wesnoth-manpages - en to sr translation catalogue (150 entries)

en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
sr: (za user_handler=forum) ime domaćina servera baze podataka

en: (for user_handler=forum) The name of the database
sr: (za user_handler=forum) ime baze podataka

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
sr: (za user_handler=forum) ime tabele u koju wesnothd upisuje svoje podatke o korisnicima. Ovu tabelu moraćete ručno da napravite, npr.: B<CREATE TABLE E<lt>ime-tabeleE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
sr: (za user_handler=forum) ime tabele u kojoj phpBB forumi upisuju podatke o korisnicima. Najvjerovatnije će to biti E<lt>prefiks-tabeleE<gt>_users (npr. phpbb3_users).

en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
sr: (za user_handler=forum) ime korisnika pod kojim se prijavljuje u bazu podataka

en: (for user_handler=forum) This user's password
sr: (za user_handler=forum) lozinka zadatog korisnika

en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
sr: (za user_handler=sample) vrijeme po kojem registrovani nadimak ističe (u danima).

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
sr: Zapetama razdvojen spisak niski verzija koje server prihvata. Prihvataju se B<*> i B<?> kao džokeri (podrazumijevana je verzija klijenta koja odgovara verziji servera)

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
sr: zapetama razdvojen spisak verzija koje se preusmjeravaju. Ponaša se isto kao i B<versions_accepted> u pogledu džokera

en: AUTHOR
sr: AUTOR

en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
sr: B<--ai_config>I<broj>B<=>I<vrijednost>

en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
sr: B<--algorithm>I<broj>B<=>I<vrijednost>

en: B<--bpp>I<\ number>
sr: B<--bpp>I<\ broj>

en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
sr: B<--campaign-scenario E<lt>id-scenarijaE<gt>>

en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
sr: B<--controller>I<broj>B<=>I<vrijednost>

en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
sr: B<--data-dir E<lt>direktorijumE<gt>>

en: B<--era=>I<value>
sr: B<--era=>I<vrijednost>

en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
sr: B<--gunzip>I<\ uldat.gz>

en: B<--gzip>I<\ infile>
sr: B<--gzip>I<\ uldat>

en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
sr: B<--log->I<nivo>B<=>I<domen1>B<,>I<domen2>B<,>I<...>

en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
sr: B<--parm>I<broj>B<=>I<ime>B<:>I<vrijednost>

en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
sr: B<--preprocess-input-macros E<lt>izvorna-datotekaE<gt>>

en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
sr: B<--preprocess-output-macros [E<lt>ciljna datotekaE<gt>]>

en: B<--scenario=>I<value>
sr: B<--scenario=>I<vrijednost>

en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
sr: B<--side>I<broj>B<=>I<vrijednost>

en: B<--turns=>I<value>
sr: B<--turns=>I<vrijednost>

en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
sr: B<-T\ >I<broj>B<,\ --max-threads>I<\ broj>

en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
sr: B<-c, --campaign  \ [E<lt>id-pohodaE<gt>]>

en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
sr: B<-c\ >I<putanja>B<,\ --config>I<\ putanja>

en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
sr: B<-e, --editor \ datoteka>

en: B<-l,\ --load>I<\ file>
sr: B<-l,\ --load>I<\ datoteka>

en: B<-s,\ --server\ [host]>
sr: B<-s,\ --server\ [domaćin]>

en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
sr: B<-t\ >I<broj>B<,\ --threads>I<\ broj>

en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
sr: B<[ban_time]> oznaka za određivanje zgodnih ključnih riječi za privremene zabrane.

en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
sr: B<[mail]> podešava SMTP server kroz koji rukovalac korisnicima šalje poštu. Trenutno samo za primjerni rukovalac.

