Wesnoth - en to gl translation catalogue (229 entries)

en:  Recommended setting of 1 gold per village.
gl:  recoméndase unha configuración dunha moeda de ouro por vila.

en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
gl:  recoméndase unha configuración de dúas moedas de ouro por vila e comezar con 150 moedas de ouro.

en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
gl:  recoméndase unha configuración de dúas moedas de ouro por vila, e 28 vilas.

en:  Recommended setting of 2 gold per village.
gl:  recoméndase unha configuración de dúas moedas de ouro por vila.

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
gl: Escenario para xogar dous equipos de dous ou tres xogadores.

en: 2p — Aethermaw
gl: 2 xog. — Édermo

en: 2p — Arcanclave Citadel
gl: 2 xog. — A cidadela de Arcanclave

en: 2p — Caves of the Basilisk
gl: 2 xog. — As covas do basilisco

en: 2p — Cynsaun Battlefield
gl: 2 xog. — O campo de batalla de Cinsaun

en: 2p — Dark Forecast (Survival)
gl: 2 xog. — Malos presaxios (supervivencia)

en: 2p — Den of Onis
gl: 2 xog. — A guarida dos demos

en: 2p — Elensefar Courtyard
gl: 2 xog. — O patio de Elensefar

en: 2p — Fallenstar Lake
gl: 2 xog. — A lagoa da estrela caída

en: 2p — Hamlets
gl: 2 xog. — Vilas

en: 2p — Hornshark Island
gl: 2 xog. — A illa da Hasta do Tiburón

en: 2p — Howling Ghost Badlands
gl: 2 xog. — As terras da pantasma errante

en: 2p — Sablestone Delta
gl: 2 xog. — O delta da Rocha da Martuxa

en: 2p — Silverhead Crossing
gl: 2 xog. — A encrucillada da Cabeza de Prata

en: 2p — Sulla’s Ruins
gl: 2 xog. — As ruínas de Sula

en: 2p — The Freelands
gl: 2 xog. — As terras libres

en: 2p — Thousand Stings Garrison
gl: 2 xog. — A fortaleza das mil cadeas

en: 2p — Weldyn Channel
gl: 2 xog. — A canle de Güedin

en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
gl: Mapa de 36×36 hexágonos para catro xogadores no que catro poderosos castelos se enfrontan na confluencia de dous ríos. Está ben tanto para dous equipos de dous xogadores como para loitar catro xogadores todos contra todos. Hai aproximadamente 45 vilas.

en: 3p — Alirok Marsh
gl: 3 xog. — A xunqueira de Alirok

en: 3p — Island of the Horatii
gl: 3 xog. — A illa dos Horatii

en: 3p — Morituri
gl: 3 xog. — Morituri

en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
gl: Catro xogadores rodean unha torre central, xogando contra a intelixencia artificial en modo supervivencia, todos contra todos ou catro contra un. O xogador central necesitará máis ouro cando se xogue catro contra un ou a todos contra todos e a mellor maneira de determinar canto é mediante unha poxa, a MÁIS BAIXA gaña. É un mapa moi pequeno polo que se recomendan 75 moedas de ouro para o resto dos xogadores.

en: 4p — Blue Water Province
gl: 4 xog. — A provincia de Augazul

en: 4p — Castle Hopping Isle
gl: 4 xog. — A illa dos castelos

en: 4p — Clash
gl: 4 xog. — O enfrontamento

en: 4p — Hamlets
gl: 4 xog. — Vilas

en: 4p — Isar’s Cross
gl: 4 xog. — A encrucillada de Isar

en: 4p — King of the Hill
gl: 4 xog. — O rei do outeiro

en: 4p — Loris River
gl: 4 xog. — O río Loris

en: 4p — Morituri
gl: 4 xog. — Morituri

en: 4p — Paths of Daggers
gl: 4 xog. — Carreiros de dagas

en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
gl: 4 xog. — As ruínas de Terra-Duel

