Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (552 entries)

en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
cs: Toto stvoření je svědkem časů dávno minulých. Kdož na Starého liche narazíte, obávejte se věcí horších nežli smrt jest.

en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
cs: Draci jsou fantastická stvoření, běžně se vyskytující pouze v pohádkách a legendách. Jsou tak vzácní, že nebýt doložených historických událostí, kdy draci zničili města, byli by považováni za pouhý mýtus. Legendy zmiňují jejich strašlivou sílu, rychlost a protřelost, ale především oheň planoucí v jejich nitru.
    
    Boj s draky je nejnebezpečnější z možných - pouští se do něj jen blázni - a nejudatnější rytíři.

en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
cs: Halapartna je velmi těžká a ne právě jednoduše ovladatelná zbraň, v rukou odborníka je však smrtící. Tato zbraň odvozuje svůj původ od kopí, je však mnohem flexibilnějším nástrojem. Jak by vám řekl jakýkoliv halapartník, zbraň má 4 hlavní zóny úderu, o 2 více než kopí nebo píka; jedná se o špičku, ostří, bodec u základny rukojeti a vnitřní bod na ostří, které se dá použít při táhnutí směrem k nositeli zbraně. Toto vše vytváří velmi všestrannou zbraň pro boj zblízka, zejména proti kavalérii.
    
    Halapartna je však náročnější na výrobu než kopí a v rukách začátečníka také méně účinným nástrojem. V armádách Wesnothu jsou touto zbraní již tradičně vybaveni zkušení kopiníci, kteří dokáží využít silných stránek této zbraně na bojišti.

en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
cs: Lich je zhmotněním hlavního cíle černé magie - snahy o dosažení nesmrtelnosti. I když je při přerodu obětováno mnoho, stát se lichem znamená podvést smrt a zbavit ji toho, co ji činí tak děsivou. Mysl a duch jsou totiž zachovány, přestože tělesná schránka uvadá.
    
    Vyjma nejužších nekromantických kruhů není známo, zda-li je doopravdy získána nesmrtelnost či prostě jen prodloužen život. Ale už jen myšlenka na prodloužení života takovým způsobem je ohromující.

en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
cs: Normální škorpióni jsou dost nebezpeční - jsou-li však velcí jako člověk, není nutné nic dalšího vysvětlovat.

en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
cs: Kostlivci lučištníci se od klasických „kostlivců“, které často doprovázejí, mnoho neliší – je to hřích proti přírodě, bojovník navrácený z mrtvých, aby znovu bojoval. V rukou svého pána tito vojáci udělají vše, aby splnili zadaný úkol, protože přízrak smrti mrtvé již nevystraší.

en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
cs: Po několika letech služby se lapkové posouvají v hierarchii zbojníků výš. S tím jak se osvědčili v boji, dostávají nebezpečnější úkoly a větší díl kořisti. I když by se mnozí protivníci jistě vysmívali jejich volbě zbraní, zbojníci jsou si dobře vědomi jejich smrtícího potenciálu a dostatku potřebného střeliva. Zbojníci docela neradi bojují během dne a dávají přednost skrytu ve tmě.

en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
cs: Po letech zkušeností jsou ti nejoddanější z bílých mágů odměněni obrovskými spirituálními silami. Plná oddanost cestě světla jim umožňuje čerpat z jeho sil v zahánění stínů noci. 
    
    Tito muži a ženy, kteří se řídí přísným kodexem zbožnosti a cti, neúnavně přináší život a pořádek do zkoušeného světa, ve kterém žijí.

en: Although the Khalifate armies are known for their astonishing mobility and fierce attack, they can be able defenders. Mudafis excel at holding their ground, keeping opponents at bay with long, razor sharp spears. Their preferred strategy is to gradually wear down enemies, until they can be defeated in a vicious counter stroke.
cs: Ačkoliv armády Chalífátu jsou známé svou neskutečnou pohyblivostí a zuřivými útoky, jsou mezi nimi i obránci. Mudafiové jsou skvělí v udržování území, udržujíce soupeře v šachu svým jako břitva ostrým kopím. Jejich strategií je obvykle unavit nepřítele tak, že ho můžou porazit jedním brutálním úderem.

en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
cs: I když se nemohou trpaslíci měřit v rychlosti běhu s ostatními rasami, bez další nesené zátěže jim jejich úžasná výdrž a vytrvalost umožní udržet krok s každým, vyjma těch nejrychlejších běžců. Trpasličí hlídky z této výhody těží maximum. Pohybují se před hlavním vojem a podávají zprávy o pozicích a přesunech nepřítele nebo zabezpečují strategické pozice. Mimo bitevní pole dopravují zprávy mezi trpasličími komunitami. Za rychlost, která je především charakterizuje, však platí sníženou ochranou - jejich brnění je nutně podstatně lehčí.

en: Among every generation, a warrior elevates himself above his peers and foes; They seem to be able to alter the destiny of the world themselves. Often given the name Khalid, after a legendary leader of old, these individuals are celebrated for the piety and skill. Their travels and travails are told endlessly around the campfire with the reverent tones of those that speak of living legends.
cs: V každé generaci se objevuje bojovník, který převyšuje své spolubojovníky i nepřátele. Věří se, že jsou schopni měnit budoucost celého světa. Obvykle dostávají jméno Khalid, podle legendárního vůdce ze starých časů. Tito jedinky jsou oslavování pro svou zbožnost a umění. Jejich cesty a činy jsou u ohňů donekonečna vyprávěny uctivým tónem těch, co znají žijící legendy.

en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
cs: Mořský lid přenechává většinu jednání s božstvy mořským pannám. To ony zasvěcují své životy udržování míru a života ve světě a také studují umění léčitelství. Jejich pracovitost a zbožnost jim také přináší jisté duchovní síly, které jim umožňují bránit svůj druh proti nemrtvým a jiným nezemským bytostem.

en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
cs: Skřeti považují luky za poněkud zbabělou zbraň. I tak jsou ale, obzvláště ti mladí a malí, dostatečně pragmatičtí, aby je i navzdory tomu využívali. Skřetí lučištníci obvykle postrádají jak kvalitní výbavu, tak jakékoliv známky tréninku. Jakkoliv nedostatečně si jich soukmenovci považují, jejich zbraním to nijak neubírá na účinnosti, a jejich vlastníci tak zřídkakdy cestují sami.

en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
cs: Zkušený voják obvykle našetří dost peněz na to, aby se vybavil sadou plátkového či kroužkového brnění a k tomu pořídil masivní meč. Ačkoli se výměna jejich kopí za meč neobejde bez pocitů ztráty, většina kopiníků po výměně stejně skočí, dobře znajíc limitující vlastnosti zbraně, kterou nechávají za sebou. Meč má také své slabiny, ale je mnohem více ovladatelný než oštěp, a o mnoho užitečnější v uzavřených prostorách.

en: Ancient Lich
cs: Starý lich

en: Ancient Wose
cs: Prastarý stromový muž

en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
cs: Každý skřet, který dokáže udržet na uzdě velký kmen a potlačit vnitřní šarvátky, musí být neobyčejně inteligentní, vůdčí a nevyhnutelně také značně fyzicky zdatná osobnost. Válečníci takových kvalit obvykle dobře ovládají boj mečem i kuší, ale jejich skutečný talent leží v oblasti organizace boje a vydávání rozkazů, které nejsou uposlechnuty ze strachu, ale z oddanosti.

en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
cs: Každá osoba, o které se byť i jen uvažuje, že by mohla obdržet titul Velkého mága, je takřka legendou svého času, a městští vyvolávači se pod nátlakem naučili používat tento titul s rozvahou. O přidělování tohoto titulu rozvážně rozhoduje rada nejvyšších mágů současného věku, a k udělení titulu je třeba nadpoloviční souhlas. Bez ohledu na výsledek volby je ale třeba si uvědomit, že i jen samotná nominace na titul Velký mág označuje, že nominovaná osoba je mistr svého umění, schopnější než většina jeho kolegů. 
    
    Přestože v žádném případě nejsou válečníky, zapojení jejich umění do války je něco, co často způsobí, že ostatní vojáci jen v bázni ustupují stranou.

en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
cs: Soudci berou velmi vážně kastovní úlohu udržovat pořádek. Aby mohli lépe plnit tuto službu, vzdali se tradičních ručních drakonidských drápů a zaměnili kopí za špice a čepele halaparten. Ztrátu pohyblivosti vnímají jako spravedlivou cenu za možnosti, které poskytuje masivní kovová hlavice. Mocné pláty brnění soudce chrání proti úderům, které by mohly sklouznout mezi šupiny.

en: Arch Mage
cs: Arcimág

en: Archery is little favored by the mermen, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
cs: Lukostřelba není mezi mořskými válečníky příliš oblíbená a stejnou funkci zastává hod oštěpy. I když jsou házecí oštěpy málo použitelné pod vodou, ukázaly se velmi účinné při vrhu z hladiny, díky své váze zasáhnou efektivně svůj cíl ještě několik stop pod vodou. Další použití je v boji na blízko a to dokonce hluboko pod hladinou, což se jistě nedá říct o šípech.

en: Armageddon Drake
cs: Drakonid zkázonoš

en: Armed with their sword, shield and faith, Ghazis are warriors of some renown among the Khalifate armies. They have further refined their combat arts, adding a powerful shield bash to knock back unsuspecting enemies. Though few in number, their presence can be decisive in dislodging even the most hardened redoubt.
cs: Ozbrojeni mečem, štítem a vírou, Ghaziové jsou proslulí bojovníci v řadách armády Chalífátu. Do svého arzenálu přidali nové techniky boje se štítem, kterým mohou odrazit nepozorného nepřítele. Ačkoliv jich není mnoho, jejich přítomnost může být rozhodující při obsazování i těch nelépe opevněných pevností.

en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
cs: Jako vůdci armád, generálové jsou zodpovědní za ochranu rozsáhlých nebo významných oblastí království, kterému přísahali věrnost.

en: Assassin
cs: Vrah

en: Bandit
cs: Bandita

en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
cs: Bandité jsou sbírkou lidí s pestrým složením a většinou i pochybnou minulostí. Tvoří pravou ruku každé organizované skupiny kriminálníků a tak mohou postrádat lstivost a inteligenci, excelují ale ve své hlavní činnosti spočívající v domlácení obětí k poslušnosti. Jako každý psanec, nemají rádi boj během dne, ale v noci.

en: Banebow
cs: Lučištník zkázy

en: Batal are the elite of the Muharib, engaging in constant hit and run attacks against an enemy army. Nimble as a goat and strong as a ram, they prefer to coordinate multiple attacks at the same time, sending foes running from their arrows only to be cut down by their axes. Given their penchant for taking on only the most daring missions, Batal are often heroes to the common troopers, an image they do not try to dissuade.
cs: Batalové jsou elitou vybranou z Muharibů, podnikající neustálé útoky typu udeř a ujeď na nepřátelské armády. Svižní jako kozli a silní jako berani, upřednostňují koordinovaný útok na více místech zahánějíce nepřátele šípy na útěk jen proto, aby byli o chvíli později skoleni jejich sekerami.

en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
cs: Majíc kouzla ve své přirozenosti, elfové mají vrozené schopnosti pro magii. To je realizováno díky jejich spříznění s přírodou, kterou mohou v případě potřeby zavolat v boji na pomoc. Nepřátelé, nacházející se v jejich lesích, se brzy octnou zamotáni do stejných kořenů, na kterých se před chvílí procházeli a jsou pak mnohem menší hrozbou. 
    
    Léčitelské schopnosti elfů jsou také nevšední a v boji naleznou skvělé uplatnění.

en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
cs: Berserkové jsou nepočetnou kastou trpaslíků, kteří se před bojem vybičují do nesmírné zuřivosti. Tito bojovníci pak zapomenou na vše včetně obrany a jejich jedinou myšlenkou je nesmiřitelný a neochabující útok, kterým jsou proslulí.

en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
cs: Černý pancíř označuje elitní řád kasty bojovníků - mistry meče. Nemnohým se podaří získat potřebný um a moc, potřebné pro postup na tuto úroveň, aniž by nezahynuli v bojích. I když snad někteří drakonidé pomlouvají bojovnickou kastu, dávají si pozor, aby žádní nebyli nebyl poblíž; mistři meče doslova žárlivě brání čest kolegů a nikdo by si netroufl s nimi nesouhlasit.

en: Blood Bat
cs: Krvavý netopýr

en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
cs: Krvaví netopýři jsou pojmenováni podle brunátného zbarvení jejich srsti, které bývá některými učenci považováno za symbol jejich oblíbené potravy. Tyto nestvůry se pohybují velmi rychle a vysávají krev svých obětí, čímž získávají část života, o nějž je připraví.

en: Boat
cs: Loďka

en: Bone Shooter
cs: Vrhač kostí

en: Bowman
cs: Lučištník

en: Cavalier
cs: Jezdec

en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome; and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
cs: Jezdci jsou mistři v použití jak meče, tak kuše ze sedla koně. Kombinace takové bojové síly s jejich pohyblivostí dává vzniknout obzvláště nebezpečným útvarům. Jezdci mají reputaci prudkých bojovníků a jejich agresivita za touto prudkostí nijak nezaostává. Jejich odvaha je předmětem mnohých příběhů a písní.

en: Cavalryman
cs: Kavalerista

en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
cs: Kavaleristé se odlišují od jezdců svojí taktikou a vybavením. Kavalerista nosí těžší brnění a nese meč a štít namísto kopí. Jejich taktika neobsahuje výpady, ale místo toho akce skládající se z útoku mečem a rychlého ústupu. Kůň svými kopyty také vydatně pomáhá svému jezdci při boji.
    
