Battle for Wesnoth - en to sv translation catalogue (307 entries)

en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
sv: <emphasis role="strong">Klinga</emphasis>: Vapen med en skarp egg som används till att skära bitar av kött från en fiende. Exempel: dolk, kroksabel, sabel och drakklor.

en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
sv: Ett enskilt scenario tar ungefär 30 minuter till 2 timmar att slutföra. Det här är det snabbaste sättet att spela, men dina trupper sparas inte och du kan inte använda kampanjtrupper. Du kan spela scenarion mot datorn eller mot andra spelare antingen över internet eller på din dator. Scenarion kommer du åt genom "Gruppspel"-knappen i huvudmenyn.

en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
sv: En trupp kan helas maximalt 8 hälsopoäng per drag. En trupp som inte flyttar sig eller slåss under en tur sägs <emphasis>vila</emphasis> och kommer att återfå 2 hälsopoäng. Hälsopoäng som återfås genom att <emphasis>vila</emphasis> läggs på hälsopoäng som återfås genom helning, så det är möjligt för en trupp att återfå upp till 10 hälsopoäng per drag.

en: A unit may take several turns to be fully healed.
sv: Det kan ta en trupp flera turer att bli fullt helade.

en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
sv: En trupp som kan bota sina allierade från förgiftning, även om den allierade inte kommer att helas ytterligare under det draget den vart bota från förgiftning.

en: Abilities
sv: Förmågor

en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
sv: Längs övre delen av skärmen, från vänster till höger, finns följande saker:

en: Actions button
sv: Knappen Handlingar

en: Add-ons
sv: Extramaterial

en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
sv: Avancerade trupper behövs för att snabbt döda fiendens ledare, och för att undvika att förlora massa trupper.

en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
sv: Avancerade trupper har högre underhållskostnad än trupper på lägre nivåer (1 guldstycke per nivå), lojala trupper är ett undantag.

en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
sv: Att avancera och attackera är så klart det mest intressanta delen på din väg till segern. Döda eller skadade fiender i din väg och flytta din försvarslinje framåt. Det kan bli svårt eftersom fienden får anfalla tillbaka när det är hans drag.

en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
sv: Efter ett du klarat ett scenario så kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga för dig att återkalla i nästa secnario. Du kan inte förflytta eller anfalla med en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den. En återkallad trupp har samma nivå, erfarenhetspoäng och (ibland) magiska föremål och kommer ha full hälsopoäng.

en: Alignment
sv: Sinnelag

en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
sv: Alla speltyper använder samma soldater, kallade trupper. Varje trupp identifieras av ras, nivå och klass. Varje trupp har styrkor och svagheter baserad på deras motstånd, nuvarande terräng och nivå. Mer information i spelhjälpen.

en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sv: Tillåter truppen att hela närstående vänliga trupper i början av varje drag.  En trupp som tas om hand om av en helare kan hela upp till 4 HP per drag eller stoppa gift från att verka det draget.  En förgiftad tripp kan inte botas från sin förgiftning av en helar utan möte söka vård i en by eller av en trupp som kan bota.

en: Ambush
sv: Bakhåll

en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
sv: En viktig del av att lyckas med Kampen om Wesnoth är att hålla din trupper friska. När dina trupper tar skada kan du hela dem genom att flytta dem till en by eller flytta dem brevid en helande trupp (till exempel en alvschaman eller en vit magiker).  Vissa andra trupper som du kommer stöta på, som Troll, har förmågan att naturligt hela dem själva.

en: Arrow keys
sv: Piltangenter

en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
sv: I början (när du antagligen inte har några högnivå-trupper), försöka att ge flest avslit till en liten grupp av dina trupper. De kommer att snabba på den att bli nivå 2-trupper, och de kan sen hjälpa andra.

en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
sv: Vid slutet av varje vunnet scenario sparas alla dina återstående trupper automatiskt. Vid början av nästa scenario kan du återkalla dem på ungefär samma sätt som du rekryterar. Återkallade trupper är ofta mer erfarna än rekryter och vanligtvis ett bättre val.

en: At the start of a scenario
sv: I början av ett scenario

en: Attach a text label to a terrain hex
sv: Namnge terrängruta

en: Attack types
sv: Attacktyper

en: Attacking and choosing your targets
sv: Anfalla och välja dina mål

en: Backstab
sv: Rygghugg

en: Basic Strategy
sv: Grundläggande strategi

en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
sv: Kampen om Wesnoth har hundratals typer av trupper med rik variation och många olika egenskaper. Utöver det kan individuella trupper ha specifika <link linkend="traits">karaktärsdrag</link> som gör dem lite olika andra trupper av samma typ. Till sist kan kampanjkonstruktörer lägga till unika trupper till deras kampanjer för att ytterligare öka spelarnas valmöjligheter.

en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
sv: På grund av kontrollzoner kan inte en fiende slinka mellan två trupper som står på en nord-sydlig eller diagonal linje och har exakt 1 eller 2 rutor mellan dem. Genom att kombinera dessa par till en lång mur eller använda dem i olika riktningar kan du hindra fienden från att komma åt skadade trupper bakom. Han måste besegra truppen som har kontrollzonen först. Om fienden knappt kan nå den, även en enstaka trupp kan skydda en liten yta bakom sig själv.

