it - en to it translation catalogue (220 entries)

en:  Recommended setting of 1 gold per village.
it: Una piccola mappa per duelli 2 contro 2.

en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
it: Si raccomanda di impostare 2 monete d’oro per villaggio e un capitale iniziale di 150 monete d’oro.

en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
it: Una piccola mappa per duelli 2 contro 2. Si raccomanda di impostare 2 monete d’oro per villaggio.

en:  Recommended setting of 2 gold per village.
it: Si raccomanda di impostare 2 monete d’oro per villaggio.

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
it: Partita in squadre a 2 contro 2 o 3 conto 3.

en: 2p — Aethermaw
it: 2g – Aethermaw

en: 2p — Arcanclave Citadel
it: 2g – La cittadella di Arcanclave

en: 2p — Caves of the Basilisk
it: 2g – Le caverne del basilisco

en: 2p — Cynsaun Battlefield
it: 2g – Campo di battaglia di Cynsaun

en: 2p — Dark Forecast (Survival)
it: 2g – La tetra previsione (Sopravvivenza)

en: 2p — Den of Onis
it: 2g – Il covo di Onis

en: 2p — Elensefar Courtyard
it: 2g – La corte di Elensefar

en: 2p — Fallenstar Lake
it: 2g – Lago della stella cadente

en: 2p — Hamlets
it: 2g – Villaggi

en: 2p — Hornshark Island
it: 2g – Isola di Squalocorno

en: 2p — Howling Ghost Badlands
it: 2g – I calanchi del fantasma ululante

en: 2p — Sablestone Delta
it: 2g – Delta della roccia nera

en: 2p — Silverhead Crossing
it: 2g – Incrocio di Testa d’Argento

en: 2p — Sulla’s Ruins
it: 2g – Le rovine di Sulla

en: 2p — The Freelands
it: 2g – Le Terre Libere

en: 2p — Thousand Stings Garrison
it: 2g - La fortezza dai mille pungiglioni

en: 2p — Weldyn Channel
it: 2g – Il canale di Weldyn

en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
it: Mappa 36×36 per 4 giocatori dove 4 castelli si fronteggiano dove si incontrano due fiumi. Funziona bene per un combattimento 2 contro 2 o tutti contro tutti. Ci sono all’incirca 45 villaggi.

en: 3p — Alirok Marsh
it: 3g – La palude di Alirok

en: 3p — Island of the Horatii
it: 3g – L’Isola degli Orazi

en: 3p — Morituri
it: 3g – Morituri

en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
it: 4 giocatori circondano una fortezza centrale, gioca contro l’IA in una gara di sopravvivenza, in tutti contro tutti o in 4 contro 1. Il giocatore centrale avrà bisogno di più oro nelle partite tutti contro tutti o 4 contro 1 e il sistema migliore per determinare quanto è con un’asta al ribasso. È una mappa molto piccola quindi si raccomandano 75 monete d’oro per gli altri giocatori.

en: 4p — Blue Water Province
it: 4g – La Provincia di Acque Blu

en: 4p — Castle Hopping Isle
it: 4g – Isola di Saltacastello

en: 4p — Clash
it: 4g – Scontro

en: 4p — Hamlets
it: 4g – Villaggi

en: 4p — Isar’s Cross
it: 4g – L’incrocio di Isar

en: 4p — King of the Hill
it: 4g – Il re della collina

en: 4p — Loris River
it: 4g – Il fiume Loris

en: 4p — Morituri
it: 4g – Morituri

en: 4p — Paths of Daggers
it: 4g – Il sentiero dei pugnali

en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
it: 4g – Rovine di Terra-Dwelve

en: 4p — Siege Castles
it: 4g – Castelli assediati

en: 4p — Underworld
it: 4g – Il Mondo di Sotto

en: 4p — Xanthe Chaos
it: 4g – Il caos di Xanthe

en: 5p — Auction-X
it: 5g – Asta-X

en: 5p — Forest of Fear
it: 5g – La foresta della paura

en: 5p — The Wilderlands
it: 5g – Le Terre Selvagge

en: 6p — Crusaders’ Field
it: 6g – Il Campo dei Crociati

en: 6p — Hexcake
it: 6g – Hexcake

en: 6p — Team Survival
it: 6g – Sopravvivenza a squadre

en: 6p — The Manzivan Traps
it: 6g – Le trappole di Manzivan

en: 6p — Volcano
it: 6g – Vulcano

en: 6p — Waterloo Sunset
it: 6g – Tramonto a Waterloo

en: 8p — Mokena Prairie
it: 8g – La prateria di Mokena

en: 8p — Morituri
it: 8g – Morituri

en: 9p — Merkwuerdigliebe
it: 9g – Merkwuerdigliebe

en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
it: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Fazione %d</span>: Punteggio entrate = %d  Punteggio unità = %d  Oro = %d

en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
it: <span foreground='%s'>La fazione %d</span> è in vantaggio.

