wesnoth-multiplayer - en to sr translation catalogue (228 entries)

en:  Recommended setting of 1 gold per village.
sr:  Препоручује се 1 златник по селу.

en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
sr:  Препоручене поставке су 2 златника по селу и 150 на почетку.

en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
sr:  Препоручене поставке су 2 златника по селу, 28 села.

en:  Recommended setting of 2 gold per village.
sr:  Препоручује се 2 златника по селу.

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
sr: Тимска игра 2 на 2 или 3 на 3.

en: 2p — Aethermaw
sr: 2и: Етерождер

en: 2p — Arcanclave Citadel
sr: 2и: Арканклавска цитадела

en: 2p — Caves of the Basilisk
sr: 2и: Пећине Базилиска

en: 2p — Cynsaun Battlefield
sr: 2и: Бојиште Синсоне

en: 2p — Dark Forecast (Survival)
sr: 2и: Мрачна прогноза (опстанак)

en: 2p — Den of Onis
sr: 2и: Јазбина Ониса

en: 2p — Elensefar Courtyard
sr: 2и: Еленсефарски врт

en: 2p — Fallenstar Lake
sr: 2и: Звездопадно језеро

en: 2p — Hamlets
sr: 2и: Сеоца

en: 2p — Hornshark Island
sr: 2и: Острво рог-ајкуле

en: 2p — Howling Ghost Badlands
sr: 2и: Злоземље завијајућег духа

en: 2p — Sablestone Delta
sr: 2и: Делта самуркамена

en: 2p — Silverhead Crossing
sr: 2и: Раскршће Силверхед

en: 2p — Sulla’s Ruins
sr: 2и: Рушевине Суле

en: 2p — The Freelands
sr: 2и: Слободоземље

en: 2p — Thousand Stings Garrison
sr: 2и: Постаја хиљаду убода

en: 2p — Weldyn Channel
sr: 2и: Велдински ров

en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
sr: 36×36 мапа за 4 играча, где се 4 моћна замка сучељавају на ушћу двају река. Добра за 2 на 2 и све против свих. Има око 45 села.

en: 3p — Alirok Marsh
sr: 3и: Алирочка мочвара

en: 3p — Island of the Horatii
sr: 3и: Острво Хоратиј

en: 3p — Morituri
sr: 3и: Моритури

en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
sr: 4 играча окружују средишњу кулу, игра опстанка против ВИ, као сви против свих, или 4 на 1. Средишњем играчу ће требати више злата у 4 на 1 или сви-против-свих, а најбољи начин за утврђивање количине је путем аукције, где НАЈНИЖА понуда добија. Мапа је врло мала, тако да се за остале играче препоручује 75 златника.

en: 4p — Blue Water Province
sr: 4и: Плаводерна покрајина

en: 4p — Castle Hopping Isle
sr: 4и: Скакутање по замковима

en: 4p — Clash
sr: 4и: Судар

en: 4p — Hamlets
sr: 4и: Сеоца

en: 4p — Isar’s Cross
sr: 4и: Изаров прелаз

en: 4p — King of the Hill
sr: 4и: Господар брега

en: 4p — Loris River
sr: 4и: Река Лорис

en: 4p — Morituri
sr: 4и: Моритури

en: 4p — Paths of Daggers
sr: 4и: Путеви ножева

en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
sr: 4и: Рушевине Тера-двелве

