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en: (empty list)
it: (elenco vuoto)

en: /1000 tiles
it: /1000 tessere

en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
it: I <italic>text='Castelli'</italic> sono qualsiasi sorta di fortificazione permanente.
    Praticamente tutte le unità ricevono un considerevole bonus difensivo quando stazionano in un castello, e la maggior parte può muoversi a piena velocità. Le unità ferme in un castello rappresentano la sua capacità difensiva. Senza una unità in ogni esagono circostante, un nemico può semplicemente sgattaiolare all’interno del castello indisturbato, ottenendo lo stesso bonus difensivo come tutti gli altri occupanti del castello.
    
    La maggior parte delle unità ottiene un bonus difensivo del 60% in un castello.

en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
it: I terreni di tipo <italic>text='caverna'</italic> rappresentano qualsiasi tipo di caverna sotterranea che abbia abbastanza spazio da permettere ad una unità di attraversarlo. La maggior parte delle unità sono totalmente a disagio su questo tipo di terreno, specialmente gli elfi, che sono sia rallentati che impacciati in difesa. I nani e i troll, che costruiscono normalmente le loro case nelle caverne, si muovono invece con relativa facilità su questo tipo di terreno. I nani specialmente, in ragione della loro piccola taglia posso superare facilmente molti ostacoli rispetto alle altre razze. Occasionalmente, le caverne sono <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminate'</ref>.
    
    Raramente alcune parti del mondo sotterraneo vengono illuminate dalla luce proveniente dalla superficie che rischiara le tenebre. In queste zone le unità legali ottengono un bonus in attacco e parimenti viene rimosso il bonus per quelle caotiche. Per tutti gli altri aspetti questo terreno è funzionalmente identico al normale  <ref>dst='terrain_cave' text='terreno di caverna'</ref>.
    
    La maggior parte delle unità diceve un bonus difensivo dal 20 al 40%, mentre i nani ottengono il 50%.

en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
it: Le <italic>text='scogliere'</italic> sono dei bassifondi formate da pietra, coralli e sabbia.
    Questo fornisce alla maggior parte delle unità terrestri una base decisamente più stabile e difendibile rispetto alle generiche acque poco profonde. Questo porta anche un eccezionale bonus in difesa per tutte le razze che vivono normalmente in acqua.
    
    Nereidi e Naga ottengono entrambe un bonus difensivo del 70% sulle scogliere.

en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
it: Le <italic>text='acque profonde'</italic> rappresentano qualsiasi terreno acquatico abbastanza profondo da coprire la testa di un uomo.
    La maggior parte delle unità non possono attraversare le acque profonde: questi terreni sono riservati alle unità che o possono volare, o sono degli eccezionali nuotatori.
    
    Nereidi e naga ricevono entrambi un bonus difensivo del 50% nelle acque profonde, con piena capacità di movimento.

en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
it: I <italic>text='Deserti'</italic> hanno una composizione in qualche modo diversa dalle pozze di sabbia o dalle spiaggie, ma dal punto di vista del gioco sono equiparati. Vedi <ref>dst='terrain_sand' text='sabbia'</ref>.

en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
it: Le <italic>text='foreste'</italic> rappresentano una qualsiasi superficie boscosa con un significativo sottobosco, sufficiente per ostacolare il passaggio di chiunque. Sebbene le foreste rallentino quasi tutti, parimenti offrono a tutti un bonus difensivo maggiore degli spazi aperti. Comunque, le unità a cavallo hanno così tante difficoltà che qualunque azione furtiva risulta impraticabile. Gli fanno eccezione rispetto a queste regole generali. Non solo si possono muovere a velocità massima nelle foreste, ma ottengono anche un considerevole bonus difensivo. I nani sono un’altra eccezione a questa regola: sebbene siano in grado di fendere le foreste senza grossa perdita di velocità, la loro assoluta scarsa familiarità con questo tipo di terreno fa sì che essi non ricevano alcun bonus difensivo.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo del 50%, ma le unità di cavalleria sono limitate al 30%. D’altra parte, gli elfi godono di un bonus difensivo del 60 o 70%, anche quelli a cavallo. I nani ricevono un bonus difensivo soltanto del 30%.

en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
it: I terreni <italic>text='ghiacciati'</italic> sono qualsiasi area pianeggiante coperta da neve o da ghiaccio.
    La maggior parte delle unità viene rallentata da questo tipo di terreno, e si trova in difficoltà quando si deve difendere. Da notare che le unità in grado di notare, anche quelle che possono respirare sott’acqua, non possono nuotare sotto il ghiaccio.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo che varia dal 20 al 40% sul terreno ghiacciato.

en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
it: Le <italic>text='praterie'</italic> rappresentano le pianure sconfinate, a volte coltivate, a volta lasciate incolte come foraggio, altre completamente selvagge.
    Essendo un campo aperto, le praterie sono sì molto facili da attraversare, ma altrettanto difficili da difendere. Tipicamente, le unità che si trovano più a loro agio nelle praterie sono quelle a cavallo, o quelle molto agili che traggono vantaggio dagli spazi aperti.
    
    La maggior parte delle unità hanno un bonus difensivo che varia dal 30 al 40%.

en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
it: Le <italic>text='colline'</italic> rappresentano qualsiasi terreno sconnesso,
    con abbastanza alti e bassi nel terreno da fornire una forma di copertura. Le colline sono difficili da attraversare per la maggior parte delle truppe. Nani, troll e orchi hanno abbastanza familiarità con questo tipo di terreno e possono attraversarlo senza alcuna penalità di movimento. La cavalleria ha qualche problema nell’attraversare questo tipo di terreno e non ottiene alcun bonus difensivo.
    
    La maggior parte delle unità ottiene un bonus difensivo del 50%, mentre la cavalleria si limita ad un 40%. I nani godono di un bonus difensivo del 60%.

en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
it: Le <italic>text='Montagne'</italic> sono così scoscese che le unità spesso devono scavalcare gli ostacoli per proseguire.
    Per loro conformazione, questi terreni forniscono dei considerevoli bonus difensivi alla maggior parte delle truppe, ma contemporaneamente rappresentano un terreno difficile da attraversare. La maggior parte delle unità a cavallo semplicemente non posso attraversare i terreni montuosi. Fanno eccezione la cavalleria elfica e i goblin cavalcalupi. Sia i nani che i troll sono a proprio agio sul natio terreno montuoso,e si muovono velocemente in questo tipo di terreno.
    
    La maggior parte delle unità ottengono un bonus difensivo del 60%, mentre i nani ottengono un bonus del 70%.

en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
it: I <italic>text='boschi di funghi'</italic> sono delle vaste foreste sotterranee di funghi giganti,
    che prosperano nei meandri umidi e bui. La maggior parte delle unità ha grosse difficoltà nell’attraversare il suolo spugnoso formato dai piccoli funghi, ma in cambio ottengono una buona copertura dai larghi fusti. Le unità a cavallo, comunque, rimangono completamente impantanate e perdono le loro abilità di movimento in combattimento. Le unità non-morte hanno una naturale affinità con la decadenza e si destreggiano discretamente nelle foreste di funghi.
    