en: Berserk
sv: Bärsärkagång

en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
sv: Kom ihåg, målet är att ha kul! Du kanske har annan smak än utvecklaren, så gör vad tycker bäst om! Om du tycker om att ladda om det sparade spelet varje gång du gör ett misstag, om du letar efter det <emphasis>perfekta</emphasis> spelet där du aldrig förlorar en enhet, för all del, sätt igång!

en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
sv: Genom att ställa upp trupper nära eller med max 1 rutas avstånd mellan dem kan du bygga upp en kraftfull försvarslinje. Notera att eftersom Wesnoth använder sexhörningar så är en "linje" från öster till väster inte en rak linje utan en sicksack-kurva. De "riktiga" linjerna är de nord-sydliga och diagonala linjerna.

en: Campaign
sv: Kampanj

en: Campaigns
sv: Kampanjer

en: Center on pointer location
sv: Centrera skärmen på pekarpositionen

en: Certain units have special attacks. These are listed below:
sv: Vissa trupper har specialattacker. De listas här nedan:

en: Chaotic
sv: Ljusskygg

en: Charge
sv: Storma

en: Clear onscreen labels
sv: Ta bort etiketter

en: Click here to change default settings.
sv: Tryck här för att ändra standardinställningarna.

en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
sv: Tryck på den

en: Click this button to close Wesnoth.
sv: Klicka på denna knapp för att avsluta Wesnoth.

en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
sv: Tryck på den här knappen för att gå in på innehållsservern där massa mer innehåll skapade av vanliga användare finns tillgängligt. Blanda annat finns det många kampanjer, gruppspelseror (som definierar olika fraktioner för gruppspel) och gruppspelskartor. Med knappen "Ta bort tillägg" kan du ta bort tilläggen när du inte längre vill ha dem.

en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
sv: Tryck på den här knappen för att ladda ett tidigare sparat spel. Du kommer visas en dialogruta som listar sparade spel. Välj spelet och tryck på OK för att ladda och fortsätta eller tryck på Avbryt för att återvända till huvudmenyn. Om du väljer ett reprisspel kan du kryssa i repris-kryssrutan. Det sparade spelet kommer då att göra alla drag från början medan du tittar på.

en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
sv: Tryck på den här knappen för att öppna upp den integrerade spelhjälpen. Den ger dig information om trupper och alla andra relevanta aspekter av spelet. De flesta av de sakerna nämns i den här manualen.

en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
sv: Tryck på den här knappen för att spela ett enskilt scenario mot en eller flera motståndare. Du kan spela spelen antingen över internet eller på din dator mot datorer eller mänskliga motståndare. När du väljer den här knappen dyker en dialogruta upp som låter dig välja hur du vill spela scenariot. För mer information se <link linkend="scenarios">scenarion</link>.

en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
sv: Klicka på den här knappen för att läsa nästa lilla tips ur "Wesnoths krönika".

en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
sv: Tryck på den här knappen för att välja språk och välj OK för att använda det eller Avbryt för att fortsätta använda det nuvarande språket. Första gången du startar Wesnot så förinställs språket till engelska, eller standardspråket på ditt system om det kan bestämmas, men när du väl ändrar det så kommer spelet alltid att starta med just det språket.

en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
sv: Om de kommer från en sida så kan fienden bara attackera en enskild trupp i din front med bara två av sina egna trupper åt gången. Som en tumregel, en hälsosam trupp utan speciella svagheter kan motstå en attack från två normala fiendetrupper på samma eller lägre nivå utan att dödas.

en: Concealment
sv: Gömd

en: Continue interrupted unit move
sv: Fortsätt avbruten truppförflyttning

en: Controls
sv: Kontroller

en: Credits
sv: Medverkande

en: Cures
sv: Bota

en: Current hex type
sv: Aktuell rut-typ

en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
sv: Nuvarande eller kvarvarande tid (i gruppspel med tidsbegränsning)

en: Cycle through units that have movement left
sv: Stega igenom de trupper som kan förflyttas

en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
sv: Stega igenom de trupper som kan förflyttas, i bakvänd ordning

en: Dawn
sv: Gryning

en: Day (afternoon)
sv: Dag (eftermiddag)

en: Day (morning)
sv: Dag (morgon)

en: Day-phase
sv: Dygns-fas

en: Dextrous
sv: Träffsäker

en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
sv: Träffsäkra trupper gör 1 mer i skada för varje lyckad träff.  Träffsäkerhet är ett karaktärsdrag som bara alverna har. Alverna är kända för deras förunderliga elegans och deras färdighet med bågen. Några har dock en naturlig färdighet som överträffar sina bröders. Dessa alver gör ytterligare en till poäng i skada med varje pil.

en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
sv: Olika typer av anfall gör olika mängd skada, och ett visst antal slag kan göras med varje vapen. Till exempel, en alvkrigare gör 5 poäng i skada med sitt svärd varje gång det träffar, och han kan slå 4 slag med sitt svärd i en attack. Det här skrivs som 5-4 vilket betyder 5 poäng skada per träff, och 4 slag.