en: 4p — Siege Castles
gl: 4 xog. — Os castelos baixo asedio

en: 4p — Underworld
gl: 4 xog. — O mundo subterráneo

en: 4p — Xanthe Chaos
gl: 4 xog. — O caos de Xande

en: 5p — Auction-X
gl: 5 xog. — A poxa polo xe

en: 5p — Forest of Fear
gl: 5 xog. — O bosque do terror

en: 5p — The Wilderlands
gl: 5 xog. — Os páramos

en: 6p — Crusaders’ Field
gl: 6 xog. — O campo dos cruzados

en: 6p — Hexcake
gl: 6 xog. — Un pastel hexagonal

en: 6p — Team Survival
gl: 6 xog. — A supervivencia do equipo

en: 6p — The Manzivan Traps
gl: 6 xog. — As trampas de Mansivan

en: 6p — Volcano
gl: 6 xog. — O volcán

en: 6p — Waterloo Sunset
gl: 6 xog. — O solpor de Waterloo

en: 8p — Mokena Prairie
gl: 8 xog. — Os herbais de Moquena

en: 8p — Morituri
gl: 8 xog. — Morituri

en: 9p — Merkwuerdigliebe
gl: 9 xog. — Mergüerdiglin

en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
gl: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Bando %d</span>:  Puntos por ingresos = %d  Puntos por unidades = %d  Moedas = %d

en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
gl: O <span foreground='%s'>bando %d</span> vai en cabeza.

en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
gl: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Bando %d</span>

en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
gl: Un mapa de 28×28 hexágonos para dous equipos de dous xogadores, con torres auxiliares e unha gran e caótica batalla no centro común.

en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
gl: Un mapa de 25×25 hexágonos para dous equipos de dous xogadores arredor dun río con torres en recunchos opostos. Deseñado para enfrontarse os xogadores 1 e 4 contra os xogadores 2 e 3. Hai 28 vilas.

en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
gl: Un mapa de 35×27 hexágonos para dous equipos de dous xogadores con cinco frontes de combate separadas. Está equilibrado para que xogue o leste contra o oeste (1 e 4 contra 2 e 3), pero funciona ben con calquera equipo ou todos contra todos.

en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
gl: Unha batalla de tres contra tres xogadores polo control das cinzas dun reino que tempo atrás desapareceu baixo a lava dun volcán. Hai 36 vilas.

en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
gl: Un mapa de 40×20 hexágonos para dous equipos de tres xogadores. As trampas de Mansivan son amplamente coñecidas coma unha zona de terreo difícil e confusa onde é doado acabar fóra do sitio ou moi esparexido. Os equipos establécense cos xogadores 1, 4 e 5 contra os xogadores 2, 3 e 6 (leste contra oeste). Está deseñado para dispoñer de cen moedas de ouro iniciais, e ten 33 vilas.

en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
gl: Un mapa de 40×30 hexágonos para dous equipos de tres xogadores. Necesítase unha coordinación flexíbel da túa alianza para evitar ser superado en número. Os equipos fórmanse cos xogadores 1, 4 e 5 contra os xogadores 2, 3 e 6 (norte contra sur), pero tamén pode ser interesante formar un equipo cos xogadores 1, 4 e 6 ou 1, 3 e 6. Está deseñado para dispoñer de 150 moedas de ouro iniciais, e ten 44 vilas.

en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
gl: Bravo heroe da idade dourada do Noroeste, este gran xinete e comandante dos homes chegou a este lugar maldito durante unha incursión contra os orcos. Collidos de imprevisto polas noxentas criaturas, moitos dos seus compañeiros morreron, pero el loitou con valentía, acabando coa vida de moitos inimigos. Pero quen o ía dicir?! Xusto cando a súa espada atravesou o pescozo do último dos orcos, o noxento basilisco converteuno en pedra. Agora non queda máis que a lembranza dos seus outrora grandiosos porte e forza.

en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
gl: Un mapa para dous equipos de dous xogadores de acción rápida ambientado nas profundidades baixo a superficie.

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
gl: Un mapa aleatorio situado entre a primavera e o inverno, principalmente con terreos nevados. Nótese que os mapas ao chou a miúdo están desequilibrados, pero se hai tempo, pode volverse xerar ata obter un aceptábel ou bo.

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
gl: Un mapa aleatorio con area coma terreo principal. Nótese que os mapas ao chou a miúdo están desequilibrados, pero se hai tempo, pode volverse xerar ata obter un aceptábel ou bo.

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
gl: Un mapa aleatorio con brañas e xunqueiras coma terreo principal. Nótese que os mapas ao chou a miúdo están desequilibrados, pero se hai tempo, pode volverse xerar ata obter un aceptábel ou bo.

en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
gl: A figura de Lundu, servidor de Sula, esculpida en pedra.

en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
gl: A figura de Losan, servidor de Sula, esculpida en pedra.

en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
gl: A figura de Rinsen, servidor de Sula, esculpida en pedra.

en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
gl: Unha pedra tallada coa aparencia de Sula “A grande”, tamén coñecida coma Sula “A xusta“, Sula “A tirana”, “A emperatriz da torre que afunde”, “A señora dos graciares andantes”, Sula “A incineradora”, Sula “A orgullosa“ ou Sula “A recta“.

en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
gl: A figura de Tensin, servidor de Sula, esculpida en pedra.

en: A strange place. Designed by Doc Paterson
gl: Un lugar estraño.