en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
it: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Fazione %d</span>

en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
it: Una mappa 24×28 da giocare in 2 contro 2, con fortezze ausiliarie, e una grossa e disordinata battaglia nel centro comune.

en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
it: Una mappa 25×25 incentrata su di un fiume con due fortezze agli angoli opposti. Si consiglia di impostare i giocatori 1 e 4 contro 2 e 3. Ci sono 28 villaggi e si consiglia di impostare 2 monete d’oro per villaggio.

en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
it: Una mappa 35×27 2 contro 2 con cinque diversi percorsi dove ingaggiare il nemico. È stata bilanciata per esser giocata da est contro ovest (1 e 4 contro 2 e 3), ma funziona bene con qualsiasi squadra o anche nel tutti contro tutti.

en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
it: Una battaglia 3vs3 per il controllo delle rovine di un regno distrutto da un’eruzione vulcanica tanto tempo fa. Possiede 36 villaggi.

en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
it: Una mappa 40×20 per giocare in 3 contro 3. Le trappole di Manzivan sono una zona notoriamente difficile, in cui è facile perdere l’orientamento e finire in una brutta posizione o troppo lunghi. Preparato per giocare con squadre 145 contro 236 (est contro ovest). Lo schema è fatto per essere giocato con 100 monete d’oro iniziali e ha 33 villaggi.

en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
it: Mappa 40×30 per 3 contro 3. Per evitare di essere travolti in numero è necessaria una coordinazione flessibile delle vostre alleanze. Predisposta per squadre con i giocatori 145 contro 236 (nord contro sud), ma è anche interessante con le squadre 146 o 136. Bilanciata per 150 monete, ci sono 44 villaggi.

en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
it: Valoroso eroe dell’età dell’oro di Wesnoth, questo grandissimo cavaliere e condottiero è giunto in questo luogo maledetto durante uno scontro con gli orchi. Preso in trappola da quelle terribili creature, vide cadere molti dei suoi fedeli combattenti, ma combatté con vigore abbattendo molti nemici. Ma ahimè! Il basilisco lo mutò in roccia proprio mentre stava uccidendo l’ultimo orco. Ora tutto ciò che è rimasto è il marmoreo ricordo di colui che un tempo fu grande e valoroso.
    (inciso da Fynmiir)

en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
it: Una raccolta di mappe veloci, per 2 contro 2, ambientata ben al di sotto della superficie.Una raccolta di mappe veloci, per 2 contro 2, ambientata ben al di sotto della superficie.

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
it: Una mappa casuale tra la primavera e l’inverno, principalmente ricoperta di neve. Nota: Le mappe casuali sono spesso non bilanciate ma se avete tempo potete rigenerarle sino ad averne una giocabile.

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
it: Una mappa casuale con sabbia come terreno primario. Nota: Le mappe casuali sono spesso non bilanciate ma se avete tempo potete rigenerarle sino ad averne una giocabile.

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
it: Una mappa casuale con la palude come terreno primario. Nota: Le mappe casuali sono spesso non bilanciate ma se avete tempo potete rigenerarle sino ad averne una giocabile.

en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
it: Una statua di pietra di Lhun-dup, servitore di Sulla.

en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
it: Una statua di pietra di Lo-bsang, servitore di Sulla.

en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
it: Una statua di pietra di Ri-nzen, servitore di Sulla.

en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
it: Una statua di pietra di Sulla la grande, noto anche come Sulla la giusta, la tiranna Sulla, imperatrice della torre che affonda, signora del ghiacciaio che cammina, Sulla l’inceneratrice, Sulla l’orgogliosa e Sulla la retta.

en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
it: Una statua di pietra di Ten-zin, servitore di Sulla.

en: A strange place. Designed by Doc Paterson
it: Uno strano posto. Disegnata da Doc Paterson

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
it: Un’estesa regione selvaggia e inesplorata, punteggiata da foreste, cave, fiumi e rovine di fortezze antiche.

en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
it: Una mappa molto piccola 2 contro 2. Per la vicinanza delle basi è importante riuscire a ruotare le unità e pianificare le mosse. Le squadre sono definite con i giocatori 1 e 4 contro 2 e 3 (nordest contro sudovest). Bilanciata per 75 monete, 20 villaggi.

