Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (165 entries)

en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
cs: (pro user_handler=forum) Hostitelský databázový server

en: (for user_handler=forum) The name of the database
cs: (pro user_handler=forum) Jméno databáze

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, v níž bude wesnothd ukládat svá vlastní data o uživatelích. Tuto tabulku budete muset vytvořit ručně - například: B<CREATE TABLE E<lt>jméno_tabulkyE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, v níž ukládá vaše fórum (typu phpbb) data o uživatelích. Pravděpodobně to je E<lt>prefixE<gt>_users (například phpbb3_users).

en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
cs: (pro user_handler=forum) Uživatelské jméno pro přihlášení k databázi

en: (for user_handler=forum) This user's password
cs: (pro user_handler=forum) Heslo pro databázi

en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
cs: (pro user_handler=sample) Čas, po němž vyprší platnost registrovaného uživatelského jména (dny).

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
cs: Seznam čárkou oddělených řetězců verzí Wesnothu, které jsou serverem akceptovány. Je možno použít zástupné znaky B<*> a B<?>. Implicitní hodnota odpovídá příslušné verzi wesnothu.

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
cs: Seznam čárkou oddělených řetězců verzí Wesnothu, pro které jsou požadavky přesměrovány na tento vzdálený server. Obdobný zápis jako u B<versions_accepted>.

en: AUTHOR
cs: AUTOŘI

en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--ai_config>I<strana>B<=>I<hodnota>

en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--algorithm>I<strana>B<=>I<hodnota>

en: B<--bpp>I<\ number>
cs: B<--bpp>I<\ číslo>

en: B<--campaign-difficulty [E<lt>difficultyE<gt>]>
cs: B<--campaign-difficulty [E<lt>obtížnostE<gt>]>

en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
cs: B<--campaign-scenario E<lt>id_scénářeE<gt>>

en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--controller>I<strana>B<=>I<hodnota>

en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
cs: B<--data-dir E<lt>adresářE<gt>>

en: B<--era=>I<value>
cs: B<--era=>I<hodnota>

en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
cs: B<--gunzip>I<\ soubor_se_hrou>

en: B<--gzip>I<\ infile>
cs: B<--gzip>I<\ soubor_se_hrou>

en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
cs: B<--log->I<level>B<=>I<kategorie1>B<,>I<kategorie2>B<,>I<...>

en: B<--logdomains\ [filter]>
cs: B<--logdomains\ [filtr]>

en: B<--multiplayer-repeat=>I<value>
cs: B<--multiplayer-repeat=>I<hodnota>

en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
cs: B<--parm>I<strana>B<=>I<jméno>B<:>I<hodnota>

en: B<--password>I<E<lt>passwordE<gt>>
cs: B<--password>I<E<lt>hesloE<gt>>

en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
cs: B<--preprocess-input-macros E<lt>zdrojový souborE<gt>>

en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
cs: B<--preprocess-output-macros [E<lt>cílový souborE<gt>]>

en: B<--scenario=>I<value>
cs: B<--scenario=>I<hodnota>

en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--side>I<strana>B<=>I<hodnota>

en: B<--turns=>I<value>
cs: B<--turns=>I<hodnota>

en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
cs: B<--userconfig-dir>I<\ jméno>

en: B<--userdata-dir>I<\ name>
cs: B<--userdata-dir>I<\ jméno>

en: B<--username>I<E<lt>usernameE<gt>>
cs: B<--username>I<E<lt>jménoE<gt>>

en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
cs: B<-T,\ >I<počet>B<,\ --max-threads>I<\ počet>

en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
cs: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_taženíE<gt>]>

en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
cs: B<-c\ >I<cesta>B<,\ --config>I<\ cesta>

en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
cs: B<-e, --editor>I<\ soubor>

en: B<-l,\ --load>I<\ file>
cs: B<-l,\ --load>I<\ soubor>

en: B<-s,\ --server\ [host]>
cs: B<-s,\ --server\ [hostitel]>

en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
cs: B<-t,\ >I<počet>B<,\ --threads>I<\ počet>

en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
cs: B<[ban_time]> Tag umožňující definovat klíčová slova pro délky zákazů přístupu (ban).

en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
cs: B<[mail]> Konfiguruje SMTP server skrz nějž je možno odesílat poštu uživatelského handleru. V tuto chvíli jej používá pouze vzorový handler.

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
cs: B<[proxy]> Značka říkající serveru, aby se choval jako proxy a přesměrovával na určený server klientské požadavky. Akceptuje stejné klíče jako B<[redirect]>.