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
gl: Unha vasta rexión de deserto, salpicada de bosques, covas, ríos, e mailas ruínas de antigas fortalezas.

en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
gl: Un mapa moi pequeno para xogar dous equipos de dous xogadores. Ao combater nun espazo tan reducido cobra especial importancia a boa rotación de unidades e maila planificación dos movementos. Enfrontaranse os xogadores 1 e 4 aos xogadores 2 e 3 (nordeste contra suroeste). Está pensado para contar con 75 moedas de ouro iniciais e vinte vilas.

en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
gl: Un mapa moi pequeno para tres equipos de tres xogadores. Recoméndase establecer un tempo límite dun minuto por quenda debido ao gran número de xogadores. Os equipos son os xogadores 1, 5 e 9 contra os xogadores 2, 6 e 7 e os xogadores 3, 4 e 8 (norte, sueste e suroeste). Hai moi poucas vilas por xogador, polo que se recomendan asemade tres moedas de ouro por vila.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
gl: Unha proba de rendemento do xogo, emprega --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
gl: Unha proba de rendemento do xogo, emprega --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
gl: Unha proba de rendemento do xogo, emprega --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
gl: Édermo

en: Age of Heroes
gl: Idade dos heroes

en: Age of Heroes + Khalifate
gl: Idade dos heroes + Califato

en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
gl: Unha era que conta cunha facción adicional ademais das seis faccións da «Idade dos heroes». As unidades do Califato non empregan maxia, senón que confían no uso estratéxico do terreo e ataques coordinados ao amencer e o solpor.
    
    Esta era aínda está en pleno desenvolvemento, así que rogámoslle que nos informe sen dubidalo de calquera problema que atope ao xogar con ela.

en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
gl: Unha era que conta cunha facción adicional ademais das seis faccións da era predeterminada. As unidades do Califato non empregan maxia, senón que confían no uso estratéxico do terreo e ataques coordinados ao amencer e o solpor.
    
    Esta era aínda está en pleno desenvolvemento, así que rogámoslle que nos informe sen dubidalo de calquera problema que atope ao xogar con ela.

en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
gl: Unha era con unidades de maior nivel: líderes de nivel tres, capaces de recrutar unidades de niveis 1 e 2. Está formada por 6 faccións. Non se considera que as faccións estean igualadas.

en: Attacker
gl: Atacante

en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
gl: Loita sobre os lendarios tesouros das antigas ruínas de Terra-Duel. Un mapa grande con varias frontes para dous equipos de dous xogadores ambientado nun basto complexo subterráneo.

en: Big Baby Bo
gl: Pequeno Bou

en: Big Baby Dro
gl: Pequeno Drou

en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
gl: Blum Duk era coñecido no seu clan de trasnos por domar a un dos grandes lobos das montañas, e ter o valor para ilo buscar. O seu liderado e habilidades foron o único que mantivo aos trasnos da zona con vida a pesar da ameazas dos homes e mailos elfos. Disque o seu lobo asasinou cincuenta homes e un centenar de elfos.
    Foi por iso que, cando escoitou falar do arrepiante monstro que habitaba a zona, nada puido evitar que fose só a enfrontarse a el. Todos os outros trasnos agardaban que matara sen problemas á criatura e volvese arrastrando o seu cadáver para festexalo.
    Pero non foi así. En cando viu ao basilisco, Blum Duk encolleuse de medo. Intentou dar media volta e fuxir enriba do seu lobo, pero o animal non se moveu. Mentres a horríbel criatura avanzando cara el, berrou as súas derradeiras palabras: «Meu deus, can, quedaches de pedra ou que?!»

en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
gl: Bramwythl “O wose” foi considerado sempre un compañeiro lento e taciturno, incluso entre os outros woses. Gustáballe pasar os días soleados cos brazos en alto admirando a beleza do ceo claro, moito máis do que lle puidese gustar a calquera outro wose. De feito, unha vez, confesoulle a un compañeiro que o seu maior desexo era tomar o sol eternamente.
    Un día, a comunidade local de woses oíu da chegada dun horríbel monstro, un monstro tan poderoso como para acabar coa vida dos poucos woses que vivían na zona sen dificultade. Fuxiron rapidamente —todo o rápido que pode ir un wose, en fin—, pero a Bramwythl deixárono atrás. Coas présas, ninguén lembrara ir buscalo para avisalo do perigo.
    O basilisco sorprendeuno, e converteuno en pedra antes de que a pobre criatura puidese sequera recoñecer á besta. A súa forma petrificada permanece aquí, quentada polos raios do sol que reina no claro ceo. Foille concedido o seu maior desexo.

