wesnoth-man.po - en to ru translation catalogue (161 entries)

en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
ru: (for user_handler=forum) имя хоста сервера базы данных

en: (for user_handler=forum) The name of the database
ru: (for user_handler=forum) Имя базы данных.

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
ru: (for user_handler=forum) Имя таблицы в которой wesnothd будет сохранять собственную информацию о пользователях. Вы должны создать эту таблицу вручную, напримет: B<CREATE TABLE E<lt>имя-таблицыE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>(for user_handler=forum) Имя таблицы в которой wesnothd будет сохранять собственную информацию о пользователях. Вы должны создать эту таблицу вручную, напримет: B<CREATE TABLE E<lt>имя-таблицыE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
ru: (for user_handler=forum) Название таблицы где ваш phpbb форум хранит данные о пользователях. Скорее всего это E<lt>префикс-таблицыE<gt>_users (т.е. phpbb3_users).(for user_handler=forum) Название таблицы где ваш phpbb форум хранит данные о пользователях. Скорее всего это E<lt>префикс-таблицыE<gt>_users (т.е. phpbb3_users).

en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
ru: (for user_handler=forum) Имя пользователя с которым войти в базу данных(for user_handler=forum) Имя пользователя с которым войти в базу данных

en: (for user_handler=forum) This user's password
ru: (for user_handler=forum) Пароль этого пользователя

en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
ru: (for user_handler=sample) Время, после которого зарегистрированный ник истекает (в днях).(for user_handler=sample) Время, после которого зарегистрированный ник истекает (в днях).

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
ru: Список версий принимаемых сервером, разделенные запятыми. Поддерживаются B<*> и B<?> в качестве группового символа.

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
ru: Список версий, разделенных запятыми, для перенаправления. При использовании заполнителей поведение аналогично B<versions_accepted>.

en: AUTHOR
ru: АВТОР

en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
ru: B<--ai_config>I<число>B<=>I<значение>

en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
ru: B<--algorithm>I<число>B<=>I<значение>

en: B<--bpp>I<\ number>
ru: B<--bpp>I<\ число>

en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
ru: B<--campaign-scenario E<lt>ид_сценарияE<gt>>

en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
ru: B<--controller>I<число>B<=>I<значение>

en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
ru: B<--data-dir E<lt>каталогE<gt>>

en: B<--era=>I<value>
ru: B<--era=>I<значение>

en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
ru: B<--log->I<уровень>B<=>I<домен1>B<,>I<домен2>B<,>I<...>

en: B<--logdomains\ [filter]>
ru: B<--logdomains\ [фильтр]>

en: B<--multiplayer-repeat=>I<value>
ru: B<--multiplayer-repeat=>I<число>

en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
ru: B<--parm>I<число>B<=>I<имя>B<:>I<значение>

en: B<--password>I<E<lt>passwordE<gt>>
ru: B<--password>I<E<lt>парольE<gt>>

en: B<--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc>
ru: B<--preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,итд>

en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
ru: B<--preprocess-input-macros E<lt>исходный файлE<gt>>

en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
ru: B<--preprocess-output-macros [E<lt>целевой файлE<gt>]>

en: B<--scenario=>I<value>
ru: B<--scenario=>I<значение>

en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
ru: B<--side>I<number>B<=>I<значение>

en: B<--turns=>I<value>
ru: B<--turns=>I<значение>

en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
ru: B<--userconfig-dir>I<\ имя>

en: B<--userdata-dir>I<\ name>
ru: B<--userdata-dir>I<\ имя>

en: B<--username>I<E<lt>usernameE<gt>>
ru: B<--username>I<E<lt>имя_пользователяE<gt>>

en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
ru: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ число>

en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
ru: B<-c, --campaign \ [E<lt>ид_кампанииE<gt>]>

en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
ru: B<-c\ >I<путь>B<,\ --config>I<\ путь>

en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
ru: B<-e,\ --editor>I<\ файл>

en: B<-p, --preprocess E<lt>source file/folderE<gt> E<lt>target directoryE<gt>>
ru: B<-p, --preprocess E<lt>исходный файл/каталогE<gt> E<lt>целеой каталогE<gt>>

en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
ru: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ порт>

en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
ru: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ число>

en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
ru: B<[ban_time]> Тэг, который задает удобные ключевые слова для сроков временного бана.

en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
ru: B<[mail]> Настраивает SMTP-сервер, через который блок работы с пользователями может отправлять письма.  Пока что используется только блоком-заглушкой.

