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en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
es: «$hotkey_sequence|» se utiliza para «$old_hotkey_action|». ¿Desea reasignarla para «$new_hotkey_action|»?

en: #(Invalid)
es: #(Inválido)

en: $player has entered the room
es: $player ha entrado en la sala

en: $player has left the room
es: $player ha salido de la sala

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
es: $requester necesita las siguientes modificaciones para deshabilitarse:

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
es: $requester necesita las siguientes modificaciones para habilitarse:

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
es: Los datos de lista («list_data») deben tener el mismo número de columnas que la definición de lista («list_definition»).

en: (empty list)
es: (lista vacía)

en: /1000 tiles
es: /1000 casillas

en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
es: Los <italic>text='castillos'</italic> son cualquier tipo de fortificación permanente.
    Prácticamente todas las unidades reciben un considerable bono a su defensa mientras estén apostadas en un castillo, y todas las unidades tienen su movimiento completo. Apostar unidades en un castillo representa su capacidad defensiva. Sin una unidad en cada casilla exterior, un enemigo simplemente puede deslizarse a una de las casillas libres en el perímetro y ganar el bono de defensa.
    
    La mayoría de las unidades tienen un 60% de defensa en un castillo.

en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
es: El terreno<italic>text='cavernoso'</italic> representa cualquier caverna subterránea con suficiente sitio para que una unidad pase.
    La mayoría de las unidades no están nada familiarizadas con el terreno, y por ello se ven tanto ralentizadas al desplazarse como entorpecidas en su defensa. Sin embargo, los enanos y los troles, que hacen de las cuevas sus hogares, tienen una relativa facilidad para circular por este tipo de terreno, y en especial los enanos, que debido a su pequeña talla pueden ignorar muchos obstáculos que otras razas no. De vez en cuando las cuevas están <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='iluminadas'</ref>.
    
    En muy raras ocasiones, algunas zonas del mundo subterráneo se ven iluminadas por la luz de la superficie que resplandece en las sombrías tinieblas. Esto proporciona una bonificación en el ataque para las unidades legales y elimina la bonificación para las unidades caóticas. En todos los demás aspectos, este terreno es funcionalmente idéntico a los <ref>dst='terrain_cave' text='terrenos cavernosos'</ref>.
    
    La mayoría de las unidades reciben entre un 20 y un 40% de defensa en las cuevas, mientras que los enanos tienen un 50%.

en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
es: Los <italic>text='arrecifes costeros'</italic> son aguas someras entre rocas, corales y arena.
    Esto proporciona a la mayoría de las unidades terrestres un suelo más firme y mejor defensa que si estuviesen normalmente entre aguas someras y también otorga a la mayoría de las razas acuáticas una defensa excepcionalmente alta.
    
    Los sirénidos y nagas reciben una defensa del 70% en arrecifes costeros.

en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
es: El <italic>text='agua profunda'</italic> representa cualquier extensión de agua lo suficientemente profunda como para cubrir a un hombre por completo.
    La mayoría de las unidades no pueden entrar en aguas profundas: son los dominios de aquellas unidades que pueden volar o son nadadoras excepcionalmente buenas.
    
    Tanto los sirénidos como las nagas reciben un 50% de defensa en aguas profundas, con todo su movimiento.

en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
es: Los <italic>text='Desiertos'</italic> tienen de hecho muy diferentes tipos de terreno además de dunas de arena o playas, de todos modos, en lo concerniente al juego, todos son iguales. Véase <ref>dst='terrain_sand' text='arena'</ref>.

en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
es: Los <italic>text='bosques'</italic> representan cualquier zona boscosa con maleza relevante, suficiente como para estorbar el caminar normal. Aunque ralentizan a casi cualquiera, los bosques ofrecen una mejor protección a la mayoría de las unidades que el campo abierto. La caballería , sin embargo, encuentra tantos problemas para moverse por ellos que pierden cualquier beneficio que pudieran ganar por ocultarse. Los elfos son una excepción a la regla general sobre los bosques. No sólo disfrutan de todo su movimiento en los bosques, sino que ganan un considerable bono de defensa cuando se encuentran en ellos. Los enanos son otra excepción a esta regla: aunque son capaces de abrirse paso a través del bosque sin perder mucha velocidad, su inmenso desconocimiento del terreno les provoca que no reciban ningún bono de defensa..
    
    Muchas unidades tienen un 50% de defensa en bosques, pero la caballería está limitada a un 30%. Los elfos, por el contrario, disfrutan de un 60% a un 70% de defensa, incluso a lomos de sus monturas. Los enanos generalmente reciben sólo un 30% de defensa en los bosques.

en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
es: El terreno <italic>text='congelado'</italic> representa cualquier área plana cubierta por nieve o hielo.
    La mayoría de las unidades ven reducido su movimiento y lo suelen pasar peor a la hora de defenderse. Nótese que las unidades que nadan, incluso aquellas que respiran bajo el agua, no pueden nadar bajo el hielo.
    
    La mayoría de las unidades tienen entre un 20% y un 40% de defensa sobre terrenos congelados.

en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
es: Las <italic>text='praderas'</italic> representan llanuras, ya sean cultivadas, aradas, o salvajes.
    Al ser terrenos abiertos, es muy fácil moverse por ellas, pero también difícil defenderse. Normalmente, las unidades que mejor se comportan en las llanuras son tanto la caballería como las unidades muy ágiles, que pueden aprovecharse del espacio abierto.
    
    La mayor parte de las unidades tienen una defensa de un 30% a un 40% en praderas.

en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
es: Las <italic>text='colinas'</italic> representan cualquier terreno razonablemente abrupto,
    con suficientes hondonadas y altos en la tierra como para ofrecer cobertura. Las colinas son difíciles de cruzar para la mayoría de tropas. Los enanos, troles, y orcos están suficientemente familiarizados con el terreno como para pasar por ellas sin verse afectados o retrasados. La caballería tiene suficientes problemas con circular en este terreno y por tanto cualquier ayuda que pudiera proporcionarles la cobertura la pierden.
    
    La mayoría de las unidades tienen un 50% de defensa en colinas, mientras que la caballería está limitada a un 40%. Los enanos disfrutan de un 60% de defensa en las colinas.

en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
es: Las <italic>text='montañas'</italic> son lo bastante empinadas como para hacer que las unidades normalmente deban escalar para poder avanzar.
    Por su propia naturaleza, ofrecen una defensa considerable a la mayoría de las tropas, pero también hacen que sea muy difícil atravesarlas. La mayoría de la caballería simplemente no puede entrar en terreno montañoso; sin embargo, la caballería élfica es una excepción, así como los jinetes goblins. Tanto enanos como troles son nativos de este tipo de terrenos, así que pueden desplazarse con facilidad.
    
    La mayoría de las unidades reciben un 60% de defensa en montañas, mientras que los enanos disfrutan de un 70%.

en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
es: Los <italic>text='campos de setas'</italic> son enormes afloramientos subterráneos de setas gigantes,
    que prosperan en las húmedas tinieblas. Muchas unidades tienen problemas para atravesar el esponjoso suelo de hongos, pero encuentran bastante protección tras los altos tallos. No obstante, las unidades montadas se quedan completamente atascadas y pierden toda libertad de movimientos en combate. Las unidades de no muertos tienen una afinidad natural por lo descompuesto por lo que funcionan bastante bien en los bosques de setas.
    