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
sr: B<[proxy]> oznaka koja govori serveru da se ponaša kao posrednik i prosljeđuje zahtjeve povezanih klijenata na određeni server. Prihvata iste ključeve kao i B<[redirect]>

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
sr: B<[redirect]> oznaka za navođenje servera na koji se preusmjeravaju neke verzije klijenta

en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
sr: B<[user_handler]> podešava rukovalac korisnicima. Dostupnost ključeva zavisi od toga koji je rukovalac postavljen ključem B<user_handler>. Ako u postavi nema odijeljka B<[user_handler]>, server neće pružati uslugu registrovanja nadimaka.

en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
sr: B<wesnoth> [I<OPCIJE>] [I<PUTANJA_DO_PODATAKA>]

en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
sr: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<putanja>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<broj>\|] [\|B<-T> I<broj>\|]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
sr: "Boj za B<Vesnot>" je fantazijska strateška igra na poteze.

en: Battle for Wesnoth
sr: Boj za Vesnot

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
sr: Višeigrački mrežni domar "Boja za Vesnot"

en: COPYRIGHT
sr: AUTORSKA PRAVA

en: DESCRIPTION
sr: OPIS

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
sr: Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane; da biste pobijedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva, pritom spriječivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući vještine protiv pametnog računarskog protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podijelite ih sa drugim igračima.

en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
sr: Određuje da li server automatski upisuje snimke partija (podrazumijevno: B<false>).

en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
sr: određuje da li datoteku soba treba čitati i pisati u kompresovanom obliku. Podrazumijevano B<yes>.

en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
sr: određuje ko može da stvara nove sobe na serveru. Moguće vrijednosti su B<everyone>, B<registered>, B<admin> i B<nobody>, dajući dozvolu, redom, svima, registrovanim korisnicima, administratorima i nikome. Podrazumijevana vrijednost je B<everyone>.

en: EXIT STATUS
sr: IZLAZNO STANJE

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
sr: Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> i Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
sr: Primjer: B<versions_accepted="*"> prihvata bilo koju nisku verzije.

en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
sr: Puna ili relativna putanja do (gzipovane) datoteke koju server može da čita i piše. Zabrane će biti zapisivane u nju, i čitane po narednom pokretanju servera.

en: Global keys:
sr: Globalni ključevi:

en: Global tags:
sr: Globalne oznake:

en: I<key>="I<value>"
sr: I<ključ>="I<vrijednost>"

en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
sr: I<ključ>="I<vrijednost>,I<vrijednost>,..."

en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
sr: ako se zada B<no> (podrazumijevano), zahtjevi za gašenje i ponovno pokretanje se ignorišu osim ako stižu iz fifoa. Zadajte B<yes> da dozvolite udaljeno gašenje na /query administratora.

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
sr: Upravlja višeigračkim partijama "Boja za Vesnot". Pogledajte http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration za naredbe koje server prihvata preko klijenta (/query ...) ili fifoa.

en: NAME
sr: IME

en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
sr: imena/nadimci koje server ne prihvata. Prihvataju se B<*> i B<?> kao džokeri (pogledajte B<glob>(7) za više detalja). Podrazumijevane vrijednosti, koje se koriste ako se ništa ne zada, su: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sr: Redovno izlazno stanje je 0, kada je server pravilno ugašen. Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.

en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sr: Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na grešku u pripremi (SDL-a, fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.

en: OPTIONS
sr: OPCIJE

en: Options for --multiplayer
sr: Opcije uz --multiplayer

en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
sr: putanja do datoteke gdje se skladište podaci sobe. Ovu datoteku čita server pri pokretanju, i kasnije upisuje. Ako je prazno ili nije zadato, sobe se ne učitavaju niti upisuju.

en: SEE ALSO
sr: POGLEDATI JOŠ

en: SERVER CONFIG
sr: POSTAVA SERVERA

en: SYNOPSIS
sr: PREGLED

en: The address of the server to redirect to.
sr: adresa servera na koji se preusmjerava

en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
sr: Naredba kojom server pokreće novi serverski proces pri naredbi B<restart>. (Može se izdati samo preko fifoa. Vidi postavku B<allow_remote_shutdown>.)

en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
sr: težina zadatog pohoda (od 1 do najveće). Ako se ne zada, pojaviće se dijalog za izbor težine pohoda.