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
cs: B<[redirect]> Značka udávající server, na který bude přesměrován požadavek pro konkrétní verzi klienta.

en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
cs: B<[user_handler]> Konfiguruje uživatelský handler. Dostupné klíče se liší podle toho, který handler je použit - nastaveno klíčem B<user_handler>. Pokud není v konfiguraci nalezena žádná sekce B<[user_handler]>, server poběží bez služeb správy přezdívek.

en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
cs: B<wesnoth> [I<VOLBY>] [I<CESTA_K_DATŮM>]

en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
cs: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<cesta>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<počet_vláken>\|] [\|B<-T> I<počet_vláken>\|]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
cs: Bitva o B<Wesnoth> je tahová fantasy strategická hra.

en: Battle for Wesnoth
cs: Bitva o Wesnoth

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
cs: Bitva o Wesnoth - síťový server pro hru více hráčů

en: DESCRIPTION
cs: POPIS

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
cs: Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
cs: Určuje, zda bude server automaticky ukládat záznamy her (výchozí hodnota: B<false>).

en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
cs: Určuje, zda je soubor s místnostmi čten a zapisován jako komprimovaný. Výchozí hodnota B<yes>.

en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
cs: Určuje, kdo může vytvářet na serveru nové místnosti. Dostupné hodnoty zahrnují B<everyone>, B<registered>, B<admin> a B<nobody> - místosti pak může vytvářet každý, registrovaní uživatelé, pouze správci nebo nikdo. Výchozí hodnota je B<everyone>.

en: EXIT STATUS
cs: NÁVRATOVÝ STATUS

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
cs: Upravili Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
cs: Příklad: B<versions_accepted="*"> akceptuje všechny verze.

en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
cs: Plná či relativní cesta k souboru (komprese gzip), jenž může server číst a přepisovat. Do tohoto souboru jsou ukládány zákazy přístupu (ban) a načítány při spuštění.

en: Global keys:
cs: Globální klíče:

en: Global tags:
cs: Globální značky:

en: I<key>="I<value>"
cs: I<klíč>="I<hodnota>"

en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
cs: I<klíč>="I<hodnota>,I<hodnota>,..."

en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
cs: Při nastavení na B<no> (výchozí), požadavky shut_down a restart jsou ignorovány, pokud nepocházejí z fifo. Při nastavení B<yes> může správce vzdáleně vypnout server pomocí /query.

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
cs: Součást Bitvy o Wesnoth spravující hry více hráčů. Na http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration lze nalézt příkazy, které server akceptuje, a to jak přes fifo, tak přímo od klienta wesnoth.

en: NAME
cs: NÁZEV

en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
cs: Jména/přezdívky, které nejsou serverem akceptována. Je možno použít metaznaky B<*> a B<?>. Více viz. B<glob>(7). Implicitní hodnota je: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
cs: Status normálního ukončení, tedy když se server korektně vypne, je 0. Návratový status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z příkazového řádku.

en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
cs: Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu inicializace (ať už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z příkazového řádku.

en: OPTIONS
cs: VOLBY

en: Options for --multiplayer
cs: Volby pro --multiplayer

en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
cs: Cesta k souboru, v němž jsou ukládány informace o místnostech. Tento soubor je načten při spuštění serveru a poté přepisován. Pokud je prázdný nebo není nastaven, ukládání a načítání místností nebude aktivní.

en: SEE ALSO
cs: VIZ TAKÉ

en: SERVER CONFIG
cs: KONFIGURACE SERVERU

en: SYNOPSIS
cs: POUŽITÍ

en: The address of the server to redirect to.
cs: Adresa serveru pro přesměrování.

en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
cs: Příkaz, který server použije pro spuštění nového procesu sebe sama při příkazu B<restart>. (Lze nastavit pouze přes fifo. Více viz B<allow_remote_shutdown>.)

en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
cs: Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.

en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
cs: Adresář, do nějž server ukládá záznamy her (nezapomeňte na / na konci!). Výchozí hodnota je `', neboli adresář v němž byl server spuštěn.

en: The general syntax is:
cs: Obecná syntaxe je:

en: The hostname of the mail server
cs: Hostitelský server emailu

en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
cs: určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první scénář.

en: The message of the day.
cs: Zpráva dne.

en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
cs: Název handleru uživatelů, jenž má být použit. V tuto chvíli jsou dostupné handlery B<forum> (propojení s databází phpbb) a B<sample> (vzorová implementace rozhraní, prakticky nepoužitelná). Výchozí hodnota je B<forum>. Handler musí být dále konfigurován v sekci B<[user_handler]> - viz níže.

en: The name used to reference the ban time.
cs: Název pro období.

