Battle for Wesnoth 1.2 - en to sk translation catalogue (223 entries)

en:  Recommended setting of 1 gold per village.
sk:  Odporúča sa nastaviť 1 zlatku za dedinu.

en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
sk:  Odporúča sa nastaviť 2 zlatky za dedinu a 150 zlata na začiatok.

en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
sk:  Odporúča sa nastaviť 2 zlatky za dedinu, na mape je 28 dedín.

en:  Recommended setting of 2 gold per village.
sk:  Odporúča sa nastaviť 2 zlatky za dedinu.

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
sk: Tímová hra 2 proti 2 alebo 3 proti 3.

en: 2p — Aethermaw
sk: (2) — Aethermaw

en: 2p — Arcanclave Citadel
sk: (2) — Citadela Arcanclave

en: 2p — Caves of the Basilisk
sk: (2) — Baziliškove jaskyne

en: 2p — Cynsaun Battlefield
sk: (2) — Bojisko Cynsaun

en: 2p — Dark Forecast (Survival)
sk: (2) — Temná predpoveď (Prežitie)

en: 2p — Den of Onis
sk: (2) — Brloh Oni

en: 2p — Elensefar Courtyard
sk: (2) — Nádvorie Elensefaru

en: 2p — Fallenstar Lake
sk: (2) — Meteoritické jazero

en: 2p — Hamlets
sk: (2) — Osady

en: 2p — Hornshark Island
sk: (2) — Ostrov Hornshark

en: 2p — Howling Ghost Badlands
sk: (2) — Pustatina kvíliacich duchov

en: 2p — Sablestone Delta
sk: (2) — Delta Sablestone

en: 2p — Silverhead Crossing
sk: (2) — Križovatka Silverhead

en: 2p — Sulla’s Ruins
sk: (2) — Ruiny Sully

en: 2p — The Freelands
sk: (2) — Slobodné pláne

en: 2p — Thousand Stings Garrison
sk: (2) — Pevnosť tisícich žihadiel

en: 2p — Weldyn Channel
sk: (2) — Weldynský kanál

en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
sk: Mapa pre 4 hráčov veľkosti 36x36. 4 mocné hrady stoja proti sebe pri sútoku dvoch riek. Možno hrať 2 proti 2 alebo každý proti každému. Približne 45 dedín.

en: 3p — Alirok Marsh
sk: (3) — Alirokský močiar

en: 3p — Island of the Horatii
sk: (3) — Horatiov ostrov

en: 3p — Morituri
sk: (3) — Morituri

en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
sk: 4 hráči obkolesujú centrálnu pevnosť, hrajú o prežitie proti počítaču, alebo ako každý proti každému, alebo 4 proti 1. Centrálny hráč bude potrebovať viac zlata v hre 4 proti 1 alebo každý proti každému a potom najlepší spôsob ako zistiť stav aukcie je, že NAJNIŽŠIA ponuka vyhráva. Je to veľmi malá mapa, preto sa odporúča 75 zlatiek pre ostatných hráčov.

en: 4p — Blue Water Province
sk: (4) — Provincia Bluewater

en: 4p — Castle Hopping Isle
sk: (4) — Ostrov blízkych hradov

en: 4p — Clash
sk: (4) — Zrážka

en: 4p — Hamlets
sk: (4) — Osady

en: 4p — Isar’s Cross
sk: (4) — Isarov kríž

en: 4p — King of the Hill
sk: (4) — Kráľ kopca

en: 4p — Loris River
sk: (4) — Rieka Loris

en: 4p — Morituri
sk: (4) — Morituri

en: 4p — Paths of Daggers
sk: (4) — Cesta dýk

en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
sk: (4) — Ruiny Terra-Dwelve

en: 4p — Siege Castles
sk: (4) — Obliehanie hradov

en: 4p — Underworld
sk: (4) — Podsvetie

en: 4p — Xanthe Chaos
sk: (4) — Xanthe Chaos

en: 5p — Auction-X
sk: (5) — Aukcia-X

en: 5p — Forest of Fear
sk: (5) — Les strachu

en: 5p — The Wilderlands
sk: (5) — Divočina

en: 6p — Crusaders’ Field
sk: (6) — Križiacke pole

en: 6p — Hexcake
sk: (6) — Šesťuholníkový koláč

en: 6p — Team Survival
sk: (6) — Prežitie tímu

en: 6p — The Manzivan Traps
sk: (6) — Manzivanské pasce

en: 6p — Volcano
sk: (6) — Sopka

en: 6p — Waterloo Sunset
sk: (6) — Súmrak nad Waterloo

en: 8p — Mokena Prairie
sk: (8) — Mokenská préria

en: 8p — Morituri
sk: (8) — Morituri

en: 9p — Merkwuerdigliebe
sk: (9) — Merkwuerdigliebe

en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
sk: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Strana %d</span>:  Body za príjem = %d  Body za jednotky = %d  Zlato = %d

en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
sk: <span foreground='%s'>Strana %d</span> má výhodu.

