it - en to it translation catalogue (153 entries)

en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
it: (per user_handler=forum) L’hostname del server del database

en: (for user_handler=forum) The name of the database
it: (per ser_handleu=forum) Il nome del database

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
it: ( per user_handler=forum) Il nome della tabella nella quale il demone wesnothd salverà i suoi dati degli utenti. Questa tabella deve essere creata manualmente, i.e: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
it: (per user_handler=forum) Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati degli utenti. Di solito questo valore è E<lt>table-prefixE<gt>_users (i.e. phpbb3_users).

en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
it: (per user_handler=forum) Il nome dell’utente con cui connettersi al database

en: (for user_handler=forum) This user's password
it: (per user_handler=forum) La password di questo utente

en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
it: (per user_handler=sample) Il tempo dopo cui un nome registrato scade (in giorni).

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
it: Un elenco separato da virgole delle stringhe di versione che il server deve accettare. I caratteri jolly B<*> e B<?> sono ammessi (il valore predefinito è lo stesso della versione di wesnoth corrispondente).

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
it: Una lista separata da virgole delle versioni daredirigere. Si comporta come B<versions_accepted> per quello che riguarda lo schema dei caratteri jolly.

en: AUTHOR
it: AUTORE

en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
it: B<--algorithm>I<numero>B<=>I<valore>

en: B<--bpp>I<\ number>
it: B<--bpp>I<\ numero>

en: B<--campaign-difficulty [E<lt>difficultyE<gt>]>
it: B<--campaign-difficulty [E<lt>difficoltàE<gt>>

en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
it: B<--controller>I<numero>B<=>I<valore>

en: B<--era=>I<value>
it: B<--era=>I<valore>

en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
it: B<--log->I<livello>B<=>I<dominio1>B<,>I<dominio2>B<,>I<...>

en: B<--logdomains\ [filter]>
it: B<--logdomains\ [filtro]>

en: B<--multiplayer-repeat=>I<value>
it: B<--multiplayer-repeat=>I<valore>

en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
it: B<--parm>I<numero>B<=>I<nome>B<:>I<valore>

en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
it: B<--preprocess-input-macros E<lt>file sorgenteE<gt>>

en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
it: B<--preprocess-output-macros [E<lt>file destinazioneE<gt>]>

en: B<--scenario=>I<value>
it: B<--scenario=>I<valore>

en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
it: B<--side>I<numero>B<=>I<valore>

en: B<--turns=>I<value>
it: B<--turns=>I<valore>

en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
it: B<--userconfig-dir>I<\ nome>

en: B<--userdata-dir>I<\ name>
it: B<--userdata-dir>I<\ nome>

en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
it: B<-T\ >I<numero>B<,\ --max-threads>I<\ numero>

en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
it: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campagnaE<gt>]>

en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
it: B<-c\ >I<percorso>B<,\ --config>I<\ percorso>

en: B<-p, --preprocess E<lt>source file/folderE<gt> E<lt>target directoryE<gt>>
it: B<-p, --preprocess, E<lt>file/cartellaE<gt> E<lt>directory destinazioneE<gt>>

en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
it: B<-p\ >I<porta>B<,\ --port>I<\ porta>

en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
it: B<-t\ >I<numero>B<,\ --threads>I<\ numero>

en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
it: B<[ban_time]> Un’etichetta per definire parole chiave comode per periodi di messa al bando temporanei.

en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
it: B<[mail]> Configura un server SMTP attraverso il quale l’utente può inviare e-mail. Attualmente utilizzato soltanto dallo user_handler sample.

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
it: B<[proxy]> Un tag che indica al server di fare da proxy e di inoltrare le richieste dei client connessi al server specificato. Accetta le stesse parole chiave di B<[redirect]>.

