Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (955 entries)

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
cs: "$hotkey_sequence|" je používán "$old_hotkey_action|". Přejete si ji přiřadit k "$new_hotkey_action|"?

en: $player has entered the room
cs: $player vstoupil(a) do místnosti

en: $player has left the room
cs: $player opustil(a) místnost

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
cs: $requester vyžaduje zákaz následujících modifikací:

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
cs: $requester vyžaduje povolení následujících modifikací:

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
cs: 'list_data' musí obsahovat stejný počet sloupců jako 'list_definition'.

en: (empty list)
cs: (prázdný seznam)

en: /1000 tiles
cs: /1000 polí

en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
cs: <italic>text='Hradem'</italic> je jakýkoliv druh stálého opevnění.
    Téměř všechny jednotky umístěné ve hradě získávají důležitý obranný bonus a většina jednotek tu je schopna maximálního pohybu. Umístění jednotek na hrad reprezentuje obranné schopnosti opevnění. Pokud nejsou na hradbách umístěny jednotky, do hradu se mohou bez boje vplížit i nepřátelé, čímž získají stejný obranný bonus jako kdokoliv uvnitř.
    
    Většina jednotek získává 60% obranný bonus.

en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
cs: <italic>text='Jeskyně'</italic> představuje jakákoliv podzemní sluj s dostatkem místa pro pohyb. Většina jednotek se v tomto terénu neumí pohybovat a tak jsou zpomaleny a překáží jim to v obraně. Trpaslíci a Trollové, kteří zde bydlí, tu jsou jako doma, a to zejména trpaslíci, kteří se zde mohou díky své malé velikosti snadno pohybovat a překonávat překážky. To jiným činí problémy. Někdy jsou jeskyně <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvětlené'</ref>
    
    Většina jednotek zde získá 20 až 40% obranný bonus, zatímco trpaslíci 50%.

en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
cs: <italic>text='Pobřežní útesy'</italic> se nachází ve mělké vodě a skládají z kamene, korálů a písku. Suchozemským jednotkám tak poskytují poněkud lepší povrch a obranu než brodění v mělké vodě. Krom toho zde získávají vodní tvorové výjimečně vysoké obranné schopnosti.
    
    Mořský lid a nágy v tomto terénu získávají obranný bonus 70%.

en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
cs: <italic>text='Hlubokou vodu'</italic> poznáme tak, že dosahuje jednotkám až nad hlavu. Většina jednotek nemůže do tak hluboké vody vstoupit. Je tedy doménou jednotek, které mohou buď létat nebo jsou výbornými plavci.
    
    Vodní lidé a Nagy získávají v hluboké vodě 50% obranný bonus a maximální schopnost pohybu.

en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
cs: <italic>text='Pouště'</italic>mají poněkud odlišné složení než malé jámy s pískem nebo pláže, hru ale ovlivňují obdobně. Podívejte se na <ref>dst='terrain_sand' text='Písek'</ref>

en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
cs: <italic>text='Lesy'</italic> představuje každý lesík s příslušným porostem, který je dostatečný pro zpomalení pochodu. I když zpomalí téměř každého, nabízí les pro většinu jednotek lepší defenzivní pozici než otevřené prostranství. Jízda má samozřejmě spoustu problémů při pohybu v tomto terénu, takže jakýkoliv prospěch, získaný ze skrytí se v lese, je tímto potlačen. Elfové jsou výjimkou oproti všeobecně platnému pravidlu pro lesy. Nejen že jsou schopni postupu lesem beze zpomalení, ale také získávají značný obranný bonus. Trpaslíci jsou také výjimkou; i když jsou schopni se pohybovat lesem bez výrazné ztráty rychlosti, jejich neobeznámenost s terénem způsobuje, že nezískávají žádný obranný bonus.
    
    Většina jednotek získá jako obranný bonus 50%, ale jízda je omezena na 30%. Elfové naproti tomu získávají obranný bonus od 60% do 70%, a to i když jedou na koních. Trpaslíci obvykle získají v lese pouze 30% obrany.

en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
cs: <italic>text='Zmrzlý'</italic> povrch představuje jakákoliv zamrzlá rovná plocha pokrytá sněhem nebo ledem. Většina jednotek je tímto zpomalena a je pro ně obtížnější se bránit. Plavecké jednotky rovněž nemohou pod led.
    
    Většina jednotek ve sněhu získá 20 až 40% obranný bonus.

en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
cs: <italic>text='Louka'</italic> představuje otevřenou rovinu — ať už kultivovanou, upravenou pro pastevectví, nebo divokou. Je to otevřená krajina, velmi vhodná pro pohyb, ale je zde těžké se bránit. Typickou jednotkou, pro kterou je tato krajina nejlepší, představuje jezdectvo, nebo velmi hbité jednotky, které dávají přednost otevřenému prostranství.
    
    Většina jednotek má na louce defenzivní bonus od 30 do 40%.

en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
cs: <italic>text='Kopce'</italic> představují docela obtížný terén s dostatečným počtem údolí a skalních stěn, které poskytují určitý stupeň krytí. Kopce jsou obtížným terénem pro většinu jednotek a to zejména pro jejich orientaci. Trpaslíci, Trollové i Obři jsou s tímto terénem dostatečně obeznámeni, takže se v něm mohou pohybovat bez ztráty rychlosti. Jízda má v tomto terénu potíže s pohybem, takže je jakákoliv pomoc poskytnutá krytím zmařena.
    
    Většina jednotek v kopcích získá okolo 50% obranného bonusu, zatímco jízda je omezena 40%. Trpaslíci se v kopcích těší 60% obrannému bonusu.

en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
cs: <italic>text='Hory'</italic> jsou strmé, takže jednotky musí při pohybu často překonávat překážky. V tomto prostředí získávají důležitý obranný bonus proti většině jednotek, zároveň se ale často zdržují při zdolávání terénu. Většina jezdectva jednoduše nemůže vstoupit do horského terénu; samozřejmě, že elfí jízda je toho výjimkou, stejně tak vlčí jezdci goblinů. Trpaslíci i Trollové jsou v horách jako doma a je pro ně velmi snadné se tu pohybovat.
    
    Většina jednotek v horách získává okolo 60% obranného bonusu, zatímco trpaslíci se těší 70%.

en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
cs: <italic>text='Houbové háje'</italic> jsou rozlehlé podzemní porosty obřích hub, kterým se ve vlhké temnotě dobře daří. Většina jednotek má problémy s chůzi po měkkém povrchu nejmenších plodnic, ale na druhou stranu vzrostlejší kousky poskytují dobrý úkryt. Jízda ke své smůle nemá potřebnou volnost pohybu k boji. Nemrtví mají přirozenou zálibu v rozkladu a proto mají "houbové háje v oblibě.
    
    Většina jednotek získává obranný bonus 50% nebo 60%, jízda pouze 20%.

en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
cs: <italic>text='Koleje'</italic> se používají pro převážení rudy. Trpaslíky. Většinou.

en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
cs: <italic>text='Cesta'</italic> je vyšlapaná, špinavá pěšina, kterou už procházelo mnoho poutníků. Pro potřeby hraní je považována za rovný povrch.

en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
cs: <italic>text='Skalnatá jeskyně'</italic> je terén utvářený erozivní činností vody a větru ve skále. Připomíná rozeklanou podzemní dutinu, která snižuje efektivitu většiny jednotek a zvyšuje obranné možnosti. Trpaslíci a trollové žijící v jeskyních nemají s pohybem v tomto terénu problémy, zvláště trpaslíci díky jejich malému vzrůstu. Někdy jsou jeskyně <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvětlené'</ref>
    
    Většina jednotek má ve skalnatých jeskyních obranný bonus okolo 50%, jízda pouze 40% a trpaslíci 60%.

en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
cs: <italic>text='Mělkou vodou'</italic> si představíme jakoukoliv vodní plochu, která při přechodu zasahuje zhruba až po pás. To stačí na zpomalení téměř každého a zanechá ho v nevýhodě v případě útoku. Trpaslíkům dosahuje voda až skoro k hlavě a tak se pro ně stává obtížnou překážkou. Výjimku tvoří jednotky, které jsou přirozeně přizpůsobeny plavání, ty získají významný obranný bonus a plnou schopnost pohybu.
    
    Většina jednotek získá v mělké vodě 20 až 30% obranný bonus, zatímco Nagy a Vodní lidé se těší bonusu 60%.

en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
cs: <italic>text='Ponořené vesnice'</italic> jsou domovem Mořského lidu a Nág. Zatímco vodní tvorové se zde cítí doma, suchozemci mají s užíváním a obranou těchto vesnic problémy. I tak se zde nachází vše potřebné pro léčení zranění jakýchkoliv tvorů. Jednotka umístěná ve vesnici může být každé kolo buď uzdravena o osm životů nebo vyléčena z otravy jedem.
    
