Battle for Wesnoth 1.2 - en to sk_SK translation catalogue (248 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
sk_SK: 
    <big>Klikni ľavým tlačidlom myši, alebo stlač medzerník pre pokračovanie...</big>

en: 
    End your turn, then attack again.
sk_SK: 
    Ukonči kolo a potom znovu zaútoč.

en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
sk_SK: 
    Mohol by si prikázať druhému elfovi použiť luk.

en:  The ranged attack would have been safer.
sk_SK:  Útok na diaľku býva bezpečnejší.

en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
sk_SK:  má dve vlastnosti: rýchly a odolný. Rýchly znamená, že sa jednotka môže pohnúť o jedno políčko ďalej každý ťah, odolný znamená, že má viac bodov zdravia.

en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
sk_SK: $recruit.language_name|? Povedal som, <i>naverbuj</i> nového <i>Elfa Vojaka</i>. Skús to znova...

en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
sk_SK: , tvoja nová naverbovaná jednotka má dve vlastnosti: <i>silný</i> a <i>inteligentný</i>. Silný znamená, že jednotka spôsobuje väčšie zranenie, a inteligentný, že potrebuje menej skúsenosti na získanie ďalšej úrovne.

en: ... this quintain!
sk_SK: ...tohoto panáka!

en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
sk_SK: <big>Označil si Konráda.</big>
    Miesta, na ktoré sa môže pohnúť, sú zvýraznené.

en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
sk_SK: <big>Označil si Li'sar.</big>
    Miesta, na ktoré sa môže pohnúť, sú zvýraznené.

en: A quintain? You want me to fight a dummy?
sk_SK: Panák? To mám akože predstierať, že bojujem s panákom??

en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
sk_SK: Skvelá myšlienka. Ak sa vrátiš do pevnosti, môžeš si naverbovať dve jednotky. Máš na to hromadu zlata.

en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
sk_SK: Posuň ďalšie jednotky a obsaď dediny, potom zvoľ <b>ukončiť kolo</b>

en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
sk_SK: Pošli ďalšie jednotky na ostrov, alebo do dedín, potom použi tlačidlo <b>ukončiť kolo</b>.

en: Advancement
sk_SK: Postupovanie

en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Mám vždy šancu aspoň 60% trafiť svojím lukom a každým zo svojich štyroch útokov môžem dať zranenie 9. Použi ma na likvidáciu tých jednotiek, ktoré je ťažké zasiahnuť. Na blízko nemám veľkú silu, no na diaľku sa mi takmer nikto nevyrovná.

en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrý s lukom i mečom, ale mám osobitnú schopnosť: <i>prepad</i>. Môžem sa ukryť v lese a nepriateľ ma uvidí, len keď sa presunie tesne vedľa mňa. Dám prednosť boju na diaľku, ale ani za boj na blízku sa nemusím hanbiť.

en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrý s lukom i mečom, ale mám osobitnú schopnosť: velenie. Jednotky úrovne 1 vedľa mňa spôsobujú o 25% vyššie zranenie, takže si premysli, kam ma postavíš. Môžem zvýšiť útok až šiestim jednotkám, väčšinou sa však podarí pomôcť jednej, dvom alebo trom.

en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som mimoriadne dobrý s mečom; štyri úroky po 8 zranení.

en: After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
sk_SK: Po odklepnutí tohoto dialógu prejdi myšou ponad obraz vpravo pod mapou a uvidíš popis dennej doby. Ukáže aj to, ktoré jednotky majú práve výhodu alebo nevýhodu.

en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
sk_SK: Po oznámení víťazstva sa mapa sfarbí do siva na znamenie, že je vaše ťaženie ukončené. Stále však budete mať možnosť prezerať si pozície a stav svojich jednotiek i tej časti nepriateľských vojsk, ktorým sa podarilo prežiť. Keď sa rozhodnete pokračovať, stlačte na tlačidlo <b>Ukončiť scénu</b> a môžete pokračovať v kampani do ďalších dobrodružstiev.

en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
sk_SK: A ktorý to bude? Meč (5-4) alebo luk (3-3)? Myslím, že na to prídeš...

en: Archer #1
sk_SK: Lukostrelec č. 1

en: Archer #2
sk_SK: Lukostrelec č. 2

en: Attack the orc with an Archer
sk_SK: Napadni orka lukostrelcom

en: Attack the orc with the other Archer
sk_SK: Zaútoč na orka druhým lukostrelcom

en: Attack with the other elf
sk_SK: Zaútoč nasledujúcim elfom

en: Attacking
sk_SK: Útočenie

en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
sk_SK: Opatrne: ak stojíš na moste, vystavuješ sa útoku z viacerých smerov!