en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
sv: Olika trupper har olika styrkor och svagheter beroende på terräng och vem de anfaller; högerklicka på en trupp och välj "Truppbeskrivning" för att ta reda på mer.

en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
sv: Skicka inte dina trupper mot en säker död. När en trupp har förlorat mer än hälften av sina hälsopoäng (HP) så bör du överväga att flytta den i säkerhet och antingen stationera den i en by för att helas eller flytta honom till en helare (som en Alvshaman eller en Vit magiker). Helare är väldigt användbara!

en: Down the right of the screen from top to bottom are:
sv: Längs högra delen av skärmen, uppifrån och ner, finns följande saker:

en: Drain
sv: Suga livskraft

en: During the scenario
sv: Under ett scenario

en: Dusk
sv: Skymning

en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
sv: Varje trupp är mer eller mindre sårbara mot olika typer av attacker. 6 figurer i truppbeskrivningen visar styrkor eller svagheter som truppen har mot de 6 olika attacktyperna. Ett positiv värde betyder att truppen kommer att skadas mindre av den attacktypen. Ett negativt värde betyder att truppen är speciellt sårbar för den typen av attack.

en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
sv: Ellipser, lagfärgning och hjälteikoner

en: End Turn button
sv: Knappen Avsluta draget

en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
sv: Avsluta vald trupps drag och gå vidare till nästa trupp som kan förflyttas

en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
sv: Varje trupp på nivå 1 eller högre har en kontrollzon (ZOC) som täcker alla 6 intilliggande rutor. Det betyder att när en fiende flyttar in i någon av de 6 intilliggande rutorna så tvingas den stanna och dess flyttfas avslutas (enbart fiender med en ovanliga stigfinnar-förmågan kan ignorera detta).

en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
sv: Exempelvis: Drakfolkets fjäll skyddar dem mot de flesta attacktyper förutom stickvapen och köldvapen. Mänskliga kavaleritrupper är generellt sett väldigt bra skyddade mot blad- och stickvapen men väldigt sårbara mot krossattacker och ockulta attacker.

en: Exit game, exit menu, cancel message
sv: Avsluta spelet, stäng menyn, avbryt meddelande

en: Experience
sv: Erfarenhet

en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
sv: Erfarenhetsbonusar för att döda eller strida mot fiender på olika nivåer

en: Fearless
sv: Orädd

en: Fighting
sv: Strida

en: Finding Your Way
sv: Översikt

en: Firststrike
sv: Första slaget

en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
sv: Till exempel, Ryttare kan upprätthålla fronten mot Orchkämpar och Trollvalpar väldigt bra eftersom de har viss motståndskraft mot hugg- och krosskador. Men din Ryttare kan lätt falla för Orchbågskyttar och Spjutvättar.

en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
sv: Till exempel, alver kan hålla ut i en skog under en nattligt orchangrepp och sedan avancera vid soluppgången. Du kan till och med se att datormotståndaren aktivt retirerar sina orcher under dagen.

en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
sv: Till exempel kanske du positionerar dina alver precis innanför skogskanten så de anfallande orcherna måste stå på graslandet medan dina alvera njuter av skogens försvar.

en: Full map, scaled
sv: Karta, nerskalad

en: Game Modes
sv: Spellägen

en: Getting Started
sv: Kom igång

en: Getting the Most Fun Out of the Game
sv: Ha så roligt det går medan du spelar

en: Go to Preferences menu
sv: Visa inställningar

en: Gold
sv: Guld

en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
sv: Helare (Alvschamaner, Alvdruider, Älvor, Vita magiker, Ljusets magiker och Paladiner) helar alla skadade trupper runt dem, så du kan hålla trupper nära striden utan att förlora dem.

en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
sv: Helare kan inte hela sig själva, men se nästa punkt.

en: Healers do not heal enemy units.
sv: Helare kan inte hela fiendetrupper.

en: Healing
sv: Läkande

en: Heals +4
sv: Hela +4

en: Heals +8
sv: Hela +8

en: Healthy
sv: Livskraftig

en: Help
sv: Hjälp

en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
sv: Om en liknande neutral trupp skulle slåss skulle den alltid göra 12 poäng i skada oavsett tid på dygnet.

en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
sv: Om underhållskostnaden är större än antal byar+2 så börjar sidan att förlora guld, om de är lika går så går sidan varken med vinst eller förlust.

en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
sv: Om du måste ladda ett sparat spel så rekommenderar vi att du starta om från början och väljer en ny strategi som fungerar hellre än att leta slumptal som gynnar dig.

en: Illuminates
sv: Lysa upp

en: Image
sv: Bild

en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
sv: I Handlingar-menyn kan du välja "Visa fiendedrag" för att visa alla möjliga platser din fiende kan flytta till. Det här tar hänsyn till kontrollzoner. Då kan du alltså kontrollera att din trupp som är nära döden, vilken är bakom, verkligen inte kan anfallas av eftersom fienden inte kan flytta sig när den.

