bg - en to bg translation catalogue (167 entries)

en: 
    
    <header>text=Damage</header>
bg: 
    
    <header>text=Поражение</header>

en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
bg: 
    
    Ако един удар нанесе точно попадение, той винаги причинява поне 1 точка поражение. Това важи дори в случай, че защитаваща се страна има 100% устойчивост срещу конкретния тип поражение.

en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
bg: 
    
    В по-късните сценарии можете също да привикате оцелелите от предишни битки. Привикването струва 20 стандартни точки злато и ви показва списък на всички оцелели единици от предишни мисии.

en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
bg: 
    
    Издръжливите единици са полезни във всички етапи на кампанията, а това качество е полезно за всички единици. Издръжливостта има най-голям ефект, когато се припише на единица комбинираща нисък брой точки здраве, добра защита и висока съпротивителна способност. Издръжливите единици са особено полезни за задържане на стратегически позиции срещу противниците.

en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
bg: 
    
    Почивката може да се комбинира с други форми на оздравяване, но престоят в селища, възстановяването, лекуването и изцелението не могат да се комбинират помежду си: прилага се най-добрият от тези варианти. Освен това, единиците напълно оздравяват между отделните сценарии.

en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
bg: 
    
    За да видите къде може да се придвижи врагът в рамките на следващия си ход, натиснете Ctrl-v или Cmd-v. Ctrl-b или Cmd-b показват докъде би могъл да се придвижи противникът, ако по картата нямаше ваши единици.

en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
bg: 
    
    За да бъдат повишени, единиците трябва да съберат определен брой точки опит (този брой е с 20% по-малък за единици, които имат качество Интелигентност). След като съберат нужния брой точки, единиците незабавно биват повишени в следващо ниво и оздравяват напълно в следствие от повишението. В някои случаи ще имат възможност да избирате между няколко варианта за повишение.

en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
bg: 
    Заглушаване на определен наблюдател. Ако не се предостави потребителско име, се извеждат заглушените потребителски имена.

en: 
    Quit the scenario (without prompting).
bg: 
    Излез от сценария (без запитване).

en: 
    Save the game (without prompting).
bg: 
    Запази играта (без запитване).

en:  < Back
bg:  < Назад

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
bg: По време на битка, тази единица може да източи жизнени сили от враговете си, за да възстанови собственото си здраве.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
bg: Озаряването засилва светлината на областите в непосредствена близост.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
bg: В горите умението на тази единица да се притаява я прави невидима за враговете, освен ако не застанат точно до нея или тя не ги атакува.

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
bg: Духовете са необичайно устойчиви на поражения и се движат доста бавно над открити водни пространства.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
bg: Способността да вкаменява живите прави тази единица изключително опасна.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
bg: Заради дължината на своето оръжие, тази единица винаги нанася първия удар дори, когато се защитава в близък бой.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
bg: Непоклатимостта на тази единица намалява понесените поражения от някои атаки, но само когато се защитава.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
bg: Масираната атака от такава единица е по-малко смъртоносна, когато единицата е ранена.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
bg: Жертвите, отровени от тази единица ще търпят поражения, докато не се излекуват в град или от единица изцелител.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
bg: Тази единица може да се движи незабележимо в дълбоки води, без да й е нужен въздух от повърхността.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
bg: През нощта тази единица е в състояние да се скрие безследно.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
bg: Тази единици забавя враговете, намалява на половина скоростта им на придвижване и пораженията от атаките им до края на хода.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
bg: Тази единица може да лекува съседните си единици, и да изцелява отравяне.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
bg: Тази единица се самовъзстановява, което и позволява да се лекува все едно винаги се намира в селище.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
bg: Мистичната атака на тази единица нанася огромни поражения на магическите, а и на някои нормални същества.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
bg: Тази единица е майстор стрелец и вероятността да улучи врага е голяма, но само в атака.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
bg: Бързоходството на единицата и позволява да пренебрегва Зоните на Контрол на враговете си и така да се придвижва необезпокоявана около и през тях.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
bg: При щурм се удвояват както нанесените, така и претърпени поражения, но това не важи при защита.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
bg: Когато атакува с бурна ярост, тази единица продължава атаката докато или тя, или врагът падне мъртъв.

en: Abilities
bg: Умения

en: Abilities:
bg: Умения:

en: About the Game
bg: За играта

en: Advances from:
bg: Повишения от:

en: Advances to:
bg: Повишения към:

en: Afternoon
bg: Следобед

en: Alignment:
bg: Уклон:

en: Attack Type
bg: Тип атака

en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
bg: Тези смелчаци не изпитват ненавист, нито към светлината, нито към мрака и те не им влияят.

en: Close
bg: Затвори

en: Combat
bg: Двубой

en: Commands
bg: Команди

en: Cost:
bg: Цена:

en: Damage Types and Resistance
bg: Видове поражения и Устойчивост

en: Dawn
bg: Зора

en: Deep Underground
bg: Дълбоко подземие

en: Defense
bg: Защита

en: Dextrous
bg: Сръчен

en: Dusk
bg: Здрач

en: Era:
bg: Ера:

en: Experience and Advancement
bg: Опит и Повишение

en: Fearless
bg: Безстрашен

en: Fights normally during unfavorable times of day/night
bg: Бие се нормално през неблагоприятните периоди от деня/нощта

en: First Watch
bg: Първа стража

en: Forward >
bg: Напред >

en: Fundamentals of Gameplay
bg: Основни положения на играта

en: Gameplay
bg: Начин на игра

en: General commands
bg: Общи команди

en: HP:
bg: Здраве:

en: Healing
bg: Лекуване

en: Healthy
bg: Здрав

en: Help
bg: Помощ

en: Hitpoints and Experience
bg: Здраве и Опит

en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
bg: Ако и двете единици оцелеят от дадено сражение, те печелят точки опит равни на нивото на противника, с когото са се били. Ако обаче дадена единица убие противника си, тя печели много повече точки опит - 4 точки за единица с ниво 0, 8 точки за единица с ниво 1, 16 точки за ниво 2, 24 за ниво 3 и т.н.