en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
sk_SK: Pozor na veliteľa. V noci dokáže spôsobiť zranenie za 36 bodov! Napadni ho viacerými jednotkami naraz, počas dňa. Jeho silu môže znížiť šamanka svojim špeciálnym útokom.

en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
sk_SK: Pozor, orkovia prekračujú rieku! Ak sa dostanú do lesa, bude ťažké ich odtiaľ dostať!

en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
sk_SK: Áno, ak jednotka celé kolo nič nerobí, pomaly sa uzdravuje.
    Ale skôr ako pošleš svojich vojakov proti panákovi, vedz, že existujú dva druhy útoku...

en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
sk_SK: Potom ich veliteľ naverbuje ďalšie jednotky, aby ich na nás poslal, a tým začne skutočný boj.

en: Can one unit survive against all those enemies?
sk_SK: Môže jedna jednotka prežiť proti toľkým nepriateľom?

en: Can’t our units just move around him?
sk_SK: Nemôžu naše jednotky len tak prejsť okolo neho?

en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
sk_SK: Opatrne! Teraz je noc. Orkovia sú verní chaosu; ich útoky sú o 25% silnejšie v noci, a o 25% slabšie cez deň. Ty si na strane poriadku: silnejší cez deň. Elfovia sú neutrálni; deň a noc na nich nemajú vplyv.

en: Click on the <b>End Turn</b> button
sk_SK: Klikni na tlačidlo <b>Koniec kola</b>

en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
sk_SK: Klikni na tlačidlo <b>Koniec kola</b> vpravo dole.

en: Click on the quintain to attack it
sk_SK: Klikni na panáka ľavým tlačidlom a záutoč na neho

en: Click on the village to move Konrad
sk_SK: Klikni na dedinu a Konrád sa tam presunie

en: Click on the village to move Li’sar
sk_SK: Klikni na dedinu a Li'sar sa tam presunie

en: Crowns
sk_SK: Koruny

en: Death of Konrad
sk_SK: Zomrie Konrád

en: Death of Li’sar
sk_SK: Zomrie Li'sar

en: Deep water
sk_SK: Hlboká voda

en: Defeat the Orc Leader
sk_SK: Porazíš veliteľa orkov

en: Defend here
sk_SK: Bráň sa tu

en: Defenses
sk_SK: Bráň sa tu

en: Destroy a fierce enemy
sk_SK: Zničíš nebezpečného nepriateľa

en: Do you want to keep practicing? You can end this scenario at any time by using the <b>End Scenario</b> item in the context menu.
sk_SK: Chceš pokračovať v tréningu? Môžeš ukončiť mapu kedykoľvek, stlačením tlačidla v pravom dolnom rohu.

en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
sk_SK: Nezabudni na svojho vojaka na východe. Môžeš ho poslať na juh do poslednej dediny pri kanáli.

en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
sk_SK: V mnohých prípadoch môžeš stlačiť <b>U</b> a vrátiť sa; je to užitočné na naprávanie chýb.

en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
sk_SK: Počas tvojho výcviku $recall_name1 získal $recall_xp1 bodov skúsenosti a $recall_name2 získal $recall_xp2. Môžeš ich teraz privolať, aby získali ešte viac skúsenosti, namiesto verbovania nových. Má vyššiu šancu postupu na novú úroveň.

en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
sk_SK: Počas tvojho výcviku $recall_name1 získal $recall_xp1 bodov skúsenosti. Môžeš ho teraz privolať, a potom si druhú jednotku naverbuj (je to totiž lacnejšie ako privolávanie).

en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
sk_SK: Počas tvojho výcviku $recall_name1 aj $recall_name2 získali $recall_xp1 bodov skúsenosti. Môžeš ich teraz <i>privolať</i>, aby získali ešte viac skúsenosti, namiesto verbovania nových. Majú vyššiu šancu postupu na novú úroveň.

en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
sk_SK: Každá dedina dokáže <i>uživiť</i> jednu jednotku zadarmo. Každá jednotka navyše už bude stáť jednu zlatku za kolo.

en: Elvish Fighter
sk_SK: Elf vojak

en: End Scenario
sk_SK: Ukončiť scénu

en: End your turn
sk_SK: Ukonči kolo

en: End your turn and attack again.
sk_SK: Ukonči kolo a potom znovu zaútoč.

en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
sk_SK: Vynikajúco. Elfovia sú veľmi dobre chránení v lese; šanca zasiahnuť elfa lukostrelca v lese je iba 30%.

en: Fighter
sk_SK: Vojak

en: Fighter to HERE
sk_SK: Pošli vojaka TU

en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
sk_SK: Ako prvé si musíme poradiť s orkským pešiakom umiestneným v strede rieky. To by nemal byť problém.