en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
sk: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Strana %d</span>

en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
sk: Mapa pre 2 proti 2 veľkosti 24x28 s pomocnými pevnosťami a obyčajne veľkou chaotickou bitkou v strede.

en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
sk: Mapa pre 2v2 veľkosti 25x25 má v strede rieku, a pevnosti sú v protiľahlých rohoch. Tímy 1+4 proti 2+3. 28 dedín.

en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
sk: Mapa pre 2 proti 2 veľkosti 35x27 spojená 5 rozličnými cestami. Odporúčajú sa tímy východ proti západu (1+4 proti 2+3), ale možno hrať aj iné tímy, alebo každý proti každému.

en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
sk: Bitka 3 proti 3 o kontrolu nad popolom kráľovstva zničeného sopečným výbuchom. Má 36 dedín.

en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
sk: Mapa 40x20, 3 proti 3. Manzivanské pasce sú známa zložitá a mätúca oblasť, kde je jednoduché ocitnúť sa mimo formácie alebo príliš naširoko. Nastavenie tímov: 1+4+5 proti 2+3+6 (východ proti západu). Odporúča sa 100 zlata na začiatok, má 33 dedín.

en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
sk: 3v3, 40x30. Spojenci sa musia vhodne koordinovať, aby ich presila nepremohla. Tímy 1+4+5 proti 2+3+6 (sever proti juhu), ale zaujímavé je aj 1+4+6 alebo 1+3+6. Odporúča sa 150 zlata, má 44 dedín.

en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
sk: Tento veľký jazdec a veliteľ ľudí, statočný hrdina zlatého veku Wesnothu, prišiel na toto miesto zla počas svojej výpravy proti orkom.  Keď ho tí darebáci zaskočili nepripraveného, pobili mnohých jeho spojencov, ale on hrdinsky bojoval a pobil mnohých nepriateľov. Ale beda! Hnusný bazilišok ho premenil na kameň hneď nato ako zabil posledného orka. Teraz tu stojí len pochmúrna pripomienka jeho niekdajšej odvahy a sily.
    (zapísal Fynmiir)

en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
sk: Rýchla mapa pre 2 proti 2 umiestnená hlboko pod zemským povrchom.

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sk: Náhodná mapa na prelome zimy a jari, s prevahou snehu. Poznámka: náhodné mapy sú často nevyvážené, ale ak máte čas, môžete ich generovať znova, až kým nedostanete dobrú mapu.

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sk: Náhodná mapa zameraná na piesok. Poznámka: náhodné mapy sú často nevyvážené, ale ak máte čas, môžete ich generovať znova, až kým nedostanete dobrú mapu.

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sk: Náhodná mapa zameraná na močiare. Poznámka: náhodné mapy sú často nevyvážené, ale ak máte čas, môžete ich generovať znova, až kým nedostanete dobrú mapu.

en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
sk: V kameni vytesaná podoba Lhun-dupa, Sullinho služobníka.

en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
sk: V kameni vytesaná podoba Lo-bsanga, Sullinho služobníka.

en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
sk: V kameni vytesaná podoba Ri-nzena, Sullinho služobníka.

en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
sk: V kameni vytesaná podoba Sully Veľkej, známej aj ako Sulla Spravodlivá, Sulla Tyranka, Cárovná potápajúcej sa veže, Lady pohyblivého ľadovca, Sulla Spaľovačka, Sulla Pyšná a Sulla Pravdovravná.

en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
sk: V kameni vytesaná podoba Ten-zina, Sullinho služobníka.

en: A strange place. Designed by Doc Paterson
sk: Podivné miesto. Navrhol Doc Paterson

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
sk: Rozľahlá nespútaná divočina, ktorej terén pretkávajú lesy, jaskyne, rieky a zrúcaniny prastarých pevností.

en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
sk: Maličká mapa 2 proti 2. Blízkosť hráčov znamená, že je dôležité striedať jednotky a plánovať ťahy. Tímy sú nastavené 1+4 proti 2+3 (severovýchod proti juhozápadu). Odporúča sa 75 zlata na začiatok, na mape je 20 dedín.