en: Income
sv: Inkomst

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
sv: Intelligenta trupper behöver 20% mindre erfarenhet för att gå till nästa nivå (Troll får inte det här karaktärsdraget).  Intelligenta trupper är vanligtvis väldigt användabara i början av en kampanj eftersom de kan avancera till högre nivåer snabbare. Senare i kampanjer är intelligenta trupper inte lika använda eftersom när truppen nått sin maxnivå får den endast en mindre bonus (AMLA). Om du har många <emphasis>maxnivå</emphasis>-trupper så kanske du vill återkalla trupper med de mest användbara karaktärsdragen.

en: Join official Server
sv: Anslut till den officiella servern

en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
sv: Vissa scenarier äger rum i underjorden eller i grottor, där det råder evig natt!

en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
sv: Håll trupper i grupper så att fienden inte kan anfalla från så många sidor och så du kan dominerande fienden med ditt stora antal. Ställ dina trupper i en linje så att fienden inte kan anfalla någon av dina trupper från mer än två sidor.

en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
sv: Att döda fiendens ledare leder oftast direkt till vinst.

en: Language
sv: Språk

en: Lawful
sv: Redbar

en: Leadership
sv: Ledarskap

en: Left click
sv: Vänsterklick

en: Life and Death — Experience
sv: Liv och död - erfarenhet

en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
sv: Att rada upp dina trupper förhindrar fienderna från att omringa någon av dem. På grund av kontrollzoners så är en trupp med en fiende bakom sig och en framför sig fångad.

en: Load
sv: Sparade spel

en: Load game
sv: Öppna sparat spel

en: Local Game
sv: Lokalt spel

en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
sv: Titta på kartan: på terrängen och på din och fiendens eller fiendernas position.

en: Losing units is expected, even advanced units.
sv: Att förlora trupper är väntat, och då även avancerade trupper.

en: Loyal
sv: Lojal

en: Magical
sv: Magisk

en: Maintain a defensive line
sv: Upprätthåll en försvarslinje

en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
sv: Håll vald trupps position (avsluta truppens förflyttning)

en: Marksman
sv: Prickskytt

en: Mechanical
sv: Konstruktion

en: Menu button
sv: Knappen Meny

en: Message another player (in multiplayer)
sv: Skicka meddelande till annan spelare (i gruppspel)

en: Message everyone in the game (in multiplayer)
sv: Skicka meddelande till samtliga i spelet (i gruppspel)

en: Message your allies (in multiplayer)
sv: Skicka meddelande till allierade spelare (i gruppspel)

en: Middle click
sv: Mittenklick

en: More general tips
sv: Fler allmänna tips

en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
sv: De flesta trupper har en kontrollzon som påverkar rutorna som din  trupp kan nå och vägen din trupp tar. De här restriktionerna visas automatiskt i både vägarna som visas för din trupp och rutorna som den kan flytta till det nuvarande draget.

en: Move to leader unit
sv: Centrera kartan på ledaren

en: Moving
sv: Förflyttning

en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
sv: Att flytta till en by som är neutral eller som ägs av en fienden kommer ta ägarskap på den och avsluta just den truppförflyttningen.

en: Multiplayer
sv: Gruppspel

en: Night (first watch)
sv: Natt (första vakten)

en: Night (second watch)
sv: Natt (andra vakten)

en: Nightstalk
sv: Skuggsteg

en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
sv: Notera att dina trupper kan passera genom rutor som innehåller dina egna trupper.

en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
sv: Ovanför energimätaren som visas bervid alla dina trupp visas en glob. Denna glob är:

en: Orbs
sv: Sfärer

en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
sv: Under tiden en kampanj pågår är det viktigt att bygga upp en erfaren styrka. Senare scenarion kommer att anta att du har nivå 2- och nivå 3-trupper tillgängliga att återkalla.

en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
sv: Byar ligger utspridda över landet; i dessa kan du läka dina trupper och samla den inkomst som behövs för att underhålla armén. Du kommer också att behöva ta dig över berg och floder, genom skogar, kullar och tundra, och färdas över öppna slätter. I dessa områden har olika varelser slagit sig ner och anpassat sig, vilket tillåter dem att färdas lättare och strida bättre i den bekanta terrängen.

en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
sv: Titta nog på scenariomålen som dyker upp i en dialogruta i början av varje scenario. Vanligtvis kommer du att vinna genom att döda alla fienders ledare och bara bli besegrad genom att din ledare dör. Men scenarion kan ha många andra mål - flytta din ledare till en speciell punkt, säga något eller rädda någon, lösa ett pussel eller hålla ut en belägring till ett visst antal drag har förflutit.

en: Plague
sv: Pest

en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
sv: Spela sammanhängande scenarion, kampanjer, mot datorn.

en: Play a single scenario against computer or human opponents.
sv: Spela ett enskilt scenario mot datorn eller mänskliga motspelare.

en: Playing
sv: Att spela

en: Poison
sv: Gift

en: Preface
sv: Förord

en: Preferences
sv: Inställningar

en: Quick
sv: Snabb

en: Quit
sv: Avsluta

en: Quit game
sv: Avsluta spelet

en: Recall unit
sv: Återkalla trupp

en: Recalling units
sv: Återkalla trupper

en: Recruit and Recall
sv: Rekrytering och återkallning

en: Recruit unit
sv: Rekrytera trupp

en: Recruiting and Recalling
sv: Rekrytera och återkalla

en: Redo move
sv: Gör om ångrad förflyttning

en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
sv: Oavsett om du spelar ett scenario eller en kampanj så är den grundläggande skärmlayouten den samma. Majoriteten av skärmen är fylld med en karta som visar vad som händer i spelet. Runt kartan finns olika delar som ger användbar information om spelet och som är beskriven i mer detalj här nedanför.