en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
sr: Direktorijum gdje server smiješta snimke partija (ne zaboravite prateće /!). Podrazumijevano je '' (prazno), što znači direktorijum u kojem je wesnothd pokrenut.

en: The general syntax is:
sr: Opšta sintaksa je:

en: The hostname of the mail server
sr: Ime domaćina udaljenog servera

en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
sr: ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.

en: The message of the day.
sr: poruka dana

en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
sr: Ime rukovaoca korisnicima. Trenutno dostupni su B<forum> (server se povezuje sa phpBB bazom podataka foruma) i B<sample> (primjerna izvedba sučelja rukovaoca korisnicima, ludi ste ako ovo upotrijebite negdje zaozbiljno). Podrazumijevana vrijednost je B<forum>. Takođe morate dodati odjeljak B<[user_handler]>, v. ispod.

en: The name used to reference the ban time.
sr: Ime koje upućuje na trajanje zabrane.

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
sr: broj dozvoljenih veza sa iste IP adrese, B<0> znači bezbroj (podrazumijevno: B<5>)

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
sr: broj dozvoljenih poruka za vrijeme B<messages_time_period> (podrazumijevano: B<4>)

en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
sr: lozinka za sticanje administratorskih ovlašćenja (putem B</query admin >I<lozinka>).

en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
sr: putanja do fifoa iz kojeg server može da čita naredbe (iste kao /query ... iz igre). Ako nije zadata, spada na ugrađenu (podrazumijevano: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
sr: Port na kojem sluša poštanski server. Podrazumijevano 25.

en: The port to connect to.
sr: port na koji se povezuje

en: The reply-to address of you mail.
sr: Adresa za odgovore na vašu poštu.

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
sr: Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa I<broj>, gdje I<broj> treba zamijeniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.

en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
sr: Trajanje. Format je %d[%s[%d%s[...]]] gdje s iz %s označava sekunde, m minute, h sate, D dane, M mjesece, Y godine, a d je broj. Ako nije dat modifikator, pretpostavljaju se minuti (m). Primjer: B<time="1D12h30m"> znači zabranu u trajanju od jednog dana, 12 sati i 30 minuta.

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
sr: vremenski period u sekundama koji se razmatra za otkrivanje poplave poruka (podrazumijevano: B<10> sekundi)

en: The user name under which to log into the mail server.
sr: Korisničko ime za prijavljivanje na poštanski server.

en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
sr: Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2  (GPLv2), koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni za KOMERCIJALNU VRIJEDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sr: Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors) E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: This user's password.
sr: Korisnikova lozinka.

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
sr: Posjetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
sr: Napisao Dejvid Vajt (David White) E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sr: Napisao Dejvid Vajt (David White) E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> i Tomas Baumhauer (Thomas Baumhauer) E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors) E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: [/I<tag>]
sr: [/I<oznaka>]

en: [I<tag>]
sr: [I<oznaka>]

en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
sr: pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
sr: vezuje server za navedeni port. Ako se port ne navede, podrazumijevano se koristi B<15000>.

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
sr: pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao I<uldat>.gz i uklanja I<uldat>.

en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
sr: povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u postavkama. Na primjer: B<--server server.wesnoth.org>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
sr: raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez nastavka .gz. I<uldat.gz> će biti uklonjena.

en: disables caching of game data.
sr: isključuje ostavu za podatke igre.

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
sr: prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
sr: prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.

en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
sr: uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja potražite na viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
sr: izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobjedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje proba performansi.

en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
sr: skače direktno na pohod sa ID-om E<lt>id-pohodaE<gt>. Ako se ID ne zada, pojaviće se meni za izbor. B<Napomena:> Pri upotrebi ove opcije morate zadati i putanju direktorijuma podataka kao poslednji argument, inače će ID pohoda ili scenarija biti shvaćen kao direktorijum podataka.

en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
sr: nabraja definisane domene beleženja (ili one koje sadrže B<filter>, ako je zadat) i izlazi.

en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
sr: učitava poziciju I<datoteka> iz standardnog direktorijuma sačuvanih pozicija. Ako je zadata i opcija B<-e> ili B<--editor>, pokreće se uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je I<datoteka> u stvari direktorijum, uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape.

en: overrides the data directory with the one specified
sr: potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.

en: prints the name of the game data directory and exits.
sr: ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.

en: prints the path of the user configuration directory and exits.
sr: ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.

en: replays the game loaded with the B<--load> option.
sr: pušta snimak partije učitane opcijom B<--load>.