en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
sk: Maličká mapa 3v3v3. Kvôli veľkému počtu hráčov sa odporúča nastaviť časový limit 60 sekúnd. Tímy sú hráči 1+5+9 proti 2+6+7 proti 3+4+8 (sever proti juhovýchodu proti juhozápadu). Na každého hráča pripadá len pár dedín, takže sa odporúčajú 3 zlatky za dedinu.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
sk: Testovanie výkonu, použi --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
sk: Testovanie výkonu, použi --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
sk: Testovanie výkonu, použi --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
sk: Aethermaw — Vytvoril Doc Paterson

en: Age of Heroes
sk: Vek hrdinov

en: Age of Heroes + Khalifate
sk: Vek hrdinov + Kalifát

en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
sk: Éra obsahujúca jednu frakciu navyše oproti ére Vek hrdinov. Jednotky Kalifátu nepoužívajú mágiu, ale spoliehajú sa na dobré využitie terénu a koordinované útoky pri súmraku a brieždení.
    
    Táto éra je ešte vo vývoji, preto prosíme nahláste vzniknuté problémy.

en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
sk: Éra obsahujúca jednu frakciu navyše oproti štandardnej ére. Jednotky Kalifátu nepoužívajú mágiu, ale spoliehajú sa na dobré využitie terénu a koordinované útoky pri súmraku a brieždení.
    
    Táto éra je ešte vo vývoji, preto prosíme nahláste vzniknuté problémy.

en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
sk: Éra s jednotkami vyšších úrovní: velitelia na tretej úrovni a jednotky na verbovanie prvej a druhej úrovne. Skladá sa zo šiestich frakcí. Nie je vyvážená.

en: Attacker
sk: Útočník

en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
sk: Bitka o legendárne poklady v starodávnych ruinách Terra-Dwelve. Veľká mapa 2 proti 2 v podzemnom komplexe.

en: Big Baby Bo
sk: Veľké dieťa Bo

en: Big Baby Dro
sk: Veľké dieťa Dro

en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
sk: Blum Duk sa vo svojom goblinskom klane preslávil tým, že skrotil jedného z divých horských vlkov, a jeho odvaha bola výnimočná. Jeho velenie a schopnosti dokázali udržať goblinov nažive napriek hrozbám zo strany ľudí a elfov. Povráva sa o ňom, že so svojím vlkom pobili päťsto ľudí a sto elfov.
    Takže keď sa dopočul o strašnej príšere, ktorá žije v tejto oblasti, bolo len prirodzené, že sa sám vypravil jej čeliť. Všetci goblini predpokladali, že príšeru ľahko zabije a dotiahne jej mršinu na hostinu.
    Čakal ho však značný šok. Akonáhle uvidel baziliška, Blum Dug sa zachvel hrôzou. Chcel otočiť svojho vlka na útek, ale ten sa ani nepohol. Ako sa príšera plížila k nemu, vykríkol svoje posledné slová: Gog, ty pes, čo máš nohy z kameňa?!
    (zapísal Elvish Pillager)

en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
sk: Lesný muž Bramwythl bol vždy považovaný za pomalého a vyrovnaného aj v porovnaní s inými lesnými mužmi. Viac ako ostatní lesni muži si užíval jednoduché státie na slnku s roztiahnutými rukami obdivujúc prázdnu oblohu. Raz dokonca priznal priateľovi, že jeho najväčšou túžbou je kúpať sa večne v žiari slnka.
    Krátko nato sa však miestna komunita lesných mužov dozvedela o príchode strašného netvora, dosť mocného aby dokázal zničiť aj lesných mužov žijúcich v tejto oblasti. Preto rýchlo odišli (rýchlo na pomery lesných mužov, samozrejme), ale Bramwythl tu zostal — pri tom náhlení si naňho nikto nespomenul, aby mu povedal o nebezpečenstve.
    Bazilišok ho zaskočil nepripraveného a premenil ho na kameň ešte skôr ako si stihol uvedomiť, čo to je za potvoru. Jeho skamenelé telo tu stojí dodnes, zohrievané slnečnými lúčmi, pod prázdnou oblohou. Jeho najväčšie želanie sa splnilo.
    (zapísal Elvish Pillager)

en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
sk: Radostné výkriky tvojich nepriateľov sú poslednou vecou, ktorú počuješ blížiac sa smrti... ich veselosť napĺňa tvoje posledné chvíle čistou nenávisťou.

en: Clear Weather
sk: Jasné počasie

en: Clockwork Boy
sk: Hodinár

en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
sk: Gratulujeme k prežitiu na tejto mape, čo mnohí ľudia považovali za nemožné. Vôbec netuším ako sa ti to podarilo, preto budem rád, ak mi pošleš záznam hry na: roze@roze.mine.nu. Ďakujem!