en: 4p — Siege Castles
sr: 4и: Опсадни замкови

en: 4p — Underworld
sr: 4и: Подсвет

en: 4p — Xanthe Chaos
sr: 4и: Ксантијски метеж

en: 5p — Auction-X
sr: 5и: Аукција-икс

en: 5p — Forest of Fear
sr: 5и: Шума страха

en: 5p — The Wilderlands
sr: 5и: Дивљоземље

en: 6p — Crusaders’ Field
sr: 6и: Крсташево поље

en: 6p — Hexcake
sr: 6и: Шестоколач

en: 6p — Team Survival
sr: 6и: Тимски опстанак

en: 6p — The Manzivan Traps
sr: 6и: Замке Манзивана

en: 6p — Volcano
sr: 6и: Вулкан

en: 6p — Waterloo Sunset
sr: 6и: Сумрак Ватерлоа

en: 8p — Mokena Prairie
sr: 8и: Мокенска прерија

en: 8p — Morituri
sr: 8и: Моритури

en: 9p — Merkwuerdigliebe
sr: 9и: Чудновата привлачност

en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
sr: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Страна %d</span>:  резултат прихода = %d  резултат јединица = %d  злато = %d

en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
sr: <span foreground='%s'>Страна %d</span> има предност.

en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
sr: 24×28, 2 на 2 мапа, са допунским кулама, и великом збрканом битком у средишњем подручју.

en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
sr: 25×25, 2 на 2 мапа, усредсређена око реке са замковима у супротним угловима. Направљена за играче 1 и 4 пр. 2 и 3. Постоји 28 села.

en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
sr: 35×27, 2 на 2 мапа, са 5 раздвојених путева за напад. Одмерена да се игра исток пр. запада (1 и 4 пр. 2 и 3), али може и са другим распоредима, или сви против свих.

en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
sr: 3 на 3 битка за превласт над пепелом краљевства давно затрпаног вулканском ерупцијом. Има 36 села.

en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
sr: 40×20, 3 на 3 мапа. Замке Манзивана надалеко су познате као збуњујућа област тешког терена, у којој је лако завршити ван положаја или превише растегнут. Тимови су подешени за играче 145 пр. 236 (исток пр. запада). Пројектовано за 100 злата на почетку, има 33 села.

en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
sr: 40×40, 3 на 3 мапа. Прилагодљива координација савезника неопходна је да се избегне попуштање под бројношћу противника. Подешено за тимове 145 пр. 236 (север пр. југа), али занимљиво је и са тимовима 146 или 136. Дизајнирано за 150 златника на почетку, има 44 села.

en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
sr: Славни јунак из златног доба Веснота, велики коњаник и заповедник наиђе на ово зло место док је био у походу против оркова. Како их та погана створења ухватише неспремне, иако му многи саборац погибе борио се гордо, посекавши многе непријатеље. Али авај! У тренутку кад је докрајчио и последњег орка, претвори га Базилиск у камен. И још увек стоји ту, тај укочени подсетник његовог некада величанственог држања и снаге.
     
    (урезао Финмир)

en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
sr: 2 на 2 мапа брзог темпа, дубоко под површином.

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Насумична мапа на преласку између пролећа и зиме, углавном са снежним тереном. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Насумична мапа са песком као главним тереном. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Насумична мапа са мочваром као главним тереном. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Лун-дупа, следбеника Сулиног.

en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Ло-бсанга, следбеника Сулиног.

en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Ри-нзена, следбеника Сулиног.

en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
sr: У камен уклесано наличје Суле Велике, познате и као Сула Праведна, Сула Тиранка, Царица тонуће куле, Госпа ходајућег глечера, Сула Сагоревачица, Сула Поносита и Сула Истинољубива.

en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Тен-зина, следбеника Сулиног.

en: A strange place. Designed by Doc Paterson
sr: Чудно место. Дизајнирао Док Патерсон.

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
sr: Непрегледна област дивље, неукроћене природе, терена посутог шумама, пећинама, рекама и остацима древних тврђава.

en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
sr: Врло мала 2 на 2 мапа. Борба у тесним подручјима захтева делотворну ротацију јединица и прецизно планирање потеза. Тимови постављени за играче 1 и 4 пр. 2 и 3 (североисток пр. југозапад). Дизајнирано за 75зл, 20 села.