en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
it: Una mappa molto piccola 3 contro 3 contro 3. A causa del gran numero di giocatori, si raccomanda di usare un timer di 60 secondi. Le squadre sono dei giocatori 159 contro 267 e 348 (nord contro sudest contro sudovest). Ci sono pochissimi villaggi per giocatore, per cui si raccomandano 3 monete per villaggio.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
it: Un benchmark di wesnoth, usa --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
it: Un benchmark di wesnoth, usa --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
it: Un benchmark di wesnoth, usa --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
it: Aethermaw – Creata da Doc Paterson

en: Age of Heroes
it: Era degli eroi

en: Age of Heroes + Khalifate
it: Era degli eroi + Califfato

en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
it: Un’era che propone una fazione aggiuntiva rispetto a quelle dell’era degli eroi. Le unità  del Califfato non usano la magia, piuttosto si affidano ad un uso accorto del terreno e di attacchi coordinati, sferrati preferibilmente all’alba o al tramonto.
    
    Quest’era è ancora in fase di sviluppo, siete quindi pregati di notificare qualsiasi problema possiate incontrare.

en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
it: Un’era che propone una fazione aggiuntiva rispetto a quelle dell’era predefinita. Le unità  del Califfato non usano la magia, piuttosto si affidano ad un uso accorto del terreno e di attacchi coordinati, sferrati preferibilmente all’alba o al tramonto.
    
    Quest’era è ancora in fase di sviluppo, siete quindi pregati di notificare qualsiasi problema possiate incontrare.

en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
it: Un’era con unità di alto livello: comandanti di livello tre, che possono reclutare unità di livello uno e due. Conta di sei fazioni, non considerate bilanciate.

en: Attacker
it: Attaccante

en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
it: Combattete per i leggendari tesori delle antiche rovine di Terra-Dwelve. Ampio scenario sotterraneo 2 contro 2 con molti fronti.

en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
it: Blum Duk era rinomato nel suo clan di goblin perché era riuscito ad addomesticare uno dei lupi selvaggi delle montagne e aveva avuto il coraggio cavalcarlo. Il suo comando e le sue abilità furono le sole cose che permisero ai goblin di sopravvivere nella zona nonostante la continua minaccia di uomini ed elfi. Si dice che il suo lupo avesse massacrato cinquanta uomini e un centinaio di elfi.
    Quindi, quando sentì parlare del terribile mostro che si era insediato nella zona, si fece avanti credendo di essere l’unico che avrebbe potuto sconfiggerlo. Tutti gli altri goblin si aspettavano che avrebbe abbattuto facilmente quell’orribile creatura e che avrebbe trascinata sino al villaggio la sua carcassa per poter festeggiare.
    Quando entrò, ebbe paura. Appena vide il basilisco, Blum Duk sentì gelare le sue ossa. Tentò di far voltare il suo lupo per fuggire, ma l’animale non si sarebbe mosso. Quando vide l’orribile creatura correre verso di lui, gridò le sue ultime parole: «Buon Gog, cane, ma di cosa son fatti i tuoi piedi, di pietra?!?»
    (inciso dall’elfo razziatore)

en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
it: Bramwythl il wose è sempre stato considerato un compagno lento e taciturno, anche dagli altri wose. Amava, anche più degli altri wose, stare da solo al sole, con le braccia spalancate, ad ammirare la bellezza del cielo limpido. Una volta, addirittura, confidò a un suo compagno che il suo più grande desiderio era quello di poter rimanere per sempre nella gloria del sole.
    Tuttavia, poco dopo, la comunità di wose del luogo sentì parlare dell’arrivo di un orribile mostro, tanto potente da distruggere facilmente i pochi wose che vivevano nella zona. Decisero di andare via rapidamente (rapidamente per dei wose, naturalmente), ma Bramwythl venne lasciato indietro – nella fretta, nessuno si era ricordato di cercarlo per dirgli del grave pericolo.
    Venne sorpreso dal basilisco e tramutato pietra prima che riuscisse a riconoscere la bestia. La sua forma pietrificata ancora oggi si leva in piedi là, scaldata dai raggi del sole, sotto il cielo limpido. Il suo desiderio più grande è stato esaudito.
    (inciso dall’elfo razziatore)

en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
it: Le grida di gioia dei nemici sono l’ultima cosa che senti prima di sprofondare nella morte... La loro felicità riempie i tuoi ultimi momenti di puro odio.

en: Clear Weather
it: Bel tempo

en: Clockwork Boy
it: Ragazzo Meccanico

en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
it: Congratulazioni per essere sopravvissuto alla mappa che tanti ritenevano impossibile. Francamente, non ho idea di come tu abbia fatto, quindi inviami un messaggio presso: roze@roze.mine.nu. Grazie!