    Kavaleristé jsou velmi užiteční při zabírání a udržení pozic v otevřené krajině, pro ochranu spojeneckých vojáků a také pro práci zvědů.

en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
cs: Některé ještěráky můžeme vidět oděné v obřadní roucha a od hlavy k patě pokryté děsivými, záhadnými tvary a symboly; některé jsou namalované, jiné vytetované. Někteří se domnívají, že svému druhu slouží jako vizionáři nebo věštci. Ale ať už mají jakoukoli „společenskou“ roli, jsou to nepochybně mocní uživatelé podivné magie jejich druhu, a ti, kdo se s nimi setkají, by si měli dát pozor.

en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
cs: Stráže, šampióni trpasličího vojska, zajišťují obranu bojových linií. Vedení přímého útoku proti linii jimi obsazené je téměř nemožné - nejde ani o obtížnou misi, spíše o sebevražednou. Drží totiž určené místečko s vytrvalostí stromů, zapouštějících kořeny.

en: Chocobone
cs: Kostipštros

en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
cs: Pokryti lesklým brněním, tito trpaslíci vypadají jako králové z podhůří. Dokonale vládnou sekerami a palicemi a hozenou sekyrkou jsou schopni zasáhnout pohyblivý cíl. Ačkoliv jsou při pochodu pomalí, jsou tito trpaslíci dokladem statečnosti svého národa.

en: Cuttle Fish
cs: Sépie

en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
cs: Sépie jsou obrovská mořská stvoření. Dokáží uchopit své protivníky silnými chapadly nebo z dálky plivat jedovatý inkoust. Nejlepší způsob jak přežít setkání s těmito obludami je zůstat na břehu.

en: Dark Adept
cs: Temný učedník

en: Dark Sorcerer
cs: Temný čaroděj

en: Dark Sorceress
cs: Temná čarodějka

en: Death Knight
cs: Rytíř smrti

en: Deathblade
cs: Gladiátor smrti

en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
cs: Nazývat trolla mládětem je v jistém slova smyslu protimluv. Jejich těla jsou totiž i tak mnohem těžší než plně vzrostlý muž. Jsou nemotorná a neumějí ani správně chodit, místo toho lezou po čtyřech, ale nevýhoda tohoto druhu pohybu je více než vyvážena hrubou silou této rasy.

en: Devotion to the path of faerie may eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a power which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
cs: Oddanost vílím zvyklostem nakonec transformuje elfí dívku na stvoření z obou světů. Vedeny přirozeností, kterou lze těžko pochopit, tyto překrásné správkyně elfích lesů představují ctnost a tajemství svých lidí.

en: Direwolf
cs: Divý vlk

en: Direwolf Rider
cs: Jezdec na pravlku

en: Distinguished for their bravery and skill, Shujas are the leaders among the Khalif's ranks. Their exploits are well known among their cohorts, inspiring soldiers to fight for their cause. Despite this, they are often found leading from the front, taking down their foes with sword and shield.
cs: Vyjímeční pro svou statečnost a umění, Shujové jsou veliteli armád Chalífátu. Jejich zkušenosti vedou celé prapory a povzbuzují je k boji pro jejich věc. Většinou je můžeme najít v přední linii, kde kosí svoje nepřátele s použitím svých mečů a štítů.

en: Dragoon
cs: Dragoun

en: Drake Arbiter
cs: Drakonid soudce

en: Drake Blademaster
cs: Drakonidský mistr meče

en: Drake Burner
cs: Drakonid spalovač

en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
cs: Spalovačů je nemnoho a jsou na to pyšní. Jako jedni z mála nejsou biologicky příliš vzdáleni od svých vzdálených předků, čímž zdědili schopnost chrlit oheň. To, spojeno s jejich velikostí a pazoury opatřenými drápy, z nich v boji dělá nebezpečné nepřátele.

en: Drake Clasher
cs: Drakonid rváč

en: Drake Enforcer
cs: Drakonid vykonavatel

en: Drake Fighter
cs: Drakonidský bojovník

en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
cs: Drakonidští bojovníci ovládají zahnuté meče se smrtící dovedností a od svých předků podědili schopnost chrlení ohně. Dokáží také létat, což nejednoho nepřítele zaskočí. Jejich velká síla kombinovaná s pevností šupinového pancíře je odstrašující pro bojovníky všech ras bez rozdílu.

en: Drake Flameheart
cs: Drakonid ohnivého srdce

en: Drake Flare
cs: Planoucí drakonid

en: Drake Glider
cs: Plachtící drakonid

en: Drake Thrasher
cs: Drakonid bijec

en: Drake Warden
cs: Drakonidský strážce

en: Drake Warrior
cs: Drakonidský válečník

en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
cs: Členové bojovnické kasty, zejména bojovníci, tvoří základ kmenové armády. Neodlišují se nijakými zvláštními schopnostmi či dovednostmi. Skrz nepřátelské šiky se probíjejí pouze s pomocí přirozené velké síly drakonidů a základního bojového výcviku. Bojují již po staletí stejně - v brnění z keramických plátků na koženém podkladě a s tradičními čepelemi připevněnými na hřbetu rukou.

en: Dread Bat
cs: Děsivý netopýr

en: Duelist
cs: Duelista

en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
cs: Trpaslíci jsou starobylou rasou mocných bojovníků. Ulfserkové jsou těmi nejzuřivějšími: v bitvě se dostanou do takového šílenství, že nepřestanou do nepřítele bít, dokud jej nezabijí nebo nezahynou sami, aniž jim záleží na množství ran, které obdrží.

en: Dwarvish Arcanister
cs: Trpasličí strážce tajemna

en: Dwarvish Berserker
cs: Trpaslík berserk

en: Dwarvish Dragonguard
cs: Trpasličí dračí stráž

en: Dwarvish Explorer
cs: Trpasličí průzkumník

en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
cs: Trpasličí průzkumníci jsou nedostižní odborníci na přežití. Po měsíce se toulají lesy a horami jen s vybavením, které unesou, a pátrají po nových ložiscích rud nebo minerálů. I když v boji nedisponují takovou zkušeností jako ostatní trpaslíci, ve vrhu sekerou jim není rovných; takto si opatřují potravu lovem po celou dobu pobytu v divočině. Vyšší pohyblivost z nich činí protivníka, jehož není radno podcenit.

en: Dwarvish Fighter
cs: Trpasličí bojovník

en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
cs: Trpasličí bojovníci používají ohromné válečné sekery, které je činí obávanými protivníky v boji zblízka. Vynikají v horském terénu a pod zemí. I když nejsou rychlí, je to kompenzováno jejich silou a výdrží.

en: Dwarvish Guardsman
cs: Trpasličí garda

en: Dwarvish Lord
cs: Trpasličí lord

en: Dwarvish Pathfinder
cs: Trpasličí zvěd

en: Dwarvish Runemaster
cs: Trpasličí mistr run

en: Dwarvish Runesmith
cs: Trpasličí runový kovář

en: Dwarvish Scout
cs: Trpasličí hlídka

en: Dwarvish Sentinel
cs: Trpasličí stráž

en: Dwarvish Stalwart
cs: Trpasličí silák

en: Dwarvish Steelclad
cs: Trpasličí těžkooděnec

en: Dwarvish Thunderer
cs: Trpasličí hromovládce

en: Dwarvish Thunderguard
cs: Trpasličí hromová stráž

en: Dwarvish Ulfserker
cs: Trpaslík ulfserk

en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
cs: Trpasličí runoví kováři, zběhlí ve svém umění, ryjí tajemné runy do svých zbraní a brnění. Tyto runy zesilují a zpřesňují jejich údery, a naopak naruší útoky nepřátel tak, že oslabí a znepřesní výpady na obránce.

en: Elder Falcon
cs: Starý Sokol

en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy's head.
cs: Starší sokoli nesou jizvy svědčící o mnohých bojích a ochraně jejich pánů. Jejich těla svědčí o tom, jak se opakovaně vrhali do víru bitvy. Silnější a rycheljší než mladí sokoli, říká se dokonce, že dokáží zasáhnout dost silně na to, aby to soupeře stálo hlavu.

en: Elder Mage
cs: Starý mág

en: Elder Wose
cs: Starý stromový muž

en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in a time uncannily short by the standards of other races, and put them to effective use on the battlefield.
cs: Elfové nejsou od přírody bojechtiví, ale pokud nastane potřeba jít do boje, jejich přirozená elegance a mrštnost spolu s jejich zručnou dovedností jim slouží víc než dobře. Elf pochytí základy šermířství a lukostřelby v rekordně krátkém čase, a hned je efektivně použije na bojišti.

en: Elves are wonderously keen-sighted, a gift which contributes to their mastery of the bow. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn’t even see, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly. Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
cs: Jednou z věcí, která přispívá ke schopnosti skvělé lukostřelby je neobyčejně ostrý zrak elfů. Elf cvičený v lukostřelbě umí zasáhnout cíle, které člověk sotva vidí a další šíp zvládne založit hned jakmile vystřelí ten první. Tyto fenomenální schopnosti však něco elfy stojí, chybí jim dostatečná zkušenost při boji s mečem.

en: Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the balance of universal forces; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler could ask.
cs: Elfové volí své vůdce pro jejich schopnosti a moudrost; jejich prozíravost je to, co je chrání v nejistých dobách. Jejich spravedlivá vláda je odměněna bezmeznou věrností svých lidí, což je největší dar, jaký si jen vůdce může přát.

en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
cs: Elfové měli vždy pověst výborných lučištníků, dovednost, kterou z mnoha příčin mají již od přírody. Dokonce i útlé tělo může být s lukem v ruce smrtící a v dobách války mnoho elfů sáhne právě po této zbrani. I když kvůli své nezkušenosti v boji jsou poněkud zranitelní, díky přirozené eleganci předčí jakékoli čerstvé lidské rekruty.

en: Elves, though not warlike by nature, are swift to learn; a relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
cs: I když nejsou elfové přirozeně bojechtiví, poměrně malé množství zkušeností udělá ze slušného elfího bojovníka mistra boje. Ti z nich, kteří mají tu čest býti hrdiny jsou silní jak v boji s mečem, tak i s lukem. Tyto jejich schopnosti nevymizí ani při nedostatečném procvičování.

en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
cs: Elfové, na rozdíl od ostatních ras, rychle uznávají a následují své druhy, kteří mají zkušenosti v boji. To je zcela jistě odlišuje od lidí, kteří o vůdcovské postavení bojují a často zastrašují, aby dosáhli jisté pozice. Kombinace jejich ochoty přijímat moudrost svých vůdců a volba vůdců na základě jejich schopností a zkušeností je tichou výhodou elfů.

en: Elvish Archer
cs: Elfí lučištník

en: Elvish Avenger
cs: Elfí mstitel

en: Elvish Captain
cs: Elfí kapitán

en: Elvish Champion
cs: Elfí šampión

en: Elvish Fighter
cs: Elfí bojovník

en: Elvish Hero
cs: Elfí hrdina

en: Elvish High Lord
cs: Vysoký elfí lord

en: Elvish Lord
cs: Elfí lord

en: Elvish Marksman
cs: Elfí střelec

en: Elvish Marshal
cs: Elfí maršál

en: Elvish Outrider
cs: Elfí eskorta

en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
cs: Členové elfích eskort jsou trénováni jako královští kurýři elfího království. Navzdory mírumilovné nátuře těchto lidí je jejich zkušenosti dělají v boji smrtícími. Žádný člověk sem jim ani neblíží v jejich schopnosti použití luku ze sedla koně - ve skutečnosti by se jim většina stěží dokázala vyrovnat i na pevné zemi.
    
    Rychlost těchto vojáků umožňuje elfům při boji ve známém terénu zaútočit kdykoli a kdekoli si vyberou, tak již zachránili spoustu svých spolubojovníků od jisté smrti.

en: Elvish Ranger
cs: Elfí hraničář

en: Elvish Rider
cs: Elfí jezdec

en: Elvish Scout
cs: Elfí průzkumník

en: Elvish Sharpshooter
cs: Elfí ostrostřelec

en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
cs: Svázán úponky děsivých kouzel, duch by se dal přirovnat k větru zachycenému plachtovím lodě. Účelem takového věznění je získat neúnavného sluhu, který vyplní jakýkoliv úkol, který je mu pánem zadán.

en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
cs: S výjimkou těch s téměř nadpřirozenou schopností, nejvyšší hodnost, kterou může runový kovář dosáhnout je trpasličí runový mistr. Údery mají skoro tak silné, jak ti nejlepší z válečníků. Hrůzu by naháněli i bez svého runového umění, ale s ním jsou téměř neporazitelní. Jejich runy dokáží, že nepřátelé způsobují menší zranění než by kdokoliv očekával.

en: Falcon
cs: Sokol

en: Fencer
cs: Šermíř

en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
cs: Šermíři patří k bojové škole, která považuje brnění za největšího nepřítele vojáka. Přestože zbroj může zmírnit ránu, ti, kteří se jí dokáží úplně vyhnout, neutrpí vůbec žádné zranění. Schopnost uhýbat bez zranění útokům nepřítele je ovšem luxusem, který si mohou dovolit jen ti, kteří se těší skvělé kondici a prošli přísným tréninkem.
    
    Šermíři, vybaveni pouze dýkou a rapírem, se pohybují nalehko a jsou užiteční v situacích, kde jejich těžce obrnění kolegové selhávají. Doslova se vyžívají ve svém smrtícím tanci kolem jednotek typu těžké pěchoty a draze je nechávají platit za jejich ochromující plátové brnění.

en: Fire Dragon
cs: Ohnivý drak

en: Fire Drake
cs: Ohnivý drakonid

en: Fire Guardian
cs: Plamenný strážce

en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
cs: Plamenní strážci jsou duchové kouře a ohně. Nikdo si není zcela jistý, odkud pocházejí, ale občas je vyvolají mocní mágové. Pokud nemají žádné rozkazy, rádi skotačí v jezírcích lávy a s velkým potěšením spalují vše v jejich dosahu.

en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful in both combat, and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
cs: Mořský lid praktikuje lov ryb podstatně jinak než pozemské rasy. Většinou je prováděn tak, že se hejna ryb zaženou do nastražených sítí, kde jsou ryby dobity pádlovitými kyji. Improvizované použití sítí proti cizím vojákům se ovšem také ukazuje jako velmi účinné. Většina suchozemců se již tak stěží pohybuje ve vodě po pás či dokonce po prsa a zamotání se do sítě je činí téměř bezbrannými.
    
    Efektivita této metody vedla k vývoji menších zatížených sítí, které lze vrhat vzduchem. Na ryby sice vhodné nejsou, ale pro bojové účely či pro lov zvěře na břehu ano. Kyje není pro bojové použití třeba nijak upravovat, nepozbývají žádných kvalit.

en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
cs: Drakonidé ohnivého srdce postrádají sílu potřebnou k porážce ostatních drakonidů vysokého postavení v rovném boji. Tak jako tak se ovšem v rámci kmene raději vyhýbají střetům; zkušenosti je naučily, kam až sahají jejich možnosti velení, a kde je lepší ponechat ostatním volnost rozhodování. Někdy však, když jsou si jisti podporou ostatních, napadnou stávajícího vůdce kmene aby sami získali nadvládu.

en: Footpad
cs: Lapka

en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
cs: Již od nepaměti mají členové různých „společenství“ lovců krys, které se objeví v každém větším městě, zvláštní zvyk bělit si vlasy vápnem tak dlouho, dokud nedostanou bledý modravý odstín. Je to odvážný čin, protože jejich profese je často přivede k ne právě legálním aktivitám. Zloději mají mnoho schopností a z nutnosti jsou obratní v pohybu a dobří s noži. V boji bez výčitek a s úsměvem použijí jakoukoli taktiku, nevidíc žádný smysl ve „férovém“ zápase.

en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
cs: Jednou za několik desítek let se objeví skřet, vykazující neobvyklé charizma a vládu nad soukmenovci. Pokud je i silný a dost protřelý na to, aby přežil potyčky o vůdcovství, nevyhnutelně se stane vůdcem velké hordy válečníků a způsobí civilizovanému světu nemalé potíže. Nejjistějším způsobem řešení tohoto druhu problému je likvidace onoho jednoho skřeta, který vše udržuje pohromadě; bez něj se ostatní opět obrátí proti sobě.

en: Fugitive
cs: Uprchlík

en: Galleon
cs: Galeona

en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
cs: Galeony jsou námořní lodě, určené pro obchod a přepravu všeho druhu.

en: General
cs: Generál

en: Ghast
cs: Žrout

en: Ghost
cs: Duch

en: Ghoul
cs: Požírač mrtvých

en: Giant Mudcrawler
cs: Obří blátožrout

en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
cs: Obří blátožrouti jsou větší druh blátožroutů, magických stvoření ze země a vody. Na nepřátele útočí sprškami bláta nebo svými pěstmi.

en: Giant Rat
cs: Obrovská krysa

en: Giant Scorpion
cs: Obří škorpion

en: Giant Spider
cs: Obří pavouk

en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
cs: Říká se, že v hlubinách Knalgy se potulují obří pavouci, požírajíce mnoho obětí. Zblízka mohou kousat, a otrávit tak svého protivníka, a také mohou na dálku vrhat sítě, kterými své nepřátele zpomalují.

