Battle for Wesnoth 1.12 - en to de_DE translation catalogue (149 entries)

en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
de_DE: (für user_handler=forum) Der Hostname des Datenbank-Servers

en: (for user_handler=forum) The name of the database
de_DE: (für user_handler=forum) Der Name der zu nutzenden Datenbank

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
de_DE: (für user_handler=forum) Der Name der Tabelle, in der wesnothd spezifische Nutzerdaten abgelegt werden sollen. Diese Tabelle muss manuell angelegt werden. Dies erfolgt z.B. mit einem Befehl wie diesem: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
de_DE: (für user_handler=forum) Der Name der Tabelle, in der das phpbb Forum die Nutzerdaten ablegt. Dies ist höchstwahrscheinlich E<lt>table-prefixE<gt>_users (z.B. phpbb3_users).

en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
de_DE: (für user_handler=forum) Der Benutzername, der zur Anmeldung an der Datenbank verwendet werden soll

en: (for user_handler=forum) This user's password
de_DE: (für user_handler=forum) Das zugehörige Passwort für den Nutzer

en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
de_DE: (für user_handler=sample) Zeit (in Tagen) nach der ein registrierter Benutzername verfällt.

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
de_DE: Eine durch Komma getrennte Liste der Programmversionen, die der Server zulässt. B<*> und B<?> sind erlaubt. (Standard: Die aktuell installierte Wesnoth-Version)

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
de_DE: Eine durch Komma getrennte Liste der Versionen, die umgeleitet werden sollen. Verhält sich in Bezug auf Wildcards genauso wie B<versions_accepted>.

en: AUTHOR
de_DE: AUTOR

en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
de_DE: B<--ai_config>I<Nummer>B<=>I<Wert>

en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
de_DE: B<--algorithm>I<Nummer>B<=>I<Wert>

en: B<--bpp>I<\ number>
de_DE: B<--bpp>I<\ Wert>

en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
de_DE: B<--campaign-scenario E<lt>id_ScenarioE<gt>>

en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
de_DE: B<--controller>I<Nummer>B<=>I<Wert>

en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
de_DE: B<--data-dir E<lt>VerzeichnisE<gt>>

en: B<--era=>I<value>
de_DE: B<--era=>I<Wert>

en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
de_DE: B<--gunzip>I<\ dateiname.gz>

en: B<--gzip>I<\ infile>
de_DE: B<--gzip>I<\ dateiname>

en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
de_DE: B<--log->I<level>B<=>I<Domäne1>B<,>I<Domäne2>B<,>I<...>

en: B<--logdomains\ [filter]>
de_DE: B<--logdomains\ [Filter]>

en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
de_DE: B<--parm>I<Nummer>B<=>I<Name>B<:>I<Wert>

en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
de_DE: B<--preprocess-input-macros E<lt>QuelldateiE<gt>>

en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
de_DE: B<--preprocess-output-macros [E<lt>ZieldateiE<gt>]>

en: B<--scenario=>I<value>
de_DE: B<--scenario=>I<Wert>

en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
de_DE: B<--side>I<Nummer>B<=>I<Wert>

en: B<--turns=>I<value>
de_DE: B<--turns=>I<Wert>

en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
de_DE: B<-t,\ --max-threads>I<\ Wert>

en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
de_DE: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_KampagneE<gt>]>

en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
de_DE: B<-c\ >I<Pfad>B<,\ --config>I<\ Pfad>

en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
de_DE: B<-e,\ --editor>I<\ Datei>

en: B<-l,\ --load>I<\ file>
de_DE: B<-l,\ --load>I<\ Datei>

en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
de_DE: B<-p\ >I<Port>B<,\ --port>I<\ Port>

en: B<-s,\ --server\ [host]>
de_DE: B<-s,\ --server\ [Rechner]>

en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
de_DE: B<-t\ >I<Nummer>B<,\ --threads>I<\ Nummer>

en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
de_DE: B<[ban_time]> Eine Markierung, um A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.

en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
de_DE: B<[mail]> Konfiguriert einen SMTP-Server über den die Nutzerverwaltung Benachrichtigungen verschicken kann. Dies wird momentan nur von der Nutzerverwaltung »sample« verwendet.

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
de_DE: B<[proxy]> Ein Element, das benutzt wird, um dem Server mitzuteilen, wie ein Proxy zu agieren und somit alle Anfragen des mit ihm verbundenen Rechners an den angegebenen Server weiterzuleiten. Es werden die gleichen Schlüssel wie bei B<[redirect]> akzeptiert.