    La maggior parte delle unità riceve un bonus difensivo che varia dal 50% al 60% nelle foreste di funghi, mentre la cavalleria soltanto del 20%.

en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
it: I <italic>text='binari'</italic> vengono utilizzati per trasportare minerali, dai nani, principalmente.

en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
it: Le <italic>text='Strade'</italic> sono dei sentieri in terra battuta, formate dal passaggio di molti viaggiatori su di esse. Per quanto concerne il gioco, le strade sono equiparate al terreno normale.

en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
it: Il terreno di tipo <italic>text='Breccia di cava'</italic> viene formato dall’azione combinata dell’acqua e del vento, che trasportando particelle abrasive scavano la roccia. Assomiglia ad una caverna sotterranea molto ruvida che riduce l’efficienza della maggior parte delle unità ma incrementa la difesa. Essendo i principali abitanti delle caverne, nani e troll si muovono in questo tipo di terreno con estrema naturalezza. In particolare, grazie alla loro piccola taglia, i nani sono quelli che si trovano più a loro agio in questo tipo di terreno.Occasionalmente queste caverne possono essere <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminate'</ref>
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo del 50%, mentre le unità di cavalleria sono limitate al 40%. I nani godono di un bonus difensivo del 60% sulla breccia di cava.

en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
it: Le <italic>text='Acque basse'</italic> rappresentano qualsiasi forma d’acqua sufficientemente profonda da arrivare grosso modo al petto di un uomo. Tutto ciò è più che sufficiente per rallentare chiunque e per lasciarlo in balia degli attacchi. Visto che l’acqua li copre fino alla testa, i nani si trovano in estrema difficoltà in questi frangenti. Fanno eccezione tutte quelle razze i cui corpi siano intrinsecamente adatti a nuotare per questo ricevono un notevole bonus difensivo e non hanno limitazioni nel movimento.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo che varia dal 20 al 30% nelle acque basse, mentre sia i naga che i nereidi beneficiano di un 60%.

en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
it: I <italic>text='villaggi sommersi'</italic> sono le case dei nereidi e dei naga. Al contrario delle creature acquatiche, a loro agio in questi villaggi, le creature terrestri attraversano e difendono questi villaggi con difficoltà. Comunque, in modo analogo agli altri villaggi, gli edifici sono praticabili da qualsiasi creatura il che permette a tutti di curare le ferite. Ad ogni unità ferma in un villaggio vengono curati otto PF, o rimosso il veleno.
    
    Nereidi e naga hanno un bonus difensivo del 60% nei villaggi sommersi, mentre solitamente le unità terrestri hanno un bonus difesa inferiore.

en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
it: Le <italic>text='paludi'</italic> rappresentano ogni sorta di terreno umido.
    Le paludi rallentano quasi tutte le unità, e inibiscono le abilità difensive. Fanno eccezione tutte quelle razze che per loro natura si trovano a loro agio in acqua. Queste razze ottengono un bonus sia in termini di movimento che difensivo. Quelli che fanno delle zone umide il loro habitat naturale possono utilizzare questo tipo di terreno come copertura difensiva.
    
    La maggior parte delle unità ottengono un fattore difensivo del 30% nelle paludi. Nereidi, naga e sauri generalmente godono di un fattore del 60%.

en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
it: Il <italic>text='terreno impervio'</italic> copre qualunque dirupo o gola che, come implica il nome, non possa essere attraversato semplicemente camminando. I dirupi sono connotati da pareti scoscese a strapiombo che richiederebbero giorni per essere scalate. Per quanto concerne la dinamica del gioco, solo le unità in grado di volare possono attraversare questo tipo di terreno.

en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
it: I <italic>text='villaggi'</italic> rappresentano qualsiasi gruppo di edifici, umani e non.
    Praticamente tutte le unità, anche quelle a cavallo, possono facilmente attraversare i villaggi, e la maggior parte di loro ottiene un bonus difensivo nello stazionare in un villaggio. I villaggi forniscono alle unità le risorse necessarie per pulire e curare le ferite, il che permette a qualsiasi unità che vi stazioni di curare otto punti per ogni turno, o di curarsi dal veleno.
    
    La maggior parte delle unità ha nei villaggi un bonus difensivo che varia dal 50 al 60%, mentre quelle a cavallo soltanto del 40%.

en: A 'list_definition' should contain one row.
it: Una «list_definition» deve contenere una riga.

en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
it: Una istanza locale del server deve essere avviata per ospitare una partita in rete. Il server continuerà ad essere in esecuzione come processo in background fino alla disconnessione di tutti gli utenti. Vuoi continuare?

en: A row must have a column.
it: Una riga deve avere una colonna.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
it: Un terreno con una stringa di più di 4 caratteri è stato trovato, il terreno è:

en: Accelerated
it: Accelerato

en: Accelerated speed
it: Velocità accelerata

en: Action
it: Azione

en: Actions
it: Azioni

en: Activates Planning Mode on game start
it: Attiva la modalità progettazione all’avvio del gioco

en: Add As Friend
it: Aggiungi agli amici

en: Add As Ignore
it: Aggiungi agli utenti da ignorare

en: Add Hotkey
it: Aggiungi scorciatoia

en: Add New Area
it: Aggiungi una nuova area

en: Add New Side
it: Aggiungi una nuova fazione

en: Add a timestamp to chat messages
it: Aggiungi l’ora di invio ai messaggi nella chat

en: Add as Friend
it: Aggiungi agli amici

en: Add as Ignore
it: Aggiungi agli utenti da ignorare

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
it: Aggiungi questo nome alla lista dei tuoi amici (aggiung opzionalmente delle note, tipo «nome_giocatore inserito tra gli amici»)

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
it: Aggiungi questo nome alla lista di quelli che ignori (aggiungi opzionalmente un motivo, tipo «nome_giocatore ignorato per questo motivo»)

en: Add to Friends
it: Aggiungi agli amici

en: Add to Ignores
it: Aggiungi agli utenti da ignorare

en: Add-on types:
it: Tipo di estensione:

en: Add-ons
it: Estensioni

en: Add-ons matching the following criteria will be displayed.
it: Verranno elencate le estensioni che soddisfano i seguenti criteri di selezione.

en: Add-ons will be sorted as follows when no column is selected:
it: Le estensioni verrano ordinate in questo modo quando non viene selezionata una colonna:

en: Add-ons:
it: Estensioni:

en: Address
it: Indirizzo

en: Adobe Village
it: Villaggio di mattoni

en: Advanced section^Advanced
it: Avanzate

en: All hotkeys have been reset to their default values.
it: Tutte le scorciatoie sono state re-impostate al loro valore iniziale.

en: Alphabetically
it: Alfabeticamente

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
it: Si è verificato un errore dovuto a WML probabilmente non valido
    Il messaggio di errore è:

en: Animate Map
it: Anima la mappa

en: Animate map
it: Anima la mappa

en: Apply
it: Applica

en: Apply a Mask
it: Applica una maschera

en: Assign Local Time
it: Andamento temporale locale

en: Assign Recruit List
it: Assegna lista di reclutamento

en: Assign sides to players at random
it: Assegna a caso le fazioni ai giocatori

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
it: Assegna le unità selezionate come lista di reclutamento dell’unità

en: Attack
it: Attacca

en: Attack enemy
it: Attacca il nemico

en: Author:
it: Autore:

en: Auto-update Terrain Transitions
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno

en: Auto-update Terrain Transitions: No
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno: disattiva

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno: parziale

en: Back to the multiplayer options
it: Torna alle opzioni per giocatori multipli

en: Backup
it: Copia di sicurezza

en: Ban
it: Metti al bando

en: Ban time:
it: Tempo di messa al bando:

en: Basic Stone Bridge
it: Ponte di pietra base

en: Basic Wooden Floor
it: Pavimento di legno base

en: Beach Sands
it: Sabbia di spiaggia

en: Beam of Light
it: Raggio di luce

en: Best Possible Enemy Moves
it: Probabile migliore mossa nemica

en: Binding
it: Legame

en: Blue:
it: Blu:

en: Bridge
it: Ponte

en: Browse the screenshots folder using a file manager
it: Scorri la cartella delle schermate utilizzadno un gestore di file

en: Browse this location using a file manager
it: Scorri utilizzando un file manager

en: Brush NW-SE
it: Pennello NO-SE

en: Brush SW-NE
it: Pennello SO-NE

en: Buffer size:
it: Dimensione del buffer:

en: Button
it: Bottone

en: Call stack
it: Stack delle chiamate

en: Campaign
it: Campagna

en: Campaign: $campaign_name
it: Campagna: $campaign_name

en: Campfire
it: Fuoco da accampamento

en: Can Recruit
it: Può reclutare

en: Can be Renamed
it: Può essere rinominato

en: Cancel
it: Annulla

en: Cancel any pending unit movements in the saved game
it: Cancella ogni movimento di unità ancora in sospeso nel salvataggio di gioco

en: Cancel orders
it: Annulla gli ordini

en: Castle
it: Castello

en: Castle Overlay
it: Sovrapposizione castello

en: Castle size:
it: Dimensione del castello:

en: Cave
it: Caverna

en: Cave Chasm Bridge
it: Ponte su dirupo

en: Cave Floor
it: Pavimento di caverna

en: Cave Path
it: Sentiero di caverna

en: Cave Village
it: Villaggio cavernicolo

en: Cave Wall
it: Parete di caverna

en: Centered
it: Centrato

en: Change Control
it: Cambia il controllo

en: Change Language
it: Cambia la lingua

en: Change Palette Group
it: Cambia gruppo nella palette

en: Change Resolution
it: Cambia risoluzione

en: Change Side (Debug!)
it: Cambia fronte dell’unità (Debug!)