en: Given an adequate supply of food, some rats can grow to truly impressive sizes. They can also grow quite aggressive.
cs: Při dostatečných dávkách jídla některé krysy vyrostou do působivých velikosti. Mohou se také stát dosti agresivními.

en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
cs: Bytosti zvané revenanti byly zcela jistě velkými bojovníky svých časů. Vzpomínky na ty doby jsou v jejich nemrtvých myslích ale už dávno pohřbeny a teď jim byl znovu darován falešný život, aby zase bojovali. Ani kouzelníci, kteří je vyvolávají, toho nevědí moc o jejich minulosti.
    Pokud však ponecháme stranou tyto otázky, zůstává faktem, že revenanti jsou mocným nástrojem v boji: neohrožení bojovníci, kteří necítí bolest a bojují až do hořkého konce.

en: Goblin Impaler
cs: Goblin nabodávač

en: Goblin Knight
cs: Gobliní rytíř

en: Goblin Pillager
cs: Goblin plenitel

en: Goblin Rouser
cs: Goblin se zástavou

en: Goblin Spearman
cs: Gobliní kopiník

en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
cs: Goblini jsou používáni skřety jako krmivo pro nepřátelské čelní linie s cílem oslabit je. Ti, jimž se nějak podaří přežít první bitvy, se neustále snaží něčím vybavit, aby přežili ještě o něco déle. O mnoho delší kopí pomáhá kompenzovat jejich krátký dosah a lepší brnění jim pomáhá chránit jejich drobná těla.

en: Grand Knight
cs: Velký rytíř

en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
cs: Velcí rytíři dosáhli vrcholu svých dovedností v boji s mečem a kopím. Nosí plné brnění a jezdí na těch nejlepších koních, zrozených více pro sílu, než rychlost. Tito válečníci tvoří jádro každé opravdové jezdecké síly. Velký rytíř v čele útoku je strašákem namířeným proti pěchotě a často postačujícím pro proražení obranné linie.

en: Grand Marshal
cs: Velký maršál

en: Great Mage
cs: Velký mág

en: Great Troll
cs: Velký troll

en: Great Wolf
cs: Velký vlk

en: Gryphon
cs: Gryfon

en: Gryphon Master
cs: Pán gryfonů

en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
cs: Páni gryfonů strávili na hřbetech gryfonů tak dlouhý čas, že se tito stali součástí jich samých. Jejich zvláštní vztah přiměje srdce pozemských tvorů třást se strachem, protože tito mocní letci mohou udeřit odkudkoli.

en: Gryphon Rider
cs: Jezdec na gryfonovi

en: Hakim are learned individuals who have given up their urban life in order to assist the Khalifate armies in their travels. Their motivations are many; some look to it as an adventure or as a steady source of pay, while others feel it to be a requirement of their faith. Regardless, Hakims are highly respected by all. They are trained with the advanced medical techniques and possess a potent clutch of medicines and herbs, which allows them to quickly heal even the most gravely wounded allies.
cs: Hakimové jsou vzdělaní jedinci, kteří se vzdali svého městského života aby mohli sloužit v armádě Chalífátu. Důvodů pro to mají víc; někteří nahlíží na válku jako na dobrodružství nebo jako na stálý příjem, naproti tomu ostatní to považují za důkaz své víry. Tak či tak, Hakimové jsou všemi velmi respektovaní. Jsou dobře vyškolení v uzdravování a vyznají se také v lécích a bylinkách, což jim umožňuje rychle uzdravit i ty nejhorší případy.

en: Halberdier
cs: Halapartník

en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
cs: Díky svému mistrovskému ovládání boje se dvěma meči jsou skřetí bojovníci vysoce uznávaní mezi skřety a obávaní svými nepřáteli. Jejich jedinou slabostí je jejich neschopnost vládnout lukem.

en: Heavy Infantryman
cs: Těžkooděnec

en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
cs: Těžkooděnci jsou siláčtí válečníci obalení pláty železa a vybavení masivními zbraněmi pro údery. Přestože je jejich síla v boji zblízka nesouměřitelná s normálními rekruty, tíha jejich výbavy je neúnosně zpomaluje a je proto nejlepší umístit je jako statické obranné jednotky na vhodných místech, nejlépe opevněných. Přítomnost několika těžkooděnců v přední linii ji podstatně posílí, ovšem za cenu snížené flexibility.

en: Highwayman
cs: Loupežník

en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
cs: Loupežníci nabyli své nechvalné reputace pro násilné činy. Vždy jsou připraveni jít za tím, kdo jim nejlépe zaplatí. Často vedou tlupy méně zkušených či odvážných násilníků proti nepřátelům jejich nájemce; útočí většinou na opuštěných cestách nebo v noci. Díky dlouhé zkušenosti v boji nablízko, nabyté v takovýchto šarvátkách, z nich nelze v boji nemít respekt.

en: Horseman
cs: Jezdec na koni

en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
cs: Disciplinovaní a schopní jezdci jsou povyšováni na rytíře. Tito veteráni již mnohokrát viděli fatální následky nepovedených nájezdů a naučili se je používat s rozmyslem. Výbavou rytířů jsou tudíž i meče, které jim umožňují provádět taktiku, která, ačkoliv vyžadující mnoho trpělivosti, je mnohem bezpečnější než nájezd. Jejich kopí jsou stále připraveny a mnoho zkušeností v boji s nimi jen ku prospěchu.

en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
cs: Lidé často přemýšlejí nad fungováním přírodních zákonitostí světa, ve kterém žijí. Někteří zajdou dál a od neškodného hloubání se dostávají k podrobnějšímu studiu a to se pak stává i jejich živobytím. Mágové hodní svého označení tráví celé roky učením a shromažďují vědomosti, které je odlišují od běžných smrtelníků. Tito muži a ženy, kteří se plně oddali vědění, stojí v kontrastu ke světu v němž žijí a kde jen málo lidí umí číst a psát. Jejich řady jsou plny nadějných šlechtických dětí, anebo těch kteří hledají únik z intelektuální prázdnoty, kterou přináší život strávený manuální prací.
    
    Je ironií, že se všemi nashromážděnými vědomostmi a nesporným monopolem v této oblasti by společenství mágů mohlo vládnout celé společnosti, kdyby však chtěli. Nemilují doopravdy peníze ani moc a ti kteří studují magii jako prostředek k dosažení něčeho takového málokdy mají dost odhodlání stát se skutečnými mistry.
    
    Jakkoliv jsou mágové fyzicky křehcí a běžnému boji neuvyklí, vládnou jistými schopnostmi, které jsou v bitvě velmi užitečné.

en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
cs: Lov je populární zábava šlechty, ale pro nižší vrstvy může představovat zdroj obživy. Tak jako u všech činností v něm někteří lidé získali dlouhou praxí velkou zručnost. Lovčí znají všechny triky jejich řemesla, umí se dobře orientovat v divočině, stopovat a střílet z luku. Po letech honitby mají skvělou mušku na pohybující nebo skrývající se cíle, což nelze vždy říci o armádních lučištnících, trénovaných v kasárnách na terčích.
    
    Zdatných lovců je zapotřebí v kterékoliv skupince žijící v divočině nebo jí procházející, ať už jde o pomocníky či odpůrce zákona. Nepříjemná překvapení dokáže přichystat i příroda; velitel, který opomene zajistit pomoc zkušeného lesáka, může přijít o lidi jen díky „pouhému“ terénu. Zálesáci mohou zachránit životy, usnadnit cestování, poskytovat potravu a pomáhat v bojích, kdy jejich střelba dojde dalšího uplatnění.

en: Huntsman
cs: Lovčí

en: Hurricane Drake
cs: Drakonid hurikán

en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
cs: Hurikáni se již nemusí zabývat pracným lovem a sběrem, který je který je přidělený nižším členům této kasty. Namísto toho se stávají nedílnou součástí vojenské mašinérie drakonidů: provádějí průzkum před hlavními voji, předávají zprávy a útočí na nečekaných místech. Svolení ke tréninku s členy jiných kast zlepšuje jejich bojovou hodnotu, ale hlavní přínos pro válečné účely stejně spočívá v rychlosti a letu.

en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
cs: V každém pokolení skřetů se jich narodí několik menších a slabších, než je zbytek. Tito zakrslíci jsou nazývány „Gobliny“ a zbytek jejich druhu se na ně dívá spatra. Do bitev jim je dáváno nuzné vybavení a jsou používáni jako živé štíty, které dají jejich pánům čas se připravit na skutečný vpád.
    
    Někteří se domnívají, že existence těchto stvoření je projevem poškození rodové linie skřetů, ale protože nikdo nemá dostatek informací o jejich historii, nemůžeme učinit žádné definitivní závěry.

en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
cs: Za života byly tyto ohavnosti, nyní známé jako „Gladiátoři smrti“, mistry boje, vojáky, kteří byli mrštní a smrtící. Jejich noví páni si toho jsou vědomi a tak je vybavují odpovídajícími dovednostmi. I když mají chatrné zdraví, přesto jsou tato stvoření mnohem rychlejší než ostatní svého druhu a to v pohybu i použití svých čepelí.

en: Inferno Drake
cs: Pekelný drakonid

en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
cs: Pekelní drakonidé ovládají vlastní niterný ohnivý živel, který je součástí jejich dechu. Tato schopnost je v drakonidských kmenech vyvyšuje natolik, že k nim soukmenovci chovají téměř stejný respekt a bázeň jako k jejich předkům, opravdovým drakům. Tvorba ohnivých přívalů a procházení jimi bez úhony vytváří iluzi, která je ještě více přiblíží obrazu jejich mocných předků. Tomu dále napomáhá rudozlatý pancíř, který nosí.

en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
cs: Namísto omezení brněním se bijci naučili aktivně využívat jeho váhy k podpoření momentu jejich těl. To znamená, že dokáží uštědřovat silnější rány jejich krátkými kopími a drápy. Výbava a tělo se tak stávají jediným celkem; dokonce i těžké helmy a neméně těžké lebky v nich ukryté se stávají zbraněmi. Bijci nadšeně plní povinnosti jejich kasty, jakmile je to na bojišti.

en: Iron Mauler
cs: Železný bijec

en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
cs: Železní mlátiči dostali své jméno ze zjevných důvodů. Tito muži jsou těžce obrněni a mohou se měřit co do síly i s obry. Jsou také z nejlepších mezi hradními strážemi, do jejichž posádek patří. Jsou však velmi nároční na údržbu a nemohou být posláni do dalekých bitev bez patřičného doprovodu sloužících.
    
    I když tyto jednotky vyvolávají úžas, jejich bojová efektivita je vyvážena některými nedostatky; bijci se rychle unaví a jejich možnosti přesunu na bojišti jsou limitovány. Kolikrát potřebuje některý z jejich spolubojovníků pomoci, železní bijci však nedisponují potřebnou rychlostí dostat se na místo včas.

en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
cs: Stalo se zvláštní módou šlechty Wesnothu přihlásit své syny do jedné ze dvou skupin zbrojnošů a trénovat je buď v umění jízdy na koni nebo šermu. Duelisté získali své jméno pro nešťastný zvyk učinit při urážce - ať již skutečné či domnělé - své cti zadost prostřednictvím výzvy na souboj.
    
    Zkušení šermíři nosí malou kuši, která se dá lehce schovat pod kabát nebo plášť. I když se pomalu nabíjí a je považována za ne vždy čestný prostředek boje, jedná se o velmi užitečnou zbraň a staří veteráni ji neváhají použít, zejména jedná-li se o přežití.

en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
cs: Původ názvu Trpasličí dračí stráže není příliš jasný, nicméně toto jméno jim dali jejich bratři trpaslíci. Někteří se domnívají, že jméno souvisí s jejich volbou zbraně. Tyto divné hole chrlí oheň a smrt. Jiní se naopak domnívají, že jméno pochází z možnosti, že právě takováto zbraň může být hrozbou proti skutečným drakům, kdyby snad byli ještě někdy spatřeni. V každém případě je to kvůli těmto zbraním, díky jejichž používání je tato stráž velkých trpasličích pevností proslulá a tolik obávaná.

en: Javelineer
cs: Oštěpař

en: Jundi in many ways represent the ideal Khalifate unit; flexible, mobile, equally effective in defense and offense as well as in ranged or close combat. They are most comfortable operating in terrain and environments common to them; the deserts and hills of their southern lands. Moreover they fight best at dawn or dusk, corresponding to the time when desert temperatures are the most reasonable.
cs: Judni je v mnoha směrech ideální jednotkou; přizpůsobivou, pohyblivou, účinnou stejnou měrou v útoku či obraně jak nablízko, tak na dálku. Nejraději se pohybují v krajině, která je jim blízká; pouště a hory jejich jižních zemí. Ještě raději mají boje na úsvitu či za soumraku, což odpovídá podmínkám, kdy je teplota v poušti nejpřijatelnější.

en: Knight
cs: Rytíř

en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
cs: Paladinové jsou nejoddanější z rytířů, kteří nezasvětili své zbraně službě králi a koruně, nýbrž samotným ideálům - rytířskosti a službě všemu, co je dobré. Neslouží ve světských armádách; spíše se organizují podle vlastní vůle, obvykle do tajných mnišských řádů, které se nacházejí na pomezí politických a kulturních hranic. Vládce to částečně zneklidňuje - věrnost paladinů závisí na jejich ctnosti, což nemusí být tak snadno dosažitelná hodnota. Vladaři, jejichž mysl se ubírá temnějšími cestičkami, se nezřídka pokoušejí jejich řady ponížit a rozmělnit, ve zřídkavějších případech pak vymýšlejí různé lsti, aby si uchovali jejich pevnou oddanost.
    
    Paladinové nejsou tak strašlivými válečníky jako velcí rytíři, elitní jednotky mnoha armád, stále však náleží mezi prvotřídní bojovníky. Jejich moudrost a ctnost jim také propůjčuje určité podivuhodné schopnosti: paladinové mají velkou moc v boji proti magickým a nepřirozeným tvorům a většina také ovládá léčení.

en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
cs: Lehká jízda s kopím patří mezi nejstatečnější a nejobávanější jezdce celého Wesnothu. Velmi lehce obrněni mohou dobře manévrovat a jezdit rychleji než jiné jízdní jednotky. Uplatňování jejich odvážné taktiky je dvousečným mečem, buď je čeká rychlé vítězství nebo rychlá smrt. Jezdci s kopím vynikají ve schopnosti uštvat ty jednotky pěchoty, které udělaly tu chybu, že se oddělily z formace a svou úlohu plní také při narušování obranných linií. Tyto jednotky však mají jen omezené využití při obraně.

en: Lieutenant
cs: Poručík

en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
cs: Málo je známo o Yettiých kromě tvrzení, že žijí ve vzdálených zasněžených horách. Pár lidí tvrdí, že je spatřilo, ale o jejich existenci většina lidí spíše pochybuje.

en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
cs: Z obávaných draků, kteří před dávnými časy byli jedním z nejmocnějších druhů zvířat, zbyly jen kosti a zčernalé šlachy. Dlouho po jejich smrti je temné síly nekromancie přivedly opět k životu. Těmto silám nyní kostliví draci slouží. Kostlivý drak sice na první pohled vypadá jen jako hromada kostí, ale z těch, co takto smýšleli, zůstalo jen velice málo naživu dostatečně dlouho, aby na věc stihli změnit názor.

en: Longbowman
cs: Střelec s dlouhým lukem

en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
cs: Obávané dlouhé luky nejsou používány začátečníky jednoduše kvůli fyzikálním zákonům. K natáhnutí luku je potřeba obrovské síly a přidaný dosah a síla takové zbraně jsou k ničemu, ledaže střelec umí dobře s takovou zbraní mířit, což začátečníci většinou nedokáží. Lučištníci z velkých luků nosí svou zbraň s pýchou a většina lučištníků se těší na den, kdy jej budou schopni používat.

en: Mage
cs: Mág

en: Mage of Light
cs: Mág světla

en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
cs: Mnozí drakonidé nalézají zálibu v letu a proudění vzduchu přes jejich šupiny, což je vede ke vstupu do kasty plachtičů. S oblibou vyrážejí do nejzazších koutů kmenových teritorií, i když ostatní drakonidé nechápou, co může někoho vést k loveckému robotování, když slávu získá spíše na válečném poli.
    