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
de_DE: B<[redirect]> Ein Element, um bestimmte Programmversionen anzugeben, die auf einen anderen Server umgeleitet werden sollen.

en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
de_DE: B<[user_handler]> Dies Konfiguriert die Nutzerverwaltung. Die verwendbaren Schlüssel hängen davon ab, welche Nutzerverwaltung beim B<user_handler> Schlüssel festgelegt wurde. Ist kein B<[user_handler]>-Bereich vorhanden, so ist es nicht möglich registrierte Nutzernamen auf dem Server zu verwenden.

en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
de_DE: B<wesnoth> [I<OPTIONEN>] [I<ORT DER SPIELDATEN>]

en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
de_DE: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<Pfad>\|] [\|B<-p> I<Port>\|] [\|B<-t> I<Nummer>\|] [\|B<-T> I<Nummer>\|]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
de_DE: Battle for B<Wesnoth> ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy-Szenario.

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
de_DE: Battle for Wesnoth-Mehrspielernetzwerkdaemon

en: DESCRIPTION
de_DE: BESCHREIBUNG

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
de_DE: Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen geschickt gewählten Kader an Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und Ihre Dörfer verwalten. Alle Einheiten haben ihre eigenen Stärken und Schwächen; um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt in Eurer eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen kluge Computer-Gegner, oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der Online-Spieler bei. Erstellt eure eigen angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und teilt diese mit anderen.

en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
de_DE: Legt fest, ob vom Server automatisch Wiederholungen gespeichert werden sollen. (Standard: B<false>)

en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
de_DE: Legt fest, ob die Datei für die Räume in komprimierter Form gelesen und geschrieben werden soll. Die Voreinstellung ist B<yes>.

en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
de_DE: Legt fest, wer neue Räume auf dem Server erstellen kann. Verwendbare Werte sind B<everyone>, B<registered>, B<admin> und B<nobody> und erteilen die Berechtigung entsprechend an jeden, registrierte Benutzer, Administratoren beziehungsweise deaktiviert die Erstellung neuer Räume. Der voreingestellte Wert ist B<everyone> (jeder).

en: EXIT STATUS
de_DE: RÜCKGABEWERT

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
de_DE: Bearbeitet von Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> und Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>. Übersetzt von Jan-Heiner Laberenz E<lt>Jan-Heiner@arcor.deE<gt> und Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>.

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
de_DE: Beispiel: B<versions_accepted="*"> akzeptiert alle Versionen.

en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
de_DE: Kompletter oder relativer Pfad zu einer (gzip-komprimierten) Datei, die der Server lesen und schreiben kann. Bans werden in diese Datei gespeichert und beim Start vom Server eingelesen.

en: Global keys:
de_DE: Globale Schlüssel:

en: Global tags:
de_DE: Globale Elemente:

en: I<key>="I<value>"
de_DE: I<Schlüssel>="I<Wert>"

en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
de_DE: I<Schlüssel>="I<Wert>,I<Wert>,..."

en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
de_DE: Wenn es auf B<no> (Voreinstellung) gestellt ist, werden Anfragen zum Herunterfahren und Neustart ignoriert, falls sie nicht über die FIFO-Datei kommen. Ein Einstellen auf B<yes> erlaubt es einem Administrator durch ein /query ein entferntes Herunterfahren.

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
de_DE: Verwaltet Battle for Wesnoth Mehrspieler Partien. Siehe auf http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration für die Befehle, die der Server von Wesnoth (/query ...) oder über die FIFO entgegennimmt.

en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
de_DE: Namen/Spitznamen die der Server nicht akzeptiert. B<*> und B<?> sind als Platzhalter unterstützt. Siehe B<glob>(7) für mehr Details. Standardwerte (wenn sonst nichts angegeben wurde) sind: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
de_DE: Der reguläre Rückgabewert ist 0, wenn der Server ordnungsgemäß heruntergefahren wurde. Ein Rückgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.

en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
de_DE: Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf einen Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.

en: OPTIONS
de_DE: KOMMANDOZEILENOPTIONEN

en: Options for --multiplayer
de_DE: Zusätzliche Optionen für --multiplayer

en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
de_DE: Pfad zu einer Datei, in die die Rauminformationen gespeichert werden sollen. Die Datei wird beim Starten des Servers gelesen und später beschrieben. Falls der Wert leer oder nicht gesetzt ist, werden Räume weder geladen noch gespeichert.

en: SEE ALSO
de_DE: ANDERE

en: SERVER CONFIG
de_DE: SERVER KONFIGURATION

en: SYNOPSIS
de_DE: ZUSAMMENFASSUNG

en: The address of the server to redirect to.
de_DE: Die Adresse des Rechners, zu dem umgeleitet wird.

en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
de_DE: Der Befehl, den der Server verwendet, um einen neuen Server-Prozess über den B<restart>-Befehl zu starten. (Kann nur über die FIFO angefordert werden. Siehe die B<allow_remote_shutdown>-Einstellung.)

