Battle for Wesnoth 1.3-dev - en to ja translation catalogue (107 entries)

en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
ja: (user_handler=forum のとき) データベースサーバのホスト名

en: (for user_handler=forum) The name of the database
ja: (user_handler=forum のとき) データベース名

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
ja: (user_handler=forum のとき) wesnothd がユーザについてのデータを保存するテーブル名。このテーブルは手動で作成しなければならない。例: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
ja: (user_handler=forum のとき) あなたの phpbb フォーラムがユーザデータを保存するテーブル名。最もありそうなのは E<lt>table-prefixE<gt>_users (例えば phpbb3_users)。

en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
ja: (user_handler=forum のとき) データベースにログインするユーザ名

en: (for user_handler=forum) This user's password
ja: (user_handler=forum のとき) このユーザのパスワード

en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
ja: (user_handler=sample のとき) 登録されたニックネームが期限切れになる時間(単位は日)。

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
ja: カンマで区切られた、サーバに受けつけられるバージョン文字列のリスト。 B<*> と B<?> からなるワイルドカードのパターンに対応。(既定値では wesnoth のバージョンに一致する)

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
ja: カンマで区切られた、リダイレクトするバージョンのリスト。ワイルドカードのパターンに関しては、 B<versions_accepted> と同様に振る舞う。

en: AUTHOR
ja: 著者

en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
ja: B<[ban_time]> 一時的な ban 時間の長さの短縮キーワードを定義するタグ。

en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
ja: B<[mail]> で SMTP サーバユーザハンドラがメールを送れるサーバを設定する。現在はサンプルのユーザハンドラとしてのみ使用される。

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
ja: B<[proxy]> プロキシとして振る舞い、接続クライアントのリクエストを指定したサーバへと転送するよう指定するよう、サーバに伝えるタグ。 B<[redirect]> と同じキーを受けつける。

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
ja: B<[redirect]> クライアントのバージョンでリダイレクトするサーバを指定するためのタグ。

en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
ja: B<[user_handler]> でユーザハンドラを指定する。利用可能なキーは B<user_handler> キーに設定されているユーザハンドラによって変化する。もし B<[user_handler]> セクションが設定中に存在しなければ、サーバはニックネーム登録サービスなしで実行される。

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
ja: Battle for B<Wesnoth>はターン制のファンタジー戦略ゲームです。

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
ja: Battle for Wesnoth マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン

en: COPYRIGHT
ja: 著作権

en: DESCRIPTION
ja: 説明

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
ja: 生え抜きの中核の軍隊を使用して、資金と村の資源の管理に注意しながら、全ての敵のリーダーを倒しましょう。全てのユニットは固有の強みと弱点を持つため、勝利するためには、敵の同様の好機を阻みながら、自軍の長所を最大限に引き出せるように配備する必要があります。自分の言語でプレイ可能で、賢いコンピュータを相手に力を試したり、Wesnoth の巨大なオンラインプレイヤーのコミュニティに参加したりすることができます。自分でカスタムユニットや、シナリオやキャンペーンを作成して、それを他の人達と共有することもできます。

en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
ja: サーバが自動的にゲームのリプレイを保存するか定義する。(既定値: B<false>)

en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
ja: 部屋ファイルが圧縮形式で読み書きされるか決定する。既定値は B<yes>。

en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
ja: サーバ上で新しい部屋を立てられる者を決定する。使用可能な値は B<everyone> と B<registered> と B<admin> と B<nobody> で、それぞれ全員、登録ユーザ、管理者ユーザに権限を与えるか、新しい部屋を立てられなくする。既定値は B<everyone>。

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
ja: Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> と ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> と Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> によって編集された。

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
ja: 例: B<versions_accepted="*"> で、どのようなバージョン文字列も受けつける。

en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
ja: サーバが読み書きする(gzip 圧縮の)ファイルへの完全パスまたは相対パス。 ban はこのファイルへ保存され、サーバ開始時に再度読み込まれる。

en: Global keys:
ja: グローバルキー:

en: Global tags:
ja: グローバルタグ:

en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
ja: B<no> (既定値)に設定した場合、 fifo から来たものでない限り停止と再起動の要求は無視される。 B<yes> に設定した場合、管理者による /query での遠隔停止を許容する。