    Plachtící drakonidé nejčastěji loví větší tvory jako vysokou, divoká prasata nebo delfíny. Drakonidská schopnost mířit vydechovaný oheň je velkou pomůckou při nahánění kořisti, aniž by přitom byla zraněna. Pokud se plachtič octne na bitevním poli, raději obtěžuje nepřítele zdáli, a pokud to není možné, bojuje nohami ve snaze udržet křídla co nejdále od protivníka.

en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
cs: Mnoho z mladých válečnic hadího lidu se těší na den, kdy získají svou druhou čepel. Jejich bojové umění s použitím dvou sečných zbraní je dost odlišné od toho, co provozují skřeti či jiné rasy, neboť se začaly učit využívat svá hadovitá těla tak, aby se nejrůznějším kroucením vyhýbaly úderům oponenta. Mohou se utkat s nepřítelem i na souši, ale nedostatek vody tuto jejich dovednost dosti omezuje.

en: Master Bowman
cs: Mistr lučištník

en: Master at Arms
cs: Zbrojmistr

en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
cs: Mistři lučištníci dosáhli vrcholu svých schopností ve svém oboru. Vyzbrojeni jak mečem, tak velkým tisovým lukem, tito bojovníci jsou špičkou každého praporu lučištníků, likvidujíc mnohé nepřátele svými přesnými zásahy. Jejich schopnosti s mečem by také neměly být zlehčovány; jsou s ním stejně dobří, jako kterýkoliv šermíř začátečník. Ze všech ras světa jen elfové překonávají lidstvo ve střelbě z luku a mnozí lidé si stejně myslí, možná ze závisti, že to je dáno jen díky jejich vysokému věku.

en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
cs: Mistři šermíři žijí záviděníhodným životem. Ačkoli jejich způsob života zdá se býti lehkomyslným a nebezpečným, užívají života a jeho darů plnými doušky právem, neboť cesta k tomuto postavení byla obtížná. Známi svými schopnostmi a rytířskými způsoby, tito džentlmeni mají chování vznešených aristokratů a mnohé z urozených dam jim věnují své pohledy.
    
    Často požívají luxusu volby místa svých schůzek a mohou se potulovat zemí jak chtějí. Mnozí z nich jsou kapitány hradní stráže nebo mistry ve vojenské akademii; jedná se o pozice, ve kterých je jejich výrazná povaha uznávána a možná dokonce užitečná.

en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
cs: Zálesáci jsou užitečnými spojenci pro každou armádu a nepostradatelní pro jakoukoli pořádnou skupinu banditů žijících v divočině. Dokáží vystopovat lidi i zvěř, všímají si věcí, které by jiní přehlédli, a často jsou jediní, kteří dokáží sehnat něco k snědku, ať už zeleninu nebo maso.
    
    To co se naučili při lovu dokáží plně zužitkovat i v boji, obzvláště v noci a v lesích a bažinách.

en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxilliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Mermen often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, mermen can’t give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
cs: Mořský lid využívá při lovu ryb kombinaci sítí a kyjů - sítěmi ryby lapají, kyjemi je dorážejí. Oba nástroje doznaly pro bojové využití jistých proměn a ukazují se tak užitečnými, že pomocné jednotky speciálně jimi vybavené bývají běžně posílány do boje.
    
    Mořští lidé se často v boji proti suchozemcům nalézají v situaci, kdy ani jedna strana nemůže nijak postoupit kvůli převaze protivníka v jeho vlastním živlu. Sítě přitom poskytují jistou výhodu; bez nich nemohou dobře mořští lidé na suchu pronásledovat nepřítele ani útočit.

en: Mermaid Siren
cs: Mořská siréna

en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
cs: Mořské panny mají podobně jako elfové silné přirozené dispozice k magii, i když se od těch elfských dost liší. Ty, které se stanou mistry jsou velice považovány a jejich dovednosti se využívají při výrobě mnoha skvostných věcí, o kterých se lidem ani nesní. Zřejmé využití magických schopností ve válce je zakázáno používat proti vlastnímu druhu; tyto síly z větší části chrání mořský lid před útoky stvůr hlubin.

en: Merman Entangler
cs: Mořský zaplétač

en: Merman Fighter
cs: Mořský bojovník

en: Merman Hoplite
cs: Mořský těžkooděnec

en: Merman Hunter
cs: Mořský lovec

en: Merman Javelineer
cs: Mořský muž oštěpař

en: Merman Netcaster
cs: Mořský vrhač sítí

en: Merman Spearman
cs: Mořský kopiník

en: Merman Triton
cs: Mořský triton

en: Merman Warrior
cs: Mořský válečník

en: Mighwar hold themselves to a higher standard than the ranks of the Monawish from which they ascended. Not content to merely draw the enemy out, they combine their speed with an aggression that sends the Mighwar dancing through the ranks of the enemy, swords ripping and tearing at those around them.
cs: Mighwarové se považují za výše postavené než Monawishové, ze kterých pocházejí. Nespokojí se jen s vyprovokováním nepřítele, ale spojují svoji rychlost a agresivitu, která je často žene až do středu nepřátelské vřavy, kde se řítí mezi protivníky a sekají a trhají všechno kolem sebe.

en: Mudcrawler
cs: Blátožrout

en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
cs: Blátožrouti jsou výtvorem ze zeminy a vody. Útočí chrlením hrud bláta na své protivníky.

en: Muharib are often utilized as heavy scouts, no longer just probing the enemy but conducting raids on the supply lines or eliminating patrols. Often away from the main body of the army for long periods of time, Muharib have no issue pilfering these supplies, and so they tend to be more well-equipped than most.
cs: Muharibové jsou obvykle nasazovaní jako těžcí průzkumníci, takže už nejen pozorují, ale také napadají a plení zásobování nepřítele. Často jsou dlouho oddělení od hlavní armády, ale nemají s tím problém. Kradou zásoby a mnohdy jsou lépe zásobené než většina jejich spolubojovníků.

en: Naffat are a necessary evil in the ranks of Khalifate armies, utilizing fire to burn down enemy fortifications and sow terror among their ranks. While the use of fire in warfare is not a novel concept, the flames of the Naffat have proven disturbingly difficult for their enemies to extinguish.
cs: Nafatové jsou nutné zlo v řadách armády Chalífátu, používající ohně ke spálení nepřátelského opevnění a šíření strachu v jejich řadách. Ačkoliv použití ohně v boji není nic nového, plameny, které Naffatové sesílají jsou velmi těžko uhasitelné.

en: Naga Fighter
cs: Nága Bojovník

en: Naga Myrmidon
cs: Myrmidoňan

en: Naga Warrior
cs: Nága válečník

en: Nagini Fighter
cs: Nagini bojovnice

en: Nagini Myrmidon
cs: Myrmidoňanka

en: Nagini Warrior
cs: Nagini válečnice

en: Necromancer
cs: Nekromant

en: Necrophage
cs: Požírač mrtvol

en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
cs: Nikdo si dnes už není jistý, kdy poprvé někdo ochočil a osedlal vlka, ale důvody jsou zřejmé. Goblini jsou menší a o mnoho slabší než skřeti, kteří jim přenechávají nejnevděčnější části bitvy. Kdokoli z nich, kdo si dokáže přivlastnit vlka, má mnohem bezpečnější a troufáme si tvrdit, i zábavnější roli v bitvě.
    
    Vlci pochopitelně nemohou unést váhu muže v plátovém brnění, ale s goblinem v koženém brnění nemají žádný problém. Oproti koním vlčí spřežení nemají problémy s cestováním přes hory, ale voda a lesy je stále zpomalí.

en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
cs: Vykonavatelé pohrdají taktikami manévrování a klamu. Spíše se vrhají po hlavě do největší řeže. V takové blízkosti nevadí, že jim brnění zabraňuje chrlit oheň; místo toho je důležitou síla, kterou dokáží soustředit do každého úderu. Vůdci drakonidů si dávají dobrý pozor, aby neurazili čest vykonavatelů a povolávají je do boje pouze proti nejstrašlivějším nepřátelům.

en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
cs: Ohniví drakonidé ještě nemají povoleno nosit rudozlaté ozdoby, rezervované pro spalovače, a tak své brnění ozdobují stříbrem. I když teprve začínají své bytí pevněji spojovat s vnitřním plamenem, jeho životní síla se již dává tušit i navenek z jejich těl a zabarvuje jejich šupiny do rudošedého zbarvení.

en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
cs: Některé ze stvoření temných čarodějů začnou velmi lpět na svém falešném bytí. Vůle k životu je podepřena odpovídajícími nástroji; zvláště lukostřelci jsou v tomto ohledu vybaveni vpravdě hanebnými zbraněmi. Jejich toulec je naplněn šípy, které nejsou vytvořeny ze dřeva, ale z kostí jejich obětí. Takže jsou svými protivníky jednoduše nazývání „Vrhači kostí“. Tato ohavnost rozsévá strach mezi všemi živými bytostmi.

en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
cs: Jezdci pocházející ze spíše divokých končin Wesnothu jsou trénováni již od dětství jízdě a jejich životy se řídí přísnými zákony cti. Útok vedený těmito jezdci je mocná, i když trochu lehkomyslná taktika, která svou účinnost dokázala na bojišti již mnohokrát. Jezdci vynikají nejvíce proti pěchotě, která nedrží formaci, musí si však dávat pozor na kopiníky a lučištníky, pro které jsou díky své velikosti snadnými cíli.

en: Ogre
cs: Obr

en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
cs: Obři jsou veliké bytosti žijící v divočině a většinou samotářsky. Výrazně se podobají lidem, i když nabývají úctyhodných rozměrů a jsou deformovaní. I když jsou nemotorní a docela hloupí, jejich síla se nesmí podceňovat.

en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
cs: Staří mágové byli kdysi velkými mágy, ale únavné roky bitev jim už něco sil ubraly. Na bitevním poli jsou nicméně pro své mocné blesky stále obávanými protivníky.

en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
cs: Jednou z nejvyšších dovedností černé magie je umění nekromancie, strašlivá schopnost pozvednout mrtvé k falešnému životu. Už jen samotný objev tohoto umění přinesl hrůzné následky a zapříčinil odsouzení černé magie lidmi. Jejich strach se však stal ohromnou novou zbraní v rukou černé magie.
    
    Tato schopnost, ve všech svých aspektech, se stala prvním krokem na cestě k oklamání smrti.

en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
cs: Jen málokdo se může spojit s mocnými gryfony. Ti, kteří to dokáží, se mohou stát jezdci na gryfonech a poznat vzdušný svět na zádech těchto létajících zvířat.

en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with iron will and iron hand.
cs: Jen skřeti vynikající jak silou tak mazaností se mohou stát vojevůdci. Tito mistři meče, kterým není cizí ani střelba z luku, dokážou velet svým druhům pevnou vůlí i rukou.

en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
cs: Pouze ti, kdo se ponoří dostatečně hluboko do studia tajů nekromancie, znají kroky vedoucí k přeměně osoby na Požírače mrtvých, tajemství, o které se nehodlají s nikým podělit. Ať už jsou ty nepopsatelné obřady jakékoliv, výsledkem je bestie bez vzpomínek na dny svého dřívějšího života, tvor potácející se světem nahý jako v den svého narození a hltající maso mrtvých.
    
    Tyto monstra jsou jedním z důvodů, proč je nekromantie odsuzována s takřka primární nenávistí.

en: Orcish Archer
cs: Skřetí lučištník

en: Orcish Assassin
cs: Skřetí vrah

en: Orcish Crossbowman
cs: Skřetí střelec z kuše

en: Orcish Grunt
cs: Skřetí pěšák

en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
cs: Skřetí pěšáci (někdy též grunti) tvoří jádro skřetích sil. I když jsou pomalejší než lidští nebo elfí bojovníci, gruntí úder je mnohem silnější a tito bojovníci snesou mnohem víc zásahů, než padnou.

en: Orcish Leader
cs: Skřetí vůdce

en: Orcish Ruler
cs: Skřetí vládce

en: Orcish Slayer
cs: Skřetí mordýř

en: Orcish Slurbow
cs: Skřetí ostrostřelec

en: Orcish Sovereign
cs: Skřetí monarcha

en: Orcish Warlord
cs: Skřetí vojevůdce

en: Orcish Warrior
cs: Skřetí válečník

en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
cs: Skřetí kuše jsou pouze hrubé napodobeniny lidských a trpasličích výrobků. Kuše jakékoliv výroby je však poměrně výkonná zbraň. Skřeti, pyšnící se privilegiem této části vybavení, nejsou neschopnými válečníky, a pokud snad zaostávají v přesnosti, jejich počty tento nedostatek vyvažují.

en: Outlaw
cs: Zbojník

en: Peasant
cs: Sedlák

en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you’re hurling peasants at your foes, you’re clearly out of superior forces.
cs: Sedláci jsou páteří venkovské ekonomiky a vojáci z nouze. I když nejsou zrovna hrůzostrašní, budou tvrdošíjně bránit své domovy. Je jasné, že sedláci přicházejí v boji na řadu, až když už nemáme žádné jiné jednotky.

en: Pikeman
cs: Pikenýr

en: Pirate Galleon
cs: Pirátská galeona

en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
cs: Pirátské galeony jsou pro dopravní lodě tím, čím jsou vlci pro ovečky. Posádka pirátské galeony ochotně pomůže jiným lodím od jejich těžkého nákladu, aby se od té tíhy nepotopily...

en: Poacher
cs: Pytlák

en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
cs: Slibným kopiníkům armád Wesnothu je umožněno bojovat píkou a jsou obrněni něčím mnohem lepším než jen nesourodým koženým brněním, které patří k výbavě rekrutů. Píka je mnohem delší zbraní než oštěp a tak vyžaduje odlišnou taktiku boje. Hradba pikenýrů je zhoubou jakéhokoliv nájezdu kavalérie a při dobré taktice a disciplíně mohou pikenýři udržet většinu pěchoty v patřičné vzdálenosti.

en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
cs: Lodice poháněné vesly nebo malou plachtou bývají využity pro cestování na kratší vzdálenosti a na mělčinách, kam se velké námořní koráby nemohou odvážit.

en: Qatif-al-nar spend so much time experimenting with their weapons that they smell constantly of ash and flame. Regarded with wariness by their fellow troops, Qatif-al-nar can be easily located in battle by the cleared charred area around them, a testament to the success of their experiments.
cs: Qatif-al-nar strávili tolik času experimentováním se zbraněmi, že neustále cítí pach popela a ohně. Opatrně respektovaní mezi svými spolubojovníky, Qatif-al-nary lze jednoduše poslat do boje a najít jejich okolí spálené a vyčištěné, jasný důkaz úspěchu jejich experimentů.

en: Qatif-al-nar who have shut out the world for their experiments are given the honorific Tineen, as both a sign of respect and of fear. No longer cognizant of the value of life, Tineen are caught up in the power of their caged fire and likely to test their latest naphtha jar at the first opportunity.
cs: Qatif-al-narové, kteří už skončili s experimentováním se stávají Tineeny budícími jak respekt, tak strach. Nejsou si už ani vědomi ceny života a jsou celí žhaví otestovat si sílu svého ohně a nafty při první příležitosti.

en: Rami are excellent horsemen, able to shoot from horseback better than most men can manage from foot. Disdaining the use of heavy armor, Rami use their superior speed and agility to circle and harass their foes, whittling down their numbers with relentless arrows.
cs: Rami jsou výborní jezdci, schopní střílet z koňského hřbetu lépe než věšina jiných ve stoje. Pohrdajíce těžkým brněním, Rami raději spoléhají na velkou rychlost a obratnost při obklíčení a šikanování svých nepřátel, oslabujíce řady nepřátel nespočtem šípů.

en: Rami who demonstrate exceptional skill with the bow are made into Saree, spending hours every day practicing and building a rapport with their steed. This has made them the fastest riders in the Khalifate armies, and a wise Khalid uses to this advantage.
cs: Ramiové, kteří ukázali vyjímečnou zkušenost v používání luku se stávají Sareeji, trávíce mnoho hodin denně tréninkem a prohlubováním vztahu se svým ořem. To z nich dělá jedny z nejrychlejších jezdců Chalífátu a moudří Khalidové toho využívají.

en: Ranger
cs: Hraničář

en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
cs: čHraničáři jsou divocí lidé a poutníci, kteří sez nejrůznějších důvodů straní lidské společnosti. Strávili větší část svého života uprostřed přírody a poznali tak mnohá její tajemství. Jsou excelentní stopaři a průzkumníci a dokáží nalézt potravu a úkryt tam, kde jiní vidí jen nehostinnou krajinu.
    