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
it: B<[redirect]> Un tag per specificare un server a cui redirigere certe versioni di client.

en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
it: B<[user_handler]> Configura lo user handler. Diverse parole chiavi sono disponibili a seconda dello user handler selezionato con la chiave B<user_handler>. Se non è presente una sezione B<[user_handler]> nella configurazione il server verrà lanciato sena un servizio di registrazione del nick.

en: B<name>
it: B<nome>

en: B<replay_save_path>
it: B<percorso_salvataggio_replay>

en: B<save_replays>
it: B<salva_replays>

en: B<time>
it: B<periodo>

en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
it: B<wesnothd> [\|B<-dvV>\|] [\|B<-c> I<percorso>\|] [\|B<-p> I<porta>\|] [\|B<-t> I<numero>\|] [\|B<-T> I<numero>\|]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
it: Battle for B<Wesnoth> è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
it: Demone di rete per multigiocatore di Battle for Wesnoth

en: DESCRIPTION
it: DESCRIZIONE

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
it: Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
it: Definisce se il server salverà automaticamente i replay delle partite. (normalmente: B<false>)

en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
it: Determina se i file delle stanze debbano essere letti e scritti in forma compressa. Normalmente vale B<yes>.

en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
it: Stabilisce chi possa creare nuove stanze sul server. Valori possibli sono B<everyone>, B<registered>, B<admin> e B<nobody> per concedere i permessi rispettivamente a tutti, ad utenti registrati, ad utenti amministratori o per disabilitare la creazione di nuove stanze. Il valore di default è B<everyone>.

en: EXIT STATUS
it: STATO DI USCITA

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
it: Edito da Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
it: Esempio: B<versions_accepted="*"> accetta tutte le stringhe di versione.

en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
it: Percorso completo o relativo ad un file (compresso con gzip) che il server possa scrivere e leggere. L’elenco degli utenti messi al bando sarà conservato in questo file e letto a tutti gli avvii del server.Percorso completo o relativo ad un file (compresso con gzip) che il server possa scrivere e leggere. L'elenco degli utenti messi al bando sarà conservato in questo file e letto a tutti gli avvii del server.

en: Global keys:
it: Caratteri globali:

en: Global tags:
it: Tag globali:

en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
it: Se impostato su B<no> (default), le richieste di spegnimento e ripartenza vengono ignorate a meno che non provengano dal socket. Impostalo a B<yes> per poter spengere remotamente il server con una /query di un amministratore.

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
it: Gestisce le partite multigiocatore di Battle for Wesnoth. Vedi http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration per sapere quali comandi sono accettati dal server attraverso il client di wesnoth (/query ...) o il socket.

en: NAME
it: NOME

en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
it: I nomi o nick che non sono accettati dal server. Si possono usare i caratteri jolly B<*> e B<?>. Vedi B<glob>(7) per maggiori dettagli. I valori predefiniti (usati in mancanza di specifiche diverse) sono: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
it: Quando il server viene spento correttamente, lo stato di uscita è 0. Un stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.

en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
it: Il nosrmale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, etc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.

en: OPTIONS
it: OPZIONI

en: Options for --multiplayer
it: opzioni per --multiplayer

en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
it: Percorso del file in cui memorizzare le informazioni sulle stanze. Questo file è letto all’avvio del server e vi viene scritto in seguito. Se è vuoto o non impostato, le stanze non saranno caricate o salvate.

en: The address of the server to redirect to.
it: Indirizzo del server a cui reindirizzare i collegamenti

en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
it: Il comando che il server utilizza per lanciare un muovo processo server cramite il comando B<restart>. Può essere inviato soltanto tramite la fifo. Per dettagli, vedi i setaggi di B<allow_remote_shutdown>.

en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
it: La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per la selezione della difficoltà.

en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
it: La directory in cui il server conserva i replay delle partite (Non dimenticare la barra «/» alla fine!). In assenza di modifiche, vale «», che significa la directory da cui è stato eseguito wesnothd.

en: The general syntax is:
it: La sintassi generale è:

en: The hostname of the mail server
it: L’hostname del sever della posta

en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
it: L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario.

en: The message of the day.
it: Il messaggio del giorno.

en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
it: Il nome dello user handler da utilizzare. Attualmente gli user handler disponibili sono B<forum> (per connettere wesnothd ad un forum con database phpbb) e  B<sample> (una implementazione di esempio di una interfaccia user handler; Usarla per qualcosa di real è semplicemente una cosa da pazzi). il valore di default è B<forum>. Va anche aggiunto una sezione B<[user_handler]>, vedi sotto.

en: The name used to reference the ban time.
it: Il nome usato per fare riferimento al periodo di messa al bando.