    Mořský lid a nágy se v ponořených vesnicích těší obrannému bonusu 60%, zatímco pozemní jednotky obvykle nezískávají příliš velký bonus.

en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
cs: <italic>text='Mokřiny'</italic> představují všechny druhy mokřad. Mokřiny zpomalí téměř každého a maří jejich schopnosti ubránit sami sebe. Výjimku tvoří jednotky, které jsou uzpůsobeny pohybu ve vodě; ty jsou schopny dosáhnout nejvyšší rychlosti a získávají obranný bonus. Ti, kteří bydlí v mokřadech, jsou také uzpůsobeni tomuto terénu a umí ho použít pro svou ochranu.
    
    Většina jednotek v mokřinách získává 30% obranný bonus. Vodní lidé, Nagy a Ještěráci se obvykle těší 60% bonusu.

en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
cs: <italic>text='Neschůdný terén'</italic> zahrnuje rokliny a průrvy v zemi, vedoucí do neznámé hloubky. Nemohou tak být překročeny pěšky. Jsou známé pro příkré svahy, jejichž překonání může trvat dny. Co se týká herních vlastností, mohou být překonány pouze jednotkami schopnými létat.

en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
cs: <italic>text='Vesnice'</italic> představují skupinu stavení, lidských či jiného původu. Téměř všechny jednotky, včetně jízdy, se ve vesnici snadno pohybují a většina z nich, pokud je zde umístěna, také získává obranný bonus. Vesnice jim tak poskytuje místo pro vyčištění a ošetření jejich zranění. Zde umístěné jednotky jsou každý tah ošetřovány o 8 hp či zbavovány otravy.
    
    Většina jednotek zde získá 50 až 60% obranný bonus, jízda pouze 40%.

en: A 'list_definition' should contain one row.
cs: Pro 'list_definition' je vyžadována alespoň jedna řádka.

en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
cs: Pokud chcete hostovat síťovou hru, musíte spustit instanci serveru. Server poběží na pozadí dokud se všichni uživatelé neodpojí. Přejete si pokračovat?

en: A row must have a column.
cs: Řádek musí mít sloupec.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
cs: Nalezen terén s řetězcem s více než čtyřmi znaky, postižený terén :

en: Accelerated
cs: Zrychlit

en: Accelerated speed
cs: Zrychlená hra

en: Action
cs: Akce

en: Actions
cs: Akce

en: Activates Planning Mode on game start
cs: Start nových her se zapnutým plánovacím módem

en: Add As Friend
cs: Přidej jako přítele

en: Add As Ignore
cs: Přidej jako otrapu

en: Add Hotkey
cs: Přidat Klávesovou zkratku

en: Add New Area
cs: Přidej novou oblast

en: Add New Side
cs: Přidat Další stranu

en: Add a timestamp to chat messages
cs: Přiřaď čas k chatové zprávě

en: Add as Friend
cs: Přidej jako přítele

en: Add as Ignore
cs: Přidej jako otrapu

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
cs: Přidat toto uživatelské jméno do seznamu přátel (volitelně, např. 'jméno hráče zaznamenáno jako přítel')

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
cs: Přidat toto uživatelské jméno do seznamu ignorovaných (volitelně, např. 'jméno hráče důvod ignorování')

en: Add to Friends
cs: Přidej k přátelům

en: Add to Ignores
cs: Přidej k otrapům

en: Add-on types:
cs: Druhy rozšíření:

en: Add-ons
cs: Rozšíření

en: Add-ons matching the following criteria will be displayed.
cs: Budou zobrazena rozšíření odpovídající zadaným kritériím.

en: Add-ons will be sorted as follows when no column is selected:
cs: Pokud zvolíte tento sloupec, rozšíření budou seřazena následujícím způsobem:

en: Add-ons:
cs: Rozšíření:

en: Address
cs: Adresa

en: Adobe Village
cs: Vesnice z nepálených cihel

en: Advanced section^Advanced
cs: Pokročilé nastavení

en: All hotkeys have been reset to their default values.
cs: Všechny zkratky byly nastaveny na své výchozí hodnoty

en: Alphabetically
cs: Abecedně

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
cs: Nastala chyba, pravděpodobně kvůli neplatnému WML.
    Chybová zpráva :

en: Animate Map
cs: Animovat mapu

en: Animate map
cs: Animovat mapu

en: Apply
cs: Použij

en: Apply a Mask
cs: Aplikovat masku

en: Assign Local Time
cs: Přiřadit místní čas

en: Assign Recruit List
cs: Přiřadí seznam verbování

en: Assign sides to players at random
cs: Přiřadí hráčům strany náhodně

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
cs: Přiřadí vybranou jednotku do seznamu verbování jiné jednotce.

en: Attack
cs: Útok!

en: Attack enemy
cs: Napadni nepřítele

en: Author:
cs: Autor:

en: Auto-update Terrain Transitions
cs: Obnovovat přechody terénu automaticky

en: Auto-update Terrain Transitions: No
cs: Obnovovat přechody terénu automaticky: Ne

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
cs: Obnovovat přechody terénu automaticky: Částečně

en: Back to the multiplayer options
cs: Zpět do nastavení hry více hráčů

en: Backup
cs: Zálohovat

en: Ban
cs: Zakázat

en: Ban time:
cs: Délka zákazu:

en: Basic Stone Bridge
cs: Kamenný základní most

en: Basic Wooden Floor
cs: Základní dřevěná podlaha

en: Beach Sands
cs: Pláž

en: Beam of Light
cs: Paprsek světla

en: Best Possible Enemy Moves
cs: Nejlepší možné tahy nepřítele

en: Binding
cs: Klávesová zkratka

en: Blue:
cs: Modrá:

en: Bridge
cs: Most

en: Browse the screenshots folder using a file manager
cs: Procházet screenshoty ve správci souborů

en: Browse this location using a file manager
cs: Procházet umístění ve správci souborů

en: Brush NW-SE
cs: Štětec SZ-JV

en: Brush SW-NE
cs: Štětec JZ-SV

en: Buffer size:
cs: Velikost vyrovnávací paměti:

en: Button
cs: Tlačítko

en: Call stack
cs: Zásobník volání

en: Campaign
cs: Tažení

en: Campaign: $campaign_name
cs: Tažení: $campaign_name

en: Campfire
cs: Táborák

en: Can Recruit
cs: Může verbovat

en: Can be Renamed
cs: Může být přejmenována

en: Cancel
cs: Zrušit

en: Cancel any pending unit movements in the saved game
cs: Všechny nevyhodnocené pohyby jednotek v uložené hře zrušit

en: Cancel orders
cs: Zrušit příkazy

en: Castle
cs: Hrad

en: Castle Overlay
cs: Hradní překryv

en: Castle size:
cs: Velikost hradu:

en: Cave
cs: Jeskyně

en: Cave Chasm Bridge
cs: Most přes jeskynní rokli

en: Cave Floor
cs: Jeskynní podlaha

en: Cave Path
cs: Jeskynní stezka

en: Cave Village
cs: Jeskynní vesnice

en: Cave Wall
cs: Jeskynní stěna

en: Centered
cs: Vystředěný

en: Change Control
cs: Změň

en: Change Language
cs: Změnit jazyk

en: Change Palette Group
cs: Změnit paletu

en: Change Resolution
cs: Změna rozlišení

en: Change Side (Debug!)
cs: Změň stranu (Debug!)

en: Change Unit ID
cs: Změň ID jednotky

en: Change campaign difficulty before loading
cs: Změnit obtížnost kampaně před nahráním

en: Change difficulty
cs: Změnit obtížnost

en: Change the bell volume
cs: Změna hlasitosti zvonku na konci kola

en: Change the buffer size
cs: Změna velikosti vyrovnávací paměti

en: Change the language
cs: Změnit používaný jazyk

en: Change the music volume
cs: Změna hlasitosti hudebního doprovodu

en: Change the resolution the game runs at
cs: Změna rozlišení, ve kterém hra běží

en: Change the sample rate
cs: Změna vzorkovací frekvence

en: Change the sound effects volume
cs: Změna hlasitosti zvukových efektů

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
cs: Změna hlasitosti pro zvukové efekty klikání na tlačítka atd.