en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
sr: Врло мала 3 на 3 на 3 мапа. Препоручује се тајмер на 60 секунди, због великог броја играча. Тимови су 159 пр. 267 пр. 348 (север пр. југоистока пр. југозапада). Врло мало села по играчу, тако да се препоручује 3 златника по селу.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
sr: Проба перформанси, употребите: --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
sr: Проба перформанси, употребите: --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end

en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
sr: Проба перформанси, употребите: --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end

en: Aethec Corryn
sr: Етек Корин

en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
sr: Етерождер — саставио Док Патерсон

en: Age of Heroes
sr: Доба јунака

en: Attacker
sr: нападач

en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
sr: Битка за легендарна блага древних рушевина Тера-двелве. Велика вишефронтовска 2 на 2 поставка у огромном подземном комплексу.

en: Big Baby Bo
sr: Велика Беба Бо

en: Big Baby Dro
sr: Велика Беба Дро

en: Blum Duk
sr: Блам Дук

en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
sr: Блам Дук беше знаменит у свом гоблинском клану по томе што је укротио једног од грозовукова из планина, и имао храброст томе пригодну. Само његово вођство и спретност успевали су да одрже у животу гоблине у тој области, поред људских и вилењачких претњи. Кружиле су гласине да је његов вук сатро педесет људи и стотину вилењака.
     
    Стога, када је чуо за страшно чудовиште које походи ту област, било је сасвим очекивано да сам одјаше у сукоб томе. Остали гоблини су очекивали да ће без помуке посећи створење, и довући назад његов леш за гозбу.
     
    Стварност га је пресекла. Чим се приближио Базилиску, Блам Дук се најежио од ужаса. Покушао је да окрене вука и побегне, али се није могао макнути. Како је створење грабило према њему, извикао је последње речи: Добри Гого, псето, јесу ли ти ноге од камена?!
     
    (урезао Вилин-пљачкаш)

en: Bramwythl
sr: Брамвитл

en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
sr: Ивер Брамвитл беше сматран спорим и ћутљивим типом, чак и међу другим иверима. Више него било који други ивер, уживао је да просто стоји сам на сунцу, подигнутих руку, дивећи се лепоти празног неба. Једном се чак поверио другом да му је највећа жеља да се заувек греје у величанствености сунца.
     
    Недуго затим, локална заједница ивера чуше за приближавање ужасног чудовишта, довољно моћног да лако уништи то мало ивера што је живело у близини. Стога су се брзо одселили (брзо за ивере, у сваком случају), али је Брамвитл заостао — у свој пометњи, нико се није сетио да га пронађе и предочи му опасност.
     
    Базилиск га је изненадио потпуно несвесног, и претворио га у камен пре него што је уопште могао и да препозна звер. Његов окамењени обрис и дан данас стоји тамо, грејан сунчевим зрацима, под отвореним небом. Највећа жеља му је испуњена.
     
    (урезао Вилин-пљачкаш)

en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
sr: Покличи непријатељски последње су што чујеш док клизиш у смрт... Радост њихова испуњава ти последње тренутке чистом мржњом.

en: Claiomh Dubh
sr: Клајом Дуб

en: Clear Weather
sr: чисто небо

en: Clockwork Boy
sr: Дечко Зупчасти

en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
sr: Честитам, преживели сте на мапи за коју многи тврде да је то немогуће. Искрено, појма немам како сте то постигли, стога ме известите на: roze@roze.mine.nu — хвала вам!

en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
sr: Држање подручја око средишњег замка врло је уносно на овој 36×36 мапи за четири играча, сви против свих. Добра је и за 2 на 2. Постоји 36 села.

en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
sr: Владати средишњим острвом често је кључ победе на овој 21×21 мапи за три играча.

en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
sr: Покрајина Синсона названа је по краљици-ратници Синсони Првој, која изгна некроманте из ових земаља 961. гв.

en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
sr: „Мрачна прогноза“ је сценарио опстанка за самосталну или игру у двоје против насумично извлачених јединица ВИ. Победа се остварује одбијањем и поражавањем свих непријатељских таласа. Током играња, терен ће се мењати према случајним временским условима.
    