en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
sk_SK: V tejto vetve návodu ovládaš Konráda.
    Stojíš v pevnosti, a tvoj radca Delfador je na východnom brehu rieky.

en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
sk_SK: V tejto vetve návodu ovládaš Li'sar.
    Stojíš v pevnosti, a tvoj radca Delfador je na východnom brehu rieky.

en: Get yourself killed
sk_SK: Sám prídeš o život

en: Good idea!
sk_SK: Dobrý nápad!

en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sk_SK: Dobré ráno, Delfador! Môžem už na niečo zaútočiť?

en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sk_SK: Áno, ak jednotka neurobí žiadny pohyb po celý ťah, pomaly sa vylieči.

en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sk_SK: Našiel si mi orka, s ktorým môžem bojovať, hej? Alebo trolla?

en: Here
sk_SK: TU

en: Hey! This quintain fights back!
sk_SK: Hej! Ten panák sa bráni!

en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sk_SK: Hej, panák sa práve uzdravil za dva body zdravia! Radšej naňho rýchlo zaútočím!

en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
sk_SK: Hm, možno sme mali začať s bábikou.

en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sk_SK: Hej, Galdrad! Vyčaroval Delfador ešte niečo, s čím sa mám pobiť? Stádo strašiakov do maku, napríklad?

en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
sk_SK: Mám $side.gold zlata: dosť na verbovanie!

en: I have no more money to recruit!
sk_SK: Nemám už peniaze na ďalšie verbovanie!

en: I hope I have a chance to retreat after this!
sk_SK: Dúfam, že po tomto budem môcť ustúpiť!

en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
sk_SK: Keby nejakí elfskí vojaci mali skúsenosti z predchádzajúcej bitky, mohli by sme ich <i>privolať</i>; ale keďže nemajú, je lacnejšie naverbovať nových. Takže naverbuj elfa vojaka.

en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
sk_SK: Keby z predchádzajúce bitky prežili nejaké skúsené jednotky, mohli by sme ich privolať, ale takto si musíme naverbovať nových elfov vojakov.

en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
sk_SK: V tejto mape potrebuješ na výhru poraziť len vodcu orkov. (Podmienky víťazstva pre konkrétny scenár sa nachádzajú aj v hlavnom menu).

en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
sk_SK: Je veľmi nebezpečné stáť vo vode, keď sú nepriatelia nablízko! Tvoja jednotka bude mať šancu byť zranená 80%, keď ork zaútočí naspäť! Zruš to!

en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
sk_SK: Je veľmi nebezpečné stáť vo vode, keď sú nepriatelia nablízko! Tvoja jednotka bude mať šancu byť zranená 80%! Zruš to, a počkaj nech ťa oni napadnú!

en: I’ll recruit some elves!
sk_SK: Naverbujem si pár elfov!

en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
sk_SK: Poviem im, aby používali ten, ktorý spôsobí väčšie zranenie!

en: Keep
sk_SK: Pevnosť

en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
sk_SK: Útoč ďalej, oboma elfami, kým panáka neporazíš!

en: Konrad
sk_SK: Konrád

en: Left click on Konrad
sk_SK: Klikni ľavým tlačidlom na Konráda

en: Left click on Li’sar
sk_SK: Klikni ľavým tlačidlom na Li'sar

en: Left click on an Elvish Fighter
sk_SK: Klikni ľavým tlačidlom myši na elfa vojaka

en: Left click on the quintain to attack it.
sk_SK: Klikni ľavým tlačidlom myši na panáka a napadni ho.

en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
sk_SK: Klikni ľavým tlačidlom na políčko označené <b>TU</b>

en: Long-distance Movement
sk_SK: Diaľkové Presúvanie

en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
sk_SK: Stratiť liečiteľa je smutné pre všetky jednotky! Drž ich mimo dosahu nepriateľov!

en: Maybe you should recruit another elf?
sk_SK: Nechceš si naverbovať ďalšieho elfa?

en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
sk_SK: Presuň Konráda vedľa Delfadora tak, že klikneš na miesto označené <b>TU</b>.

en: Move Konrad to another (unowned) village
sk_SK: Pohni Konráda do ďalšej (neprivlastnenej) dediny

en: Move Konrad to capture a village
sk_SK: Pohni Konráda, nech obsadí dedinu

en: Move Konrad to the keep
sk_SK: Presuň Konráda do pevnosti

en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
sk_SK: Presuň Li'sar vedľa Delfadora tak, že klikneš na miesto označené <b>TU</b>.

en: Move Li’sar to another (unowned) village
sk_SK: Pohni Li'sar do ďalšej (neprivlastnenej) dediny

en: Move Li’sar to capture a village
sk_SK: Pohni Li'sar nech obsadí dedinu

en: Move Li’sar to the keep
sk_SK: Presuň Li'sar do pevnosti

en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
sk_SK: Pohni jednotku (najlepšie vojaka) na ten kúsok lesa.