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
ru: B<[proxy]> тэг указывает серверу работать в качестве прокси и передавать поступающие пользовательские запросы на указанный сервер. Принимает те же ключи, что и B<[redirect]>.

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
ru: B<[redirect]> тэг, указывающий перенаправление на сервер для определенной версии клиента.

en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
ru: B<[user_handler]> Настройка блока работы с пользователями.  Доступные ключи зависят от того, какой именно блок задан ключом B<user_handler>.  Если секции B<[user_handler]> в конфигурационном файле нет, сервер будет запущен без службы регистрации ников.

en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
ru: B<wesnoth> [I<ПАРАМЕТРЫ>] [I<ПУТЬ_К_ДАННЫМ>]

en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
ru: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<путь>\|] [\|B<-p> I<порт>\|] [\|B<-t> I<число>\|] [\|B<-T> I<число>\|]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
ru: Битва за B<Веснот> - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.

en: Battle for Wesnoth
ru: Битва за Веснот

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
ru: Демон для игры по сети Battle for Wesnoth

en: COPYRIGHT
ru: АВТОРСКОЕ ПРАВО

en: Copyright \(co 2003-2013 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>
ru: Авторское право \(co Дэвид Уайт, 2003-2013 E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>

en: DESCRIPTION
ru: ОПИСАНИЕ

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
ru: Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
ru: Определяет будет ли сервер сохранять повторы игр (по умолчанию: B<false>)

en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
ru: Определяет, нужно ли читать и писать файлы комнат в сжатой форме. Значение по умолчанию — B<yes>.

en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
ru: Определяет, кто может создавать новые комнаты на сервере. Доступные значения B<everyone>, B<registered>, B<admin> и B<nobody>, они дают дают разрешение соответственно всем, зарегистрированным пользователям, администраторам или запрещает создание новых комнат. Стандартное значение B<everyone>.Определяет, кто может создавать новые комнаты на сервере. Доступные значения B<everyone>, B<registered>, B<admin> и B<nobody>, они дают дают разрешение соответственно всем, зарегистрированным пользователям, администраторам или запрещает создание новых комнат. Стандартное значение B<everyone>.

en: EXIT STATUS
ru: КОД ВЫХОДА

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
ru: Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> и Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
ru: Пример: B<versions_accepted="*"> принимает строку с любой версией.

en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
ru: Полный или относительный путь к файлу (сжатому в gzip), который сервер может читать и записывать. Баны будут сохраняться здесь и загружаться при загрузке сервера.

en: Global keys:
ru: Глобальные ключи:

en: Global tags:
ru: Глобальные тэги:

en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
ru: Если установлено в B<no> (по умолчанию), shut_down и restart запросы будут проигнорированы, только если они не пришли из fifo. Установите в B<yes> чтобы разрешить удалённое выключение через /query администратором.Если установлено в B<no> (по умолчанию), shut_down и restart запросы будут проигнорированы, только если они не пришли из fifo. Установите в B<yes> чтобы разрешить удалённое выключение через /query администратором.

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
ru: Управление многопользовательскими играми Битвы за Веснот. См. http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration (англ.), чтобы узнать какие команды сервер может принимать через клиент Веснота  (/query ...) или firo .

en: NAME
ru: ИМЯ

en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
ru: Имена/ники, не принимаемые сервером. Поддерживаются групповые шаблоны B<*> и B<?>. Подробности см. B<glob>(7). Значения по умолчанию (используются, если ничего не указано): B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
ru: Если сервер закончил работу правильно, код выхода 0. Код выхода 2 означает что в параметрах командной строки были ошибки.

en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
ru: Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.

en: OPTIONS
ru: ПАРАМЕТРЫ

en: Options for --multiplayer
ru: Параметры для --multiplayer

en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
ru: Путь к файлу, в котором нужно сохранить информацию о комнате.  При запуске сервер читает этот файл, а позднее в него пишет.  Если файл пуст или не задан, комнаты не загружаются и не сохраняются.

en: SEE ALSO
ru: СМ. ТАКЖЕ

en: SERVER CONFIG
ru: КОНФИГУРАЦИЯ СЕРВЕРА

en: SYNOPSIS
ru: ОБЗОР

en: The address of the server to redirect to.
ru: Адрес сервера для перенаправления.

en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
ru: Команда, с помощью которой сервер запускает новый серверный процесс через команду B<restart>.  (Может быть подана только через fifo.  См. также B<allow_remote_shutdown>.)