en: Change the speed of scrolling around the map
cs: Změna rychlosti posouvání mapy

en: Change the theme the game runs with
cs: Změna tématu, ve kterém hra běží

en: Chasm
cs: Rokle

en: Chat Log
cs: Záznam rozhovoru

en: Chat lines:
cs: Řádek chatu:

en: Chat timestamping
cs: Časování chatu

en: Check status
cs: Zkontrolovat stav

en: Choose Modifications
cs: Vyber si rozšíření

en: Choose Player
cs: Vyber hráče

en: Choose Resolution
cs: Vyber si rozlišení

en: Choose Theme
cs: Vyber téma

en: Choose the add-ons you want to remove.
cs: Vyber rozšíření k odstranění.

en: Choose the game to load
cs: Vyber si hru pro nahrání

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
cs: Má-li hra běžet v okně, nebo přes celou obrazovku

en: Choose your preferred language:
cs: Vyber si preferovaný jazyk:

en: Circle doesn't fit on canvas.
cs: Kruh se nevejde na plátno.

en: Clean Gray Cobbles
cs: Čisté šedé kočičí hlavy

en: Clear
cs: Vymazat

en: Clear Hotkey
cs: Odeber

en: Clear Labels
cs: Smaž popisek

en: Clear Messages
cs: Smaž zprávy

en: Clear Selected Item Set
cs: Zruš  vybranou sadu

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
cs: Zavření kliknutím kamkoliv vyžaduje přítomnost parametru nebo tlačítka s id nastaveným na 'click_dismiss' nebo 'ok'.

en: Close
cs: Zavřít

en: Close Map
cs: Zavřít mapu

en: Coastal
cs: Pobřeží

en: Coastal Reef
cs: Pobřežní útes

en: Configuration:
cs: Nastavení:

en: Configure the game’s settings
cs: Konfigurovat nastavení hry

en: Confirm
cs: Potvrdit

en: Connect
cs: Připojit

en: Connect to Server
cs: Připoj se na server

en: Contents
cs: Obsah

en: Continue
cs: Pokračovat

en: Continue Move
cs: Pokračuj v pohybu

en: Continue Network Game
cs: pokračuj v síťové hře

en: Continuously animate standing units in the battlefield
cs: Neustálá animace jednotek na bitevním poli

en: Controller:
cs: Ovládá:

en: Copy
cs: Kopírovat

en: Copy edge terrain
cs: Kopírovat terén na okraji

en: Copy this URL to clipboard
cs: Zkopíruj adresu do schránky

en: Copy this path to clipboard
cs: Zkopíruj cestu do schránky

en: Copy this report to clipboard
cs: Zkopíruj toto hlášení do schránky

en: Cottage
cs: Chatka

en: Crater
cs: Kráter

en: Create
cs: Vytvoř

en: Create Game
cs: Vytvoř hru

en: Create Mask
cs: Vytvoř masku

en: Create Unit (Debug!)
cs: Vytvoř jednotku (Debug!)

en: Creation of the directory failed.
cs: Složku se nezdařilo vytvořit.

en: Credits
cs: Poděkování

en: Current room
cs: Současná místnost

en: Custom
cs: Vlastní

en: Custom Command
cs: Uživatelský příkaz

en: Custom Time of Day Creator
cs: Vytvoření vlastní denní doby

en: Custom Time of Day Schedule
cs: Volitelné nastavení rozvržení dne

en: Cut
cs: Vyřízni

en: Dark Dirt
cs: Tmavá hlína

en: Dark Flagstones
cs: Tmavá dlažba

en: Date
cs: Datum

en: Dead Great Tree
cs: Mrtvý velký strom

en: Declare victory once all enemies are defeated
cs: Vítěztví po poražení všech nepřátel

en: Deep Water
cs: Hluboká voda

en: Default
cs: Výchozí

en: Default Brush
cs: Výchozí štětec

en: Default Zoom
cs: Implicitní pohled

en: Defaults
cs: Výchozí

en: Delay Shroud Updates
cs: Pozdrž překreslování mlhy

en: Delete
cs: Smazat

en: Delete File
cs: Smaž soubor

en: Delete Save
cs: Smaž pozici

en: Delete ToD
cs: Smazat ToD

en: Delete Unit
cs: Smaž jednotku

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
cs: Na konci scénáře smazat všechna automatická uložení

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
cs: Maž uložené pozice při prohře ve hře více hráčů a každém vítězství při hře více hráčů

en: Deletion of the file failed.
cs: Smazání souboru se nezdařilo.

en: Dense Palm Forest
cs: Hustý palmový les

en: Dependencies:
cs: Závislosti:

en: Description:
cs: Popis:

en: Deselect Hex
cs: Zruš výběr políčka

en: Desert
cs: Poušť

en: Desert Castle
cs: Pouštní hrad

en: Desert Impassable Mountains
cs: Pouštní neschůdné hory

en: Desert Keep
cs: Pouštní tvrz

en: Desert Plants
cs: Pouštní rostliny

en: Desert Plants without Bones
cs: Pouštní rostliny bez kostí

en: Desert Sands
cs: Pouštní písky

en: Desert Tent Village
cs: Pouštní stanová vesnice

en: Details:
cs: Podrobnosti:

en: Difficulty
cs: Obtížnost

en: Difficulty:
cs: Obtížnost:

en: Dirt
cs: Hlína

en: Display a dialog at the beginning of your turn
cs: Zobraz dialog na začátku tvého kola

en: Display animated terrain graphics
cs: Animovaný terén

en: Do not animate AI units moving
cs: Neanimuj jednotky ovládané počítačem

en: Do not show again
cs: Už nezobrazuj

en: Do not show lobby joins
cs: Neukazuj připojení uživatelů

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
cs: Neukazuj zprávy o hráčích, kteří se připojili k serveru

en: Do you really want to delete this game?
cs: Skutečně chceš smazat tuto hru?

en: Down
cs: Dolů

en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
cs: Stažení balíčků map, ér, tažení apod. vytvořených komunitou

en: Downloads:
cs: Ke stažení:

en: Drake Village
cs: Drakonidská vesnice

en: Draw Hex Coordinates
cs: Zobrazuj souřadnice políček

en: Draw Terrain Codes
cs: Zobrazuj kódy terénu

en: Dry Dirt
cs: Suchá hlína

en: Dry Grass
cs: Suchá tráva

en: Dry Hills
cs: Suché kopce

en: Dry Mountains
cs: Suché hory

en: Dunes
cs: Duny

en: Dwarven Castle
cs: Trpasličí hrad

en: Dwarven Castle Keep
cs: Trpasličí tvrz

en: Dwarven Village
cs: Trpasličí vesnice

en: Each Team
cs: Všechny týmy

en: Earthy Cave Floor
cs: Zemitá jeskynní podlaha

en: Earthy Chasm
cs: Zemitá rokle

en: Edit Scenario
cs: Uprav scénář

en: Edit Scenario Settings
cs: Upravit nastavení scénáře

en: Edit Side
cs: Upravit stranu

en: Elven Castle
cs: Elfská tvrz

en: Elven Castle Keep
cs: Elfská tvrz

en: Elven Village
cs: Elfská vesnice

en: Enable planning mode on start
cs: Spouštět hru v plánovacím módu

en: Enable the modifications you want to be active during the game.
cs: Povolte rozšíření, která chcete aktivovat během hry.

en: Encampment
cs: Ležení

en: Encampment Keep
cs: Tvrz ležení

en: End Turn
cs: Ukonči kolo

en: End Unit Turn
cs: Ukončit kolo jednotky

en: Enter User Command
cs: Vlož uživatelský příkaz

en: Era:
cs: Éra:

en: Error
cs: Chyba

en: Ethereal Abyss
cs: Nezemská hlubina

en: Execution trace
cs: Posloupnost volání

en: Expand/shrink direction:
cs: Směr expanze / smrštění:

en: Experience modifier
cs: Modifikátor zkušenostních bodů

en: Experience modifier:
cs: Modifikátor zkušenostních bodů:

en: Experimental Fake Map Edge
cs: Experimentální falešný okraj mapy

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
cs: Exportovat vybrané souřadnice do schránky systému

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
cs: Nebyl zobrazen dialog, který se nevejde na obrazovku.

en: Fall Deciduous Forest
cs: Podzimní listnatý les

en: Fall Mixed Forest
cs: Podzimní smíšený les

en: Farmland
cs: Pole

en: Female
cs: Ženské

en: Fence
cs: Plot

en: File:
cs: Soubor:

en: Fill Selection
cs: Vyplň výběr

en: Fill Tool
cs: Vyplňovací nástroj

en: Filter
cs: Filtr

en: Filter:
cs: Filtr:

en: Find $filename server binary to host networked games
cs: Najít binární soubor $filename serveru pro hostování síťových her

en: Find Label or Unit
cs: Najdi popisek nebo jednotku

en: Find and set path to MP server to host LAN games
cs: Najdi a nastav cestu k serveru hry více hráčů pro hostování her na LAN

en: Flat
cs: Plochý

en: Flip Clipboard Horizontally
cs: Převrátit schránku horizontálně

en: Flip Clipboard Vertically
cs: Převrátit schránku vertikálně

en: Flip Selection
cs: Otoč výběr

en: Flowering Water Lilies
cs: Lekníny, kvetoucí

en: Fog
cs: Mlha

en: Fog of war
cs: Mlha pro skrytí nepřátelských pohybů

en: Ford
cs: Brod

en: Forest
cs: Les

en: Formula debugger
cs: Ladič vzorců

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
cs: Nalezen grafický prvek s nápovědou bez bublinkové nápovědy.