    Напомена: Морате оставити подразумеване поставке мапе да би сценарио правилно радио.

en: Dark Forecast — a random survival scenario
sr: Мрачна прогноза — насумични сценарио опстанка

en: Death
sr: Смрт

en: Death of both of your team’s leaders
sr: Страдају ли вам вођи оба тима

en: Death of your leader
sr: Страда ли вам вођ

en: Death of your team leaders
sr: Страдају ли вам вођи тимова

en: Default
sr: подразумевана

en: Defender
sr: бранилац

en: Drakes
sr: Змагови

en: Drought
sr: суша

en: Drowsk Calbeht
sr: Удав Калбет

en: Faery
sr: Вила

en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
sr: Пробиј се кроз пролазе и баште, и превладај над источним вртом онога што је некад било славни град Еленсефар.

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
sr: Плављене морима и ударане налетима зиме, само рушевине, вода и лед остају као сенка овога некада моћног царства.

en: Gawffus the Dim
sr: Лудован Глупча

en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
sr: Генерал Риндок дође овамо да избори двобој са великим маршалом Етеком Корином, али се два човека никада не сретоше.

en: Grand total: <b>%d</b>
sr: Свеукупно: <b>%d</b>

en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
sr: Живео је тамо већ добима и добима, у дубини воденој, вребајући несрећне рибе, жабе, и морејеце који залутају у његов забран. Било је то његово језеро, ничије друго, и иако није било велико, он му је био господар. Онда наиђе Базилиск и погледа Змијару у очи — и Змијар не умре, али и не беше више жив. Тако стиже нови господар језера.
     
    (урезао Турин)

en: Heavy Rains
sr: тежак пљусак

en: Heavy Snowfall
sr: тешка мећава

en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
sr: Савет: Упознавање непријатељских места израњања и типова доста помаже.

en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
sr: Историчари пишу да је Плаводерна покрајина рушена и изграђивана око двадесет пута. Сада, како се војске поново сустичу на каменитим токовима и снежним планинама ове мале покрајине, тамошњи житељи то скоро и не примећују.

en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
sr: Скакутање од замка до замка у току борбе око средишњег острва.

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
sr: На овом мешаном пејзажу, пет војски се бори за премоћ.

en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
sr: Инспирисана „Моритуријем“, ова мапа за 8 играча оживљава епски бој који од два тима захтева садејство и у нападу и у одбрани.

en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
sr: Изгледа да нико не зна причу о овом храбром пауку.
    (урезао Победник-А)

en: Knalgan Alliance
sr: Кналгански савез

en: Kolbur
sr: Колбур

en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
sr: Мало је остало од ове некада богате рударске постаје, сада уточишта разбојницима и лоповима.

en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
sr: Некада давано, сручи се са небеса велика звезда, оставивши свој белег на овој зимзеленој земљи.

en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
sr: Некада давно, небројано векова пре Халдриковог времена, и даље од најисточнијих досега Линтанирске шуме, одиграваше се велики и страшни ратови. Записи причају о моћном бојном магу, блиставом тактичару и познаваоцу волшебних вештина, кога следбеници прозваше Неустрашивим. У бици код Арканклава, Неустрашиви и његове војске упустише се у бој са дивљачком расом чаробњака демона знаном као каруци. Окружен десетинама хиљада карука, Неустрашиви употреби своју магију да призове моћног земљаног елементара (који му је из непознатог разлога био дужан). Елементар подиже огромно камење из подземних дубина, обликујући од њих, безмало у тренутку, зидине и грудобране неизмерне тврђаве. Хиљаде карука пострада у покушају да прегазе Арканклавску цитаделу, и тог дана Неустрашиви и његове снаге изађоше као победници. Више од хиљаду година потом, краљица ратница Синсона Прва протера један некромантски клан из рушевина Арканклавске цитаделе, те у наредним годинама претвори целу област у војно упориште. Круже гласине да неколики моћни предмети, заостали из владавине великог мага Неустрашивог, још увек леже скривени, изгубљени негде између гранитних и опсидијанских зидина Арканклавске цитаделе. Дизајнирао Док Патерсон.

