wesnoth-1.12 - en to zh_CN translation catalogue (1384 entries)

note: [advanced_preference]: type=combo Associated save_compression_short^ entries need to be as short as possible to avoid stretching the advanced preferences list too much.
en: Compress saved games
zh_CN: 压缩游戏存档

note: [option]: type=combo
en: save_compression^Gzip
zh_CN: Gzip

note: [option]: type=combo
en: save_compression_short^gzip
zh_CN: gzip

note: [option]: type=combo
en: save_compression_desc^Default compression, faster
zh_CN: 默认压缩比，速度较快

note: [option]: type=combo
en: save_compression^Bzip2
zh_CN: Bzip2

note: [option]: type=combo
en: save_compression_short^bzip2
zh_CN: bzip2

note: [option]: type=combo
en: save_compression_desc^Best compression, slower
zh_CN: 最好压缩比，速度较慢

note: [option]: type=combo
en: save_compression^No
zh_CN: 无

note: [option]: type=combo
en: save_compression_short^no
zh_CN: 无

note: [option]: type=combo
en: save_compression_desc^Large plain text files
zh_CN: 大文本文件

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
zh_CN: 删除存档时需要确认

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
zh_CN: 鼠标滚屏

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
zh_CN: 鼠标中键滚屏

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
zh_CN: 鼠标离开窗口后继续滚屏

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Local time of day area lighting
zh_CN: 局部时段光照

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
zh_CN: 显示标题画面动画

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
zh_CN: 显示战斗

note: [advanced_preference]: type=int
en: Ping timeout
zh_CN: Ping超时

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of seconds to wait for a ping reply before timing out. Set to 0 to disable
zh_CN: 在超时之前等待ping回复的秒数。设置为0表示无限制。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Accept whispers from friends only
zh_CN: 只接受好友发来的悄悄话

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
zh_CN: 在游戏大厅中自动打开悄悄话窗口

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
zh_CN: 在游戏大厅中对玩家自动分组

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Lobby sounds
zh_CN: 游戏大厅音效

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Disable notifications
zh_CN: 禁止桌面提示

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Reverse time graphics
zh_CN: 反转时段效果图

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
zh_CN: 选择太阳是左升右降还是右升左降

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
zh_CN: 跟随单位行动

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
zh_CN: 选择当单位行动时，地图画面是否应该跟随移动

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
zh_CN: 聊天信息过期设置

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable
zh_CN: 在清除游戏中的某条聊天信息之前，等待的分钟数。设置为0则禁用此功能

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
zh_CN: 使用12小时制时钟格式

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
zh_CN: 在读取与当前游戏版本不同的存档前进行确认

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
zh_CN: 在帮助中显示所有单位类型

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). This does not alter the list of encountered units
zh_CN: 在帮助中显示所有单位类型（需要重新启动）。这并不会改变已遭遇单位的列表。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Experimental multiplayer lobby
zh_CN: 试验性多人游戏大厅

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Replace the classic multiplayer lobby with a newer, experimental interface
zh_CN: 用一个新的、试验性的界面来替换经典多人游戏大厅

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show color cursors
zh_CN: 显示彩色鼠标箭头

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors, which may be slower or break the game (use at your own risk)
zh_CN: 使用彩色的鼠标箭头，可能会使游戏变慢甚至崩溃（风险自担）

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Joystick support
zh_CN: 游戏杆支持

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis joystick
zh_CN: 手柄：用于横向卷屏的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis
zh_CN: 手柄：用于横向卷屏的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis joystick
zh_CN: 手柄：用于纵向卷屏的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis
zh_CN: 手柄：用于纵向卷屏的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the scrolling stick
zh_CN: 手柄：用于卷屏的摇杆的死区大小

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis joystick
zh_CN: 手柄：用于横向移动光标的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis
zh_CN: 手柄：用于横向移动光标的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis joystick
zh_CN: 手柄：用于纵向移动光标的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis
zh_CN: 手柄：用于纵向移动光标的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the cursor stick
zh_CN: 手柄：用于移动光标的摇杆的死区大小

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis joystick
zh_CN: 手柄：用于横向移动鼠标箭头的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis
zh_CN: 手柄：用于横向移动鼠标箭头的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis joystick
zh_CN: 手柄：用于纵向移动鼠标箭头的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis
zh_CN: 手柄：用于纵向移动鼠标箭头的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the mouse stick
zh_CN: 手柄：用于移动鼠标箭头的摇杆的死区大小

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis joystick
zh_CN: 手柄：用于加速的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis
zh_CN: 手柄：用于加速的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the thruster
zh_CN: 手柄：用于加速的摇杆的死区大小

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status [unstore_unit]
en: poisoned
zh_CN: 中毒

note: [lua]: generate_objectives [objectives]
en: Gold carryover:
zh_CN: 带出金币：

note: [lua]: generate_objectives [note]
en: Notes:
zh_CN: 备注：

note: [about]
en: Programming
zh_CN: 程序设计

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
zh_CN: 总体管理与协调

note: [about]
en: Artwork and Graphics
zh_CN: 美术与图像

note: [about]
en: Music
zh_CN: 音乐

note: [about]
en: Sound Effects
zh_CN: 音效

note: [about]
en: Campaign Design
zh_CN: 战役设计

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
zh_CN: 多人地图与平衡性调整

note: [about]
en: Packagers
zh_CN: 打包人员

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
zh_CN: 其他贡献者

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en: Internationalization Managers
zh_CN: 国际化经理

note: [about]
en: English strings edition
zh_CN: 英语字符串编辑

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en: Afrikaans Translation
zh_CN: 南非荷兰文翻译

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en: Arabic Translation
zh_CN: 阿拉伯文翻译

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en: Basque Translation
zh_CN: 巴斯克文翻译

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en: Bulgarian Translation
zh_CN: 保加利亚文翻译

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en: Catalan Translation
zh_CN: 加泰罗尼亚文翻译

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en: Chinese Translation
zh_CN: 简体中文翻译

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en: Chinese (Taiwan) Translation
zh_CN: 繁体中文翻译

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zh_CN: 克罗地亚文翻译

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en: Czech Translation
zh_CN: 捷克文翻译

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en: Danish Translation
zh_CN: 丹麦文翻译

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zh_CN: 荷兰文翻译

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en: English (GB) Translation
zh_CN: 英式英文翻译

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en: English (Shaw) Translation
zh_CN: 英文（萧氏字母表）翻译

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en: Esperanto Translation
zh_CN: 世界语翻译

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zh_CN: 爱沙尼亚文翻译

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en: Filipino Translation
zh_CN: 菲律宾文翻译

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en: Finnish Translation
zh_CN: 芬兰文翻译

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en: French Translation
zh_CN: 法文翻译

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en: Friulian Translation
zh_CN: 弗留利文翻译

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en: Galician Translation
zh_CN: 巴伦西亚文翻译