en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
gl: O último que escoitas antes de morrer son os berros de celebración dos inimigos… a súa ledicia enche de puro odio os teus últimos momentos.

en: Claiomh Dubh
gl: Claion Dub

en: Clear Weather
gl: Bo tempo

en: Clockwork Boy
gl: Rapaz mecánico

en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
gl: Parabéns por sobrevivir ao mapa que tanta xente di que resulta imposíbel. Francamente, non teño nin idea de como o fixeches, así que envíame a repetición por correo electrónico a roze@roze.mine.nu. Moitas grazas!

en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
gl: Controlar a zona arredor da torre do centro resulta moi beneficioso neste mapa de 36×36 hexágonos para 4 xogadores —todos contra todos—. Tamén está ben para xogar en dous equipos de dous. Hai 36 vilas.

en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
gl: Controlar a illa central adoita ser a clave da vitoria neste mapa de 21×21 hexágonos para 3 xogadores —todos contra todos—.

en: Custom
gl: Personalizado

en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
gl: A provincia de Cinsaun chámase así en honor á raíña guerreira Cinsaun I, que expulsou aos nigromantes destas terras no ano 961 d.N.

en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
gl: “Malos presaxios” é un escenario de supervivencia para xogar en equipos de un ou dous xogadores contra unidades ao chou controladas pola intelixencia artificial. Gañará o que sobreviva a acabe con todos os embates do inimigo. Durante o transcurso da partida, a meteoroloxía —tamén ao chou— afectará ao terreo, cambiándoo.
    
    Nota: terás que usar a configuración predeterminada do mapa para que o escenario funcione correctamente.

en: Dark Forecast — a random survival scenario
gl: Malos presaxios. Un escenario de supervivencia ao chou.

en: Death
gl: Morte

en: Death of both of your team’s leaders
gl: Morte dos líderes do voso equipo.

en: Death of your leader
gl: Morte do teu líder.

en: Death of your team leaders
gl: Morte dos teus líderes.

en: Default
gl: Predeterm.

en: Default + Khalifate
gl: Preterm. co califato

en: Defender
gl: Defensor

en: Drakes
gl: Draconiáns

en: Drought
gl: Seca

en: Drowsk Calbeht
gl: Drous Calbet

en: Faery
gl: Mundo das fadas

en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
gl: Loita polos corredores e xardíns, e faite co dominio do patio oriental da outrora gloriosa cidade de Elensefar.

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
gl: Asolagadas polas augas e batidas polos ventos, só as ruínas, a auga e o xeo permanecen agora na sombra deste outrora marabilloso imperio.

en: Gawffus the Dim
gl: Gofus “O escuro”

en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
gl: O xeneral Talael Ryndoc viu a este lugar para enfrontarse nun duelo co gran mariscal Aethec Corryn, pero o duelo nunca tivo lugar.

en: Grand total: <b>%d</b>
gl: Total: <b>%d</b>

en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
gl: Durante anos e anos habitou as profundidades destas augas, alimentándose dos moitos peixes, ras e sirénidos que entraban nos seus dominios. Era a súa lagoa, de ninguén máis, e o seu tamaño non era un obstáculo. Pero un día chegou o basilisco, e cruzou a mirada coa serpe. E a serpe non morreu, pero xa non volveu vivir. Así foi como chegou o novo señor da lagoa.

en: Heavy Rains
gl: Chuvascada

en: Heavy Snowfall
gl: Gran nevada

en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
gl: Un consello: saber onde recruta o inimigo as súas unidades e de que tipo son pode resultar de gran axuda.

en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
gl: Os historiadores escribiron que a provincia de Augazul foi destruída e reconstruída unhas vinte veces. Agora, os exércitos volven converxer nas rochosas correntes e nevadas montañas desta pequena provincia, se ben os seus habitantes non parecen decatarse.

en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
gl: Salta de castelo en castelo mentres loitas por una illa central.