    La mayoría de las unidades recibe de un 50% a un 60% de defensa en los campos de setas, mientras que la caballería sólo recibe un 20%.

en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
es: Los <italic>text='Raíles'</italic> se utilizan para transportar mineral. Sobre todo los usan los enanos.

en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
es: Los <italic>text='Caminos'</italic> son senderos de suciedad aplanada, formados por muchos viajeros que pasan por ellos. En lo concerniente al juego, los caminos funcionan como llanuras.

en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
es: El terreno <italic>text='cavernoso accidentado'</italic> se ha formado por la acción del agua y el viento, que transportan partículas erosivas que tallan la roca. Se asemeja a una estrecha caverna subterránea que reduce la eficiencia de la mayoría de las unidades, pero apoya su defensa. Los enanos y los troles, que son los principales moradores de cuevas, pueden atravesar este terreno con relativa facilidad. Los enanos, debido a su pequeño tamaño, tienen todas las ventajas al moverse por semejante terreno. En raras ocasiones, el terreno de las cuevas es de <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='cueva iluminada'</ref>
    
    La mayoría de las unidades tienen un 50% de defensa en el terreno «cavernoso accidentado», donde la caballería está limitada a un 40%. Los enanos disfrutan de un 60% de defensa en este terreno.

en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
es: Las <italic>text='aguas someras'</italic> representan cualquier extensión de agua lo suficientemente profunda como para cubrir a un hombre hasta la cintura. Esto es suficiente para entorpecer a casi cualquier criatura, así como exponerla a cualquier ataque. Los enanos, dado que el agua les llega casi al cuello, lo pasan muy mal si tienen que atravesarlas. La excepción son las razas con cuerpos adaptados a la vida acuática y la natación, por lo que tienen todo su movimiento y un considerable bono defensivo.
    
    La mayoría de las unidades tienen que conformarse con un 20% o 30% de defensa en aguas someras, mientras que tanto las nagas como los sirénidos disfrutan de un 60%.

en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
es: Las <italic>text='aldeas sumergidas'</italic> son el hogar de los sirénidos y los nagas. Aunque las criaturas marinas se encuentran aquí como en casa, las criaturas terrestres tienen grandes dificultades para desplazarse y para defender estas aldeas. No obstante, como en cualquier otra población, las infraestructuras están disponibles para cualquier criatura, lo que permite a todas las unidades curarse de sus heridas. Cualquier unidad situada en una aldea se puede sanar ocho puntos de vida en cada turno, o ser curada del envenenamiento.
    
    Los sirénidos y los nagas tienen un 60% de defensa en las aldeas sumergidas, mientras que las unidades terrestres tienen normalmente poca defensa.

en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
es: Los <italic>text='pantanos'</italic> representan cualquier tipo de humedal.
    Ralentizan prácticamente a todo el mundo y hacen cualquier tipo de defensa muy difícil. La excepción la constituyen las razas habituadas a vivir en el agua; éstas mantienen toda su capacidad de movimiento y además tienen un bono de defensa. Aquellos que han hecho de los pantanos su hogar también pueden usarlo para protegerse.
    
    La mayoría de las unidades tan sólo tienen un 30% de defensa en pantanos. Los sirénidos, nagas y saurios suelen disfrutar de un 60%.

en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
es: El terreno <italic>text='intransitable'</italic> incluye cualquier grieta o garganta que, como indica el nombre, no es posible atravesar caminando. Las gargantas son conocidas por tener laderas muy escarpadas que se tardaría varios días en recorrer. A efectos de juego, sólo las unidades capaces de volar pueden cruzar este tipo de terreno.

en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
es: Las <italic>text='aldeas'</italic> representan cualquier grupo de edificios, ya sean humanos o no.
    Casi todas las unidades, incluso la caballería, no tienen problemas para atravesarlas, y muchas unidades ganan un bono defensivo si están apostadas en una aldea. Las aldeas también ofrecen a las unidades los recursos necesarios para limpiar y atender sus heridas, lo que permite que cualquier unidad apostada en una aldea sane ocho puntos de vida cada turno, o sea curada de veneno.
    
    La mayoría de las unidades tienen de un 50% a un 60% de defensa en aldeas, mientras que la caballería sólo tiene un 40%.

en: A 'list_definition' should contain one row.
es: Una definición de lista («list_definition») debe contener al menos una fila.

en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
es: Se ha de iniciar una instancia de un servidor local para hospedar una partida en red. El servidor se ejecutará como un proceso en segundo plano hasta que todos los usuarios se desconecten. ¿Desea continuar?

en: A row must have a column.
es: Una fila ha de tener una columna.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
es: Se ha encontrado un terreno con una cadena de más de 4 caracteres, el terreno afectado es :

en: Accelerated
es: Acelerado

en: Accelerated speed
es: Velocidad acelerada

en: Action
es: Acción

en: Actions
es: Acciones

en: Activates Planning Mode on game start
es: Activar el modo de planificación al inicio del juego

en: Add As Friend
es: Añadir como amigo

en: Add As Ignore
es: Añadir como ignorado

en: Add Hotkey
es: Añadir atajo de teclado

en: Add New Area
es: Añadir área nueva

en: Add New Side
es: Añadir un nuevo bando

en: Add a timestamp to chat messages
es: Añadir marca temporal a mensajes de conversación

en: Add as Friend
es: Añadir a «amigos»

en: Add as Ignore
es: Añadir a «ignorados»

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
es: Añadir este nombre de usuario a tu lista de amigos (añadir notas adicionales, por ejemplo, «nombre nota sobre el amigo»)

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
es: Añadir este nombre de usuario a tu lista de ignorados (añadir opcionalmente un motivo, por ejemplo, «nombre motivo para ignorarle»)

en: Add to Friends
es: Añadir a «amigos»

en: Add to Ignores
es: Añadir a «ignorados»

en: Add-on types:
es: Tipos de complemento:

en: Add-ons
es: Complementos

en: Add-ons matching the following criteria will be displayed.
es: Se mostrarán los complementos que cumplan los siguientes criterios.

en: Add-ons will be sorted as follows when no column is selected:
es: Los complementos se ordenarán de esta forma cuando no se seleccione ninguna columna:

en: Add-ons:
es: Complementos:

en: Address
es: Dirección

en: Adobe Village
es: Aldea de adobe

en: Advanced section^Advanced
es: Avanzadas

en: All hotkeys have been reset to their default values.
es: Todos los atajos de teclado se han restaurado a sus valores predeterminados.

en: Alphabetically
es: Alfabéticamente

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
es: Ha ocurrido un error debido a código WML posiblemente inválido
    El mensaje de error es :

en: Animate Map
es: Animar mapa

en: Animate map
es: Mostrar las animaciones del mapa

en: Apply
es: Aplicar

en: Apply a Mask
es: Aplicar una máscara

en: Assign Local Time
es: Asignar hora local

en: Assign Recruit List
es: Asigna una lista de reclutamiento

en: Assign sides to players at random
es: Asigna bandos a los jugadores aleatoriamente

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
es: Asigna el conjunto de unidades seleccionado como lista de reclutamiento para la unidad.

en: Attack
es: Atacar

en: Attack enemy
es: Atacar enemigo

en: Author:
es: Autor:

en: Auto-update Terrain Transitions
es: Auto-actualizar las transiciones de terreno

en: Auto-update Terrain Transitions: No
es: Auto-actualizar las transiciones de terreno: No

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
es: Auto-actualizar las transiciones de terreno: parcialmente

en: Back to the multiplayer options
es: Volver a las opciones multijugador

en: Backup
es: Respaldar

en: Ban
es: Vetar

en: Ban time:
es: Duración del veto:

en: Basic Stone Bridge
es: Puente de piedra básico

en: Basic Wooden Floor
es: Suelo básico de madera

en: Beach Sands
es: Arena costera

en: Beam of Light
es: Rayo de luz

en: Best Possible Enemy Moves
es: Mejores movimientos del enemigo

en: Binding
es: Tecla

en: Blue:
es: Azul:

en: Bridge
es: Puente

en: Browse the screenshots folder using a file manager
es: Acceder a la carpeta de capturas de pantalla usando un administrador de archivos

en: Browse this location using a file manager
es: Buscar esta dirección usando un administrador de archivos

en: Brush NW-SE
es: Brocha NO-SE

en: Brush SW-NE
es: Brocha SO-NE

en: Buffer size:
es: Tamaño de búfer:

en: Button
es: Botón

en: Cache:
es: Caché:

en: Call stack
es: Pila de llamadas

en: Campaign
es: Campaña

en: Campaign: $campaign_name
es: Campaña: $campaign_name

en: Campfire
es: Hoguera

en: Can Recruit
es: Puede reclutar

en: Can be Renamed
es: Se le puede cambiar el nombre

en: Cancel
es: Cancelar

en: Cancel any pending unit movements in the saved game
es: Cancelar cualquier movimiento pendiente de unidades en el juego guardado

en: Cancel orders
es: Cancelar órdenes

en: Castle
es: Castillo

en: Castle Overlay
es: Capa de castillo

en: Castle size:
es: Tamaño del castillo:

en: Cave
es: Cueva

en: Cave Chasm Bridge
es: Puente sobre abismo

en: Cave Floor
es: Suelo de cueva

en: Cave Path
es: Camino subterráneo

en: Cave Village
es: Aldea de cueva

en: Cave Wall
es: Pared de cueva

en: Centered
es: Centrado

en: Change Control
es: Cambiar control

en: Change Language
es: Cambiar el idioma

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es: Cambiar grupo de paleta

en: Change Resolution
es: Cambiar resolución

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es: Cambiar de bando (¡depuración!)