en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
sr: Некада давно, велику магу Сулу заробише у Етерождеру, стецишту тајанствене енергије чија ју је хаотична природа могла спречити да побегне. Током столећа, међутим, Сула је постепено усклађивала своје моћи са вртлогом поремећаја што је Етерождер, и сад је почела да пројектује свој утицај на материјалну раван, увлачећи читава подручја из стотина различитих светова, стварности и временских раздобља. Експериментише она са тим разноликим делићима васељене, прерађујући их, стапајући их и шаљући их овамо-онамо између Етерождера и места њиховог порекла. Како јој познавање Етерождера расте, можда ће се једнога дана Сула отргнути његових стега. А док тај тренутак не дође, наставиће да се забавља приређивањем битака између несрећних смртних бића која увуче у његове дубине. Дизајнирао Док Патерсон.

en: Loyalists
sr: Лојалисти

en: Neki the Brutal
sr: Неки Бруталац

en: Neki the Brute
sr: Неки Грубијан

en: Northerners
sr: Северњаци

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
sr: Само једна фракција може избити непобеђена из ове тесно ограђене мапе за три играча.

en: Oxsrrsk
sr: Оксирскс

en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
sr: Оксирскс бејаше моћан саур-пророк, који, током похода против супарничког клана Ксракса, прибави сасвим запањујућ свитак (из ризница дотад почившег пророка Хескс-Рзака). Наслов свитку гласише „Нејикс гранитног погледа“, и под њим се зборише о створењу знаном као „Чаксо Нејикс“, имену које је, на прастаром сауријанском, значило „најстарији у породу Чаксовом“. За Чакса се веровало да је био моћни полубог Подземних досега, описан као „велики демон из земље“ у вилењачким Историјама. Према тим записима, Чаксо једном пожеле да претвори сав живот земаљски у камен; толика му беше мржња према створењима крви и меса. На концу га поразише и свезаше моћним магијама, али столећима након његовог прогнанства (у царство далеко испод површи земље), Историје забележише појаву немани нове сорте, способних да претворе свако живо биће у камен. Једног по једног, и по велику цену, базилиске напокон савладаше. Све, чинило се, осим једног: базилиска по имену „Нејикс“, илити „Најстарији пород“ на савременом језику. Врхунски уверен у своју способност да пронађе и подјарми ово моћно створење својим наумима, отисну се Оксирскс на пут...

en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
sr: Играчи морају ступати у необичне савезе са локалним житељима да би преживели на овом најнеобичнијем од свих острва. Дизајнирао Док Патерсон.

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
sr: Играчи морају газити преко свакаквог терена у потери за победом на овој вишефронтовској мапи за двобој.

en: Rah Ihn Mar
sr: Рах Ин Мар

en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
sr: Рах Ин Мар, Победник Пламених брда, наиђе пут језера Руасколин у потери за вилин-јунаком Теровидлитролом, међу вилењацима знаном као „Змајобојник“. Преносило се да је Теровидлитрол убио ватреног змаја што запрети вилењачком селу, те ударио у „противнапад“ у којем неких тридесет седам змагова, улогорених у оближњем кланцу и наводно у савезу са змајем, бејаху побијени. Знајући да су змагови били недужни, Рах Ин Мар дође к језеру Руасколин да улови и посече Теровидлитрола, којег спазише у тој области колико дан раније. Изгарајући за осветом, Рах Ин Мар отпоче лов...

en: Random
sr: насумична

en: Random map
sr: Насумично

en: Random map (Desert)
sr: Насумично (пустиња)

en: Random map (Marsh)
sr: Насумично (мочвара)

en: Random map (Winter)
sr: Насумично (зима)

