Battle for Wesnoth 1.3-dev - en to sk translation catalogue (167 entries)

en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
sk: (pre user_handler=forum) Názov počítača s databázovým serverom

en: (for user_handler=forum) The name of the database
sk: (pre user_handler=forum) Názov databázy

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
sk: (pre user_handler=forum) Názov tabuľky, v ktorej bude wesnothd ukladať svoje údaje o používateľoch. Túto tabuľku je potrebné vopred založiť ručne, napr.: B<CREATE TABLE E<lt>nazov-tabulkyE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
sk: (pre user_handler=forum) Názov tabuľky, v ktorej fórum phpbb ukladá údaje o používateľoch. Najpravdepodobnejšie to bude E<lt>predpona_tabuliekE<gt>_users (napr. phpbb3_users).

en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
sk: (pre user_handler=forum) Meno používateľa, s ktorým sa prihlásuje do databázy

en: (for user_handler=forum) This user's password
sk: (pre user_handler=forum) Heslo tohto používateľa do databázy

en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
sk: (pre user_handler=sample) Čas, za ktorý vyprší registrovaná prezývka/používateľské meno (v dňoch).

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
sk: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré má server prijímať. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. (štandardne je to zodpovedajúca verzia wesnothu)

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
sk: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré sa majú presmerovať. Podporuje zástupné znaky rovnako ako B<versions_accepted>.

en: AUTHOR
sk: AUTOR

en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--ai_config>I<číslo>B<=>I<hodnota>

en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--algorithm>I<číslo>B<=>I<hodnota>

en: B<--bpp>I<\ number>
sk: B<--bpp>I<\ číslo>

en: B<--campaign-difficulty [E<lt>difficultyE<gt>]>
sk: B<--campaign-difficulty [E<lt>obtiažnosťE<gt>]>

en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
sk: B<--campaign-scenario E<lt>id_scényE<gt>>

en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--controller>I<číslo>B<=>I<hodnota>

en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
sk: B<--data-dir E<lt>adresárE<gt>>

en: B<--era=>I<value>
sk: B<--era=>I<hodnota>

en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
sk: B<--gunzip>I<\ vstupný_súbor.gz>

en: B<--gzip>I<\ infile>
sk: B<--gzip>I<\ vstupný_súbor>

en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
sk: B<--log->I<level>B<=>I<doména1>B<,>I<doména2>B<,>I<...>

en: B<--multiplayer-repeat=>I<value>
sk: B<--multiplayer-repeat=>I<počet>

en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
sk: B<--parm>I<číslo>B<=>I<názov>B<:>I<hodnota>

en: B<--password>I<E<lt>passwordE<gt>>
sk: B<--password>I<E<lt>hesloE<gt>>

en: B<--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc>
sk: B<--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,atď>

en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
sk: B<--preprocess-input-macros E<lt>zdrojový súborE<gt>>

en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
sk: B<--preprocess-output-macros [E<lt>cieľový súborE<gt>]>

en: B<--scenario=>I<value>
sk: B<--scenario=>I<hodnota>

en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--side>I<číslo>B<=>I<hodnota>

en: B<--turns=>I<value>
sk: B<--turns=>I<hodnota>

en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
sk: B<--userconfig-dir>I<\ názov>

en: B<--userdata-dir>I<\ name>
sk: B<--userdata-dir>I<\ názov>

en: B<--username>I<E<lt>usernameE<gt>>
sk: B<--username>I<E<lt>menoE<gt>>

en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
sk: B<-T\ >I<číslo>B<,\ --max-threads>I<\ číslo>

en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
sk: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_výpravyE<gt>]>

en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
sk: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ cesta>

en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
sk: B<-e,\ --editor>I<\ súbor>

en: B<-l,\ --load>I<\ file>
sk: B<-l,\ --load>I<\ súbor>

en: B<-p, --preprocess E<lt>source file/folderE<gt> E<lt>target directoryE<gt>>
sk: B<-p, --preprocess E<lt>zdrojový súbor/adresárE<gt> E<lt>cieľový adresárE<gt>>

en: B<-s,\ --server\ [host]>
sk: B<-s,\ --server\ [hostiteľský server]>

en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
sk: B<-t\ >I<číslo>B<,\ --threads>I<\ číslo>

en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
sk: B<[ban_time]> Značka na pohodlné definovanie kľúčových slov pre dĺžku dočasných zákazov.

en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
sk: B<[mail]> Nastaví SMTP server, cez ktorý bude program na správu používateľov posielať poštu. V súčasnosti ho používa len ukážkový program (sample).