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
ja: Battle for Wesnoth のマルチプレイヤーゲームを管理する。 wesnoth クライアント(/query ...)や fifo を通して、サーバがどのようなコマンドを受けつけるかについては http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration を参照。

en: NAME
ja: 名前

en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
ja: サーバによって受けつけられない名前やニックネーム。 B<*> と B<?> からなるワイルドカードのパターンに対応。詳細は B<glob>(7) を参照。既定の値(何も指定されなかった際に使用される)は B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>。

en: OPTIONS
ja: オプション

en: Options for --multiplayer
ja: --multiplayer 用のオプション

en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
ja: 部屋情報が置かれるファイルへのパス。このファイルはサーバ開始時に読み込まれ、後で書き出される。空欄か未設定の場合は、部屋は読み込まれず保存されない。

en: SEE ALSO
ja: 関連項目

en: SERVER CONFIG
ja: サーバー設定

en: SYNOPSIS
ja: 書式

en: The address of the server to redirect to.
ja: リダイレクトするサーバのアドレス。

en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
ja: B<restart> コマンドで新しいサーバプロセスを開始するのにサーバが使用するコマンド。(fifo で問題があるときのみ。)

en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
ja: サーバがゲームのリプレイを置くディレクトリ。(/! をつけるのを忘れないこと) 既定値の `' は wesnothd が開始したディレクトリを意味する。

en: The general syntax is:
ja: 一般的な文法：

en: The hostname of the mail server
ja: メールサーバのホスト名

en: The message of the day.
ja: 本日のメッセージ。

en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
ja: 使用するユーザハンドラの名前。現在利用可能なユーザハンドラは B<forum> (wesnothd を phpbb フォーラムデータベースに接続する) と B<sample> (ユーザハンドラインターフェースのサンプル実装。もし何かしら本当にこれを使用するならあなたは発狂する)。既定値は B<forum>。下記の B<[user_handler]> セクションも追加しなければならならい。

en: The name used to reference the ban time.
ja: ban 時間の参照に使用される名前。

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
ja: 同じ IP から許可される接続数。 B<0> は無限大を意味する。(既定値: B<5>)

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
ja: B<messages_time_period> の時間内に許可されるメッセージ数。(既定値: B<4>)

en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
ja: 管理者権限の獲得に用いられるパスワード。(B</query admin >I<password> で)

en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
ja: サーバコマンド(wesnoth からの /query ... と同じ)をエコーする fifo へのパス。指定されない場合の既定値はコンパイル時に指定されたパス(既定値: B</var/run/socket/wesnothd/socket>)。

en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
ja: あなたのメールサーバが動作しているポート。既定値は 25。

en: The port to connect to.
ja: 接続するポート。

en: The reply-to address of you mail.
ja: あなたのメールの返信先アドレス。

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
ja: 陣営指定のマルチプレイヤーオプションが I<number> によって示される。 I<number> は陣営のナンバーに置き換えられる必要がある。通常は 1 か 2 だが、選択されたシナリオでの可能なプレイヤー数に依存する。

en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
ja: 時間の長さの定義。書式は %d[%s[%d%s[...]]] で %s は s (秒)、 m (分)、 h (時)、 D (日)、 M (月) または Y (年) で %d は数字。もし時間修飾子がない場合は分(m)が指定されたものとする。例: B<time="1D12h30m"> は ban 時間が 1 日と 12 時間 30 分となる。

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
ja: メッセージの殺到(flood)が検出される時間周期(秒単位)。(既定値: B<10> 秒)

en: The user name under which to log into the mail server.
ja: メールサーバにログインするユーザ名。

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ja: このマニュアルページは Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> によって最初に書かれた。岡田信人 E<lt>okyada@gmail.comE<gt> によって日本語に翻訳された。

en: This user's password.
ja: このユーザのパスワード。

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
ja: 公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
ja: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> によって書かれた。

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ja: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> によって書かれた。 Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> と ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> と Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> と Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt> によって編集された。 このマニュアルページは Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> によって最初に書かれた。 岡田信人 E<lt>okyada@gmail.comE<gt> によって日本語に翻訳され、いいむらなおき E<lt>amatubu@gmail.comE<gt> によって編集された。

en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
ja: キャッシュが正しいものと想定する。(危険)

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
ja: 指定ポートにサーバをバインドする。もしポートが指定されないなら、 B<15000>番ポートが使用される。

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
ja: ファイルを gzip フォーマットで圧縮して I<infile>.gz に保存し、I<infile> を削除する。

en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
ja: ホストが指定されていれば、そのホストへ接続する。あるいは選択の最初のサーバに接続する。例: B<--server server.wesnoth.org>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
ja: gzip フォーマットのファイルを展開して .gz という拡張子を除いたファイルに保存する。 I<infile.gz> は削除される。

en: disables caching of game data.
ja: ゲームデータのキャッシュを使用しない。

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
ja: 標準出力にコマンドラインオプションの要約を表示して、終了する。

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
ja: ゲーム実行時の秒当たりのフレーム数(FPS)をスクリーンの隅に表示する。

en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
ja: ゲーム内での追加コマンドモードオプションを有効にする。(コマンドモードについてのより多くの情報については、 wiki ページ http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode を参照のこと)