en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
sk_SK: Pohni vojaka a šamanku na juh, potom vráť Konráda do pevnosti

en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
sk_SK: Pohni vojaka a šamana na juh, potom vráť Li'sar do pevnosti

en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
sk_SK: Pohni šamanku na most, aby stála za tvojou jednotkou

en: New Recruits
sk_SK: Novo naverbovaní

en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
sk_SK: Tieto novo naverbované jednotky v tomto kole nič nemôžu robiť; budeš ich ovládať až v nasledujúcom kole.
    Po odklepnutí tohoto dialógu môžeš prejsť myšou ponad jednotku a vidieť jej popis v pravej časti obrazovky.

en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
sk_SK: Už žiadne ďalšie jednotky nemôžu orka napadnúť. Dúfam, že $unit.language_name prežije protiútok! Postarám sa o zaberanie ďalších dedín a presuniem svoje sily bližšie.

en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
sk_SK: Nie! Povedal som, <i>privolaj</i> $recall_name1 z predchádzajúcej bitky, nie naverbuj nového $recruit.language_name|! Skús to znova...

en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
sk_SK: Nie! Povedal som, daj <i>privolať</i> $recall_name2|! Skús znova...

en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
sk_SK: Nie! Povedal som, privolaj $recall_name1, nie $recall_name2|! Skús znova...

en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
sk_SK: Nie! Povedal som, naverbuj Elfa <i>Lukostrelca</i>! Skús to znova...

en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
sk_SK: Nie! Povedal som, naverbuj Elfa <i>Vojaka</i>! Skús to znova...

en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
sk_SK: Nie! Povedal som, naverbuj Elfskú <i>Šamanku</i>! Skús to znova...

en: No, I think I’ve got it.
sk_SK: Nie, už je mi to myslím jasné.

en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
sk_SK: Nie. Ak sa pohneš jednotkou vedľa súperovej, si v jej <i>zóne kontroly</i> a v tom kole už nemôžeš ísť ďalej.
    Ak chceš poslať svoje jednotky na ostrov bez toho, aby sa pomaly brodili vodou, musíš ho zabiť.

en: Note
sk_SK: Poznámka

en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
sk_SK: Teraz postav nejakú nezranenú jednotku, do toho kusu lesa na juhovýchode ostrova. Je to pekné miesto na obranu. Lukostrelec má menšiu šancu, že bude útok na neho úspešný, pretože má väčšiu obranu. Vojak má zas výhodu v tom, že urobí útočiacim orkom väčšie škody. Uprednostnite v tomto prípade vojaka.

en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sk_SK: Jeden vydarený útok orka pešiaka a je so mnou koniec!

en: Oops!
sk_SK: Hups!

en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
sk_SK: Vojaci orkov nemajú útok na diaľku, takže proti nim použi svojich lukostrelcov.

en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sk_SK: Orkovia sa utáborili na druhej strane rieky. Toto je krajina elfov; my elfovia sme v lesoch rýchli a nie je ľahké nás zasiahnuť. Sú blázni, že sem prišli. Musíš poraziť ich veliteľa, aby nás už viac neobťažovali. Budem ti radiť.

en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
sk_SK: Au! Nejaké liečenie v dedine by sa mi hodilo.

en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sk_SK: Au! Musím sa vyliečiť! Zostáva mi iba $student_hp bodov zdravia!

en: Patch of forest
sk_SK: Kus lesa

en: Protect Your Troops
sk_SK: Ochráň Svoje Jednotky

en: Quiet! I will summon an enemy for you...
sk_SK: Ticho! Súpera ti vyčarujem...

en: Quintain
sk_SK: Panák

en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
sk_SK: Panáci sa používajú na nacvičovanie boja s mečom a kopijou. Je veľmi nezvyčajné byť napadnutý jedným z nich. Sú to agenti Saurona, ktorí sa cez chybu v Matrixe dostali do Wesnothu.

en: RECALL $recall_name1
sk_SK: PRIVOLAJ $recall_name1

en: RECALL $recall_name2
sk_SK: PRIVOLAJ $recall_name2

en: Recruit an Elvish Shaman to your north
sk_SK: Naverbuj elfa šamana na severné políčko

en: Recruit another Archer and a Fighter
sk_SK: Naverbuj ďalšieho lukostrelca a vojaka

en: Recruit the Right Unit Types
sk_SK: Verbovanie Správnych Typov Jednotiek

en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
sk_SK: Naverbuj dvoch elfov lukostrelcov na políčka na západe

en: Recruiting
sk_SK: Verbovanie

en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
sk_SK: Pamätaj, že zranené jednotky máš stiahnuť späť do dedín, a ak treba, naverbovať ich viac. Zvlášť dávaj pozor na jednotky s najvyšším počtom bodov skúsenosti (XP), ktoré sa stanú výrazne silnejšími po prechode na vyššiu úroveň.