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
sk: B<[proxy]> Značka, ktorá povie serveru, aby sa správal ako proxy a preposielal požiadavky pripojených klientov na daný server. Podporuje rovnaké kľúče ako B<[redirect]>.

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
sk: B<[redirect]> Značka určujúca server, na ktorý sa presmerujú niektoré vezie klientov.

en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
sk: B<[user_handler]> Nastaví obslužný program pre správu používateľov. Dostupné kľúče závisia od zvoleného programu v kľúči B<user_handler>. Ak nie je sekcia B<[user_handler]> vôbec uvedená, server bude fungovať bez služby registrácie prezývok.

en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
sk: B<wesnoth> [I<MOŽNOSTI>] [I<CESTA_K_DÁTAM>]

en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
sk: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<cesta>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<číslo>\|] [\|B<-T> I<číslo>\|]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
sk: Bitka o B<Wesnoth> je ťahová strategická fantasy hra.

en: Battle for Wesnoth
sk: Bitka o Wesnoth

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
sk: Démon na sieťovú hru Bitky o Wesnoth

en: DESCRIPTION
sk: POPIS

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
sk: Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
sk: Určuje či bude server automaticky ukladať záznamy hier. (predvolené: B<false>)

en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
sk: Určuje či sa má súbor s miestnosťami ukladať v komprimovanej forme. Predvolené je B<yes>.

en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
sk: Určuje kto môže zakladať nové miestnosti na serveri. Povolené hodnoty sú B<everyone>, B<registered>, B<admin> a B<nobody>, ktoré dávajú oprávnenia každému, registrovaným používateľom, administrátorom, a nikomu. Predvolená hodnota je B<everyone>.

en: EXIT STATUS
sk: NÁVRATOVÝ KÓD

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
sk: Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
sk: Napríklad: B<versions_accepted="*"> prijme hocijakú verziu.

en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
sk: Plná alebo relatívna cesta k súboru (komprimovanému gzipom), ktorý môže server čítať a zapisovať. Zákazy budú ukladané do tohto súboru a načítané pri štarte.

en: Global keys:
sk: Globálne kľúče:

en: Global tags:
sk: Globálne značky:

en: I<key>="I<value>"
sk: I<kľúč>="I<hodnota>"

en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
sk: I<kľúč>="I<hodnota>,I<hodnota>,..."

en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
sk: Ak je nastavené na B<no> (predvolené), príkazy na vypnutie alebo reštartovanie servera budú ignorované ak neprichádzajú zo soketu (fifo). Nastavenie na B<yes> povolí vypnutie servera po sieti cez /query od administrátora.

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
sk: Riadi sieťové hry pre viacerých hráčov Bitky o Wesnoth. Na stránke http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration sú uvedené príkazy, ktoré server prijíma cez klienta (/query ...) alebo soket (fifo).

en: NAME
sk: NÁZOV

en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
sk: Mená/prezývky, ktoré server neprijíma. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. Pre ďalšie podrobnosti pozri B<glob>(7). Štandardné hodnoty (ak sa nič nezadá) sú:B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sk: Normálny návratový kód je 0, keď bol server správne ukončený. Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sk: Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

en: OPTIONS
sk: MOŽNOSTI

en: Options for --multiplayer
sk: Možnosti pre --multiplayer

en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
sk: Cesta k súboru kam majú byť uložené informácie o miestnostiach. Tento súbor sa načíta pri spustení serveru a neskôr zapisuje. Ak nie je zadaný, miestnosti sa neukladajú ani nenačítavajú.