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es: Cambiar ID de unidad

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es: Cambiar el nivel de dificultad de la campaña antes de cargarla

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es: Cambiar nivel de dificultad

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es: Cambiar el volumen de la campana

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es: Cambia el idioma

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es: Cambiar el volumen de la música

en: Change the resolution the game runs at
es: Cambiar la resolución del juego

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es: Cambiar el volumen de los efectos de sonido

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
es: Cambiar el volumen del sonido para las pulsaciones de los botones, etc.

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es: Cambiar la velocidad de desplazamiento en el mapa

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es: Cambiar el tema gráfico del juego

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es: Abismo

en: Chat Log
es: Registro de conversaciones

en: Chat lines:
es: Líneas de conversación:

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es: Marcas temporales en la conversación

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es: Comprobar estado

en: Choose Modifications
es: Seleccione Modificaciones

en: Choose Player
es: Elija jugador

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es: Seleccione resolución

en: Choose Theme
es: Elegir tema

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es: Marque los complementos que desea eliminar.

en: Choose the game to load
es: Elegir juego a cargar

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
es: Elegir si el programa funciona a pantalla completa o en modo ventana

en: Choose your preferred language:
es: Escoja el idioma que prefiere:

en: Circle doesn't fit on canvas.
es: El círculo no cabe en el lienzo.

en: Clean Gray Cobbles
es: Adoquines limpios grises

en: Clear
es: Borrar

en: Clear Hotkey
es: Eliminar atajo

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es: Borrar etiquetas

en: Clear Messages
es: Borrar mensajes

en: Clear Selected Item Set
es: Borrar el conjunto de objetos seleccionado

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
es: Para poder hacer clic para descartar necesita un botón de «Aceptar» o «Descartar».

en: Close
es: Cerrar

en: Close Map
es: Cerrar mapa

en: Coastal
es: Costa

en: Coastal Reef
es: Arrecife costero

en: Configuration:
es: Configuración:

en: Configure the game’s settings
es: Configurar los ajustes del juego

en: Confirm
es: Confirmar

en: Connect
es: Conectar

en: Connect to Server
es: Conectar al servidor

en: Contents
es: Contenido

en: Continue
es: Continuar

en: Continue Move
es: Continuar movimiento

en: Continue Network Game
es: Continuar partida en red

en: Continuously animate standing units in the battlefield
es: Mostrar siempre las animaciones de unidades del mapa

en: Controller:
es: Jugador:

en: Copy
es: Copiar

en: Copy edge terrain
es: Copiar terreno del borde

en: Copy this URL to clipboard
es: Copiar esta dirección de internet al porta-papeles

en: Copy this path to clipboard
es: Copiar esta dirección de los archivos al porta-papeles

en: Copy this report to clipboard
es: Copiar este informe al porta-papeles

en: Cottage
es: Aldea rústica

en: Crater
es: Cráter

en: Create
es: Crear

en: Create Game
es: Crear partida

en: Create Mask
es: Crear máscara

en: Create Unit (Debug!)
es: Crear unidad (¡depuración!)

en: Creation of the directory failed.
es: Se ha producido un error al crear el directorio.

en: Credits
es: Créditos

en: Current room
es: Partida actual

en: Custom
es: Personalizado

en: Custom Command
es: Orden personalizada

en: Custom Time of Day Creator
es: Configurar el creador de fases horarias

en: Custom Time of Day Schedule
es: Planificar fases horarias del día personalizadas

en: Cut
es: Cortar

en: Dark Dirt
es: Tierra oscura

en: Dark Flagstones
es: Baldosas oscuras

en: Date
es: Fecha

en: Dead Great Tree
es: Gran árbol muerto

en: Declare victory once all enemies are defeated
es: Proclamar la victoria cuando todos los enemigos sean eliminados

en: Deep Water
es: Aguas profundas

en: Default
es: Predeterminada

en: Default Brush
es: Brocha predeterminada

en: Default Zoom
es: Escala predeterminada

en: Defaults
es: Predeterminados

en: Delay Shroud Updates
es: Retrasar actualización de zonas oscuras

en: Delete
es: Eliminar

en: Delete File
es: Borrar archivo

en: Delete Save
es: Eliminar partida guardada

en: Delete ToD
es: Borrar ToD

en: Delete Unit
es: Borrar unidad

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
es: Borrar auto-guardados al finalizar los escenarios

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
es: Eliminar las partidas guardadas automáticamente al ganar o perder en cualquier modo en multijugador

en: Deletion of the file failed.
es: Se ha producido un error al tratar de borrar el archivo.

en: Dense Palm Forest
es: Palmeral tupido

en: Dependencies:
es: Dependencias:

en: Description:
es: Descripción:

en: Deselect Hex
es: Deseleccionar hexágono

en: Desert
es: Desierto

en: Desert Castle
es: Castillo del desierto

en: Desert Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables desérticas

en: Desert Keep
es: Torreón del desierto

en: Desert Plants
es: Plantas de desierto

en: Desert Plants without Bones
es: Plantas de desierto sin esqueletos

en: Desert Sands
es: Arena de desierto

en: Desert Tent Village
es: Aldea de tiendas de desierto

en: Details:
es: Detalles:

en: Difficulty
es: Dificultad

en: Difficulty:
es: Dificultad:

en: Dirt
es: Tierra

en: Display a dialog at the beginning of your turn
es: Anunciar con un cuadro de diálogo el inicio de su turno

en: Display animated terrain graphics
es: Mostrar animaciones del terreno

en: Do not animate AI units moving
es: No animar el movimiento de las unidades controladas por la IA

en: Do not show again
es: No mostrar de nuevo

en: Do not show lobby joins
es: No mostrar incorporaciones a la sala de entrada

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
es: No mostrar mensajes para avisar cuando entran jugadores en la sala de entrada

en: Do you really want to delete this game?
es: ¿Está seguro de que quiere eliminar esta partida?

en: Down
es: Abajo

en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
es: Descargar campañas, eras o paquetes de mapas hechos por usuarios

en: Downloads:
es: Descargas:

en: Drake Village
es: Aldea draconiana

en: Draw Hex Coordinates
es: Dibujar coordinadas de casillas

en: Draw Terrain Codes
es: Dibujar código de terrenos

en: Dry Dirt
es: Tierra seca

en: Dry Grass
es: Pradera reseca

en: Dry Hills
es: Colinas secas

en: Dry Mountains
es: Montañas secas

en: Dunes
es: Dunas

en: Dwarven Castle
es: Castillo enano

en: Dwarven Castle Keep
es: Torreón de castillo enano

en: Dwarven Village
es: Aldea enana

en: Each Team
es: Cada equipo

en: Earthy Cave Floor
es: Suelo de cueva terroso

en: Earthy Chasm
es: Abismo terroso

en: Edit Scenario
es: Editar escenario

en: Edit Scenario Settings
es: Editar la configuración del escenario

en: Edit Side
es: Editar bando

en: Elven Castle
es: Torreón de castillo élfico

en: Elven Castle Keep
es: Torreón de castillo élfico

en: Elven Village
es: Aldea élfica

en: Enable planning mode on start
es: Activar modo de planificación al inicio

en: Enable the modifications you want to be active during the game.
es: Habilitar las modificaciones que desea tener activadas durante la partida.