en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
sk_SK: Pamätaj, že postupne potrebuješ verbovať ďalšie jednotky do konkrétnej situácie. Lukostrelci sú zvlášť účinní proti pešiakom, vlčím jazdcom, a ich veliteľovi.

en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
sk_SK: Pamätaj, že so zranenými jednotkami treba ustúpiť do dedín. Liečitelia môžu uzdraviť iba 4 body zdravia za ťah, dediny uzdravia 8 (maximum pre hocijakú jednotku).

en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
sk_SK: Klikni pravým tlačidlom na políčko hradu a vyber <b>Verbuj</b>

en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
sk_SK: Klikni pravým tlačidlom myši na iné políčko hradu a naverbuj ďalšiu jednotku

en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
sk_SK: Klikni pravým tlačidlom myši na políčko východne od teba a privolaj $recall_name2

en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
sk_SK: Klikni pravým tlačidlom na políčko východne od teba a naverbuj elfa vojaka

en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
sk_SK: Klikni pravým tlačidlom myši na políčko severovýchodne od teba a zvoľ <i>privolať</i> skúseného bojovníka $recall_name1

en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
sk_SK: Klikni pravým tlačidlom na políčko severovýchodne od teba a naverbuj elfa vojaka

en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
sk_SK: Jednotky na úrovni 2 sú mocné, ale nie sú nezraniteľné! Zbohom, $deadguy.name|.

en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
sk_SK: Pozri na túto tmavomodrú vodu. Tá je príliš hlboká, ani jedna strana sa cez ňu nedostane. Mohli by sa pomaly prebrodiť tamtým pásom plytkej bledomodrej vody na východe. Lenže my by sme stáli na pobreží a donútili by sme ich bojovať z vody; oni by tak boli zraniteľní a nás by chránil les. Ubránime to aj s malým počtom jednotiek.

en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
sk_SK: Pošli ďalšieho vojaka a šamana na juh, aby mohli v ďalšom kole zaútočiť, a potom sa vráť do pevnosti naverbovať ďalšie jednotky!

en: Shallow
sk_SK: Plytká

en: Shaman
sk_SK: Šamanka

en: Should I retreat?
sk_SK: Mám ustúpiť?

en: So, should I end my turn now?
sk_SK: A teraz mám ukončiť kolo?

en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
sk_SK: Zostaň blízko pevnosti! Budeš potrebovať pevnosť na verbovanie ďalších jednotiek, a pochybujem, že ti ork veliteľ dovolí použiť svoju!

en: Support
sk_SK: Podpora

en: Tell a Fighter to move to the far east village
sk_SK: Povedz vojakovi, aby sa pohol k dedine ďaleko na východe

en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
sk_SK: Ork blokuje most! Musíme obsadiť ostrov skôr, ako naň dôjdu vlčí jazdci.

en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
sk_SK: To je častý problém, a práve preto je dôležité vlastniť dediny.

en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
sk_SK: Táto jednotka dobyla našu dedinu! Radšej ju stade vyžeň; lieči sa tam každé kolo a má tam dobrú obranu.

en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
sk_SK: Tejto jednotke chýba asi jedno zabitie (8 bodov skúsenosti) na získanie ďalšej úrovne! Nenechaj ju zomrieť!

en: The <i>dummy</i> gets a turn?
sk_SK: <i>Panák</i> bude ťahať?

en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
sk_SK: Šamanka je pomerne slabá jednotka, ale má schopnosť liečiť jednotky okolo seba. Okrem toho má špeciálny útok, ktorý spomalí nepriateľa, takže pôsobí iba polovičné zranenie!

en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
sk_SK: Takže pravdepodobnejší útok je cez most. Kľúčovým je prostredný ostrov; má dedinu na liečenie zranených jednotiek, a les, v ktorom sa nám dobre bojuje.

en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
sk_SK: Panák je mŕtvy, páni, a ja mám viac skúseností! Som macher!

en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
sk_SK: Ten malý modrý štít pri Delfadorovi znamená, že ak zomrie, prehral si. Takisto prehráš, ak zomrie tvoj veliteľ, Konrád.

en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
sk_SK: Ten malý modrý štít pri Delfadorovi znamená, že ak zomrie, prehral si. Takisto prehráš, ak zomrie tvoj veliteľ, Li'sar.

en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
sk_SK: Dedina podporuje jednu jednotku a platí jednu zlatku za kolo. Teraz už strácaš iba 1 zlatku za kolo.