en: SEE ALSO
sk: VIĎ AJ

en: SERVER CONFIG
sk: KONFIGURÁCIA SERVERA

en: SYNOPSIS
sk: ZHRNUTIE

en: The address of the server to redirect to.
sk: Adresa servera, kam sa presmerujú.

en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
sk: Príkaz, ktorý server použije na spustenie nového serverovského procesu po príkaze B<restart>. (Môže byť použité iba cez soket (fifo). Pozri tiež nastavenie B<allow_remote_shutdown>.)

en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
sk: Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.

en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
sk: Adresár kam server ukladá záznamy hier. (Nezabudnite na posledné /!) Predvolené je `', čo znamená adresár, v ktorom bol wesnothd spustený.

en: The general syntax is:
sk: Všeobecná syntax je:

en: The hostname of the mail server
sk: Názov počítača s poštovým serverom

en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
sk: Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

en: The message of the day.
sk: Správa dňa.

en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
sk: Názov obslužného programu pre správu používateľov. V súčasnosti dostupné programy sú B<forum> (na spojenie wesnothd s databázou pre fórum v phpbb) a B<sample> (ukážková implementáca rozhrania takéhoto programu - ak toto používate v ostrej prevádzke, ste zrejme šialený). Predvolená hodnota je B<forum>. Musíte pridať aj sekciu B<[user_handler]>, podľa nasledujúcich pokynov.

en: The name used to reference the ban time.
sk: Názov použitý na pomenovanie času zákazu.

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
sk: Počet povolených spojení z rovnakej IP adresy. B<0> znamená nekonečno. (štandardne: B<5>)

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
sk: Počet povolených správ počas B<messages_time_period>. (štandardne: B<4>)

en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
sk: Heslo používané na získanie administrátorských práv (pomocou B</query admin >I<heslo>) .

en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
sk: Cesta k soketu (fifo), do ktorého môžete posielať príkazy pre server (rovnaké ako /query ... z wesnoth). Ak nie je uvedená, použije sa cesta zadaná pri kompilácii (predvolená: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
sk: Port na ktorom beží poštový server. Štandardne 25.

en: The port to connect to.
sk: Port, na ktorý sa majú pripojiť.

en: The reply-to address of you mail.
sk: Adresa na odpovede (reply-to) v odosielaných správach.

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
sk: Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené I<číslo>. Za I<číslo> treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.

en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
sk: Definícia dĺžky trvania.  Formát je: %d[%s[%d%s[...]]] kde %s sú s (sekundy), m (minúty), h (hodiny), D (dni), M (mesiace) alebo Y (roky) a %d je číslo.  Ak nie je zadaná jednotka času, použije sa minúta (m).  Príklad: B<čas="1D12h30m"> znamená zákaz trvajúci 1 deň, 12 hodín a 30 minút.

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
sk: Časové obdobie (v sekundách), v ktorom sa meria zasypávanie správami. (štandardne: B<10> sekúnd)

en: The user name under which to log into the mail server.
sk: Používateľské meno na prihlásenie do poštového servera.

en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
sk: Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk: Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: This user's password.
sk: Heslo tohto používateľa.

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
sk: Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
sk: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt> a Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.  Túto manuálovú stránku pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: [/I<tag>]
sk: [/I<značka>]

en: [I<tag>]
sk: [I<značka>]

en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
sk: predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
sk: zavesí server na daný port. Ak nie je daný port, použije sa port B<15000>.

en: comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
sk: čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz '--preprocess'. Ak je v zozname B<SKIP_CORE> potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
sk: zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako I<vstupný_súbor>.gz a vymaže I<vstupný_súbor>.

en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
sk: pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: B<--server server.wesnoth.org>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
sk: rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor I<vstupný_súbor.gz> sa vymaže.

en: disables caching of game data.
sk: vypne ukladanie herných dát do cache.