en: Change Unit ID
it: Cambia ID dell’unità

en: Change campaign difficulty before loading
it: Cambia il livello di difficoltà della campagna prima di caricarla

en: Change difficulty
it: Cambia difficoltà

en: Change the bell volume
it: Cambia il volume della campanella

en: Change the buffer size
it: Cambia la dimensione del buffer

en: Change the language
it: Cambia la lingua

en: Change the music volume
it: Cambia il volume della musica

en: Change the resolution the game runs at
it: Cambia la risoluzione grafica

en: Change the sample rate
it: Cambia la frequenza di campionamento

en: Change the sound effects volume
it: Cambia il volume degli effetti sonori

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
it: Cambia il volume del suono per la pressione dei pulsanti ecc.

en: Change the speed of scrolling around the map
it: Cambia la velocità di scorrimento attraverso la mappa

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it: Cambia il tema del gioco

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it: Dirupo

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it: Righe di chat:

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it: Mostra orario nella chat

en: Check status
it: Controlla stato

en: Choose Modifications
it: Scegli le modifiche

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it: Scegli il giocatore

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it: Scegli il tema

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it: Scegli la partita da caricare

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
it: Scegli se il gioco deve essere visualizzato in una finestra o a schermo intero

en: Choose your preferred language:
it: Scegli la lingua preferita:

en: Circle doesn't fit on canvas.
it: Il cerchio non entra nella tela.

en: Clean Gray Cobbles
it: Ciottoli grigi puliti

en: Clear
it: Pulisci

en: Clear Hotkey
it: Cambia la scorciatoia

en: Clear Labels
it: Pulisci le etichette

en: Clear Messages
it: Pulisci i messaggi

en: Clear Selected Item Set
it: Pulisci il gruppo di oggetti selezionato

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
it: L’ignora con un clic richiede un pulsante «click_dismiss» o «ok».

en: Close
it: Chiudi

en: Close Map
it: Chiudi mappa

en: Coastal
it: Costiero

en: Coastal Reef
it: Scogliera

en: Configuration:
it: Configurazione:

en: Configure the game’s settings
it: Configura le impostazioni del gioco

en: Confirm
it: Conferma

en: Connect
it: Connetti

en: Connect to Server
it: Connettiti al server

en: Contents
it: Contenuti

en: Continue
it: Continua

en: Continue Move
it: Continua

en: Continue Network Game
it: Continua la partita in rete

en: Continuously animate standing units in the battlefield
it: Anima continuamente le unità inattive sul campo di battaglia

en: Copy
it: Copia

en: Copy edge terrain
it: Copia il terreno del bordo

en: Copy this URL to clipboard
it: Copia questo URL negli appunti

en: Copy this path to clipboard
it: Copia questo percorso negli appunti

en: Copy this report to clipboard
it: Copia questo report negli appunti

en: Crater
it: Cratere

en: Create
it: Crea mappa

en: Create Game
it: Crea partita

en: Create Mask
it: Crea maschera

en: Create Unit (Debug!)
it: Crea unità (Debug!)

en: Creation of the directory failed.
it: Creazione cartella non riuscita.

en: Credits
it: Riconoscimenti

en: Current room
it: Stanza attuale

en: Custom
it: Personalizzata

en: Custom Command
it: Comando personalizzato

en: Custom Time of Day Creator
it: Andamento temporale personalizzato

en: Custom Time of Day Schedule
it: Personalizza andamento temporale giornaliero

en: Cut
it: Taglia

en: Dark Dirt
it: Terra scuro

en: Dark Flagstones
it: Lastricato di pietre nere

en: Date
it: Data

en: Dead Great Tree
it: Grande albero morto

en: Declare victory once all enemies are defeated
it: Dichiara la vittoria quando tutti i nemici sono sconfitti

en: Deep Water
it: Acque profonde

en: Default
it: Predefinita

en: Default Brush
it: Pennello predefinito

en: Default Zoom
it: Vista normale

en: Defaults
it: Predefinita

en: Delay Shroud Updates
it: Ritarda l’aggiornamento

en: Delete
it: Elimina

en: Delete File
it: Elimina file

en: Delete Save
it: Elimina salvataggio

en: Delete ToD
it: Elimina ATG

en: Delete Unit
it: Elimina unità

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
it: Elimina i salvataggi automatici alla fine di uno scenario

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
it: Elimina i salvataggi automatici alla vittoria in qualsiasi modalità e alla sconfitta in modalità MG

en: Deletion of the file failed.
it: Eliminazione file non riuscita.

en: Dense Palm Forest
it: Foresta di palme spessa

en: Dependencies:
it: Dipendenze:

en: Description:
it: Descrizione:

en: Deselect Hex
it: Annulla selezione esagono

en: Desert
it: Deserto

en: Desert Castle
it: Castello nel deserto

en: Desert Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili deserte

en: Desert Keep
it: Fortezza nel deserto

en: Desert Plants
it: Piante del deserto

en: Desert Plants without Bones
it: Piante del deserto senza ossa

en: Desert Sands
it: Sabbia desertica

en: Desert Tent Village
it: Villaggio di tende del deserto

en: Details:
it: Dettagli:

en: Difficulty
it: Difficoltà

en: Difficulty:
it: Difficoltà:

en: Dirt
it: Terra

en: Display a dialog at the beginning of your turn
it: Mostra un messaggio all’inizio del tuo turno

en: Display animated terrain graphics
it: Mostra la grafica animata per i terreni

en: Do not animate AI units moving
it: Non animare i movimenti delle unità dell’IA

en: Do not show again
it: Non mostrare di nuovo

en: Do not show lobby joins
it: Non mostrare gli ingressi nella lobby

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
it: Non mostrare i messaggi sui collegamenti dei giocatori alla lobby multigiocatori

en: Do you really want to delete this game?
it: Vuoi davvero eliminare questa partita?

en: Down
it: Basso

en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
it: Scarica campagne fatte dagli utenti, ere o raccolte di mappe

en: Downloads:
it: Scaricamenti:

en: Drake Village
it: Villaggio dei draghi

en: Draw Hex Coordinates
it: Disegna coordinate degli esagoni

en: Draw Terrain Codes
it: Disegna i codici del terreno

en: Dry Dirt
it: Terreno arido

en: Dry Grass
it: Erba secca

en: Dry Hills
it: Colline aride

en: Dry Mountains
it: Montagne aride

en: Dunes
it: Dune

en: Dwarven Castle
it: Castello dei nani

en: Dwarven Castle Keep
it: Castello-fortezza dei nani

en: Dwarven Village
it: Villaggio dei nani

en: Each Team
it: Ogni squadra

en: Earthy Cave Floor
it: Terreno di Caverna

en: Earthy Chasm
it: Dirupo terroso

en: Edit Scenario
it: Modifica scenario

en: Edit Scenario Settings
it: Modifica Impostazioni dello scenario

en: Edit Side
it: Modifica fazione

en: Elven Castle
it: Castello degli elfi

en: Elven Castle Keep
it: Castello-fortezza degli elfi

en: Elven Village
it: Villaggio elfico

en: Enable planning mode on start
it: Abilita la modalità progettazione all’avvio

en: Enable the modifications you want to be active during the game.
it: Abilita le modifiche che vuoi siano attive durante la partita.