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
gl: Nesta variada paisaxe, cinco exércitos loitan pola supremacía.

en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
gl: Inspirado en Morituri, este mapa de oito xogadores recrea unha escena de batalla épica que require que dous equipos se coordinen tanto para atacar coma para defenderse.

en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
gl: Seica ninguén sabe da historia desta valente araña.

en: Khalifate
gl: Califato

en: Knalgan Alliance
gl: Alianza de Neilga

en: Kolbur
gl: Colbur

en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
gl: Pouco queda desta antiga e vizosa colonia mineira, que agora é un refuxio para os asaltantes e os ladróns.

en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
gl: Hai moito tempo, unha gran estrela caeu desde os ceos, deixando a súa marca nesta rexión de coníferas.

en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
gl: Hai moito tempo, séculos antes do reinado de Haldric, alén do límite polo leste do Bosque de Lintanir, loitáronse grandes e terríbeis guerras. Os libros de historia falan dun poderoso mago guerreiro, xenio da estratexia e practicante das artes arcanas, ao que os seus seguidores chamaban “O afouto”. Na batalla de Arcanclave, “O afouto” e os seus exércitos enfrontáronse cunha especie salvaxe de demos feiticeiros, coñecidos como «carúns». Rodeado por decenas de miles destes demos, “O afouto” empregou a súa maxia para invocar a un poderoso elemental da terra, que por razóns que se descoñecen estaba en débeda con el. O elemental fixo que enormes rochas das profundidades da terra se erguesen, e con elas levantou a fortaleza máis grande que xamais viu o mundo. Foron miles os carúns que pereceron intentando atravesar as súas murallas, e “O Afouto” e os seus homes lograron aquel día a vitoria. Máis de mil anos despois, a raíña guerreira Cinsaun I partiu cun clan de nigromantes das ruínas da cidadela de Arcanclave, e nos anos sucesivos converteron a rexión nun forte de resistencia militar. Rumoréase que poden quedar escondidos, perdidos entre os muros da cidadela, artefactos máxicos de gran poder.

en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
gl: Hai moito tempo, a gran maga Sula foi encerrada no Édermo, un punto de encontro de enerxía mística dunha natureza caótica capaz de impedirlle escapar. Pero co pasar dos séculos, Sula foi pouco a pouco adaptando os seus poderes ao turbulento desorde que é o Édermo, e agora comeza a proxectar a súa influencia sobre o plano material, alimentándose de rexións enteiras e centenares de mundos distintos, en diferentes espazos tanto físicos como temporais. Experimenta con esas disparatadas pezas do cosmos, manipúlaas, mestúraas e as traslada ao Édermo e de volta. Se o seu dominio do Édermo segue a medrar, pode que un día Sula chegue a se liberar dos seus barrotes. Pero ata entón, non ten moito máis que facer que entreterse organizando batallas entre mortais coa mala sorte de ser arrastrados ata as súas profundidades.

en: Loyalists
gl: Leais

en: Neki the Brutal
gl: Nequi “O bruto”

en: Neki the Brute
gl: Nequi “O bruto”

en: Northerners
gl: Nórdicos

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
gl: Só unha facción acadará a vitoria neste mapa de tres xogadores estritamente limitado.

en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
gl: Oxsrrsk foi un poderoso oráculo saurio que, nunha incursión contra o clan rival Xraxss, adquiriu —dos arquivos do defunto oráculo Hesx-Rzzak— un fascinante manuscrito. Levaba por título «Neis o da mirada de granito», e falaba dunha criatura coñecida coma «Chak'kso Ney’yks», un nome que na antiga lingua sauria significaba «O fillo maior de Chak'kso». Críase que Chak'kso fora un poderoso semideus das profundidades, descrito coma «un gran demo da terra» nas historias dos elfos. Segundo estas historias, Chak'kso intentara unha vez transformar toda a vida do planeta en pedra, tal era o odio que sentía polas criaturas corpóreas. Ao final foi derrotado e atado mediante unha poderosa maxia, pero nos séculos posteriores ao seu desterro —a un lugar das profundidades— un novo tipo de criatura comezou a aparecer nas historias, unha criatura coa capacidade de converter calquera ser corpóreo en pedra. Houbo un período no que estes «basiliscos» —como se comezaron a coñecer— causaron estragos no mundo dos vivos, convertendo milleiros de criaturas en pedra. Un a un, e non sen dificultade, os basiliscos foron derrotados. Todos menos un: o basilisco coñecido coma «O Ney'yks», ou «O fillo maior» na lingua moderna. Convencido de que podería atopar a esta criatura e poñela ao seu servizo, Oxsrrsk partiu na súa busca…

en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
gl: Os xogadores deben establecer alianzas estrañas cos habitantes da rexión para poder sobrevivir nestas illas tan pouco correntes.