en: Regenerates
sv: Regenerera

en: Regeneration
sv: Regenerering

en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
sv: Kom ihåg, meningen med spelet är att ha kul! Här är några rekommendationer från utvecklingsteamet om hur man har roligast medan spelar spelet:

en: Rename unit
sv: Byt namn på trupp

en: Repeat last recruit
sv: Upprepa senaste rekrytering

en: Reset zoom to default
sv: Återställ till standardzoomning

en: Resilient
sv: Tålig

en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
sv: Motståndskraftiga trupper har 4 HP plus 1 HP per nivå mer än vanligt.  Motståndskraftiga trupper kan vara användbara i alla stadier av en kampanj och det här är en användbar förmåga för alla trupper. Att vara motståndskraftig är ofta en bra förmåga när den uppstår i trupper som har någon kombination av låga hälsopoäng, bra försvar eller hög resistans. Motståndskraftiga trupper är speciellt värdefull till att hålla strategiska positioner mot fiender.

en: Resistance
sv: Motståndskraft

en: Right click
sv: Högerklick

en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
sv: Högerklicka på en tom slottsruta och välj återkalla för att återkalla trupper från tidigare scenarion. Att återkalla kostar 20 guldstycken per trupp. Se <link linkend="unit_recall">återkalla trupper</link> för mer information.

en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
sv: Högerklicka på en tom slottsruta och välj rekrytera för att rekrytera nya trupper från listan som dyker upp. Kostnaden för att rekrytera beror på trupp men ligger vanligtvis på mellan 10 och 20 guldstycken.

en: Rotate your troops
sv: Rotera dina trupper

en: Save and Load
sv: Sparade spel

en: Save game
sv: Spara spel

en: Scenarios
sv: Scenarier

en: Scroll
sv: Rulla slagfältet

en: Search (find label or unit by name)
sv: Sök efter etikett eller trupp

en: Select unit, move unit
sv: Välj trupp, flytta trupp

en: Set team label
sv: Ange lagetikett

en: Shield with your zone of control (ZOC)
sv: Skydda dig med din kontrollzon (ZOC)

en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
sv: Visa fiendens förflyttning (vart fienden kan nå nästa drag)

en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
sv: Visa hur långt vald trupp kan nå på givet antal drag

en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
sv: Visa de förflyttningsmöjligheter som fienden har om det inte finns några andra trupper i vägen

en: Show scenario objectives
sv: Visa scenariomål

en: Show statistics
sv: Visa statistik

en: Show status table
sv: Visa statustabell

en: Show unit list
sv: Visa trupplista

en: Skirmisher
sv: Stigfinnare

en: Slow
sv: Sakta ner

en: So, the formula for determining the income per turn is
sv: Så, formeln för att bestämma inkomst per drag är

en: Some other hints about healing:
sv: Några fler tips gällande helning:

en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
sv: Vissa trupper är motståndkraftiga eller sårbara för olika sorters attacker. Beridna trupper är svaga mot stickattacker. Eld och ockulta attacker förgör vandöda. För att se hur pass motståndskraftig en trupp är mot en attacktyp, högerklicka på truppen, välj "Truppbeskrivning", välj sen "Motståndskraft". Det kommer att visa hur motståndskraftig en trupp är mot olika typer av attacker.

en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
sv: Några trupper har förmågor som antingen direkt påverkar andra trupper eller har en effekt på hur truppen interagerar med andra trupper. De här fömågorna listat här nedan:

en: Space
sv: Mellanslag

en: Special
sv: Särskild

en: Steadfast
sv: Ståndaktig

en: Strategy and Tips
sv: Strategi och tips

en: Strong
sv: Stark

en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
sv: Starka trupper gör 1 mer i skada för varje lyckat slag i närstrid och har 1 mer HP. Även om den är användbar för alla närstrids-trupper så är styrka mest effektivt för trupper som har ett högt antal slag, som till exempel alvkrigaren. Starka trupper kan vara väldigt användabara när bara lite extra skada är allt som behövs för att vända ett skadande slag till ett dödande slag.

en: Submerge
sv: Dyka

en: Swarm
sv: Svärma

en: Teleport
sv: Teleportera

en: The Battle for Wesnoth Help
sv: Visa hjälpen för Kampen om Wesnoth

en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
sv: Kampen om Wesnoth är ett dragbaserat strategispel i fantasymiljö.

en: The Creatures
sv: Varelserna

en: The Game Screen
sv: Spelskärmen

en: The World
sv: Världen

en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
sv: De grundläggande egenskaperna för en trupp är dess hälsopoäng (HP), antal förflyttningspoäng den här och vilka vapen den kan använda och vilken skada de kan göra. Utöver det kan trupper ha andra kännetecken så som sinnelag och speciella egenskaper som beskriv i mer detalj nedan.