    Přítomnost těchto mužů je nepřekousnutelným soustem pro autoritativnější vládce, protože se vymykají jakékoliv formální kontrole. Jejich jednání řídí různé nejisté motivy a jsou to ti první, kteří se vysmívají všem oficiálním nařízením a výnosům, pokud o nich vůbec vědí. Lze je najímat, ale obvykle si zaměstnavatele příliš nevybírají, a tak je stejně pravděpodobné nalézt je ve službách banditů i krále.

en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
cs: Stromoví muži jsou tajemná stvoření, která i elfové v lese zahlédnou jen zřídka, a o kterých není známo takřka vůbec nic. Většina následujících vědomostí pochází od elfů – ví se, že stromoví muži nejsou bytosti vzniklé ze stromů, i přes svoji podobnost ve tvaru. Mají blíže k pohádkové říši než elfové, ale poněkud jiným způsobem. Motivy a činnost této rasy jsou velkou neznámou, ale převládá pochopitelný názor, že stromoví muži plní úlohu strážců světa přírody. 
    
    Stromoví muži nejsou bojovná stvoření, ale mají obrovskou sílu. Nejsou zvyklí cestovat a přemisťují tak pouze se pomalu.

en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
cs: Vzácně vídané moudré sylfy plně ovládají obě části své přirozenosti, vílí i pozemskou. Jejich moc je podivuhodná a někdy i děsivá. Mýty o nich jsou příčinou zdravého strachu z elfů mezi ostatními rasami.

en: Red Mage
cs: Červený mág

en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
cs: Planoucí drakonidé se snaží stát vůdci v dobách míru i války. Ostatní drakonidé k nim chovají velký respekt jak pro žhavost ohně, tak pro charisma. Menší odloučené kmeny někdy přijmou planoucí drakonidy jako náčelníky, ale častěji vedou do boje menší skupinky či urovnávají rozepře.

en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
cs: Kostlivčí kostipštrosi se dokáží pohybovat rychleji než většina jízdních jednotek, jedouce na kostech velikých ptáků podobných pštrosům, které ztracená civilizace kdysi využívala jako jízdu.

en: Rogue
cs: Ničema

en: Royal Guard
cs: Královská stráž

en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
cs: Královské stráže jsou vybírány z nejlepších šermířů Wesnothu. Slouží vysoce urozeným ve funkci osobních strážců a jsou odznakem královského úřadu. Speciální jednotka královských stráží má posádku v hlavním městě a jejím primárním úkolem je ochrana královské rodiny a palácových prostor. Často jsou posíláni na mise velkého významu, spíše než nájemní žoldáci, neboť požívají veliké důvěry svých zaměstnavatelů. Jejich největším přínosem je jejich spolehlivost a mistrovství v boji na blízko, kterým jsou proslaveni.

en: Royal Warrior
cs: Královský válečník

en: Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and armored to a degree heavier than that of their knights.
cs: Královští válečníci jsou králové a princi lidských šlechtických rodů. Mají kvalitnější pancíř a zbraně než jejich rytíři.

en: Ruffian
cs: Lotr

en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
cs:  Stříbrní mágové mají vysokou odolnost proti mnoha formám magie.

en: Saurian Ambusher
cs: Ještěrácké přepadové komando

en: Saurian Augur
cs: Ještěrácký šaman

en: Saurian Flanker
cs: Ještěrácký ochránce

en: Saurian Oracle
cs: Ještěrácký věštec

en: Saurian Skirmisher
cs: Ještěrácký rváč

en: Saurian Soothsayer
cs: Ještěrácký prorok

en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
cs: Ještěráčtí válečníci mají slabší kostru než jejich elfí či lidské protějšky. To ale nebrání tomu, aby se z nich stali dobří bojovníci, aniž by ztratili svoji vrozenou pohyblivost. Ta je v bitvách velice nebezpečná, protože nepozorný nepřítel může najednou zjistit, že jeho záložní jednotky obklíčila tato stvoření.

en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
cs: Ví se, že ještěráci ovládají podivné umění na hranicích magie a záhadna. Je také zřejmé, že někteří z nich jsou zruční v něčem jako léčitelství, které tvoří obrovskou výhodu, kdykoliv proti nim někdo vytáhne do boje.

en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
cs: Ještěráci se pohybují lehce a dokáží prokličkovat i krajinou, která jejich nepřátele zpomalí. To spolu se zkušenostmi, silou a vybavením dělá z jejich válečníků na bitevním poli opravdovou hrozbu, především protože je těžší je udržet na jednom místě. Dokonce i v brnění dokáží ještěráčtí válečníci využít i té nejmenší trhliny v nepřátelské linii a donutit nepřítele litovat chyby.

en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
cs: Ještěráci mají slabou kostru, a přestože jsou kvůli tomu poněkud křehcí, jsou velmi, ale opravdu velmi mrštní. V boji jim jejich velikost dovoluje jako šipka proklouznout obranou, která by zadržela vzrostlého muže, což z nich činí nebezpečné protivníky.
    
    Jejich nejoblíbenější zbraní jsou oštěpy, protože jim mohou zadníma nohama dodat potřebnou sílu, aby způsobili závažná zranění, a to jak nablízko, tak i při hodu.

en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
cs: Ještěráci mají určité schopnosti v oblasti kterou lidé nazývají magií, ale ta jejich smrdí nečistým věštectvím a všemi nepříjemnostmi čarodějnictví. Mnoho se o ní neví, ale ti proti kterým byla použita o ní hovoří s děsem.

en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
cs: Učenci se rozcházejí v názorech na původ vodních hadů. Někteří se domnívají, že jde o nedospělé či zakrnělé jedince mořských hadů. Další je považují za primitivní příbuzný druh nág. Jedno je ale jisté - vodám, v nichž se zdržují, je radno se vyhýbat.

en: Sea Serpent
cs: Mořský had

en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
cs: Mořští hadi jsou potvory obřích rozměrů, které jsou schopny samy převrhnout čluny.

en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear the enemies of the Khalifate, and their great speed is a boon to scouting out the land.
cs: Chápáni jako symbol šlechty, sokoli jsou velmi cenným vlastnictcvím a používají se především pro lov. Stejně tak se ale používají pro trhání nepřátel Chalífátu a jejich velká rychlost je velkou výhodou při zkoumání terénu.

en: Sergeant
cs: Seržant

en: Shadow
cs: Stín

en: Shock Trooper
cs: Úderná jednotka

en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
cs: Úderné jednotky jsou elitou těžké pěchoty a nasazují se do války třeba i jen pro jejich zastrašující efekt. Do jejich řad mohou vstoupit jen nejsvalnatější ze svalnatých, a jejich zjev - černé plátové brnění ježící se ostny - nahání hrůzu. Pohled na členy úderných komand likvidující své protivníky údery řemdihů často stačí pro otřesení morálky nepřátel, kteří se jenom dohadují, zda v tomto hrůzu nahánějícím brnění není náhodou místo lidí ukrytá příšera. Nevýhodou těžkého brnění je logicky rychlost pohybu, ať už do nebo z bitvy.

en: Silver Mage
cs: Stříbrný mág

en: Skeletal Dragon
cs: Kostlivý drak

en: Skeleton
cs: Kostlivec

en: Skeleton Archer
cs: Kostlivec lučištník

en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
cs: Kostlivci jsou bojovníci, kteří byli zabiti v bitvě, a pak přivolání zpět pomocí temné magie. Takřka bez rozumu, neochvějně oddaní svému poslání, nebojí se strachu ani smrti, a pouhá jejich přítomnost často odstraší kohokoli, kdo by se chtěl utkat s jejich pánem.

en: Skilled denizens of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
cs: Zručné bytosti moře, Mořští lidé, jsou silní a rychlí v jakémkoliv vodním prostředí, ale mají veliké problémy na souši.

en: Sky Drake
cs: Nebeský drakonid

en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
cs: Někteří Goblini trénují své vlky na překonání bázně z ohně. Při nájezdech tito Goblini hrají podpůrnou roli; zapalují domovy a úrodu svých nepřátel a také sebou nosí sítě pro způsobení zmatku mezi těmi, kteří se pokouší shromáždit na obranu či odvetu.

en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
cs: Někteří mágové, po tom, co prohlédnou pravdu o světě kolem nich, o světě plném utrpení a špíně, ve kterém lidstvo až moc často přežívá, zjistí, že nemohou již dále pokračovat ve svých studiích v izolaci. Tito muži a ženy se zřeknou života mágů a připojí své síly ke klášterním řádům, zasvěcujíc své umění k činům pro dobro všech. Po vysvěcení cestují po světě a pomáhají nemocným a zraněným.
    
    I když nejsou cvičeni pro boj, existuje nepřítel, proti němuž jsou zdatnými spojenci. V případě potřeby přivolají síly světla k zahnání zplozenců temnot a přízraků ze světa živých.

en: Some men excel at medicine the way others do at strength of arms, and the Tabib are those whose knowledge is without peer outside of the Khalifate. Their remedies cannot only heal wounds but remove infection and poison as well, often to the disbelief of the injured. Hardened by years of travels, many are able to treat themselves.
cs: Někteří muži vynikají v medicíně, podobně, jako jiní v síle paží. A Tabibové jsou ti, jejichž znalosti jsou známé i za hranicemi Chalífátu. Jejich léky nejen pomáhají hojit zranění, ale i zbavit se infekce a vyléčit otravu, někdy až neuvěřitelně účinně. Jsou zocelení roky na cestách a tak je mnoho z nich schopno vyléčit se sami.

en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
cs: Někteří muži, neschopní živit se řádným řemeslem, sklouznou po šikmé ploše až na dno, ale ani tam se nevzdávají a probojovávají si dál cestu životem, nejlépe pořádným kyjem. Prostě lotři. S trochou štěstí se dokáží vyhnout zatčení či smrti, které očekávají většinu z jejich řad.

en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
cs: Někteří trollové se narodí s ještě větší silou a životaschopností, než je pro jejich rasu normální. Ve společnosti, kde síla je považována za vše, jsou potom tito jedinci příslušníky svého druhu považováni za hrdiny.

en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
cs: Přízraky, někdy také nazývané „průhlední lidé“ jsou pravou rukou síly svého mistra. Tyto ohavnosti jsou oprávněným postrachem živých, neboť jejich vzhled správně naznačuje, jak jsou doopravdy smrtící. 
    
    Jejich stvoření není jen tak snadným činem; ta pravá hrůza z jejich spatření tedy tkví v tom, že jsou většinou pouhými předzvěstmi mnohem většího nebezpečí, kráčejícího v jejich stopách.

en: Soulless
cs: Tělo bez duše

en: Spearman
cs: Kopiník

en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
cs: Výzbrojí kopiníků je skoro vždy několik oštěpů, aby mohli dotírat, když ne zabít, nepřátele již z dálky. Někteří inklinují k jejich používání častěji, zjišťujíc, že mají pro jejich používání talent. Oštěpaři jsou neocenitelným přínosem pro armádu, jsou totiž schopni jak útoku na dálku, tak na blízko. Mohou házet oštěpy do nepřátelských řad, aniž by se báli odvety a přitom držet své postavení.

en: Spectre
cs: Přízrak

en: Spread across the Khalifate's lands are lonely towers and garrisons that provide shelter to caravans and locals from bandits and monsters. These bastions are defended by the most determined of soldiers, who have often faced off against overwhelming odds only to repel the invaders. In an army they can be trusted to hold any position or line, long after lesser soldiers and men have fled in terror.
cs: Rozsety po území Chalífátu, osamocené věže poskytují úkryt karavanám a místním před bandity a příšerami. Tyto pevnosti brání jedni z nejodhodlanějších vojáků, kteří už často čelili obrovským přesilám, posléze vítězně. V armádě jim může být svěřena ochrana jakékoliv pozice či linie i dlouho potom, co ostatní vojáci ve strachu utekli.

en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
cs: Nosiči zástav jsou mezi gobliny velkou vzácností. Goblin, který přežil tolik bojů, aby mohl být považován za veterána, je vzácný jev a ještě zřídkavější je, aby jej ostatní goblini jako veterána uznávali. Jejich pokřikování nicméně rozkuráží mladší spolubojovníky tak, že bojují o chvíli déle a urputněji než padnou.

en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
cs: Pro mnoho obyvatel království meče představují drahý přepych, takový, jaký si sedlák nemůže dovolit. Kopí jsou o mnoho snáze vyrobitelná a použitelná i bez hlavice, i když tu si již může většina dovolit. Oděni do koženého brnění a vyzbrojeni štítem a oštěpy, kopiníci jsou jádrem většiny armád. Často bývají posíláni do předních linií s pouze nejzákladnějším tréninkem.

en: Swordsman
cs: Bojovník s mečem

en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
cs: Vyprávějí se příběhy o tom, jak nejmocnější z válečníků a generálů, prokleti záští a pocitem zrady, přicházejí zpět na tento svět jako Rytíři smrti. Vládnouce stejnými zbraněmi jako za života velí nemrtvým ve své honbě za pomstou.

en: Tentacle of the Deep
cs: Chapadlo z hlubin

en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
cs: Chapadla z hlubin náleží větším monstrům, která číhají někde pod vlnami.

en: The Arif form the backbone of any Khalifate foot advance. Many come from noble or military families, and have spent most of their lives training their craft. Given their intense focus on swordplay, they are often sent against fortified enemy positions to create a breach for the remaining troops to exploit. The sight of Arif on the march, shields high, has caused many a defender to worry about the strength of their walls.
cs: Arifové jsou páteří jakékoliv pěší jednotky Chalífátu. Mnoho z nich pochází ze vznešených nebo vojensky založených rodin a strávili většinu života učením se svému řemeslu. Kvůli jejich silnému zaměření na boj mečem jsou často posíláni proti opevněným nepřátelským pozicím aby prolomili jejich řady pro ostatní spolubojovníky. Pohled na Arify na pochodu, se štíty hrdě vztyčenými už donutil nejednoho obránce obávat se o odolnost jeho hradeb.

en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
cs: Rváči představují mezi drakonidy jedinečnou kastu. Vzhledem k váze a konstrukci pancíře, který na sebe navlékají, nemohou létat ani chrlit oheň. To je však plně vyváženo ochranou, kterou jim poskytuje proti oštěpům a šípům. Rváči tuto výměnu zdůrazňují tím, že toto brnění nechávají zcela zakrýt jejich křídla a tak dávají najevo, že k vítězství nepotřebují výhodu letu.
    