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
gl: Os xogadores deben atravesar todo tipo de terreos para conseguir a vitoria neste mapa de duelo de varias frontes.

en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
gl: Rah Ihn Mar, campión dos outeiros ardentes, foi ata as terras da lagoa Ruaskkolin en busca do heroe elfo Terowydlithrol, coñecido entre os seus como “A ruína do dragón”. Disque Terowydlithrol matara a un dragón de lume que ameazaba unha vila de elfos, e iniciara un “contraataque” no que foran masacrados uns 37 draconiáns que acampaban nun corgo próximo e que se cría estaban confabulados co dragón. Sabedor da inocencia destes draconiáns, Rah Ihn Mar dirixiuse á lagoa Ruaskkolin para atrapar e dar morte a Terowydlithrol, que fora visto entrando na rexión non había nin un día. Sedento de vinganza, Rah Ihn Mar comezou a caza…

en: Random
gl: Ao chou

en: Random map
gl: Mapa ao chou

en: Random map (Desert)
gl: Deserto ao chou

en: Random map (Marsh)
gl: Xunqueira ao chou

en: Random map (Winter)
gl: Mapa invernal ao chou

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
gl: Mapa xerado de forma aleatoria. Nótese que os mapas ao chou a miúdo están desequilibrados, pero se hai tempo, pode volverse xerar ata obter un aceptábel ou bo.

en: Rawffus the Dim
gl: Rufus “O escuro”

en: Rebels
gl: Rebeldes

en: Rublok
gl: Rubloc

en: Rukhos, Chosen of Death
gl: Rucos, “O Elixido da Morte”

en: Rzrrt the Dauntless
gl: Riz “O Afouto”

en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
gl: Escenario no que o obxectivo é sobrevivir tanto tempo como sexa posíbel.

en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
gl: Como o teu equipo só conta cun líder, reducirase a magnitude dos embates do inimigo.

en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
gl: Como o teu equipo conta con dous líderes, a magnitude dos embates do inimigo será plena.

en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
gl: De escasa estatura e destras mans
    — Sete rochas e elo
    Aos seus inimigos deixou sen ar
    — Sete rochas e elo
    Tirador coñecido coma “A ruína do dragón”
    entre os que aquí atoparon a súa perdición
    — Sete rochas, e o elfo

en: Small map for 2 vs. 2.
gl: Un pequeno mapa para enfrontarse dous equipos de dous xogadores.

en: Snowfall
gl: Nevada

en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
gl: Así que este é o val maldito. Unhas terras que conquistarmos.

en: Sorrek, Chosen of Death
gl: Sorec, “O Elixido da Morte”

en: Statue
gl: Estatua

en: Statue of Lhun-dup
gl: Estatua de Lundu

en: Statue of Lo-bsang
gl: Estatua de Losan

en: Statue of Ri-nzen
gl: Estatua de Rinsen

en: Statue of Sulla
gl: Estatua de Sula

en: Statue of Ten-zin
gl: Estatua de Tensin

en: Survive all enemy attacks
gl: Sobrevive a todos os ataques do inimigo.

en: Survive and defeat all enemy waves
gl: Sobrevive a acaba con todos os embates do inimigo.

en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
gl: O traballo en equipo e as tácticas son a clave da vitoria neste campo de batalla pouco habitual, no que oito exércitos loitan ata a fin.

en: The Aethermaw growls.
gl: En todo o Édermo escóitase un ruxido.

en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
gl: As terras libres, coñecidas tamén no afastado oriente como «As terras sen rei», atópanse entre as terras salvaxes e mailo reino de Caroraz, sendo así o que separa unhas terras sometidas á estrita lei doutras completamente salvaxes. As xentes das terras libres levan séculos repelendo os intentos de conquistalos, o ataque de grandes bestas pola fronteira occidental, e dos imperialistas de Caroraz pola fronteira oriental.

en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
gl: A gran maga Sula trouxo aos vosos exércitos a este punto do cosmos, e esixe que a entreteñades loitando.
    
    
    
    
    <span color='red'>Nota:</span>
    
    <span color='green'>As unidades non poden situarse nos hexágonos cunha morea de rochas, mais poden recrutarse neles.</span>
    
    <span color='green'>A partir da cuarta rolda, a gran maga Sula comezará a unir as dúas metades do campo de batalla, e rematará de xuntalas na sexta rolda.</span>

en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
gl: O inimigo anímase a medida que se levanta unha néboa escura desde a terra, rodeándote. A medida que as nubes fantasmais acaban coa túa vontade, daraste de conta de que o teu tempo nesta terra está a rematar.

en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
gl: Disque os habitantes son un estraña mestura entre home e besta, e probabelmente se opoñan ás nosas reivindicacións. Debemos estar preparados para as sorpresas destas terras.

en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
gl: As últimas e máis poderosas destas criaturas veñen contra nós. Presinto que se podemos acabar con elas a tempo, conseguiremos a vitoria.

en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
gl: Estas foron as últimas palabras do gran mariscal Aethec Corryn: «Talael Ryndoc! Onde estás? Volverei ao castelo de Haldric, e comunicareille á corte que fuches demasiado covarde para acudir ao noso duelo! A túa desgracia será máis dolorosa que a morte, que seguro te daría!»
    