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en: German Translation
zh_CN: 德文翻译

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zh_CN: 希腊文翻译

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zh_CN: 希伯来文翻译

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zh_CN: 匈牙利文翻译

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zh_CN: 冰岛文翻译

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en: Indonesian Translation
zh_CN: 印度尼西亚文翻译

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en: Irish Translation
zh_CN: 爱尔兰文翻译

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zh_CN: 意大利文翻译

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zh_CN: 日文翻译

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zh_CN: 韩文翻译

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zh_CN: 拉丁文翻译

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zh_CN: 拉脱维亚文翻译

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zh_CN: 立陶宛文翻译

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zh_CN: 马其顿文翻译

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en: Marathi Translation
zh_CN: 马拉地文翻译

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en: Norwegian Translation
zh_CN: 挪威文翻译

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en: Old English Translation
zh_CN: 古英文翻译

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en: Polish Translation
zh_CN: 波兰文翻译

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en: Portuguese Translation
zh_CN: 葡萄牙文翻译

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en: Portuguese (Brazil) Translation
zh_CN: 葡萄牙文（巴西）翻译

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en: Romanian Translation
zh_CN: 罗马尼亚文翻译

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en: Russian Translation
zh_CN: 俄文翻译

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en: Scottish Gaelic Translation
zh_CN: 苏格兰盖尔文翻译

note: [about]
en: Serbian Translation
zh_CN: 塞尔维亚文翻译

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en: Slovak Translation
zh_CN: 斯洛伐克文翻译

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en: Slovenian Translation
zh_CN: 斯洛文尼亚文翻译

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en: Spanish Translation
zh_CN: 西班牙文翻译

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en: Swedish Translation
zh_CN: 瑞典文翻译

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en: Turkish Translation
zh_CN: 土耳其文翻译

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en: Ukrainian Translation
zh_CN: 乌克兰文翻译

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
zh_CN: 瓦伦西亚文（南加泰罗尼亚）翻译

note: [about]
en: Vietnamese Translation
zh_CN: 越南文翻译

note: [about]
en: RACV’s Translation
zh_CN: RACV的翻译

note: [about]
en: Bots
zh_CN: 机器人

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en: Items
zh_CN: 物品

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
zh_CN: 邪恶圣坛

note: [item]: id=altar
en: Altar
zh_CN: 圣坛

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en: Ankh Necklace
zh_CN: 圆环十字项链

note: [item]: id=anvil
en: Anvil
zh_CN: 铁砧

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
zh_CN: 箭靶

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en: Golden Armor
zh_CN: 黄金铠甲

note: [item]: id=armor
en: Armor
zh_CN: 铠甲

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en: Axe
zh_CN: 斧

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en: Blue Ball
zh_CN: 蓝球

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en: Green Ball
zh_CN: 绿球

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en: Magenta Ball
zh_CN: 洋红球

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en: Barrel
zh_CN: 桶

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en: Bomb
zh_CN: 炸弹

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en: Bones
zh_CN: 骨

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en: Bonestack
zh_CN: 骨堆

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en: Book
zh_CN: 书

note: [item]: id=bow-crystal
en: Crystal Bow
zh_CN: 水晶弓

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en: Elven Bow
zh_CN: 精灵弓

note: [item]: id=bow
en: Bow
zh_CN: 弓

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en: Box
zh_CN: 盒子

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en: Brazier
zh_CN: 火盆

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en: Buckler
zh_CN: 小圆盾

note: [item]: id=burial
en: Burial
zh_CN: 葬堆

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en: Cage
zh_CN: 笼子

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en: Closed Plain Chest
zh_CN: 关着的普通箱子

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en: Open Plain Chest
zh_CN: 开着的普通箱子

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en: Chest
zh_CN: 箱子

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en: Green Cloak
zh_CN: 绿斗篷

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
zh_CN: 关着的棺材

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en: Dragon Statue
zh_CN: 龙之雕像

note: [item]: id=flame-sword
en: Flaming Sword
zh_CN: 火焰剑

note: [item]: id=flower1 [item]: id=flower2 [item]: id=flower3 [item]: id=flower4
en: Flower
zh_CN: 花

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
zh_CN: “去这儿”覆盖签

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
zh_CN: 大堆金币

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
zh_CN: 一堆金币

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en: Small Pile of Gold Coins
zh_CN: 小堆金币

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
zh_CN: 一捆麦子

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
zh_CN: 符文锤

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en: Holy Water
zh_CN: 圣水

note: [item]: id=key
en: Key
zh_CN: 钥匙

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
zh_CN: 皮革包

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
zh_CN: 兽人旗帜

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
zh_CN: 奢华品

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
zh_CN: 蓝色药剂

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
zh_CN: 绿色药剂

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
zh_CN: 灰色药剂

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
zh_CN: 毒药

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en: Red Potion
zh_CN: 红色药剂

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en: Yellow Potion
zh_CN: 黄色药剂

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
zh_CN: 棕色戒指

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
zh_CN: 金色戒指

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
zh_CN: 红色戒指

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
zh_CN: 银色戒指

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
zh_CN: 白色戒指

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
zh_CN: 稻草人

note: [item]: id=sceptre-of-fire
en: Sceptre of Fire
zh_CN: 圣火权杖

note: [item]: id=spear-fancy
en: Fancy Spear
zh_CN: 华丽的长矛

note: [item]: id=staff-magic
en: Magic Staff
zh_CN: 法杖

note: [item]: id=staff
en: Staff
zh_CN: 手杖

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
zh_CN: 石板

note: [item]: id=storm-trident [object]
en: Storm Trident
zh_CN: 风暴三叉戟

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
zh_CN: 稻草包

note: [item]: id=sword
en: Sword
zh_CN: 剑

note: [item_group]: id=scenery
en: Scenery
zh_CN: 布景

note: [item]: id=castle-ruins
en: Castle Ruins
zh_CN: 城堡废墟

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
zh_CN: 发光的魔法环

note: [item]: id=circle-magic
en: Magic Circle
zh_CN: 魔法环

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
zh_CN: 关着的矮人门

note: [item]: id=fire
en: Campfire
zh_CN: 篝火

note: [item]: id=flames
en: Flames
zh_CN: 火焰

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
zh_CN: 东南方向的生锈的门

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
zh_CN: 西南方向的生锈的门

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
zh_CN: 冰堆

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
zh_CN: 披棚

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
zh_CN: 灯塔

note: [item]: id=mausoleum
en: Mausoleum
zh_CN: 陵墓

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
zh_CN: 废弃的矿坑

note: [item]: id=monolith1 [item]: id=monolith2 [item]: id=monolith3 [item]: id=monolith4
en: Monolith
zh_CN: 巨石