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Мапа се ствара насумично. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

en: Rawffus the Dim
sr: Сирован Глупча

en: Rebels
sr: Побуњеници

en: Rilhon
sr: Рилон

en: Rublok
sr: Рублок

en: Rukhos, Chosen of Death
sr: Рукос, Изабраник Смрти

en: Rzrrt the Dauntless
sr: Рзрт Неустрашиви

en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
sr: Сценарио у коме је циљ преживети колико је дуго могуће.

en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
sr: Пошто твој тим има само једног вођа, непријатељски налети неће бити пуне јачине.

en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
sr: Пошто твој тим има два вођа, непријатељски налети ће бити пуне јачине.

en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
sr: Спретних покрета, бистрог погледа
    — Седам камених и један
    Остављаше душманима мало изгледа
    — Седам камених и један
    Стрелац знан као Змајобојник
    'међ киповима овде дође и њему крвник
    — Седам камених и вилењак
     
    (урезао Гватеамус)

en: Small map for 2 vs. 2.
sr: Мала мапа за 2 на 2.

en: Snowfall
sr: мећава

en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
sr: Ово је, дакле, та клета долина — земља наша за заузимање.

en: Sorrek, Chosen of Death
sr: Сорек, Изабраник Смрти

en: Statue
sr: кип

en: Statue of Lhun-dup
sr: Кип Лун-дупа

en: Statue of Lo-bsang
sr: Кип Ло-бсанга

en: Statue of Ri-nzen
sr: Кип Ри-нзена

en: Statue of Sulla
sr: Кип Суле

en: Statue of Ten-zin
sr: Кип Тен-зина

en: Survive all enemy attacks
sr: Преживиш ли све непријатељске налете

en: Survive and defeat all enemy waves
sr: Преживите ли и поразите ли све непријатељске налете

en: Talael Ryndoc
sr: Талајел Риндок

en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
sr: Тимска игра и тактизирање кључ су победе на овом необичном бојном пољу, где се осам војски бори до краја.

en: The Aethermaw growls.
sr: Етерождер хучи.

en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
sr: Слободоземље, знано међу народима далеког истока и као „Земља без краљева“, простире се између Дивљоземља и Краљевства Карората, раздвајајући земљу потпуног закона од земље потпуног дивљаштва. Народ Слободоземља бори се већ стотинама година против пунонадежних завојевача својих земаља, одбијајући велике звери са западних граница, а кароратске царисте са источних.

en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
sr: Велика мага Сула пребацила је твоје војске у ово бизарно стециште, и захтева да је забавиш учествовањем у бици.
    
    
    
    
    <span color='red'>Напомена:</span>
    
    <span color='green'>Јединице не могу да ступају на поља са стеновитим купама. Могу се, међутим, унајмљивати на таквим пољима и померати са њих.</span>
    
    <span color='green'>На почетку четвртог потеза, велика мага Сула почеће да сједињава две половине бојишта. Сједињавање ће бити завршено до краја шестог потеза.</span>

en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
sr: Непријатељ кличе док се мрачна измаглица диже над земљом, обузимајући те. Док ти сабласни снопови црпе вољу, схваташ да је твоје време у овој земљи истекло.

en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
sr: Круже гласине да су насељеници у чудном савезу човека и звери, те наши захтеви неће проћи без отпора. Морамо бити спремни на изненађења ове земље.

en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
sr: Пристижу последња и најмоћнија међ' овим створењима. Осећам, докрајчимо ли их на време, победа је наша.

en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
sr: Последње што изрече велики маршал Корин: „Талајеле Риндоку! Доста ми је потраге за тобом! Поћи ћу назад Халдриковој дворани, и известити двор о твојему кукавичлуку да се појавиш на заказаном двобоју! Бешчашће које те сустигне биће грозније од смрти коју бих ти подарио!“
    
    Можда није требало да виче толико гласно...

