Wesnoth_Manpages-1.12 - en to fr translation catalogue (165 entries)

en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
fr: (pour user_handler=forum) Nom d'hôte du serveur de base de données

en: (for user_handler=forum) The name of the database
fr: (pour user_handler=forum) Nom de la base de donnée

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
fr: (pour user_handler=forum) Nom de la table dans laquelle wesnothd sauvegardera ses données utilisateurs. Vous devrez créer cette table manuellement. Exemple : CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
fr: (pour user_handler=forum) Nom de la table des données utilisateurs de vos forums phpbb, probablement sous la forme E<lt>table-prefixE<gt>_users. Exemple : phpbb3_users.

en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
fr: (pour user_handler=forum) Nom d'utilisateur se connectant à la base de données

en: (for user_handler=forum) This user's password
fr: (pour user_handler=forum) Mot de passe de l'utilisateur

en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
fr: (for user_handler=sample) Temps de validité de l'alias ('nick', en anglais), en jours.

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
fr: Liste des versions acceptées par le serveur, séparées par des virgules. Les caractères génériques B<*> et B<?> sont acceptés (par défaut : version correspondant à celle de wesnoth).

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
fr: Liste des versions redirigées, séparées par des virgules. Fonctionne comme B<versions_accepted> au niveau des caractères génériques.

en: AUTHOR
fr: AUTEUR

en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
fr: B<--ai_config>I<nombre>B<=>I<valeur>

en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
fr: B<--algorithm>I<nombre>B<=>I<valeur>

en: B<--bpp>I<\ number>
fr: B<--bpp>I<\ nombre>

en: B<--campaign-difficulty [E<lt>difficultyE<gt>]>
fr: B<--campaign-difficulty [E<lt>difficultéE<gt>]>

en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
fr: B<--campaign-scenario E<lt>id_scénarioE<gt>>

en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
fr: B<--controller>I<nombre>B<=>I<valeur>

en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
fr: B<--data-dir E<lt>répertoireE<gt>>

en: B<--era=>I<value>
fr: B<--era=>I<valeur>

en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
fr: B<--gunzip>I<\ fichier_d'entrée.gz>

en: B<--gzip>I<\ infile>
fr: B<--gzip>I<\ fichier_d'entrée>

en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
fr: B<--log->I<niveau>B<=>I<domaine1>B<,>I<domaine2>B<,>I<...>

en: B<--logdomains\ [filter]>
fr: B<--logdomains\ [filtre]>

en: B<--multiplayer-repeat=>I<value>
fr: B<--multiplayer-repeat=>I<valeur>

en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
fr: B<--parm>I<nombre>B<=>I<nom>B<:>I<valeur>

en: B<--password>I<E<lt>passwordE<gt>>
fr: B<--password>I<E<lt>mot de passeE<gt>>

en: B<--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc>
fr: B<--preprocess-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,etc>

en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
fr: B<--preprocess-input-macros E<lt>fichier sourceE<gt>>

en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
fr: B<--preprocess-output-macros [E<lt>fichier cibleE<gt>]>

en: B<--scenario=>I<value>
fr: B<--scenario=>I<valeur>

en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
fr: B<--side>I<nombre>B<=>I<valeur>

en: B<--turns=>I<value>
fr: B<--turns=>I<valeur>

en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
fr: B<--userconfig-dir>I<\ nom>

en: B<--userdata-dir>I<\ name>
fr: B<--userdata-dir>I<\ nom>

en: B<--username>I<E<lt>usernameE<gt>>
fr: B<--username>I<E<lt>nom d'utilisateurE<gt>>

en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
fr: B<-T\ >I<nombre>B<,\ --max-threads>I<\ nombre>

en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
fr: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campagneE<gt>]>

en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
fr: B<-c\ >I<chemin>B<,\ --config>I<\ chemin>

en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
fr: B<-e,\ --editor>I<\ fichier>

en: B<-l,\ --load>I<\ file>
fr: B<-l,\ --load>I<\ fichier>

en: B<-p, --preprocess E<lt>source file/folderE<gt> E<lt>target directoryE<gt>>
fr: B<-p, --preprocess E<lt>fichier/dossierE<gt> E<lt>répertoire cibleE<gt>>

en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
fr: B<-p,\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>

en: B<-r\ >I<X>B<x>I<Y>B<,\ --resolution\ >I<X>B<x>I<Y>
fr: B<-r\ >I<X>B<x>I<Y>B<,\ --resolution>\ I<X>B<x>I<Y>

en: B<-s,\ --server\ [host]>
fr: B<-s,\ --server\ [hôte]>

en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
fr: B<-t,\ >I<nombre>B<,\ --threads>I<\ nombre>

en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
fr: B<[ban_time]> Balise pour définir des mots clés utilisables pour des durées temporaires de bannissement.

en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
fr: B<[mail]> Configure un serveur SMTP pour permettre à l'utilisateur d'envoyer des mails. Actuellement uniquement utilisé pour l'identifiant 'sample'.

