig krigare från Wesnoth gyllene ålder, en mäktig riddare och befälhavare bland människorna, kom till denna onda plats för en räd mot orcherna. De hamnade i bakhåll av de onda varelserna, och många av hans mannar dödades, men han slogs tappert och dräpte många fiender. Men ack! Den vidriga basilisken förstenade honom när han stack ned den sista orchen. Allt som finns kvar är en påminnelse om hans forna styrka och glans.
    (Inristat av Fynmiir)

en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
sv: En snabb 2 mot 2-karta som utspelar sig djupt under markytan.

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sv: En slumpkarta som utspelar sig i brytningen mellan vår och vinter, och som huvudsakligen har snötäckt terräng. Observera att slumpkartor ofta är obalanserade, men i mån av tid kan du skapa om dem tills du får en bra karta.

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sv: En slumpkarta med sand som huvudsaklig terräng. Observera att slumpkartor ofta är obalanserade, men i mån av tid kan du skapa om dem tills du får en bra karta.

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sv: En slumpkarta med träsk som huvudsaklig terräng. Observera att slumpkartor ofta är obalanserade, men i mån av tid kan du skapa om dem tills du får en bra karta.

en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
sv: En stenskulptur av Lhun-dup, Sullas tjänare.

en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
sv: En stenskulptur av Lo-bsang, Sullas tjänare.

en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
sv: En stenskulptur av Ri-nzen, Sullas tjänare.

en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
sv: En stenskulptur av Sulla den Store, även känd som Sulla den Rättvise, Sulla Tyrannen, Det sjunkande tornets kejsarinna, Vandrande glaciärens dam, Sulla Förbrännaren, Sulla den Stolte och Sulla den Rättfärdiga.

en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
sv: En stenskulptur av Ten-zin, Sullas tjänare.

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
sv: Ett vida utsträckt område av otämjd vildmark, med skogar, grottor, floder och uråldriga ruiner.

en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
sv: En mycket liten 2 mot 2-karta. I så trängda situationer är det viktigt att rotera sina trupper och planera sina drag på rätt sätt. Det är lämpligt att spela 1 och 4 mot 2 och 3 (nordöst mot sydväst). Rekommenderat är 75 startguld. Kartan innehåller 20 byar.

en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
sv: En liten 3 mot 3 mot 3-karta. 60-sekundersdrag rekommenderas pga det stora antalet spelare. Lagen är 159 mot 267 mot 348 (nord mot sydöst mot sydväst). Det finns mycket få byar, så 3 guld per by rekommenderas.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
sv: För denna prestandamätning, använd flaggorna --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
sv: För denna prestandamätning, använd flaggorna --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
sv: För denna prestandamätning, använd flaggorna --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

en: Age of Heroes
sv: Hjältarnas tid

en: Attacker
sv: Anfallare

en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
sv: Slåss för de mytomspunna skatterna i de åldriga ruinerna i Terra-Dwelve. Stor 2 vs 2 med flera fronter i ett stort underjordiskt komplex.

en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
sv: Blum Duk var vitt känd i sin vätteklan, då han tämjt en av monstervargarna från bergen. Hans mod och ledarskap var det enda som höll vättarna vid liv trots hoten från människorna och alverna. Ryktena gjorde gällande att hans varg hade dräpt femtio människor och hundra alver.
    När han hörde att ett ondskefullt monster flyttat in i området, föll det sig alltså naturligt att han red ut ensam för att möta det. Alla andra vättar förväntade sig att han skulle förgöra monstret och ta med sig kadavret tillbaka för klanen att festa på.
    Han blev mäkta förvånad när han såg basilisken, och kröp ihop i skräck. Han försökte vända sin varg och fly, men den rörde sig inte. När besten närmade sig skrek han sina sista ord: Gode Gog, hund, är dina ben gjorda av sten?!?
    (Inristat av Elvish Pillager)