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
it: Il numero di connessioni permesse dallo stesso IP. B<0> indica infinite connessioni (valore predefinito: B<5>).

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
it: Il numero di messaggi permessi in un periodo di B<messages_time_period> (valore predefinito: B<4>).

en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
it: La password da usare per ottenere i privilegi di amministratore (con B</query admin >I<password>).

en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
it: Il path della fifo alla quale inviare i comandi del server (come in /query ... per wesnoth). Se non diversamente specificato invia allo standard utilizzato come path al momento della compilazione del sorgente (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
it: La porta su cui il tuo server di posta è in ascolto. Omettendo un valore, viene usata la 25.

en: The port to connect to.
it: Porta su cui connettersi

en: The reply-to address of you mail.
it: L’indirizzo reply-to della tua posta.

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
it: Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da I<numero>. I<numero> deve essere sostituito dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto.

en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
it: Definizione del formato per la rappresentazione del periodo. Il formato è %d[%s[%d%s[...]]] dove %s sono s (secondi), m (minuti), h (ore), D (giorni), M (mesi) o Y (anni) e %d è un numero. Se non vengono specificati modificatori ri tempo, il valore si assume essere espresso in minuti (m). Ad esempio: B<time="1D12h30m"> ha come risultato un periodo di messa al bando di 1 giorno, 12 ore e 30 minutei.

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
it: Il periodo di tempo (in secondi) entro il quale rilevare un’inondazione di messaggi (valore predefinito: B<10> secondi).

en: The user name under which to log into the mail server.
it: Il nome utente per connettersi al server della posta.

en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
it: Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
it: Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: This user's password.
it: La password di questo utente.

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
it: Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
it: Scritto da David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
it: Scritto David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Modificato da Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> w Thomas Bauhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmailcomE<gt>. Questo manuale è stato scritto in origine da Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
it: assume che la cache sia valida (pericoloso).

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
it: lega il server ad una porta specifica. Se non viene specificata una porta, sarà usata la porta B<15000>.

en: comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
it: lista di definizioni separate da una virgola per il comando '--preprocess'. Se il valore B<SKIP_CORE> è presente nella lista di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà processata.

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
it: comprime un file in formato gzip, lo memorizza come I<infile>.gz e rimuove I<infile>.

en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
it: si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze. Esempio: B<--server server.wesnoth.org>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
it: decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file I<infile.gz> sarà rimosso.

en: disables caching of game data.
it: disabilita la cache dei dati di gioco.

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
it: mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
it: mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il gioco sta generando attualmente.

en: do not use map settings, use default values instead.
it: ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece  i valori di default.

en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
it: abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
it: esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.

en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
it: salta direttamente alla campagna con identificatore E<lt>id_campagnaE<gt>. Se non si specifica un identificatore, comparirà un menù dal quale sarà possibile selezionare una campagna. B<Nota:> Quando si usa questo switch, verifica attentamente di aver messo come ultimo parametro la directory dei dati, altrimenti il gioco scambierà l’identificatore della campagna/scenario per la directory.

en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
it: fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti B<filter>, se usata) e termina.

en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
it: carica il salvataggio I<file> dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insime alle optioni B<-e> o B<--editor>, lancia l’editor con aperta la mappa del I<file>. Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili.

en: overrides the data directory with the one specified
it: sostituisce la directory dei dati con quella specificata

en: path the path of the data directory and exits.
it: stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.

en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
it: pre-processa uno specificato file/cartella. Il/I file saranno riscritti nella directory destinazione specificata: un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre-processata ricorsivamente in base alle regole di pre-processing note. Le macro comuni della directory "data/core/macros" saranno pre-processate prima delle risorse specificate. Esempio: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> Per ulteriori dettagli a riguardo de pre-processore puoi consultare http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

en: prints the name of the game data directory and exits.
it: stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.

en: prints the path of the user configuration directory and exits.
it: stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

en: prints the path of the userdata directory and exits.
it: stampa il percorso della cartella di configurazione dell’utente ed esce.

en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
it: ripete una partita multiplayer I<valore> volte. Preferibilmente da utilizzare insime a B<--nogui> per eseguire benchmark con script.

en: replays the game loaded with the B<--load> option.
it: esegue il replay della partita caricata con l’opzione B<--load>.

