Battle for Wesnoth 1.12 - en to de_DE translation catalogue (865 entries)

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
de_DE: "$hotkey_sequence|" wird bereits von "$old_hotkey_action|" verwendet. Möchtet Ihr diese Kombination "$new_hotkey_action|" zuweisen?

en: #(Invalid)
de_DE: #(Ungültig)

en: $player has entered the room
de_DE: $player hat den Raum betreten

en: $player has left the room
de_DE: $player hat den Raum verlassen

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
de_DE: Die Anzahl von Spalten eines »Listeneintrags« muss jener der »Listendefinition« entsprechen.

en: (empty list)
de_DE: (Leere Liste)

en: /1000 tiles
de_DE: /1000 Felder

en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
de_DE: Eigentlich sind <italic>text='Wüsten'</italic> anders beschaffen, als kleine Sandflächen oder Strände. Der Einfachheit halber verhält sich eine Wüste spieltechnisch jedoch wie das Gelände <ref>dst=terrain_sand text=Sand</ref>.

en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
de_DE: Wind und Wasser haben im Laufe der Zeit Felsen und Steine herbeigetragen und eine <italic>text='unwegsame Höhle'</italic> geformt. Zwerge und Trolle, die in den Höhlen leben, haben es dagegen relativ leicht, sich in ihnen fortzubewegen, besonders die Zwerge, die durch ihren kleinen Wuchs leichter durch viele Hindernisse kriechen können. Gelegentlich sind Höhlen <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='erhellt'</ref>.
    
    Die meisten Einheiten haben 50% Verteidigung in unwegsamen Höhlen, wohingegen Kavallerie auf 40% begrenzt ist. Zwerge erhalten 60% Verteidigung.

en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
de_DE: <italic>text='Seichtes Wasser'</italic> ist tief genug, einem erwachsenen Mann bis zur Hüfte zu reichen. Das verlangsamt fast alle Einheiten und macht sie zu leichten Angriffszielen. Zwerge, denen das Wasser dort sprichwörtlich bis zum Hals steht, haben es besonders schwer. Die Ausnahme sind alle Einheiten, deren Körper zum Schwimmen geeignet sind. Sie bekommen einen beträchtlichen Verteidigungsbonus und volle Bewegung.
    
    Die meisten Einheiten haben zwischen 20 und 30% Verteidigung im seichten Wasser, Naga und Angehörige des Meervolkes haben 60%.

en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
de_DE: <italic>text='Unbegehbares Gelände'</italic> stellt jede Art von Schlund oder Kluft im Boden dar, deren Tiefen ins Unbekannte reichen. Sie zeichnen sich durch ihre hohen Wände aus, die zu durchqueren viele Tagesmärsche in Anspruch nehmen. Da das Durchqueren von unbegehbarem Gelände für Reiter und Fußtruppen viel zu lange dauern würde, können nur fliegende Einheiten dieses Hindernis passieren.

en: A 'list_definition' should contain one row.
de_DE: Eine »Listendefinition« sollte nur eine Zeile enthalten.

en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
de_DE: Es muss eine lokale Serverinstanz gestatet werden, um ein Netzwerkspiel auszurichten. Der Server läuft im Hintergrund bis sich alle Spieler abgemeldet habe. Möchtet Ihr fortfahren?

en: A row must have a column.
de_DE: Eine Zeile muss mindestens über eine Spalte verfügen.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
de_DE: Ein Gelände mit mehr als vier Zeichen wurde gefunden. Das betroffen Gelände ist:

en: Accelerated
de_DE: Beschleunigt

en: Accelerated speed
de_DE: Geschwindigkeit erhöhen

en: Action
de_DE: Aktion

en: Actions
de_DE: Aktionen

en: Activates Planning Mode on game start
de_DE: Aktiviert den Planungsmodus beim Start eines Szenarios

en: Add As Friend
de_DE: Als Freund hinzufügen

en: Add As Ignore
de_DE: Als Ignoriert hinzufügen

en: Add Hotkey
de_DE: Tastenkürzel hinzufügen

en: Add New Area
de_DE: Neue Epoche hinzufügen

en: Add New Side
de_DE: Fraktion hinzufügen

en: Add a timestamp to chat messages
de_DE: Fügt die aktuelle Zeit einer Mitteilung hinzu

en: Add as Friend
de_DE: Als Freund hinzufügen

en: Add as Ignore
de_DE: Als Ignoriert hinzufügen

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
de_DE: Fügt den Benutzer zu Eurer Freundesliste hinzu (mit optionalen Anmerkungen, bsp. 'spieler_name Freundesnotiz')

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
de_DE: Fügt den Benutzer zu Eurer Sperrliste hinzu (mit optionalen Anmerkungen, bsp. 'spieler_name Freundesnotiz')

en: Add to Friends
de_DE: Als Freund hinzufügen

en: Add to Ignores
de_DE: Als Ignoriert hinzufügen

en: Add-on types:
de_DE: Erweiterungsarten:

en: Add-ons
de_DE: Erweiterungen

en: Add-ons matching the following criteria will be displayed.
de_DE: Erweiterungen, welche den folgenden Kriterien entsprechen, werden angezeigt.

en: Add-ons will be sorted as follows when no column is selected:
de_DE: Erweiterungen werde folgendermaßen sortiert, wenn keine Spalte ausgewählt ist:

en: Add-ons:
de_DE: Erweiterungen:

en: Address
de_DE: Adresse

en: Adobe Village
de_DE: Wüstendorf

en: Advanced section^Advanced
de_DE: Diverses

en: All hotkeys have been reset to their default values.
de_DE: Alle Tastaturküzel wurden auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt.

en: Alphabetically
de_DE: Alphabetisch

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
de_DE: Ein Fehler ist durch möglicherweise ungültiges WML aufgetreten
    Die Fehlermeldung ist:

en: Animate Map
de_DE: Karte animieren

en: Animate map
de_DE: Karte animieren

en: Apply
de_DE: Anwenden

en: Apply a Mask
de_DE: Maske anwenden

en: Assign Recruit List
de_DE: Rekrutierungsliste zuweisen

en: Assign sides to players at random
de_DE: Fraktionen zufällig an Spieler verteilen

en: Attack
de_DE: Angreifen

en: Attack enemy
de_DE: Gegner angreifen

en: Author:
de_DE: Autor:

en: Auto-update Terrain Transitions
de_DE: Geländeübergänge automatisch aktualisieren

en: Auto-update Terrain Transitions: No
de_DE: Geländeübergänge automatisch aktualisieren: Nein

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
de_DE: Geländeübergänge automatisch aktualisieren: Teilweise

en: Back to the multiplayer options
de_DE: Zurück zu den Mehrspielereinstellungen

en: Backup
de_DE: Sichern

en: Ban
de_DE: Verbannen

en: Ban time:
de_DE: Dauer der Verbannung:

en: Basic Stone Bridge
de_DE: Steinbrücke

en: Basic Wooden Floor
de_DE: Holzdielen

en: Beach Sands
de_DE: Sandstrand

en: Beam of Light
de_DE: Lichtstrahl

en: Best Possible Enemy Moves
de_DE: Beste gegn. Bewegungen

en: Binding
de_DE: Tastenkürzel

en: Blue:
de_DE: Blau:

en: Bridge
de_DE: Brücke

en: Browse the screenshots folder using a file manager
de_DE: Bildschirmfotoverzeichnis im Dateimanager öffnen

en: Browse this location using a file manager
de_DE: Verzeichnis im Dateimanager öffnen

en: Buffer size:
de_DE: Größe des Puffers:

en: Button
de_DE: Taste

en: Call stack
de_DE: Aufrufstapel

en: Campaign
de_DE: Kampagne

en: Campaign: $campaign_name
de_DE: Kampagne: $campaign_name

en: Campfire
de_DE: Lagerfeuer

en: Cancel
de_DE: Abbrechen

en: Cancel orders
de_DE: Befehle verwerfen

en: Castle
de_DE: Burg

en: Castle Overlay
de_DE: Burg-Overlay

en: Castle size:
de_DE: Burggröße:

en: Cave
de_DE: Höhle

en: Cave Chasm Bridge
de_DE: Rundbogenbrücke

en: Cave Floor
de_DE: Höhlenboden

en: Cave Path
de_DE: Höhlenpfad

en: Cave Village
de_DE: Wohnhöhle

en: Cave Wall
de_DE: Höhlenwand

en: Change Control
de_DE: Kontrolle ändern

en: Change Language
de_DE: Sprache ändern

en: Change Palette Group
de_DE: Palettengruppe wechseln

en: Change Resolution
de_DE: Auflösung ändern

en: Change Side (Debug!)
de_DE: Zugehörigkeit ändern (Debug!)

