Wesnoth 1.1.1 - en to unknown language translation catalogue (218 entries)

en: 
    
    <header>text=Damage</header>
target: 
    
    <header>text=Skade</header>

en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
target: 
    
    Hvis et slag treffer vil det alltid gjøre minst 1 poeng skade. Dette trer i kraft selv hvis forsvareren har 100% motstand mot den aktuelle skadetypen.

en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
target: 
    
    I senere scenarier vil du også kunne velge å tilbakekalle veteraner fra tidlegere scenarier. Dette foregår på samme måte som rekruttering, bortsett fra at det koster 20 gull å tilbakekalle en enhet uansett hva det kostet å rekruttere den. Om du velger å tilbakekalle får du opp en liste over de tilgjengelige veteraner som du kan velge mellom.

en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
target: 
    
    Seige enheter kan være nyttige i alle stadium i et felttog og er et nyttig karaktertrekk for alle enheter. Du vil legge mer merke til det på enkelte enheter enn andre. Seige enheter er spesiellt nyttige til å holde utsatte strategiske posisjoner mot motstanderen.

en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
target: 
    
    Hvile kan kombineres med de andre formene for helbredelse, men landsbyer, regenerasjon, helbreding, og kurering kan ikke kombineres med hverandre: kun den beste vil gjelde. Sist men ikke minst helbredes alle overlevende enheter mellom to scenarier.

en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
target: 
    
    For å se hvor langt fiendens enheter kan nå på sin neste tur, trykk Ctrl-v eller Cmd-v. Ctrl-b eller Cmd-b viser hvor langt fienden kunne ha flyttet hvis dine enheter ikke hadde stått i veien for dem.

en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
target: 
    
    Enheter trenger en viss mengde erfaring for å avansere (karaktertrekket Intelligent reduserer denne med 20%). Idet en enhet når grensen avanserer de umiddelbart til neste nivå, og helbredes i prosessen opp til maksimalt antall HP. I noen tilfelle vil spilleren få et valg med hensyn på avansement.

en:  < Back
target:  < Tilbake

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
target:  Enheten kan suge til seg livskraft fra levende fiender for å gjenvinne egen helse.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
target:  Enheten belyser området rundt seg, hederlige enheter vil kjempe bedre i mørke huler og nattestid.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
target:  I skoglendt terreng kan denne enheten legge seg i skjul og angripe passerende fiender fra bakhold.

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
target:  Åndevesen har unaturlig høy ressistanse mot skade, men beveger seg sakte over åpent vann.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
target:  Evnen til å forsteine levende fiender gjør denne enheten ekstremt farlig.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
target:  Enhetens lange våpen lar den slå først, også i forsvar.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
target:  Enhetens standhaftighet lar den doble ressistanser i forsvar.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
target:  Enhetens svermende angrep svekkes etterhvert som enheten tar skade.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
target:  En forgiftet fiende vil få 8 skade hver runde til den kureres. Giften vil ikke redusere enheten under et helsepoeng.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
target:  Denne enheten kan holde seg i skjul, neddykket på dypt vann.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
target:  Denne enheten går i ett med nattens mørke.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
target:  Denne enheten kan forsinke fiender. Forsinkede enheter har halvert forflytning og gjør halv skade en hel runde.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
target:  Denne enheten kan helbrede enheter rundt seg, eller kurere forgiftning.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
target:  Denne enheten regenererer. Den helbredes alltid som om den sto i landsby.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
target:  Enhetens skarpskytterferdigheter garanterer høy treffsjanse, men bare i angrep.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
target:  Denne enheten kan bryte gjennom fiendens linjer og ignorerer sonekontroll.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
target:  Stormangrep dobler skaden når du angriper, både for angripende og forsvarende enhet. Skaden dobles derimot ikke når enheten med stormangrep forsvarer seg.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
target:  Når et berserkerangrep brukes, fortsetter enheten kampen til en av de stridende faller.