en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
sk: V tejto mape pre 4 hráčov veľkosti 36x36 je veľmi výhodné ovládať oblasť okolo strednej pevnosti. Každý proti každému alebo 2 proti 2. Na mape je 36 dedín.

en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
sk: Ovládnuť stredný ostrov je často kľúčom k víťazstvu na tejto mape 21x21 polí pre 3 hráčov každý proti každému.

en: Custom
sk: Vlastná

en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
sk: Provincia Cynsaun bola pomenovaná po bojovnej kráľovnej Cynsaun Prvej, ktorá z týchto krajov vyhnala černokňažníkov v 961 R.W.

en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
sk: Temná predpoveď je scenár o prežití pre jedného alebo dvoch hráčov spolupracujúcich proti náhodným počítačom privolávaným jednotkám. Víťazstvo hráči dosiahnu ak prežijú útoky všetkých nepriateľských nájazdov. Počas hrania sa terén mení podľa náhodných poveternostných podmienok.
    
    Poznámka: Pre správnu funkčnosť scény je potrebné použiť predvolené nastavenia mapy.

en: Dark Forecast — a random survival scenario
sk: Temná predpoveď — náhodná scéna o prežití

en: Death
sk: Smrť

en: Death of both of your team’s leaders
sk: Smrť oboch veliteľov tvojho tímu

en: Death of your leader
sk: Smrť tvojho veliteľa

en: Death of your team leaders
sk: Smrť tvojich veliteľov

en: Default
sk: Štandardná

en: Default + Khalifate
sk: Štandardná + Kalifát

en: Defender
sk: Obranca

en: Drakes
sk: Jašteri

en: Drought
sk: Sucho

en: Faery
sk: Víla

en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
sk: Prebojuj sa ulicami a záhradami, ovládni východné nádvorie kedysi slávneho mesta Elensefar.

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
sk: Z niekdajšej mocnej ríše po zaplavení morom a útokoch zimných živlov zostali iba ruiny, voda a ľad.

en: Gawffus the Dim
sk: Gawffus Hlúpy

en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
sk: Generál Talael Ryndoc prišiel na toto miesto vybojovať súboj s Veľkým maršalom Aethecom Corrynom, ale títo dvaja muži sa nikdy nenašli.

en: Grand total: <b>%d</b>
sk: Celkový súčet: <b>%d</b>

en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
sk: Žil tu jeden vek za druhým, v hlbinách vôd, živil sa rôznymi rybami a žabami a morskými ľuďmi, ktorí vstúpili do jeho ríše. Bolo to jeho jazero a nikoho iného, a hoci nebolo veľké, bol jeho vládcom. Potom prišiel Bazilišok a pozrel Hadovi do očí. A Had nezomrel, no ani viac nežil. Tak prišiel nový pán jazera.
    (zapísal Turin)

en: Heavy Rains
sk: Silný dážď

en: Heavy Snowfall
sk: Silné sneženie

en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
sk: Rada: spoznanie typov nepriateľov a ich miest privolávania môže výrazne pomôcť.

en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
sk: Hovorí sa, že provincia Bluewater už bola zničená a znovu vybudovaná aspoň dvadsaťkrát. Ako sa teraz znovu na kamenistých svahoch a zasnežených horách tejto malej provincie začínajú zbierať armády, dedinčania im sotva venujú pozornosť.

en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
sk: Skáč z hradu na hrad a bojuj pritom o centrálny ostrov.

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
sk: Na tomto zmiešanom teréne bojuje päť frakcií o nadvládu.

en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
sk: Táto mapa pre 8 hráčov je inšpirovaná mapou Morituri. Ponúka epickú bojovú scénu, ktorá vyžaduje koordináciu dvoch tímov pri útoku i obrane.

en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
sk: Zdalo by sa, že nikto nepozná príbeh tohto odvážneho pavúka.
    (zapísal WinnerA)

en: Khalifate
sk: Kalifát

en: Knalgan Alliance
sk: Aliancia Knalgy

en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
sk: Málo zostalo z tejto kedysi bohatej baníckej kolónie. Teraz je to prístav pre nájazdníkov a zlodejov.

en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
sk: Kedysi dávno spadol z nebies meteor, ktorý zanechal stopu v tejto oblasti porastenej smrekovcom.