en: Immune to drain, poison, and plague
bg: Имунитет срещу отрова, източване и чума

en: Income and Upkeep
bg: Приход и издръжка

en: Intelligent
bg: Интелигентен

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
bg: На Интелигентните единици е необходим 20% по малко опит от обичайното, за да повишат нивото си.

en: Introduction
bg: Въведение

en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
bg: Не забравяйте, че някои сценарии се случват под земята, където цари вечна нощ!

en: License
bg: Лиценз

en: Loyal
bg: Лоялен

en: Morning
bg: Сутрин

en: Movement
bg: Движение

en: Movement Cost
bg: Стойност на придвижването

en: Moves:
bg: Ходове:

en: Multiplayer commands
bg: Команди в мрежова игра

en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
bg: Върху лентата енергия на всяка ваша единица има сфера. За единиците, които вие контролирате, тази сфера е:

en: Orbs
bg: Сфери

en: Overview
bg: Общ преглед

en: Parse error when parsing help text:
bg: Грешка при показването на помощният текст:

en: Quick
bg: Бърз

en: Range
bg: Обхват

en: Recruiting and Recalling
bg: Набиране и Привикване на войски

en: Reference to unknown topic:
bg: Препратка към непозната тема:

en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
bg: Като цяло джуджетата са известни със своята жизненост, но сред тях има такива, които са по-яки от останалите и са в състояние да си почиват дори докато пътуват.

en: Required XP:
bg: Необходим опит:

en: Resilient
bg: Издръжлив

en: Resistance
bg: Устойчивост

en: Resistances
bg: Съпротивителни сили

en: Second Watch
bg: Втора стража

en: Shroud and Fog of War
bg: Скрити и замъглени територии

en: Special
bg: Специални

en: Strikes
bg: Успешни попадения

en: Strong
bg: Силен

en: Terrain
bg: Терен

en: Terrain Modifiers
bg: Променливи на терена

en: Terrains
bg: Терени

en: The Battle for Wesnoth Help
bg: Помощ на Битката за Уеснот

en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
bg: Точките Здраве и Опит се изобразяват в статус панела с помощта на две числа (текущата и максимална стойност, която единицата може да постигне).

en: Time of Day
bg: Време от денонощието

en: Traits
bg: Качества

en: Type
bg: Тип

en: Underground
bg: Подземие

en: Units
bg: Единици

en: Unknown Unit
bg: Непозната единица

en: Weapon Specials
bg: Особености на оръжията

en: Wrap Up
bg: Заключение

en: Zero upkeep
bg: Нулева издръжка

en: ambush
bg: засада

en: backstab
bg: удар в гръб

en: berserk
bg: бурна ярост

en: charge
bg: щурм

en: corrupted original file
bg: повреден оригинален файл

en: cures
bg: изцеление

en: dextrous
bg: сръчен

en: drains
bg: Източване

en: fearless
bg: безстрашен

en: female^dextrous
bg: сръчна

en: female^fearless
bg: безстрашна

en: female^healthy
bg: здрава

en: female^intelligent
bg: интелигентна

en: female^loyal
bg: лоялна

en: female^mechanical
bg: механична

en: female^quick
bg: бърза

en: female^resilient
bg: издръжлива

en: female^strong
bg: силна

en: female^undead
bg: немъртва

en: heals +4
bg: лекуване +4

en: heals +8
bg: Лекуване +8

en: healthy
bg: здрав

en: illuminates
bg: озаряване

en: intelligent
bg: интелигентен

en: leadership
bg: водачество

en: level
bg: ниво

en: loyal
bg: лоялен

en: magical
bg: магическа

en: marksman
bg: майстор стрелец

en: mechanical
bg: механичен

en: nightstalk
bg: нощна засада

en: plague
bg: чума

en: poison
bg: отрова

en: quick
bg: бърз

en: race^Dwarves
bg: Джуджета

en: race^Goblins
bg: Гоблини

en: race^Mechanical
bg: Механични

en: race^Mermen
bg: Океаниди

en: race^Monsters
bg: Чудовища

en: race^Nagas
bg: Змиеподобни

en: race^Ogres
bg: Огрета

en: race^Trolls
bg: Тролове

en: race^Undead
bg: Немъртви

en: race^Woses
bg: Узи

en: regenerates
bg: възстановяване

en: resilient
bg: издръжлив

en: skirmisher
bg: бързоходство

en: slows
bg: забавяне

en: steadfast
bg: непоклатимост

en: strong
bg: силен

en: submerge
bg: потапяне

en: swarm
bg: масирана атака

en: teleport
bg: прехвърляне

en: trait^Mechanical
bg: Механични

en: trait^Undead
bg: Немъртъв

en: undead
bg: немъртъв

en: unit help^Attacks
bg: Атаки

en: unit help^Name
bg: Име