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
zh_CN: 空巢

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
zh_CN: 满巢

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
zh_CN: 倾斜的橡树

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
zh_CN: 松树

note: [item]: id=rock-cairn
en: Rock Cairn
zh_CN: 岩石山

note: [item]: id=rock1 [item]: id=rock2 [item]: id=rock3 [item]: id=rock4
en: Rock
zh_CN: 岩石

note: [item]: id=rubble
en: Rubble
zh_CN: 瓦砾

note: [item]: id=rune1 [item]: id=rune2 [item]: id=rune3 [item]: id=rune4 [item]: id=rune5 [item]: id=rune6
en: Rune
zh_CN: 符文

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
zh_CN: 发光符文

note: [item]: id=shipwreck [item]: id=wreck
en: Shipwreck
zh_CN: 残骸

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
zh_CN: 路标

note: [item]: id=slab1
en: Slab
zh_CN: 石板路面

note: [item]: id=snowbits
en: Piles of Snow
zh_CN: 雪堆

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
zh_CN: 召唤阵中心

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
zh_CN: 召唤阵圆环

note: [item]: id=temple1
en: Temple
zh_CN: 神庙

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
zh_CN: 靓丽的红帐篷

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
zh_CN: 毁坏的帐篷

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
zh_CN: 武器商店帐篷

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
zh_CN: 关闭的活版门

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
zh_CN: 打开的活版门

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
zh_CN: 垃圾堆

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
zh_CN: 烧毁的人类村庄

note: [item]: id=well
en: Well
zh_CN: 井

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
zh_CN: 漩涡

note: [item]: id=windmill
en: Windmill
zh_CN: 风车

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
zh_CN: 让 $ai_controller_unit.name 移动到此处

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
zh_CN: 让$ally_leader.name（$ally_leader.side阵营的领袖）移动到这里

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
zh_CN: 在此场景中，通过鼠标右键点击属于您的同盟阵营的单位，您可以向该阵营发出指令。

note: [literal] [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: Instruct ally
zh_CN: 指示盟友

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
zh_CN: $ally_leader.name（阵营 $ally_side|）正在执行以下命令：

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
zh_CN: $ally_leader.name（阵营$ally_side|）没有被授予命令，目前正常行动。

note: [aggression]
en: Be more aggressive
zh_CN: 更注重进攻

note: [aggression]
en: aggressive.
zh_CN: 注重进攻。

note: [caution]
en: Be more defensive
zh_CN: 更注重防守

note: [caution]
en: defensive.
zh_CN: 注重防守。

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
zh_CN: 着重于击败...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
zh_CN: 着重于击败$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|。

note: [else] [then]
en: Side $temp_i
zh_CN: 阵营 $temp_i

note: [else]
en: side $temp_i
zh_CN: 阵营$temp_i

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
zh_CN: 阵营 $temp_i （$side_i_leader.name）

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [value]
en: Back
zh_CN: 后退

note: [protect]
en: Focus on protecting...
zh_CN: 着重于保护...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
zh_CN: 着重于保护$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|。

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
zh_CN: 把守地点...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
zh_CN: 右键单击以选择要把守的地点

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
zh_CN: 把守此地点

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
zh_CN: 重点把守$x1|,$y1|周围的区域。

note: [print]
en: Location selection canceled
zh_CN: 已取消地点选择

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
zh_CN: 清除目标命令

note: [revoke_behavior_orders] [revoke_objective_orders] [then]
en: none set.
zh_CN: 未设置。

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
zh_CN: 清除行为命令

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
zh_CN: 清除所有命令

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
zh_CN: 目标：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    行为：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
zh_CN: 设置目标...

note: [literal]
en: Set behavior...
zh_CN: 设置行为...

note: [literal]
en: Exit
zh_CN: 退出

en: Set special orders...
zh_CN: 设置特殊命令...

en: Move leader to...
zh_CN: 把领袖移动到...

en: Right-click to select a location to move leader to
zh_CN: 右键单击以选择领袖移动的目标地点

en: Move leader here
zh_CN: 把领袖移动到这里

en: moving leader to $x1|,$y1|.
zh_CN: 把领袖移动到$x1|,$y1|。

en: Clear special orders
zh_CN: 清除特殊命令

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
zh_CN: 特殊：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
zh_CN: 您遇到了一个许愿井。您想许个什么样的愿望？

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
zh_CN: 快速胜利。

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
zh_CN: 凭着这枚金币，我希望在这场战斗里能快速而安全地胜出。

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
zh_CN: 许多金币。

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
zh_CN: 我希望这一个金币能变成十个。

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
zh_CN: 世界和平。

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
zh_CN: 让和平遍及这片土地是唯一值得许愿的事。

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
zh_CN: 才不许愿。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
zh_CN: 治疗药剂

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
zh_CN: 饮者心中充满了幸福感。

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
zh_CN: 你不值得治疗。

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
zh_CN: 毒素此刻正渗透到这个单位的全身。

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
zh_CN: 近战武器沾上这种水之后，伤害类型将变为<b>奥术</b>，直到当前场景结束。$unit.name应该使用它吗？

en: holy water^Take it
zh_CN: 拿走圣水

en: holy water^Leave it
zh_CN: 留下圣水

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
zh_CN: 我不适合用这个东西！让别人去用吧。

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
zh_CN: 这瓶水将使得近战武器的伤害类型变为<b>奥术</b>，直到当前场景结束。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
zh_CN: 力量药剂

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
zh_CN: 饮用者获得了力量。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
zh_CN: 衰退药剂

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
zh_CN: 这个可怜的家伙喝了一些相当糟糕的东西。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
zh_CN: 再生戒指

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
zh_CN: 这只戒指会让持有人每回合都得到一点治疗。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
zh_CN: 迟缓戒指