en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
sk: Nespočetné storočia pred Haldrikom a ďaleko za východnými výbežkami Lintanirského lesa prebiehali hrozné veľké vojny. Pamäti hovoria o mocnom bojovnom mágovi, brilantnom taktikovi a majstrovi mystických umení, ktorému jeho nasledovníci dali titul Smelý. V bitke pri Arcanclave bojoval Smelý s divokou rasou čarodejníkov-démonov, známou ako Kah Ruuk. Keď bol obkľúčený desiatkami tisíc Kah Ruukov, Smelý použil svoju mágiu na privolanie mocného zemského elementála (ktorý z neznámych dôvodov dlžil Smelému službu). Elementál vyzdvihol obrovské skaly z hĺbok zeme a za pár okamihov ich preformoval na hradby a cimburie obrovskej pevnosti. Tisíce Kah Ruukov zahynuli pri pokuse prekonať túto Citadelu a Smelý so svojimi mužmi v ten deň zvíťazili. O tisíc rokov neskôr vyhnala bojovná kráľovná Cynsaun Prvá z ruín Citadely Arcanclave klan černokňažníkov. V nasledujúcich rokoch premenila región na vojenskú pevnosť. Povráva sa, že tam ešte stále zostali mocné artefakty z vlády Veľkého mága Smelého. Sú stratené niekde medzi granitovými a obsidiánovými hradbami Citadely Arcanclave. Navrhol Doc Paterson.

en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
sk: V dávnych časoch bola Veľká mágyňa Sulla zajatá v Aethermawe, sieti mystickej energie, ktorého chaotická podstata jej znemožnila uniknúť. Počas stáročí však Sulla postupne zosúladila svoje schopnosti s vírom neusporiadanosti Aethermaw a začala prenášať jeho vplyv do materiálneho sveta. Sťahovala celé územia zo stoviek rôznych svetov, realít a časových období. Experimentuje s týmito rôznorodými časťami kozmu, manipuluje ich, spája a posiela sem a tam medzi Aethermawom a ich pôvodným umiestnením. Ako rastie jej moc nad Aethermawom, možno sa jedného dňa Sulla vyslobodí z jeho pút. Ale kým príde ten čas, bude sa zabávať organizovaním bitiek medzi smrteľnými tvormi, ktoré mali tú smolu, že boli stiahnuté do hlbín Aethermawu. Navrhol Doc Paterson.

en: Loyalists
sk: Lojalisti

en: Neki the Brutal
sk: Brutálny Neki

en: Neki the Brute
sk: Neki Surovec

en: Northerners
sk: Severania

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
sk: Iba jedna strana môže zvíťaziť v tejto stiesnenej mapke pre troch hráčov.

en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
sk: Oxsrrsk bol mocný Saurský veštec, ktorý získal (z krypty zosnulého veštca Hesx-Rzzaka) fascinujúci zvitok pri nájazde na znepriatelený klan Xraxss. Zvitok mal názov "Ney'yks of the Granite Gaze" a rozprával o bytosti známej ako "Chak'kso Ney'yks"; meno, ktoré v starom saurskom jazyku znamenalo "Najstaršie Chak'ksovo dieťa". Chak'kso bol mocný poloboh z Dolných ríš, v elfských kronikách popisovaný ako "veľký démon zeme". Podľa týchto kroník sa kedysi Chak'kso snažil premeniť všetok život na planéte na kameň; tak veľká bola jeho nenávisť k bytostiam z mäsa. Nakoniec bol porazený a spútaný mocnou mágiou, ale po stáročia nasledujúce po jeho vyhnaní (do ríše pod povrchom sveta) sa v kronikách začal objavovať nový druh bytostí. Druh so schopnosťou premeniť každú bytosť z mäsa na kameň. Prišla doba, kedy títo baziliškovia (ako ich začali volať) spôsobili zmätok vo svete živých a tisíce z nich zmenili na kameň. Za vysokú cenu boli nakoniec baziliškovia jeden po druhom porazení. Všetci okrem jedného; bazilišok známy ako "Ney'yks", alebo  "Najstaršie dieťa" v modernom jazyku. Presvedčený o svojej schopnosti nájsť a túto bytosť a získať ju do svojich služieb sa Oxsrrsk vydal na cestu...

en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
sk: Hráči musia vytvoriť podivné spojenectvá s domorodými obyvateľmi, aby prežil na tomto nezvyčajnom ostrove. Navrhol Doc Paterson.