en: Encampment
es: Campamento

en: Encampment Keep
es: Tienda de campamento

en: End Turn
es: Finalizar turno

en: End Unit Turn
es: Finalizar turno de unidad

en: Enter User Command
es: Introduzca un comando

en: Ethereal Abyss
es: Abismo etéreo

en: Execution trace
es: Traza de ejecución

en: Expand/shrink direction:
es: Ampliar/reducir dirección:

en: Experience modifier
es: Modificador de experiencia

en: Experience modifier:
es: Modificador de experiencia:

en: Experimental Fake Map Edge
es: Borde de mapa falso, experimental

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
es: Exportar coordenadas seleccionadas al portapapeles del sistema

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
es: No se pudo mostrar un diálogo que no cabe en la pantalla.

en: Fall Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio en otoño

en: Fall Mixed Forest
es: Bosque mixto en otoño

en: Farmland
es: Huerta

en: Female
es: Femenino

en: Fence
es: Cerco

en: File:
es: Archivo:

en: Fill Selection
es: Rellenar selección

en: Fill Tool
es: Herramienta de relleno

en: Filter
es: Filtro

en: Filter:
es: Filtro:

en: Find $filename server binary to host networked games
es: Encontrar el binario del servidor de $filename para alojar partidas en red

en: Find Label or Unit
es: Buscar etiqueta o unidad

en: Find and set path to MP server to host LAN games
es: Buscar y establecer la ruta al servidor multijugador para alojar partidas en RAL

en: Flat
es: Llano

en: Flip Clipboard Horizontally
es: Voltear el portapapeles horizontalmente

en: Flip Clipboard Vertically
es: Voltear el portapapeles verticalmente

en: Flip Selection
es: Voltear selección

en: Flowering Water Lilies
es: Nenúfares en flor

en: Fog
es: Niebla

en: Fog of war
es: Niebla de guerra

en: Ford
es: Vado

en: Forest
es: Bosque

en: Formula debugger
es: Depurador de fórmulas

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
es: Se encontró una utilidad con ayuda y sin descripción emergente.

en: Frequency:
es: Frecuencia:

en: Friends
es: Amigos

en: Friends List
es: Lista de amigos

en: Friends first, ignored people last
es: Amigos primero, ignorados después

en: Friends/Ignored List
es: Lista de «amigos/ignorados»

en: Frozen
es: Congelado

en: Full Map
es: Todo el mapa

en: Full screen
es: Pantalla completa

en: Fungus
es: Hongo

en: Game Paths
es: Direcciones de los archivos del juego

en: Game data:
es: Datos del juego:

en: Games
es: Partidas

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
es: Partidas: mostrando $num_shown de $num_total

en: Gamestate Inspector
es: Inspector de estado de juego

en: Gender:
es: Género:

en: Generate
es: Generar

en: Generate Map
es: Generar mapa

en: Generate Random Map
es: Generar un mapa aleatorio

en: Generate Tiles in Selection
es: Generar casillas en la selección

en: Gold per village
es: Oro por aldea

en: Gold per village:
es: Oro por aldea:

en: Gold:
es: Oro:

en: Grassland
es: Pradera

en: Gray Coastal Reef
es: Arrecife costero turbio

en: Gray Deep Water
es: Aguas profundas turbias

en: Gray Shallow Water
es: Aguas someras turbias

en: Great Tree
es: Gran árbol

en: Green Grass
es: Pradera verde

en: Green:
es: Verde:

en: Hanging Bridge
es: Puente colgante

en: Hat
es: Sombrero

en: Height:
es: Altura:

en: Help
es: Ayuda

en: Hewn Cave Wall
es: Pared de cueva tallada

en: Hide allies’ plans by default
es: Ocultar los planes de los aliados por omisión

en: Hide in status table
es: Ocultar tabla de estado

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
es: Ocultar los planes de aliados en las partidas multijugador

en: Hill Stone Village
es: Aldea de piedras en colinas

en: Hills
es: Colinas

en: Hold Position
es: Mantener posición

en: Host Networked Game
es: Servir partida en red

en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
es: Servir una partida en red en el servidor dedicado «wesnothd»

en: Hotkey Settings
es: Configuración de atajos de teclado

en: Hotkeys
es: Atajos de teclado

en: Hotkeys Reset
es: Restaurar los atajos de teclado

en: Human Castle
es: Castillo humano

en: Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano

en: Human City
es: Ciudad humana

en: Hut
es: Choza

en: Ice
es: Hielo

en: Iconize lobby list
es: Minimizar la lista de partidas de la sala de juego

en: Identifier:
es: Identificador:

en: Igloo
es: Iglú

en: Ignore all
es: Ignorar todos

en: Image
es: Imagen

en: Image doesn't fit on canvas.
es: La imagen no cabe en el lienzo.

en: Immutable
es: No se puede cambiar

en: Impassable
es: Impenetrable

en: Impassable Overlay
es: Capa impenetrable

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
es: En la sección «[$section|]», no se ha establecido el atributo obligatorio «$key|».

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
es: En la sección «[$section|]» donde «$primary_key| = $primary_value», no se ha establecido el atributo obligatorio «$key|».

en: Income:
es: Ingresos:

en: Inland
es: Interior

en: Insert a username
es: Insertar un nombre de usuario

en: Installation status:
es: Situación de la instalación:

en: Interrupt move when an ally is sighted
es: Interrumpir movimiento al avistar un aliado

en: Invalid username
es: Nombre de usuario inválido

en: Invert filter
es: Invertir filtro

en: Island
es: Isla

en: Item Tool
es: Herramienta de objeto

en: Items
es: Objetos

en: Join
es: Unirse

en: Join Official Server
es: Unirse al servidor oficial

en: Join a different server
es: Unirse a otro servidor

en: Joining this game requires a password.
es: Se requiere una contraseña para unirse a esta partida.

en: Keep
es: Torreón

en: Keep Overlay
es: Capa de torreón

en: Kick
es: Expulsar

en: Kick / ban reason:
es: Razón de expulsión/veto al acceso:

en: Kick/ban
es: Expulsar/vetar

en: Kill Unit (Debug!)
es: Borrar unidad (¡depuración!)

en: Label Tool
es: Herramienta de etiqueta

en: Label:
es: Etiqueta:

en: Landform:
es: Perfil de:

en: Language
es: Idioma

en: Last
es: Última

en: Lava Chasm
es: Abismo de lava

en: Lawful Bonus:
es: Bonificación a legal:

en: Leader
es: Líder

en: Leaf Litter
es: Lecho de hojas

en: Left
es: Izquierda

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
es: El botón izquierdo del ratón muestra la selección del jugador, el derecho la elimina. Las teclas numéricas nos desplazan a la posición inicial, Alt+número establece bajo el cursor la correspondiente posición inicial, Supr la elimina.

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
es: El botón izquierdo del ratón pega el contenido del portapapeles, el derecho muestra un menú contextual.

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
es: El botón izquierdo del ratón con Ctrl selecciona o deselecciona, el derecho activa un menú contextual. Mantenga pulsada la tecla May para seleccionar con una varita mágica las casillas con el mismo terreno.

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
es: El botón izquierdo del ratón establece un nuevo objeto o lo mueve mediante arrastrar y soltar, el derecho lo elimina. Aún no funciona.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
es: El botón izquierdo del ratón establece una nueva unidad o mueve una unidad mediante arrastrar y soltar, el derecho activa un menú contextual. Es necesario tener definido un bando.