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
it: esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con B<--mutiplayer>, come spiegato di seguito. Solo queste opzioni aggiuntive possono seguire B<--multiplayer>.

en: runs the game in a small test scenario.
it: esegue il gioco con un piccolo scenario di test.

en: runs the game in full screen mode.
it: esegue il gioco a tutto schermo.

en: runs the game in windowed mode.
it: esegue il gioco in una finestra.

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
it: esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da B<--nogui>.

en: runs the game without music.
it: esegue il gioco senza musica.

en: runs the game without sounds and music.
it: esegue il gioco senza suono e musica.

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
it: esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di B<--multiplayer> per avere l’effetto desiderato.

en: runs wesnothd as a daemon.
it: carica wesnothd come demone.

en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
it: seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa fazione.

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
it: seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
it: seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è B<multiplayer_The_Freelands>.

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
it: seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell’IA di questa fazione. Valori disponibili: B<idle_ai> e B<sample_ai>.

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
it: seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: B<human> e B<ai>.

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
it: imposta il numero di bit per pixel. Esempio: B<--bpp 32>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
it: imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con B<--controller> e B<--algorithm>. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
it: imposta il numero massimo di thread da usare per l’I/O (valore predefinito: B<5>,\ massimo:\ B<30>).

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
it: imposta il numero massimo di thread da creare. Se vale B<0> non c’è limite (valore predefinito: B<0>).

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
it: imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è B<50>.

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
it: imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: B<-r 800x600>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
it: imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare B<all> per qualsiasi dominio di debug. Livelli disponibili: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Normalmente è usato il livello B<error> ed il livello B<info> è usato per il dominio del B<server>.

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
it: imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare B<all> per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Normalmente è usato il livello B<error>.

en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
it: imposta la directory di configurazione dell’utente a I<nome> sotto $HOME o "My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\eMy Games". In ambiente X11 lo la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.

en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
it: imposta la directory di configurazione dell’utente a I<nome> sotto $HOME o "My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\eMy Games"

en: shows the version number and exits.
it: mostra il numero di versione ed esce.

en: shows version number and exits.
it: visualizza il numero di versione ed esce.

en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
it: avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se I<file> è specificato, equivale a B<-l --load>

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
it: indica a wesnothd dove trovare il file di configurazione da usare. Vedi la sezione B<SERVER CONFIG> più avanti per la sintassi. Puoi ricaricare la configurazione inviando un segnale SIGHUP al processo del server.

en: tells you what the command line options do.
it: spiega che cosa fanno le opzioni da linea di comando.

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
it: il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è B<50>.

en: turns debug logging on.
it: rende più prolisso il log.

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
it: usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella B<Default>. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
it: usato soltanto dal comando “-preprocess”. Specifica il file che contiene i [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.

en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
it: usato soltanto dal comando “-preprocess”. Stamperà tutte le macro preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file “_MACROS.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Questo parametro deve essere immesso prima del comando -preprocess.

en: uses E<lt>passwordE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
it: utilizza E<lt>passwordE<gt> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura.

en: uses E<lt>usernameE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences.
it: utlizza E<lt>usernameE<gt> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.

en: validation errors are treated as fatal errors.
it: errori di validazione sono trattati come errori fatali.

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
it: wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
it: wesnothd - Demone di rete per multigiocatore di Battle for B<Wesnoth>wesnothd - Demone di rete per multigiocatore di Battle for B<Wesnoth>