en: Change Unit ID
de_DE: Einheitenkennung ändern

en: Change difficulty
de_DE: Schwierigkeitsgrad ändern

en: Change the bell volume
de_DE: Lautstärke der Benachrichtigung zu Rundenbeginn ändern

en: Change the buffer size
de_DE: Ändern der Größe des Puffers

en: Change the language
de_DE: Spracheinstellungen ändern

en: Change the music volume
de_DE: Lautstärke der Musik ändern

en: Change the resolution the game runs at
de_DE: Verändert die Auflösung, unter der das Spiel läuft

en: Change the sample rate
de_DE: Ändern der Abtastrate (Sample Rate)

en: Change the sound effects volume
de_DE: Lautstärke der Soundeffekt ändern

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
de_DE: Lautstärke für den Klick auf Schaltflächen, usw. ändern

en: Change the speed of scrolling around the map
de_DE: Ändert die Geschwindigkeit, mit der der angezeigte Kartenausschnitt bewegt wird

en: Change the theme the game runs with
de_DE: Verändert das Grafikthema, mit dem das Spiel läuft.

en: Chasm
de_DE: Kluft

en: Chat Log
de_DE: Gesprächsprotokoll

en: Chat lines:
de_DE: Mitteilungen:

en: Chat timestamping
de_DE: Zeitinformationen anzeigen

en: Check status
de_DE: Status überprüfen

en: Choose Modifications
de_DE: Modifikationen auswählen

en: Choose Player
de_DE: Spieler wählen

en: Choose Resolution
de_DE: Wählt die gewünschte Auflösung

en: Choose Theme
de_DE: Grafikthema wählen

en: Choose the add-ons you want to remove.
de_DE: Wählt die Erweiterung, die Ihr entfernen möchtet.

en: Choose the game to load
de_DE: Wählt den zu ladenden Spielstand

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
de_DE: Das Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus betreiben

en: Choose your preferred language:
de_DE: Wählt Eure bevorzugte Sprache:

en: Circle doesn't fit on canvas.
de_DE: Der Kreis passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Clean Gray Cobbles
de_DE: Pflasterstraße

en: Clear
de_DE: Leeren

en: Clear Hotkey
de_DE: Tastenkürzel entfernen

en: Clear Labels
de_DE: Beschriftungen entfernen

en: Clear Messages
de_DE: Mitteilungen löschen

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
de_DE: Dieser »click dismiss« Dialog benötigt eine »click_dismiss« oder »ok« Schaltfläche.

en: Close
de_DE: Schließen

en: Close Map
de_DE: Karte schließen

en: Coastal
de_DE: Küste

en: Coastal Reef
de_DE: Küstennahes Riff

en: Configuration:
de_DE: Konfiguration:

en: Configure the game’s settings
de_DE: Globale Einstellungen des Spiels verändern

en: Confirm
de_DE: Bestätigen

en: Connect
de_DE: Verbinden

en: Connect to Server
de_DE: Mit einem Server verbinden

en: Continue
de_DE: Forsetzen

en: Continue Move
de_DE: Bewegung fortsetzen

en: Continue Network Game
de_DE: Netzwerkpartie fortsetzen

en: Continuously animate standing units in the battlefield
de_DE: Einheiten auf dem Schlachtfeld durchgehend animieren

en: Controller:
de_DE: Spielertyp:

en: Copy
de_DE: Kopieren

en: Copy edge terrain
de_DE: Rahmengelände kopieren

en: Copy this URL to clipboard
de_DE: URL in die Zwischenablage kopieren

en: Copy this path to clipboard
de_DE: Verzeichnis in Zwischenablage kopieren

en: Copy this report to clipboard
de_DE: Bericht in Zwischenablage kopieren

en: Cottage
de_DE: Häuschen

en: Crater
de_DE: Krater

en: Create
de_DE: Erstellen

en: Create Game
de_DE: Partie eröffnen

en: Create Mask
de_DE: Maske erstellen

en: Create Unit (Debug!)
de_DE: Einheit erstellen (Debug!)

en: Creation of the directory failed.
de_DE: Das Anlegen des Verzeichnisses ist fehlgeschlagen.

en: Credits
de_DE: Mitwirkende

en: Current room
de_DE: Derzeitiger Raum

en: Custom
de_DE: Benutzerdefiniert

en: Custom Command
de_DE: Benutzerdefinierter Befehl

en: Custom Time of Day Creator
de_DE: Benutzerdefinierten Tagesablauf erstellen

en: Custom Time of Day Schedule
de_DE: Benutzerdefinierter Tagesablauf

en: Cut
de_DE: Ausschneiden

en: Dark Dirt
de_DE: Dunkler Dreck

en: Dark Flagstones
de_DE: Dunkler Pflasterstein

en: Date
de_DE: Datum

en: Dead Great Tree
de_DE: Morscher Baumriese

en: Declare victory once all enemies are defeated
de_DE: Sieg erklären, sobald alle Feinde bezwungen sind

en: Deep Water
de_DE: Tiefes Wasser

en: Default
de_DE: Standard

en: Default Brush
de_DE: Standardpinsel

en: Default Zoom
de_DE: Keine Vergrößerung

en: Defaults
de_DE: Standard

en: Delay Shroud Updates
de_DE: Schleier verspätet aktualisieren

en: Delete
de_DE: Löschen

en: Delete File
de_DE: Datei löschen

en: Delete Save
de_DE: Spielstand löschen

en: Delete Unit
de_DE: Einheit löschen

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
de_DE: Automatische Spielstände bei Szenarioende löschen

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
de_DE: Automatische Spielstände nach ES/MS Sieg oder MS Niederlage löschen

en: Deletion of the file failed.
de_DE: Das Löschen der Datei ist fehlgeschlagen.

en: Dependencies:
de_DE: Abhängigkeiten:

en: Description:
de_DE: Beschreibung:

en: Deselect Hex
de_DE: Hexfeld abwählen

en: Desert
de_DE: Wüste

en: Desert Castle
de_DE: Wüstenzitadelle

en: Desert Impassable Mountains
de_DE: Unpassierbares Wüstengebirge

en: Desert Keep
de_DE: Burgfried

en: Desert Plants
de_DE: Wüstenpflanzen

en: Desert Plants without Bones
de_DE: Wüstenpflanze ohne Knochen

en: Desert Sands
de_DE: Wüstensand

en: Desert Tent Village
de_DE: Wüstenzeltdorf

en: Difficulty
de_DE: Schwierigkeitsgrad

en: Difficulty:
de_DE: Schwierigkeitsgrad:

en: Dirt
de_DE: Dreck

en: Display a dialog at the beginning of your turn
de_DE: Zeigt ein Hinweisfenster zu Rundenbeginn des Spielers

en: Display animated terrain graphics
de_DE: Zeigt animierte Geländegrafiken an

en: Do not animate AI units moving
de_DE: Die Züge der Einheiten des Computers werden nicht animiert

en: Do not show again
de_DE: Nicht noch einmal anzeigen

en: Do not show lobby joins
de_DE: Erscheinen von Spielern in der Lobby nicht anzeigen