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
cs: Počet povolených spojení z jedné IP adresy. B<0> znamená nekonečno. (implicitně B<5>)

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
cs: Maximální počet zpráv, které jsou přijaty během B<messages_time_period>. (implicitně B<4>)

en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
cs: Heslo pro získání administrátorských práv. (Přes B</query admin >I<password>.)

en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
cs: Cesta k fifo, do nějž můžete posílat příkazy serveru (stejně jako pomocí /query z klienta). Pokud není explicitně určena, je použita výchozí hodnota určená při kompilaci (běžně B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
cs: Port, na němž běží emailový server. Výchozí hodnota 25.

en: The port to connect to.
cs: Port, na kterém poslouchá vzdálený wesnothd.

en: The reply-to address of you mail.
cs: Adresa vložená do hlavičky Reply-To odesílaných mailů.

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
cs: Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny I<strana>, kde I<strana> je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo 2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.

en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
cs: Definice doby trvání. Formát je %d[%s[%d%s[...]]] kde %s je "s" (sekundy), "m" (minuty), "h" (hodiny), "D" (dny), "M" (měsíce) nebo "Y" (roky) a %d je číslo. Pokud není zadán druh délky, jsou předpokládány minuty (m). Například B<time="1D12H30m"> představuje zákaz pro jeden den, 12 hodin a 30 minut.

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
cs: Časová perioda (ve vteřinách), po které se nuluje počítadlo přijatých zpráv. (implicitně B<10> sekund)

en: The user name under which to log into the mail server.
cs: Uživatelské jméno pro emailový server.

en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
cs: Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
cs: Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>. Překlad Oto 'tapik' Buchta E<lt>tapik@buchtovi.czE<gt>

en: This user's password.
cs: Heslo pro emailový server.

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
cs: Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
cs: Vytvořil David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
cs: Vytvořil David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Upravili Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton@sonnenkinder.orgE<gt>a Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>. Překlad Oto 'tapik' Buchta E<lt>tapik@buchtovi.czE<gt> a Vladimír Slávik E<lt>slavik.vladimir@seznam.czE<gt>.

en: [/I<tag>]
cs: [/I<značka>]

en: [I<tag>]
cs: [I<značka>]

en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
cs: považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
cs: určuje, který port má server používat. Implicitní hodnota je B<15000>.

en: comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
cs: seznam oddělený čárkami deinovaný pro použití příkazem '--preprocess'. Pokud je v listu definic B<SKIP_CORE>, adresář "data/core" nebude přdzpracován.

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
cs: komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako I<soubor_se_hrou>.gz a odstraní I<soubor_se_hrou>.

en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
cs: přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo prvnímu serveru v nastavení. Příklad: B<--server server.wesnoth.org>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
cs: dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je I<soubor_se_hrou> smazán.

en: disables caching of game data.
cs: vypíná cache pro herní data.

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
cs: zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
cs: zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky.

en: do not use map settings, use default values instead.
cs: použít výchozí hodnoty nastavení namísto nastavení mapy

en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
cs: umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na  http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
cs: skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato volba se používá při různých měřeních.

en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
cs: přímo spouští tažení určené interním E<lt>id_taženíE<gt>. Pokud není id určeno, ukáže se menu pro výběr tažení.  B<Poznámka:> Při použití tohoto parametru se prosím ujistěte, že je také jako poslední argument udán adresář s daty, jinak bude id tažení pochopeno jako tato cesta.

en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
cs: vypíše definované logovací domény (pouze ty obsahující B<filtr>, pokud je udán) a skončí.

en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
cs: načte uloženou hru I<soubor> ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač B<-e> nebo B<--editor>, otevře editor s načtenou mapou ze I<soubor>. Pokud je to adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s touto složkou jako výchozí.

en: overrides the data directory with the one specified
cs: nastavuje adresář s daty hry

en: path the path of the data directory and exits.
cs: pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
cs: předzpracuje určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou zapsány soubor(y): původní soubor '.cfg' a předzpracovaný soubor '.cfg'. Pokud je vybrán celý adresář, bude předzpracován rekurzivně podle dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z umístění "data/core/macros" budou předzpracována před udanými zdroji. Příklad:  B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.>. Pro podrobnosti týkající se preprocessoru navštivte: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

en: prints the name of the game data directory and exits.
cs: pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

en: prints the path of the user configuration directory and exits.
cs: pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.

en: prints the path of the userdata directory and exits.
cs: pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.

en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
cs: opakuje hru pro více hráčů I<value>krát. Nejlépe použít ji s B<--nogui> pro skriptovatelné testování.

en: replays the game loaded with the B<--load> option.
cs: přehraje záznam načtený volbou B<--load>.