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
es: El botón izquierdo del ratón establece o arrastra una etiqueta, el derecho la elimina.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
es: El botón izquierdo del ratón establece o arrastra una fuente de sonido, el derecho la elimina. Aún no funciona.

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
es: El botón izquierdo del ratón establece la propiedad de una aldea para el bando actual, el derecho la elimina. Es necesario tener definido un bando.

en: LeftDown
es: Izquierda/abajo

en: LeftUp
es: Izquierda/arriba

en: Line doesn't fit on canvas.
es: La línea no cabe en el lienzo.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
es: El grupo enlazado «$id» tiene múltiples definiciones.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
es: El grupo enlazado «$id» necesita una clave de «fixed_width» o «fixed_height».

en: Lit
es: Iluminado

en: Lit Mushroom Grove
es: Campo de setas iluminado

en: Lit Stone Wall
es: Muro de piedra iluminado

en: Load
es: Cargar

en: Load Game
es: Cargar partida

en: Load Game...
es: Cargar partida...

en: Load Map
es: Cargar mapa

en: Load a saved game
es: Cargar partida guardada

en: Lobby
es: Sala

en: Local Game
es: Partida local

en: Log Cabin
es: Cabaña

en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
es: Iniciar sesión en el servidor oficial multijugador de Wesnoth

en: Login
es: Nombre de usuario

en: Login:
es: Nombre de usuario:

en: Loyal
es: Leal

en: Make units move and fight faster
es: Hacer que las unidades se muevan y luchen más deprisa

en: Male
es: Masculino

en: Manage Add-ons
es: Administrar complementos

en: Manage Data
es: Administrar datos

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
es: La utilidad obligatoria «$id» no ha sido definida.

en: Map Editor
es: Editor de mapas

en: Map Generator
es: Generador de mapas

en: Map Information
es: Información del mapa

en: Map Screenshot
es: Captura de mapa

en: Map size:
es: Tamaño del mapa:

en: Map to play:
es: Mapa del juego:

en: Mask
es: Mascara

en: Max hill size:
es: Tamaño máximo de colina:

en: Maximum auto-saves:
es: Guardados automáticos máximos:

en: Medium Coastal Reef
es: Arrecife costero

en: Medium Deep Water
es: Aguas profundas de tono medio

en: Medium Shallow Water
es: Aguas someras de tono medio

en: Merfolk Village
es: Aldea de sirénidos

en: Message:
es: Mensaje:

en: Messages waiting
es: Mensajes en espera

en: Messaging
es: Mensajería

en: Metadata:
es: Metadatos:

en: Mine Rail
es: Carril minero

en: Mixed Flowers
es: Flores mixtas

en: Moderating
es: Moderando

en: Moderation
es: Moderación

en: Mountains
es: Montañas

en: Mouse
es: Ratón

en: Mouse Scrolling
es: Desplazamiento con ratón

en: Move/Attack
es: Mover/Atacar

en: Muddy Quagmire
es: Lodazal

en: Multiplayer
es: Multijugador

en: Multiplayer Lobby
es: Sala multijugador

en: Multiplayer Options
es: Opciones multijugador

en: Multiplayer command dialog
es: Diálogo de órdenes multijugador

en: Multiplayer server login dialog
es: Diálogo de inicio de sesión en el servidor multijugador

en: Mushroom Farm
es: Cultivos de setas

en: Mushroom Grove
es: Campo de setas

en: Music
es: Música

en: Music on/off
es: Activar o desactivar la música

en: Mute
es: Silenciar

en: Name
es: Nombre

en: Name of game:
es: Nombre de la partida:

en: Name:
es: Nombre:

en: Natural Cave Wall
es: Pared de cueva natural

en: Natural Earthy Cave Wall
es: Pared de cueva terrosa natural

en: Need at least 1 parallel item.
es: Se necesita al menos un objeto paralelo.

en: New Folder
es: Nueva carpeta

en: New Map
es: Nuevo mapa

en: New Scenario
es: Nuevo escenario

en: New ToD
es: Nuevo ToD

en: New height:
es: Nueva altura:

en: New width:
es: Nuevo ancho:

en: Next
es: Siguiente

en: Next Brush
es: Siguiente brocha

en: Next Generator
es: Siguiente generador

en: Next Side
es: Siguiente bando

en: Next Tip of the Day
es: Mostrar la siguiente sugerencia del día

en: Next Tool
es: Siguiente herramienta

en: Next Turn
es: Siguiente turno

en: Next Unit
es: Siguiente unidad

en: Next operation
es: Siguiente operación

en: Next page
es: Siguiente página

en: Nickname
es: Nombre de usuario

en: No default gui defined.
es: No se ha definido una interfaz de usuario predeterminada.

en: No description available.
es: No hay una descripción disponible.

en: No grid defined.
es: No se ha definido ninguna rejilla.

en: No ignored
es: Sin ignorados

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
es: No hay temas conocidos. Intente cambiarlos desde un juego existente.

en: No leader
es: No líder

en: No list defined.
es: No se ha definido una lista.

en: No node defined.
es: No se ha definido ningún nodo.

en: No nodes defined for a tree view.
es: No hay nodos definidos para la vista de árbol.

en: No page defined.
es: No se ha definido ninguna página.

en: No resolution defined.
es: No se ha definido ninguna resolución.

en: No server has been defined.
es: No se ha definido ningún servidor.

en: No stack defined.
es: No se ha definido ninguna pila.

en: No state or draw section defined.
es: No se ha definido ninguna sección de dibujo/estado.

en: Number of columns differ.
es: El número de columnas es distinto.

en: Number of hills:
es: Cantidad de colinas:

en: Number of turns
es: Número de turnos

en: Number:
es: Número:

en: OK
es: Aceptar

en: Observe
es: Observar

en: Observers allowed
es: Se permiten observadores

en: Observers not allowed
es: No se permiten observadores

en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
es: Ni el viajero más decidido puede superar obstáculos como paredes de roca sólida y montañas tan altas y empinadas que se encuentran constantemente envueltas por nubes. Ni las criaturas voladoras son capaces de navegar entre las escarpadas cumbres a tan impresionante altura, y ni el trol más feroz puede abrirse camino a través de gruesas paredes de piedra.

en: Off Map
es: Externo al mapa

en: Old height:
es: Altura anterior:

en: Old width:
es: Ancho anterior:

en: Open this file with an external application
es: Abrir este fichero con una aplicación externa

en: Options
es: Opciones

en: Orcish Castle
es: Castillo orco

en: Orcish Keep
es: Torreón orco

en: Orcish Village
es: Aldea orca

en: Other games
es: Otras partidas

en: Overgrown Cobbles
es: Adoquines con maleza

en: Overlay a grid onto the map
es: Mostrar una rejilla sobre el mapa

en: Overwrite?
es: ¿Sobrescribir?