en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
de_DE: Die Einstufung der gewünschten Kampagne (1 bis Max). Falls nicht angegeben, wird ein Dialog zur Auswahl der Kampagnen-Einstufung angezeigt.

en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
de_DE: Legt den Ordner fest, in dem der Server Wiederholungen abspeichert. (Vergesst das abschließende /! nicht) Standardmäßig wird »« verwendet, was für den Ordner steht, in dem wesnothd gestartet wurde.

en: The general syntax is:
de_DE: Der allgemeine Syntax ist:

en: The hostname of the mail server
de_DE: Der Hostname des Mail-Servers.

en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
de_DE: Die ID des Szenarios der gewünschten Kampagne. Der Vorgabewert ist das erste Szenario.

en: The message of the day.
de_DE: Die "Nachricht des Tages".

en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
de_DE: Der Name der zu verwendenden Nutzerverwaltung. Momentan sind als Nutzerverwaltungen B<forum> (um via wesnothd eine Verbindung zu einer phpbb Forum Datenbank aufzubauen) und B<sample> (eine Beispielimplementierung der Nutzerverwaltungsschnittstelle, diese dient nur als Beispiel und sollte nicht genutzt werden) verfügbar. Standardmäßig wird die Nutzerverwaltung B<forum> verwendet. Außerdem muss ein B<[user_handler]> angelegt werden. Der Aufbau von diesem ist weiter unten beschrieben.

en: The name used to reference the ban time.
de_DE: Der Name, um die Ban-Zeit zu referenzieren.

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
de_DE: Die Anzahl zulässiger Verbindungen von der gleichen IP Adresse. B<0> heißt unendlich. (Standard: B<5>)

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
de_DE: Die Anzahl der erlaubten Nachrichten in B<messages_time_period>. (Standard: B<4>)

en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
de_DE: Das Passwort, um auf dem Server Administratorrechte zu erhalten (über B</query admin >I<Passwort>).

en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
de_DE: Der Pfad zur FIFO-Datei, in die Befehle für den Server geschrieben werden können (das gleiche wie /query ... aus Wesnoth selbst heraus). Falls nicht angegeben, wird die einkompilierte Voreinstellung verwendet (Standard: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
de_DE: Der Port, auf welchem der Mailserver arbeitet. Standardmäßig wird Port 25 verwendet.

en: The port to connect to.
de_DE: Der dabei zu verwendende Port.

en: The reply-to address of you mail.
de_DE: Die Antwortadresse für ausgehende Mails.

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
de_DE: Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit I<Nummer> markiert. I<Nummer> muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.

en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
de_DE: Die Zeitlängen-Definition. Das Format lautet: %d[%s[%d%s[...]]] wobei %s für s (Sekunden), m (Minuten), h (Stunden), D (Tage), M (Monate) oder Y (Jahre) und %d für eine Nummer steht. Falls keine Zeitdefinition verwendet wird, werden Minuten (m) angenommen. Beispiel: B<time="1D12h30m"> steht für eine Ban-Zeit von einem Tag, 12 Stunden und 30 Minuten.

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
de_DE: Der Zeitraum (in Sekunden) in dem "message flooding" erkannt wird. (Standard: B<10>)

en: The user name under which to log into the mail server.
de_DE: Der Nutzername mit welchem man sich beim Mail-Server anmeldet.

en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
de_DE: Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
de_DE: Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: This user's password.
de_DE: Das Passwort dieses Nutzers.

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
de_DE: Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
de_DE: Geschrieben von David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
de_DE: Geschrieben von David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Bearbeitet von Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton  E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> und Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  Übersetzt von Jan-Heiner Laberenz E<lt>Jan-Heiner@arcor.deE<gt>, Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>und Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.  Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: [/I<tag>]
de_DE: [/I<Element>]

en: [I<tag>]
de_DE: [I<Element>]

en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
de_DE: Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
de_DE: bindet den Server an den angegebenen Port. Wenn kein Port angegeben ist, wird Port B<15000> genommen.

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
de_DE: Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand I<dateiname> in einen als gzip komprimierten Spielstand I<dateiname>.gz um und entfernt die alte Datei I<dateiname>.

en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
de_DE: Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: B<--server server.wesnoth.org>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
de_DE: Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird I<dateiname.gz> entfernt.

en: disables caching of game data.
de_DE: Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
de_DE: Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
de_DE: Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.

en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
de_DE: Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der Wiki-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere Informationen hierzu verfügbar).