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
de_DE: Zeigt keine Mitteilung, wenn ein Spieler die Mehrspielerlobby betritt

en: Do you really want to delete this game?
de_DE: Möchtet Ihr diesen Spielstand wirklich löschen?

en: Down
de_DE: Unten

en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
de_DE: Herunterladen von Kampagnen, Epochen oder Kartensammlungen

en: Downloads:
de_DE: Heruntergeladen:

en: Drake Village
de_DE: Drakenhort

en: Draw Hex Coordinates
de_DE: Hexkoordinaten anzeigen

en: Draw Terrain Codes
de_DE: Geländekürzel zeigen

en: Dry Dirt
de_DE: Trockener Dreck

en: Dry Grass
de_DE: Trockenes Gras

en: Dry Hills
de_DE: Dröge Hügel

en: Dry Mountains
de_DE: Dröge Berge

en: Dunes
de_DE: Dünen

en: Dwarven Castle
de_DE: Zwergische Burg

en: Dwarven Castle Keep
de_DE: Zwergischer Burgfried

en: Dwarven Village
de_DE: Zwergendorf

en: Each Team
de_DE: Jedes Team

en: Earthy Cave Floor
de_DE: Lehmiger Höhlenboden

en: Earthy Chasm
de_DE: Erdspalte

en: Edit Scenario
de_DE: Szenario bearbeiten

en: Edit Scenario Settings
de_DE: Szenarioeinstellungen bearbeiten

en: Edit Side
de_DE: Fraktion bearbeiten

en: Elven Castle Keep
de_DE: Elfischer Burgfried

en: Elven Village
de_DE: Elfengemeinde

en: Enable planning mode on start
de_DE: Planungsmodus bei Start aktivieiren

en: Enable the modifications you want to be active during the game.
de_DE: Aktiviert die Modifikationen, welche während des Spiels aktiv sein sollen.

en: Encampment
de_DE: Lager

en: Encampment Keep
de_DE: Anführerzelt

en: End Turn
de_DE: Zug beenden

en: End Unit Turn
de_DE: Zug der Einheit beenden

en: Enter User Command
de_DE: Kommandozeile öffnen

en: Era:
de_DE: Epoche:

en: Error
de_DE: Fehler

en: Ethereal Abyss
de_DE: Ewiger Abgrund

en: Execution trace
de_DE: Aufrufstapel

en: Experience modifier
de_DE: Erfahrungsmodifikator

en: Experience modifier:
de_DE: Erfahrungsmodifikator:

en: Experimental Fake Map Edge
de_DE: Experimenteller vorgetäuschter Kartenrand

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
de_DE: Ausgewählte Koordinaten in Systemzwischenablage exportieren

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
de_DE: Anzeigen eines Dialogfensters fehlgeschlagen. Es passt nicht in die aktuelle Fenstergröße.

en: Fall Deciduous Forest
de_DE: Herbstlicher Laubwald

en: Fall Mixed Forest
de_DE: Herbstlicher Mischwald

en: Farmland
de_DE: Ackerland

en: Female
de_DE: Weiblich

en: Fence
de_DE: Zaun

en: File:
de_DE: Datei:

en: Fill Selection
de_DE: Ausgewählten Bereich füllen

en: Fill Tool
de_DE: Füllwerkzeug

en: Find $filename server binary to host networked games
de_DE: Sucht den $filename Server, um Mehrspielerpartien auszurichten

en: Find Label or Unit
de_DE: Beschriftung / Einheiten suchen

en: Find and set path to MP server to host LAN games
de_DE: Gibt den Pfad zum MS Server an, um Mehrspielerpartien auszurichten

en: Flat
de_DE: Flachland

en: Flip Clipboard Horizontally
de_DE: Zwischenablage horizontal spiegeln

en: Flip Clipboard Vertically
de_DE: Zwischenablage vertikal spiegeln

en: Flip Selection
de_DE: Ausgewählten Bereich umdrehen

en: Flowering Water Lilies
de_DE: Erblühte Seerosen

en: Fog
de_DE: Nebel

en: Fog of war
de_DE: Nebel des Krieges

en: Ford
de_DE: Furt

en: Forest
de_DE: Wald

en: Formula debugger
de_DE: Formeldebugger

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
de_DE: Element mit Helptipp aber ohne Tooltipp gefunden.

en: Frequency:
de_DE: Frequenz:

en: Friends
de_DE: Freunde

en: Friends List
de_DE: Freundesliste

en: Friends first, ignored people last
de_DE: Zuerst Freunde, dann Ignorierte

en: Friends/Ignored List
de_DE: Freundes-/Ignorierliste

en: Frozen
de_DE: Gefroren

en: Full Map
de_DE: Ganze Karte

en: Full screen
de_DE: Vollbild

en: Game Paths
de_DE: Spielverzeichnisse

en: Game data:
de_DE: Spieldaten:

en: Games
de_DE: Spiele

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
de_DE: Spiele: $num_shown von $num_total angezeigt

en: Gamestate Inspector
de_DE: Spielzustandsanzeige

en: Gender:
de_DE: Geschlecht:

en: Generate
de_DE: Erzeugen

en: Generate Map
de_DE: Karte erzeugen

en: Generate Random Map
de_DE: Zufallskarte erzeugen

en: Gold per village
de_DE: Steuereinnahmen pro Dorf

en: Grassland
de_DE: Wiese

en: Gray Coastal Reef
de_DE: Trübes küstennahes Riff

en: Gray Deep Water
de_DE: Schmuddelige Tiefe

en: Gray Shallow Water
de_DE: Trübes seichtes Wasser

en: Great Tree
de_DE: Bedeutsamer Baum

en: Green Grass
de_DE: Saftige Wiese

en: Green:
de_DE: Grün:

en: Hanging Bridge
de_DE: Hängebrücke

en: Height:
de_DE: Höhe:

en: Help
de_DE: Hilfe

en: Hewn Cave Wall
de_DE: Bearbeitete Höhlenwand

en: Hide allies’ plans by default
de_DE: Pläne verbündeter Spiele standardmässig ausblenden

en: Hide in status table
de_DE: In Spielübersicht ausblenden

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
de_DE: Blendet die Pläne verbündeter Spieler im Mehrspielermodus aus

en: Hill Stone Village
de_DE: Bergdorf

en: Hills
de_DE: Hügel

en: Hold Position
de_DE: Position halten

en: Host Networked Game
de_DE: Netzwerkpartie eröffnen

en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
de_DE: Ausrichten einer Partie unter Zuhilfenahme des dedizierten »wesnothd« Servers

en: Hotkey Settings
de_DE: Tastenkürzel anpassen

en: Hotkeys
de_DE: Tastenkürzel

en: Hotkeys Reset
de_DE: Tastenkürzel zurücksetzen

en: Human Castle
de_DE: Burg

en: Human Castle Keep
de_DE: Burgfried

en: Human City
de_DE: Stadt

en: Hut
de_DE: Hüttensiedlung

en: ID:
de_DE: Kennung:

en: Ice
de_DE: Eis

en: Iconize lobby list
de_DE: Spielerliste mit Piktogrammen versehen

en: Identifier:
de_DE: Kennung:

en: Igloo
de_DE: Iglo

en: Ignore all
de_DE: Alle ignorieren

en: Image
de_DE: Bild

en: Image doesn't fit on canvas.
de_DE: Das Bild passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Impassable
de_DE: Unpassierbar

en: Impassable Overlay
de_DE: Unpassierbar-Overlay

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
de_DE: Im Abschnitt »[$section|]« ist der benötigte Schlüssel »$key|« nicht gesetzt.