en: Page:
es: Página:

en: Paint Tool
es: Herramienta de dibujo

en: Palm Forest
es: Palmeral

en: Partial Undo
es: Deshacer parcialmente

en: Password Reminder
es: Recordatorio de contraseña

en: Password Required
es: Se requiere contraseña

en: Password:
es: Contraseña:

en: Password:
es: Contraseña:

en: Paste
es: Pegar

en: Paths
es: Direcciones de los archivos

en: Pause Network Game
es: Detener partida en red

en: Pine Forest
es: Bosque de pinos

en: Place Label
es: Asignar una etiqueta

en: Plank Bridge
es: Puente de tablas

en: Play Replay
es: Reproducir repetición

en: Play a Campaign
es: Jugar una campaña

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
es: Hacer sonar una campana al inicio de su turno

en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
es: Jugar una partida multijugador con la IA o jugadores compartiendo el mismo dispositivo

en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
es: Jugar en modo multijugador (monopuesto, RAL o Internet) o un escenario individual contra la IA

en: Play short random animations for idle units
es: Animaciones breves para unidades inactivas

en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
es: Reproducir la repetición incluida en el juego guardado si es posible

en: Player Info —
es: Inf. de jugador —

en: Players:
es: Jugadores:

en: Players:
es: Jugadores:

en: Preferences
es: Preferencias

en: Prefs section^Display
es: Vídeo

en: Prefs section^Editor
es: Editor

en: Prefs section^Game
es: Partida

en: Prefs section^General
es: General

en: Prefs section^Multiplayer
es: Multijugador

en: Prefs section^Sound
es: Sonido

en: Prefs section^Title Screen
es: Pantalla de título

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
es: Presione el atajo de teclado deseado (Esc cancela)

en: Previous
es: Anterior

en: Previous Tip of the Day
es: Mostrar la anterior sugerencia del día

en: Previous Unit
es: Unidad anterior

en: Previous page
es: Página anterior

en: Quick replay
es: Repetición rápida

en: Quit
es: Salir

en: Quit Editor
es: Salir del editor

en: Quit Game
es: Salir del juego

en: Quit the game
es: Salir del juego

en: Quit to Desktop
es: Salir al escritorio

en: Race
es: Raza

en: Radius One
es: Radio de uno

en: Radius Two
es: Radio de dos

en: Rails
es: Raíles

en: Rainforest
es: Selva

en: Random start time
es: Hora de inicio aleatoria

en: Random starting time
es: Hora de inicio aleatoria

en: Randomize Tiles in Selection
es: Distribuir al azar casillas en la selección

en: Reason:
es: Razón:

en: Reassign Hotkey
es: Reasignar atajo de teclado

en: Recall
es: Reincorporar

en: Recruit
es: Reclutar

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
es: El rectángulo no cabe en el lienzo.

en: Red:
es: Rojo:

en: Redo
es: Rehacer

en: Refresh
es: Actualizar

en: Refresh Display
es: Actualizar imagen

en: Refresh Image Cache
es: Refrescar caché de imagen

en: Refresh WML
es: Actualizar el WML

en: Regular Chasm
es: Abismo normal

en: Regular Cobbles
es: Adoquines comunes

en: Regular Dirt
es: Tierra común

en: Regular Hills
es: Colinas normales

en: Regular Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables normales

en: Regular Mountains
es: Montañas normales

en: Reinforced Earthy Cave Wall
es: Pared de cueva terrosa reforzada

en: Reloaded game
es: Partida cargada

en: Remains
es: Restos

en: Remove
es: Eliminar

en: Remove Add-ons
es: Eliminar complementos

en: Remove Selected Area
es: Borrar área seleccionada

en: Remove Side
es: Eliminar bando

en: Remove from List
es: Eliminar de la lista

en: Remove this username from your list
es: Eliminar a este usuario de la lista

en: Rename Selected Area
es: Renombrar área seleccionada

en: Rename Unit
es: Renombrar unidad

en: Repeat Recruit
es: Repetir reclutamiento

en: Replay
es: Repetición

en: Requires a password to join
es: Requiere una contraseña para unirse

en: Reset Replay
es: Volver al principio

en: Reset all bindings to the default values
es: Restaurar todos los vínculos de teclado a sus valores predeterminados

en: Resize
es: Cambiar el tamaño del mapa

en: Resize Map
es: Cambiar el tamaño del mapa

en: Restore
es: Restaurar

en: Revert All Changes
es: Revertir todos los cambios

en: Right
es: Derecha

en: RightDown
es: Derecha/abajo

en: RightUp
es: Derecha/arriba

en: Road
es: Camino

en: Roads between castles
es: Carreteras entre los castillos

en: Rockbound Cave
es: Cueva accidentada

en: Room $name joined
es: Unido a partida $name

en: Rooms
es: Partidas

en: Rotate Clipboard Clockwise
es: Rotar el portapapeles en sentido horario

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
es: Rotar el portapapeles en sentido antihorario

en: Rotate Map
es: Girar mapa

en: Rotate Selection
es: Rotar selección

en: Rotting Bridge
es: Puente de madera podrida

en: Rubble
es: Escombros

en: Ruined Castle
es: Castillo en ruinas

en: Ruined Cottage
es: Aldea rústica en ruinas

en: Ruined Desert Castle
es: Castillo del desierto en ruinas

en: Ruined Desert Keep
es: Torreón del desierto en ruinas

en: Ruined Hill Stone Village
es: Aldea de piedras en ruinas

en: Ruined Human Castle
es: Castillo humano en ruinas

en: Ruined Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano en ruinas

en: Ruined Human City
es: Ciudad humana en ruinas

en: Ruined Keep
es: Torreón en ruinas

en: Run Formula
es: Ejecutar fórmula (de IA)

en: Sample rate (Hz):
es: Tasa de muestreo (Hz):

en: Sand
es: Arena

en: Sands
es: Arena

en: Savanna
es: Sabana

en: Save All Maps
es: Guardar todos los mapas

en: Save Game
es: Guardar partida

en: Save Map
es: Guardar mapa

en: Save Map As
es: Guardar mapa como

en: Save Replay
es: Guardar repetición

en: Save Scenario As
es: Guardar escenario como

en: Save Selection to Area
es: Guardar selección en el área

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
es: El juego ya existe. ¿Quiere sobrescribirlo?

en: Save password to preferences (clear text)
es: Guardar contraseña en preferencias (no cifrada)

en: Save password to preferences (plain text)
es: Guardar contraseña en preferencias (no cifrada)

en: Save replays at the end of scenarios
es: Guardar repeticiones al finalizar los escenarios

en: Saved games:
es: Partidas guardadas:

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
es: Guardar repeticiones de las partidas al ganar o perder en cualquier modalidad de multijugador

en: Scenario Objectives
es: Objetivos del escenario

en: Scenario start
es: Empezar escenario

en: Screenshot
es: Captura de pantalla

en: Screenshot Saved
es: Captura de pantalla guardada

en: Screenshots...
es: Capturas de pantalla...

en: Scroll Palette Left
es: Desplazar paleta hacia la izquierda

en: Scroll Palette Right
es: Desplazar paleta hacia la derecha

en: Scroll speed:
es: Velocidad de desplazamiento:

en: Select
es: Seleccionar

en: Select All
es: Seleccionar todo

en: Select Hex
es: Seleccionar hexágono

en: Select Inverse
es: Invertir selección

en: Select None
es: No seleccionar nada

en: Select difficulty level:
es: Seleccione el nivel de dificultad:

en: Select/Move/Attack
es: Seleccionar/Mover/Atacar

en: Selected game
es: Partida seleccionada

en: Selection Tool
es: Herramienta de selección

en: Semi-dry Grass
es: Pradera seca

en: Send
es: Enviar

en: Send Private Message
es: Enviar mensaje privado

en: Server:
es: Servidor:

en: Set Label
es: Establecer etiqueta

en: Set Password
es: Contraseña

en: Set Path to wesnothd
es: Establecer ruta a wesnothd

en: Set Team Label
es: Establecer etiqueta de equipo

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
es: Establecer el máximo de guardados automáticos que deben conservarse

en: Set the amount of chat lines shown
es: Establecer el número de líneas de conversación mostradas

en: Set the frequency of unit idle animations
es: Establecer la frecuencia de las animaciones de las unidades inactivas

en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
es: Establezca la contraseña que aquellos que quieran unirse a su partida como jugadores deben ingresar.

en: Settings
es: Ajustes

en: Shallow Water
es: Aguas someras

en: Share map
es: Compartir mapa

en: Share view
es: Compartir vista

en: Show Battle for Wesnoth help
es: Mostrar la ayuda de «La batalla por Wesnoth»

en: Show Credits
es: Mostrar los créditos

en: Show Enemy Moves
es: Mostrar los movimientos del enemigo

en: Show Helptip
es: Mostrar consejo

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
es: Distinguir a las unidades de cada bando dibujando un círculo de un determinado color en sus bases

en: Show all lobby joins
es: Mostrar todas las incorporaciones a la sala de entrada

en: Show floating labels
es: Mostrar etiquetas flotantes

en: Show grid
es: Mostrar rejilla

en: Show haloing effects
es: Mostrar halos

en: Show icons in front of the player names in the lobby
es: Mostrar iconos delante de los nombres de los jugadores en la sala de entrada

en: Show labels
es: Mostrar etiquetas

en: Show lobby joins of friends only
es: Mostrar sólo incorporaciones de amigos a la sala de entrada