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
fr: B<[proxy]> Balise pour demander au serveur de se comporter comme un proxy et de rediriger les requêtes des clients vers le serveur spécifié. Fonctionne comme B<[redirect]>.

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
fr: B<[redirect]> Balise pour permettre au serveur de rediriger certaines versions du client.

en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
fr: B<[user_handler]> Configure l'identifiant utilisateur. Les options disponibles dépendent de la configuration de la clé B<user_handler>. S'il n'y a aucune section B< [user_handler]> dans la configuration, le serveur fonctionnera sans aucun service d'enregistrement d'alias.

en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
fr: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<CHEMIN_VERS_DONNEES>]

en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
fr: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<chemin>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<nombre>\|] [\|B<-T> I<nombre>\|]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
fr: Bataille pour B<Wesnoth> est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

en: Battle for Wesnoth
fr: Bataille pour Wesnoth

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
fr: Serveur multijoueur de Bataille pour Wesnoth

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
fr: Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même. En gagnant de l'expérience, les unités acquièrent de nouvelles compétences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habileté contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec le reste du monde.

en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
fr: Définit si le serveur va automatiquement sauvegarder les films des parties (par défaut : B<false>).

en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
fr: Détermine si les salles de discussion doivent être lues et écrites en format compressé. Par défaut B<yes>.

en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
fr: Détermine qui peut créer des salles de discussion sur le serveur. Les valeurs disponibles sont B<everyone>, B<registered>, B<admin> et B<nobody>, et donne la permission respectivement à tout le monde, les utilisateurs inscrits, les administrateurs ou désactive la création de nouvelles salles. La valeur par défaut est B<everyone>.

en: EXIT STATUS
fr: STATUT DE SORTIE

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
fr: Édité par Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> et Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
fr: Exemple : B<versions_accepted="*"> autorise tout type de version.

en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
fr: Chemin complet ou relatif vers un fichier compressé (au format gzip) que le serveur peut lire et écrire. Les bannissements seront sauvegardés dans ce fichier et relu à chaque démarrage du serveur.

en: Global keys:
fr: Clés globales :

en: Global tags:
fr: Balises globales :

en: I<key>="I<value>"
fr: I<clé>="I<valeur>"

en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
fr: I<clé>="I<valeur>,I<valeur>,..."

en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
fr: Si vous choisissez B<no> (par défaut), shut_down et restart sont ignorées à moins qu'ils ne proviennent de la fifo. Réglez B<yes> pour permettre l'arrêt à distance via /query par un administrateur.

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
fr: Gère les jeux multijoueurs de Bataille pour Wesnoth. Voir les commandes que le serveur accepte via le client wesnoth ou via une fifo sur http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration.

en: NAME
fr: NOM

en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
fr: Noms/surnoms non acceptés par le serveur. Les caractères génériques B<*> et B<?> sont acceptés. Voir B<glob>(7) pour plus d'informations. Les valeurs par défaut (utilisées si rien n'est précisé) sont : B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
fr: Le statut normal de sortie est de 0 lorsque le serveur a été correctement arrêté. Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande.

en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
fr: Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande.

en: Options for --multiplayer
fr: Options pour --multiplayer

en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
fr: Chemin du fichier où les informations sur les salles de discussion doivent être conservées. S’il est vide ou non spécifié, les salles ne sont pas chargées et non enregistrées.

en: SEE ALSO
fr: VOIR AUSSI

en: SERVER CONFIG
fr: CONFIGURATION DU SERVEUR

en: The address of the server to redirect to.
fr: Adresse du serveur de redirection.

en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
fr: Ligne de commande avec laquelle le serveur relance un processus depuis la commande  B<restart>. (seulement possible depuis la fifo. Voir le paramètre B<allow_remote_shutdown>.)

en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
fr: La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.

en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
fr: Répertoire où le serveur sauvegarde les films des parties (n'oubliez pas le / final). La valeur par défaut `' indique que ce répertoire est celui où a été démarré wesnothd.