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
sk: Hráči musia prejsť všemožnými terénmi, aby zvíťazili na tejto duelovej mape plnej ciest.

en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
sk: Rah Ihn Mar, šampión Horiacich kopcov, sa vydal na cestu do Ruaskkolinského regiónu jazier pri prenasledovaní elfského hrdinu Terowydlithrola, známeho medzi elfmi ako "Drakobijca". Hovorilo sa, že Terowydlithrol zabil Ohnivého draka, ktorý ohrozoval elfskú dedinu, a začal "protiútok", pri ktorom bolo usmrtených 37 jašterov usadených v blízkej rokline a o ktorých sa domnieval, že patria k drakovi. Rah Ihn Mar vedel, že jašteri boli nevinní, preto prišiel k Ruaskkolinskému jazeru vyhľadať a zabiť Terowydlithrola, ktorého deň predtým zahliadli v tejto oblasti. Bažiac po pomste začal Rah Ihn Mar lov.....

en: Random
sk: Náhodná

en: Random map
sk: Náhodná mapa

en: Random map (Desert)
sk: Náhodná mapa (púšť)

en: Random map (Marsh)
sk: Náhodná mapa (močiar)

en: Random map (Winter)
sk: Náhodná mapa (zima)

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sk: Náhodne vytvorená mapa. Poznámka: náhodné mapy sú často nevyvážené, ale ak máte čas, môžete ich generovať znova, až kým nedostanete dobrú mapu.

en: Rawffus the Dim
sk: Rawffus Hlúpy

en: Rebels
sk: Rebeli

en: Rukhos, Chosen of Death
sk: Rukhos, Vyvolený Smrti

en: Rzrrt the Dauntless
sk: Rzrrt Smelý

en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
sk: Scéna, kde je úlohou prežiť čo najdlhšie.

en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
sk: Tvoj tím má iba jedného veliteľa, vlny nepriateľov nebudú v plnej sile.

en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
sk: Tvoj tím má dvoch veliteľov, vlny nepriateľov budú v plnej sile.

en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
sk: Pružné telo, rýchlosť rúk
    — Sedem skál a jedenásť
    Súper nemal šancu ujsť
    — Sedem skál a jedenásť
    Ostrostrelec Drakobij
    život svoj tu položil
    — Sedem skál — a jeden elf
    (zapísal Gauteamus)

en: Small map for 2 vs. 2.
sk: Malá mapa pre 2 proti 2.

en: Snowfall
sk: Sneženie

en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
sk: Tak toto je prekliate údolie — kraj, ktorý si vezmeme.

en: Sorrek, Chosen of Death
sk: Sorrek, Vyvolený Smrti

en: Statue
sk: Socha

en: Statue of Lhun-dup
sk: Socha Lhun-dupa

en: Statue of Lo-bsang
sk: Socha Lo-bsanga

en: Statue of Ri-nzen
sk: Socha Ri-nzena

en: Statue of Sulla
sk: Socha Sully

en: Statue of Ten-zin
sk: Socha Ten-zina

en: Survive all enemy attacks
sk: Preži všetky nepriateľské útoky

en: Survive and defeat all enemy waves
sk: Preži a poraz všetky nepriateľské útoky

en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
sk: Tímová práca a taktika sú kľúčom k víťazstvu na tomto nezvyčajnom bojisku, kde proti sebe bojuje osem armád.

en: The Aethermaw growls.
sk: Aethermaw vrčí.

en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
sk: Slobodné pláne, taktiež známe ľudom ďalekého východu ako Krajina bez kráľov, ležia medzi Divočinou a Kráľovstvom Carorath, oddeľujúc krajinu absolútneho poriadku od krajiny absolútnej nespútanosti. Obyvatelia Slobodných plání bojovali proti chtivým dobyvateľom týchto území stovky rokov, odháňali veľké netvory od svojich západných hraníc a imperialistov z Carorathu od východných hraníc.

en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
sk: Veľká mágyňa Sulla preniesla vaše armády do tejto bizarnej siete energie a žiada, aby ste ju bavili vzájomným bojom.
    
    
    
    
    <span color='red'>Poznámka:</span>
    
    <span color='green'>Jednotky sa nemôžu premiestniť na pole s mohylou. Ale môžu sa na takom poli naverbovať a odísť z neho.</span>
    
    <span color='green'>Od 4. kola začne Veľká mágyňa Sulla spájať obe časti bojiska. Proces bude ukončený na konci 6. kola.</span>

en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
sk: Nepriateľ sa raduje, zatiaľ čo z krajiny stúpa temná hmla a pohlcuje ťa. Prízračné kúdoly ti odčerpávajú vôľu a ty si uvedomíš, že tvoj čas v tomto kraji sa skončil.

en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
sk: Údajne ho obýva zvláštna aliancia ľudí a šeliem, a náš nárok nebude ponechaný bez odporu. Musíme byť pripravení na prekvapenia tohto kraja.

en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
sk: Posledné a najsilnejšie príšery sú takmer pri nás. Cítim, že ak sa nám podarí ich doraziť včas, zvíťazíme.

en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
sk: Posledné slová, ktoré vyslovil Veľký maršal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! Skončilo som s hľadaním ťa! Vydám sa na cestu späť do Haldricovej Siene a informujem súd, že si bol príliš zbabelý na to, aby si sa zúčastnil nášho súboja! Tvoja hanba bude mučivejšia ako smrť, ktorú by som ti dal tu!''
    