en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
it: Il controllo dell’area attorno al castello centrale è molto redditizio in questa mappa 36×36 per quattro giocatori. È possibile giocare la mappa in modalità tutti contro tutti oppure a squadre. Ci sono 36 villaggi.

en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
it: Il controllo dell’isola centrale è spesso la via per la vittoria in questa mappa 21×21 per tre giocatori, da giocare tutti contro tutti.

en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
it: La Provincia di Cynsaun prende il nome dalla regina guerriera Cynsaun Prima, che scacciò i negromanti da queste terre nel 961 AW.

en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
it: La tetra previsione è uno scenario di sopravvivenza per uno o due giocatori in squadra contro unità IA generate casualmente. La vittoria è conseguita sopravvivendo a tutte le ondate di nemici. Durante il corso della partita, il terreno cambia a seconda di effetti meteorologici casuali.
    
    Nota: È necessario usare le impostazioni predefinite della mappa perché lo scenario funzioni correttamente.

en: Dark Forecast — a random survival scenario
it: La tetra previsione – uno scenario di sopravvivenza casuale

en: Death
it: Morte

en: Death of both of your team’s leaders
it: Morte di entrambi i comandanti della tua squadra

en: Death of your leader
it: Morte del tuo comandante

en: Death of your team leaders
it: Morte dei tuoi condottieri

en: Default
it: Era predefinita

en: Default + Khalifate
it: Era predefinita + Califfato

en: Defender
it: Difensore

en: Drakes
it: Draghi

en: Drought
it: Siccità

en: Faery
it: Fata

en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
it: Combatti attraverso i corridoi e i giardini, e domina la corte orientale di quella che fu la gloriosa città di Elensefar.

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
it: Sommerso dai mari e distrutto dalle intemperie dell’inverno, soltanto rovine, acqua e ghiaccio rimangono ora nell’ombra di quello che è stato un magnifico impero.

en: Gawffus the Dim
it: Gawffus il Debole

en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
it: Il generale Talael Ryndoc venne in questo luogo per combattere un duello con il gran maresciallo Aethec Corryn, ma i due non si trovarono mai.

en: Grand total: <b>%d</b>
it: Totale: <b>%d</b>

en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
it: Aveva vissuto in quel luogo per lunghissimi tempi, nelle profondità dell’acqua, predando i vari pesci le rane e i nereidi che entravano nel suo dominio. Era il suo lago e di nessun altro e, benché non fosse grande, era il suo padrone. Allora, il basilisco venne per guardare negli occhi del serpente. Il serpente non morì, ma non era più vivo. Così il nuovo signore del lago era arrivato.
    (inciso da Turin)

en: Heavy Rains
it: Pioggia fitta

en: Heavy Snowfall
it: Nevicata fitta

en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
it: Suggerimento: è di grande aiuto imparare da dove vengono i nemici e il loro tipo.

en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
it: Si dice che la Provincia di Acque Blu sia stata distrutta e ricostruita una ventina di volte. Ora che altri eserciti si radunano sulle catene montuose e sulle montagne innevate di questa piccola provincia, i suoi abitanti quasi non se ne accorgono.

en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
it: Dovrete spostarvi di castello in castello combattendo per l’isola centrale. 2 monete d’oro per villaggio è la configurazione consigliata.

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
it: Una battaglia per la supremazia in un territorio molto vario.

en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
it: Ispirata da Morituri, questa mappa per 8 giocatori crea un’epica scena di battaglia che richiede due squadre di coordinare l’offesa e la difesa.

en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
it: Sembra che nessuno conosca la storia di questo ragno coraggioso.
    (inciso da WinnerA)

en: Khalifate
it: Califfato

en: Knalgan Alliance
it: Alleanza di Knalga

en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
it: Resta poco di questa colonia mineraria, che un tempo fu ricca, e che ora è un covo per predoni e ladri.Resta poco di questa colonia mineraria, che un tempo fu ricca, e che ora è un covo per predoni e ladri.

en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
it: Tanto tempo fa un’enorme stella cadde dal cielo lasciando il segno del suo passaggio in questa regione di conifere.