en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
sk_SK: Ich veliteľ sa presunul do tej dediny! Nie je až taký hlúpy, ako som si myslel; bude sa tam každé kolo liečiť a má tam dobrú obranu.

en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
sk_SK: Na druhej strane rieky je dedina. Navštíviť dedinu je dobrý nápad, a ak svoje kolo ukončíš v jednej z nich, na začiatku nového kola ťa vylieči. To je správne miesto na ústup. Do dediny!

en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
sk_SK: Tieto bábky ťa napadnú len ak stojíš na susednom políčku. Dostatočne opatrne ich zvládneš zlikvidovať jednu po druhej.

en: This is no game, Konrad!
sk_SK: Toto nie je hra, Konrád!

en: This is no game, Li’sar!
sk_SK: Toto nie je hra, Li'sar!

en: Time of Day
sk_SK: Aktuálny čas

en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
sk_SK: Na panáka zaútočíš tak, že najskôr označíš útočníka (Konráda) a potom terč (panáka). Uvidíš detaily útoku. Keď klikneš <b>OK</b>, Konrád zaútočí.

en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
sk_SK: Na panáka zaútočíš tak, že najskôr označíš útočníka (Li'sar) a potom terč (panáka). Uvidíš detaily útoku. Keď klikneš <b>OK</b>, Li'sar zaútočí.

en: To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
sk_SK: Pre prezretie schopností akýchkoľvek jednotiek - vrátane nepriateľských - prejdi nad ne myšou a na pravej strane uvidíš výpis vlastností zvolenej jednotky

en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
sk_SK: Za začiatok budeme potrebovať pár jednotiek:
    Dvoch elfov vojakov
    Dvoch elfov lukostrelcov
    Jednu elfku šamanku

en: Tracking Enemy Movement
sk_SK: Sledovanie Pohybu Nepriateľa

en: Tracking Unused Units
sk_SK: Sledovanie Nepoužívaných Jednotiek

en: Um, well...
sk_SK: Hm, nuž...

en: Undo
sk_SK: Krok späť

en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sk_SK: Žiaľ, napadnutím panáka sa tvoj ťah vyčerpal. Teraz bude ťahať panák.

en: Unit Descriptions
sk_SK: Popisy Jednotky

en: Unit Summaries
sk_SK: Prehľad Jednotiek

en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
sk_SK: Používať ma na útok je riskantné! Môžem síce svojím útokom na diaľku spomaliť súpera, ale dúfam, že máš dobrý plán pre prípad, že netrafím!

en: Victory
sk_SK: Víťazstvo

en: Victory Conditions
sk_SK: Podmienky Víťazstva

en: Village
sk_SK: Dedina

en: Villages
sk_SK: Dediny

en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
sk_SK: Musíme obsadiť tú dedinu na ostrove, inak ju v ďalšom ťahu obsadia oni! Nesmieme im to dovoliť! Ktokoľvek bude ovládať tú dedinu, dostane zlatky, dobrú obranu pre jednotku a tiež jej liečenie.

en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
sk_SK: Bude nám chýbať $deadguy.name|. Mal $deadguy.experience skúseností, čo znamená, že by bol čoskoro dosiahol úroveň 2.

en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
sk_SK: Bude nám chýbať $deadguy.name|. Mala $deadguy.experience skúseností, čo znamená, že by bola čoskoro dosiahla úroveň 2.

en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
sk_SK: Bude nám chýbať $deadguy.name|; ale lepšie že padol on, a nie niektorá z našich skúsenejších jednotiek!

en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
sk_SK: Bude nám chýbať $deadguy.name|; ale lepšie že padol on, a nie niektorá z našich skúsenejších jednotiek!

en: Welcome to Wesnoth!
sk_SK: Vitaj vo Wesnothe!

en: Wesnoth Tutorial Part I
sk_SK: Výcvik hry Wesnoth, časť 1

en: Wesnoth Tutorial Part II
sk_SK: Výcvik hry Wesnoth, časť 2

en: What should I do?
sk_SK: Čo mám urobiť?

en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
sk_SK: Keď jednotka získa dosť skúsenosti (meradlo skúsenosti je to menšie meradlo vpravo), postúpi na vyššiu úroveň. Elfí vojaci majú dve možnosti, z nich si vyberieš, ktorú chceš. Pamätaj, že jednotky na úrovni 2 majú dvakrát taký žold ako jednotky na úrovni 1.

en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
sk_SK: Keď máš označenú jednotku, na rôznych miestach na mape vidíš hodnoty v percentách; čím viac, tým lepšia <i>obrana</i>. Dobrá obrana je pre väčšinu jednotiek v hradoch a dedinách, zlá je v riekach a močiaroch. Útoky bábok sú však <i>magické</i>, takže tie majú vždy šancu 70% zasiahnuť bez ohľadu na akom teréne (políčku) stojí jednotka.