en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
sv: Kampanjer, som är det primära sättet som Wesnoth är tänkt att spelas på, är antagligen de mest njutbara, och det rekommenderade, sättet för nya spelare att lära sig hur spelet fungerar.

en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
sv: Följande grundläggande stridsprinciper och tips är avsedda att hjälpa dig starta upp din karriär som en wesnotisk krigsveteran. De få konkreta exempel som finns är mest avsedda för kampanjen "Tronarvingen".

en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
sv: Guld används mestadels för att  bygga din armé genom att rekrytera nya trupper eller återkalla trupper från tidigare scenarion i en kampanj. Trupper kan rekryteras eller återkallas när en ledare är på ett kärntorn vars slott har minst en ledig slottsruta.

en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
sv: Antalet slag på den här attacken minskar när truppen är skadad. Antalet slag är proportionell till % av HP/maximal HP som truppen har. Till exempel en trupp med 3/4 av sin maximala HP kommer att få 3/4 antal slag.

en: The possible traits for most units are as follows:
sv: De möjliga karaktärsdragen för de flesta trupper är:

en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
sv: De två "dag"- och "natt"-faserna är uppdelade i Morgon, Eftermiddag och Första vakten, Andra vakten genom positionen på solen och månen i dygnstids-grafiken.

en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sv: Den här truppen blir osynlig under natten.- En fienden kan inte se den här truppen på natten om de inte står precis brevid den. Den fiendetrupp som först upptäcker den här truppen förlorar direkt resten av sina förflyttningspoäng.

en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
sv: Det finns också några förmågor

en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
sv: Det finns också några färdigheter som inte tilldelas slumpmässigt. Dessa färdigheter kan antigen tilldelas av scenariokonstruktören eller alltid vara tilldelade beroende på trupptypen:

en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
sv: Det finns flera möjliga inställningar som du kan göra när klickar på "gruppspels"-knappen:

en: There are two basic ways for a unit to be healed:
sv: Det finns två grundläggande sätt för trupper att helas:

en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
sv: Det finns två grundläggande sätt att spela Kampen om Wesnoth

en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
sv: Den här truppen har alltid 70% chans att träffa oavsett försvarsmöjligheterna truppen den anfaller har.

en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
sv: Den här attacken slöar ner målet tills draget är slut. Slö halverar skadan av en attack och förflyttningskostanden för en slö trupp dubblas. En trupp som är slö kommer att ha en snigelikon i informtionsskärmen när den är markerad.

en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
sv: Det här skapar ett spel som körs bara på din dator. Du kan antingen använda det som ett heta stolen-spel där alla spelar på samma dator genom att turas om att sitta i <emphasis>heta stolen</emphasis>. Heta stolen-spel tar ungefär lika lång tid som att spela som spel över internet. Eller så kan du bara spela ett scenario mot en datormotståndare istället för mot en mänsklig motståndare. Det kan vara ett bra sätt att bekanta sig med de olika kartorna som används för gruppspel innan du spelar mot riktiga motståndare. Det kan också vara ett enkelt sätt att utforska de olika truppernas och fraktionernas egenskaper genom att välja vilket fraktion du och dina motståndare i det här spelen ska vara.

en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
sv: Det här alternativet ansluter dig till den officiella servern. Du kommer att hamna i lobbyn där du kan skapa ditt spel som du önskar och där många spel redan är öppna och några spelare kanske redan är redo för en ny match.

en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
sv: Det här alternativet öppnar en dialogruta som låter dig skriva in adressen till maskinen du vill anslutat till. I den här dialogen finns det också en "Visa lista"-knapp  som visar en lista på officiella servrar som kan användas som reserv om huvudservern inte är tillgänglig.

en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
sv: Den här truppen slår alltid först med sin attack, även när de försvarar.

en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sv: Den här truppen kan gömma sig i djupt vatten och förbli osynlig för dess fiender. Fiender kan inte se den här truppen medan den är i vattnet om de inte har trupper precis brevid den. Den fiendetrupp som först upptäcker den här truppen förlorar direkt resten av sina förflyttningspoäng.

en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sv: Den här truppen kan gömma sig i skog och förbli gömd för sina fiender.  Fiender kan inte se den här truppen medan den är i skogen om de inte har trupper precis brevid den. Den fiendetrupp som först upptäcker den här truppen förlorar direkt resten av sina förflyttningspoäng.

en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sv: Den här truppen kan gömma sig i byar (undantaget vattenbyar) och förbli osedd av sina fiender om de inte står precis brevid den.  Fiender kan inte se den här truppen medan den är i en by om de inte har trupper precis brevid den. Den fiendetrupp som först upptäcker den här truppen förlorar direkt resten av sina förflyttningspoäng.

en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
sv: Den här truppen kan leda vänliga trupper som är nära den och göra att de slåss bättre. Närstående vänliga trupper med lägre nivå kommer göra med skada i strid. När en trupp, med lägre nivå än, står brevid och är på samma sida som en trupp med ledarskap strider gör dess attacker 25% mer skada gånger skillnaden i deras nivåer.