en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
it: Innumerevoli secoli prima dell’era di Haldric, e ben oltre le zone più orientali della Foresta di Lintanir furono combattute grandi e terribili guerre. Le cronache raccontano di un potente mago della battaglia, professionista delle arti arcane e abile tattico a cui fu assegnato l’appellativo di Impavido da parte dei suoi seguaci. Durante la battaglia di Arcanclave, l’Impavido e le sue armate si scontrarono con una selvaggia razza di demoni incantatori conosciuti come Kah Ruuk. Circondato da centinaia e centinaia di Kah Ruk, l’Impavido usò un incantesimo per evocare un potente elementale di terra, il quale, per motivi sconosciuti, aveva un debito di gratitudine verso l’Impavido. Così l’elementale sollevò delle grandi pietre dalle profondità della terra e le usò per creare in pochi secondi le mura di un’imponente fortezza, tanto che quest’opera bastò per fermare l’invasione di Arcanclave da parte di centinaia di Kah Ruuk e per rendere in quel giorno vittoriosi l’Impavido e i suoi uomini. Dopo più di cento anni dopo, la regina guerriera Cynsaun La Prima guidò un clan di negromanti fuori dalle mura diroccate della cittadella di Arcanclave e negli anni successivi trasformò la regione in una roccaforte militare. Molte dicerie parlano di vari manufatti ancora nascosti nei resti del regno del grande mago Impavido, perduti da qualche parte all’interno delle mura di granito e ossidiana della cittadella di Arcanclave. Progettata da Doc Paterson.

en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
it: Tanto tempo fa, la grande maga Sulla fu imprigionata nell’Aethermaw, una stringa di energia mistica la cui natura caotica era capace di impedire la sua fuga. Tuttavia dopo molti secoli, Sulla a poco a poco accordò i suoi poteri col vortice del disordine che nientemeno era l’Aethermaw stesso, e da ciò ha cominciato a creare terreni materiali e a disegnare intere regioni, realtà e periodi di tempo appartenenti a centinaia di mondi differenti. La maga fa esperimenti con questi disparati pezzi di cosmo, li manipola, li mescola e poi li spedisce avanti e indietro tra l’Aethermaw e il loro punto di origine. Se riuscirà a dominare i brontolii dell’Aethermaw, forse un giorno Sulla riuscirà a rompere le catene e potrà essere di nuovo libera. In attesa che ciò accada, continuerà ad organizzare battaglie coinvolgendo creature mortali abbastanza sfortunate da farsi richiamare nelle profondità del suo mondo, per il solo puro divertimento. Progettata da Doc Paterson.

en: Loyalists
it: Lealisti

en: Neki the Brutal
it: Neki Il Violento

en: Neki the Brute
it: Neki la Bestia

en: Northerners
it: Gente del Nord

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
it: Una sola fazione emergerà vittoriosa da questa mappa dagli stretti confini per tre giocatori.

en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
it: Oxsrrsk fu un potente sauro oracolo, che, durante un’incursione contro il clan rivale Xraxss, aveva preso (dai forzieri dell’oracolo Hesx-Rzzak ormai morto) una pergamena molto interessante. La pergamena era intitolata “Ney’yks dallo sguardo di pietra” e raccontava di una creatura chiamata il “Ney’yks Chak’kso”, nome che in un’antica lingua dei sauri vuol dire il “figlio maggiore di Chak’kso”. Si credeva che Chak’kso fosse un potente semidio delle distese sotterranee, descritto come un grande “demone della terra” nelle storie degli elfi. Secondo queste storie, Chak’kso un tempo aveva cercato di trasformare tutta la vita del pianeta in pietra perché era così feroce il suo odio per la carne. Alla fine fu sconfitto e imprigionato da potenti incantesimi ma, nei secoli che seguirono il suo esilio (in un regno molto al di sotto della superficie della terra), una nuova razza di creature apparve nelle storie, una razza con l’abilità di pietrificare ogni essere vivente. Ci fu un periodo in cui i basilischi (così erano chiamati) portarono la devastazione nel mondo dei viventi pietrificandone centinaia. Uno alla volta, con grandi sacrifici, furono sconfitti. Tutti, sembrerebbe, tranne uno: il basilisco chiamato “il Ney’yks”, o “il figlio maggiore” nella lingua corrente. Assolutamente convinto di poter trovare e assoggettare questa potente creatura, Oxsrrsk iniziò il suo viaggio...

en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
it: I giocatori devono stringere strane alleanze con gli abitanti locali, pur di sopravvivere in queste insolite isole. Disegnata da Doc Paterson.