en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
sk_SK: Keď si v <i>pevnosti</i>, môžeš <i>verbovať</i> na hradné políčka okolo nej, tak že na ne klikneš pravým tlačidlom myši a vyberieš <b>Verbuj</b>. Tentokrát dostaneš na výber iba jeden druh jednotky: elfských vojakov.

en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
sk_SK: Je pravda, že sa žiadna z novo naverbovaných jednotiek nemôže hýbať; ale ty sám ešte môžeš. Tvoje jednotky stoja 5 zlatiek, čo znamená, že po každom kole budeš mať o 3 zlatky menej. Potrebuješ väčší príjem.

en: Who would you like to play?
sk_SK: Za koho chceš hrať?

en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
sk_SK: S trochou pomoci, áno. Ak postavíš svoju šamanku vedľa brániacej sa jednotky, vylieči jej 4 body zdravia každé kolo. Len pozor, aby sa aj sama šamanka nevystavila útokom; je veľmi zraniteľná.

en: Yes, I’m still figuring it out.
sk_SK: Áno, ešte si potrebujem niečo vyskúšať.

en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sk_SK: Áno, ak jednotka neurobí žiadny pohyb po celý ťah, pomaly sa zotavuje zo zranení.

en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
sk_SK: Áno, naverbuj si ďalšie jednotky. Myslím, že sa ti budú hodiť!

en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sk_SK: Áno, skúsenosti získavaš počas boja, najmä ak zabiješ súpera. Získaj dostatok skúseností a zvýšia sa tým tvoje schopnosti.
    Teraz ťa, Konrád, nechám s niekoľkými panákmi, ak si chceš ešte niečo natrénovať. Potom by sme sa mali pustiť do do naozajstnej práce.

en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sk_SK: Áno, skúsenosti získavaš počas boja, najmä ak zabiješ súpera. Získaj dostatok skúseností a zvýšia sa tým tvoje schopnosti.
    Teraz ťa, Li’sar, nechám s niekoľkými panákmi, ak si chceš ešte niečo natrénovať. Potom by sme sa mali pustiť do do naozajstnej práce.

en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
sk_SK: Áno. Ak bude tvoj šaman stáť priamo za touto jednotkou na moste, bude ju liečiť aj na začiatku nasledujúceho kola.

en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
sk_SK: Áno, je to kúzelný panák.
    Vidíš čísla 3-5 v jeho popise? Prvé číslo hovorí, že ak zasiahne, spôsobí zranenie za tri body. Druhé číslo hovorí, že v každom boji má päť príležitostí zasiahnuť.
    Keby sa mu podarili všetky zásahy, tvoje zdravie by kleslo z $student_hp na $future_hp. Priprav sa!

en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
sk_SK: Máš šancu zabiť ich veliteľa! Jednotka, ktorá ho zabije, dostane 16 bodov skúsenosti, keďže on je na úrovni 2. Vyber si tú jednotku starostlivo!

en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
sk_SK: Môžeš si overiť, že sa v tomto kole už pohli všetky tvoje jednotky. Stlač <b>N</b> pre nasledujúcu jednotku; MEDZERNÍKOM označíš, že svoj ťah už ukončila.
    Keď <b>N</b> už neoznačí žiadnu ďalšiu jednotku, môžeš ukončiť ťah. Ukončovať ťahy môžeš aj skratkou <b>CTRL+MEDZERNÍK</b>

en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
sk_SK: Jednotke môžeš zadať pohyb na viac kôl; označ jednotku a potom klikni na cieľ. Uvidíš číslo, napríklad (2), čo znamená, že bude trvať dve kolá prísť na stanovené miesto.

en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
sk_SK: Môžeš kliknúť pravým tlačidlom myši na jednu a pozrieť si podrobný <b>Popis Jednotky</b>.

en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
sk_SK: Ak prejdeš myšou ponad súperovu jednotku, vidíš, pokiaľ môže dôjsť. Všetky možné súperove ťahy uvidíš naraz, keď si z menu <b>Akcie</b> vyberieš <b>Ukáž súperove ťahy</b>.

en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
sk_SK: Dieťa, máš 32 bodov zdravia (životov) a meč. Som si pomerne istý, že vyhráš.

en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
sk_SK: Zvíťazil si nad orkmi. Možno si teraz budeš chcieť skúsiť zahrať niektorý príbeh na začiatočníckej úrovni, napríklad:
    <i>Južná hliadka</i>, <i>Invázia orkov</i>, <i>Príbeh o dvoch bratoch</i> alebo <i>Dedič trónu</i>.
    Južná hliadka bola špeciálne vytvorená pre začiatočníkov. Konrád, Li'sar a Delfador sú postavy z príbehu <i>Dedič trónu</i>. Taktiež môžeš pridať neoficiálne kampane cez voľbu <b>Doplnky</b> v hlavnom menu. Ak si stále nie si istý, na internete nájdeš množstvo návodov, stačí vyhľadať <i>wesnoth návod</i> alebo <i>wesnoth tutorial</i> cez internetový vyhľadávač.