en: Encampment
it: Accampamento

en: Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento

en: End Turn
it: Fine del turno

en: End Unit Turn
it: Termina turno dell’unità

en: Enter User Command
it: Invia un comando utente

en: Error
it: Errore

en: Ethereal Abyss
it: Abisso etereo

en: Execution trace
it: Trace di esecuzione

en: Expand/shrink direction:
it: Espandi / riduci direzione:

en: Experience modifier
it: Modificatore dell’esperienza

en: Experience modifier:
it: Modificatore dell’esperienza:

en: Experimental Fake Map Edge
it: Finto bordo mappa sperimentale

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
it: Esporta le coordinate selezionate agli appunti di sistema

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
it: Non è stato possibile mostrare una finestra che non sta nello schermo.

en: Fall Deciduous Forest
it: Foresta decidua autunnale

en: Fall Mixed Forest
it: Foresta mista autunnale

en: Farmland
it: Terra agricola

en: Female
it: Femmina

en: Fence
it: Steccato

en: Fill Selection
it: Riempi selezione

en: Fill Tool
it: Strumento di riempimento

en: Filter
it: Filtro

en: Filter:
it: Filtro:

en: Find $filename server binary to host networked games
it: Trova l’eseguibile del server $filename per ospitare partite in rete

en: Find Label or Unit
it: Trova un’unità o etichetta

en: Find and set path to MP server to host LAN games
it: Trova e imposta il percorso al server MG per ospitare partite su LAN

en: Flat
it: Pianura

en: Flip Clipboard Horizontally
it: Ribalta orizzontalmente gli appunti

en: Flip Clipboard Vertically
it: Ribalta verticalmente gli appunti

en: Flip Selection
it: Ribalta selezione

en: Flowering Water Lilies
it: Gigli d’acqua in fiore

en: Fog
it: Nebbia

en: Fog of war
it: Nebbia di guerra

en: Ford
it: Guado

en: Forest
it: Foresta

en: Formula debugger
it: Debugger di formule

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
it: Trovato un widget con un helptip e senza un tooltip.

en: Frequency:
it: Frequenza:

en: Friends
it: Amici

en: Friends List
it: Elenco degli amici

en: Friends first, ignored people last
it: Amici per primi, persone ignorate per ultime

en: Friends/Ignored List
it: Elenco degli amici/ignorati

en: Frozen
it: Congelato

en: Full Map
it: Mappa completa

en: Full screen
it: Schermo intero

en: Fungus
it: Funghi

en: Game Paths
it: Percorsi del gioco

en: Game data:
it: Dati del gioco:

en: Games
it: Partite

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
it: Partite: mostrate $num_shown di $num_total

en: Gamestate Inspector
it: Ispettore stato partita

en: Gender:
it: Sesso:

en: Generate
it: Genera mappa

en: Generate Map
it: Genera mappa

en: Generate Random Map
it: Genera mappa casuale

en: Generate Tiles in Selection
it: Genera tessere nella selezione

en: Gold per village
it: Oro per villaggio

en: Gold per village:
it: Oro per villaggio:

en: Gold:
it: Oro:

en: Grassland
it: Prateria

en: Gray Coastal Reef
it: Scogliera grigia

en: Gray Deep Water
it: Acque grigie profonde

en: Gray Shallow Water
it: Acque grigie basse

en: Great Tree
it: Grande albero

en: Green Grass
it: Erba verde

en: Green:
it: Verde:

en: Hanging Bridge
it: Ponte sospeso

en: Hat
it: Capanna

en: Height:
it: Altezza:

en: Help
it: Aiuto

en: Hewn Cave Wall
it: Parete di caverna artificiale

en: Hide allies’ plans by default
it: Nascondi i progetti degli alleati come predefinito

en: Hide in status table
it: Nascondi nella tabella di stato

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
it: Nascondi i progetti degli alleati in modalità progettazione durante le partite multigiocatore

en: Hill Stone Village
it: Villaggio di pietra nelle colline

en: Hills
it: Colline

en: Hold Position
it: Blocca la posizione

en: Host Networked Game
it: Ospita partita in rete

en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
it: Ospita una partita usando il server dedicato «wesnothd»

en: Hotkey Settings
it: Impostazioni dei tasti-scorciatoia

en: Hotkeys
it: Scorciatoie

en: Hotkeys Reset
it: Reset scorciatoie

en: Human Castle
it: Castello umano

en: Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umano

en: Human City
it: Città umana

en: Hut
it: Capanna

en: Ice
it: Ghiaccio

en: Iconize lobby list
it: Iconifica l’elenco della lobby

en: Identifier:
it: Identificatore:

en: Ignore all
it: Ignora tutti

en: Image
it: Immagine

en: Image doesn't fit on canvas.
it: L’immagine non entra nella tela.

en: Immutable
it: Immutabile

en: Impassable
it: Invalicabile

en: Impassable Overlay
it: Sovrapposizione invalicabile

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
it: Nella sezione «[$section|]» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.Nella sezione «[$section|]» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
it: Nella sezione «[$section|]» dove «$primary_key| = $primary_value» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata. Nella sezione «[$section|]» dove «$primary_key| = $primary_value» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.

en: Income:
it: Entrate:

en: Inland
it: Entroterra

en: Insert a username
it: Inserisci nome utente

en: Installation status:
it: Stato installazione:

en: Interrupt move when an ally is sighted
it: Interrompi quando un alleato è avvistato

en: Invalid username
it: Nome utente non valido

en: Invert filter
it: Inverti il filtro

en: Island
it: Isola

en: Item Tool
it: Strumento per oggetti

en: Join
it: Entra

en: Join Official Server
it: Collegati al server ufficiale

en: Join a different server
it: Collegati a un server diverso

en: Joining this game requires a password.
it: Entrare in questa partita richiede una password.

en: Keep
it: Fortezza

en: Keep Overlay
it: Sovrapposizione fortezza

en: Kick
it: Espelli

en: Kick / ban reason:
it: Ragione dell’espulsione/messa al bando

en: Kick/ban
it: Espelli/bandisci

en: Kill Unit (Debug!)
it: Uccidi unità (Debug!)

en: Label Tool
it: Strumento per le etichette

en: Label:
it: Etichetta:

en: Landform:
it: Tipo di terreno:

en: Language
it: Lingua

en: Last
it: Ultimo

en: Lava Chasm
it: Dirupo di lava

en: Lawful Bonus:
it: Bonus Legali

en: Leader
it: Condottiero

en: Leaf Litter
it: Mucchio di foglie

en: Left
it: Sinistra

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
it: Il bottone sinistro del mouse mostra l’attuale selezione del giocatore, il destro la cancella. I tasti numerici portano alle posizioni di partenza, contemporaneamente al tasto Alt impostano le rispettive posizioni iniziali a quella del cursore, il tasto delete cancella.

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
it: Il bottone sinistro del mouse incolla dagli appunti, il destro fa apparire un menù contestuale

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
it: Il bottone sinistro del mouse seleziona o deseleziona insieme al tasto Ctrl, il destro attiva un menù contestuale. Tieni premuto il tasto Maiuscole per selezionare auto-magicamente tutte le tessere dello stesso tipo di terreno

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta un’etichetta, il destro annulla. Non ancora implementato.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
it: Il bottone sinistro del mouse seleziona una nuova unità o la sposta, il destro fa apparire un menù contestuale. Necessita di una fazione definita.