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
sr: pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrijebljene još neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti B<--multiplayer>).

en: runs the game in a small test scenario.
sr: pokreće igru sa malim probnim scenariom.

en: runs the game in full screen mode.
sr: pokreće igru preko cijelog ekrana.

en: runs the game in windowed mode.
sr: pokreće igru unutar prozora.

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
sr: pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada B<--nogui>.

en: runs the game without music.
sr: pokreće igru bez muzike.

en: runs the game without sounds and music.
sr: pokreće igru bez zvuka i muzike.

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
sr: pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti prije B<--multiplayer> da bi imalo željeni efekat.

en: runs wesnothd as a daemon.
sr: pokreće wesnothd kao domar.

en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
sr: bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane.

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
sr: bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem; moguće vrijednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
sr: bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumijevan je B<multiplayer_The_Freelands>.

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
sr: bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće vrijednosti: B<idle_ai> i B<sample_ai>.

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
sr: bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrijednosti su: B<human> (čovjek) i B<ai> (VI).

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
sr: postavlja vrijednost BitsPerPixel. Primjer: B<--bpp 32>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
sr: postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija upotrijebljenih uz B<--controller> i B<--algorithm>. Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvijek nije sasvim dokumentovano)

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
sr: postavlja najveći broj radnih niti na čekanju za mrežni U/I (podrazumijevano: B<5>,\ najviše:\ B<30>).

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
sr: postavlja najveći broj radnih niti koje mogu biti stvorene; ako se zada B<0>, nema ograničenja (podrazumijevano: B<0>).

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
sr: postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumijevano je B<50>.

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
sr: postavlja rezoluciju ekrana. Primjer: B<-r 800x600>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
sr: postavlja nivo ozbiljnosti domena bilježenja. B<all> se može upotrijebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Podrazumijevano se koristi B<error>, osim za domen B<server> gdje B<info>.

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
sr: postavlja nivo ozbiljnosti domena bilježenja. B<all> se može upotrijebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Podrazumijevano se koristi B<error>.

en: shows the version number and exits.
sr: prikazuje broj verzije i izlazi.

en: shows version number and exits.
sr: prikazuje broj verzije i izlazi.

en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
sr: direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je zadata I<datoteka>, istovjetno sa B<-l --load>.

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
sr: kazuje domaru gdje se nalazi postavna datoteka. Za sintaksu pogledajte odjeljak B<POSTAVA SERVERA> ispod. Postavu možete ponovo učitati slanjem SIGHUP serverskom procesu.

en: tells you what the command line options do.
sr: govori vam šta čine opcije komandne linije.

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
sr: broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između 1 i 1000, a podrazumijevano je B<50>.

en: turns debug logging on.
sr: uključuje ispravljačko bilježenje.

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
sr: upotrijebite ovo za igranje u izabranoj epohi umjesto podrazumijevane (B<Default>). Epoha se bira ključem; moguće vrijednosti opisane su u datoteci B<data/multiplayer/eras.cfg>

en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
sr: (samo uz opciju '--preprocess') zadaje datoteku koja sadrži definicije [preproc_define] za uključivanje pri predobradi.

en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
sr: (samo uz opciju '--preprocess') ispisuje sve predobrađene makroe iz ciljne datoteke. Ako se datoteka ne zada, ispis će biti u datoteku '_MACROS_.cfg' u ciljnom direktorijumu iz opcije '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.

en: validation errors are treated as fatal errors.
sr: greške overavanja smatraju se kobnim greškama.

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
sr: wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
sr: wesnothd -- višeigrački mrežni domar "Boja za B<Vesnot>"