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
de_DE: Im Abschnitt »[$section|]«, in dem »$primary_key| = $primary_value« gilt, ist der benötigte Schlüssel »$key|« nicht gesetzt.

en: Income:
de_DE: Einkommen:

en: Insert a username
de_DE: Spielernamen eingeben

en: Installation status:
de_DE: Installationsstatus:

en: Interrupt move when an ally is sighted
de_DE: Bewegung unterbrechen, wenn Verbündete gesichtet werden

en: Invalid username
de_DE: Ungültiger Spielername

en: Invert filter
de_DE: Filter invertieren

en: Island
de_DE: Insel

en: Item Tool
de_DE: Gegenstandswerkzeug

en: Items
de_DE: Gegenstände

en: Join
de_DE: Beitreten

en: Join Official Server
de_DE: Offiziellem Server beitreten

en: Join a different server
de_DE: Einem anderem Server beitreten

en: Joining this game requires a password.
de_DE: Um diesem Spiel beizutreten, wird ein Passwort benötigt.

en: Keep
de_DE: Burgfried

en: Keep Overlay
de_DE: Burgfried-Overlay

en: Kick
de_DE: Vom Server werfen

en: Kick / ban reason:
de_DE: Grund für Rauswurf / Verbannung:

en: Kick/ban
de_DE: Vom Server werfen/Bannen

en: Kill Unit (Debug!)
de_DE: Einheit töten (Debug!)

en: Label Tool
de_DE: Beschriftungswerkzeug

en: Label:
de_DE: Beschriftung:

en: Landform:
de_DE: Landschaft:

en: Language
de_DE: Spracheinstellungen

en: Last
de_DE: Letzte

en: Lava Chasm
de_DE: Lavakluft

en: Leader
de_DE: Heerführer

en: Leaf Litter
de_DE: Herbstlaub

en: Left
de_DE: Links

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
de_DE: Die linke Maustaste setzt die Spielerposition, die Rechte löscht sie. Mit den Zifferntasten springt Ihr zur jeweiligen Startposition, Alt+Nummer setzt die jeweilige Startposition, Entfernen löscht diese.

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
de_DE: Die linke Maustaste wählt aus oder hebt die Auswahl auf, wenn Strg gedrückt ist; die Rechte ruft ein Kontextmenü auf. Haltet Umschalt gedrückt, um eine Zauberstabauswahl des selben Geländetyps durchzuführen.

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt einen Gegenstand, die Rechte löscht ihn. Noch nicht implementiert.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt eine Einheit, die Rechte ruft ein Kontextmenü auf. Benötigt eine definierte Fraktion.

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt die Beschriftung, die Rechte löscht sie.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt eine Geräuschquelle, die Rechte löscht sie. Noch nicht implementiert.

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
de_DE: Die linke Maustaste weißt dieses Dorf der aktuellen Fraktion zu, die Rechte entfernt den Besitzer. Benötigt eine definierte Fraktion.

en: LeftDown
de_DE: Linksunten

en: LeftUp
de_DE: Linksoben

en: Line doesn't fit on canvas.
de_DE: Die Linie passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
de_DE: Referenzierte Gruppe »$id« wurde mehrfach definiert.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
de_DE: Referenzierte Gruppe »$id« benötigt einen der Schlüssel »fixed_width« oder »fixed_height«.

en: Lit
de_DE: Erhellt

en: Lit Mushroom Grove
de_DE: Heller Pilzhain

en: Lit Stone Wall
de_DE: Beleuchtete Steinmauer

en: Load
de_DE: Laden

en: Load Game
de_DE: Spielstand laden

en: Load Game...
de_DE: Spielstand laden…

en: Load Map
de_DE: Karte laden

en: Load a saved game
de_DE: Einen Spielstand laden

en: Local Game
de_DE: Lokales Spiel

en: Log Cabin
de_DE: Landhof

en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
de_DE: Beim offiziellen Wesnoth-Server anmelden

en: Login
de_DE: Anmelden

en: Login:
de_DE: Euer Name:

en: Make units move and fight faster
de_DE: Die Bewegungs- und Kampfgeschwindigkeit der Einheiten wird erhöht

en: Male
de_DE: Männlich

en: Manage Add-ons
de_DE: Erweiterungen verwalten

en: Manage Data
de_DE: Daten verwalten

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
de_DE: Benötigtes Steuerelement ’$id’ wurde nicht definiert.

en: Map Editor
de_DE: Karteneditor

en: Map Generator
de_DE: Zufallskartengenerator

en: Map Information
de_DE: Karteninformationen

en: Map Screenshot
de_DE: Bildschirmfoto der Karte

en: Map size:
de_DE: Kartengröße:

en: Map to play:
de_DE: Verfügbare Karten:

en: Mask
de_DE: Maske

en: Max hill size:
de_DE: Max. Größe der Berge:

en: Maximum auto-saves:
de_DE: Maximale automatische Spielstände:

en: Medium Deep Water
de_DE: Tiefes Wasser

en: Medium Shallow Water
de_DE: Seichtes Wasser

en: Merfolk Village
de_DE: Seedorf

en: Message:
de_DE: Nachricht:

en: Messages waiting
de_DE: Neue Nachrichten

en: Messaging
de_DE: Nachrichten

en: Metadata:
de_DE: Metadaten:

en: Mine Rail
de_DE: Gleise

en: Mixed Flowers
de_DE: Wiesenblumen

en: Moderating
de_DE: Moderation

en: Mountains
de_DE: Berge

en: Mouse
de_DE: Maus

en: Mouse Scrolling
de_DE: Mit der Maus scrollen

en: Move/Attack
de_DE: Bewegen/Angreifen

en: Muddy Quagmire
de_DE: sabschiges Moor

en: Multiplayer
de_DE: Mehrspieler

en: Multiplayer Lobby
de_DE: Mehrspielerlobby

en: Multiplayer Options
de_DE: Mehrspieler

en: Multiplayer command dialog
de_DE: Mehrspielerkommandodialog

en: Multiplayer server login dialog
de_DE: Anmelden am Mehrspielerserver

en: Mushroom Farm
de_DE: Pilzzucht

en: Mushroom Grove
de_DE: Pilzhain

en: Music
de_DE: Musik

en: Music on/off
de_DE: Musik an/aus

en: Mute
de_DE: Musik und Ton ausschalten

en: Name of game:
de_DE: Name der Partie:

en: Natural Cave Wall
de_DE: Natürliche Höhlenwand

en: Natural Earthy Cave Wall
de_DE: Naturbelassene Erdhöhle

en: New Folder
de_DE: Neuer Ordner

en: New Map
de_DE: Neue Karte

en: New Scenario
de_DE: Neues Szenario

en: New height:
de_DE: Neue Höhe:

en: New width:
de_DE: Neue Breite:

en: Next
de_DE: Weiter

en: Next Brush
de_DE: Nächster Pinsel

en: Next Generator
de_DE: Nächster Zufallskartengenerator

en: Next Side
de_DE: Nächste Fraktion

en: Next Tip of the Day
de_DE: Nächster Tipp des Tages

en: Next Tool
de_DE: Nächstes Werkzeug

en: Next Turn
de_DE: Nächste Runde

en: Next Unit
de_DE: Nächste Einheit

en: Next operation
de_DE: Schritt hinüber

en: Next page
de_DE: Nächste Seite

en: Nickname
de_DE: Spielername

en: No
de_DE: Nein

en: No default gui defined.
de_DE: Keine Standard GUI definiert.

en: No description available.
de_DE: Keine Beschreibung verfügbar.

en: No grid defined.
de_DE: Kein Gitternetz definiert.

en: No ignored
de_DE: Nicht ignoriert

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
de_DE: Keine Grafikthemen gefunden. Versucht die Einstellungen in einem laufenden Spiel anzupassen.

en: No leader
de_DE: Kein Heerführer

en: No list defined.
de_DE: Keine Liste definiert.

en: No node defined.
de_DE: Kein Knoten definiert.

en: No nodes defined for a tree view.
de_DE: Keine Knoten für die Baumansicht definiert.

en: No page defined.
de_DE: Keine Seite definiert.

en: No resolution defined.
de_DE: Keine Auflösung definiert.

en: No server has been defined.
de_DE: Es wurde kein Server angegeben.

en: No stack defined.
de_DE: Kein Stapel definiert.

en: No state or draw section defined.
de_DE: Kein Zustands- oder Zeichenabschnitt definiert.