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta un’etichetta, il destro annulla

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta una sorgente audio, il destro annulla. Non ancora implemenato

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna il possesso del villaggio alla fazione corrente, il destro annulla il possesso. Necessita della definizione di una fazione.

en: LeftDown
it: Sinistra-Basso

en: LeftUp
it: Sinistra-Alto

en: Line doesn't fit on canvas.
it: La linea non entra nella tela.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
it: Il gruppo «$id» collegato ha definizioni multiple.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
it: Il gruppo «$id» collegato richiede una delle parole chiave «fixed_width» o «fixed_height».

en: Lit
it: Illuminato

en: Lit Mushroom Grove
it: Campo di funghi illuminato

en: Lit Stone Wall
it: Parete di pietra illuminata

en: Load
it: Carica

en: Load Game
it: Carica una partita

en: Load Game...
it: Carica partita...

en: Load Map
it: Carica mappa

en: Load a saved game
it: Carica una partita salvata

en: Local Game
it: Partita locale

en: Log Cabin
it: Casa di tronchi

en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
it: Accedi al server ufficiale multigiocatore di Wesnoth

en: Loyal
it: Leale

en: Make units move and fight faster
it: Fai muovere e combattere le unità più velocemente

en: Male
it: Maschio

en: Manage Add-ons
it: Gestisci estensioni

en: Manage Data
it: Gestisci i dati

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
it: Non è stato definito il widget obbligatorio «$id».

en: Map Editor
it: Editor di mappe

en: Map Generator
it: Generatore di mappe

en: Map Information
it: Informazioni sulla mappa

en: Map Screenshot
it: Schermata della mappa

en: Map size:
it: Dimensione mappa:

en: Map to play:
it: Mappa di gioco:

en: Mask
it: Maschera

en: Max hill size:
it: Dimensione massima delle colline:

en: Maximum auto-saves:
it: Salvataggi massimi:

en: Medium Coastal Reef
it: Scogliera intermedia

en: Medium Deep Water
it: Acque medie profonde

en: Medium Shallow Water
it: Acque medie basse

en: Merfolk Village
it: Villaggio nereide

en: Message:
it: Messaggio:

en: Messages waiting
it: Messaggi in attesa

en: Messaging
it: Messaggi

en: Mine Rail
it: Binari da miniera

en: Mixed Flowers
it: Fiori vari

en: Moderating
it: Moderatore

en: Moderation
it: Moderazione

en: Mountains
it: Montagne

en: Mouse Scrolling
it: Scorrimento col mouse

en: Move/Attack
it: Muovi/Attacca

en: Muddy Quagmire
it: Melma fangosa

en: Multiplayer
it: Multigiocatori

en: Multiplayer Lobby
it: Lobby multigiocatori

en: Multiplayer Options
it: Opzioni per multigiocatori

en: Multiplayer command dialog
it: Finestra di comando multigiocatore

en: Multiplayer server login dialog
it: Finestra di accesso al server multigiocatore

en: Mushroom Farm
it: Campo di funghi

en: Mushroom Grove
it: Campo di funghi

en: Music
it: Musica

en: Music on/off
it: Musica on/off

en: Mute
it: Muto

en: Name
it: Nome

en: Name of game:
it: Nome della partita:

en: Name:
it: Nome:

en: Natural Cave Wall
it: Parete di caverna naturale

en: Natural Earthy Cave Wall
it: Parete di caverna terrosa naturale

en: Need at least 1 parallel item.
it: Necessita di almeno un item parallelo

en: New Folder
it: Nuova cartella

en: New Map
it: Crea nuova mappa

en: New Scenario
it: Nuovo scenario

en: New ToD
it: Nuovo ATG

en: New height:
it: Nuova altezza:

en: New width:
it: Nuova larghezza:

en: Next
it: Successiva

en: Next Brush
it: Pennello successivo

en: Next Generator
it: Generatore di mappe

en: Next Side
it: Schieramento successivo

en: Next Tip of the Day
it: Suggerimento successivo

en: Next Tool
it: Strumento successivo

en: Next Turn
it: Turno successivo

en: Next Unit
it: Unità successiva

en: Next operation
it: Operazione successivo

en: Next page
it: Pagina successiva

en: Nickname
it: Nome utente

en: No default gui defined.
it: Non è stato definita una gui predefinita.

en: No description available.
it: Nessuna descrizione disponibile.

en: No grid defined.
it: Non è stata definita nessuna griglia.

en: No ignored
it: Nessun ignorato

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
it: Nessun tema conosciuto. Prova a cambiarlo dall’interno di un gioco esistente.

en: No leader
it: Nessun condottiero

en: No list defined.
it: Non è stata definita nessuna lista.

en: No node defined.
it: Non è stato definito nessun nodo.

en: No nodes defined for a tree view.
it: Non è stato definito nessun nodo per una vista ad albero.

en: No page defined.
it: Non è stata definita nessuna pagina.

en: No resolution defined.
it: Non è stato definita nessuna risoluzione.

en: No server has been defined.
it: Non è stato definito nessun server.

en: No stack defined.
it: Non è stata definita nessuno stack.

en: No state or draw section defined.
it: Non è stata definita nessuna sezione state o draw.

en: Number of columns differ.
it: Il numero di colonne è diverso.

en: Number of hills:
it: Numero di colline:

en: Number of turns
it: Numero di turni

en: Number:
it: Numero:

en: Oasis
it: Oasi

en: Observe
it: Osserva

en: Observers allowed
it: Osservatori ammessi

en: Observers not allowed
it: Osservatori non ammessi

en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
it: Le solide pareti di pietra e le montagne così alte e ripide da essere sono costantemente coperte da nubi rappresentano ostacoli che neanche il più ostinato dei viaggiatori può superare. Persino le creature in grado di volare non possono attraversare le cime frastagliate a tali e rarefatte altezze, e persino il più feroce dei troll può infrangere le spesse pareti di pietra.

en: Off Map
it: Fuori mappa

en: Old height:
it: Vecchia altezza:

en: Old width:
it: Vecchia larghezza:

en: Open this file with an external application
it: Apri questo file con un’applicazione esterna

en: Options
it: Opzioni

en: Orcish Castle
it: Castello degli orchi

en: Orcish Keep
it: Fortezza degli orchi

en: Orcish Village
it: Villaggio di orchi

en: Other games
it: Altre partite

en: Overgrown Cobbles
it: Mucchio di ciottoli

en: Overlay a grid onto the map
it: Mostra la griglia sulla mappa

en: Overwrite?
it: Sovrascrivere?

en: Page:
it: Messaggio:

en: Paint Tool
it: Strumento di pittura

en: Palm Forest
it: Foresta di palme

en: Partial Undo
it: Annullamento parziale

en: Password Reminder
it: Ricorda password

en: Password Required
it: Password necessaria

en: Paste
it: Incolla

en: Paths
it: Percorsi

en: Pause Network Game
it: Metti in pausa la partita in rete

en: Pine Forest
it: Foresta di conifere

en: Place Label
it: Imposta etichetta

en: Plank Bridge
it: Ponte di legno

en: Play Replay
it: Riproduci replay

en: Play a Campaign
it: Gioca una campagna

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
it: Suona una campana all’inizio del tuo turno

en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
it: Gioca una partita multigiocatore con IA o umani condividendo la stessa macchina

en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
it: Gioca in multigiocatore (sedia rovente, LAN, o Internet) o uno scenario singolo contro il computer

en: Play short random animations for idle units
it: Esegui brevi animazioni casuali per le unità inattive

en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
it: Mostra il replay incluso nel salvataggio, se possibile

en: Player Info —
it: Informazione sul giocatore –

en: Players:
it: Giocatori:

en: Players:
it: Giocatori:

en: Preferences
it: Preferenze

en: Prefs section^Display
it: Video

en: Prefs section^Editor
it: Editor

en: Prefs section^Game
it: Gioco

en: Prefs section^General
it: Generale

en: Prefs section^Multiplayer
it: Multiplayer

en: Prefs section^Sound
it: Sonoro

en: Prefs section^Title Screen
it: Schermata iniziale

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
it: Premi il tasto-scorciatoia desiderato (Esc annulla)

en: Previous
it: Precedente

en: Previous Tip of the Day
it: Suggerimento precedente

en: Previous Unit
it: Unità precedente

en: Previous page
it: Pagina precedente

en: Quick replay
it: Replay veloce

en: Quit
it: Esci

en: Quit Editor
it: Esci dall’editor

en: Quit Game
it: Termina la partita

en: Quit the game
it: Termina la partita

en: Quit to Desktop
it: Esci al desktop

en: Race
it: Razza

en: Radius One
it: Raggio uno

en: Radius Two
it: Raggio due

en: Rails
it: Binari

en: Rainforest
it: Foresta pluviale

en: Random start time
it: Ora d’inizio casuale

en: Random starting time
it: Ora d’inizio casuale

en: Randomize Tiles in Selection
it: Rendi casuali le tessere della selezione

en: Reason:
it: Motivo:

en: Reassign Hotkey
it: Riassegnamento scorciatoie

en: Recall
it: Richiama

en: Recruit
it: Recluta

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
it: Il rettangolo non entra nella tela.