en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
sr: Борбени крици за збијање редова могу се поново чути на овом временом похабаном ратишту, где духови хиљада храбрих ратника невидљиво плове кроз планине, дрвећа и реке.

en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
sr: Крици и молбе за милост напокон су угушени, док уклањаш крвљу натопљено сечиво из последњег побуњеника. Неће се више опирати ова месна багра. Владавина твоја напокон је зарадила стабилност.

en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
sr: Причу о овоме несрећном друмашу тек треба испричати.
    (урезао Победник-Б)

en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
sr: Ветрови хладни, и небо чудновато,
    у ноћи одмаклој, месец сијаше богато,
    храбар бејаше змаг, који напусти праг
    дома свог, да Базилисково отме злато.
     
    У ту ноћ давну, неба усковитланог,
    одрекавши се животног знања стеченог,
    храбро и без писка, у пећину Базилиска
    одлети, гоњен жудњом срца ватреног.
     
    Авај, плати он то суровим данком,
    јер Базилиск, једним моћним криком,
    срце му укочи, живог га у камен преточи,
    да заувек сведочи страшним науком.
     
    Ветрови хладни, и небо чудновато,
    године пролазе, и дана дремљиво јато,
    почива овде змаг, који напусти праг
    дома свог, да Базилисково отме злато.
     
    (урезао Пламенобојник)

en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
sr: Откријмо онда шта вреба притајено и научимо их да нама нема отпора.

en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
sr: Ове пећине некада бејаху јазбина Чаксу Нејиксу, древном базилиску из предања. Окамењена обличја његових жртава стоје као споменици његовој суровој моћи.

en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
sr: Овај храбри ратник, међу нагајцима знан као Рилон, беше чуо за баснословно благо изгубљено у овдашњим водњикавим пећинама — копље за које се причало да је начињено од очњака Чакса Нејикса, древног базилиска којег је некада давно посекао вилењачки јунак Елорадујил. Према предању, оружје лежаше негде на дну баш овог језера (језеро Руасколин, названо по познатом морском змијару коме је било дом). Пошто се спремио за битку са змијаром, Рилон наиђе на два поприлична изненађења. Прво беше окамењено обличје змијара Руасколина. Друго беше сасвим жив Чаксо Нејикс, коме су, зачудо, сви зуби били на броју.
     
    (урезао Патерсон)

en: This is a sculpture made of stone.
sr: Скулптура начињена од камена.

en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
sr: Ова сасвим необична међу пећинама беше позната као „Дворана веселих ђавола“, и служише као унутрашња утврда кахрушких Онија. Кахруци бејаху рђава и лукава раса људождерских демона, што кињише народе источних земаља готово четири стотине година, пре него што нетрагом нестадоше из Ирдије. Од тада, многе су се стране утркивале за превласт над Јазбином Онија, надајући се да ће одгонетнути тајне и загонетне магије њених градитеља.

en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
sr: Ова снабдевачка траса од животног значаја одиграла је кључну улогу у многим од Веснотових највећих битака.

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
sr: Три играча суочавају се очи у очи на овом водом водом испресецаном бојишту.

en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
sr: Кроз таласе и камените канале
    плаве и беле
    дизала је и спуштала плиме
    и учила рибе како да зборе планетама
    сребрно зелена
    магијом
    која истиче из њеног духа у опне алги и љуске пужева
    извијањем свога репа и руку
    слала је песме на игличастим ногама преко песака
    а сада
    а сада најчуднија тишина
    већ годинама и годинама
    она није трепнула
     
    (урезао МЈКу)

en: Tower of Doom
sr: Кула пропасти

en: Turn 11: Northerners
sr: Потез 11: Северњаци

en: Turn 14: Drakes
sr: Потез 14: Змагови

en: Turn 17: Undead
sr: Потез 17: Немртви

en: Turn 2: Loyalists
sr: Потез 2: Лојалисти

en: Turn 5: Knalgans
sr: Потез 5: Кналганци

en: Turn 8: Rebels
sr: Потез 8: Побуњеници

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
sr: Две армије се сударају на разуђеном обалском пејзажу скривених пећина и назупчених река.