en: Frequency:
cs: Frekvence:

en: Friends
cs: Přátelé

en: Friends List
cs: Seznam přátel

en: Friends first, ignored people last
cs: Nejprve přátelé, naposled otrapové

en: Friends/Ignored List
cs: Seznam přátel a otrapů

en: Frozen
cs: Zmrzlý

en: Full Map
cs: Celá mapa

en: Full screen
cs: Celá obrazovka

en: Fungus
cs: Houby

en: Game Paths
cs: Adresáře s hrou

en: Game data:
cs: Herní údaje:

en: Games
cs: Hry

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
cs: Hry: zobrazeno $num_shown ze $num_total

en: Gamestate Inspector
cs: Inspektor herního stavu

en: Gender:
cs: Pohlaví:

en: Generate
cs: Vygeneruj

en: Generate Map
cs: Vygeneruj mapu

en: Generate Random Map
cs: Vygeneruj náhodnou mapu

en: Generate Tiles in Selection
cs: Generovat políčka ve výběru

en: Gold per village
cs: Zlaté na vesnici

en: Gold per village:
cs: Příjem za vesnici:

en: Gold:
cs: Zlato:

en: Grassland
cs: Louka

en: Gray Coastal Reef
cs: Šedý pobřežní útes

en: Gray Deep Water
cs: Šedá hluboká voda

en: Gray Shallow Water
cs: Šedá mělká voda

en: Great Tree
cs: Velký strom

en: Green Grass
cs: Zelená tráva

en: Green:
cs: Zelená:

en: Hanging Bridge
cs: Visutý most

en: Hat
cs: Čepice

en: Height:
cs: Výška:

en: Help
cs: Nápověda

en: Hewn Cave Wall
cs: Opracovaná jeskynní stěna

en: Hide allies’ plans by default
cs: Skrývat plány spojenců jako výchozí stav

en: Hide in status table
cs: Schovat v přehledové tabulce

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
cs: Skrýt plánovací mód spojenců ve hrách více hráčů

en: Hill Stone Village
cs: Kamenná vesnice v kopcích

en: Hills
cs: Kopce

en: Hold Position
cs: Drž pozici

en: Host Networked Game
cs: Hostuj síťovou hru

en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
cs: Hostuj hru dedikovaným serverem 'wesnothd'

en: Hotkey Settings
cs: Nastavení klávesových zkratek

en: Hotkeys
cs: Klávesové zkratky

en: Hotkeys Reset
cs: Reset klávesových zkratek

en: Human Castle
cs: Lidský hrad

en: Human Castle Keep
cs: Lidská tvrz

en: Human City
cs: Lidské město

en: Hut
cs: Chatrč

en: Ice
cs: Led

en: Iconize lobby list
cs: Ikony v čekárně

en: Identifier:
cs: Identifikátor:

en: Igloo
cs: Iglú

en: Ignore all
cs: Ignoruj vše

en: Image
cs: Obrázek

en: Image doesn't fit on canvas.
cs: Obrázek se nevejde na plátno.

en: Immutable
cs: Neměnný

en: Impassable
cs: Neprůchozí

en: Impassable Overlay
cs: Neprůchozí překryv

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
cs: V sekci '[$section|]' není nastaven povinný klíč '$key|'.

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
cs: V sekci '[$section|]', kde '$primary_key| = $primary_value', není nastaven povinný klíč '$key|'.

en: Income:
cs: Příjem:

en: Inland
cs: Vnitrozemí

en: Insert a username
cs: Vlož přezdívku

en: Installation status:
cs: Stav instalace:

en: Interrupt move when an ally is sighted
cs: Přerušit pohyb při spatření přátelské jednotky

en: Invalid username
cs: Nepoužitelná přezdívka

en: Invert filter
cs: Invertovat filtr

en: Island
cs: Ostrov

en: Item Tool
cs: Nástroj pro předměty

en: Items
cs: Věci

en: Join
cs: Přidej se ke hře

en: Join Official Server
cs: Připoj se na oficiální server

en: Join a different server
cs: Připoj se na jiný server

en: Joining this game requires a password.
cs: Ke vstupu do této hry je zapotřebí heslo.

en: Keep
cs: Tvrz

en: Keep Overlay
cs: Překryv tvrze

en: Kick
cs: Vyhodit

en: Kick / ban reason:
cs: Důvod vyhození / zákazu:

en: Kick/ban
cs: Vyhodit/zakázat

en: Kill Unit (Debug!)
cs: Zabij jednotku (Debug!)

en: Label Tool
cs: Nástroj pro popisky

en: Label:
cs: Popisek:

en: Landform:
cs: Typ krajiny:

en: Language
cs: Jazyk

en: Last
cs: Poslední

en: Lava
cs: Láva

en: Lava Chasm
cs: Lávová rokle

en: Lawful Bonus:
cs: Zákonný bonus:

en: Leader
cs: Vůdce

en: Leaf Litter
cs: Spadané listí

en: Left
cs: Vlevo

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
cs: Levým tlačítkem myši zobrazíte výběr hráčů, pravým vymažete. Tlačítka čísel posunují k výchozí pozici, alt+čísla nastavují výchozí pozice na pozice kurzoru, pomocí delete se mažou.

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
cs: Levým tlačítkem vložíte ze schránky, pravým vyvoláte kontextové menu.

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
cs: Levým tlačítkem myči vybírá nebo odebírá s Ctrl, pravé vyvolá kontextové menu. Podržte Shift pro výběr shodných polířek se stejným terénem pomocí magické hůlky.

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
cs: Levým tlačítkem myši nastavíte nový předmět nebo tažením přesunete, pravým ho vymažete. Zatím není implementováno.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
cs: Levým tlačítkem myši nastavíte novou jednotku nebo ji tažením přesunete, pravým vyvoláte kontextové menu. Musí být vybrána strana.

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
cs: Levé tlačítko myši nastavuje nebo přesunuje popisek, pravé ho maže.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
cs: Levým tlačítkem myši nastavíte nebo přesunete zdroj zvuku, pravým ho smažete. Zatím není implementováno.

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
cs: Levým tlačítkem myši nastavíte vlastnění vesnice vybrané straně, pravým vymažete. Musí být vybrána strana.

en: LeftDown
cs: Doleva dolů

en: LeftUp
cs: Doleva nahoru

en: Line doesn't fit on canvas.
cs: Čára se nevejde na plátno.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
cs: Spojená skupina '$id' má více definicí,

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
cs: Spojená skupina '$id' potřebuje klíč 'fixed_width' nebo 'fixed_height'.

en: Lit
cs: Osvětlený

en: Lit Mushroom Grove
cs: Osvětlený houbový háj

en: Lit Stone Wall
cs: Osvětlená kamenná zeď

en: Load
cs: Načíst hru

en: Load Game
cs: Načti hru

en: Load Game...
cs: Načti hru...

en: Load Map
cs: Načti mapu

en: Load a saved game
cs: Načíst uloženou hru

en: Lobby
cs: Čekárna

en: Local Game
cs: Místní hra

en: Log Cabin
cs: Srub

en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
cs: Přihlas se na oficiální herní server Wesnothu

en: Login
cs: Uživatel:

en: Login:
cs: Přihlášení:

en: Loyal
cs: Věrný

en: Make units move and fight faster
cs: Jednotky se pohybují a bojují rychleji

en: Male
cs: Mužské

en: Manage Add-ons
cs: Spravuj rozšíření

en: Manage Data
cs: Správa dat

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
cs: Povinný ovládací prvek '$id' nebyl definován.