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
es: Muestra mensajes para avisar que un jugador cualquiera entra en la sala de entrada

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
es: Mostrar mensajes para avisar cuando sus amigos entran en la sala de entrada

en: Show next tip of the day
es: Mostrar la siguiente sugerencia del día

en: Show previous tip of the day
es: Mostrar la anterior sugerencia del día

en: Show replay
es: Mostrar repetición

en: Show team colors
es: Mostrar colores de equipo

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
es: Mostrar texto encima de la unidad que indique la cantidad de daño recibido

en: Show unit idle animations
es: Mostrar las animaciones de las unidades inactivas

en: Show unit standing animations
es: Mostrar animaciones para unidades quietas

en: Shroud
es: Oscuridad

en: Side
es: Bando

en: Side $side
es: Bando $side

en: Side Setup
es: Configurar bando

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
es: Avistar unidades aliadas interrumpe el movimiento de la unidad

en: Single Tile
es: Una sola casilla

en: Size:
es: Tamaño:

en: Skip AI moves
es: Omitir los movimientos de la IA

en: Skip Animation
es: Saltar animación

en: Small Mushrooms
es: Setas pequeñas

en: Snow
es: Nieve

en: Snow Hills
es: Colinas nevadas

en: Snowy Cottage
es: Aldea rústica nevada

en: Snowy Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio nevado

en: Snowy Elven Village
es: Aldea élfica nevada

en: Snowy Encampment
es: Campamento nevado

en: Snowy Encampment Keep
es: Tienda de campamento nevada

en: Snowy Hill Stone Village
es: Aldea de piedras en colinas nevadas

en: Snowy Human Castle
es: Castillo humano nevado

en: Snowy Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano nevado

en: Snowy Human City
es: Ciudad humana nevada

en: Snowy Hut
es: Choza nevada

en: Snowy Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables nevadas

en: Snowy Log Cabin
es: Cabaña nevada

en: Snowy Mixed Forest
es: Bosque mixto nevado

en: Snowy Mountains
es: Montañas nevadas

en: Snowy Orcish Castle
es: Castillo orco nevado

en: Snowy Orcish Keep
es: Torreón orco nevado

en: Snowy Orcish Village
es: Aldea orca nevada

en: Snowy Pine Forest
es: Bosque de pinos nevado

en: Sort lobby list
es: Ordenar la lista de partidas de la sala de juego

en: Sort players:
es: Ordenar jugadores:

en: Sort the player list in the lobby by player groups
es: Ordenar por grupos la lista de jugadores de la sala de juego

en: Sound
es: Sonido

en: Sound Source Tool
es: Herramienta para fuente de sonido

en: Sound effects
es: Efectos de sonido

en: Sound effects on/off
es: Activa o desactiva los efectos de sonido

en: Speak
es: Hablar

en: Speak to All
es: Hablar con todos

en: Speak to Ally
es: Hablar con aliados

en: Speed:
es: Velocidad:

en: Start Campaign
es: Comenzar una campaña

en: Start Editor
es: Abrir el editor

en: Start Multiplayer Game
es: Comenzar una partida multijugador

en: Start Tutorial
es: Comenzar el tutorial

en: Start a new single player campaign
es: Empezar una nueva campaña de un sólo jugador

en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
es: Jugar un tutorial para familiarizarse con el juego

en: Start the map editor
es: Iniciar el editor de mapas

en: Starting Positions Tool
es: Herramienta de posición inicial

en: Statistics
es: Estadísticas

en: Status
es: Estado

en: Status Table
es: Tabla de estado

en: Status:
es: Estado:

en: Step operation
es: Saltar operación

en: Step out
es: Saltar

en: Stone Chasm Bridge
es: Puente sobre abismo

en: Stone Wall
es: Muro de piedra

en: Stones
es: Piedras

en: Stones with Sand Drifts
es: Piedras con montones de arena

en: Stop Replay
es: Detener repetición

en: Summer Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio en verano

en: Summer Mixed Forest
es: Bosque mixto en verano

en: Sunken Human Castle Keep
es: Castillo hundido en ruinas

en: Sunken Human Ruin
es: Ruinas humanas sumergidas

en: Support per village:
es: Oro por aldea:

en: Swamp
es: Pantano

en: Swamp Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano pantanoso

en: Swamp Human Ruin
es: Ruinas humanas pantanosas

en: Swamp Village
es: Aldea pantanosa

en: Swamp Water Reed
es: Arrecife costero turbio

en: Swap Foreground/Background Palette Item
es: Intercambiar las paletas de objetos de primer y segundo plano

en: Switch Map
es: Cambiar mapa

en: Switch Time of Day
es: Conmutar la hora del día

en: Tall Encampment Keep
es: Torreón alto en campamento

en: Team 1
es: Equipo 1

en: Team identifier:
es: Identificador de equipo:

en: Team name:
es: Nombre del equipo:

en: Team only
es: Sólo equipo

en: Tent Village
es: Aldea de tiendas

en: Terrain Description
es: Descripción del terreno

en: Test scenario
es: Escenario de prueba

en: Text doesn't start on canvas.
es: El texto no empieza en el lienzo.

en: Text has a font size of 0.
es: El tamaño de la fuente del texto es 0.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
es: La era seleccionada no es compatible con su configuración.
    Por favor, seleccione una que sea compatible.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
es: La modificación seleccionada no es compatible con su configuración.
    Por favor, seleccione una que sea compatible.

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
es: El escenario seleccionado no es compatible con su configuración.
    Por favor, seleccione uno que sea compatible.

en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
es: Los peligros inherentes al tratar de caminar sobre <italic>text='lava'</italic> son bastante obvios.En lo que respecta a la movilidad, la lava es equivalente al terreno <ref>dst='terrain_unwalkable' text='intransitable'</ref>, y solo pueden cruzarla unidades que pueden volar a una distancia considerable del suelo. El magma incandescente también produce un brillo sustancial, que ilumina el área sobre él. Esto proporciona una bonificación de ataque a las unidades legales y elimina la bonificación de las unidades caóticas.

en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
es: La inestabilidad de la <italic>text='arena'</italic> hace más difícil a la mayoría de las unidades cruzarla, y las deja expuestas ante un ataque. Por el contrario, los pies anchos y los cuerpos culebriformes de las razas reptilianas hacen que les resulte mucho más fácil desplazarse por la arena.
    
    La mayoría de las unidades reciben solo entre un 20 y un 40% de defensa en la arena.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
es: El nombre del atributo «$deprecated_key|» ha cambiado a «$key|». «$deprecated_key|» dejará de tener mantenimiento en la versión $removal_version.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
es: El atributo «$key|» está obsoleto y dejará de mantenerse en la versión $removal_version.

en: The maximum text width is less than 1.
es: La anchura máxima del texto es menos de 1.

en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
es: El nuevo tema tendrá efecto la próxima vez que se inicie o cargue una partida.

en: The number of value_labels and values don't match.
es: El número de etiquetas de valor («value_labels») y valores («values») no es idéntico.

en: The text contains invalid markup:
es: El texto contiene marcado inválido:

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
es: El modo de vídeo no ha podido cambiarse. Su escritorio debe estar en 16 bits para poder funcionar en modo ventana. Su pantalla debe soportar una resolución de 1024x768x16 para jugar a pantalla completa.

en: Theme
es: Tema

en: There are no alternative video modes available
es: No tiene modos de vídeo alternativos disponibles

en: Time limit
es: Límite de tiempo

en: Time:
es: Tiempo:

en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
es: Para aquellos capaces de construir uno, la habilidad de tender un <italic>text='puente'</italic> ofrece una liberación de la voluble naturaleza de los cursos fluviales, cuyos vados van y vienen con la subida y bajada del nivel del agua. Eso, aparte del lujo de no mojarse los pies, lo que no es ninguna broma en los meses más fríos del año.
    