en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sv: Den här truppen kombinerar örter med magi för att hela trupper snabbare än normalt möjligt på slagfältet. En trupp som tas hand om av den här helaren kan helas upp till 8 HP per drag eller stoppa gift från att påverka truppen det draget. En förgiftad trupp kan inte botras av en helare utan måste söka vård från en by eller en trupp som kan bota.

en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
sv: Den här truppen tar hälsa från levande trupper och helar sig själv med häften av skadan den gör (avrundat nedåt).

en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
sv: Den här truppen lyser upp de kringliggande rutorna och gör att redbara trupper slåss bättre och att ljusskygga trupper slåss sämre. Alla trupper nära den här truppen kommer att slåss som om det var skymning när det är natt och som om det var dag när det är skymning.

en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
sv: Den här truppen är skicklig på att förflytta sig förbi fiender snabbt och ignorerar alla fiender kontrollzoner.

en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
sv: Den här truppen kan teleportera sig mellan två vänliga byar genom att använda en av sina förflyttningspoäng.

en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
sv: Den här truppen kommer hela sig själv 8 HP per drag. Om den är förgiftad kommer den att bota sig själv istället för att hela sig.

en: Time of Day
sv: Dygnets gång

en: Time of day indicator
sv: Indikator för tid på dygnet

en: Time of day really matters:
sv: Tid på dagen spelar stor roll:

en: Time of the day and damage
sv: Tid på dygnet och skada

en: Toggle accelerated game mode
sv: Växla mellan accelererad och normal spelhastighet

en: Toggle full screen/windowed mode
sv: Växla mellan helskärm och fönsterläge

en: Toggle grid
sv: Sätt på/stäng av rutmönster

en: Toggle muting of game sounds
sv: Sätt på/stäng av ljudet

en: Traits
sv: Karaktärsdrag

en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
sv: Troll och enter kan inte regenerera andra trupper.

en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
sv: Troll och enter kan bota sig själva från gift, precis som en by gör.

en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
sv: Troll och enter har förmågan att hela sig själva naturligt genom generering. De kommer att hela sig 8 poäng per drag om de skadas. Notera att eftersom alla trupper bara kan hela maximalt 8 poäng per drag får troll och enter ingen ytterligare fördel från att stå på en by eller brevid en trupp med möjlighet att hela.

en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
sv: Försök att ta och kontrollera så många byar som möjligt för att låta guldet flöda in.

en: Turn
sv: Drag

en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
sv: Dragräknare (innevarande drag/maximalt antal drag)

en: Tutorial
sv: Träningsspel

en: Undead
sv: Vandöd

en: Underground
sv: Underjorden

en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
sv: Ångra senaste förflyttning (endast deterministiska förflyttningar kan ångras)

en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
sv: Dessvärre måste din front ofta böjas föra att forma en kil eller för att passa in i terrängen. Vid dessa hörnpunkter kan 3 fiendetrupper anfalla. Det händer också i slutet av front om den är för kort. Använd trupper med höga hälsopoäng på rätt terräng eller med rätt resistans för att hålla dessa svaga punkter. De här är det som är mest sannolika att dödas så använda trupper med inga eller få erfarenhetspoäng (XP) för detta syfte.

en: Unit Specialties
sv: Vapenspecialiteter

en: Unit profile for last selected unit
sv: Profilen för senast valda trupp

en: Units
sv: Trupper

en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
sv: Trupper belönas med erfarenhet för strider. Efter att ha fått tillräckligt med erfarenhet kommer det att gå upp i nivå och bli mer kraftfulla. Mängden erfarenhet som fås beror på fiendens nivå och hur striden slutade: om en trupp dödar sin fiende så får den 8 erfarenhetspoäng per nivå som fienden hade (4 om fiendens nivå är 0) medan en trupp som överlever en strid utan att döda sin motståndare belönas med 1 erfarenhetspoäng per nivå som fienden hade. Alltså:

en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
sv: Trupper har karaktärsdrag som reflekterar hur det är. Karaktärsdrag  tilldelas slumpmässigt till trupper när de skapas. De flesta trupper får två karaktärsdrag.

en: Update shroud now
sv: Uppdatera slöjan nu

en: Upkeep
sv: Underhåll

en: Use the terrain
sv: Använd terrängen

en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
sv: Använda dina helare i par så kan de hela varandra om det behövs.

en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
sv: Att använda den bästa attacktypen mot fiendetrupper kommer avsevärt att öka din chanser att döda dem.

en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
sv: Vanligtvis så är ellipsen en solid skiva. På trupper med nivå 0 så kommer du se en ellips som har streckade kanter. Det indikerar att truppen inte har någon kontrollzon.

en: Victory and Defeat
sv: Vinst och förslust

en: View chat log
sv: Visa chatlogg

en: Villages (your villages/total number of villages)
sv: Byar (dina byar/totalt antal byar)

en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
sv: Wesnoth har många historier som väntar på att få berättas. Du kan slåss mot orcher, vandöda och banditer som sprider förödelse i kungadömet Wesnoth; strida bredvid drakar bland höga bergstoppar, i alvers sällskap i Aethenskogens gröna marker, sköld mot sköld med dvärgar i Knalgas stora salar, eller tillsammans med Pärlbuktens sjöfolk. Du kan kämpa för att återta Wesnoths tron, använda din makt över vandöda för att kuva de levande, eller leda din stolta orchstam mot segern över människorna som vågat invadera ditt rike.