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
it: I giocatori dovranno affrontare ogni tipo di terreno per poter giungere alla vittoria in questa mappa per duelli a più fronti.

en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
it: Rah Ihn Mar, campione delle colline infuocate, si fece strada nella regione del lago Ruaskkolin inseguendo Terowydlithrol, l’eroe degli elfi noto come “ammazzadraghi”. Si diceva che Terowydlithrol avesse ucciso un dragone di fuoco che minacciava un villaggio elfico e iniziò un “contrattacco” in cui furono massacrati circa 37 draghi, accampati in una gola nelle vicinanze e ritenuti alleati del dragone. Sapendo che i draghi erano innocenti, Rah Ihn Mar arrivò al lago Ruaskkolin per dare la caccia e uccidere Terowydlithrol, che era stato visto entrare nella regione il giorno prima. Ardente di vendetta, Rah Ihn Mar iniziò la caccia...

en: Random
it: Casuale

en: Random map
it: Mappa casuale

en: Random map (Desert)
it: Mappa casuale (deserto)

en: Random map (Marsh)
it: Mappa casuale (palude)

en: Random map (Winter)
it: Mappa casuale (inverno)

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
it: Mappa casuale. Nota: Le mappe casuali sono spesso non bilanciate ma, se volete, potete rigenerarle sino ad averne una giocabile.

en: Rawffus the Dim
it: Rawfuss il Debole

en: Rebels
it: Ribelli

en: Rukhos, Chosen of Death
it: Rukhos, l’Eletto della Morte

en: Rzrrt the Dauntless
it: Rzrrt l’Impavido

en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
it: Scenario il cui obiettivo è la sopravvivenza per il maggior tempo possibile.

en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
it: Siccome la tua squadra ha solo un comandante, la forza delle orde nemiche non sarà al massimo.

en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
it: Siccome la tua squadra ha due comandanti, la forza delle orde nemiche sarà al massimo.

en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
it: Basso di statura, destro di mani
    - - Sette pietre e undici
    Lascia ai nemici una piccola Chance
    - - Sette pietre e undici
    Lo Sterminadraghi Tiratore
    tra queste statue ha trovato la fine
     - - Sette pietre e undici
    (inciso da Gauteamus)

en: Small map for 2 vs. 2.
it: Piccola mappa per giocare 2 contro 2.

en: Snowfall
it: Nevicata

en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
it: Dunque questa è la valle maledetta – una terra che possiamo conquistare.

en: Sorrek, Chosen of Death
it: Sorrek, l’Eletto della Morte

en: Statue
it: Statua

en: Statue of Lhun-dup
it: Statua di Lhun-dup

en: Statue of Lo-bsang
it: Statua di Lo-bsang

en: Statue of Ri-nzen
it: Statua di Ri-nzen

en: Statue of Sulla
it: Statua di Sulla

en: Statue of Ten-zin
it: Statua di Ten-zin

en: Survive all enemy attacks
it: Sopravvivi a tutti gli attacchi nemici

en: Survive and defeat all enemy waves
it: Sopravvivi e sconfiggi tutte le orde nemiche

en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
it: Solo un vero tattico sopravviverà in questo mortale campo di battaglia dove si affrontano otto eserciti.

en: The Aethermaw growls.
it: Il brontolio di Aethermaw.

en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
it: Le Terre Libere, note anche alla gente del lontano oriente come la Terra Senza Re, si trova tra le Terre Selvagge e il Regno di Carorath, e separa una terra di legge assoluta da una di assoluta anarchia. La gente delle Terre Libere hanno combattuto gli aspiranti  conquistatori della loro patria per centinaia di anni, scacciando grandi belve dai confini occidentali e gli imperialisti di Carorath da quelli orientali.

en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
it: La grande maga Sulla ha trasportato i tuoi eserciti in questa bizzarra stringa, chiedendoti di combattere per farla divertire.
    
    
    
    
    <span color='red'>Nota:</span>
    
    <span color='green'>Le unità non possono muoversi nei cairn. Comunque possono essere reclutati e mossi come esagoni.</span>
    
    <span color='green'>All’inizio del quarto turno la grande maga Sulla comincierà a unire le due metà del campo di battaglia. Questo processo sarà completato alla fine del sesto turno.</span>

en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
it: I nemici festeggiano mentre una nebbia scura si leva dalla terra, avvolgendoti. Mentre la tua volontà viene prosciugata, ti rendi conto che il tuo tempo in questo mondo è finito.

en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
it: Si dice che gli abitanti siano una strana alleanza di uomini e bestie, il nostro arrivo potrebbe non essere gradito. Dobbiamo prepararci a delle sorprese in queste terre.

en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
it: Le ultime e più potenti di queste creature ci hanno quasi raggiunto. Sento che se riusciremo a sconfiggerle in tempo, avremo la vittoria in pugno.

en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
it: Le ultime parole pronunciate dal gran maresciallo Aethec Corryn: «Talael Ryndoc! Ti sto cercando! Mi aprirò la strada per tornare alla sala di Haldric e informerò la corte che sei stato troppo codardo per presentarti al nostro duello! Il tuo disonore sarà una peggiore agonia della morte che ti avrei procurato!»
    