en: Number of columns differ.
de_DE: Die Anzahl der Spalten ist verschieden.

en: Number of hills:
de_DE: Anzahl an Bergen:

en: Number of turns
de_DE: Anzahl Runden:

en: Number:
de_DE: Nummer:

en: OK
de_DE: Okay

en: Oasis
de_DE: Oase

en: Observe
de_DE: Beobachten

en: Observers allowed
de_DE: Beobachter zugelassen

en: Observers not allowed
de_DE: Beobachter nicht zugelassen

en: Off Map
de_DE: Jenseits der Karte

en: Old height:
de_DE: Alte Höhe:

en: Old width:
de_DE: Alte Breite:

en: Options
de_DE: Einstellungen

en: Orcish Castle
de_DE: Orkfeste

en: Orcish Keep
de_DE: Orkischer Burgfried

en: Orcish Village
de_DE: Orklager

en: Other games
de_DE: Andere Partien

en: Overgrown Cobbles
de_DE: Überwuchertes Straßenpflaster

en: Overlay a grid onto the map
de_DE: Legt ein Gitternetz über die Karte

en: Overwrite?
de_DE: Überschreiben?

en: Page:
de_DE: Seite:

en: Paint Tool
de_DE: Malwerkzeug

en: Palm Forest
de_DE: Palmenwald

en: Partial Undo
de_DE: Teilweise rückgängig

en: Password Reminder
de_DE: Passworterinnerung

en: Password Required
de_DE: Passwort benötigt

en: Password:
de_DE: Passwort:

en: Password:
de_DE: Passwort:

en: Paste
de_DE: Einfügen

en: Paths
de_DE: Verzeichnisse

en: Pause Network Game
de_DE: Netzwerkpartie pausieren

en: Pine Forest
de_DE: Nadelwald

en: Place Label
de_DE: Beschriftung erstellen

en: Play Replay
de_DE: Aufzeichnung abspielen

en: Play a Campaign
de_DE: Eine Kampagne spielen

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
de_DE: Spielt einen Signalton zu Rundenbeginn des Spielers

en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
de_DE: Eine Mehrspielerpartie am selben Rechner gegen KI/Menschen spielen

en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
de_DE: Mehrspielerpartie (Hotseat, LAN, Internet) / ein Szenario gegen den Computer spielen

en: Play short random animations for idle units
de_DE: Darstellen von zufälligen Animationen für untätige Einheiten

en: Player Info —
de_DE: Spielerinformationen —

en: Players:
de_DE: Spieler:

en: Players:
de_DE: Spieler:

en: Preferences
de_DE: Einstellungen

en: Prefs section^Display
de_DE: Grafik

en: Prefs section^Editor
de_DE: Editor

en: Prefs section^Game
de_DE: Spiel

en: Prefs section^General
de_DE: Allgemein

en: Prefs section^Multiplayer
de_DE: Mehrspieler

en: Prefs section^Sound
de_DE: Audio

en: Prefs section^Title Screen
de_DE: Hauptmenü

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
de_DE: Drückt das gewünschte Tastenkürzel (Esc zum Abbrechen)

en: Previous
de_DE: Zurück

en: Previous Tip of the Day
de_DE: Vorheriger Tipp des Tages

en: Previous Unit
de_DE: Vorherige Einheit

en: Previous page
de_DE: Vorherige Seite

en: Quick replay
de_DE: Schneller Verlauf

en: Quit
de_DE: Beenden

en: Quit Editor
de_DE: Editor beenden

en: Quit Game
de_DE: Spiel beenden

en: Quit the game
de_DE: Spiel beenden

en: Quit to Desktop
de_DE: Beenden und zum Desktop zurückkehren

en: Race
de_DE: Rasse

en: Rails
de_DE: Schienen

en: Rainforest
de_DE: Regenwald

en: Random start time
de_DE: Zufällige Startzeit

en: Random starting time
de_DE: Zufällige Startzeit

en: Reason:
de_DE: Grund:

en: Reassign Hotkey
de_DE: Tastenkürzel zuweisen

en: Recall
de_DE: Einberufen

en: Recruit
de_DE: Ausbilden

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
de_DE: Das Rechteck passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Red:
de_DE: Rot:

en: Redo
de_DE: Wiederherstellen

en: Refresh
de_DE: Aktualisieren

en: Refresh Display
de_DE: Anzeige aktualisieren

en: Refresh Image Cache
de_DE: Grafik-Cache aktualisieren

en: Refresh WML
de_DE: WML Aktualisieren

en: Regular Chasm
de_DE: Kluft

en: Regular Cobbles
de_DE: Pflasterstein

en: Regular Dirt
de_DE: Schmutzboden

en: Regular Hills
de_DE: Hügel

en: Regular Impassable Mountains
de_DE: Unpassierbare Berge

en: Reinforced Earthy Cave Wall
de_DE: Verstärkte Erdhöhle

en: Reloaded game
de_DE: Spiel neu geladen

en: Remove
de_DE: Entfernen

en: Remove Add-ons
de_DE: Erweiterungen entfernen

en: Remove Selected Area
de_DE: Ausgewähltes Gebiet entfernen

en: Remove Side
de_DE: Fraktion entfernen

en: Remove from List
de_DE: Von Liste entfernen

en: Remove this username from your list
de_DE: Entfernt den Spieler von Eurer Liste

en: Rename Selected Area
de_DE: Ausgewähltes Gebiet umbenennen

en: Rename Unit
de_DE: Einheit umbenennen

en: Repeat Recruit
de_DE: Weitere Einheit ausbilden

en: Replay
de_DE: Spielverlauf

en: Requires a password to join
de_DE: Passwort benötigt, um beizutreten

en: Reset Replay
de_DE: Aufzeichnung zurücksetzen

en: Resize Map
de_DE: Kartengröße anpassen

en: Restore
de_DE: Wiederherstellen

en: Revert All Changes
de_DE: Alle Änderungen rückgängig machen

en: Right
de_DE: Rechts

en: RightDown
de_DE: Rechtsunten

en: RightUp
de_DE: Rechtsoben

en: Road
de_DE: Straße

en: Roads between castles
de_DE: Straßen zwischen den Burgen

en: Rockbound Cave
de_DE: Unwegsame Höhle

en: Room $name joined
de_DE: Raum $name betreten

en: Rooms
de_DE: Räume

en: Rotate Clipboard Clockwise
de_DE: Zwischenablage im Uhrzeigersinn rotieren

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
de_DE: Zwischenablage gegen den Uhrzeigersinn rotieren

en: Rotate Map
de_DE: Karte drehen

en: Rotate Selection
de_DE: Auswahl rotieren

en: Rotting Bridge
de_DE: Morsche Brücke

en: Rubble
de_DE: Trümmer

en: Ruined Castle
de_DE: Burgruine

en: Ruined Cottage
de_DE: Verfallenes Haus

en: Ruined Desert Castle
de_DE: Zerfallene Zitadelle

en: Ruined Desert Keep
de_DE: Verfallener Burgfried

en: Ruined Hill Stone Village
de_DE: Verfallenes Bergdorf

en: Ruined Human Castle
de_DE: Burgruine

en: Ruined Human Castle Keep
de_DE: Verfallener Burgfried

en: Ruined Human City
de_DE: Verlassene Stadt

en: Ruined Keep
de_DE: Verfallener Burgfried

en: Run Formula
de_DE: Formel ausführen

en: Sample rate (Hz):
de_DE: Abtastrate (Hz):

en: Savanna
de_DE: Savanne

en: Save All Maps
de_DE: Alle Karten speichern

en: Save Game
de_DE: Spiel speichern

en: Save Map
de_DE: Karte speichern

en: Save Map As
de_DE: Karte speichern unter

en: Save Replay
de_DE: Aufzeichnung speichern

en: Save Scenario As
de_DE: Szenario speichern unter

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
de_DE: Der Spielstand existiert bereits. Möchtet Ihr ihn überschreiben?