en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
ru: Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей).  Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности.

en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
ru: Директория, где сервер хранит повторы игр. (не забудьте завершающую косую черту /!) По умолчанию `'что означает директорию, где wesnothd был запущен.Директория, где сервер хранит повторы игр. (не забудьте завершающую косую черту /!) По умолчанию `'что означает директорию, где wesnothd был запущен.

en: The general syntax is:
ru: Основной синтаксис:

en: The hostname of the mail server
ru: Имя хоста почтового сервера

en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
ru: Идентификатор сценария из выбранной кампании.  По умолчанию выбран первый сценарий.

en: The message of the day.
ru: Сообщение дня.

en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
ru: Имя используемого блока работы с пользователями.  Сейчас доступны блоки B<forum> (чтобы связать wesnothd с базой данных форума phpbb) и B<sample> (имплементация-заглушка, не пытайтесь в здравом уме использовать ее для реальной работы).  По умолчанию используется B<forum>.  Вы также должны добавить секцию B<[user_handler]>, см. ниже.

en: The name used to reference the ban time.
ru: Имя, которое используется для указания на время бана.

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
ru: Число разрешенных подключений от одного IP-адреса. B<0> значит - неограниченно. (по умолчанию: B<5>)

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
ru: Число разрешенных сообщений в B<messages_time_period>. (по умолчанию: B<4>)

en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
ru: Пароль доступа администра. (через B</query admin >I<пароль>) По умолчанию используется "admin ".

en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
ru: Путь к fifo, куда можно направлять серверные команды (соответствует команде /query ... в wesnoth).  Если не задан, используется файл, заданный при компиляции (по умолчанию B</var/run/socket/wesnothd/socket>)

en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
ru: Порт, на котором запущен ваш почтовый сервер. По-умолчанию 25.

en: The port to connect to.
ru: Порт подключения.

en: The reply-to address of you mail.
ru: Адрес для ответа (reply-to) вашего письма

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
ru: Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью I<числа>. I<число> заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.

en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
ru: Определение длительности времени. Формат: %d[%s[%d%s[...]]] где %s (секунды), m (минуты), h (часы), D (дни), M (месяцы) or Y (годы) и %d это число. Если формат не указан, предполагается что время указано в минутах (m). Пример: B<time="1D12h30m"> приводит к бану на 1 день, 12 часов и 30 минут.Определение длительности времени. Формат: %d[%s[%d%s[...]]] где %s (секунды), m (минуты), h (часы), D (дни), M (месяцы) or Y (годы) и %d это число. Если формат не указан, предполагается что время указано в минутах (m). Пример: B<time="1D12h30m"> приводит к бану на 1 день, 12 часов и 30 минут.

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
ru: Временной отрезок (в секундах), в течение которого определяются сообщения флудеров. (по умолчанию: B<10> секунд)

en: The user name under which to log into the mail server.
ru: Логин для подключения к почтовому серверу

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ru: Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: This user's password.
ru: Пароль пользвателя.

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
ru: Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
ru: Написана Дэвидом Уайтом (David White, E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>).

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ru: Написана Дэвидом Уайтом (David White) E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> и Томасом Баумхаером E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
ru: предполагает, что кэш правильный. (опасно)

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
ru: привязывает сервер к указанному порту. Если порт не указан, используется порт B<15000>.

en: comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
ru: список определений, используемых командой '--preprocess'. Если в списке определения есть B<SKIP_CORE>, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор.

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
ru: сжать файл в формат gzip, сохранить его как I<infile>.gz и удалить I<infile>.

en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
ru: поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: B<--server server.wesnoth.org>поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: B<--server server.wesnoth.org>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
ru: распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл  I<infile.gz> будет удалён.

en: disables caching of game data.
ru: отключить кэширование данных.