en: The general syntax is:
fr: La syntaxe générale est :

en: The hostname of the mail server
fr: Nom d'hôte du serveur mail

en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
fr: L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le premier scénario.

en: The message of the day.
fr: Le message du jour.

en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
fr: Nom de l'identifiant utilisateur à utiliser. Les identifiants disponibles sont B<forum> (pour connecter wesnothd à une base de données pour forum phpbb) et B<sample> (une implémentation minimale de l'interface utilisateur ; courrez vous faire soigner si vous l'utilisez). La valeur par défaut est B<forum>. Vous devrez aussi ajouter une section B<[user_handler]> comme indiqué ci-dessous.

en: The name used to reference the ban time.
fr: Nom utilisé pour référencer une durée de bannissement.

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
fr: Nombre maximum de connexions ayant la même adresse IP. B<0> pour infini (par défaut : B<5>).

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
fr: Nombre maximum de messages permis en B<messages_time_period> (par défaut : B<4>).

en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
fr: Mot de passe pour obtenir des droits d'administrateur.(via B</query admin >I<password>).

en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
fr: Chemin de la fifo dans laquelle vous pouvez envoyer des commandes au serveur (comme les /query depuis wesnoth). Si elle n'est pas précisée, le chemin est celui prédéfini lors de la compilation (valeur par défaut : B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
fr: Port de votre serveur mail (par défaut : 25).

en: The port to connect to.
fr: Port de connexion.

en: The reply-to address of you mail.
fr: Adresse de réponse de votre mail.

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
fr: Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un I<nombre>. I<nombre> doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le scénario choisi.

en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
fr: Format de la durée, au format %d[%s[%d%s[...]]], où %s est s (secondes), m (minutes), h (heures), D (jours), M (mois) ou Y (années), et %d un nombre. Si le type de durée n'est pas précisé, le temps est exprimé en minutes. Exemple : B<time="1D12h30m"> donne un bannissement de 1 jour, 12 heures et 30 minutes.

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
fr: Période, en secondes, après laquelle un surnombre de messages est détecté (par défaut : B<10> secondes).

en: The user name under which to log into the mail server.
fr: Nom d'utilisateur utilisé pour vous connecter au serveur mail.

en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
fr: Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
fr: Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: This user's password.
fr: Mot de passe de cet utilisateur

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
fr: Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
fr: Écrit par David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
fr: Écrit par David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Édité par Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> et Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
fr: Suppose que le cache est valide (risqué).

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
fr: Assigne au serveur le port spécifié (par défaut : B<15000>).

en: comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
fr: Une liste séparée par des virgules est définie pour être utilisée par la commande « --preprocess ». Si B<SKIP_CORE> est définie dans la liste le répertoire « data/core » ne sera pas prétraité.

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
fr: Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans I<fichier_d'entrée.gz>, puis efface I<fichier_d'entrée>.

en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
fr: Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier serveur paramétré dans les préférences. Exemple : B<--server server.wesnoth.org>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
fr: Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans l'extension .gz. I<fichier_d'entrée.gz> sera effacé.

en: disables caching of game data.
fr: Désactive le cache des données de jeu.

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
fr: Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme.

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
fr: Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu.

en: do not use map settings, use default values instead.
fr: Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.

en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
fr: Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki : http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations).

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
fr: Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.

en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
fr: Va directement à la campagne qui a pour identifiant E<lt>id_campagneE<gt>. Le menu de sélection de campagne apparaîtra si l'id n'est pas spécifié.  B<Note :> Lorsque vous utilisez cette option, assurez-vous d'avoir spécifié le chemin vers le dossier de données en argument final, sinon le jeu prendra l'identifiant campagne/scénario comme répertoire de données.

en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
fr: Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant B<filtre> si l'option est utilisée) et quitte

en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
fr: Charge la sauvegarde I<fichier> à partir du répertoire par défaut du jeu.  Si les options B<-e> ou B<--editor> sont aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la carte située dans I<fichier>. Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par demander de choisir une carte.

en: overrides the data directory with the one specified
fr: Remplace le répertoire data par celui spécifié

en: path the path of the data directory and exits.
fr: Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.

en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
fr: Prétraite un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible spécifié. Si un dossier est spécifié, il sera prétraité récursivement à partir des règles de prétraitement connues. Les macros standards contenues dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources spécifiées. Exemple : B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> Pour plus de détails concernant le prétraitement visiter : http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

en: prints the name of the game data directory and exits.
fr: Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.

en: prints the path of the user configuration directory and exits.
fr: Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.

en: prints the path of the userdata directory and exits.
fr: Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
fr: Répète une partie multijoueur I<valeur> fois. Il est préférable d'utiliser B<--nogui> pour une analyse comparative scriptée.

en: replays the game loaded with the B<--load> option.
fr: Rejoue la partie chargée avec l'option B<--load>.