en: Map Editor
cs: Editor map

en: Map Generator
cs: Generátor map

en: Map Information
cs: Informace o mapě

en: Map Screenshot
cs: Screenshot (kopie obrazovky)

en: Map size:
cs: Velikost mapy:

en: Map to play:
cs: Mapa k hraní:

en: Mask
cs: Maska

en: Max hill size:
cs: Maximální velikost kopce:

en: Maximum auto-saves:
cs: Maximum automaticky uložených her:

en: Medium Coastal Reef
cs: Střední Pobřežní útes

en: Medium Deep Water
cs: Střední hluboká voda

en: Medium Shallow Water
cs: Střední mělká voda

en: Merfolk Village
cs: Vesnice mořského lidu

en: Message:
cs: Zpráva:

en: Messages waiting
cs: Čekající zprávy

en: Messaging
cs: Zprávy

en: Mine Rail
cs: Důlní železnice

en: Mixed Flowers
cs: Různobarevné květiny

en: Moderating
cs: Moderování

en: Moderation
cs: Moderování

en: Mountains
cs: Hory

en: Mouse
cs: Myš

en: Mouse Scrolling
cs: Posouvat pomocí myši

en: Move/Attack
cs: Pohyb/Útok

en: Muddy Quagmire
cs: Blata

en: Multiplayer
cs: Hra více hráčů

en: Multiplayer Lobby
cs: Čekárna hry více hráčů

en: Multiplayer Options
cs: Nastavení hry více hráčů

en: Multiplayer command dialog
cs: Příkazový dialog hry více hráčů

en: Multiplayer server login dialog
cs: Přihlášení na server hry více hráčů

en: Mushroom Farm
cs: Houby, farma

en: Mushroom Grove
cs: Houby, háj

en: Music
cs: Hudba

en: Music on/off
cs: Hudba zapnuta/vypnuta

en: Mute
cs: Ztlumit zvuk

en: Name
cs: Název

en: Name of game:
cs: Název hry:

en: Name:
cs: Jméno:

en: Natural Cave Wall
cs: Přirozená jeskynní stěna

en: Natural Earthy Cave Wall
cs: Přirozená zemitá jeskynní stěna

en: Need at least 1 parallel item.
cs: Je třeba alespoň jedna souběžná věc.

en: New Folder
cs: Nová složka

en: New Map
cs: Nová mapa

en: New Scenario
cs: Nový scénář

en: New ToD
cs: Nový ToD

en: New height:
cs: Nová výška:

en: New width:
cs: Nová šířka:

en: Next
cs: Další

en: Next Brush
cs: Další štětec

en: Next Generator
cs: Další generátor

en: Next Side
cs: Další strana

en: Next Tip of the Day
cs: Zobrazí další tip

en: Next Tool
cs: Další nástroj

en: Next Turn
cs: Další kolo

en: Next Unit
cs: Další jednotka

en: Next operation
cs: Další operace

en: Next page
cs: Další strana

en: Nickname
cs: Přezdívka

en: No
cs: Ne

en: No default gui defined.
cs: Není definováno výchozí uživatelské rozhraní (GUI).

en: No description available.
cs: Popis není dostupný.

en: No grid defined.
cs: Není definována žádná mřížka.

en: No ignored
cs: Bez ignorovaných

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
cs: Žádná známá témata. Zkus změnit během existující hry.

en: No leader
cs: Bez vůdce

en: No list defined.
cs: Nebyl definován žádný seznam.

en: No node defined.
cs: Není definován žádný uzel.

en: No nodes defined for a tree view.
cs: Nebyly definovány žádné uzly pro stromový seznam.

en: No page defined.
cs: Není definována žádná stránka.

en: No resolution defined.
cs: Není definováno žádné rozlišení.

en: No server has been defined.
cs: Nebyl definován žádný server.

en: No stack defined.
cs: Nebyl definován žádný zásobník.

en: No state or draw section defined.
cs: Není definován stav či region vykreslení.

en: Number of columns differ.
cs: Počet sloupců se liší.

en: Number of hills:
cs: Počet kopců:

en: Number of turns
cs: Počet kol

en: Number:
cs: Počet:

en: Oasis
cs: Oáza

en: Observe
cs: Pozoruj hru

en: Observers allowed
cs: Pozorovatelé povoleni

en: Observers not allowed
cs: Pozorovatelé zakázáni

en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
cs: Nepřekonatelné překážky, jež nepokoří ani nejodhodlanější cestovatel, zahrnují například pevné kamenné zdi či hory tak vysoké a příkré, že se ztrácejí v oblacích. Ani létající tvorové se nedokáží dostat skrze rozeklané špičky v tak ohromné výši, a ani trollové se neprobijí skrz.

en: Off Map
cs: Mimo mapu

en: Old height:
cs: Stará výška:

en: Old width:
cs: Stará šířka:

en: Open this file with an external application
cs: Otevřít soubor v externí aplikaci

en: Options
cs: Nastavení

en: Orcish Castle
cs: Skřetí hrad

en: Orcish Keep
cs: Skřetí tvrz

en: Orcish Village
cs: Skřetí vesnice

en: Other games
cs: Ostatní hry

en: Overgrown Cobbles
cs: Zarostlé kočičí hlavy

en: Overlay a grid onto the map
cs: Nakresli přes mapu mřížku

en: Overwrite?
cs: Přepsat?

en: Page:
cs: Stránka:

en: Paint Tool
cs: Kreslící nástroj

en: Palm Forest
cs: Palmový les

en: Partial Undo
cs: Částečné vrácení

en: Password Reminder
cs: Připomenutí hesla

en: Password Required
cs: Je zapotřebí heslo

en: Password:
cs: Heslo:

en: Password:
cs: Heslo:

en: Paste
cs: Vlož

en: Paths
cs: Cesta

en: Pause Network Game
cs: Pozastav síťovou hru

en: Pine Forest
cs: Borový les

en: Place Label
cs: Umísti popisek

en: Plank Bridge
cs: Dřevený most

en: Play Replay
cs: Přehrej záznam

en: Play a Campaign
cs: Hraj tažení

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
cs: Zvonek na začátku tvého kola

en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
cs: Hrej hru více hráčů s lidmi nebo počítačovými protivníky na jednom stroji

en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
cs: Hraj spolu s více hráči (na místě, přes LAN nebo po internetu), nebo jediný scénář proti AI

en: Play short random animations for idle units
cs: Přehrávat krátké náhodné animace pro nečinné jednotky

en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
cs: Přehrát vložený záznam z uložené hry, pokud je to možné

en: Player Info —
cs: Informace o hráči -

en: Players:
cs: Počet hráčů:

en: Players:
cs: Hráči:

en: Preferences
cs: Nastavení

en: Prefs section^Display
cs: Zobrazení

en: Prefs section^Game
cs: Prefs section^Hra

en: Prefs section^General
cs: Obecné

en: Prefs section^Multiplayer
cs: Multiplayer

en: Prefs section^Sound
cs: Zvuky

en: Prefs section^Title Screen
cs: Prefs section^Hlavní strana

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
cs: Stiskni žádanou klávesu (Esc pro zrušení)

en: Previous
cs: Předchozí

en: Previous Tip of the Day
cs: Zobrazí předchozí tip

en: Previous Unit
cs: Předešlá jednotka

en: Previous page
cs: Předchozí strana

en: Quick replay
cs: Rychlý záznam

en: Quit
cs: Konec

en: Quit Editor
cs: Opusť editor

en: Quit Game
cs: Ukončit hru

en: Quit the game
cs: Ukončit hru

en: Quit to Desktop
cs: Ukončení programu

en: Race
cs: Národ

en: Radius One
cs: Rozsah jedna

en: Radius Two
cs: Rozsah dva

en: Rails
cs: Koleje

en: Rainforest
cs: Prales

en: Random start time
cs: Náhodná počáteční doba

en: Random starting time
cs: Náhodná počáteční doba

en: Randomize Tiles in Selection
cs: Náhodně nastavit políčka ve výběru

en: Reason:
cs: Příčina:

en: Reassign Hotkey
cs: Znovupřiřadit klávesovou zkratku

en: Recall
cs: Přivolej

en: Recruit
cs: Naverbuj

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
cs: Obdélník se nevejde na plátno.