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
zh_CN: 戴着这只戒指的人速度会变慢。

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
zh_CN: 迅捷法杖

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
zh_CN: 这支法杖将赐予持有者加速移动的能力。

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
zh_CN: 只有魔法生物才可以携带这样的物体。

en: Only the mermen can use this item!
zh_CN: 只有人鱼才可以使用本物品！

en: Should $unit.name pick up the trident?
zh_CN: 希望$unit.name拿起三叉戟吗？

en: storm trident^Leave it
zh_CN: 留下风暴三叉戟

en: storm trident^Take it
zh_CN: 拿走风暴三叉戟

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
zh_CN: 这柄三叉戟能让人鱼向敌人发射闪电！

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
zh_CN: 风暴三叉戟

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
zh_CN: 圣火权杖

en: Egar,Elch,Ga’ash,Gadé Ihn,Gakré Ohm,Galeck,Galsh,Garadin,Garchin,Gark,Garlan,Garlin Ohn,Garrutin,Gart’lo,Garushi,Gashinar,Gashol,Gaushii,Gaustun,Gegchi,Gelka Kon,Gelknick,Gillan,Gisharri,Gost,Grada,Græt Ihn,Grashen,Gravlan,Grag,Grelnit,Grenn Ohn,Greth,Gribbel,Gridda,Grish,Gron Ihn,Ka,Kahn Ih,Karigan,Karri Kon,Karron,Kask,Kegrid,Kerath Ihn,Kerath Kor,Klash,Kon Garashé,Kraag,Krall Ohn,Kran Kor,Krash,Kraslar,Krenli,Kruggen,Kun,Mah Toa,Margian,Mar’Ildian,Markan,Markinos,Mar Ohn,Marra Di’lek,Marrito,Marritos,Merkush,Merritos Gark,Morusté,Murr,Omataké,Reshan,Vashitt,Velnick,Veralon,Veramo,Verath,Verditt,Verkon,Verlinn,Vermad,Vertick,Vladnir
zh_CN: 埃加,埃尔奇,伽·埃希,伽德·伊亨,伽克雷·欧姆,伽雷克,伽尔什,伽拉丁,伽钦,伽克,伽兰,伽林·欧亨,伽鲁丁,伽特·洛,伽鲁什,伽什纳,伽朔尔,高什,高斯唐,基格奇,基尔卡·孔,基尔克内克,基立安,基沙里,格斯特,格拉达,格莱特·伊亨,格拉申,格拉夫兰,格拉格,格雷林特,格雷恩·欧亨,格雷斯,格里贝尔,格里达,格里什,格罗恩·伊亨,卡,卡亨·伊恩,卡里甘,卡里·孔,卡罗恩,卡斯克,克格利德,克拉斯·伊亨,克拉斯·阔,克拉什,孔·伽拉什,克拉格,克拉尔·欧亨,克拉恩·阔,克拉什,克拉斯拉,克伦利,克拉根,亢,玛·托拉,玛吉安,玛·伊尔迪安,玛坎,玛基诺斯,玛·欧亨,玛拉•狄雷克,玛利托,玛利托斯,玛库什,玛利托斯·伽克,莫鲁斯特,玛阿,欧玛塔克,瑞山,法希特,维尔尼克,维拉隆,维拉莫,维拉什,维拉迪特,维尔孔,维尔林,维尔麦德,维尔提克,维拉德尼尔

en: Alen Ka,Alinash Mal,Ashirt,Auginet Ka,Auuglann,Damell,Dell,Demla,Dinsill,Eshi,Olath,Omage,Omagrra,Orra Ka,Orridan,Orrida,Oshibi,Vallin,Valnirra,Valnitt,Velisk,Verra,Vellin Ka,Veshtar,Vushtin
zh_CN: 艾伦·卡,艾尔纳什·玛尔,阿希尔特,奥基奈特·卡,奥格兰,达姆埃尔,戴尔,德穆拉,丁希尔,艾希,欧拉丝,欧玛格,欧玛格拉,欧拉·卡,欧丽丹,欧丽达,欧什比,瓦琳,瓦尔尼拉,瓦尔尼特,瓦丽思科,瓦拉,瓦琳·卡,瓦什塔,瓦什丁