    Tato kasta má povolenu výjimku z drakonidského tabu a může kromě tradičních kovových drápů bojovat i oštěpy. Regionální potyčky s ostatními kmeny pak mohou řešit vskutku rychle, stejně jako vynutit pořádek ve vlastním kmeni.

en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
cs: Trpasličí hromová stráž je proslulá pro své zvláštní zbraně, podivné hole ze dřeva a železa vydávající při boji ohlušující rámus. Způsob fungování těchto zbraní je zahalen tajemstvím, které si trpaslíci Knalgy, kteří je ovládají a nejspíš i vyrábějí, berou do hrobu. Neví se víc, než jen to, že trpaslíci do hlavní svých zbraní sypají černý prach, o němž říkají, že je potravou pro pohyb bestie uvězněné uvnitř.
    
    Ačkoliv příprava na jediný výstřel z těchto „hromových holí“ může zabrat několik minut, výsledek za tu námahu určitě stojí.

en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
cs: Gobliní „rytíři“ mají jen málo společného s muži, kteří se honosí tímto jménem; koneckonců, tento titul je používán pouze v žargonu jejich nepřátel. Podobnost je jednoduchá, jsou totiž elitními jezdci na vlcích, pravděpodobně povýšeni do svých pozic díky úspěchu v nějakém nepředloženém útoku nebo něčem podobném.
    
    Vlci, které mají k dispozici, jsou kříženi pro rychlost a sílu a dělají je v boji dosti nebezpečnými.

en: The Khaiyal understand the psychological impact of a charging horse, and reinforce this by cladding themselves in heavy armor. Majestic at rest, a Khaiyal at the charge with lance in hand is often impetus enough to break men. On the rare occurrences that their charge fails to rout their foe, the Khaiyal ride into the resulting melee with their maces in hand, trusting their armor to keep them safe.
cs: Khaiyalové dobře chápou strach, který jde z ženoucího se koně a ještě ho umocňují tím, že sami jsou oblečeni v těžkém brnění. Přinejmenším majestátně působící Khaiyalové na rozjetém koni s kopím v ruce jsou na  pohled dost hroziví, aby zlomili nepřítele. Při těch nemnoha příležitostech, kdy jejich první nájezd selže, Khaiyalové doráží nepřátele na blízko s palcáty v rukou, plně spoléhající na ochranu svého brnění.

en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
cs: Mořští válečníci tvoří jádro armád mořského lidu. Vyzbrojeni mocnými trojzubci, jsou prokletím všech, kteří se odváží do jejich vod.

en: The Mufariq are eminent horsemen, amassing titles and accolades that are as distinguishing for them as the scrollwork on their armor. Having honed their skill with a lance in years of battle, the Mufariq are an unstoppable force of nature. Fleeing enemies swiftly discover that hills do not deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
cs: Mufariqové jsou vynikající jezdci, sbírající tituly a ocenění, které je činí snadno odlišitelnými podle dekorací na jejich brnění. Díky tomu, že během mnoha let bojů se zdokonalovali v boji s kopím, Mufariqové jsou nezastavitelnou silou. Utíkající nepřátelé rychle zjistí, že kopce tyto jezdce nijak neodrazují a švih dopadajícího palcátu je většinou poslední zvuk, který zaslechnout.

en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
cs: Seržant je nižším důstojníkem v řadách královské armády. Ačkoli obdržel teoretické vzdělání, k tomu, aby mohl uvést do praxe svoji schopnost velet, bude nejdříve potřebovat získat nějaké bojové zkušenosti.

en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to re-cock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
cs: Základní konstrukci kuše je možno podstatně vylepšit; výsledkem je podstatně složitější a účinnější zbraň, využívající pro natahování mocného, dřevěného či kostěného lučiště malý vrátek. Tento přístroj je sice mnohem snadnější k použití, ale také zcela mimo skřetí možnosti výroby.
    
    Skřeti si těchto zbraní nesmírně cení, a když se jim je povede někde náhodou ukořistit, skončí v rukou jejich nejsilnějších a nejšikovnějších střelců.

en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
cs: Zvláštní jméno elfích „mstitelů“ vychází z taktiky, tak často používané těmito mistry střelci. Nepřátelům je umožněno dostat se skrz obranné linie -- a když jsou zranitelné jednotky za frontovou oblastí, tito lučištníci vyjdou z úkrytu, zaútočí a odříznou tak nepřítele od podpůrných jednotek.
    
    To je často vykládáno jako určitý druh msty za své padlé bratry. Ačkoliv msta není základní myšlenkou nejedná se o nepřesný termín jejich pojmenování.

en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
cs: Strach z temné magie pochází převážně z neznalosti obyčejného člověka. Temné čarodějky začaly pronikat do tajemství života a smrti, přičemž to druhé je příliš snadné působit. Jejich práce odhaluje první náznaky spojení mezi duší a netečnou hmotou; těchto vědomostí využívají k manipulaci tohoto svazku. Děsivé neznámo, číhající za smrtí, je poznáno a bude nakonec pochopeno.
    
    Jakkoliv mohou konečné výsledky těchto výzkumů sloužit k vynucení si nesmrtelnosti navzdory řádu přírody, nabízí se i mnohem přímočařejší a snadnější využití. Život, který čarodějky vdechují mrtvé hmotě, může sloužit k vytvoření služebníků - služebníků, kteří mohou pracovat, ale i zabíjet, a nikdy nebudou zkoumat rozhodnutí své paní. Tyto stvoření vykazují loajalitu, o které může jakýkoliv diktátor jen snít; to z nich činí velké lákadlo těch, kteří touží po moci.

en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
cs: Strach z temné magie pochází převážně z neznalosti obyčejného člověka. Temní čarodějové začali pronikat do tajemství života a smrti, přičemž to druhé je příliš snadné působit. Jejich práce odhaluje první náznaky spojení mezi duší a netečnou hmotou; těchto vědomostí využívají k manipulaci tohoto svazku. Děsivé neznámo, číhající za smrtí, je poznáno a bude nakonec pochopeno.
    
    Jakkoliv mohou konečné výsledky těchto výzkumů sloužit k vynucení si nesmrtelnosti navzdory řádu přírody, nabízí se i mnohem přímočařejší a snadnější využití. Život, který čarodějové vdechují mrtvé hmotě, může sloužit k vytvoření služebníků - služebníků, kteří mohou pracovat, ale i zabíjet, a nikdy nebudou zkoumat rozhodnutí svého pána. Tyto stvoření vykazují loajalitu, o které může jakýkoliv diktátor jen snít; to z nich činí velké lákadlo těch, kteří touží po moci.

en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
cs: Trpasličí rasa byla vždy známa svou robustností a mnoho trpasličích válečníků si podle toho vybírá výzbroj pro dosažení co největší výhody. Trpasličí gardy pochodují do bojů s velikými štíty a kopími. Jejich rolí bývá nejčastěji udržení pozice, spojené s likvidací nepřátel proniknuvších dále. Když se fronta posunuje kupředu, brání těžce získaný prostor.

en: The elite of the Saree are the Jawal, horse archers of such speed and dexterity that rumors are always spread that they have elven blood. Irritated at such mystical nonsense, the Jawal can frequently be found demonstrating their exceptional skill at the forefront of battle, riding with great speed through the lines of battle to rain arrows down upon the enemy.
cs: Elitou Sareeů jsou Jawalové, jízdní lukostřelci tak rychlí a obratní, že se rozšířili zvěsti o jejich elfském původu. Podráždění těmito mýty, Jawalové často demonstrují svoje umění v předních liniích - jednou velmi rychle mezi bojovými liniemi a zasypávají nepřátele deštěm šípů.

en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
cs: Vílí povaha mořských panen je nejsilněji zastoupena u sirén, jejichž silné spojení s magií často způsobuje, že jsou často pomýleny s najádami. Jedná se samozřejmě o nesmysl, neboť najády jsou málokdy ke spatření dokonce i mezi mořskými pannami. Magie najád je bezesporu velmi podobná magii mořských panen; voda je pro sirény prodloužením jejich těl a mohou ji ovládat pouhým pomyšlením.
    
    U suchozemců se takové schopnosti zřídka vyskytují a nesčetná použití vodní magie považují za zázrak.

en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
cs: Žrout je nestvůra pocházející z nejpůvodnějších nočních můr lidí a jim podobných. Na rozdíl od jejich slabších bratranců, požíračů mrtvol, žrouti nejsou dost trpěliví, aby počkali, až jejich oběť zemře na jed, než snědí její tělo. Útočí hned svými obrovskými čelistmi a snaží se vytrhnout čerstvé maso přímo z nepřítele. Jakmile je protivník poražen, snědí zbytek těla, získávajíc přitom sílu.

en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
cs: Úkolem největších zlodějů je občas oběti sebrat mnohem více, než jen její majetek. Tyto hrozivé siluety, neuvěřitelně obratní mistři boje s nožem, ovládají mnoho prostředků k tiché likvidaci oběti, ať už je to otrávená dýka hozená z dálky či kudla vražená do zad. Ač se z nich v noci stávají smrtící zabijáci, přes den se vrahové cítí na slunci poměrně nepohodlně a bojují méně efektivně.

en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
cs: Elfí jízda se vyznačuje nemalou znalostí ovládání luku a meče, ale jejich pravá schopnost tkví v umění jízdy na koni. Dokonce i ostatní elfové žasnou nad rychlostí, s jakou jízda dokáže projíždět hustým lesem, aniž by při tom utrpěla byť i ten nejmenší škrábanec. Elfí jízda patří mezi jedinou jízdní jednotku, která si v lese vede o mnoho lépe než na otevřených planinách.

en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
cs: Větší a často zručnější skřetí zabijáci jsou protivníky nazýváni Mordýři. Mordýři mají rychlé nohy a jsou v boji docela mrštní, i když to zejména díky tomu, že nemají brnění. Jed, který používají, je krutou zbraní a jeho běžné používání na bojišti je často důvodem převahy skřetí armády.

en: The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people that rulers of other races can only envy, and earn it with great mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
cs: Vůdcové elfů se u své rasy těší instinktivní odevzdanosti, kterou jim ostatní vůdci mohou pouze závidět. Získávají ji velkou moudrostí a uvědomělostí. Jakkoliv klidný a rozjímavý v dobách klidu, rozhněvaný Vysoký lord je vskutku strašlivý a hrůzu nahánějící pohled.

en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe and, just possibly, time with one of the closely-guarded drake females.
cs: Lehoučký keramický pancíř nebeských drakonidů je vlastně symbolem jejich stavu - stříbrné doplňky symbolizují spojení se vzdušnými prostorami. Jakožto lovci se často nacházejí mimo domovy po delší dobu. Jejich cílem je donést zpět co nejvíce zvěře, v čemž soupeří o respekt jejich kmenů a snad povolení nějakého času s některou z přísně střežených drakonidských samic.

en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for war. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is often the work of a master.
cs: Dlouhověkost a přirozená inteligence elfů je velkým darem pro potřeby válčení, natolik závažným, že překonává jejich přirozený odpor k válčení. Elfové si pamatují věci zřetelněji než lidé a mohou často vytušit to, v čem musí být ostatní trénováni. Pokud nastane ta vzácná příležitost a elf se rozhodne válčit, výsledná strategie nepostrádá dotek geniality.

en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
cs: Magie elfů je natolik odlišná od lidské, že ji lidé téměř bez výjimky nedokáží pochopit, natož pak používat. Ti kteří ji ovládají mistrně jsou stejně záhadní; I když je o nich možno říci, že k nim jejich lid s obdivem vzhlíží, o jejich skutečné roli nebo účelu ve společnosti nelze říci mnoho.

en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill that they are revered by their people.
cs: Magie lesních elfů není příliš vhodná pro boj, přesto je účinná. Lesy, ve kterých žijí, mohou být oživeny pouhým slovem a budou pak rozdávat rány těm, kteří ohrožují jejích mír.
    
    Hlavní schopnost elfích druidek spočívá v léčení a právě pro tuto schopnost si je jejich lid cení.

en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
cs: Mnoho cest, které si mág může zvolit ke svým studiím, vede k mnoha rozdílným cílům. Často považováni za mudrce či potulné mystiky, stříbrní mágové sledují cíle, které jsou nejasné i jejich vlastním kolegům. A i přes jejich pomoc magisteriu, které využívá jejich služeb na bitevním poli, zůstávají stříbrní mágové spíše stranou.
    
    V podstatě se dá říct, že mají v řadách mágů svůj vlastní řád, který tají některé jejich dovednosti před ostatními kolegy. Jednou z nich je i schopnost překlenout velké vzdálenosti mnohem větší rychlostí, než by kdo dokázal pěšky. Členové řádu Stříbrných mágů se odmítají o svých schopnostech bavit s ostatními mágy a při vzácných příležitostech, kdy jiní mágové slídili po jejich práci, opustili toto snažení a nikdy více se o něm již nezmínili.
    
    Stříbrní mágové jsou obvykle fyzicky zdatnější než jejich kolegové a použití jejich dovedností na bitevním poli je nepopiratelným přínosem - pokud je ale nejdříve někdo dokáže k akci přimět.

en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
cs: Mistři jezdectví mezi elfy jsou schopni pohybovat se skrze les rychlostí, která by byla pro řadu lidí sebevražedná. Ačkoli to určitě nechává lidi naplněné úctou ke schopnostem jezdce, objevily se i otázky ohledně původu jejich koní, protože to, co předvádějí, hraničí až s nadpřirozenem.
    