en: Save password to preferences (clear text)
de_DE: Speichert das Passwort in der Konfigurationsdatei (im Klartext)

en: Save password to preferences (plain text)
de_DE: Passwort in Konfiguration speichern (im Klartext)

en: Save replays at the end of scenarios
de_DE: Aufzeichnungen am Ende des Szenarios speichern

en: Saved games:
de_DE: Spielstände:

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
de_DE: Speichert Aufzeichnungen von Spielen bei Siegen in allen Modi und zustätzlich Niederlagen im Mehrspielermodus

en: Scenario Objectives
de_DE: Missionsziele

en: Scenario start
de_DE: Szenariostart

en: Screenshot
de_DE: Bildschirmfoto

en: Screenshot Saved
de_DE: Bildschirmfoto gespeichert

en: Screenshots...
de_DE: Bildschirmfotos…

en: Scroll Palette Left
de_DE: Palette linksseitig verschieben

en: Scroll Palette Right
de_DE: Palette rechtsseitig verschieben

en: Scroll speed:
de_DE: Scroll-Geschwindigkeit:

en: Select
de_DE: Auswählen

en: Select All
de_DE: Alles auswählen

en: Select Hex
de_DE: Hexfeld auswählen

en: Select Inverse
de_DE: Auswahl umkehren

en: Select None
de_DE: Nichts auswählen

en: Select difficulty level:
de_DE: Wählt den Schwierigkeitsgrad:

en: Select/Move/Attack
de_DE: Auswählen/Bewegen/Kämpfen

en: Selected game
de_DE: Ausgewähltes Spiel

en: Selection Tool
de_DE: Auswahlwerkzeug

en: Semi-dry Grass
de_DE: Dürres Gras

en: Send
de_DE: Senden

en: Send Private Message
de_DE: Private Nachricht senden

en: Set Label
de_DE: Beschriftung erstellen

en: Set Password
de_DE: Passwort festlegen

en: Set Path to wesnothd
de_DE: Pfad für wesnothd festlegen

en: Set Team Label
de_DE: Teamspezifische Beschriftung erstellen

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
de_DE: Legt die maximale Anzahl an zu behaltenden automatischen Spielständen fest

en: Set the amount of chat lines shown
de_DE: Legt die Anzahl der angezeigten Mitteilungen fest

en: Set the frequency of unit idle animations
de_DE: Frequenz der Untätigkeitsanimationen einstellen

en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
de_DE: Legt das Passwort fest, welches Spieler benötigen, um Eurer Partie beizutreten.

en: Settings
de_DE: Einstellungen

en: Shallow Water
de_DE: Seichtes Wasser

en: Share map
de_DE: Karte teilen

en: Share view
de_DE: Sicht teilen

en: Show Battle for Wesnoth help
de_DE: Hilfe zu Battle for Wesnoth anzeigen

en: Show Credits
de_DE: Liste der Mitwirkenden anzeigen

en: Show Enemy Moves
de_DE: Gegn. Bewegungen zeigen

en: Show Helptip
de_DE: Ausführlichen Tooltipp anzeigen

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
de_DE: Ein farbiger Kreis markiert die Einheiten, um zu zeigen, welcher Seite sie angehören

en: Show all lobby joins
de_DE: Erscheinen von Spielern in der Lobby anzeigen

en: Show floating labels
de_DE: Schwebende Meldungen anzeigen

en: Show grid
de_DE: Gitternetz einblenden

en: Show haloing effects
de_DE: Spezialeffekte anzeigen

en: Show icons in front of the player names in the lobby
de_DE: Zeigt Piktogramme vor den Spielernamen in der Empfangshalle an

en: Show labels
de_DE: Beschriftungen anzeigen

en: Show lobby joins of friends only
de_DE: Erscheinen von Freunden in der Lobby anzeigen

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
de_DE: Zeigt eine Mitteilung, wenn ein Spieler die Mehrspielerlobby betritt

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
de_DE: Zeigt eine Mitteilung, wenn einer Eurer Freunde die Mehrspielerlobby betritt

en: Show next tip of the day
de_DE: Nächsten Tipp des Tages anzeigen

en: Show previous tip of the day
de_DE: Vorherigen Tipp des Tages anzeigen

en: Show replay
de_DE: Spielverlauf anzeigen

en: Show team colors
de_DE: Teammarkierungen anzeigen

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
de_DE: Schwebende Meldungen anzeigen

en: Show unit idle animations
de_DE: Untätigkeitsanimationen der Einheiten anzeigen

en: Show unit standing animations
de_DE: Untätigkeitsanimationen der Einheiten anzeigen

en: Shroud
de_DE: Schleier der Finsternis

en: Side
de_DE: Fraktion

en: Side $side
de_DE: Fraktion $side

en: Side Setup
de_DE: Fraktionseinstellungen

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
de_DE: Unterbricht die Bewegung Eurer Einheit, sobald eine verbündete Einheit gesichtet wird

en: Size:
de_DE: Größe:

en: Skip AI moves
de_DE: Computerzüge überspringen

en: Skip Animation
de_DE: Animationen überspringen

en: Small Mushrooms
de_DE: Pilzchen

en: Snow
de_DE: Schnee

en: Snow Hills
de_DE: Verschneite Hügel

en: Snowy Cottage
de_DE: Eingeschneites Häuschen

en: Snowy Deciduous Forest
de_DE: Verschneiter Laubwald

en: Snowy Elven Village
de_DE: Winterfrohe Elfengemeinde

en: Snowy Encampment
de_DE: Winterlager

en: Snowy Encampment Keep
de_DE: Verschneites Anführerzelt

en: Snowy Hill Stone Village
de_DE: Eingeschneites Bergdorf

en: Snowy Human Castle
de_DE: Verschneite Burg

en: Snowy Human Castle Keep
de_DE: Winterlicher Burgfried

en: Snowy Human City
de_DE: Verschneite Stadt

en: Snowy Hut
de_DE: Eingeschneite Hüttensiedlung

en: Snowy Impassable Mountains
de_DE: Unpassierbare Gletscher

en: Snowy Log Cabin
de_DE: Winterlicher Landhof

en: Snowy Mixed Forest
de_DE: Verschneiter Mischwald

en: Snowy Mountains
de_DE: Eingeschneite Berge

en: Snowy Orcish Castle
de_DE: Bibbernde Orkfeste

en: Snowy Orcish Keep
de_DE: Eingeschneiter orkischer Burgfried

en: Snowy Orcish Village
de_DE: Bibberndes Orklager

en: Snowy Pine Forest
de_DE: Verschneiter Nadelwald

en: Sort lobby list
de_DE: Spielerliste sortieren

en: Sort players:
de_DE: Spieler sortieren:

en: Sort the player list in the lobby by player groups
de_DE: Sortiert die Liste der Spieler in der Lobby nach Gruppen

en: Sound Source Tool
de_DE: Geräuschquellenwerkzeug

en: Sound effects
de_DE: Soundeffekte

en: Sound effects on/off
de_DE: Soundeffekte an/aus

en: Speak
de_DE: Sprechen

en: Speak to All
de_DE: Nachricht an alle

en: Speak to Ally
de_DE: Nachricht an Verbündete

en: Speed:
de_DE: Geschwindigkeit:

en: Start Campaign
de_DE: Eine Kampagne starten

en: Start Editor
de_DE: Den Karteneditor starten

en: Start Multiplayer Game
de_DE: Eine Mehrspielerpartie beginnen

en: Start Tutorial
de_DE: Die Einführung starten

en: Start a new single player campaign
de_DE: Eine neue Einzelspielerkampagne starten

en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
de_DE: Führt in die Grundzüge des Spieles ein