en: Aigaithas,Aigaithil,Aigaithing,Aigaithol,Aigalas,Aigaling,Aigalis,Aigalol,Aigalsil,Aigatas,Aigatis,Aigatlos,Aigatsil,Aigatsol,Aigatus,Aigcatas,Aigcatil,Aigcating,Aigcatis,Aigcatsil,Aigcatsol,Aigcatus,Aigdring,Aigdris,Aigdrlos,Aigdrsil,Aigdrsol,Aigduras,Aigdurlos,Aigdursol,Aigthaing,Aigthais,Aigthasil,Aigthaus,Alaithas,Alaithis,Alaithlos,Alaithol,Alaithsol,Alaithus,Alalas,Alalil,Alalol,Alalsol,Alalus,Alatas,Alatil,Alating,Alatlos,Alatsil,Alcatil,Alcatis,Alcatlos,Alcatsil,Aldras,Aldril,Aldring,Aldris,Aldrlos,Aldrol,Aldrsol,Alduras,Aldurlos,Aldurol,Althaas,Althail,Althalos,Althaol,Althasil,Althasol,Althaus,Anaithas,Anaithil,Anaithing,Anaithis,Anaithsil,Anaithus,Analil,Anallos,Analol,Analsil,Analus,Anatas,Anating,Anatis,Anatol,Anatsol,Ancatas,Ancatil,Ancatol,Ancatus,Andril,Andris,Andrlos,Andrus,Anduril,Andurol,Andursol,Andurus,Anthaas,Anthaing,Anthais,Anthaol,Anthasil,Anthasol,Anthaus,Augaithas,Augaithing,Augaithsil,Augaithus,Augalas,Augaling,Augalol,Augating,Augatlos,Augatol,Augatsil,Augatsol,Augcatas,Augcatil,Augcatis,Augcatol,Augcatsil,Augcatus,Augdras,Augdris,Augdrsil,Augdrus,Augduras,Augduril,Augduring,Augdurol,Augdursol,Augdurus,Augthail,Augthais,Augthalos,Augthaol,Dulaithil,Dulaithing,Dulaithlos,Dulaithsil,Dulaithsol,Dulalas,Dulaling,Dulalis,Dulalsil,Dulatil,Dulating,Dulatol,Dulatsol,Dulatus,Dulcatil,Dulcating,Dulcatlos,Dulcatol,Dulcatsil,Dulcatsol,Duldril,Duldris,Duldrlos,Duldrol,Duldrsil,Duldrus,Dulduras,Dulduring,Duldursil,Duldurus,Dulthalos,Dulthasil,Dulthasol,Dulthaus,Glamaithil,Glamaithis,Glamaithol,Glamaithsol,Glamalil,Glamaling,Glamalis,Glamallos,Glamalsil,Glamalus,Glamatil,Glamatus,Glamcatas,Glamcatil,Glamcating,Glamcatsil,Glamcatus,Glamdras,Glamdril,Glamdrlos,Glamdrsol,Glamduras,Glamduril,Glamduring,Glamduris,Glamdursol,Glamthaas,Glamthaol,Glamthasil,Glamthasol,Glamthaus,Glomin,Gomaithas,Gomaithil,Gomaithol,Gomaithsol,Gomalil,Gomalis,Gomalus,Gomatas,Gomatil,Gomating,Gomatis,Gomatlos,Gomatol,Gomcatil,Gomcatis,Gomcatlos,Gomdras,Gomdril,Gomdring,Gomdris,Gomdrol,Gomdrsil,Gomduris,Gomdurlos,Gomdursil,Gomdursol,Gomdurus,Gomthaas,Gomthalos,Gomthasol,Naraithil,Naraithing,Naraithol,Naraithsil,Naraithsol,Naraithus,Naralas,Naralil,Naralsil,Naralus,Naratlos,Naratol,Naratsil,Narcating,Narcatis,Narcatol,Narcatsil,Narcatsol,Nardras,Nardril,Nardring,Nardris,Nardrol,Nardrsil,Nardrsol,Nardrus,Narduras,Narduril,Nardurol,Narthalos,Narthaol,Pelaithas,Pelaithil,Pelaithing,Pelaithis,Pelaithlos,Pelaithol,Pelaithsil,Pelaithsol,Pelalil,Pelaling,Pelalis,Pelalsil,Pelalsol,Pelalus,Pelatil,Pelating,Pelatis,Pelatol,Pelatsil,Pelatus,Pelcating,Pelcatlos,Pelcatol,Pelcatsil,Peldras,Peldril,Peldrsol,Peldrus,Pelduril,Pelduring,Pelduris,Peldurol,Peldursol,Peldurus,Pelthaas,Pelthail,Pelthasil,Trithaithas,Trithaithil,Trithaithis,Trithaithlos,Trithaithol,Trithaithsil,Trithaithsol,Trithaithus,Trithalis,Trithalol,Trithatas,Trithatil,Trithatlos,Trithatsol,Trithcatlos,Trithcatsol,Trithcatus,Trithdril,Trithdring,Trithdris,Trithdrlos,Trithdrol,Trithdrsol,Trithdrus,Trithduril,Trithduring,Trithdurlos,Trithdurol,Trithdursil,Trithdurus,Triththaas,Triththail,Triththaing,Triththasol,Triththaus
zh_CN: 埃该萨斯,埃该希尔,埃该辛,埃该索尔,埃加拉斯,埃加林,埃加利斯,埃加洛尔,埃加希尔,埃加塔斯,埃加提斯,埃加托洛斯,埃加特希尔,埃加特索尔,埃加塔斯,埃格卡塔斯,埃格卡提尔,埃格卡廷,埃格卡提斯,埃格卡特希尔,埃格卡特索尔,埃格卡托斯,埃格杜林,埃格杜林斯,埃格多洛斯,埃格多希尔,埃格多索尔,埃格杜拉斯,埃格杜洛斯,埃格杜索尔,埃格沙恩,埃格沙埃斯,埃格沙希尔,埃格沙斯,埃莱沙斯,埃莱希斯,埃莱希洛斯,埃莱希洛尔,埃莱希索尔,埃莱萨斯,阿拉拉斯,阿拉利尔,阿拉洛尔,阿拉尔索尔,阿拉拉鲁斯,阿拉塔斯,阿拉提尔,阿拉廷,阿拉特洛斯,阿拉特希尔,阿尔卡提尔,阿尔卡提斯,阿尔卡特洛斯,阿尔卡特希尔,阿尔德拉斯,阿尔德里尔,阿尔德林,阿尔德利斯,阿尔德洛斯,阿尔德洛尔,阿尔德索尔,阿尔杜拉斯,阿尔杜拉洛斯,阿尔杜洛尔,阿尔萨斯,阿尔赛尔,阿尔萨洛尔,阿尔萨欧尔,阿尔萨希尔,阿尔萨索尔,阿尔骚斯,阿奈萨斯,阿奈希尔,阿奈辛,阿奈希斯,阿奈斯希尔,阿耐萨尔斯,阿耐利尔,阿纳洛斯,阿纳洛尔,阿纳尔希尔,阿纳鲁斯,阿纳塔斯,阿纳廷,阿纳提斯,阿纳托尔,阿纳特索尔,安卡塔斯,安卡提尔,安卡托尔,安卡图斯,安德利尔,安德利斯,安德罗斯,安德鲁斯,安度利尔,安度洛尔,安度索尔,安度鲁斯,安萨斯,安萨因,安斯埃斯,安斯奥尔,安萨希尔,安萨索尔,安骚斯,奥该萨斯,奥该辛,奥该斯希尔,奥该苏斯,奥伽拉斯,奥伽林,奥伽洛尔,奥伽廷,奥伽托洛斯,奥伽托尔,奥加特希尔,奥加特索尔,奥格卡塔斯,奥格卡提尔,奥格卡提斯,奥格卡托尔,奥格卡特希尔,奥格卡托斯,奥格德拉斯,奥格德利斯,奥格德拉希尔,奥格德鲁斯,奥格杜拉斯,奥格杜利尔,奥格杜林,奥格度洛尔,奥格杜拉索尔,奥格杜鲁斯,奥格希尔,奥格夏斯,奥格夏洛斯,奥格夏埃尔,杜莱希尔,杜莱辛,杜莱希洛斯,杜莱斯尔,杜莱希索尔,杜拉拉斯,杜拉林,杜拉利斯,杜拉尔希尔,杜拉提尔,杜拉廷,杜拉托尔,杜拉特索尔,杜拉图斯,杜尔卡提尔,杜尔卡廷,杜尔卡特洛斯,杜尔卡托尔,杜尔卡特希尔,杜尔卡特索尔,杜尔德利尔,杜尔德利斯,杜尔德洛斯,杜尔德洛尔,杜尔德拉希尔,杜尔德鲁斯,杜尔杜拉斯,杜尔杜林,杜尔杜拉希尔,杜尔杜鲁斯,杜尔夏洛斯,杜尔夏希尔,杜尔夏索尔,杜尔沙斯,格拉迈希尔,格拉迈希斯,格拉迈索尔,格拉迈希索尔,格拉马利尔,格拉马林,格拉马利斯,格拉马洛斯,格拉马尔希尔,格拉马鲁斯,格拉马提尔,格拉马图斯,格拉姆卡塔斯,格拉姆卡提尔,格拉姆卡廷,格拉姆卡特希尔,格拉姆卡图斯,格拉姆德拉斯,格拉姆德利尔,格拉姆德洛斯,格拉姆德索尔,格拉姆杜拉斯,格拉姆杜利尔,格拉姆杜林,格拉姆杜利斯,格拉姆杜索尔,格拉姆萨阿斯,格拉姆萨奥尔,格拉姆萨希尔,格拉姆萨索尔,格拉姆骚斯,格罗明,戈麦萨斯,戈麦希尔,戈麦索尔,戈麦斯索尔,戈马利尔,戈马利斯,戈马鲁斯,戈马塔斯,戈马提尔,戈马廷,戈马提斯,戈马特洛斯,戈马托尔,戈姆卡提尔,戈姆卡提斯,戈姆卡特洛斯,戈姆德拉斯,戈姆德利尔,戈姆德林,戈姆德利斯,戈姆德洛尔,戈姆德希尔,戈姆杜利斯,戈姆杜尔洛斯,戈姆杜希尔,戈姆杜索尔,戈姆杜鲁斯,戈姆夏阿斯,戈姆夏洛斯,戈姆夏索尔,纳莱希尔,纳莱辛,纳莱索尔,纳莱希尔,纳莱希索尔,纳莱夏斯,纳拉拉斯,纳拉利尔,纳拉尔希尔,纳拉鲁斯,纳拉特洛斯,纳拉托尔,纳拉特希尔,纳,纳卡廷,纳卡托尔,纳卡特希尔,纳卡特索尔,纳德拉斯,纳德利尔,纳德林,纳德利斯,纳德洛尔,纳德希尔,纳德索尔,纳杜鲁斯,纳杜拉斯,纳杜利尔,纳杜洛尔,纳夏利斯,纳夏欧尔,佩莱萨斯,佩莱希尔,佩莱辛,佩莱希斯,佩莱希洛斯,佩莱索尔,佩莱夏希尔,佩莱夏索尔,佩莱利尔,佩拉林,佩拉利斯,佩拉尔希尔,佩拉尔索尔,佩拉鲁斯,佩拉提尔,佩拉廷,佩拉提斯,佩拉托尔,佩拉特索尔,佩拉图斯,佩尔卡廷,佩尔卡特洛斯,佩尔卡托尔,佩尔卡特索尔,佩尔德拉斯,佩尔德利尔,佩尔德拉索尔,佩尔德鲁斯,佩尔杜利尔,佩尔杜林,佩尔杜利斯,佩尔杜洛尔,佩尔杜索尔,佩尔杜鲁斯,佩尔萨阿斯,佩尔萨埃尔,佩尔萨希尔,崔塞萨斯,崔塞希尔,崔塞希斯,崔塞斯洛斯,崔赛索尔,崔赛斯希尔,崔塞斯索尔,崔赛苏斯,崔萨利斯,崔萨洛尔,崔萨塔斯,崔萨提尔,崔萨特洛斯,崔萨特索尔,崔斯卡特洛斯,崔斯卡特索尔,崔斯卡图斯,崔斯德利尔,崔斯德林,崔斯德利斯,崔斯德洛斯,崔斯德洛尔,崔斯德索尔,崔斯杜鲁斯,崔斯杜利尔,崔斯杜林,崔斯杜洛斯,崔斯杜洛尔,崔斯杜希尔,崔斯杜拉鲁斯,崔斯萨阿斯,崔斯赛尔,崔斯赛因,崔斯萨索尔,崔斯骚斯