en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
sv: Enten Bramwythl betraktades som långsam och fåordig, även bland andra enter. Mer än andra enter tyckte han om att stå ensam i solen, med armarna uppsträckta, och beundra den öppna himlens skönhet. En gång talade han om för en vän att hans största önskan var att stå i solens sken för evigt.
    Det var inte långt efter detta som enterna i området hörde att ett fruktansvärt monster närmade sig, ett monster som var mäktigt nog att förgöra de få enter som levde där. De gav sig snabbt (för enter i alla fall) därifrån, men Bramwythl blev lämnad efter - i sin brådska hade det glömt bort att leta upp honom och varsko honom om hotet.
    Utan förvarning, innan han ens hann känna igen basilisken, hade den förstenat honom. Han står där än idag, uppvärmd av solens strålar, under en öppen himmel. Hans högsta önskan har blivit uppfylld.
    (Inristat av Elvish Pillager)

en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
sv: Dina fienders jubel är det sista du hör när du glider in i döden... Deras glädje fyller dina sista ögonblick med brännande hat.

en: Clear Weather
sv: Klart väder

en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
sv: Många gratulationer för att du lyckades överleva på kartan som så många hävdar är omöjlig att klara! Jag har ingen aning om hur du lyckades, så skicka en repris per epost till roze@roze.mine.nu. Tack!

en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
sv: Kontroll över området runt den centrala fästningen är mycket fördelaktigt på denna 36x36-rutors alla mot alla-karta för 4 spelare. Den har 36 byar.

en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
sv: Kontrollen över den centrala ön är ofta nyckeln till segern på denna 21x21-rutors karta för tre spelare.

en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
sv: Provinsen Cynsaun namngavs efter krigardrottningen Cansaun den första som drev nekromanterna från dessa länder 961 eW.

en: Dark Forecast — a random survival scenario
sv: Vädrets makter - ett slumpmässigt överlevnadsscenario

en: Death
sv: Döden

en: Death of your team leaders
sv: Dina lags ledare dör

en: Default
sv: Standard

en: Default + Khalifate
sv: Standard + Kalifat

en: Defender
sv: Försvarare

en: Drakes
sv: Drakfolket

en: Drought
sv: Torka

en: Faery
sv: Fevärld

en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
sv: Slåss i korridorer och trädgårdar för dominans över vad som en gång var den mäktiga staden Elensefars östra borggård.

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
sv: Bara ruiner, vatten och is återstår av det en gång så mäktiga imperiet, nu översvämmat av havet och vittrat av många hårda vintrar.

en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
sv: General Talael Ryndoc kom till denna plats för en duell med överstemarskalk Aethec Corryn, men de två fann varandra aldrig.

en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
sv: Han hade levt där i evärdliga tider, i vattnets djup, och levt på de fiskar och grodor och sjöfolk som trädde in på hans domäner. Det var hans sjö, ingen annans, och även om den inte var stor, så var han dess herre. Så kom basilisken, och såg in i ormens ögon. Och ormen var inte död, men den var inte heller vid liv. Så fick sjön sin nye härskare.
    (Inristat av Turin)

en: Heavy Rains
sv: Ösregn

en: Heavy Snowfall
sv: Kraftigt snöfall

en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
sv: Ledtråd: det underlättar att lära sig var fienden kommer fram och vilka de är.

en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
sv: Historikerna skriver att Blåvattenprovinsen har blivit förstörd och återuppbyggd omkring tjugo gånger. Nu samlas arméer återigen vid dess steniga forsar och snötäckta berg, vilket byborna knappt verkar ta någon notis om.

en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
sv: Hoppa från slott till slott vid kampen om den centrala ön.

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
sv: Fem arméer slåss om herraväldet över detta blandade landskap.

en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
sv: Denna Morituri-inspirerade karta för 8 spelare utgör scenen för ett episkt slag, som kräver två lag för att koordinera anfall och försvar.

en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
sv: Det verkar som om ingen hört den här modiga spndelns berättelse än.

en: Khalifate
sv: Kalifat

en: Knalgan Alliance
sv: Knalgas allians

en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
sv: Inte mycket återstår av denna en gång välmående gruvprovins som nu är en fristad för plundrare och tjuvar.

en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
sv: För länge sedan föll en meteor ner från skyarna, och lämnade ett stort ärr i detta skogsbevuxna område.

en: Loyalists
sv: Lojalister

en: Northerners
sv: Nordbor

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
sv: Det finns bara en vinnare på denna slutna karta för tre spelare.