en: Start the map editor
de_DE: Startet den Karteneditor

en: Starting Positions Tool
de_DE: Startpositionswerkzeug

en: Statistics
de_DE: Statistiken

en: Status Table
de_DE: Spielübersicht anzeigen

en: Step operation
de_DE: Schritt über Ausdruck

en: Step out
de_DE: Schritt heraus

en: Stone Wall
de_DE: Steinmauer

en: Stones
de_DE: Steine

en: Stones with Sand Drifts
de_DE: Steine und Verwehungen

en: Stop Replay
de_DE: Aufzeichnung anhalten

en: Summer Deciduous Forest
de_DE: Sommerlicher Laubwald

en: Summer Mixed Forest
de_DE: Sommerlicher Mischwald

en: Sunken Human Castle Keep
de_DE: Versunkener Burgfried

en: Sunken Human Ruin
de_DE: versunkene Ruine

en: Swamp
de_DE: Sumpf

en: Swamp Human Castle Keep
de_DE: Sumpfiger Burgfried

en: Swamp Human Ruin
de_DE: Sumpfruine

en: Swamp Village
de_DE: Sumpfdorf

en: Switch Map
de_DE: Karte wechseln

en: Tall Encampment Keep
de_DE: Erhöhter Burgfried

en: Team 1
de_DE: Fraktion 1

en: Team identifier:
de_DE: Fraktionskennung:

en: Team name:
de_DE: Fraktionsname:

en: Team only
de_DE: Nur für Verbündete

en: Tent Village
de_DE: Zeltdorf

en: Terrain Description
de_DE: Geländebeschreibung

en: Test scenario
de_DE: Testszenario

en: Text doesn't start on canvas.
de_DE: Der Text beginnt nicht auf der Zeichenfläche.

en: Text has a font size of 0.
de_DE: Der Text hat eine Schriftgröße von 0.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
de_DE: Die ausgewählte Epoche ist mit Euren Einstellungen nicht kompatibel.
    Bitte wählt eine kompatible Epoche aus.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
de_DE: Die ausgewählte Modifikation ist mit Euren Einstellungen nicht kompatibel.
    Bitte wählt eine kompatible Modifikation aus.

en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
de_DE: Die Gefahren, die mit dem Überqueren von flüssiger <italic>text='Lava'</italic> verbunden sind, sollten offensichtlich sein. Was die Bewegung angeht, verhält sich Lava wie <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unpassierbares'</ref> Gelände und kann deshalb nur von fliegenden Einheiten passiert werden. Die geschmolzene Lava erhellt zudem das umliegende Gebiet, was redliche Einheiten einen Angriffsbonus verleiht und lichtscheue Einheiten den ihrigen entzieht.

en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
de_DE: Der instabile Untergrund, den <italic>text='Sand'</italic> bietet, macht es den meisten Einheiten schwer, ihn zu durchqueren und macht sie zu leichten Angriffszielen. Im Gegensatz dazu können sich Echsenwesen durch ihre breiten Füße oder ihre schlangenähnlichen Körper viel leichter fortbewegen.
    
    Die meisten Einheiten haben 20 bis 40% Verteidigung im Sand.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
de_DE: Der Schlüssel »$deprecated_key« wurde in »$key« umbenannt. Unterstützung für »$deprecated_key« wird in Version $removal_version entfernt.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
de_DE: Der Schlüssel »$key« ist veraltet und die Unterstützung wird in Version $removal_version entfernt.

en: The maximum text width is less than 1.
de_DE: Die maximale Textlänge ist kleiner als 1.

en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
de_DE: Das neue Grafikthema wird verwendet, sobald ein neues oder gespeichertes Spiel gestartet wird.

en: The number of value_labels and values don't match.
de_DE: Die Anzahl von Schlüsseln und Werten stimmt nicht überein.

en: The text contains invalid markup:
de_DE: Der Text enthält ungültige Auszeichnungen:

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
de_DE: Der Bildschirmmodus konnte nicht geändert werden. Euer Fenstermanager muss auf 16bit Farbtiefe eingestellt sein, um das Spiel im Fenstermodus spielen zu können. Um das Spiel im Vollbildmodus zu spielen, muss Euer Bildschirm 1024x768x16 unterstützen.

en: Theme
de_DE: Grafikthema

en: There are no alternative video modes available
de_DE: Es sind keine weitere Videomodi verfügbar

en: Time limit
de_DE: Zeitbegrenzung

en: Time:
de_DE: Zeit:

en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
de_DE: Diejenigen, die in der Lage sind, eine <italic>text='Brücke'</italic> zu bauen, haben sich von den Gesetzen der Natur insoweit losgesagt, dass sie einen Fluss überqueren können, unabhängig von einer vorhandenen Furt, die vielleicht beim nächsten Wasseranstieg unpassierbar wird. Vielen Kriegern, denen in den kalten Monaten nach der Durchquerung eines Flusses die Beine erfroren, blieb dieses Schicksal erspart, da sie eine Brücke benutzen konnten.
    
    Spieltechnisch hat das Gelände Brücke dieselben Auswirkungen wie Wiesen oder Seichtes Wasser, je nachdem in welchem Gelände bessere Bewegungs- und Verteidigungsboni für die Einheit gelten. Es ist nicht möglich, dass sich eine schwimmende und eine Landeinheit ein Brückenfeld teilen.

en: Toggle Ellipses
de_DE: Teammarkierungen anzeigen

en: Toggle Full Screen
de_DE: Vollbildmodus umschalten

en: Toggle Grid
de_DE: Gitternetz einblenden

en: Translations:
de_DE: Übersetzungen:

en: Tropical Coastal Reef
de_DE: Tropisches küstennahes Riff

en: Tropical Deep Water
de_DE: Tropischer Meeresabgrund

en: Tropical Forest
de_DE: Tropischer Wald

en: Tropical Shallow Water
de_DE: Tropisches Flachwasser

en: Tropical Village
de_DE: Urwalddorf

en: Turn
de_DE: Runde

en: Turn bell
de_DE: Akustische Benachrichtigung zu Rundenbeginn

en: Turn dialog
de_DE: Hinweisfenster zu Rundenbeginn

en: Turn menu and button sounds on/off
de_DE: Menü- und Schaltflächenklänge an/aus

en: Turns:
de_DE: Runden:

en: Tutorial
de_DE: Einführung

en: Type
de_DE: Typ

en: Type:
de_DE: Typ:

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
de_DE: Deaktiveren, um gespeicherte Passwörter zu löschen (bei Programmende)

en: Undo
de_DE: Rückgängig

en: Unit Description
de_DE: Einheitenbeschreibung

en: Unit List
de_DE: Einheitenübersicht

en: Unit Tool
de_DE: Einheitenwerkzeug

en: Units move and fight speed
de_DE: Die Änderung der Bewegungs- und Kampfgeschwindigkeit der Einheiten festlegen

en: Unknown
de_DE: Unbekannt

en: Unknown builder id for tree view node.
de_DE: Unbekannte »builder id« für einen Knoten in der Baumdarstellung.

en: Unknown era
de_DE: Unbekannte Epoche

en: Unlimited
de_DE: Unbegrenzt

en: Unwalkable
de_DE: Unbegehbar

en: Up
de_DE: Oben

en: Update Shroud Now
de_DE: Schleier jetzt aktualisieren

en: Update Terrain Transitions
de_DE: Geländeübergänge aktualisieren

en: Use graphical special effects (may be slower)
de_DE: Verwenden von Spezialeffekten (kann das Spiel verlangsamen)

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
de_DE: Verwendet die linke und rechte Maustaste, um Gelände im Vorder- oder Hintergrund zu zeichnen. Haltet Shift gedrückt, um nur auf der Basisebene zu zeichnen. Mit Ctrl+Klick wird das Gelände unter dem Cursor als Pinsel übernommen.