en: Red:
it: Rosso:

en: Redo
it: Ripeti

en: Refresh
it: Aggiorna

en: Refresh Display
it: Aggiorna schermo

en: Refresh Image Cache
it: Aggiorna la cache delle immagini

en: Refresh WML
it: Aggiorna WML

en: Regular Chasm
it: Dirupo normale

en: Regular Cobbles
it: Ciottoli normali

en: Regular Dirt
it: Terreno normale

en: Regular Hills
it: Colline normali

en: Regular Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili

en: Regular Mountains
it: Montagne normali

en: Reinforced Earthy Cave Wall
it: Parete di caverna terrosa rinforzata

en: Reloaded game
it: Partita ricaricata

en: Remains
it: Resti

en: Remove
it: Rimuovi

en: Remove Add-ons
it: Rimuovi estensioni

en: Remove Selected Area
it: Elimina l’area selezionata

en: Remove Side
it: Rimuovi fazione

en: Remove from List
it: Rimuovi dalla tua lista

en: Remove this username from your list
it: Rimuovi questo nome utente dalla tua lista

en: Rename Selected Area
it: Rinomina l’area selezionata

en: Rename Unit
it: Rinomina l’unità

en: Repeat Recruit
it: Ripeti reclutamento

en: Requires a password to join
it: Richiede una password per connettersi

en: Reset Replay
it: Riavvia replay

en: Reset all bindings to the default values
it: Ripristina tutto ai valori iniziali

en: Resize
it: Ridimensiona mappa

en: Resize Map
it: Ridimensiona mappa

en: Restore
it: Ripristina

en: Revert All Changes
it: Annulla tutte le modifiche

en: Right
it: Destra

en: RightDown
it: Destra-Basso

en: RightUp
it: Destra-Alto

en: Road
it: Strada

en: Roads between castles
it: Strade tra castelli

en: Rockbound Cave
it: Breccia di cava

en: Room $name joined
it: Sei entrato nella stanza $name

en: Rooms
it: Stanze

en: Rotate Clipboard Clockwise
it: Ruota gli appunti in senso orario

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
it: Ruota gli appunti in senso antiorario

en: Rotate Map
it: Ruota mappa

en: Rotate Selection
it: Ruota selezione

en: Rotting Bridge
it: Ponte marcescente

en: Rubble
it: Macerie

en: Ruined Castle
it: Castello in rovina

en: Ruined Cottage
it: Cottage in rovina

en: Ruined Desert Castle
it: Castello in rovina nel deserto

en: Ruined Desert Keep
it: Fortezza in rovina nel deserto

en: Ruined Hill Stone Village
it: Villaggio di pietra in rovina nelle colline

en: Ruined Human Castle
it: Castello in rovina umano

en: Ruined Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana in rovina

en: Ruined Human City
it: Città umana in rovina

en: Ruined Keep
it: Fortezza in rovina

en: Run Formula
it: Esegui formula

en: Sample rate (Hz):
it: Frequenza di campionamento (Hz):

en: Sand
it: Sabbia

en: Sands
it: Sabbia

en: Savanna
it: Savana

en: Save All Maps
it: Salva tutte le mappe

en: Save Game
it: Salva la partita

en: Save Map
it: Salva una mappa

en: Save Map As
it: Salva mappa come

en: Save Replay
it: Salva replay

en: Save Scenario As
it: Salva lo scenario come

en: Save Selection to Area
it: Salva selezione come area

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
it: Il salvataggio esiste già. Vuoi sovrascriverlo?

en: Save password to preferences (clear text)
it: Salva la password nelle preferenze (testo in chiaro)

en: Save password to preferences (plain text)
it: Salva la password nelle preferenze (testo in chiaro)

en: Save replays at the end of scenarios
it: Salva i replay alle fine degli scenari

en: Saved games:
it: Partite salvate:

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
it: Salva i replay di gioco in caso di vittoria in tutte le modalità e in caso di sconfitta in modalità MG

en: Scenario Objectives
it: Obiettivi dello scenario

en: Scenario start
it: Inizio dello scenario

en: Screenshot
it: Schermata

en: Screenshot Saved
it: Schermata catturata salvata

en: Screenshots...
it: Schermate...

en: Scroll Palette Left
it: Scorri la palette a sinistra

en: Scroll Palette Right
it: Scorri la palette a destra

en: Scroll speed:
it: Velocità di scorrimento:

en: Select
it: Seleziona

en: Select All
it: Seleziona tutto

en: Select Hex
it: Seleziona esagono

en: Select Inverse
it: Seleziona l’inverso

en: Select None
it: Annulla selezione

en: Select difficulty level:
it: Scegli un livello di difficoltà:

en: Select/Move/Attack
it: Seleziona/Muovi/Attacca

en: Selected game
it: Partita selezionata

en: Selection Tool
it: Strumento di selezione

en: Semi-dry Grass
it: Erba quasi secca

en: Send
it: Invia

en: Send Private Message
it: Invia un messaggio privato

en: Set Label
it: Imposta etichetta

en: Set Password
it: Imposta password

en: Set Path to wesnothd
it: Imposta il percorso di wesnothd

en: Set Team Label
it: Imposta l’etichetta della squadra

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
it: Imposta il massimo numero di salvataggi da conservare

en: Set the amount of chat lines shown
it: Imposta il numero di linee della chat da mostrare

en: Set the frequency of unit idle animations
it: Imposta la frequenza delle animazioni delle unità inattive

en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
it: Imposta la parola d’ordine che i giocatori devono conoscere per entrare a giocare

en: Settings
it: Impostazioni dell’editor

en: Shallow Water
it: Acque basse

en: Share map
it: Condividi la mappa

en: Share view
it: Vista condivisa

en: Show Battle for Wesnoth help
it: Mostra l’aiuto di Battle for Wesnoth

en: Show Credits
it: Mostra i riconoscimenti

en: Show Enemy Moves
it: Mostra le mosse nemiche

en: Show Helptip
it: Mostra i suggerimenti

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
it: Mostra un cerchio colorato alla base delle unità per vedere a quale parte appartengono

en: Show all lobby joins
it: Mostra tutti gli ingressi nella lobby

en: Show floating labels
it: Mostra le etichette fluttuanti

en: Show grid
it: Mostra la griglia

en: Show haloing effects
it: Mostra gli effetti di alone

en: Show icons in front of the player names in the lobby
it: Mostra le icone davanti ai nomi dei giocatori nella lobby

en: Show labels
it: Mostra le etichette fluttuanti

en: Show lobby joins of friends only
it: Mostra solo gli ingressi di amici nella lobby

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
it: Mostra i messaggi sui collegamenti di tutti i giocatori alla lobby multigiocatori