en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
sv: Wesnoth designades primärt för att spela kampanjer. Kampanjer är en serie sammanhängande scenarion. Tryck på den här knappen för att starta en ny kampanj. Du kommer att presenteras en lista med kampanjer som finns tillgängliga på din dator (fler kan laddas ner om du önskar). Välj din kampanj och tryck på OK för att starta eller Avbryt för att avsluta. Varje kampanj har en svårighetsgrad: lätt, normalsvårt och svårt. Vi rekommenderar normalsvårt eftersom den här nivån är utmanande men inte svår. Du kan kan inte ändra svårighetsgraden under kampanjens gång. Om du har allvarliga problem att slå dig fram genom den lätta svårighetsgraden så kommer antagligen guiden om <link linkend="basic_strategy">grundläggande strategi</link> att hjälpa dig. När du väl har valt svårighetsgrad så kommer du att starta med kampanjens första scenario.

en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
sv: När Wesnoth startar visas en bakgrund och en kolumn med knappar; dessa kallas Huvudmenyn. Knapparna fungerar bara med en muspekare. För de otåliga rekommenderar vi följande: klicka på "Språk" för att välja språket du vill använda i spelet; klicka sedan på "Träningsspel" för att lära dig hur man spelar; spela därefter kampanjen "Sagan om Två bröder" genom att klicka på "Kampanj" och välja den från listan som visas.

en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
sv: När en trupp i frontlinjen är hårt skadad kan du flytta honom i säkerhet bakom din försvarslinjen. För att uprätthålla fronten måste du antagligen ersätta honom med en reserv så håll ett par extra trupper bakom frontlinjen. Om du har helare så kommer skadade trupper i den bakre fronten att återhämta sig fortare.

en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
sv: När den används offensivt har den här attacken alltid minst 60% chans att träffa.

en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
sv: När du först startar ett scenario eller en kampanj kommer du bara ha ett fåtal trupper på kartan. En av dessa kommer att vara din ledare (identifierad av en liten ikon med en gyllene krona på). Din ledare är vanligtvis placerad på ett kärntorn (inte bara din egen utan också på kärntornen du har erövrat från dina motståndare) och du har tillräckligt med guld kan du rekrytera trupper till din armé. I senare scenarion kan du återkalla erfarna trupper som överlevde tidigare scenarion. Nu kan du börja att bygga din armé för att besegra fienden.

en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
sv: När du har en Vit magiker (befordras från Magiker) eller Alvdruid (befordras från Alvschaman), ställ den i mitten av en cirkel av trupper för att hela dem samtidigt som de förflyttar sig över kartan (Alvschamaner kan göra detta också, men inte lika bra).

en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
sv: När du vinner ett scenario kommer kartan att bli gråare och <emphasis>Avsluta draget</emphasis>-knappen kommer att ändras till <emphasis>Avsluta scenario</emphasis>. Du kan nu göra saker som att ändra dina spar-inställningar eller (om du är i ett gruppspel) chatta med de andra spelarna innan du trycker på knappen för att gå vidare.

en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
sv: När arméerna möts, kanske du vill vara den första att anfalla. Så försöka att flytta ut ur fiendearméns räckvidd. Han kan inte anfalla men kommer antagligen att gå närmare så han kan anfallas nästa gång.

en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
sv: Oavsett om den används offensivt eller defensivt så gör den här attacken att striden fortsätter tills en av kombattanterna har dräpts eller 30 omgångar med attacker har gjorts.

en: Winning a scenario
sv: Vinna ett scenario

en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
sv: Du kan skada fiender med avancerade trupper och sen döda dem med lågnivå-trupper - för att ge dem mer erfarenhet (och till sist låta dem avancera till nästa nivå).

en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
sv: Du kan få ytterligare information, inklusive chansen att anfallaren och försvararen dödas genom att klicka på "skadekalkyl"-knappen i stridsfönstret.

en: Your Army
sv: Din armé

en: Your gold
sv: Ditt guld

en: Your income
sv: Din inkomst

en: Your total units
sv: Ditt antal trupper

en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
sv: Dina trupper får mest erfarenhetspoäng (XP) från att döda en fiendetrupp (8XP per nivå på truppen de dödat). Därför är det ofta smart att dina högnivå-trupper försvaga fienden men låta en trupp mer i behov av XP döda honom. Helare är speciellt svaga i strid och behöver ofta <emphasis>stjäla</emphasis> avslut för att avancera till en högre nivå.

en: Your upkeep
sv: Ditt underhåll

en: Zone of Control
sv: Kontrollzoner

en: Zoom in
sv: Zooma in

en: Zoom out
sv: Zooma ut

en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
sv: ljusskygga trupper gör mer skada på natten och mindre på dagen

en: en
sv: sv

en: enemy level
sv: fiendenivå

en: fighting bonus
sv: stridsbonus

en: kill bonus
sv: dödsbonus

en: lawful units do more damage at day and less damage at night
sv: redbara trupper gör mer skada på dagen och mindre på natten

en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
sv: där underhåll är lika med summan av alla nivåer av dina icke-lojala trupper.