    Para aquellos que van por tierra o mar, un puente es lo mejor de ambos mundos: a efectos de juego, se trata como pradera o como el agua subyacente, el que mejor bonificación a la defensa y al movimiento ofrezca a la unidad que lo ocupa. Tenga en cuenta que una unidad acuática y una terrestre no pueden estar a la vez en una casilla de puente.

en: Toggle All
es: Conmutar Todo

en: Toggle Ellipses
es: Conmutar elipses

en: Toggle Full Screen
es: Conmutar pantalla completa

en: Toggle Grid
es: Conmutar rejilla

en: Toggle Minimap Terrain Coding
es: Conmuta el código del terreno en el minimapa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
es: Conmuta el dibujo del terreno en el minimapa

en: Toggle Minimap Unit Coding
es: Conmuta el código de las unidades en el minimapa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
es: Conmuta el dibujo de las unidades en el minimapa

en: Toggle Minimap Village Drawing
es: Conmuta el dibujo de las aldeas en el minimapa

en: Toggle Terrain Transition Update
es: Conmutar las actualizaciones de las transiciones de terreno

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
es: Conmuta el atributo reclutar para una unidad.

en: Toggle the unit being renameable.
es: Conmuta la posibilidad de cambiar el nombre para una unidad.

en: Translations:
es: Traducciones:

en: Trash
es: Basura

en: Tropical Coastal Reef
es: Arrecife costero tropical

en: Tropical Deep Water
es: Aguas tropicales profundas

en: Tropical Forest
es: Bosque tropical

en: Tropical Shallow Water
es: Aguas tropicales someras

en: Tropical Village
es: Aldea tropical

en: Turn
es: Turno

en: Turn bell
es: Campana de turno

en: Turn dialog
es: Aviso de turno

en: Turn menu and button sounds on/off
es: Activar o desactivar los sonidos del menú y los botones

en: Turns:
es: Turnos:

en: Type
es: Tipo

en: Type:
es: Tipo:

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
es: Desmarcar para borrar la contraseña guardada (al salir)

en: Undo
es: Deshacer

en: Unit Description
es: Descripción de unidad

en: Unit List
es: Lista de unidades

en: Unit Tool
es: Herramienta de unidad

en: Units move and fight speed
es: Velocidad de lucha y movimiento de las unidades

en: Unknown
es: Desconocido

en: Unknown builder id for tree view node.
es: Id. de generador desconocido para el nodo de vista de árbol.

en: Unknown era
es: Era desconocida

en: Unlimited
es: Ilimitado

en: Unrecognized Command
es: Comando desconocido

en: Unwalkable
es: Intransitable

en: Unwalkable Overlay
es: Intransitable

en: Up
es: Arriba

en: Update Shroud Now
es: Actualizar zonas oscuras

en: Update Terrain Transitions
es: Actualizar transiciones de terreno

en: Use graphical special effects (may be slower)
es: Usar efectos especiales (podría ser más lento)

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
es: Utilice el botón izquierdo/derecho del ratón para dibujar el terreno de primer/segundo plano. Mantenga pulsada la tecla May para pintar solo la capa de base. Pulse Ctrl+clic para tomar una muestra del terreno bajo el cursor.

en: Use map settings
es: Usar ajustes del mapa

en: User Interaction Required
es: Se requiere la intervención del usuario

en: User data:
es: Datos de usuario:

en: User defined sample rate
es: Tasa de muestreo definida por el usuario

en: User interaction required
es: Se requiere la intervención del usuario

en: User interface sounds
es: Sonidos del interfaz de usuario

en: Vacant slots
es: Plazas libres

en: Version
es: Versión

en: Version
es: Versión

en: Version:
es: Versión:

en: Version:
es: Versión:

en: View Chat Log
es: Ver el registro de conversaciones

en: View List
es: Ver lista

en: View and configure keyboard shortcuts
es: Mostrar y configurar los atajos de teclado

en: View and edit your friends and ignores list
es: Ver y editar su lista de amigos y jugadores ignorados

en: View game file paths
es: Ver la dirección de los archivos del juego

en: View the credits
es: Ver los créditos

en: Village
es: Aldea

en: Village Overlay
es: Capa de aldea

en: Village Tool
es: Herramienta de población

en: Village gold
es: Oro por aldea

en: Villages:
es: Aldeas:

en: Visible in fog
es: Visible en la niebla

en: Visible in shroud
es: Visible en el velo

en: Visit this URL with a web browser
es: Visite esta dirección URL con un navegador de internet

en: Void
es: Vacío

en: Volcano
es: Volcán

en: Volume:
es: Volumen:

en: Water Lilies
es: Nenúfares

en: Website:
es: Dirección de internet:

en: Welcome
es: Bienvenido

en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
es: Cuando un río es muy poco profundo, cruzarlo es un asunto trivial para las unidades terrestres. Además, cualquier criatura acuática tiene total movilidad en estas partes de un río. En lo concerniente al juego, el vado de un río se trata como si fuera un pastizal o aguas muy poco profundas, eligiendo lo que ofrezca mejor bonus defensivo y de movimiento para la unidad que lo esté cruzando.

en: When reporting the bug please include the following error message :
es: Cuando informe del error por favor incluya el siguiente mensaje de error :

en: Which player should start here?
es: ¿Qué jugador debe comenzar aquí?

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
es: Ha empezado una sesión de susurros con $name. Si no quiere recibir mensajes de este usuario, escriba /ignore $name

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
es: La descripción de la utilidad «$definition» carece de una definición para «$id».

en: Width:
es: Ancho:

en: Windmill
es: Molino de viento

en: Windmill Village
es: Aldea con molino de viento

en: Winter Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio en invierno

en: Winter Mixed Forest
es: Bosque mixto en invierno

en: Wooden Bridge
es: Puente de madera

en: Wooden Floor
es: Suelo de madera

en: Would you like to apply the changes?
es: ¿Desea aplicar los cambios?

en: Yes
es: Sí

en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
es: Puede unirse al servidor multijugador oficial con su nombre de usuario y contraseña del foro.
    No obstante, registrarse no es necesario para unirse al servidor. Sólo necesita proveer una contraseña, si desea utilizar un nombre de usuario registrado.
    
    El foro de «La batalla por Wesnoth» se encuentra en http://forums.wesnoth.org/ (sólo en inglés).

en: You will now connect to a server to download add-ons.
es: Ahora se conectará a un servidor para descargar complementos.

en: You will now connect to the multiplayer server.
es: Ahora se conectará al servidor multijugador.

en: Zoom In
es: Acercar

en: Zoom Out
es: Alejar

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
es: La id. de [node] «root» está reservada para el despliegue.

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es: Ninguna

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es: Instalado

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es: Instalado ($local_version|), sin actualizar en el servidor

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es: Instalado, roto

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es: Instalado, sin referencia de la versión local

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es: No instalado

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es: Publicado

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
es: Publicado ($local_version| instalado), sin actualizar en el servidor

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
es: Publicado ($local_version| instalado), actualizable

en: addon_state^Published, broken
es: Publicado, roto

en: addon_state^Published, not installed
es: Publicado, no instalado

en: addon_state^Published, not tracking local version
es: Publicado, sin referencia del la versión local

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es: Desconocido

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es: Campañas

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es: Campañas multijugador

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es: Eras multijugador

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es: Paquetes de mapas multijugador

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es: Modificaciones multijugador

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es: Otros

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es: Recursos

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es: Campañas de un jugador o multijugador

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es: Desconocido

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es: Todos los complementos

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es: Sin instalar

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es: cancelar

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es: Ejecutar acción

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es: Ejecutar todas las acciones

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es: Ascender en la cola de acciones

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