    Možno nemal kričať až tak hlasno....

en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
sk: Na tomto území zničenom vojnou možno opäť raz počuť bojový krik, keď duchovia stoviek udatných bojovníkov neviditeľne poletujú nad horami, lesmi a riekami.

en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
sk: Výkriky a prosby o milosť sú konečne umlčané, keď vytiahneš svoju krvou nasiaknutú čepeľ z posledného rebela. Miestna zberba už nebude klásť ďalší odpor. Tvoja vláda konečne získala stabilitu.

en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
sk: Štandardná éra pre hru viacerých hráčov. Skladá sa zo šiestich frakcií a je dobre vyvážená.

en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
sk: Príbeh tohto nešťastného zbojníka ešte len bude napísaný.
    (zapísal WinnerB)

en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
sk: Z oblohy temnej vietor vial.
    Vysoko na nej mesiac stál.
    Odvážny jašter z domu šiel,
    by zlato Baziliška vzal.
    
    Ten odvážny, no prchký tvor
    na opatrnosť zabudol.
    V Baziliškovu noru šiel
    a plameň do nej vydýchol.
    
    Ten plameň viac už nesvieti.
    Ak Bazilišok pozrie ti
    do očí, stuhneš na kameň.
    A zostaneš tak naveky.
    
    Z oblohy temnej vietor vial.
    Pred rokmi dávno stíchol žiaľ
    za jašterom, čo z domu šiel,
    by zlato Baziliška vzal.
    (zapísal Flametrooper)

en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
sk: Tak poďme zistiť, čo sa tu skrýva a čaká, a naučme ich neodporovať nášmu nároku.

en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
sk: Tieto jaskyne boli kedysi brlohom legendárneho baziliška Chak'kso Ney'yksa. Skamenelé postavy jeho obetí zotrvali ako monumenty jeho neskrotenej moci.

en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
sk: Tento statočný hadí bojovník zvaný Rilhon počul zvesti o úžasnom poklade stratenom v týchto vodných jaskyniach — o kopiji, ktorej hlavica bola údajne vyrezaná zo zuba Chak'kso Ney'yksa, starého baziliška, ktorého kedysi dávno zabil elfí hrdina Eloralduil. Podľa povestí leží táto zbraň niekde na spodku tohoto veľkého jazera (nazývaného Ruaskkolinovo jazero podľa známeho morského hada, ktorý tu sídlil). Rilhon sa pripravil na boj s morským hadom, ale narazil na dve veľké prekvapenia. Prvým bola skamenelá podoba hada Ruaskkolina. Druhým bol samotný Chak'kso Ney'yks, v plnom zdraví a napriek všetkým očakávaniam so všetkými svojimi zubami.
    (zapísal Paterson)

en: This is a sculpture made of stone.
sk: Toto je kamenná socha.

en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
sk: Táto najneobyčajnejšia z jaskýň bola kedysi známa ako Komnata Smejúcich sa diablov a bola vnútornou citadelou Kah Ruuk Oni. Kah Ruuk boli krutou a rafinovanou rasou ľudožravých démonov, ktorí terorizovali ľudí Východných zemí skoro štyristo rokov. Potom zmizli z Irdye bez stopy. Od tej doby mnohé skupiny súperili o ovládnutie Brlohu Oni v nádeji, že uvoľnia tajomnú mágiu jeho tvorcov.

en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
sk: Táto dôležitá zásobovacia trasa zohrala kľúčovú úlohu v mnohých veľkých bitkách Wesnothu.

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
sk: Traja hráči sa čelne zrazia na tomto vodnom bojisku.

en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
sk: Cez vlnky a pomedzi skalky
    modré a biele
    zvolávala príliv a odliv
    a učila ryby hovoriť s hviezdami
    zelené striebro
    mágie
    prúdilo z jej duše do ulít slimákov
    a pohybmi rúk a chvosta
    vysielala svoje piesne na piesok
    a teraz
    podivne všetko zastalo
    celé stáročia
    ani nežmurkla
    