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
de_DE: Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die Sieg/Niederlage-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen müsste, damit das Spiel fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei automatisierten Leistungsvergleichen verwendet.

en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
de_DE: Geht direkt zur Kampagne mit der ID E<lt>id_KampagneE<gt>. Ein Auswahlmenü wird angezeigt, falls keine ID angegeben wurde. B<Anmerkung>: Wenn dieser Schalter verwendet wird, stellen Sie sicher, dass ebenfalls der Pfad zum Datenverzeichnis als letztes Argument angegeben ist, anderenfalls wird das Spiel die Kampagnen-/Szenario-ID als Datenverzeichnis verwenden.

en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
de_DE: Gibt die definierten Log-Domänen aus (nur jene, die B<Filter> enthalten, falls angegeben) und beenden.

en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
de_DE: Lädt den Spielstand I<Datei> aus dem Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die B<-e> oder B<--editor> Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus I<file> geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird der Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem Verzeichnis gestartet.

en: overrides the data directory with the one specified
de_DE: Das angegebene Verzeichnis als Daten-Verzeichnis verwenden

en: prints the name of the game data directory and exits.
de_DE: Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.

en: prints the path of the user configuration directory and exits.
de_DE: Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.

en: replays the game loaded with the B<--load> option.
de_DE: Gibt das Spiel wieder, das mit der B<--load> Option geladen wurde.

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
de_DE: Startet das Spiel im Mehrspieler-Modus. Es gibt noch weitere Optionen, die, wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit B<--multiplayer> verwendet werden können. Nur diese zusätzlichen Optionen können B<--multiplayer> folgen.

en: runs the game in a small test scenario.
de_DE: Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.

en: runs the game in full screen mode.
de_DE: Startet das Programm im Vollbildmodus.

en: runs the game in windowed mode.
de_DE: Startet das Programm im Fenstermodus.

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
de_DE: Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert, wenn die Option B<--nogui> gesetzt ist.

en: runs the game without music.
de_DE: Deaktiviert die Musik im Spiel.

en: runs the game without sounds and music.
de_DE: Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
de_DE: Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor B<--multiplayer> in der Befehlszeile angegeben werden.

en: runs wesnothd as a daemon.
de_DE: startet wesnothd als Dämon.

en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
de_DE: Wählt eine Konfigurationsdatei, um aus dieser die KI für die spezifizierte Seite zu laden.

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
de_DE: Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
de_DE: Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist B<multiplayer_The_Freelands>.

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
de_DE: Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten Seite fest. Mögliche Werte sind B<idle_ai> oder B<sample_ai>.

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
de_DE: Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind B<human> für einen Menschen oder B<ai> für einen KI-Spieler.

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
de_DE: Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: B<--bpp 32>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
de_DE: Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter hängen davon ab, welche Optionen für B<--controller> und B<--algorithm> verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige Dokumentation verfügbar)

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
de_DE: Legt die maximale Anzahl an Arbeiterprozessen für Netzwerk I/O fest. (Standard: B<5>,\ Maximum:\ B<30>)

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
de_DE: Legt die maximal zu erzeugende Anzahl an Arbeiterprozessen fest. Bei einem Wert von B<0> gibt es keine Beschränkung. (Standard: B<0>)

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
de_DE: Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist B<50>.

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
de_DE: Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: B<-r 800x600>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
de_DE: Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie B<all>, um sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare Stufen: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Standardmäßig werden die Stufe B<error> für die Domäne des Spieles und die Stufe B<info> für die Domäne des Servers verwendet.

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
de_DE: Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie B<all>, um sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare Stufen: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Standardmäßig wird die Stufe B<error> verwendet.

en: shows the version number and exits.
de_DE: Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

en: shows version number and exits.
de_DE: Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
de_DE: Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls I<Datei> angegeben wurde, verhält es sich äquivalent zu B<-l --load>

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
de_DE: sagt wesnothd wo er die zu benutzende Konfigurationsdatei findet. Siehe im Abschnitt B<SERVER KONFIGURATION> unterhalb für den genauen Syntax. Sie können die Konfigurationsdatei durch senden eines SIGHUP an den Serverprozess neuladen.

en: tells you what the command line options do.
de_DE: Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
de_DE: Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard ist B<50>.

en: turns debug logging on.
de_DE: aktiviert mehr Details in der Logausgabe.

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
de_DE: Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der B<Standard> Ära genutzt werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei B<data/multiplayer.cfg> zu finden.

en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
de_DE: Wird nur vom »--preprocess«-Befehl verwendet. Gibt eine [preproc_define] enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird.

en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
de_DE: Wird nur vom »--preprocess«-Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten Makros in die Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben wird, wird die Ausgabe in die Datei »_MACROS_.cfg« im Zielverzeichnis des Vorverarbeitungs-Befehls geschrieben. Dieser Schalter sollte vor dem --preprocess Befehl angegeben werden.

en: validation errors are treated as fatal errors.
de_DE: Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
de_DE: wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
de_DE: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> Mehrspielernetzwerkdaemon