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
ja: シナリオが終わると、ユーザが OK をクリックする必要のある勝利／敗北のダイアログを表示せずに終了する。これはスクリプト化可能なベンチマークにも利用される。

en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
ja: 標準のゲーム保存ディレクトリから保存されたゲーム I<file> をロードする。もし同様に B<-e> または B<--editor> オプションが使われた場合は、エディタを開始して I<file> からマップを開く。もしディレクトリなら、マップ読み込みダイアログでその場所を表示した状態からエディタを開始する。

en: prints the name of the game data directory and exits.
ja: ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。

en: prints the path of the user configuration directory and exits.
ja: ユーザ設定ディレクトリの名前を表示して、終了する。

en: replays the game loaded with the B<--load> option.
ja: B<--load> オプションでロードされたゲームのリプレイを実行する。

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
ja: マルチプレイヤーゲームを実行する。 B<--multiplayer> と共に利用できる追加のオプションは後述。これらの追加のオプションだけが B<--multiplayer> の後に続けられる。

en: runs the game in a small test scenario.
ja: 簡単なテストシナリオでゲームを実行する。

en: runs the game in full screen mode.
ja: フルスクリーンモードでゲームを実行する。

en: runs the game in windowed mode.
ja: ウィンドウ化されたモードでゲームを実行する。

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
ja: グラフィックベンチマーク用にディレイなしでゲームを実行する。これは B<--nogui> では自動的に有効になる。

en: runs the game without music.
ja: 音楽なしでゲームを実行する。

en: runs the game without sounds and music.
ja: サウンドや音楽なしでゲームを実行する。

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
ja: GUI なしでゲームを実行する。要望の効果を得るためには B<--multiplayer> より前になければならない。

en: runs wesnothd as a daemon.
ja: wesnothd をデーモンとして実行する。

en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
ja: この陣営の AI コントローラに読み込む設定ファイルを選択する。

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
ja: このサイドの現在の時代の党派を選択する。党派は ID によって選択される。党派はファイル data/multiplayer.cfg の中に記述されている。

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
ja: マルチプレイヤーのシナリオを ID で選択する。既定のシナリオ ID は B<multiplayer_The_Freelands>。

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
ja: この陣営向けに AI コントローラによって使用される非標準のアルゴリズムを選択する。設定可能な値(value)は、 B<idle_ai> と B<sample_ai>。

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
ja: この陣営の操作者を選択する。設定可能な値(value)は、B<human> と B<ai>。

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
ja: ピクセル当りのビット数の値を設定。例: B<--bpp 32>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
ja: この陣営の追加的なパラメータを設定する。このパラメータは、B<--controller> と B<--algorithm> とともに使用されるオプションに依存する。自作の AI 設計者にのみ有用と思われる。(まだ完全には文書化されていない)

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
ja: ネットワーク I/O 用の作業スレッドの数の最大値を n に設定する。(既定値: B<5>、\ 最大: B<30>)

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
ja: 作成される作業スレッドの数の最大値を設定する。 B<0> が指定された場合、制限なしとなる。(既定値: B<0>)

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
ja: 選択されたシナリオのターン数を設定する。既定値は B<50>。

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
ja: 画面解像度を設定する。例: B<-r 800x600>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
ja: ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 B<all> は、どのログ領域にも対応させるために利用できる。有効なレベルは以下の通り。 B<error>、\ B<warning>、\ B<info>、\ B<debug>。既定値では B<error> レベルが使用され、B<server> 領域には B<info> が使用される。

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
ja: ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 B<all> は、どのログ領域にも対応させるために利用される。有効なレベルは以下の通り。 B<error>、\ B<warning>、\ B<info>、\ B<debug>。既定値では B<error> レベルが使用される。

en: shows the version number and exits.
ja: バージョン番号を表示して、終了する。

en: shows version number and exits.
ja: バージョン番号を表示して、終了する。

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
ja: wesnothd が使用する設定ファイルがどこにあるかを伝える。文法については後述の B<サーバー設定> の章を参照。サーバープロセスに SIGHUP を送ることによって設定をリロードすることができる。

en: tells you what the command line options do.
ja: コマンドラインオプションで何が行えるかを表示する。

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
ja: ゲームにおける 1 秒間あたりのフレーム数。値は 1 から 1000 までで、既定値は B<50>。

en: turns debug logging on.
ja: よりデバッグログを有効にする。

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
ja: B<Default> の代わりの時代を選択してプレイするためにこのオプションを使用する。時代は ID によって選択される。時代はファイル B<data/multiplayer/eras.cfg> の中に記述されている。

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
ja: wesnoth - Battle for Wesnoth ターン制ファンタジー戦略ゲーム

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
ja: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン