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
fr: Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec B<--multiplayer> : voir ci-dessous. Seules ces options supplémentaires peuvent suivre B<--multiplayer>.

en: runs the game in a small test scenario.
fr: Lance le jeu avec un petit scénario de test.

en: runs the game in full screen mode.
fr: Lance le jeu en mode plein écran.

en: runs the game in windowed mode.
fr: Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
fr: Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette option est activée automatiquement par B<--nogui>.

en: runs the game without music.
fr: Lance le jeu sans musique.

en: runs the game without sounds and music.
fr: Lance le jeu sans son ni musique.

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
fr: Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant B<--multiplayer>.

en: runs wesnothd as a daemon.
fr: Exécute wesnothd en tant que démon.

en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
fr: Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
fr: Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier B<data/multiplayer.cfg>.

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
fr: Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut est : B<multiplayer_The_Freelands>.

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
fr: Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs possibles : B<idle_ai> et B<sample_ai>.

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
fr: Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : B<human> et B<ai>.

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
fr: Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : B<--bpp 32>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
fr: Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options utilisées avec B<--controller> et B<--algorithm>. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation incomplète).

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
fr: Positionne le nombre maximal de threads pour les entrées/sorties réseau à la valeur n (par défaut : B<5>,\ max :\ B<30>).

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
fr: Définit le nombre maximal de threads qui seront créés. Si ce nombre est nul, il n'y a pas de limite (par défaut : B<0>).

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
fr: Définit le nombre de tours du scénario (par défaut : B<50>).

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
fr: Définit la résolution de l'écran. Exemple : B<-r 800x600>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
fr: Définit le niveau d'alerte du débogueur. B<all> permet de suivre tous les niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Le niveau utilisé par défaut est B<error> et B<info> est utilisé par le B<serveur>.

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
fr: Définit le niveau d'alerte du débogueur. B<all> permet de suivre tous les niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Le niveau par défaut est B<error>.

en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
fr: Définit le répertoire de configuration de l'utilisateur à I<nom> dans $HOME ou dans "Mes Documents\eMes Jeux" pour Windows.  Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un dossier de configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\eMes Jeux". Sous X11 le répertoire par défaut est $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les autres systèmes le répertoire par défaut est le répertoire de données.

en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
fr: Définit le répertoire de données à I<nom> dans $HOME ou dans "Mes Documents\eMes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de données situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\eMes Jeux"

en: shows the version number and exits.
fr: Affiche le numéro de version et quitte le programme.

en: shows version number and exits.
fr: Affiche le numéro de version et quitte le programme.

en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
fr: Lance directement l'éditeur de carte.  Si I<fichier> est utilisé, équivaut à B<-l --load>

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
fr: Indique le fichier de configuration à utiliser par wesnothd. Voir la syntaxe ci-dessous dans la section B<CONFIGURATION DU SERVEUR>. Vous pouvez recharger la configuration en envoyant un signal SIGHUP au processus du serveur.

en: tells you what the command line options do.
fr: Aide sur les options de la ligne de commande.

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
fr: Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est B<50>.

en: turns debug logging on.
fr: Active une journalisation maximale.

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
fr: Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère B<Par défaut>. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans le fichier B<data/multiplayer.cfg>.

en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
fr: Utilisé uniquement par la commande « --preprocess ». Spécifie un fichier qui contient des [preproc_define]s à inclure avant le prétraitement.

en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
fr: Utilisé uniquement par la commande « --preprocess ».  La sortie des macros prétraitées sera envoyée dans le fichier cible. Si le fichier n'est pas spécifié, la sortie sera envoyée dans « _MACROS_.cfg » situé dans le répertoire cible de la commande « --preprocess ».  Cette commande doit être saisie avant « --preprocess ».

en: uses E<lt>passwordE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
fr: Utilise E<lt>mot de passeE<gt> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences. Dangereux.

en: uses E<lt>usernameE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences.
fr: Utilise E<lt>nom d'utilisateurE<gt> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences.

en: validation errors are treated as fatal errors.
fr: Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
fr: wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
fr: wesnothd - Serveur pour jeu multijoueur en réseau de Bataille pour B<Wesnoth>