en: Use map settings
de_DE: Vorgaben nutzen

en: User Interaction Required
de_DE: Benutzerinteraktion erforderlich

en: User data:
de_DE: Benutzerdaten:

en: User defined sample rate
de_DE: Benutzerdefinierte Abtastrate

en: User interaction required
de_DE: Benutzerinteraktion erforderlich

en: User interface sounds
de_DE: Klänge der Benutzeroberfläche

en: Vacant slots
de_DE: Freie Plätze

en: View Chat Log
de_DE: Gesprächsprotokoll anzeigen

en: View List
de_DE: Liste zeigen

en: View and configure keyboard shortcuts
de_DE: Tastenkürzel betrachten und verändern

en: View and edit your friends and ignores list
de_DE: Anzeigen und Editieren der Freundes- oder Ignorierliste

en: View game file paths
de_DE: Spielverzeichnisse anzeigen

en: View the credits
de_DE: Mitwirkende anzeigen

en: Village
de_DE: Dorf

en: Village Overlay
de_DE: Dorf-Overlay

en: Village Tool
de_DE: Dorfwerkzeug

en: Village gold
de_DE: Steuereinnahmen pro Dorf:

en: Villages:
de_DE: Dörfer:

en: Visible in fog
de_DE: Sichtbar im Nebel

en: Visible in shroud
de_DE: Sichtbar durch Schleier

en: Visit this URL with a web browser
de_DE: URL mit einem Webbrowser besuchen

en: Void
de_DE: Nichts

en: Volcano
de_DE: Vulkan

en: Volume:
de_DE: Lautstärke:

en: Water Lilies
de_DE: Seerosen

en: Website:
de_DE: Webseite:

en: Welcome
de_DE: Willkommen

en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
de_DE: Wird ein Fluss sehr seicht, stellt er kein Hindernis mehr für Fußtruppen dar. Zudem bleibt jedem schwimmenden Wesen sogar an solchen Orten seine volle Mobilität erhalten.
    
    Spieltechnisch hat das Gelände Furt dieselben Auswirkungen wie Wiesen oder Seichtes Wasser, je nachdem in welchem Gelände bessere Bewegungs- und Verteidigungsboni für die Einheit gelten.

en: When reporting the bug please include the following error message :
de_DE: Wenn Ihr diesen Fehler meldet, gebt bitte diese Fehlermeldung an:

en: Which player should start here?
de_DE: Welcher Spieler soll hier starten?

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
de_DE: Private Nachrichtensitzung mit $name gestartet. Wenn Ihr von diesem Benutzer keine Nachrichten mehr erhalten wollt, führt den Befehl »/ignore $name« aus

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
de_DE: Die Steuerelementdefinition »$definition|« enthält nicht die Definition für »$id«.

en: Width:
de_DE: Breite:

en: Windmill
de_DE: Windmühle

en: Windmill Village
de_DE: Bewohnte Windmühle

en: Winter Deciduous Forest
de_DE: Winterlicher Laubwald

en: Winter Mixed Forest
de_DE: Winterlicher Mischwald

en: Wooden Bridge
de_DE: Holzbrücke

en: Wooden Floor
de_DE: Holzboden

en: Would you like to apply the changes?
de_DE: Möchtet Ihr die Änderungen übernehmen?

en: Yes
de_DE: Ja

en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
de_DE: Ihr könnt Euch auf dem offiziellen Mehrspieler Server mit dem Nutzernamen, welchen Ihr für das Forum nutzt, sowie dem zugehörigem Passwort anmelden.
    Eine Registrierung ist nicht erforderlich, um dem Server beizutreten: Ihr müsst nur dann ein Passwort angeben, wenn Ihr einen bereits registrierten Nutzernamen verwenden möchtet.
    
    Das Battle for Wesnoth Forum ist unter http://www.wesnoth.org/forum/ zu finden.

en: You will now connect to a server to download add-ons.
de_DE: Ihr werdet nun mit einem Erweiterungsserver verbunden.

en: You will now connect to the multiplayer server.
de_DE: Ihr werdet nun mit einem Mehrspielerserver verbunden.

en: Zoom In
de_DE: Vergrößern

en: Zoom Out
de_DE: Verkleinern

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
de_DE: [node]id 'root' ist der Implementierung vorbehalten.

en: addon_dependencies^None
de_DE: Keine

en: addon_state^Installed
de_DE: Installiert

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
de_DE: Installiert ($local_version|), auf Server veraltet

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
de_DE: Installiert ($local_version|), aktualisierbar

en: addon_state^Installed, broken
de_DE: Installiert, beschädigt

en: addon_state^Installed, not tracking local version
de_DE: Installiert ohne Abgleich mit lokaler Version

en: addon_state^Not installed
de_DE: Nicht installiert

en: addon_state^Published
de_DE: Veröffentlicht

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
de_DE: Veröffentlicht ($local_version|), auf Server veraltet

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
de_DE: Veröffentlicht ($local_version| installiert), aktualisierbar

en: addon_state^Published, broken
de_DE: Veröffentlicht, beschädigt

en: addon_state^Published, not installed
de_DE: Veröffentlicht, nicht installiert

en: addon_state^Published, not tracking local version
de_DE: Veröffentlicht ohne Abgleich mit lokaler Version

en: addon_state^Unknown
de_DE: Unbekannt

en: addons_of_type^Campaigns
de_DE: Kampagnen

en: addons_of_type^MP campaigns
de_DE: MS Kampagnen

en: addons_of_type^MP eras
de_DE: MS Epochen

en: addons_of_type^MP factions
de_DE: MS Fraktionen

en: addons_of_type^MP map-packs
de_DE: MS Kartenpakete

en: addons_of_type^MP modifications
de_DE: MS Modifikationen

en: addons_of_type^MP scenarios
de_DE: MS Szenarien

en: addons_of_type^Other
de_DE: Verschiedenes

en: addons_of_type^Resources
de_DE: Ressourcen

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
de_DE: ES/MS Kampagnen

en: addons_of_type^Scenarios
de_DE: Szenarien

en: addons_of_type^Unknown
de_DE: Unbekannt

en: addons_view^All Add-ons
de_DE: Alle Erweiterungen

en: addons_view^Installed
de_DE: Installiert

en: addons_view^Not Installed
de_DE: Nicht installiert

en: addons_view^Upgradable
de_DE: Aktualisierbar

en: clipboard^Copy
de_DE: Kopieren

en: controller^AI only
de_DE: Computer

en: controller^Human
de_DE: Mensch

en: controller^None
de_DE: Niemand

en: controller^Player number:
de_DE: Spielernummer:

en: date^First uploaded:
de_DE: Veröffentlicht am:

en: date^Last updated:
de_DE: Aktualisiert am:

en: filesystem^Browse
de_DE: Anzeigen

en: filesystem^Copy
de_DE: Kopieren

en: filesystem^Open
de_DE: Öffnen

en: friend
de_DE: Freund

en: ignored
de_DE: ignoriert

en: infinite
de_DE: unendlich

en: language code for localized resources^en_US
de_DE: de

en: no
de_DE: Nein

en: player
de_DE: Spieler

en: sort^Ascending
de_DE: Aufsteigend

en: sort^By first upload
de_DE: Nach Veröffentlichungstermin

en: sort^By last updated
de_DE: Nach Aktualisierungsdatum

en: sort^By name
de_DE: Nach Name

en: sort^Descending
de_DE: Absteigend

en: sound^Advanced Options
de_DE: Erweiterte Einstellungen

en: sound^Standard Options
de_DE: Standardeinstellungen

en: state
de_DE: Zustand

en: translations^None
de_DE: Keine

en: unit_byte^B
de_DE: B

en: url^Copy
de_DE: Kopieren

en: url^Go
de_DE: Los

en: url^None
de_DE: Keine

en: whisper to $receiver
de_DE: an $receiver senden

en: whiteboard^Delete Action
de_DE: Aktion löschen

en: whiteboard^Execute Action
de_DE: Aktion umsetzen

en: whiteboard^Execute All Actions
de_DE: Alle Aktionen umsetzen

en: whiteboard^Move Action Down
de_DE: Handlung zurückstellen

en: whiteboard^Move Action Up
de_DE: Handlung vorziehen

en: whiteboard^Planning Mode
de_DE: Planungsmodus

en: whiteboard^Suppose Dead
de_DE: Als Tod annehmen

en: yes
de_DE: Ja