    Kombinace neuvěřitelné pohyblivosti a síly v jízdním boji je jedním z největších přínosů, které elfové v boji ovládají.

en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
cs: Zkušení trpasličí těžkooděnci nosí těžké drátěné či plátové zbroje, díky kterým jsou po právu proslulí.

en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
cs: Talentovanější kavaleristé jsou v armádě Wesnothu trénováni v použití kuše a vybaveni podstatně lepšími oři. S dobrým brněním na sobě a výcvikem v boji s meči za sebou dokáží tito vojáci proniknout směle dopředu a poté udržet své pozice. Jejich pohyblivost a nezlomnost je činí velkým přínosem pro armády v každé bitvě.

en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
cs: Nejmocnější z runových řemeslníků, tajemní trpaslíci zabíjejí své zraněné nepřátele téměř okamžitě a jen vzácně selžou při ráně, kterou chtějí zasadit. Jejich schopnost runorytectví je nedostižitelná a znaky, které vyrývají do svých zbraní a zbroje, zneškodní údery jejich nepřátel.

en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
cs: Nejsilnější z nemrtvých lučištníků jsou - nikoliv překvapivě - ti, kteří byli lučištníky ve svém předchozím životě. Bloumají po bitevním poli, vedeni blednoucími vzpomínkami na svou dřívější zručnost, nevědíc a nestarajíc se o to, co je jejich cílem, nebo kdo je jejich nepřítelem. Jediné, co je popohání, je jejich zášť zrozená z muk jejich prázdné a zmatené existence.

en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
cs: Nejzkušenější z mistrů mečů mezi nagami jsou zasvěcováni do kasty myrmidoňanů, mistrů s dvěma čepelemi. Útočí rychle jako hadi, kterým se také podobají a po útoku vždy ladně odtančí. Nejenže jsou schopnými protivníky v otevřeném terénu, ale také jejich schopnost rychlého plavání jim dodává smrtící pohyblivost.

en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
cs: Nejzkušenější z mistryň meče mezi nagini jsou zasvěcovány do kasty myrmidoňanek, vládkyň umění dvou čepelí. Útočí rychle tak jako hadi, kterým se také podobají a po útoku vždy ladně odtančí. Nejenže jsou mocnými protivnicemi v otevřeném terénu, ale i schopnými plavkyněmi, což jim dodává smrtící pohyblivost.

en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
cs: Nejzuřivější a nejúspěšnější krvaví netopýři se stávají děsivými netopýry. Přitom získávají schopnost sát z jejich obětí nejen krev, ale i samotnou životní sílu.

en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
cs: Požírač mrtvol je obří, bachratá věc, připomínající lidské rysy pouze vzdáleně. Navzdory schopnosti pohybu jsou skrznaskrz shnilí, plní odporných věcí. Není snad třeba dodávat, že roznášejí nemoci a odporně páchnou na míle. Tím nejúžasnějším (a nejděsivějším) faktem však je, že jsou nějakým způsobem stvořeni z lidských bytostí. O tomto procesu není nic známo, avšak je jisté, že nemůže nebýt hrůzostrašný.

en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
cs: Elfí šlechta si svoje postavení ve společnosti plně zasluhuje. Elfí lordi jsou nejmoudřejšími a nejsilnějšími ze všech elfů a jejich schopnost ovládání magie nahání hrůzu.

en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
cs: Účel masek, které tyto bytosti nosí je neznámý, stejně jako obličej, který masky skrývají. Tyto strašlivé postavy jsou málokdy spatřeny žijícími tvory a ti kteří mají to štěstí, že setkání s nimi přežili, neměli mnoho času k prohlížení svých nepřátel.

en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
cs: Titul Velkého maršála je nejvíce váženou hodností v lidských armádách. Ti, kdo ho nosí, již prošli mnoha boji a zkouškami a potvrdili v nich svůj taktický důvtip i značnou osobní odvahu.

en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
cs: Vůdci jakékoliv zlodějské skupiny si své postavení musí zasloužit svými dovednostmi. Tihle mizerové strávili mnoho nepříjemných okamžiků probíhajíc davy a kličkováním před těmi, kteří jim nic dobrého nepřejí, což jsou schopnosti oceňované v boji. Mistři s noži, kteří hází své čepele se spolehlivou přesností a dlouhé hodiny plížení pod rouškou tmy, není divu, že preferují boj za tmy.

en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
cs: Hadovité nagy jsou jednou z mála ras schopných efektivního pohybu ve vodě, čímž se jim otevírá celý svět, o kterém se suchozemcům ani nezdá. Přesto nejsou nagy pravými tvory moře, neboť nejsou schopny dýchat pod vodou. Jsou malé a poněkud křehké, ale také mnohem mrštnější než jejich protivníci.

en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
cs: Ty samé dovednosti, které uplatňuje mořský lid při lovení ryb oštěpem se dají použít i v boji, obzvláště proti nepřátelům neuvyknutým na boj pod hladinou. Mnoho mužů moře zručných v lovu ryb se v případě potřeby přidává k armádě.

en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
cs: Technika oživení mrtvého těla je naneštěstí praktiky temných umění dobře známa; často ji využívají k získání služebníků a vojáků z bezduchých mrtvol. Tito „šoupači“ se nezřídka objevují v úctyhodných množstvích, ale jejich křehkost to částečně vyvažuje. Trocha boje je však může „probudit“ a tak se stanou mnohem schopnějšími.

en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
cs: Nápad v boji házet balvany se jistě mihl mozkem mnoha trollů, někteří si je dokonce zvolili jako svoji zbraň. Protože ty správné balvany které se trefují není vždy snadné najít, tahají si je trollí vrhači sebou v pytli přehozeném přes ramena. Z kůže, ze které jsou tyto pytle vyrobeny, lze velice snadno udělat i primitivní praky.

en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
cs: Titul Arcimága je udělován pouze po dlouhé době studií a dosažení určitého stupně znalostí. Arcimágové často působí jako mentoři či poradci těm, kteří byli dostatečně moudří na to, aby je vyhledali. Mnoho z nich uzavírá spojenectví s majetnými klienty - výhodná spolupráce pro obě strany - kromě pár příležitostných úkolů či poskytování rad může mág nerušeně pokračovat ve svém bádání, které tvoří základ lidských znalostí; věd, filosofie a umění, vytvářející nádhery světa.
    
    I když nejsou trénovaní v žádném způsobu boje, v případě potřeby mohou Arcimágové dát volný průchod svým schopnostem, což by se rozhodně nemělo brát na lehkou váhu.

en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
cs: Použití lučištníků na střílení něčeho jiného než je zvěř a ptactvo je známé odedávna a tak jsou již od nepaměti nepostradatelní ve válčení. Obvykle pocházejí z rodin skromných rolníků nebo lesáků. Lukostřelci mají dispozice jak pro boj s luky, tak i krátkými meči a jsou na válečném poli obvyklou jednotkou.

en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
cs: Trénink a dostatek bojových zkušeností proměňuje gardisty v mnohem cennější vojáky. Jednotky přezdívané „siláci“ dostávají vybavení odpovídající jejich dovednostem. Dokáží udržet pozici navzdory téměř jakýmkoliv útokům a ztratit v jejich prospěch obranný bod je nebezpečné, nelze se jich totiž jen tak snadno zbavit.

en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
cs: Čarovná říše je mnohem mocnější než hmotný svět. Jednoduché přenesení části toho světa do našeho může mít divoké, až ničivé následky. Elfové to dobře vědí, přesto zřídkakdy využívají sil onoho světa se zlými úmysly; učinit něco takového není jednoduché a je považováno za zneužití jejich schopností.
    
    Ty které jsou schopny ovládat síly z čarovné říše jsou ostatními rasami nepřesně nazývány „vědmami“ a jsou určitě schopny tak vystupovat.

en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
cs: Mnoho z mladých válečníků hadího lidu se těší na den, kdy získají svou druhou čepel. Jejich bojové umění s použitím dvou čepelí naráz je dost odlišné od boje se dvěma zbraněmi u skřetů a jiných ras, neboť nagy se naučily využívat svá hadovitá těla pro odrážení úderů oponenta. Mohou se utkat s nepřítelem i na souši, ale nedostatek vody velmi omezuje jejich bojové schopnosti.

en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
cs: Je znám velice zajímavý příběh farmáře, který měl na své louce obrovský dub. Tento strom tu stál, už když jeho otec oral půdu této země a jeho rodina pod ním často sedávala. Takže to pro něho byl šok, když se jednoho rána probudil a zjistil, že strom doslova zmizel, nezbylo po něm nic víc než trocha hlíny na místě, kde stával.
    Toto a jiná podobná setkání jsou vším, co je nám známo o Prastarých stromových mužích.

en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
cs: Tyčící se pozůstatky kdysi legendárních válečníků, Draugové, vyvolávají strach v srdcích všech, kdo se jim postaví. Nejsou hnáni záští, ale ve svém snovém nemrtvém životě se potulují největšími bitvami svých vzpomínek a zoufale bojují za své osvobození, za mír vykoupený pouze silou svých paží. Vzpomínka na nepřítele a účel bitev už dávno zanikly v propasti zapomnění.

en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
cs: Jednou zde putoval takový příběh o elfovi, který zastavil šíp tak, že ho za letu vyrazil šípem vlastním. Je svědectvím o schopnostech elfů, že tento příběh můžeme brát zcela vážně. Elfí ostrostřelci, docela jednoduše, mistrně ovládají umění lučištnictví.

en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
cs: Tito ostřílení trpaslíci pobývají po dlouhá období mimo domovské jeskyně, kdy prozkoumávají a stráží pohraničí. Většinu času tráví pátráním po vetřelcích a boji s bandity a zloději, kteří se vetřou na trpasličí území. V boji nablízko jde o zdatné soupeře a na dálku vrhají sekery s přesností srovnatelnou s lidskou lukostřelbou.

en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
cs: Napůl lvi, napůl ptáci, kralují tato ohromující stvoření obloze světa. Mají se na pozoru před ostatními rasami a neměli by být vyrušováni bez dobrého důvodu.

en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
cs: Tito drobní delikventi jsou často výsměšně nazývaní svými šéfy jako „lapkové“. To proto, že většina jejich úkolů obnáší spoustu běhání. Nejčastěji slouží jako kurýři nebo zvědi. Tréninkem získaná výdrž a obratnost jim velice pomáhá v boji, a přestože jsou jejich zbraně směšné, lapkové jsou dobří v sužování svých nepřátel, zejména pod rouškou tmy.

en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
cs: Tyto zmučené figury, kdysi dávno bojovníci, patří mezi nejstrašnější pomocníky, které nekromant může vyvolat - meče skrz ně procházejí bez účinku, jako by byly vzduchem. Zdrojem tak velkého strachu je myšlenka, že tyto bestie jsou nezničitelné, názor naštěstí velice vzdálený pravdě.

en: Thief
cs: Zloděj

en: Those Jundi who are proficient at scouting are elevated into the ranks of the Monawish. Discarding their bow, the Monawish focus on developing their swiftness of foot to allow them to flow in and out of combat. They are often used to harry the flanks of opposing forces, and it is said to be easier to catch the wind in your hand than to catch a Monawish.
cs: Někteří Jundi, kteří jsou zdatní ve špehování jsou přiajti do řad Monawishů. Odkládají luk a soustředí se na rozvoj své mrštnosti, což jim umožňuje vetřít se do boje a zase z něj uniknout. Často útočí a decimují slabiny nepřítele. Říká se, že je jednodušší chytit vítr do ruky než chytit Monawishe.

en: Those Khaiyal who distinguish themselves in battle are given the opportunity to prove themselves worthy of becoming a Faris. Those who pass the trial are given the traditional barding for their horse, distinguishing them from the rest of the Khalifate cavalry. Consummate horsemen, the Faris have long claimed they need only a single lance strike to kill a man.
cs: Ti z Khaiyal, kteří se vyznamenají v boji, dostanou příležitost prokázat svoje schopnosti a stát e Farisy. Ti, kteří projdou zkouškou dostávají tradiční postroj pro své koně, což je zřetelně odlišuje od zbytku kavalerie Chalífátu. Jakožto dokonalí jezdci, Farisové dlouho tvrdili, že jim stačí jediný úder, aby skolili muže.

en: Those Qanas who prove to be particularly skilled are formed into units of Hadaf, which are often used to raid enemy depots and towns for supplies. This greater autonomy often means that these horsemen are gone for weeks at a time, returning to camp only for supplies and to pass on news of their exploits.
cs: Ti Qanasové, kteří se ukáží jako obzvlášť dovední mezi jednotkami Hadafů, jsou často používáni k plenění nepřátelských skladů a měst při hledání zásob. To jim dává do značné míry nezávislot. Často jsou pryč celé týdny a do tábora se vracejí jen pro zásoby a aby předali novinky.

en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the peace-loving reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even their archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
cs: Ti zřídkaví elfové, kteří se dobrovolně úmyslně zdokonalují v použití zbraní, se stávají něčím, co popírá pověst jejich „poddajné“ rasy. Výsledkem spojení dlouholeté tvrdé práce, zručnosti a vytříbeného stylu je mistrovství v šermu, v němž se s nimi může jen málo kdo srovnávat. Dokonce i dovednost ve střelbě z luku, který je druhou zbraní elfích bojovníků, je taková, že většina lidí může jen nevěřícně zírat.

en: Those horsemen who are not skilled enough to join the ranks of the Faris or quick enough with a bow for the Saree are instead placed with the Qanas. Far from being a sign of failure, the Qanas were created as a mounted counterpart to the Muharib, supporting the foot troops with mace or bow as needed. Qanas are often used to draw enemies into a position where they will be surrounded and crushed by Faris.
cs: Ti jezdci, kteří nejsou dost dobří, aby se mohli stát Farisy nebo dost rychlí lukostřelci, aby je mezi sebe přijali Sareeové se stávají Quanasy. Zdaleka ale nejsou neúspěchem. Qanasové byli vytvořeni jako protiváha Muharibů. Podporují pěší vojáky palcáty nebo střelbou z luku, podle toho, co je zapotřebí. Qanasové jsou často využíváni k vylákání nepřítele do pozice, kde je snadno rozdrtí Farisové.

en: Those mermen who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
cs: Mořští muži zruční v oštěpaření jsou skoro stejně efektivní jako lučištníci - i když vzhledem k povaze zbraně mají menší dostřel, účinek zásahu je mnohem větší. Dalším velkým plusem je schopnost rychlého pohybu těchto válečníků pod vodou, což vyvažuje menší dosah jejich zbraní.

en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a realm of which he is not truly a part. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods rapidly becomes a master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
cs: Přestože člověk stráví řadu let v lese, nikdy se nezbaví pocitu, že je zde pouze návštěvníkem. S elfy se to má docela opačně. Každý elf, který studoval tradice lesů, se v tomto prostředí stává mistrem boje a když se to zkombinuje se značnou dovedností v boji s lukem a mečem, výsledkem je mocný válečný nástroj.

en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
cs: I když nejsou trénovanými válečníky, lovci mají schopnosti užitečné v bojích - zejména lukostřelbu. Zbraně obracejí proti svým bližním z různých důvodů, ať už jako zločinci nebo nájemní žoldáci. Každá skupina banditů potřebuje několik pytláků, kteří obstarají v okolní krajině potravu a pomohou v těžších šarvátkách.
    
    Díky svým zkušenostem lovci bojují v noci nebo například v lesích a bažinách lépe než ostatní.

en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
cs: I když je některými jed považován za zbabělý prostředek boje, jedná se o skřety oblíbenou zbraň - obzvláště těch chatrné konstituce. Skřetí vrazi, kteří potírají jedem čepele svých házecích nožů jsou zpravidla podle skřetích měřítek dost křehcí, i když překvapivě mrštní. I když jsou tito bojovníci málokdy těmi, kdo zasadí smrtící ránu, představují značnou pomoc svým větším a brutálnějším druhům.

en: Thug
cs: Lupič

en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
cs: Lupiči pocházejí z mnoha společenských vrstev; málokdo se pro lupičství přímo narodil, většinu lupičů tvoří bývalí vojáci vyřazení ze služby, či sedláci vyhození z jejich políček. Loupení se pro ně stane otázkou přežití. Nezávisle na svém původu všichni lupiči používají jako domlouvátko na své oběti velké kyje.

en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
         
        In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
cs: Pro zlákání jakýchkoliv následovníků musí černá magie nabízet skutečnou odměnu, neboť komukoliv v civilizovaném světě přistiženému při praktikování tohoto umění hrozí trest smrti. A přece jsou mnozí, kteří se zabývají tímto uměním, protože nabízenou cenou není nic menšího než samotná nesmrtelnost. Skryti v tajných kultech, nebo zasvěceni do temných řádů podsvětí, výcvik který musí tito fanatici snést často vede k vysílení a úplnému vyčerpání.
         