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
it: Mostra i messaggi sui collegamenti dei tuoi amici alla lobby multigiocatori

en: Show next tip of the day
it: Mostra il suggerimento successivo

en: Show previous tip of the day
it: Mostra il suggerimento precedente

en: Show replay
it: Mostra replay

en: Show team colors
it: Mostra i colori delle squadre

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
it: Mostra testo sopra le unità che vengono colpite per vedere il danno inflitto

en: Show unit idle animations
it: Mostra le animazioni delle unità inattive

en: Show unit standing animations
it: Mostra animazione delle unità inattive

en: Shroud
it: Oscurità

en: Side
it: Fazione

en: Side $side
it: Fazione $side

en: Side Setup
it: Configurazione Fazione

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
it: L’avvistamento di un’unità alleata interrompe il movimento della tua unità

en: Single Tile
it: Singola tessera

en: Size:
it: Dimensione:

en: Skip AI moves
it: Salta mosse IA

en: Skip Animation
it: Salta le animazioni

en: Small Mushrooms
it: Funghi piccoli

en: Snow
it: Neve

en: Snow Hills
it: Colline innevate

en: Snowy Cottage
it: Cottage innevato

en: Snowy Deciduous Forest
it: Foresta decidua innevata

en: Snowy Elven Village
it: Villaggio elfico innevato

en: Snowy Encampment
it: Accampamento nella neve

en: Snowy Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento innevata

en: Snowy Hill Stone Village
it: Villaggio di pietra nelle colline innevate

en: Snowy Human Castle
it: Castello umano innevato

en: Snowy Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana innevata

en: Snowy Human City
it: Città umana innevata

en: Snowy Hut
it: Capanna innevata

en: Snowy Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili innevate

en: Snowy Log Cabin
it: Casa di legno innevata

en: Snowy Mixed Forest
it: Foresta mista innevata

en: Snowy Mountains
it: Montagne innevate

en: Snowy Orcish Castle
it: Castello degli orchi innevato

en: Snowy Orcish Keep
it: Fortezza degli orchi innevata

en: Snowy Orcish Village
it: Villaggio di orchi innevato

en: Snowy Pine Forest
it: Foresta di conifere innevata

en: Sort lobby list
it: Ordina l’elenco della lobby

en: Sort players:
it: Ordina giocatori:

en: Sort the player list in the lobby by player groups
it: Ordina l’elenco dei giocatori nella lobby per gruppi di giocatori

en: Sound
it: Suono

en: Sound Source Tool
it: Strumento sorgenti audio

en: Sound effects
it: Effetti sonori

en: Sound effects on/off
it: Effetti sonori on/off

en: Speak
it: Parla

en: Speak to All
it: Parla con tutti

en: Speak to Ally
it: Parla con gli alleati

en: Speed:
it: Velocità:

en: Start Campaign
it: Inizia la campagna

en: Start Editor
it: Avvia l’editor

en: Start Multiplayer Game
it: Inizia la partita multigiocatore

en: Start Tutorial
it: Avvia l’esercitazione

en: Start a new single player campaign
it: Inizia una campagna per giocatore singolo

en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
it: Inizia un’esercitazione per familiarizzare col gioco

en: Start the map editor
it: Avvia l’editor di mappe

en: Starting Positions Tool
it: Strumento per impostare la posizione iniziale

en: Statistics
it: Statistiche

en: Status
it: Stato

en: Status Table
it: Tabella di stato

en: Status:
it: Stato:

en: Step operation
it: Operazione passo

en: Step out
it: Passo fuori

en: Stone Chasm Bridge
it: Ponte in pietra su dirupo

en: Stone Wall
it: Parete di pietra

en: Stones
it: Pietre

en: Stones with Sand Drifts
it: Mucchio di pietre e sabbia

en: Stop Replay
it: Interrompi replay

en: Summer Deciduous Forest
it: Foresta decidua estiva

en: Summer Mixed Forest
it: Foresta mista estiva

en: Sunken Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana inabissata

en: Sunken Human Ruin
it: Rovine sommerse umane

en: Support per village:
it: Oro per villaggio:

en: Swamp
it: Palude

en: Swamp Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana in palude

en: Swamp Human Ruin
it: Rovine umane in palude

en: Swamp Village
it: Villaggio nella palude

en: Swamp Water Reed
it: Canne palustri

en: Swap Foreground/Background Palette Item
it: Scambia i terreni di sfondo e primo piano

en: Switch Map
it: Cambia mappa

en: Switch Time of Day
it: Cambia andamento temporale

en: Tall Encampment Keep
it: Fortezza grande in accampamento

en: Team 1
it: Squadra 1

en: Team identifier:
it: Identificatore squadra:

en: Team name:
it: Nome squadra:

en: Team only
it: Solo squadra

en: Tent Village
it: Villaggio di tende

en: Terrain Description
it: Descrizione del terreno

en: Test scenario
it: Scenario di prova

en: Text doesn't start on canvas.
it: Il testo non inizia su una tela.

en: Text has a font size of 0.
it: Il testo ha una dimensione di carattere di 0.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: L’ era attualmente scelta non è compatibile con la tua configurazione.
    Sei pregato di sceglierne una compatibile.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: La modifica attualmente scelta non è compatibile con il tuo setup.
    Prova a sceglierne una compatibile.

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: Lo scenario attualmente scelto non è compatibile con la tua configurazione.
    Sei pregato di selezionarne uno compatibile.

en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
it: I pericoli intrinseci del tentare di camminare sulla <italic>text='lava'</italic> sono abbastanza ovvi. Per quanto riguarda il movimento, la lava è equivalente al terreno <ref>dst='terrain_unwalkable' text='impervio'</ref>, e può essere attraversata soltanto dalle unità in grado di volare ad una notevole distanza dalla superficie. Il magma fuso è luminescente, e illumina l’area sulla quale si estende. Questo porta un bonus in attacco alle unità legali e neutralizza quello delle unità caotiche.

en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
it: L’instabilità delle <italic>text='sabbie'</italic> le rende difficili da attraversare per la maggior parte delle unità. Al contrario, piedi grandi o un corpo serpentiforme come quelli delle razze rettili agevola l’attraversamento.
    
    La maggior parte delle unità riceve sulla sabbia un bonus difensivo che varia dal 20 al 40%.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
it: La chiave «$deprecated_key» è stata rinonimata in «$key». Il supporto per «$deprecated_key» verrà rimosso nella versione $removal_version.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
it: La chiave «$key» è deprecata e il supporto verrà rimosso nella versione $removal_version.

en: The maximum text width is less than 1.
it: L’ampiezza massima del testo è meno di 1.

en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
it: Il nuovo tema avrà effetto dopo il caricamento o l’inizio di una nuova partita.

en: The number of value_labels and values don't match.
it: Il numero di value_labels e values non corrisponde.

en: The text contains invalid markup:
it: Il testo contiene markup non valido:

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
it: La modalità video non può essere cambiata. Il tuo gestore di finestre deve essere impostato a 16 bit per pixel per giocare in modalità finestra. Il tuo monitor deve supportare la risoluzione di 1024x768x16 per giocare a schermo intero.

en: Theme
it: Tema

en: There are no alternative video modes available
it: Nessuna modalità video alternativa disponibile

en: Time limit
it: Limite di tempo

en: Time:
it: Ora:

en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
it: A chiunque sia capace di costruirne uno, l’abilità di gettare un <italic>text='ponte'</italic> offre la liberazione dalla natura volubile delle acque, con i guadi che vanno e vengono, seguendo l’alzarsi e l’abbassarsi della linea delle acque. Per non parlare del lusso di avere i piedi asciutti, cosa non risibile durante i mesi freddi dell’anno.
    
    Per chi viaggia per mare o per terra, un ponte è il meglio che possano offrire entrambi i mondi. Dal punto di vista del gioco, un ponte è trattato come prateria o come l-acqua sottostante, a seconda di quale dei due terreni offra i migliro bonus difensivi e di movimento per l’unità che occupa il ponte. Da notare che comunque una unità che sa nuotare e una terrestre non possono comunque occupare la stessa tessera simultaneamente.

en: Toggle All
it: Seleziona tutte

en: Toggle Ellipses
it: Mostra il disco

en: Toggle Full Screen
it: Schermo intero

en: Toggle Grid
it: Mostra la griglia

en: Toggle Minimap Terrain Coding
it: Attiva/Disattiva codici terreno nella minimappa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
it: Attiva/Disattiva terreno nella minimappa

en: Toggle Minimap Unit Coding
it: Attiva/Disattiva codici unità nella minimappa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
it: Attiva/Disattiva Unità nella minimappa

en: Toggle Minimap Village Drawing
it: Attiva/Disattiva Villaggi nella minimappa

en: Toggle Terrain Transition Update
it: Aggiornamento transizioni del terreno

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
it: Attiva/Disattiva recrutabilità di una unità

en: Toggle the unit being renameable.
it: Attiva/Disattiva rinominabilità unità

en: Translations:
it: Traduzioni:

en: Trash
it: Immondizia

en: Tropical Coastal Reef
it: Scogliera tropicale

en: Tropical Deep Water
it: Acque profonde tropicali

en: Tropical Forest
it: Foresta tropicale

en: Tropical Shallow Water
it: Acque tropicali basse

en: Tropical Village
it: Villaggio tropicale

en: Turn
it: Turno

en: Turn bell
it: Campana

en: Turn dialog
it: Dialoghi

en: Turn menu and button sounds on/off
it: Attiva o disattiva i suoni dei pulsanti

en: Turns:
it: Turni:

en: Tutorial
it: Esercitazione

en: Type
it: Tipo

en: Type:
it: Tipo:

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
it: Deseleziona per eliminare la password memorizzata (all’uscita)

en: Undo
it: Annulla

en: Unit Description
it: Descrizione dell’unità

en: Unit List
it: Lista delle unità

en: Unit Tool
it: Strumento per le unità

en: Units move and fight speed
it: Velocità di spostamento e combattimento delle unità

en: Unknown
it: Sconosciuto

en: Unknown builder id for tree view node.
it: Id sconosciuta per un nodo di vista ad albero

en: Unknown era
it: Era sconosciuta

en: Unlimited
it: Senza limiti

en: Unrecognized Command
it: Comando non riconosciuto

en: Unwalkable
it: Impervio

en: Unwalkable Overlay
it: Sovrapposizione impervio

en: Up
it: Alto

en: Update Shroud Now
it: Aggiorna adesso

en: Update Terrain Transitions
it: Aggiorna transizioni del terreno

en: Use graphical special effects (may be slower)
it: Usa effetti speciali (può rallentare il gioco)

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
it: Utilizza il bottone sinistro/destro del mouse per disegnare il terreno in primo piano/sullo sfondo. Usa il tasto Maiuscolo per disegnare soltanto sullo strato di base. Ctrl+click per copiare il terreno sotto il cursore.

en: Use map settings
it: Usa impostazioni della mappa

en: User Interaction Required
it: Richiesta interazione utente

en: User data:
it: Dati utente:

en: User defined sample rate
it: Frequenza di campionamento definita dall’utente

en: User interaction required
it: Richiesta interazione utente

en: User interface sounds
it: Suoni dell’interfaccia utente

en: Vacant slots
it: Caselle vuote

en: Version
it: Versione

en: Version
it: Versione

en: Version:
it: Versione:

en: Version:
it: Versione:

en: View Chat Log
it: Mostra log della chat

en: View List
it: Mostra elenco

en: View and configure keyboard shortcuts
it: Guarda e configura le scorciatoie da tastiera

en: View and edit your friends and ignores list
it: Esamina e modifica gli elenchi di amici e utenti da ignorare

en: View game file paths
it: Visualizza i percorsi del gioco

en: View the credits
it: Mostra i riconoscimenti

en: Village
it: Villaggio

en: Village Overlay
it: Sovrapposizione villaggio

en: Village Tool
it: Strumento per i villaggi

en: Village gold
it: Oro del villaggio

en: Villages:
it: Villaggi:

en: Visible in fog
it: Visibile nella nebbia

en: Visible in shroud
it: Visibile nell’oscurità

en: Visit this URL with a web browser
it: Visita questo URL con un browser

en: Void
it: Vuoto

en: Volcano
it: Vulcano

en: Water Lilies
it: Gigli d’acqua

en: Welcome
it: Benvenuto

en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
it: Quando le acque di un fiume sono particolarmente basse, le unità terrestri possono attraversarlo con facilità. D’altra parte, qualsiasi creatura in grado di nuotare mantiene la piena mobilità anche in queste parti del fiume. Per quanto riguarda il gioco, un guado è trattato come prateria o come acque basse, scegliendo quello che offre i bonus difensivi e di movimento migliori per l’unità.

en: When reporting the bug please include the following error message :
it: Quando segnali il bug per piacere includi il seguente messaggio di errore:

en: Which player should start here?
it: Che giocatore deve partire da qui?

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
it: Iniziata una sessione bisbigliata con $name. Se non vuoi ricevere messaggi da questo utente, scrivi /ignore $name

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
it: La definizione del widget «$definition» non contiene la definizione di «$id».

en: Width:
it: Larghezza:

en: Windmill
it: Mulino a vento

en: Windmill Village
it: Villaggio con mulino a vento

en: Winter Deciduous Forest
it: Foresta decidua invernale

en: Winter Mixed Forest
it: Foresta mista invernale

en: Wooden Bridge
it: Ponte di legno

en: Wooden Floor
it: Pavimento di legno

en: Would you like to apply the changes?
it: Vuoi applicare i cambiamenti?

en: Yes
it: Sì

en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
it: Puoi accedere al server multigiocatore ufficiale con il nome utente e la password del forum.
    Nota che la registrazione non è richiesta per collegarti al server: ti serve solo se vuoi usare un nome utente registrato.
    
    Il forum di The Battle for Wesnoth si trova presso http://forums.wesnoth.org/forum/

en: You will now connect to a server to download add-ons.
it: Verrai collegato a un server per scaricare le estensioni.

en: You will now connect to the multiplayer server.
it: Verrai ora connesso al server multigiocatore.

en: Zoom In
it: Ingrandisci

en: Zoom Out
it: Rimpicciolisci

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
it: [nodo] l’id «root» è riservato dall’implementazione.

en: addon_dependencies^None
it: Nessuna

en: addon_state^Installed
it: Installata

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
it: Installata ($local_vesion|), antiquata sul server

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it: Installata ($local_version|), aggiornabile

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it: Installata, corrotta

en: addon_state^Installed, not tracking local version
it: Installata, nessun tracciamento della versione locale

en: addon_state^Not installed
it: Non installata

en: addon_state^Published
it: Pubblicata

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
it: Pubblicata ($local_vesion|), antiquata sul server

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
it: Pubbblicata ($local_version| installata), aggiornabile

en: addon_state^Published, broken
it: Pubblicata, corrotta

en: addon_state^Published, not installed
it: Pubblicata, non installata

en: addon_state^Published, not tracking local version
it: Pubblicata, nessun tracciamento della versione locale

en: addon_state^Unknown
it: Sconosciuta

en: addons_of_type^Campaigns
it: Campagne

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it: Campagne MG

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it: Ere MG

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it: Fazioni MG

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it: Pacchetti di mappe MG

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it: Modifiche MG

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it: Scenari MG

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it: Altro

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it: Risorse

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it: Campagne SG/MG

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it: Scenari

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it: Sconosciuta

en: addons_view^All Add-ons
it: Tutte le estensioni

en: addons_view^Installed
it: Installate

en: addons_view^Not Installed
it: Non installate

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it: Aggiornabili

en: cancel
it: annulla

en: clipboard^Copy
it: Copia

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it: solo AI

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it: Umano

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it: Nessuno

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it: Giocatore numero:

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it: Primo invio:

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it: Ultimo aggiornamento:

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it: Sfoglia

en: filesystem^Copy
it: Copia

en: filesystem^Open
it: Apri

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it: amico

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it: ignorato

en: infinite
it: infiniti

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it: it

en: long size text
it: testo formato lungo

en: player
it: giocatore

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it: Ascendente

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it: Per primo invio

en: sort^By last updated
it: Per ultimo aggiornamento

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it: Per nome

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it: Discendente

en: sound^Advanced Options
it: Opzioni avanzate

en: sound^Standard Options
it: Opzioni standard

en: state
it: stato

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it: Nessuna

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it: B

en: url^Copy
it: Copia

en: url^Go
it: Vai a

en: url^None
it: Nessuno

en: whisper to $receiver
it: Bisbiglia a $receiver

en: whiteboard^Delete Action
it: Rimuovi l’azione

en: whiteboard^Execute Action
it: Esegui l’azione

en: whiteboard^Execute All Actions
it: Esegui tutte le azioni

en: whiteboard^Move Action Down
it: Sposta l’azione dopo nella coda

en: whiteboard^Move Action Up
it: Sposta l’azione prima nella coda

en: whiteboard^Planning Mode
it: Commuta la modalità progettazione

en: whiteboard^Suppose Dead
it: Morte presunta

en: yes
it: sì