en: Red:
cs: Červená:

en: Redo
cs: Znovu

en: Refresh
cs: Obnovit

en: Refresh Display
cs: Obnovit pohled

en: Refresh Image Cache
cs: Obnov obrazovou paměť

en: Refresh WML
cs: Obnov WML

en: Regular Chasm
cs: Běžná rokle

en: Regular Cobbles
cs: Kočičí hlavy

en: Regular Dirt
cs: Běžná hlína

en: Regular Hills
cs: Běžné kopce

en: Regular Impassable Mountains
cs: Běžné neschůdné hory

en: Regular Mountains
cs: Běžné hory

en: Reinforced Earthy Cave Wall
cs: Zpevněná zemitá jeskynní stěna

en: Reloaded game
cs: Načtená hra

en: Remains
cs: Zbytky

en: Remove
cs: Odstraň

en: Remove Add-ons
cs: Odstranit rozšíření

en: Remove Selected Area
cs: Odeber vybranou oblast

en: Remove Side
cs: Odebrat stranu

en: Remove from List
cs: Odstraň ze seznamu

en: Remove this username from your list
cs: Odstraň tuto přezdívku ze seznamu

en: Rename Selected Area
cs: Přejmenuj vybranou oblast

en: Rename Unit
cs: Přejmenuj

en: Repeat Recruit
cs: Zopakuj verbování

en: Replay
cs: Záznam

en: Requires a password to join
cs: Vyžaduje heslo pro vstup

en: Reset Replay
cs: Resetuj záznam

en: Reset all bindings to the default values
cs: Nastavit všechny zkratky na výchozí hodnoty

en: Resize
cs: Změň velikost

en: Resize Map
cs: Změň velikost

en: Restore
cs: Obnovit

en: Revert All Changes
cs: Vrátit všechny změny

en: Right
cs: Vpravo

en: RightDown
cs: Doprava dolů

en: RightUp
cs: Doprava nahoru

en: Road
cs: Cesta

en: Roads between castles
cs: Cesty mezi hrady

en: Rockbound Cave
cs: Skalnatá jeskyně

en: Room $name joined
cs: Vstoupil(a) jsi do místnosti $name

en: Rooms
cs: Místnosti

en: Rotate Clipboard Clockwise
cs: Otočit schránku po směru hodinových ručiček

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
cs: Otočit schránku proti směru hodinových ručiček

en: Rotate Map
cs: Otoč mapu

en: Rotate Selection
cs: Otoč výběr

en: Rotting Bridge
cs: Dřevěný hnijící most

en: Rubble
cs: Smetí

en: Ruined Castle
cs: Zřícenina

en: Ruined Cottage
cs: Pobořená chatka

en: Ruined Desert Castle
cs: Zřícený pouštní hrad

en: Ruined Desert Keep
cs: Zřícená pouštní tvrz

en: Ruined Hill Stone Village
cs: Rozbořená vesnice v kopcích

en: Ruined Human Castle
cs: Zřícený lidský hrad

en: Ruined Human Castle Keep
cs: Tvrz zříceného lidského hradu

en: Ruined Human City
cs: Pobořené lidské město

en: Ruined Keep
cs: Zřícená tvrz

en: Run Formula
cs: Proveď vzorec

en: Sample rate (Hz):
cs: Vzorkovací frekvence (Hz):

en: Sand
cs: Písek

en: Sands
cs: Pláž

en: Savanna
cs: Savana

en: Save All Maps
cs: Ulož všechny mapy

en: Save Game
cs: Ulož hru

en: Save Map
cs: Ulož mapu

en: Save Map As
cs: Ulož mapu jako

en: Save Replay
cs: Ulož záznam

en: Save Scenario As
cs: Uložit scénář jako

en: Save Selection to Area
cs: Ulož výběr do oblasti

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
cs: Tato uložená pozice již existuje. Chceš ji přepsat?

en: Save password to preferences (clear text)
cs: Uložit heslo do nastavení (prostý text)

en: Save password to preferences (plain text)
cs: Uložit heslo do nastavení (prostý text)

en: Save replays at the end of scenarios
cs: Uložit záznam na konci scénáře

en: Saved games:
cs: Uložené hry:

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
cs: Ukládá záznamy vítězných her a z prohraných při hře více hráčů

en: Scenario Objectives
cs: Úkoly scénáře

en: Scenario start
cs: Začátek scénáře

en: Screenshot
cs: Screenshot (kopie obrazovky)

en: Screenshot Saved
cs: Screenshot uložen

en: Screenshots...
cs: Screenshoty (kopie obrazovky)...

en: Scroll Palette Left
cs: Posunout paletu vlevo

en: Scroll Palette Right
cs: Posunout paletu vpravo

en: Scroll speed:
cs: Rychlost posouvání:

en: Select
cs: Vybrat

en: Select All
cs: Vyber vše

en: Select Hex
cs: Vyber políčko

en: Select Inverse
cs: Invertovat výběr

en: Select None
cs: Vyber nic

en: Select difficulty level:
cs: Vyber si obtížnost:

en: Select/Move/Attack
cs: Vybrat/Pohnout/Zaútočit

en: Selected game
cs: Vybraná hra

en: Selection Tool
cs: Nástroj pro výběr

en: Semi-dry Grass
cs: Polosuchá tráva

en: Send
cs: Odeslat

en: Send Private Message
cs: Pošli soukromou zprávu

en: Set Label
cs: Umísti popisek

en: Set Password
cs: Nastavení hesla

en: Set Path to wesnothd
cs: Nastavit umístění serveru wesnothd

en: Set Team Label
cs: Umísti týmový popisek

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
cs: Nastav maximální počet automaticky uložených her k ponechání

en: Set the amount of chat lines shown
cs: Nastav počet zobrazovaných řádek chatu

en: Set the frequency of unit idle animations
cs: Frekvence náhodných animací jednotek

en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
cs: Nastav heslo, které musí hráči znát pro přidání se ke hře.

en: Settings
cs: Nastavení

en: Shallow Water
cs: Mělká voda

en: Share map
cs: Sdílet mapu

en: Share view
cs: Sdílet pohled

en: Show Battle for Wesnoth help
cs: Zobrazit nápovědu Bitvy o Wesnoth

en: Show Credits
cs: Zobraz poděkování

en: Show Enemy Moves
cs: Ukaž tahy nepřítele

en: Show Helptip
cs: Zobrazovat bublinovou nápovědu

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
cs: Zobrazuj pod jednotkou barevnou kružnici ukazující, za kterou stranu hraje

en: Show all lobby joins
cs: Ukaž všechna připojení uživatelů

en: Show floating labels
cs: Zobrazuj plovoucí popisky

en: Show grid
cs: Zobrazuj mřížku

en: Show haloing effects
cs: Zobrazuj halo efekty

en: Show icons in front of the player names in the lobby
cs: Ukazuj ikony před jmény hráčů v čekárně

en: Show labels
cs: Zobrazuj plovoucí popisky

en: Show lobby joins of friends only
cs: Ukaž pouze připojení přátel

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
cs: Ukazuj zprávy o všech hráčích, kteří se připojili k serveru

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
cs: Ukazuj zprávy o tvých přátelích, kteří se připojili k serveru

en: Show next tip of the day
cs: Zobrazit další tip

en: Show previous tip of the day
cs: Zobrazit předchozí tip

en: Show replay
cs: Přehrát záznam

en: Show team colors
cs: Zobrazuj barvy týmů

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
cs: Ukazuj při zásahu nad jednotkou, jak velké zranění utrpěla

en: Show unit idle animations
cs: Zobrazovat náhodné animace jednotek

en: Show unit standing animations
cs: Zobrazuj náhodné animace jednotek

en: Shroud
cs: Zahalení tmou

en: Side
cs: Strana

en: Side $side
cs: Strana $side

en: Side Setup
cs: Výběr strany

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
cs: Přeruší pohyb jednotek při spatření spřátelené jednotky

en: Single Tile
cs: Vlastní buňka

en: Size:
cs: Velikost:

en: Skip AI moves
cs: Přeskakuj tahy počítače

en: Skip Animation
cs: Přeskočit animaci

en: Small Mushrooms
cs: Houby, malé

en: Snow
cs: Sníh

en: Snow Hills
cs: Zasněžené kopce

en: Snowy Cottage
cs: Zasněžená chatka

en: Snowy Deciduous Forest
cs: Zasněžený listnatý les

en: Snowy Elven Village
cs: Elfská zasněžená vesnice

en: Snowy Encampment
cs: Zasněžené ležení

en: Snowy Encampment Keep
cs: Zasněžená tvrz ležení

en: Snowy Hill Stone Village
cs: Zasněžená kamenná vesnice v kopcích

en: Snowy Human Castle
cs: Zasněžený lidský hrad

en: Snowy Human Castle Keep
cs: Zasněžená lidská tvrz

en: Snowy Human City
cs: Zasněžené lidské město

en: Snowy Hut
cs: Zasněžená chatrč

en: Snowy Impassable Mountains
cs: Zasněžené neschůdné hory

en: Snowy Log Cabin
cs: Zasněžený srub

en: Snowy Mixed Forest
cs: Zasněžený smíšený les

en: Snowy Mountains
cs: Zasněžené hory

en: Snowy Orcish Castle
cs: Zasněžený skřetí hrad

en: Snowy Orcish Keep
cs: Zasněžená skřetí tvrz

en: Snowy Orcish Village
cs: Skřetí zasněžená vesnice

en: Snowy Pine Forest
cs: Zasněžený borový les

en: Sort lobby list
cs: Seřaď seznam v čekárně

en: Sort players:
cs: Řazení hráčů:

en: Sort the player list in the lobby by player groups
cs: Seřaď seznam hráčů v čekárně podle skupin

en: Sound
cs: Zvuk

en: Sound Source Tool
cs: Nástroj pro zvuk

en: Sound effects
cs: Zvukové efekty

en: Sound effects on/off
cs: Zvukové efekty zapnuty/vypnuty

en: Speak
cs: Mluv

en: Speak to All
cs: Mluv ke všem

en: Speak to Ally
cs: Mluv ke spojencům

en: Speed:
cs: Rychlost:

en: Start Campaign
cs: Hraj tažení

en: Start Editor
cs: Spusť editor map

en: Start Multiplayer Game
cs: Hraj hru více hráčů

en: Start Tutorial
cs: Spustí Výcvik

en: Start a new single player campaign
cs: Spustí nové tažení pro jednoho hráče

en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
cs: Spustí výcvik, umožňující seznámení se hrou

en: Start the map editor
cs: Spustit editor map

en: Starting Positions Tool
cs: Nastavení startovních pozic

en: Statistics
cs: Statistiky

en: Status
cs: Stav

en: Status Table
cs: Stavová tabulka

en: Status:
cs: Stav:

en: Step operation
cs: Krokuj operaci

en: Step out
cs: Vykročit ven

en: Stone Chasm Bridge
cs: Kamenný most přes propast

en: Stone Wall
cs: Kamenná zeď

en: Stones
cs: Kamínky

en: Stones with Sand Drifts
cs: Kameny a písčité návěje

en: Stop Replay
cs: Zastav záznam

en: Summer Deciduous Forest
cs: Letní listnatý les

en: Summer Mixed Forest
cs: Letní smíšený les

en: Sunken Human Castle Keep
cs: Potopená lidská tvrz

en: Sunken Human Ruin
cs: Zatopená zřícenina

en: Support per village:
cs: Zlaté na vesnici:

en: Swamp
cs: Mokřina

en: Swamp Human Castle Keep
cs: Mokřinná lidská tvrz

en: Swamp Human Ruin
cs: Lidská propadlá zřícenina

en: Swamp Village
cs: Bažinná vesnice

en: Swamp Water Reed
cs: Mokřinný porost

en: Swap Foreground/Background Palette Item
cs: Prohodit na paletě terény pro popředí a pozadí

en: Switch Map
cs: Přepnout mapu

en: Switch Time of Day
cs: Přepnout denní dobu

en: Tall Encampment Keep
cs: Vysoká tvrz ležení

en: Team 1
cs: Tým 1

en: Team identifier:
cs: Identifikátor týmu:

en: Team name:
cs: Jméno týmu:

en: Team only
cs: Pouze pro tým

en: Tent Village
cs: Stanová vesnice

en: Terrain Description
cs: Popis terénu

en: Test scenario
cs: Testovací scénář

en: Text doesn't start on canvas.
cs: Text nezačíná na plátně.

en: Text has a font size of 0.
cs: Text má výšku fontu nula.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
cs: Vybraný věk není slučitelný s vaším nastavením.
    Prosím vyberte nějaké slučitelné.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
cs: Vybraná modifikace není slučitelný s vaším nastavením.
    Prosím vyberte nějaké slučitelné.

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
cs: Vybraný scénář není slučitelný s vaším nastavením.
    Prosím vyberte nějaké slučitelné.

en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
cs: Nebezpečí vyplývající z pokusu o přechod <italic>text='lávy'</italic> je zřejmé. Tento terén může být překonán pouze jednotkami schopnými létat ve značné vzdálenosti nad ní. Ve věci pohybu je tedy láva identická s <ref>dst='terrain_unwalkable' text='neschůdným'</ref> terénem. Žhavá láva také vytváří svit, osvětlující oblasti přímo nad ní. Tím poskytuje výhodu při útoku všem zákonným jednotkám a odnímá ji chaotickým.

en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
cs: Nestabilita <italic>text='písku'</italic> jej činí pro většinu jednotek obtížně překonatelným a nechává je tak nechráněné vůči útoku. Zcela jinak jsou na tom ještěří jednotky s širokými chodidly či hadími těly, pro ně je pohyb v písku mnohem jednodušší.
    
    Většina jednotek získává v písku 20 až 40% obranný bonus.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
cs: Klíč '$deprecated_key'  byl přejmenován na '$key' a ve verzi $removal_version bude odstraněna podpora původního tvaru.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
cs: Klíč '$key' je zastaralý a ve verzi $removal_version bude odstraněn.

en: The maximum text width is less than 1.
cs: Maximální šířka textu je menší než 1.

en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
cs: Nové téma se projeví po načítání nebo spuštění nové hy.

en: The number of value_labels and values don't match.
cs: Nesouhlasí počet value_labels a values.

en: The text contains invalid markup:
cs: Text obsahuje neplatné značky:

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
cs: Video mód nelze změnit. Tvůj správce oken musí být nastaven minimálně na 16 bpp (bitů na pixel), aby mohla hra běžet v okenním módu. Obrazovka musí zvládat rozlišení alespoň 1024x768x16, aby mohla hra běžet v celoobrazovkovém módu.

en: Theme
cs: Téma

en: There are no alternative video modes available
cs: Žádné jiné grafické módy nejsou k dispozici.

en: Time limit
cs: Časový limit

en: Time:
cs: Čas:

en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
cs: Těm, kteří je jsou schopni postavit, nabízí schopnost vztyčit <italic>text='most'</italic> osvobození od vrtkavé povahy vodních toků, jejichž brody vznikají a zase mizí s kolísáním hladiny. To však není ničím oproti luxusu suchých nohou, který zvláště v chladných obdobích není zanedbatelný.
    
    Pro ty, kteří se pohybují po zemi nebo vodou, znamená most to lepší z obou prostředí — pro účely hry se chová buď jako louka nebo voda pod ním, podle toho, co jednotce nabízí lepší obraný bonus a dovoluje rychlejší pohyb. Pamatujte, že jednotky schopné plavat a ty pozemní nejsou schopné zabrat most v témže okamžiku.

en: Toggle All
cs: Zapni/vypni vše

en: Toggle Ellipses
cs: Zapni/vypni elipsy

en: Toggle Full Screen
cs: Okno/Celá obrazovka

en: Toggle Grid
cs: Zapni/vypni mřížku

en: Toggle Minimap Terrain Coding
cs: Aktivovat rozlišování povrchu na minimapě

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
cs: Aktivovat zobrazení povrchu na minimapě

en: Toggle Minimap Unit Coding
cs: Aktivovat zobrazení jednotek na minimapě

en: Toggle Minimap Unit Drawing
cs: Aktivovat zobrazení jednotek na minimapě

en: Toggle Minimap Village Drawing
cs: Aktivovat zobrazení vesnic na minimapě

en: Toggle Terrain Transition Update
cs: Obnovit přechody terénu

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
cs: Povolí u verbování jednotky

en: Toggle the unit being renameable.
cs: Povolí přejmenování jednotky.

en: Translations:
cs: Překlady:

en: Trash
cs: Smetí

en: Tropical Coastal Reef
cs: Tropický pobřežní útes

en: Tropical Deep Water
cs: Tropická hluboká voda

en: Tropical Forest
cs: Tropický prales

en: Tropical Shallow Water
cs: Tropická mělká voda

en: Tropical Village
cs: Tropická vesnice

en: Turn
cs: Kolo

en: Turn bell
cs: Zvonek Ano/Ne

en: Turn dialog
cs: Dialog tahu

en: Turn menu and button sounds on/off
cs: Zapne/vypne zvukové efekty menu a tlačítek

en: Turns:
cs: Počet kol:

en: Tutorial
cs: Výcvik

en: Type
cs: Typ

en: Type:
cs: Typ:

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
cs: Odklikněte pro smazání uložených hesel (při ukončení programu).

en: Undo
cs: Zpět

en: Unit Description
cs: Popis jednotky

en: Unit List
cs: Seznam jednotek

en: Unit Tool
cs: Nástroj pro jednotky

en: Units move and fight speed
cs: Rychlost pohybu a boje jednotek

en: Unknown
cs: Neznámý

en: Unknown builder id for tree view node.
cs: Neznámé id pro uzel stromového seznamu.

en: Unknown era
cs: Neznámý věk

en: Unlimited
cs: Neomezeně

en: Unrecognized Command
cs: Neznámý příkaz

en: Unwalkable
cs: Neschůdný

en: Unwalkable Overlay
cs: Neprůchozí překryv

en: Up
cs: Nahoru

en: Update Shroud Now
cs: Obnov mlhu

en: Update Terrain Transitions
cs: Obnovit přechody terénu

en: Use graphical special effects (may be slower)
cs: Používej speciální grafické efekty (může zpomalovat)