         Za takových podmínek je jejich jedinou zbraní obratnost v umění černé magie.

en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
cs: Poručíci zběhlí v boji s mečem i kuší jsou dobrými vůdci a koordinátory malých skupin lidských vojáků.

en: Transport Galleon
cs: Dopravní galeona

en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
cs: Dopravní galeony jsou dobře vyzbrojené lodě určené pro převoz jednotek. Když dosáhnou břehu, mohou převážené jednotky vylodit.

en: Trapper
cs: Lovec

en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
cs: Tritoni jsou pánové moří. Zruční v boji trojzubcem, Tritoni lehce porazí nepřátele dost hloupé na to, aby bojovali v jejich prostředí.

en: Troll Hero
cs: Trollí hrdina

en: Troll Rocklobber
cs: Trollí vrhač kamenů

en: Troll Shaman
cs: Trollí šaman

en: Troll Warrior
cs: Trollí válečník

en: Troll Whelp
cs: Trollí mládě

en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
cs: Trollí šamani jsou duchovní a mystičtí vůdcové trollů. I když nejsou tak silní jako ostatní trollové, jejich skutečná síla spočívá v ohnivé magii, kterou používají ke smetení nepřátel vlnami ohně.

en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
cs: Trollové představují pro lidi a trpaslíky velkou záhadu - jsou zmateni původem těchto stvoření, a možná ještě více je mate síla stojící za jejich nepřirozenou životaschopností a silou. Plně vzrostlý troll je mnohem vyšší než člověk a i beze zbraně je v boji velkým nebezpečím. V boji většinou používají jako prodloužení svých rukou velké palice, sloužící ke stejnému účelu – zmlácení a přimění kořisti k poslušnosti.

en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
cs: Trollové do boje obvykle nemají potřebu a ani nechtějí nosit nějakou pořádnou výzbroj - klacky a balvany jim slouží více než dobře. Ale již několikrát byli spatřeni trollové oděni do primitivních brnění, přičemž jako zbraň používali železná kladiva. Má se za to, že tyto brnění trollové dostali od svých častých spojenců, skřetů – to, že by si je vyrobili sami, je dosti nepravděpodobné – žádná expedice do opuštěných trollích děr neodhalila jakékoli nástroje, natož známku umění opracovávat kovy. Pokud vezmeme v úvahu, jak nebezpeční jsou trollové v boji, představa trolla oděného v brnění nemůže nenahánět hrůzu.

en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a crossbow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
cs: Nadprůměrně vychytralí skřeti se stávají vůdci nájezdnických skupinek. Tito velitelé jsou z nutnosti vyzbrojeni kuší, ale jejich skutečné umění je boj mečem. Ač silnými bojovníky, jejich hlavním přínosem v boji je respekt a obdiv, který si získávají u soukmenovců - zvláště goblinů - a který ostatní v dohledu povzbuzuje k nečekané smělosti.

en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
cs: Po úspěšném zakončení učňovského tréninku je mág zbaven hnědého učednického roucha a získává rudý šat mistra. Význam této změny často zaniká, neboť Mistři mágové jsou často mylně oslovováni sedláky jako „Červení mágové“. Stejně tak je symbolika změny v barvě roucha často mylně vykládána jako znak schopnosti čaroděje vykouzlit oheň z ničeho. Ačkoliv je tento trik bezpochyby užitečný, je považován mágy samotnými jen za hrubou ukázku využití znalostí, které tak nesnadno získávají.
    
    I když jsou „Červení mágové“ křehké konstituce a nejsou trénovanými bojovníky, skrývají v rukávu mnoho kouzel, často ohnivých, které se postaraly o jejich hovorové pojmenování.

en: Vampire Bat
cs: Vampýr

en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
cs: Vampýři jsou létající nemrtvé bestie kousající své oběti. I když jejich špičáky nejsou příliš silné, vysávají ze svých obětí s jejich krví i jejich zdraví a přidávají ho ke svému.

en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
cs: Staří kriminálníci se stávají neblaze proslulými, a to jak díky své nelítostnosti, tak schopnosti vyhnout se zatčení. Jsou velmi nebezpeční, ale s množstvím nebo profesionálními jednotkami zástupců práva se nemohou měřit.

en: Walking Corpse
cs: Chodící mrtvola

en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
cs: Chodící mrtvoly jsou těla mrtvých opět rozpohybovaná temnou magií. Ačkoliv nepředstavují pro zkušeného bojovníka velké nebezpečí, pohled na bývalé přátele v jejich řadách nepřidá na veselí.

en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
cs: Strážce od ostatních příslušníků kasty rváčů odlišují dvě věci: jednak zdobné helmice, podobné hlavám dračích předků, druhak péče, již věnují obalení jejich pancéřovaných křídel do barevných látek před nástupem do služby. I když tento druh oblékání částečně vychází z jejich hrdosti a role ve společnosti, nemá pouze ozdobnou funkci. Mezi výrobky drakonidských kováren není nad těžké bronzové plátové brnění strážců, a ani halapartny, jimiž jsou vybaveni, nezaostávají - není problém s nimi přetnout vejpůl člověka.

en: Water Serpent
cs: Vodní had

en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
cs: Nebýt pancíře, který nosí, nešlo by některé drakonidy odlišit od jejich dávných předchůdců. Alespoň neznalému nižšímu stvoření by to určitě činilo potíže. Tito tvorové, známí jako „zkázonoši“, převyšují velikostí všechny své příbuzné a v jejich útrobách žhne ničivý oheň, jenž jim tak nemůže ublížit ani zvnějšku.

en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
cs: Když troll, bytost obdařena velikou životní silou, dosáhne jistého věku a moudrosti, stává se něčím výjimečným, tvorem pamatovaným po celé generace. Mnohé příběhy jsou plny vyprávění o síle a mazanosti trollů a skutečnost není o nic méně velkolepá.

en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
cs: Když světlo poprvé posvítilo na svět a dalo tvar neznámému, strach byl nucen stáhnout se do temnoty. Od toho dne stíny světa přinášejí lidstvu bezdůvodnou nedefinovatelnou hrůzu.
    
    Na tuto otázku vám snadno odpoví nekromant.

en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
cs: Někteří obři jsou již v mladém věku vzati do armády na výcvik. Nejsou moc šikovní v ovládání zbraní, ale díky své síle se s tím ani nemusí moc zabývat.

en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
cs: Když lidé Wesnothu poprvé narazili na trpaslíky, byli zmateni silou Trpasličích hromovládců, kteří uměli zabít na dálku s pomocí neznámých holí, které používali v bitvě. Ohlušující rachot těchto „hromových holí“ vzbuzuje děs, stejně jako tajnůstkářství trpaslíků, kteří se odmítají s kýmkoliv podělit o tajemství jejich funkce.

en: White Mage
cs: Bílý mág

en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
cs: Mořští hoplité se svými impozantními štíty tvoří elitní stráž vodního království. Jejich silné brnění a přísná disciplína jim umožňují držet neproniknutelnou linii v bojové vřavě. Jsou dokonce schopni bojovat na souši, i když tam se těžko mohou rovnat suchozemcům.

en: Wolf
cs: Vlk

en: Wolf Rider
cs: Jezdec na vlku

en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
cs: Vlci jsou agresivní tvorové, lovící ve smečkách. Samostatně jsou poměrně slabí, ale smečka dokáže roztrhat za malou chvilku i největšího siláka.

en: Woodsman
cs: Lesník

en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
cs: Lesníci jsou lovci, dřevorubci, uhlíři a další lidé žijící a pracující na rozhraní světa pevně ovládaného lidmi a divočiny. Rozum a znalost prostředí jim často pomáhá tam, kde by zbraně nestačily.

en: Wose
cs: Stromový muž

en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
cs: Stromoví muži dokáží měnit svou stromovou podobu podle potřeby a s věkem také rostou. Příběhy vypráví o těch, kteří v tomto aspektu připomínají stromy - tím, jak se tyčí nad ostatními tvory. To je z větší části důvodem, proč jsou tak vzácně spatřeni - často spí ve stoje a tak se nepodobají ničemu jinému než zvláštně tvarovanému stromu; dokáží tak oklamat i nepozorného elfa.
    
    Tyto bytosti nebojují, pokud nemusí, ač by jejich přirozená síla mohla snadno v boji způsobit strašlivou zkázu, kdyby někdo vyvolal hněv těchto bytostí.

en: Wraith
cs: Fantóm

en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
cs: Roky oddanosti cestě světla vybaví kněžku rozsáhlými znalostmi o fungování světa a propůjčí jí moc povolávat světlo. Tato moc je námětem mnoha písní a příběhů - jako toho, kdy byl řád rytířů stříbrné spirály vlákán do léčky a pobit do posledního muže u břehů Alavynu, ale o den později již opět v plném počtu bojovali a svrhli Rudého vévodu.

en: Yeti
cs: Yetti

en: Young Ogre
cs: Mladý obr

en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
cs: Mladé mořské panny jsou často zasvěcovány do vodní magie, ke které má tento lid vrozené dispozice. Schopnosti, kterými mohou mořské panny vládnout, jsou pro jakoukoliv jinou rasu nenapodobitelné a jsou projevem vílí stánky těchto bytostí.
    
    Navzdory své křehkosti nelze zapřít jejich kvality v boji, neboť jsou schopny používat sílu vody okolo sebe, aby ztrestaly své nepřátele.

en: axe
cs: sekera

en: ballista
cs: balista

en: baneblade
cs: čepel zkázy

en: battle axe
cs: válečná sekera

en: battle claws
cs: válečné drápy

en: beak
cs: zobák

en: berserker frenzy
cs: válečná zuřivost

en: bite
cs: kousnutí

en: bow
cs: luk

en: chill tempest
cs: mrazivá bouře

en: chill wave
cs: vlna mrazu

en: claws
cs: drápy

en: cleaver
cs: sekáček

en: club
cs: kyj

en: composite bow
cs: složený luk

en: crossbow
cs: kuše

en: crush
cs: rozdrcení

en: curse
cs: prokletí

en: dagger
cs: dýka

en: dragonstaff
cs: dračí hůl

en: dummy_unit^Fog Clearer
cs: fiktivní Vymazávač mlhy

en: ensnare
cs: polapení

en: entangle
cs: zamotání

en: faerie fire
cs: kouzelný oheň

en: faerie touch
cs: dotek víly

en: fangs
cs: tesáky

en: female^Arch Mage
cs: Arcimagyně

en: female^Assassin
cs: Vražedkyně

en: female^Dark Adept
cs: Temná učednice

en: female^Elvish Archer
cs: Elfí lučištnice

en: female^Elvish Avenger
cs: Elfí mstitelka

en: female^Elvish Druid
cs: Elfí druidka

en: female^Elvish Enchantress
cs: Elfí čarodějka

en: female^Elvish Lady
cs: Elfí dáma

en: female^Elvish Marksman
cs: Elfí střelkyně

en: female^Elvish Ranger
cs: Elfí hraničářka

en: female^Elvish Shaman
cs: Elfí šamanka

en: female^Elvish Sharpshooter
cs: Elfí ostrostřelkyně

en: female^Elvish Shyde
cs: Elfí víla

en: female^Elvish Sorceress
cs: Elfí vědma

en: female^Elvish Sylph
cs: Elfí sylfa

en: female^Footpad
cs: Lapka

en: female^Fugitive
cs: Uprchlice

en: female^Great Mage
cs: Velká magyně

en: female^Mage
cs: Čarodějka

en: female^Mage of Light
cs: Světlá čarodějka

en: female^Mermaid Diviner
cs: Víla věštkyně

en: female^Mermaid Enchantress
cs: Mořská víla kouzelnice

en: female^Mermaid Initiate
cs: Víla novic

en: female^Mermaid Priestess
cs: Víla kněžka

en: female^Necromancer
cs: Nekromantka

en: female^Outlaw
cs: Zbojnice

en: female^Red Mage
cs: Červená magyně

en: female^Rogue
cs: Darebačka

en: female^Silver Mage
cs: Stříbrná magyně

en: female^Thief
cs: Zlodějka

en: female^White Mage
cs: Bílá magyně

en: fire arrow
cs: ohnivý šíp

en: fire breath
cs: ohnivý dech

en: fire claws
cs:  ohnivé drápy

en: fireball
cs: ohnivá koule

en: fist
cs: pěst

en: flail
cs: řemdih

en: flame blast
cs: ohnivá střela

en: gossamer
cs: pavučinka

en: greatsword
cs: velký meč

en: halberd
cs: halapartna

en: hammer
cs: kladivo

en: hatchet
cs: sekyrka

en: ink
cs: inkoust

en: javelin
cs: oštěp

en: jaw
cs: čelist

en: knife
cs: nůž

en: lance
cs: dřevec

en: lightbeam
cs: paprsek světla

en: lightning
cs: blesk

en: long sword
cs: dlouhý meč

en: longbow
cs: dlouhý luk

en: longsword
cs: dlouhý meč

en: mace
cs: palcát

en: missile
cs: střela

en: morning star
cs: řemdih

en: mud glob
cs: skvrna bláta

en: naia touch
cs: dotek víly

en: naphtha attack
cs: útok naftou

en: net
cs: síť

en: pike
cs: píka

en: pincers
cs: klepeta

en: pitchfork
cs: vidle

en: plague staff
cs: hůl nákazy

en: ram
cs: náraz

en: saber
cs: šavle

en: shadow wave
cs: vlna tmy

en: shield bash
cs: úder štítem

en: short sword
cs: krátký meč

en: slam
cs: úder

en: sling
cs: prak

en: spear
cs: oštěp

en: staff
cs: hůl

en: sting
cs: bodec

en: sword
cs: meč

en: tail
cs: ocas

en: tentacle
cs: chapadlo

en: thorns
cs: ostny

en: throwing knives
cs: házecí nože

en: thunderstick
cs: hromová hůl

en: torch
cs: louč

en: touch
cs: dotek

en: trident
cs: trojzubec

en: wail
cs: skřek

en: war blade
cs: válečná čepel

en: war talon
cs: válečný pařát

en: water spray
cs: vodní tříšť

en: web
cs: pavučina

en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
cs: „Pravlci“ se od normálních vlků liší pouze ve velikosti a barvě. Obvykle jsou vyšší než plec koně a také mají odpovídající chuť k jídlu. Pouze blázen by se s nimi chtěl setkat; goblinům se je za obrovskou cenu podařilo ochočit, pokud se to tak vůbec dá říci, a jezdí na nich.
    
    Drápy vlka nejsou obecně považovány za tu nejnebezpečnější věc, u bestie této velikosti však jsou její drápy silnější a delší než železné hřeby. Jejich jezdci jim drápy na předních tlapách mažou jedem, stejným jako používají skřetí vrazi. Tento jed pak činí z úderu jejich pracky úder smrtící.