en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
sv: Oxsrrsk var ett mäktigt orakel bland ödlefolket som, i en räd mot den rivaliserande Xraxss-klanen, kom över en mycket intressant textrulle (från det framlidne oraklet Hesx-Rzzaks valv). Rullen hade titeln "Ney'yks av Granitblicken", och förtäljde historien om en varelse känd som "Chak'kso Ney'yks", ett namn som på ödefolkets urgamla språk betydde "Chak'ksos äldsta barn". Chak'kso troddes ha varit en mäktig halvgud av de Undre strömmarna, beskriven som "en stor jordens demon" i alvernas Krönikor. Enligt dessa krönikor sökte Chak'kso en gång omvandla allt liv på planeten till sten; så starkt var hans hat mot köttsliga varelser. Till slut besegrades han och bands av mäktig magi, men under århundradena efter hans bannlysning (till ett rike långt under världens yta) började en ny art dyka upp i Krönikorna, en art med förmågan att förstena köttsliga varelser. Under en period spred dessa basilisker (som de blev kända som) förödelse över de levandes värld, och förstenade tusentals. En efter en besegrades basiliskerna, under stora uppoffringar. Alla, utom en; basilisken känd som Ney'yks, eller "Chak'ksos äldsta barn". Helt övertygad om sin förmåga att finna och binda denna varelse i sin tjänst, gav sig Oxsrrsk ut på sin resa.

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
sv: Spelarna måste ta sig fram på alla sorters terräng i jakten på segern på denna duellkarta.

en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
sv: Rah Ihn Mar, Brinnande kullarnas förkämpe, fann vägen till Ruaskkolin-sjön på jakt efter alvhjälten Terowydlithrol, bland alver känd som Drakbane. Det sägs att Terowydlithrol dödat en Elddrake som hotade en alvby, och sedan lett en "motattack" i vilken 37 drakar, som slagit läger i den ravin i närheten och som troddes vara allierade med draken, slaktades. Då Rah Ihn Mar visste att dessa drakar var oskyldiga, kom han till Ruaskkolin-sjön för att jaga och dräpa Terowydlithrol, som nyligen hade setts i området. Med ett brinnande hämndbegär började Rah Ihn Mar jakten...

en: Random
sv: Slumpval

en: Random map
sv: Slumpkarta

en: Random map (Desert)
sv: Slumpkarta (öken)

en: Random map (Marsh)
sv: Slumpkarta (sumpmark)

en: Random map (Winter)
sv: Slumpkarta (vinter)

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sv: Slumpmässigt genererad karta. Observera att slumpkartor ofta är obalanserade, men i mån av tid kan du skapa om dem tills du får en bra karta.

en: Rebels
sv: Rebeller

en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
sv: Ett scenario där målet är att överleva så länge som möjligt.

en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
sv: Av slank figur, händer flinka
    - - Sju stenar och elva
    Fienderna fick aldrig blinka
    - - Sju stenar och elva
    Bågskytten drakens liv förjaga'
    Bland statyerna han togs av daga
    - - Sju stenar - och en älva
    (Inristat av Gauteamus)

en: Small map for 2 vs. 2.
sv: En liten karta för spel 2 mot 2.

en: Snowfall
sv: Snöfall

en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
sv: Så detta är den fördömda dalen - alldeles öppet för oss att ta över.

en: Statue
sv: Staty

en: Statue of Lhun-dup
sv: Lhun-dups staty

en: Statue of Lo-bsang
sv: Lo-bsangs staty

en: Statue of Ri-nzen
sv: Ri-nzens staty

en: Statue of Sulla
sv: Sullas staty

en: Statue of Ten-zin
sv: Ten-zins staty

en: Survive all enemy attacks
sv: Överlev alla fiendeattacker

en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
sv: Samarbete och taktik är nyckeln till segern på detta ovanliga slagfält, där åtta arméer slåss till sista man.

en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
sv: Frilanden, också kända för folket i fjärran öster som No-kungarnas land, ligger mellan Vilderlanden och Kungadömmet Carorath och separerar ett land med absolut lag från ett land i absolut barbari. Folket i Frilanden har slagits mot tilltänkta erövrare av deras land i århundraden, drivit tillbaka stora bestar från deras västra gränser och Carorathianska imperalister från deras östra gränser.