    Ao mellor non foi moi boa idea berralo tan forte…

en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
gl: Os gritos da batalla poden escoitarse de novo neste campo de batalla desgastado polo tempo, onde as pantasmas de milleiros de valentes guerreiros vagan invisíbeis entre as montañas, árbores e ríos.

en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
gl: Os gritos e rogos de compaixón son finalmente silenciados cando sacas a túa folla completamente ensanguentada do derradeiro rebelde. Non haberá máis resistencia por parte da escoura local. O teu reino conseguiu por fin a estabilidade.

en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
gl: A era estándar do xogo para partidas de varios xogadores. Está composta de seis faccións igualadas.

en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
gl: Aínda está por saber que foi deste desafortunado bandoleiro.

en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
gl: Co frío da brisa, da brisa da noite,
    e a luz tenebrosa e tenue do luar,
    deixou seu fogar un draconián ousado
    para ao basilisco o seu ouro roubar.
    
    Na escura noite e cun ceo axitado,
    tras soterrar ben profunda a razón, 
    parvo, mais bravo, estendeu as súas ás
    e á cova do basilisco voou.
    
    O lume interno que lle daba a vida
    un chío enxordecedor apagou.
    Por enfrontarse á ira do basilisco,
    en dura pedra o draconián tornou.
    
    Co frío da brisa, da brisa da noite,
    e a luz tenebrosa e tenue do luar,
    repousa por sempre un draconián ousado
    que ao gran basilisco intentara roubar.

en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
gl: Entón descubramos o que nos agarda e ensinémoslles a non opoñerse ás nosas reivindicacións.

en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
gl: Contan as lendas que estas covas foron outrora morada dun vello basilisco, “Chak’kso Ney’yks”. As figuras petrificadas das súas vítimas permanecen como monumentos ao seu brutal poder.

en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
gl: Este valente guerreiro, coñecido coma Rilhon entre os nagas, oíu falar dun fabuloso tesouro que se perdera nestas húmidas covas, unha lanza cuxa punta disque estaba feita cun dente de Chak'kso Ney'yks, un vello basilisco ao que un heroe elfo, Eloralduil, dera morte tempo atrás. Segundo a lenda, a arma descansaba nalgún lugar das profundidades desta lagoa —a lagoa Ruaskkolin, nome que lle puxeran por unha famosa serpe mariña que habitaba nas súas augas—. A pesar de que Rilhon xa se preparara para enfrontarse á serpe, viuse sorprendido por dúas cousas. En primeiro lugar, pola forma petrificada de Ruaskkolin, a serpe. En segundo lugar, por un Chak'kso Ney'yks ben viviño, que para a súa sorpresa conservaba todos os dentes.

en: This is a sculpture made of stone.
gl: Esta é unha escultura feita de pedra.

en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
gl: Estas peculiares covas foron outrora coñecidas coma «A cámara dos demos», que foi a cidadela subterránea dos demos «carúns». Os carúns eran unha clase de demos malvados e astutos que se alimentaban de persoas, e que aterraron ás xentes das terras orientais durante case catro séculos, antes de desaparecer completamente de Irïdia. Desde entón, moitas foron as faccións que competiron polo dominio da guarida dos demos, coa esperanza de descubrir a estraña e misteriosa maxia dos seus creadores.

en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
gl: Esta ruta de subministración tivo un papel importante en moitas das meirandes batallas do Noroeste.

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
gl: Tres xogadores enfróntanse neste chaguazoso campo de batalla.

en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
gl: A través de ondas e as canles rochosas,
    azul e branca,
    empuxou e tirou das augas
    e mostroulle aos peixes as estrelas fermosas.
    Verde prata,
    con maxia
    que saía do seu espírito en forma de algas e croios,
    cun xesto das súas mans e da súa cola de serea
    enviou as súas cancións a correr coidadosas pola area.
    E agora,
    e agora unha estraña pausa.
    Durante anos e anos
    non volveu mover os ollos.

en: Tower of Doom
gl: Torre do destino

en: Turn 11: Northerners
gl: Décimo primeira rolda: nórdicos.

en: Turn 14: Drakes
gl: Décimo cuarta rolda: draconiáns.

en: Turn 17: Undead
gl: Décimo sétima rolda: non mortos.

en: Turn 2: Loyalists
gl: Segunda rolda: leais.

en: Turn 5: Knalgans
gl: Quinta rolda: xentes de Neilga.

en: Turn 8: Rebels
gl: Oitava rolda: rebeldes.