    (zapísal MJQ)

en: Tower of Doom
sk: Veža skazy

en: Turn 11: Northerners
sk: Kolo 11: Severania

en: Turn 14: Drakes
sk: Kolo 14: Jašteri

en: Turn 17: Undead
sk: Kolo 17: Nemŕtvi

en: Turn 2: Loyalists
sk: Kolo 2: Lojalisti

en: Turn 5: Knalgans
sk: Kolo 5: Knalgania

en: Turn 8: Rebels
sk: Kolo 8: Rebeli

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
sk: Dve armády sa zrazili na rozdelenom pobreží plnom skrytých jaskýň a rozvetvených riek.

en: Tyxrrn the Dauntless
sk: Tyxrrn Smelý

en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
sk: Uf! Ako sa to mohlo stať? Porazený obyčajnými barbarmi! Moji bohovia ma opustili...

en: Undead
sk: Nemŕtvi

en: Underground
sk: Podzemie

en: User Map
sk: Užívateľská mapa

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
sk: Vojna premenila prosté farmy a dediny mierového regiónu na rozparcelované bojové pole.

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
sk: Vojna premenila prosté farmy a dediny mierumilovného regiónu na rozparcelované bojové pole. Navrhol Doc Paterson.

en: Wesnoth Benchmark: AI
sk: Test výkonu Wesnothu: umelá inteligencia

en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
sk: Test výkonu Wesnothu: rolovanie obrazovky

en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
sk: Test výkonu Wesnothu: odkrývanie mapy

en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
sk: Kto vyjde živý z trosiek tohoto nebezpečného bojiska?

en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
sk: Xikkrisx zo Syrsszku bol mocný bojovník spomedzi Saurov, vyslaný do tejto oblasti radou starších klanu Rysssrylosszkk (preklad: "Klan Nepriateľov-lovu-vo-vriacich-riekach"). Rada starších sa pripravovala na vojnu s predsunutou hliadkou ľudí. Nutne potrebovali pomoc mocnej mágie Oxsrrska, Saurského mystika, ktorý práve smeroval k Ruaskkolinskému jazeru. Xikkrisx našiel skamenelé telo Oxsrrska spolu s dôkladne zviazaným zvitkom, ktorý bol vhodený do malej štrbiny v podlahe jaskyne. Rozvinul zvitok a prečítal krátky odsek uprostred textu: "Po tom čo bol spútaný a vyhnaný z Horného sveta, Chak'ksov rozzúrený duch hľadal únik a podarilo sa mu mať skazonosný vplyv na niektoré oblasti Horného sveta, sprístupnené cez "cesty kameňa", ktoré sa tiahnu od povrchu až do hĺbok Dolných ríš. Táto zúrivosť pozmenila vajíčka veľkých plazov a vytvarovala ich telá a duše na nástroje Chak'ksovej nenávisti." Zmätený Xikkrisx znovu upriamil svoju pozornosť na svoju úlohu. Mysliac si, že možno rada starších bude vedieť oživiť Oxsrrska, vydal sa na dlhú a namáhavú úlohu ťahať sochu späť na územie Rysssrylosszkkského klanu. Neprešiel však veľmi ďaleko od jazera a uložil sa na oddych, pričom sochu postavil v malej jaskyni. Prebudil ho rev mraziaci kosti.

en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
sk: Prehral si túto hru, ale nezúfaj. Vždy to môžeš skúsiť znovu. A znovu. A znovu. *Hahahaha*

en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
sk: Tvojou úlohou je prežiť obnovujúce sa nájazdy jednotiek a na konci poraziť hlavných nepriateľov.
    
    Vlny nepriateľov sa objavujú náhodne a sú iné pri každom hraní Temnej predpovede.
    
    Objavujú sa pozdĺž severného, južného a západného okraja mapy — ale najpravdepodobnejšie na západnom okraji. Vlny sa objavujú v pravidelných intervaloch.
    
    Počasie sa mení náhodne a ovplyvňuje povrch mapy.
    
    
    <b>Temná predpoveď bola vytvorená:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    - dizajn mapy, skupiny nepriateľov a koncept scény
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    - implementácia WML

en: evil eye
sk: uhrančivé oko

en: statue
sk: socha

en: teamname^Center
sk: Stred

en: teamname^East
sk: Východ

en: teamname^Human
sk: Ľudia

en: teamname^North
sk: Sever

en: teamname^Northeast
sk: Severovýchod

en: teamname^Northwest
sk: Severozápad

en: teamname^Revolt
sk: Vzbura

en: teamname^South
sk: Juh

en: teamname^Southeast
sk: Juhovýchod

en: teamname^Southwest
sk: Juhozápad

en: teamname^Team 1
sk: Tím 1

en: teamname^Team 2
sk: Tím 2

en: teamname^West
sk: Západ