en: Amadrieriand,Amáril,Amelad,Ameldor,Amendel,Ameng,Amilmaldur,Amilmalith,Amilmandir,Amind,Amiol,Amiorion,Amithrarion,Amóldor,Amorfimir,Amorfir,Amowyn,Amulas,Amundil,Anán,Anebrin,Anebrir,Anémbor,Anénduil,Anerion,Anilad,Anil-Gawyn,Anilmambor,Anilmariand,Anior,Anithranduil,Anol,Anon,Anorfing,Anundil,Belán,Belandil,Belarandel,Belel,Belén,Belil-Gandil,Belilmand,Belilmang,Beliondil,Beliril,Belithraldor,Belithrawyn,Belólad,Belómir,Belondel,Belyrion,Cadriembor,Cadrieriand,Cálad,Caladrielas,Calándel,Caldur,Cáldur,Calebrindel,Calebrindir,Calénduil,Calil-Gandir,Calil-Gawyn,Calioriand,Caliril,Calónduil,Caloril,Cándir,Canduil,Caraldur,Carang,Célad,Celadrieriand,Celang,Celaral,Celarandil,Celáriand,Celebririon,Celelas,Celendel,Celér,Celilmalas,Celiondir,Celior,Celiorion,Celong,Celór,Celóril,Celorion,Celundir,Celuwyn,Celyndel,Cénduil,Cindil,Ciong,Cithralad,Cithraldur,Cithrand,Cithrandel,Cithraril,Col,Corfil,Corfildur,Cówyn,Cun,Cundir,Cylas,Delán,Delánd,Delandel,Delaraldur,Deláril,Delawyn,Deléng,Delilmaldor,Deliol,Delithrar,Deliwyn,Delóldor,Delorfilad,Delorfilith,Delorion,Delundil,Eäradriendel,Eäradrier,Eäránduil,Eäraralad,Eärebrindel,Eäréldor,Eäreng,Eärérion,Eärithrandil,Eäromir,Eärorfiriand,Eäryldur,Eäryriand,Eladrieng,Elálith,Elánd,Elándil,Elebrildor,Elebrindel,Elebriril,Elélas,Elémbor,Elemir,Elen,Elil-Garil,Elilmaldur,Eliomir,Eliondil,Elolas,Elólas,Elor,Elorfilad,Elradrien,Elralith,Elran,Elreldur,Elrilmand,Elrioldor,Elriolith,Elrithralith,Elrithranduil,Elrorfir,Elval,Elvandir,Elvaramir,Elváwyn,Elvebrind,Elvebrindel,Elvélith,Elvémir,Elverion,Elvil-Garion,Elvilmaldur,Elvilmaril,Elvioldur,Elvombor,Elvónduil,Elvorfimir,Elvorfiriand,Elvorfiril,Elvóriand,Elvund,Elyldor,Elyrion,Eowambor,Eowanduil,Eowar,Eowaraldor,Eowaran,Eowarar,Eowariand,Eowarion,Eowebrind,Eowémir,Eowil-Garion,Eowimbor,Eowiomir,Eowithrawyn,Eowóldur,Eoworfildor,Eowówyn,Eowylas,Fadriendel,Fandel,Farandir,Fáwyn,Fendel,Fer,Filman,Fioril,Fithraril,Forfilas,Fyrion,Gadriendil,Gadrieng,Galadrieldor,Galálad,Galálas,Galalith,Galar,Galelas,Galeldur,Galelith,Galémbor,Galithrariand,Galoldur,Galuldur,Galur,Galurion,Gambor,Gán,Ganduil,Garaldor,Gararil,Gelad,Géril,Gil-Gandel,Gil-Gang,Giombor,Githral,Githralad,Gladriendil,Glal,Glámbor,Glandil,Glarang,Glararil,Glilmal,Glimir,Glior,Glólas,Gloldor,Glómir,Glon,Glul,Golad,Gor,Gumbor,Gyl,Gymbor,Gyn,Harariand,Háriand,Hebril,Hemir,Hénduil,Hilas,Hil-Garion,Hilmariand,Hiong,Hirion,Hithrandel,Horfilad,Horfindel,Hundel,Hymir,Hyrion,Hywyn,Isadrieng,Isándir,Isarandel,Isarar,Iselas,Isér,Isilmandel,Isirion,Isithral,Isól,Isóndel,Isóng,Isorfilad,Isorfindir,Isuwyn,Isyndel,Legal,Legaran,Legémir,Legéril,Legilad,Legil-Gal,Legiondel,Legithralith,Legorfindil,Legorfirion,Legówyn,Legyl,Legyn,Linduilas,Lómadrieril,Lómarand,Lómariand,Lómebrilad,Lómebrind,Lómémbor,Lómilmaril,Lómiriand,Lómorfindil,Lómowyn,Madrieril,Maldur,Mánduil,Maraldur,Mebrin,Méng,Mérion,Miolith,Miomir,Mithrand,Mondir,Móndir,Morfilas,Morfin,Morfiriand,Mylith,Nadrieldor,Nalith,Nán,Nél,Nil-Galas,Nil-Galith,Nil-Gar,Nilmar,Nóndel,Norfildor,Norfilith,Norfindil,Norfindir,Numbor,Nyldur,Padrieriand,Padrieril,Pamir,Paraldor,Parariand,Pilmalad,Pindir,Pór,Porfildur,Pumbor,Pyldur,Rebrir,Réndir,Rilmandil,Rithrandil,Ról,Róldor,Roldur,Róldur,Rorfilad,Rorfindil,Rówyn,Ryn,Sadrielas,Sebrin,Sebriril,Sénd,Sil-Gal,Sólad,Sorfind,Sóriand,Tadriendir,Taral,Taraldur,Táriand,Tendel,Téwyn,Thradrieriand,Thrambor,Thraral,Threbring,Thrélad,Thréldur,Thril-Gamir,Thril-Gandir,Thril-Gar,Thrilmandel,Thrimir,Thrion,Thrithran,Throlas,Thrón,Thróng,Thrund,Thryriand,Til-Gan,Tilmalad,Tilmalas,Tinandir,Tinarambor,Tinarariand,Tinén,Tinil-Ganduil,Tinilmand,Tinilmawyn,Tinimir,Tinindil,Tinithrar,Tinoldor,Tinond,Tinorfind,Tinorfiriand,Tinóriand,Tinowyn,Tinun,Tinyl,Tion,Tolas,Torfildur,Tówyn,Tylad,Unadrieldor,Unadrier,Unál,Unalas,Unálas,Unaraldur,Unaril,Unárion,Unebrin,Unebrind,Uneldor,Unil,Unil-Gan,Uniolith,Unioril,Unólith,Unombor,Unóndel,Unondir,Unorfildor,Unorfiril,Unorfiwyn,Unulad,Uradrielas,Uradrierion,Urálas,Urálith,Urambor,Urér,Uril-Gambor,Urilmalith,Uróldor,Urorfildor,Urul,Urymir,Válad,Ván,Vándel,Vandir,Varalas,Vararion,Vebril,Vebrilas,Vebrinduil,Vel,Vilith,Vol,Vólas,Vóldur,Vondel,Vorfin,Vorfindil,Vulas,Vuldur,Vunduil,Vylas,Vyldor
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zh_CN: 艾拉布莱拉,艾拉尔布莱拉,艾拉艾妮法,艾拉莉娅,艾拉洛娜,艾拉莉安,艾莉娅卡,艾莉妮法,艾莉拉,艾莉尔卡,艾勒娜,艾勒格温妮,艾莉洛娜,艾琳格温妮,艾洛拉,艾洛露拉,艾罗拉,艾露布莉拉,艾露妮法,艾露莉安,艾露莎,艾尔瓦卡,艾尔薇莉拉,艾尔薇莉安,艾尔温娜,艾莉布莉拉,艾莉诺依可,艾莉拉,艾莉莱安,布拉艾妲,布拉莎,布拉薇安,布里布莉拉,布莉儿,布莉尔拉,布莉洛娜,布琳娜,布蕾儿,布蕾莉拉,布蕾拉,布蕾尔卡,布蕾尔兰,布莉珂拉,布莉尔卡,布洛布莉拉,布洛莉拉,布洛娜,布洛妮可,布洛拉,布洛卡,布莱温妮,布露莉安,布洛拉,布莉珂拉,布莉诺依可,卡艾拉,卡艾娜,卡恩格温妮,卡恩薇安,卡洛儿,卡拉,卡莎,卡尔洛娜,赛拉,赛莉安,赛布莉拉,希珂拉,希诺依可,希拉,希莎,珂拉卡拉,珂拉艾拉,克莱尔莉安,克莱尔诺依可,克拉拉,克拉莉拉,克洛拉拉,珂拉,珂拉薇安,克莉珂拉,珂莉儿,珂莉莉安,珂莉娜,珂莉诺依可,珂琳诺依可,珂莉布莉拉,珂莉儿珂莉莉拉,珂莉莉安,珂莉诺依可,珂莉莎,珂洛布莉拉,珂洛莉拉,珂洛娜,珂洛温妮,珂朗温妮,珂露卡,珂露薇安,珂薇妲,珂薇拉,珂尔薇安,珂莉妲,珂莉拉,珂拉,珂莉安妮,库拉,库妲,库莉安,库薇妲,克薇洛娜,克薇温妮,克薇安,赛妲,赛尔拉,赛莉拉,希莉安,希妮法,希薇安,达艾尔妲,达艾莉安,达艾温妮,达艾薇妮可,达拉,达莉拉,达温妮,达洛拉,达莎,蒂诺依可,蒂莎,蒂拉,蒂薇安,蒂珂拉,蒂妮法,迪莎,朵莉拉,杜莉拉,杜洛拉,德薇布莉拉,德薇妲,德薇娜,德薇诺依可,德薇拉,迪布莉拉,迪妲,迪妮莎,艾拉珂拉,艾拉艾妲,艾拉艾尔,艾拉艾尔洛娜,艾拉伊莎,艾拉伊薇安,艾拉莉拉,艾拉洛娜,艾拉娜,艾拉薇安,艾莉尔拉,艾莉诺依可,艾莉尔卡,艾蕾诺依可,艾蕾尔卡,艾莉薇安,艾露洛娜,艾露卡,艾尔薇莉拉,艾尔薇洛娜,艾尔薇温妮,艾尔薇拉,艾莉卡,艾莉莉拉,艾莉格温妮,艾莉妮法,艾莉薇卡,格瓦艾拉,格瓦艾莎,格瓦格温妮,格薇珂拉,格薇妲,格薇卡,格薇洛卡,格薇尔妮,格沃布莉拉,格沃薇儿,格沃娜,格沃温妮,格沃诺依可,格沃莉安,格乌尔莉娅,格乌莎,格乌珂拉,格乌娜,格乌薇安,格薇珂拉,格薇妲,海尔德拉,佳珂娜,珍娜,简洛娜,珍薇安,珍莉安,珍娜,珍卡,佳莎,吉布莉拉,吉莉拉,珍诺依可,珍妮,吉莉安,吉莎,吉儿,琼拉,琼娜,琼温妮,琼诺依可,乔娜,乔卡娜,乔薇安,裘妲,裘儿,裘洛娜,裘拉,裘薇儿,裘薇莉安,裘珂拉,裘妮法,裘诺伊可,裘莉卡,裘薇安,拉艾妮法,拉艾诺依可,拉艾莉安,朗温妮,拉卡,拉莎,莉尔诺娜,莉尔莉安,勒妲,勒诺娜,勒莉安,勒温妮,勒卡,勒莎,琳达,莉儿,莉娜,莉诺卡,莉莉安,莉薇安,洛珂拉,洛妲,洛莉拉,洛洛娜,露拉,露莉安,露温妮,露诺依可,露莉安,露珂拉,露薇拉,露薇依可,露薇莉安,莉珂垃,莉拉,莉莉安,莉娜,莉诺依可,玛艾珂拉,玛艾妮法,玛薇安,蜜珂拉,蜜莉安,蜜娜,蜜恩温妮,蜜诺伊可,梅妲,梅洛娜,梅温妮,梅妮法,梅娜妲,梅娜珂拉,梅娜莉安,梅娜儿,梅娜尔莉拉,梅拉诺娜,梅拉娜,梅娜诺伊可,梅莉尔诺娜,梅莉安温妮,梅莉安妮法,梅勒布莉拉,梅,梅勒温妮,梅勒莎,梅莉莉安,梅莉娜,梅莉诺妮可,梅莉莎,梅莉薇安,梅洛莉拉,梅洛莉安,梅洛娜,梅洛妮法,梅露布莉拉,梅露妲,梅露卡,墨薇拉,墨薇诺伊可,墨薇安,墨莉妲,墨莉莉安,梅莎,蜜洛娜,墨莉安,墨妮法,墨莎,慕妲,慕莉拉,慕莉安,慕莱安妮,慕薇布莉拉,慕薇莉安,慕薇温妮,慕薇诺伊可,蜜珂拉妮,蜜儿,蜜拉,蜜莱娜,蜜薇安,娜布莉拉,娜布尔莉娜,娜艾珂拉,娜艾儿,娜莉安,奈温妮,妮拉,妮莉拉,妮洛娜,妮薇安,奈拉,奈莎,妮诺依可,妮莉安,妮薇安,诺布莉拉,诺拉,诺诺依可,诺卡,诺莉安,努珂拉,努拉,努莉安,努温妮,努薇安,努薇莉拉,努薇莉安,努薇安,妮布莉拉,妮尔,妮莉安,妮莱安,妮莎,妮薇安娜,娜艾布莉拉,娜艾拉,娜艾卡,拉洛娜,娜娜,娜卡,娜布希卡,莉珂拉妮,莉莉拉,理娜,莉格薇妮,,利莉安,洛薇妮,洛卡妮,洛薇安,洛诺娜,洛莉安,莉尔卡,洛拉,洛珂拉,洛莉安,萝洛薇妲,洛薇拉,洛薇莉拉,洛薇诺娜,洛薇温妮,洛布莉拉,洛娜,琳薇,莎艾儿,莎艾莉拉,莎艾妮法,莎艾卡,莎艾莎,莎莉拉,莎诺依可,莎拉,萨莎,瑟卡莎,瑟娜,瑟诺依可,瑟拉,希洛娜,希拉,希莉安,索娜,索卡,苏布莉拉,苏儿,苏洛娜,苏莉卡,苏拉,苏莎,斯薇拉,斯薇莉安,斯薇温妮,斯薇诺依可,斯薇诺安,希莉拉,希莉安,希莎,依莎珂拉,依莎艾诺依可,依莎艾卡,依莎诺依可,依希珂拉,依希诺娜,依希莉安,依瑟妲,依瑟儿,依瑟洛娜,依希莉安,依希诺伊可,伊依索妲,依索温妮,依索诺依可,依苏娜,依苏薇妮法,依希珂拉,依希拉,依希莉安,依希莉卡,伊希莎