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
gl: Dous exércitos enfróntanse neste terreo costeiro e inconexo con covas agochadas e ríos recortados.

en: Tyxrrn the Dauntless
gl: Tison “O Valente”

en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
gl: Agh! Como puido pasar isto? Derrotado por simples bárbaros! Os deuses esquecéronse de min…

en: Ulysses Mantyjuuri
gl: Ulises Mantiuri

en: Undead
gl: Non mortos

en: Underground
gl: Subsolo

en: User Map
gl: Mapa do usuario

en: Vilhelm Viskitynnyri
gl: Vilem Visquitiniri

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
gl: A guerra transforma as simples granxas e vilas dunha rexión pacífica nun campo de batalla lixeiramente dividido.

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
gl: A guerra transforma as simples granxas e vilas dunha rexión pacífica nun campo de batalla lixeiramente dividido. Deseñado por Doc Paterson.

en: Wesnoth Benchmark: AI
gl: Proba de rendemento do xogo: intelixencia artificial

en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
gl: Proba de rendemento do xogo: desprazamento

en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
gl: Proba de rendemento do xogo: camiñando a través do manto do descoñecido

en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
gl: Quen emerxerá dos confíns do perigoso campo de batalla?

en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
gl: Xikkrisx de Syrsszk foi un poderoso guerreiro saurio, enviado a estas terras polos anciáns do clan Rysssrylosszkk —que significa «O clan que caza no río que ferve»—. Os anciáns preparábanse para atacar un posto avanzado duns humanos, e necesitaban con urxencia os poderes máxicos de Oxsrrsk, un místico saurio que fora visto por último vez en dirección á lagoa Ruaskkolin. Xikkrisx atopou o corpo petrificado de Oxsrrsk, xunta un manuscrito coidadosamente enrolado que aparentemente fora deixado nunha pequena fenda do chan da cova. Abriu o manuscrito e leu unha breve pasaxe do medio do texto: «Despois de que o atasen e expulsasen do mundo superior, o furioso espírito de Chak’kso buscou a forma de liberarse, e conseguiu corromper algunhas terras do mundo superior mediante “carreiros de pedra” que se estendían desde a superficie ata o máis profundo. A súa furia alterou os ovos dos grandes lagartos, convertendo o seu corpo e espírito en instrumentos ao servizo da súa ira». Confundido, Xikkrisx centrouse na tarefa que lle fora encomendada. Coa esperanza de que os anciáns puidesen atopar algún xeito de devolver a Oxsrrsk á vida, carrexou coa estatua de volta aos dominios do seu clan. Pouco avanzara cando, esgotado, Xikkrisx deixou a estatua nunha pequena cova e deitouse para descansar. Espertouno un chío enxordecedor.

en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
gl: Perdiches esta partida, pero non temas. Sempre poderás intentalo outra vez. E outra. E outra. Muahahaha…

en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
gl: O obxectivo é sobrevivir aos embates de atacantes e derrotar aos inimigos finais.
    
    Os embates de atacantes xéranse ao chou e serán diferentes cada vez que se xogue o escenario.
    
    Aparecen desde os extremos norte, sur e oeste do mapa; pensa que é máis probábel que aparezan desde o extremo oeste. Os embates de atacantes aparecerán a intervalos máis ou menos regulares.
    
    O clima tamén cambiará ao chou, afectando ao terreo.
    
    
    <b>Autores:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    • Deseño do mapa, embates de atacantes e o concepto do escenario.
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    • Adaptación a código WML.

en: evil eye
gl: ollo malvado

en: statue
gl: estatua

en: teamname^Center
gl: Centro

en: teamname^East
gl: Leste

en: teamname^Human
gl: Humanos

en: teamname^North
gl: Norte

en: teamname^Northeast
gl: Nordeste

en: teamname^Northwest
gl: Noroeste

en: teamname^Revolt
gl: Sublevados

en: teamname^South
gl: Sur

en: teamname^Southeast
gl: Sueste

en: teamname^Southwest
gl: Suroeste

en: teamname^Team 1
gl: Alianza 1

en: teamname^Team 2
gl: Alianza 2

en: teamname^West
gl: Oeste