en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
sv: Fienden jublar och en mörk dimma reser sig ur marken och omvärver dig. Spöklika dimstråk tömmer din vilja och du inser att din tid i detta land är slut.

en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
sv: Invånarna ryktas vara en märklig allians mellan människor och djur, och vårt anspråk kommer inte att stå oemotsagt. Vi måste vara redo för de överraskningar vi kan möta här.

en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
sv: De sista och mäktigaste av dessa varelser är snart här. Om vi kan dräpa dem i tid, så kommer vi att segra.

en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
sv: Överstemarskalk Aethec Corryns sista ord: "Talael Ryndoc! Jag har slutat söka efter dig! Jag återvänder till Haldrics hallar och informerar hovet att du var för mycket av en ynkrygg för att närvara vid vår duell! Din skam kommer att smärta dig mer än döden jag skulle gett dig!"
    
    Kanske skulle han inte ropat riktigt så högt...

en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
sv: Stridslarmet kan återigen höras från detta av tidens tand angripna slagfält, där tusentals modiga krigares andar svävar osynligt över bergen, genom träden och över floderna.

en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
sv: Skriken och bönerna efter nåd tystnar till slut, när du lösgör ditt blodfläckade svärd från den sista av rebellerna. Det här packet kommer inte att orsaka mer problem. Ditt styre får äntligen sitt grepp.

en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
sv: Sagan om den här otursförföljda stråtrövaren har ännu inte berättats.

en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
sv: Över den mörka himlen vindarna drev kallt,
    Månen stod högt, natten var allt,
    Modig var draken som sitt hem övergav,
    Och mot basiliskens guld tog av.
    
    Den mörka natten, himlarna sig vred,
    Utan tanke på  lärdomar och sed,
    Den modiga draken i basiliskens grotta flög ned,
    Han flög, och elden i honom sved.
    
    Ack, den elden brinner aldrig mer,
    Basilisken tog hans högmod ner,
    Kylde hans märg, stenarna blev fler,
    Den draken flyger aldrig mer.
    
    Över den mörka himlen driver vindarna kallt,
    Åren har gått över en ensam gestalt,
    Här står draken som sitt hem övergav,
    Och mot basiliskens guld tog av.
    (Inristat av Flametrooper)

en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
sv: Låt oss då utröna vad som väntar på oss, och lära dem att inte protestera mot vårt anspråk.

en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
sv: Dessa grottor var en gång i tiden hem åt den legendariska gamla basilisken Chak'kso Ney'yks. De förstenade gestalterna av hans offer finns kvar som ett monument till hans brutala  krafter.

en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
sv: Den modiga kämpen som bland Nagafolket var känd som Rilhon, hörde om en fantastisk skatt som hade förlorats i grottorna i vattnet - ett spjut vars huvud påstods ha blivit skapat av en tand från Chak'kso Ney'yks, en åldrig basilisk som för länge sedan dräptes av alvhjälten Eloralduil. Enligt legenden vilade vapnet någonstans på botten av denna sjö (Ruaskkolin-sjön, efter en välkänd sjöorm som slagit sig ner här). Efter att ha förberett sig för striden med ormen, råkade Rilhon ut för två ganska stora överraskningar. Den första var den förstenade Ruaskkolin Sjöormen. Den andra var den i högsta grad levande Chak'kso Ney'yks som, märkligt nog, hade alla sina tänder i behåll.
    (Inristat av Paterson)

en: This is a sculpture made of stone.
sv: Detta är en skulptur gjord av sten.

en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
sv: Denna grotta - en av de mest ovanliga bland grottor - kallades en gång för De skrattande djävlarnas grotta och var Kah Ruuk Onis inre fästning. Kah Ruuk var ett hemska och slugt släkte av människoätande demoner som terroriserade folket i de östra landen i nära fyrahundra år innan de spårlöst försvan från Irdya. Sedan dess har många fraktioner konkurrerat om herraväldet över Onis håla i förhoppningen om att kunna låsa upp hemligheten till den underliga och mystiska magi som dess skapare brukade.

en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
sv: Denn viktiga försörjningsled har spelat en nyckelroll i många av Wesnoths största strider.