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
sk: vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
sk: zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.

en: do not use map settings, use default values instead.
sk: nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.

en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
sk: zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
sk: vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.

en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
sk: skočí hneď do výpravy s identifikátorom E<lt>id_výpravyE<gt>. Ak identifikátor nebol zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. B<Poznámka:> Ak je použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k adresáru s údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár s údajmi.

en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
sk: vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce B<filter>, ak je parameter použitý) a skončí

en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
sk: načíta uloženú hru z I<súbor> v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba B<-e> alebo B<--editor>, potom spustí editor s mapou zo I<súbor>. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.

en: overrides the data directory with the one specified
sk: nastaví adresár s údajmi

en: path the path of the data directory and exits.
sk: vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí.

en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
sk: spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result>. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

en: prints the name of the game data directory and exits.
sk: vypíše názov dátového adresára hry a skončí.

en: prints the path of the user configuration directory and exits.
sk: vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

en: prints the path of the userdata directory and exits.
sk: vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.

en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
sk: zopakuje hru viacerých hráčov I<počet> ráz. Vhodné použiť s voľbou B<--nogui> pre testovanie výkonu.

en: replays the game loaded with the B<--load> option.
sk: prehrá záznam hry načítanej cez voľbu B<--load>.

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
sk: spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s B<--multiplayer> sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za B<--multiplayer>.

en: runs the game in a small test scenario.
sk: spustí hru s malou testovacou scénou.

en: runs the game in full screen mode.
sk: spustí hru na ploche celej obrazovky.

en: runs the game in windowed mode.
sk: spustí hru v grafickom okne.

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
sk: spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky zahrnuté pri B<--nogui>.

en: runs the game without music.
sk: spustí hru bez hudby.

en: runs the game without sounds and music.
sk: spustí hru bez zvukov a hudby.

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
sk: spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred B<--multiplayer>, ak má správne fungovať.

en: runs wesnothd as a daemon.
sk: spustí wesnothd ako démona.

en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
sk: zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
sk: nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
sk: nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id B<multiplayer_The_Freelands>.

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
sk: nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty: B<idle_ai> a B<sample_ai>.

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
sk: nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: B<human> (človek) a B<ai> (počítač).

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
sk: nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: B<--bpp 32>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
sk: nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri B<--controller> a B<--algorithm>. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
sk: nastaví maximálny počet čakajúcich pracovných vlákien pre sieťové I/O (štandardne: B<5>,\ maximum:\ B<30>).

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
sk: nastaví maximálny počet vytvorených pracovných vlákien. Hodnota B<0> znamená bez obmedzenia (štandardne: B<0>).

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
sk: nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je B<50>.

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
sk: nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: B<-r 800x600>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
sk: nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. B<all> znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Štandardne sa používa úroveň B<error> a B<info> pre doménu B<server>.

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
sk: nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. B<all> znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Štandardne sa používa úroveň B<error>.

en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
sk: nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na I<meno> pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme X11 je predvolenou cestou $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, na iných systémoch je to cesta nastavená cez "userdata-path".

en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
sk: nastaví adresár s používateľskými údajmi na I<meno> pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games".

en: shows the version number and exits.
sk: zobrazí číslo verzie a skončí.

en: shows version number and exits.
sk: vypíše číslo verzie a skončí.

en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
sk: priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný I<súbor>, potom je to ekvivalentné s B<-I --load>

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
sk: povie wesnothd, kde má hľadať konfiguračný súbor. Syntax, viď sekciu  B<KONFIGURÁCIA SERVERA> nižšie. Konfiguráciu môžete znovunačítať poslaním SIGHUP serverovému procesu.

en: tells you what the command line options do.
sk: povie, čo robia jednotlivé možnosti príkazového riadku.

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
sk: počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je B<50>.

en: turns debug logging on.
sk: zapne zaznamenávanie ladiacich informácií.

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
sk: táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (B<Default>) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore B<data/multiplayer/eras.cfg>.

en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
sk: použitý len s príkazom '--preprocess'.  Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.

en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
sk: použitý len s príkazom '--preprocess'.  Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu 'preprocess'.  Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.

en: uses E<lt>passwordE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
sk: použije E<lt>hesloE<gt> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.

en: uses E<lt>usernameE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences.
sk: použije E<lt>menoE<gt> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby.

en: validation errors are treated as fatal errors.
sk: chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
sk: wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
sk: wesnothd - Démon na sieťovú hru Bitky o B<Wesnoth>