en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
sk_SK: Táto dedina je teraz tvoja. Vidíš, že je na nej vlajka tvojej farby; a čoskoro sa navrchu obrazovky pri ikone domčeka objaví číslo '1' (počet tvojich dedín). Dediny dávajú zlato potrebné na verbovanie jednotiek. Každé kolo dostaneš dve zlatky, plus jednu za každú dedinu, ktorú vlastníš.

en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
sk_SK: Pohol si sa na nesprávne miesto! Po tejto správe stlač tlačidlo <b>u</b> na vrátenie ťahu, a skús znova.

en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
sk_SK: Dediny blízko pevnosti môže obsadiť aj Konrád; aj tak musí zostať nablízko kvôli verbovaniu nových jednotiek.

en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
sk_SK: Dediny blízko pevnosti môže obsadiť aj Li'sar; aj tak musí zostať nablízko kvôli verbovaniu nových jednotiek.

en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
sk_SK: Trvá Ti to príliš dlho, týmto tempom sa orkov nikdy nezbavíme!

en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
sk_SK: Naučíš sa základy:
     pohybu
     útoku
     liečenia
     verbovania

en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
sk_SK: Nie je dobrý nápad znovu zaútočiť na toho panáka, čo povieš?
    Použi radšej svojich vojakov, teraz Ti budú užitočný.

en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
sk_SK: Mladí a prchkí bojovníci bojujú mečom, a sú zraniteľní nepriateľským útokom. Majú však potenciál stať sa jedného dňa veľkými hrdinami.

en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
sk_SK: Tvoj elf použil luk, čo je útok na diaľku (3-3, čiže zranenie 3, 3 útoky). Panák nemá žiaden útok na diaľku, iba nablízko, takže sa nemohol brániť.

en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
sk_SK: Tvoj elf použil meč (5-4, čiže zranenie 5 každým zo 4 útokov), čo je útok nablízko. Panák sa bránil svojím útokom nablízko (3-5, poškodenie za 3 body v každom z 5 útokov). Útok na diaľku by bol bezpečnejší.

en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
sk_SK: Tvoje zvyšné jednotky v tomto kole na orka nedočiahnu. Pošli vojaka do tej dediny ďaleko na východe; cesta mu bude trvať dve kolá.

en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
sk_SK: Dedina ti vylieči $hp_difference životov. Ale myslím, že budeš proti tomu panákovi potrebovať nejakú pomoc.

en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
sk_SK: Teraz ti už patria všetky dediny okolo pevnosti; zostaň nablízko, nech môžeš verbovať ďalšie jednotky.

en: You’ve learned well, Konrad!
sk_SK: Naučil si sa to dobre, Konrád!

en: You’ve learned well, Li’sar!
sk_SK: Naučila si sa to dobre, Li'sar!

en: ZoC
sk_SK: Zóna kontroly

en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
sk_SK: Skvelá myšlienka. Ak sa vrátiš do pevnosti, môžeš si naverbovať dve jednotky. Máš na to hromadu zlata.

en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Mám vždy šancu aspoň 60% trafiť svojím lukom a každým zo svojich štyroch útokov môžem dať zranenie 9. Použi ma na likvidáciu tých jednotiek, ktoré je ťažké zasiahnuť. Na blízko nemám veľkú silu, no na diaľku sa mi takmer nikto nevyrovná.

en: female^Fighter
sk_SK: Bojovníčka

en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
sk_SK: Už žiadne ďalšie jednotky nemôžu orka napadnúť. Dúfam, že $unit.language_name prežije protiútok! Radšej zaberiem ďalšie dediny a presuniem svoje sily bližšie.

en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
sk_SK: Na druhej strane rieky je dedina. Navštíviť dedinu je dobrý nápad, a ak svoje kolo ukončíš v jednej z nich, na začiatku nového kola ťa vylieči. To je správne miesto na ústup. Do dediny!

en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sk_SK: Žiaľ, napadnutím panáka sa tvoj ťah vyčerpal. Teraz bude ťahať panák.

en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sk_SK: Dieťa, máš 32 bodov zdravia (životov) a meč. Som si pomerne istý, že vyhráš.

en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
sk_SK: Dedina ti vylieči $hp_difference životov. Ale myslím, že budeš proti tomu panákovi potrebovať nejakú pomoc.

en: flail
sk_SK: cep

en: saber
sk_SK: šabľa

en: sword
sk_SK: meč