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
cs: spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží, souvisí s B<--multiplayer> viz popis níže. Za B<--multiplyayer> mohou následovat pouze tyto další volby.

en: runs the game in a small test scenario.
cs: spouští hru v malém testovacím scénáři.

en: runs the game in full screen mode.
cs: spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

en: runs the game in windowed mode.
cs: spustí hry v okně.

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
cs: vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita použitím B<--nogui>.

en: runs the game without sounds and music.
cs: spustí hru bez zvuků a hudby.

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
cs: spouští hru bez GUI. Musí být použito před B<--multiplayer> pro docílení kýženého efektu.

en: runs wesnothd as a daemon.
cs: spouští wesnothd jako démona.

en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
cs: vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
cs: vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
cs: vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je B<multiplayer_The_Freelands>.

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
cs: vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: B<idle_ai> a B<sample_ai>.

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
cs: vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou B<human> a B<ai>.

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
cs: nastavuje hodnotu BitsPerPixel - počet bitů na bod. Příklad: B<--bpp 32>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
cs: nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí na hodnotách voleb B<--controller> a B<--algorithm.> Mělo by být použito pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není zdokumentováno).

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
cs: nastavuje limit pro počet nečinných vláken čekajících na síťová spojení (implicitně: B<5>,\ max:\ B<30>).

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
cs: nastavuje nejvyšší počet vláken, které wesnothd vytvoří; B<0> znamená bez omezení (implicitně: B<0>).

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
cs: nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je B<50>.

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
cs: nastavuje rozlišení. Příklad: B<-r 800x600>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
cs: nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. B<all> znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.\ Implicitně je aktivována kategorie B<error> a pro kategorii B<server> také B<info>.

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
cs: nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. B<all> znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Implicitně je aktivována kategorie B<error>.

en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
cs: nastaví adresář s uživatelskými daty na I<jméno> v $HOME nebo "Dokumenty\eMy Games" pod windows. Můžete však také použít absolutní cestu pro adresář s nastavením mmio $HOME nebo "Dokumenty\eMyGames". Pod X11 je výchozí $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na ostatních systémech v uživatelských adresářích.

en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
cs: nastaví adresář s uživatelskými daty na I<jméno> v $HOME nebo "Dokumenty\eMy Games" pod windows. Můžete však také použít absolutní cestu mimo $HOME nebo "Dokumenty\eMyGames".

en: shows the version number and exits.
cs: zobrazí verzi wesnothu a skončí.

en: shows version number and exits.
cs: zobrazí verzi wesnothd a skončí.

en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
cs: spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán I<soubor>, příkaz je ekvivalentem B<-l --load>

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
cs: specifikuje cestu, kde má wesnothd hledat konfigurační soubor. Syntaxe souboru je popsána v sekci B<KONFIGURACE SERVERU> níže. Konfiguraci je možno znovu načíst posláním SIGHUP procesu serveru.

en: tells you what the command line options do.
cs: zobrazuje nápovědu k parametrům příkazové řádky.

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
cs: počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně B<50>.

en: turns debug logging on.
cs: zapíná výpis rozšířených logovacích informací.

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
cs: použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry B<Default>. Éra je vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru B<data/multiplayer.cfg>.

en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
cs: použito pouze příkazem '--preprocess'. Určuje soubor, který obsahuje data [preproc_define] pro použití před zpracováním.

en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
cs: používáno pouze příkazem '--preprocess'. Vypíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud není soubor udán, výstup je uložen do souboru '_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by měl být použit před '--preprocess'.

en: uses E<lt>passwordE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
cs: používáE<lt>passwordE<gt> pro připojení k sereru. Ignoruje ostatní nastavení. Není bezpečné.

en: uses E<lt>usernameE<gt> when connecting to a server, ignoring other preferences.
cs: používá E<lt>usernameE<gt> pro připojení k serveru. Ignoruje ostatní nastavení.

en: validation errors are treated as fatal errors.
cs: chyby validace jsou brány jako fatální.

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
cs: wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
cs: Bitva o B<Wesnoth> - síťový server pro hru více hráčů