en: +1 max HP
target: +1 maks HP

en: Abilities
target: Egenskaper

en: Abilities:
target: Egenskaper:

en: About the Game
target: Om spillet

en: Advances to:
target: Forfremmes til:

en: Afternoon
target: Ettermiddag

en: Alignment:
target: Sinnelag:

en: Attack Type
target: Angrepstype

en: Close
target: Lukk

en: Combat
target: Kamp

en: Commands
target: Kommandoer

en: Cost:
target: Kostnad:

en: Damage Types and Resistance
target: Skadetyper og motstand

en: Dawn
target: Morgengry

en: Deep Underground
target: Dypt underjordisk

en: Defense
target: Forsvar

en: Dextrous
target: Hendig

en: Dim
target: Tungnem

en: Dusk
target: Skumring

en: Era:
target: Epoke:

en: Experience and Advancement
target: Erfaring og avansement

en: Fearless
target: Fryktløs

en: First Watch
target: Kveld

en: Forward >
target: Fremover >

en: Fundamentals of Gameplay
target: Grunnleggende spillteknikk

en: Gameplay
target: Spillbarhet

en: General commands
target: Generelle kommandoer

en: Healing
target: Helbredelse

en: Healthy
target: Sunn

en: Help
target: Hjelp

en: Hitpoints and Experience
target: Helsepoeng og erfaring

en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
target: Hvis begge enheter overlever en kamp, vinner de et antall erfaringspoeng (XP) likt med nivået til enheten de kjemper med. Hvis en enhet på derimot dreper en annen i kamp vinner den mye mer erfaring - 4  for en nivå 0 enhet, 8 for nivå 1, 16 for nivå 2, 24 for nivå 3, og så videre.

en: Income and Upkeep
target: Inntekt og lønn

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
target: Intelligente enheter trenger 20% mindre erfaring for å forfremmes.

en: Introduction
target: Introduksjon

en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
target: Husk at noen scenarier finner sted under jorden, hvor det råder en evig mørke!

en: License
target: Lisens

en: Loyal
target: Lojal

en: Morning
target: Formiddag

en: Movement
target: Forflytning

en: Movement Cost
target: Forflytningskostnad

en: Moves:
target: Flytt:

en: Multiplayer commands
target: Gruppespillkommandoer

en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
target: På toppen av helsesøylen ved siden av hver enhet er det en globe. For enheter under din kontroll er denne globen:

en: Orbs
target: Glober

en: Overview
target: Oversikt

en: Parse error when parsing help text:
target: Feil med hjelpeteksten:

en: Quick
target: Rask

en: Range
target: Rekkevidde

en: Recruiting and Recalling
target: Rekruttering og tilbakekalling

en: Reference to unknown topic:
target: Referanse til ukjent begrep:

en: Required XP:
target: Nødvendig XP:

en: Resilient
target: Seig

en: Resistance
target: Motstand

en: Resistances
target: Motstander

en: Second Watch
target: Natt

en: Shroud and Fog of War
target: Skodde og stridsdis

en: Slow
target: Treg

en: Special
target: Spesial

en: Strikes
target: Slag

en: Strong
target: Sterk

en: Terrain
target: Terreng

en: Terrain Modifiers
target: Terrengmodifikatorer

en: Terrains
target: Terreng

en: The Battle for Wesnoth Help
target: Hjelp med Kampen om Wesnoth

en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
target: Helsepoeng og erfaringspoeng vises i statuspanelet ved hjelp av to nummer for hver størrelse (gjeldende verdi og den maksimale verdi enheten kan inneha).