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
ru: вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
ru: отображать в углу экрана число кадров в секунду.

en: do not use map settings, use default values instead.
ru: не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.

en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
ru: включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
ru: выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.

en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
ru: немедленно запустить кампанию с идентификатором E<lt>ид_кампанииE<gt>.  Если идентификатор не задан, появится меню выбора кампании.  B<Внимание:> Когда пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных.

en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
ru: перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат B<фильтр>, если он задан) и выходит

en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
ru: загружает I<файл> из стандартного каталога сохраненных игр.  Если задана опция B<-e> или B<--editor>, запускает редактор с открытой в нем картой из I<файла>.  Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.

en: overrides the data directory with the one specified
ru: перезаписывает каталог данных вновь указанным

en: path the path of the data directory and exits.
ru: вывести путь к каталогу данных и выйти.

en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
ru: запустить препоцессор для заданного файла (каталога).  Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный cfg-файл и обработанный cfg-файл.  Если каталог задан, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора.  Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны до заданных ресурсов.  Пример: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

en: prints the name of the game data directory and exits.
ru: вывести название каталога данных игры и выйти.

en: prints the path of the user configuration directory and exits.
ru: вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.

en: prints the path of the userdata directory and exits.
ru: вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.

en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
ru: повторить многопользовательскую игру I<число> раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с B<--nogui>.

en: replays the game loaded with the B<--load> option.
ru: воспроизводит игру, загруженную с параметром B<--load>

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
ru: запускает многопользовательскую игру. Совместно с B<--multiplayer> могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после B<--multiplayer>.

en: runs the game in a small test scenario.
ru: запустить маленький тестовый сценарий.

en: runs the game in full screen mode.
ru: запустить игру в полноэкранном режиме.

en: runs the game in windowed mode.
ru: запускать игру в оконном режиме.

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
ru: запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании B<--nogui>.

en: runs the game without music.
ru: запустить игру без музыки.

en: runs the game without sounds and music.
ru: запустить игру без звука и музыки.

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
ru: запустить игру без GUI. Должен указываться до B<--multiplayer> для достижения желаемого эффекта.

en: runs wesnothd as a daemon.
ru: запустить wesnothd в качестве демона.

en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
ru: выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
ru: выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
ru: выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию - B<multiplayer_The_Freelands>.

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
ru: выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения:  B<idle_ai> and B<sample_ai>.

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
ru: выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные -  B<human> и B<ai>.

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
ru: установить значение бит на пиксель. Пример: B<--bpp 32>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
ru: установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в B<--controller> и B<--algorithm>. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано)

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
ru: установить максимальное число рабочих потоков для сетевого ввода-вывода в n (по умолчанию B<5>, максимум  B<30>).

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
ru: установить максимальное число создаваемых рабочих потоков, если B<0>, то ограничений нет (по умолчанию B<0>).

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
ru: установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию B<50>.

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
ru: установить разрешение экрана. Пример: B<-r 800x600>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
ru: задает уровень для отладочных доменов.  B<all> может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  По умолчанию используется уровень B<error>, а для домена B<server> — уровень B<info>.

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
ru: задает уровень для отладочных доменов.  B<all> может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  По умолчанию используется уровень B<error>.

en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
ru: устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в подкаталоге I<имя> каталога $HOME (или "Мои документы\eМои игры" для Windows).  Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\eМои игры"), задайте абсолютный путь.  В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.

en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
ru: устанавливает, что папка пользовательских данных находится в подкаталоге I<имя> каталога $HOME (или "Мои документы\eМои игры" для Windows).  Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\eМои игры"), задайте абсолютный путь.

en: shows the version number and exits.
ru: вывести номер версии и выйти.

en: shows version number and exits.
ru: вывести номер версии и выйти.

en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
ru: запускает редактор карт.  Если задан I<файл>, действует аналогично B<-l --load>

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
ru: указавает конфигурационный файл wesnothd. См. раздел B<КОНФИГУРАЦИЯ СЕРВЕРА> ниже для описания синтаксиса. Вы можете перезагрузить файл настроек отправив сигнал SIGHUP процессу сервера.

en: tells you what the command line options do.
ru: сообщает, что делают параметры командной строки.

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
ru: число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и 1000, по умолчанию B<50>.

en: turns debug logging on.
ru: включить отладочный лог.

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
ru: используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо B<Default>. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле B<data/multiplayer/eras.cfg>.

en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
ru: используется только командой '--preprocess'.  Задает файл который содержит команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора.

en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
ru: используется только командой '--preprocess'.  Выводит все обработанные макросы в целевой файл.  Если файл не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора.  Этот ключ должен быть указан до команды --preprocess.

en: uses E<lt>passwordE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
ru: использовать E<lt>парольE<gt> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно.

en: uses E<lt>usernameE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences.
ru: использовать E<lt>имя_пользователяE<gt> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения.

en: validation errors are treated as fatal errors.
ru: ошибки валидации считаются фатальными.

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
ru: wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
ru: wesnothd - демон многопользовательской игры Битва за B<Веснот>