    Forse non avrebbe dovuto urlare così forte...

en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
it: Le urla d’incoraggiamento e le grida di battaglia possono essere nuovamente ascoltate in questo campo da guerra consumato dal tempo, dove gli spettri di migliaia di guerrieri coraggiosi volteggiano invisibili lungo le montagne, gli alberi e i fiumi.

en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
it: Le grida e le invocazioni di pietà furono infine azzittite, mentre estrai la tua lama insanguinata dal copro dell’ultimo ribelle. La feccia locale non farà più resistenza. Il tuo regno ha finalmente raggiunto la pace.

en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
it: L’era predefinita di Wesnoth per il gioco multi-giocatore. Consta di sei fazioni, piuttosto bilanciate.

en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
it: La storia di questo furfante sfortunato non è ancora stata raccontata.
    (inciso da WinnerB)

en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
it: Il vento del cielo nero, freddo soffiava,
    La luna era in alto e la notte era fonda,
    Valoroso fu il drago che lasciò la sua terra
    Per sottrarre al basilisco ogni sua ricchezza.
    
    In quella notte oscura dal cielo piovoso,
    scordò quel che i vecchi gli avevan insegnato,
    Coraggioso ma folle, volò nella grotta,
    E sul basilisco le sue fiamme sputò
    
    Ahimè, più nessuno brucerà quel suo fuoco,
    Perché il basilisco, con un ruggito potente,
    L’ha freddato all’osso, tramutandolo in pietra,
    Per questo ora è lì sino alla notte dei tempi.
    
    Il vento del cielo raggela le membra,
    Gli anni passano e i giorni son tanti,
    Qui giace quel drago che lasciò la sua terra,
    Per sottrarre al basilisco ogni sua ricchezza.
    (inciso da Flametrooper)

en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
it: Allora cerchiamo di scoprire chi ci aspetta in agguato e insegniamo loro a non opporsi alle nostre rivendicazioni.

en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
it: Queste caverne furono il covo di Chak’kso Ney’yks, Un leggendario basilisco anziano. Le forme pietrificate delle sue vittime restano a testimonianza del suo potere selvaggio.

en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
it: Questo valoroso guerriero, conosciuto come Rilhon tra i naga, udì parlare di un favoloso tesoro perduto in queste caverne allagate: una lancia la cui punta — si diceva — era stata ricavata un dente di Ney’yks Chak’kso, un vecchio basilisco abbattuto molti anni prima da un grande eroe degli elfi, Eloralduil. Secondo la leggenda, l’arma giaceva da qualche parte sul fondo dello stesso lago (lago Ruaskkolin, così chiamato in ricordo di un noto serpente di mare che ne aveva fatto la sua dimora). Preparatosi per la battaglia con il serpente, Rilhon si ritrovò con due imbarazzanti sorprese. La prima fu che Ruaskkolin il serpente era oramai divenuto pietra. La seconda fu l’incontro con il vecchio ma decisamente vivo Chak’kso Ney’yks che era, stranamente, ancora in possesso di tutti i denti.
    (inciso da Paterson)

en: This is a sculpture made of stone.
it: Questa è una scultura di pietra.

en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
it: Questa caverna inusitata era un tempo nota come la Camera dei Diavoli Ridenti, ed era la cittadella interna degli oni di Kah Ruuk. I Kah Ruuk erano una razza di demoni malvagi e astuti, che si cibavano di carne umana, e hanno terrorizzato la gente delle Terre Orientali per quasi quattrocento anni prima di scomparire senza lasciare tracce da Irdya. Da quel tempo, molte fazioni hanno tentato di dominare il Covo degli Oni, nella speranza di riattivare la misteriosa magia dei suoi creatori.

en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
it: Questa vitale strada per i rifornimenti ha giocato un ruolo cruciale in molte delle battaglie più grandi di Wesnoth.