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
cs: Použijte levé/pravé tlačítko myši k vykreslení popředí/pozadí povrchu. Podržte Shift pro kreslení pouze základních vrstev. Ctrl+klinutí pro výběr terénu pod kurzorem.

en: Use map settings
cs: Použij nastavení z mapy

en: User Interaction Required
cs: Spolupráce uživatele vyžadována

en: User data:
cs: Uživatelská data:

en: User defined sample rate
cs: Uživatelská vzorkovací frekvence

en: User interaction required
cs: Spolupráce uživatele vyžadována

en: User interface sounds
cs: Zvuky uživatelského rozhraní

en: Vacant slots
cs: Prázdné pozice

en: Version
cs: Verze

en: Version
cs: Verze

en: Version:
cs: Verze:

en: Version:
cs: Verze:

en: View Chat Log
cs: Ukaž záznam rozhovoru

en: View List
cs: Ukaž seznam

en: View and configure keyboard shortcuts
cs: Zobraz a nastav klávesové zkratky

en: View and edit your friends and ignores list
cs: Zobraz a uprav seznam přátel a otrapů

en: View game file paths
cs: Zobrazit cesty ke zdrojovým souborům

en: View the credits
cs: Zobrazit poděkování

en: Village
cs: Vesnice

en: Village Overlay
cs: Překryv vesnice

en: Village Tool
cs: Nástroj pro vesnice

en: Village gold
cs: Zlato/Vesnice

en: Villages:
cs: Vesnic:

en: Visible in fog
cs: Viditelnost v mlze

en: Visible in shroud
cs: Viditelnost v rubáši

en: Visit this URL with a web browser
cs: Navštivte tuto adresu ve webovém prohlížeči

en: Void
cs: Prázdnota

en: Volcano
cs: Vulkán

en: Volume:
cs: Hlasitost:

en: Water Lilies
cs: Lekníny

en: Website:
cs: Webové stránky:

en: Welcome
cs: Vítejte

en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
cs: V místech, kde je řeka hodně mělká není problém ji překonat. Navíc všechna stvoření adaptovaná na plavání tu neztrácejí nic ze své pohyblivosti. Pro potřeby hry je brod považován jednak za travnatou plochu, jednak za vodu. Vybrán je povrch, který je pro danou jednotku výhodnější.

en: When reporting the bug please include the following error message :
cs: Při oznamování chyby prosím uveďte následující chybovou zprávu :

en: Which player should start here?
cs: Který hráč zde má začínat?

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
cs: Zahájena soukromá konverzace s $name|. Pokud si nepřejete přijímat od tohoto človka zprávy, napište /ignore $name|.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
cs: Definice ovladače '$definition' neobsahuje definici pro '$id'.

en: Width:
cs: Šířka:

en: Windmill
cs: Větrný mlýn

en: Windmill Village
cs: Větrný mlýn

en: Winter Deciduous Forest
cs: Zimní listnatý les

en: Winter Mixed Forest
cs: Zimní smíšený les

en: Wooden Bridge
cs: Dřevěný most

en: Wooden Floor
cs: Dřevěná podlaha

en: Would you like to apply the changes?
cs: Chcete skutečně uložit provedené změny?

en: Yes
cs: Ano

en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
cs: Na oficiální server hry více hráčů se lze přihlásit pomocí přezdívky a hesla pro oficiální fórum.
    Pro vstup není registrace vyžadována, heslo je zapotřebí pouze v případě, že chcete využívat registrovanou přezdívku.
    
    Oficiální fórum Bitvy o Wesnoth se nachází na http://www.wesnoth.org/forum/

en: You will now connect to a server to download add-ons.
cs: Nyní se připojíš na server s rozšířeními, abys nějaké stáhl.

en: You will now connect to the multiplayer server.
cs: Nyní se připojíš na server.

en: Zoom In
cs: Přibliž pohled

en: Zoom Out
cs: Oddal pohled

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
cs: [node]id 'root' je vyhrazen implementací.

en: addon_dependencies^None
cs: addon_dependencies^Žádné

en: addon_state^Installed
cs: addon_state^Nainstalované

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
cs: addon_state^Nainstalované ($local_version|), na serveru zastaralé

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
cs: addon_state^Nainstalované ($local_version|), dostupná nová verze

en: addon_state^Installed, broken
cs: addon_state^Nainstalované, poškozené

en: addon_state^Installed, not tracking local version
cs: addon_state^Nainstalované, nesleduje místní verzi

en: addon_state^Not installed
cs: addon_state^Nenainstalované

en: addon_state^Published
cs: addon_state^Uveřejněné

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
cs: addon_state^Uveřejněné ($local_version| nainstalované) na serveru zastaralé

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
cs: addon_state^Uveřejněné ($local_version| installed), dostupná nová verze

en: addon_state^Published, broken
cs: addon_state^Uveřejněné, poškozené

en: addon_state^Published, not installed
cs: addon_state^Uveřejněné, nenainstalované

en: addon_state^Published, not tracking local version
cs: addon_state^Uveřejněné, nesleduje místní verzi

en: addon_state^Unknown
cs: addon_state^Neznámý

en: addons_of_type^Campaigns
cs: addons_of_type^Kampaň

en: addons_of_type^MP campaigns
cs: addons_of_type^Kampaň pro hru více hráčů

en: addons_of_type^MP eras
cs: addons_of_type^Éra pro hru více hráčů

en: addons_of_type^MP factions
cs: addons_of_type^Věky pro hru více hráčů

en: addons_of_type^MP map-packs
cs: addons_of_type^Sady map

en: addons_of_type^MP modifications
cs: addons_of_type^Modifikace pro hru více hráčů

en: addons_of_type^MP scenarios
cs: addons_of_type^Scénáře pro hru více hráčů

en: addons_of_type^Other
cs: addons_of_type^Ostatní

en: addons_of_type^Resources
cs: addons_of_type^Zdroje

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
cs: addons_of_type^Kampaň pro jednoho nebo více hráčů

en: addons_of_type^Scenarios
cs: addons_of_type^Scénář

en: addons_of_type^Unknown
cs: addons_of_type^Neznámé

en: addons_view^All Add-ons
cs: addons_view^Odinstalace rozšíření

en: addons_view^Installed
cs: addons_view^Nainstalované

en: addons_view^Not Installed
cs: addons_view^Nenainstalované

en: addons_view^Upgradable
cs: addons_view^Dostupná nová verze

en: cancel
cs: Zrušit

en: clipboard^Copy
cs: clipboard^Kopírovat

en: controller^AI only
cs: controller^Pouze umělá inteligence

en: controller^Human
cs: controller^Člověk

en: controller^None
cs: controller^Nikdo

en: controller^Player number:
cs: controller^Číslo hráče

en: date^First uploaded:
cs: data^Poprvé nahrané:

en: date^Last updated:
cs: date^Naposledy aktualizováno:

en: filesystem^Browse
cs: filesystem^Procházet

en: filesystem^Copy
cs: filesystem^Kopírovat

en: filesystem^Open
cs: filesystem^Otevřít

en: friend
cs: přítel

en: ignored
cs: otrapa

en: infinite
cs: nekonečno

en: language code for localized resources^en_US
cs: cs

en: long size text
cs: dlouhý text

en: no
cs: ne

en: player
cs: hráč

en: sort^Ascending
cs: sort^Vzestupně

en: sort^By first upload
cs: sort^Poprvé nahráno

en: sort^By last updated
cs: sort^Naposledy aktualizováno

en: sort^By name
cs: sort^Podle jména

en: sort^Descending
cs: sort^Sestupně

en: sound^Advanced Options
cs: Pokročilé nastavení

en: sound^Standard Options
cs: Jednoduché nastavení

en: state
cs: stav

en: translations^None
cs: žádné

en: unit_byte^B
cs: B

en: url^Copy
cs: url^Kopíruj

en: url^Go
cs: url^Přejít

en: url^None
cs: url^Žádná

en: whisper to $receiver
cs: soukr. zpr. pro $receiver

en: whiteboard^Delete Action
cs: whiteboard^Smaž akci

en: whiteboard^Execute Action
cs: whiteboard^Provede všechny akce

en: whiteboard^Execute All Actions
cs: whiteboard^Provede všechny akce

en: whiteboard^Move Action Down
cs: whiteboard^Posunout akci ve frontě dolů

en: whiteboard^Move Action Up
cs: whiteboard^Posunout akci ve frontě nahoru

en: whiteboard^Planning Mode
cs: whiteboard^Přepnout plánovací mód

en: whiteboard^Suppose Dead
cs: whiteboard^Předpokládat smrt

en: yes
cs: ano