en: Tyxrrn the Dauntless
sr: Тиксрн Неустрашиви

en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
sr: Ах! Како ово може бити? Поразише нас обични варвари! Богови ме напустише...

en: Ulysses Mantyjuuri
sr: Улис Мантијури

en: Undead
sr: Немртви

en: Underground
sr: Подземље

en: User Map
sr: Корисничка мапа

en: Vilhelm Viskitynnyri
sr: Вилхелм Вискитинири

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
sr: Ратовање претвара простодушне фарме и села мирољубиве области у препредено испарчано бојиште.

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
sr: Ратовање претвара простодушне фарме и села мирољубиве области у препредено испарчано бојиште. Дизајнирао Док Патерсон.

en: Wesnoth Benchmark: AI
sr: Проба Веснота: ВИ

en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
sr: Проба Веснота: клизање

en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
sr: Проба Веснота: шетање кроз покров

en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
sr: Ко ће изађи окићен ловоровим венцем из теснаца овог oпасног бојишта?

en: Xikkrisx
sr: Ксикрискс

en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
sr: Ксикрискс од Сирсиска бејаше моћан сауријански ратник, којег у ове области одаслаше старешине клана Рисририлосаска (што значи „лове-непријатеље-у-кључалим-рекама“). У припреми похода против људске испоставе, старешинама изнимно требаше моћне магије Оксирскса, саур-мистика, последњи пут виђеног где хита у смеру језера Руасколин. Ксикрискс пронађе Оксирсксово окамењено обличје, скупа са брижљиво умотаним свитком, очевидно испуштеним у узак процеп у пећинском поду. Разви свитак, те ишчита кратак пасус око средине записа: „Пошто га свезаше и прогнаше из Горњег света, Чаксов разјарени дух потражи избављење. Успе тако остварити искварујући утицај на извесне области Горњег света, усмерен кроз ‘камене путоводе’ што се пружају са површине до дубина Подземних досега. Бес његов измени јаја великих гуштера, обликујући им тело и дух по лику Чаксове мржње“. Збуњен, Ксикрискс усмери пажњу на задатак пред собом. С помишљу да би старешине можда нашле начина повратити Оксирскса, поче дуго и напорно повлачење кипа назад у окриље клана Рисририлосаска. Исцрпљен а да није одмакао далеко од језера, Ксикрискс одложи кип у малу пећину, и прилеже да предахне. Пробудио га је крик што леди крв у жилама.

en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
sr: Изгубили сте ову партију, али не брините. Увек се можете наново искушати. И наново. И наново. *Бвахахахаааа*

en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
sr: Циљ је преживети израњајуће таласе јединица и поразити коначне архинепријатеље.
    
    Таласи израњају насумично и биће различити при сваком игрању „Мрачне прогнозе“.
    
    Пристижу са северних, јужних и западних крајева мапе — мада најчешће са запада. Период појављивања таласа донекле је правилан.
    
    И време ће се насумично мењати, утичући на распоред мапе.
    
    
    <b>„Мрачну прогнозу“ направише:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • дизајнирање мапе, групе израњања и концепт сценарија
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • изведба ВМЛ-а

en: evil eye
sr: зло око

en: statue
sr: кип

en: teamname^Center
sr: Центар

en: teamname^East
sr: Исток

en: teamname^Human
sr: Људи

en: teamname^North
sr: Север

en: teamname^Northeast
sr: Североисток

en: teamname^Northwest
sr: Северозапад

en: teamname^Revolt
sr: Бунџије

en: teamname^South
sr: Југ

en: teamname^Southeast
sr: Југоисток

en: teamname^Southwest
sr: Југозапад

en: teamname^Team 1
sr: Тим 1

en: teamname^Team 2
sr: Тим 2

en: teamname^West
sr: Запад