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
sv: Tre spelare befinner sig på kollisionskurs på detta vattengenomskurna slagfält.

en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
sv: Genom vågor och steniga kanaler
    blå och vita
    drev hon tid och flod
    och lärde fiskarna att tala med planeter
    silvergrön
    med magi
    från hennes ande till algskinn och snigelskal
    en snärt med stjärten och händer
    sände hon sina sånger att springa i sanden
    och nu
    och nu den märkligaste tystnad
    i åratal
    har hon ej rört sin blick
    
    (Inristat av MJQ)

en: Tower of Doom
sv: Domedagstornet

en: Turn 11: Northerners
sv: Drag 11: Nordbor

en: Turn 14: Drakes
sv: Drag 14: Drakfolket

en: Turn 17: Undead
sv: Drag 17: Vandöda

en: Turn 2: Loyalists
sv: Drag 2: Lojalister

en: Turn 5: Knalgans
sv: Drag 5: Knalgas allians

en: Turn 8: Rebels
sv: Drag 8: Rebeller

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
sv: Två arméer kolliderar på detta kustlandskap med dolda grottor och irrande floder.

en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
sv: Argh! Hur gick det här till? Besegrad av simpla barbarer! Mina gudar har övergivit mig...

en: Undead
sv: Vandöda

en: Underground
sv: Underjordisk

en: User Map
sv: Användarkarta

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
sv: Krig förvandlar denna fridfulla regions enkla bondgårdar och byar till ett svårmanövrerat slagfält.

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
sv: Krig förvandlar denna fridfulla regions enkla bondgårdar och byar till ett svårmanövrerat slagfält. Design av Doc Paterson.

en: Wesnoth Benchmark: AI
sv: Prestandamätning: AI

en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
sv: Prestandamätning: skärmrullning

en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
sv: Prestandamätning: genomkorsa slöja

en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
sv: Vem står som segrare på detta slutna och farliga slagfält?

en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
sv: Xikkrisx från Syrsszk var en mäktig krigare hos ödlefolket, och sändes till detta område av de Äldste av Rysssrylosszkk-klanen ("Jagar-Fiender-i-Kokande-Flodenklanen"). De Äldste förberedde krig mot en av människornas utposter, och var i stort behov av den kraftfulla magin som besatts av Oxsrrsk, en av ödlefolkets mystiker, som senast setts färdas i riktning mot Ruaskkolin-sjön. Xikkrisx fann Oxsrrsk förstenad, tillsammans med en nogsamt knuten textrulle som hamnat i en liten skreva i grottgolvet. Han öppnade rullen och läste ett kort stycke från mitten av texten: "Efter att han bundits och kastats ut från den Övre världen, sökte Chak'ksos vredgade ande friheten, och kunde utöva ett förvridande inflytande på vissa områden i den Övre världen, kanaliserat genom 'stenvägar' som sträcker sig från ytan ner i djupen av de Undre strömmarna. Denna vrede förändrade de stora ödlornas ägg, och formade deras kroppar och andar efter Chak'ksos hat." Konfunderad vände Xikkrisx uppmärksamheten till sin uppgift. Han tänkte att de Äldste kunde finna något sätt att återställa Oxsrrsk, och påbörjade det långa och slitsamma arbetet att släpa statyn tillbaka till Rysssrylosszkk-klanens områden. Utmattad, inte långt från sjön, lade Xikkrisx ner statyn i en liten grotta och lade sig för att vila. Han väcktes av ett skräckinjagande rytande.

en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
sv: Du har förlorat, men förtvivla icke. Du kan alltid försöka igen. Och igen. Och igen. *Moahahaha*

en: statue
sv: staty

en: teamname^Center
sv: Centrum

en: teamname^East
sv: Öst

en: teamname^Human
sv: Människa

en: teamname^North
sv: Nord

en: teamname^Northeast
sv: Nordöst

en: teamname^Northwest
sv: Nordväst

en: teamname^Revolt
sv: Uppror

en: teamname^South
sv: Syd

en: teamname^Southeast
sv: Sydöst

en: teamname^Southwest
sv: Sydväst

en: teamname^Team 1
sv: Lag 1

en: teamname^Team 2
sv: Lag 2

en: teamname^West
sv: Väst