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
it: Tre giocatori si scontrano su questo campo di battaglia acquatico.

en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
it: Fra le onde e i canali rocciosi
    blu e bianco
    ha seguito e spinto le maree
    ha insegnato ai pesci come parlare ai pianeti
    verde argenteo
    con la magia
    è sfuggito dal suo spirito tra le squame e le conchiglie
    torcendo le mani e la coda
    spinse le canzoni sulle sabbie, oltre le gambe pinnate
    e ora
    ed ora, questa strana pausa
    nel passare dei secoli
    non ha più mosso i suoi occhi
    
    (inciso da MJQ)

en: Tower of Doom
it: Torre del Destino

en: Turn 11: Northerners
it: Turno 11: Gente del Nord

en: Turn 14: Drakes
it: Turno 14: Draghi

en: Turn 17: Undead
it: Turno 17: Non-morti

en: Turn 2: Loyalists
it: Turno 2: Lealisti

en: Turn 5: Knalgans
it: Turno 5: Alleati di Knalga

en: Turn 8: Rebels
it: Turno 8: Ribelli

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
it: Due armate si scontrano su questo sconnesso paesaggio litoraneo costellato da caverne nascoste e fiumi irregolari.

en: Tyxrrn the Dauntless
it: Tyxrrn l’Impavido

en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
it: Ugh! Come può essere? Sconfitto da semplici barbari! Gli dei mi hanno abbandonato...

en: Undead
it: Non-morti

en: Underground
it: Sotterraneo

en: User Map
it: Mappa utente

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
it: La guerra trasforma le semplici fattorie e i villaggi situati in regioni pacifiche in difficili campi di battaglia.

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
it: La guerra trasforma le semplici fattorie e i villaggi situati in regioni pacifiche in difficili campi di battaglia. Disegnato da Doc Paterson.

en: Wesnoth Benchmark: AI
it: Benchmark di Wesnoth: IA

en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
it: Benchmark di Wesnoth: scorrimento

en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
it: Benchmark di Wesnoth: Cammino nella nebbia

en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
it: Chi prevarrà in questo pericoloso campo di battaglia?

en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
it: Xikkrisx di Syrsszk era un potente sauro guerriero, inviato in questa regione dagli anziani del clan Rysssrylosszkk (tradotto: «i cacciatori di nemici dei fiumi tumultuosi»). Gli anziani stavano preparando la guerra contro un avamposto degli uomini e avevano estremo bisogno dei maghi di Oxsrrsk, un sauro mistico che era stato visto dirigersi nella direzione del lago Ruaskkolin. Xikkrisx trovò il corpo pietrificato di Oxsrrsk, assieme con una pergamena strettamente legata che apparentemente era caduta in una piccola fessura del pavimento della caverna. Aprì la pergamena e lesse un breve passaggio dal centro del testo: «Dopo esser stato legato e scacciato dal mondo superiore, lo spirito furioso di Chak’kso cercò di liberarsi e riuscì a esercitare una maligna influenza sin alcune regioni del mondo superiore, incanalandosi in “sentieri di pietra” che si estendono dalla superficie alle profondità delle distese sotterranee. Questa furia modificò le uova di grandi lucertole, dando forma ai loro corpi e ai loro spiriti di strumenti dell’odio di Chak’kso.». Confuso, Xikkrisx pose la sua attenzione al compito imminente. Pensando che forse gli anziani avrebbero trovato il modo di salvare Oxsrrsk, iniziò la lunga e faticosa impresa di trasportare la statua nel dominio del clan Rysssrylosszkk. Stremato, senza aver percorso molta strada dal lago, Xikkrisx sistemò la strada in una piccola caverna e si coricò per riposare. Fu risvegliato da un ruggito da gelare le ossa.

en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
it: Hai perso questa partita, ma non temere. Puoi sempre provarci ancora. E ancora. E ancora... *Muah-ah-ah-ah*

en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
it: Il tuo scopo è quello di sopravvivere alle ondate di nemici e sconfiggere gli arcinemici finali.
    
    Le ondate di nemici vengono generate a caso e saranno diverse in ogni partita.
    
    Possono apparire lungo i lati settentrionali, meridionali e occidentali della mappa – anche se spesso provengono da quello occidentale. Le ondate appaiono a intervalli abbastanza regolari.
    
    
    Anche le condizioni climatiche cambieranno casualmente e modificheranno l’aspetto della mappa.
    
    
    <b>La tetra previsione è stata costruita da:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Disegno della mappa, gruppi di nemici e progetto dello scenario
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • implementazione WML

en: evil eye
it: occhio malefico

en: statue
it: statua

en: teamname^Center
it: Centro

en: teamname^East
it: Est

en: teamname^Human
it: Umani

en: teamname^North
it: Nord

en: teamname^Northeast
it: Nord-est

en: teamname^Northwest
it: Nord-ovest

en: teamname^Revolt
it: Rivolta

en: teamname^South
it: Sud

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it: Sud-est

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it: Sud-ovest

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it: Squadra 1

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it: Squadra 2

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it: Ovest