en: Time of Day
target: Tid på døgnet

en: Traits
target: Karaktertrekk

en: Underground
target: Underjordisk

en: Units
target: Enheter

en: Unknown Unit
target: Ukjentenhet

en: Victory and Defeat
target: Seier og nederlag

en: Weak
target: Svak

en: Weapon Specials
target: Spesielle våpen

en: Wrap Up
target: Sammendrag

en: Zero upkeep
target: Krever ingen lønn

en: ambush
target: skogsniker

en: backstab
target: bakholdsangrep

en: berserk
target: berserkergang

en: charge
target: stormangrep

en: concealment
target: skjulested

en: cures
target: kurerer

en: dextrous
target: hendig

en: dim
target: tungnem

en: drains
target: blodsugende

en: fearless
target: fryktløs

en: feeding
target: åtseleter

en: female^ambush
target: bakhold

en: female^concealment
target: skjulested

en: female^cures
target: kurerer

en: female^dextrous
target: hendig

en: female^dim
target: tungnem

en: female^fearless
target: fryktløs

en: female^feeding
target: åtseleter

en: female^heals +4
target: helbreder +4

en: female^heals +8
target: helbreder +8

en: female^healthy
target: sunn

en: female^illuminates
target: belyser

en: female^intelligent
target: intelligent

en: female^leadership
target: leder

en: female^loyal
target: lojal

en: female^mechanical
target: mekanisk

en: female^nightstalk
target: nattskygger

en: female^quick
target: rask

en: female^regenerates
target: regenererer

en: female^resilient
target: seig

en: female^skirmisher
target: linjebryter

en: female^slow
target: treg

en: female^steadfast
target: standhaftig

en: female^strong
target: sterk

en: female^submerge
target: neddykke

en: female^teleport
target: teleporterer

en: female^undead
target: vandød

en: female^weak
target: svak

en: heals +4
target: helbreder 4

en: heals +8
target: helbreder 8

en: healthy
target: sunn

en: illuminates
target: belyser

en: ingame_help_item^Contributors
target: Bidragsytere

en: leadership
target: leder

en: level
target: grad

en: loyal
target: lojal

en: magical
target: magisk

en: marksman
target: skarpskytende

en: mechanical
target: mekanisk

en: nightstalk
target: nattskygger

en: plague
target: pest

en: poison
target: giftig

en: quick
target: rask

en: race+female^Bat
target: Flaggermus

en: race+female^Drake
target: Drake

en: race+female^Dwarf
target: Dverg

en: race+female^Elf
target: Alv

en: race+female^Goblin
target: Tusse

en: race+female^Gryphon
target: Griff

en: race+female^Human
target: Menneske

en: race+female^Ogre
target: Rise

en: race+female^Orc
target: Ork

en: race+female^Saurian
target: Varan

en: race+female^Troll
target: Troll

en: race+female^Undead
target: Vandød

en: race+plural^Mechanical
target: Mekanisk

en: race+plural^Undead
target: Vandøde

en: race^Bat
target: Flaggermus

en: race^Bats
target: Flaggermus

en: race^Drake
target: Drake

en: race^Drakes
target: Draker

en: race^Dwarf
target: Dverg

en: race^Dwarves
target: Dverger

en: race^Elf
target: Alv

en: race^Elves
target: Alver

en: race^Goblin
target: Tusse

en: race^Goblins
target: Tusser

en: race^Gryphon
target: Griff

en: race^Gryphons
target: Griffer

en: race^Human
target: Menneske

en: race^Humans
target: Mennesker

en: race^Mechanical
target: Mekanisk

en: race^Mermaid
target: Havfrue

en: race^Merman
target: Havmann

en: race^Mermen
target: Havfolk

en: race^Monster
target: Monster

en: race^Monsters
target: Monstre

en: race^Naga
target: Naga

en: race^Nagas
target: Naga

en: race^Ogre
target: Rise

en: race^Ogres
target: Riser

en: race^Orc
target: Ork

en: race^Orcs
target: Orker

en: race^Saurian
target: Varan

en: race^Saurians
target: Varaner

en: race^Troll
target: Troll

en: race^Trolls
target: Troll

en: race^Undead
target: Vandøde

en: race^Wolf
target: Ulv

en: race^Wolves
target: Ulver

en: race^Wose
target: Trehyrde

en: race^Woses
target: Trehyrder

en: regenerates
target: regenererer

en: resilient
target: seig

en: skirmisher
target: linjebryter

en: slow
target: treg

en: slows
target: forsinkende

en: steadfast
target: standhaftig

en: strong
target: sterk

en: submerge
target: dykke

en: swarm
target: sverm

en: teleport
target: teleporterer

en: trait^Mechanical
target: Mekanisk

en: trait^Undead
target: Vandød

en: undead
target: vandød

en: weak
target: svak