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zh_CN: 阿布拉克萨斯,阿雷斯,阿梅尔,阿克斯梅尔,布拉纳尔,布雷伊,布罗,布瑞斯,布利斯,伽克斯摩尔,格里阿姆,格里斯,格里斯雷伊,海尔洛斯,海诺斯,哈克索斯,忽则尔,伊纳诺斯,伊内伊,伊萨尔,克勒泽尔,克拉斯,克雷泽克普斯,克扎普,拉米伊斯,拉姆雷,勒克斯佩克,利内斯,洛博,麦索尔,玛里诺斯,米尔博,米雷伊,尼尔德罗斯,欧克斯佩伊,波尼亚兹,波赛尔,波松,波扎克,雷伊,萨赛尔,萨克希尔,萨克斯利雷伊,瑟克尔,希拉斯,斯克尔,斯克普斯,斯勒尔,斯诺尔,索伊尔,索克尔,斯瑞尔,崔克斯欧兹,维拉尔,维萨尔,维拉尼斯,希布拉克,希玛雷尔,希纳斯,希纳莫斯,希欧普空,扎尔斯普,兹雷克,兹普斯克,兹斯克

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zh_CN: 艾莉阿希,艾麦莉丝,艾克丝麦莉娅,巴莱,巴兰纳莱,波莉,波莉娅拉,布拉萨丝,布莉萨儿,伽克丝梅儿,格莉娅玛,格莉莎,格莉希莱,海莉娅,海娜,哈克夏丝,胡兹,伊娜儿,伊纳莱,伊萨莱,克勒丝,库拉丝,库瑞泽克普丝,克萨普斯,拉麦儿,拉麦萨,勒克丝佩可,莉娅波拉,琳琳,莉娜莎,麦莎,玛莉娜,米拉,米尔布拉,妮尔德拉丝,欧克丝佩儿,波妮娅瑟儿,赛儿,申,萨科普,莉娅,萨儿,萨萨莉娅,萨克丝夏拉,萨克丝莉莉娅,瑟科,斯卡儿,斯克普丝,斯拉,斯内莉娅,斯拉可,斯拉尔,斯扎可,崔克丝哲德,薇莱拉,薇萨莱,薇拉妮莎,夏布拉可,夏玛莉娅,希娜,希娜希娅,希纳玛丝,希欧普科内,扎尔丝帕,扎尔可,兹普丝可,兹丝可

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zh_CN: 阿阔拉克,阿阔特,阿克扎尔克,阿克阿姆,巴库克,布罗卡,博库克,布卡克,布鲁克,阔卡,德尔卡克,伽库克,格努克,格鲁克,格拉克,嘎克,嘎姆,卡尔尼克斯,卡拉克,卡布克,卡格纳克,卡特拉克,凯拉克,基尔卡拉,柯塔,基尔克拉,金罗克,坷克,克鲁德,阔坎,阔克,阔马克,阔格纳克,阔尔克,阔鲁克,克拉马克,克鲁格,克鲁克拉克,克鲁马克,克鲁纳克,卡卡,卡马克,马克隆,马卡克,马库克,莫克内克,纳伽克,欧尔克,欧尔克特,雷克纳克,塔寇拉克,特拉布克,特拉空,乌卡,乌克阿克

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zh_CN: 巴达西,巴加,巴戈迪西,巴拉戈,巴巴戈,巴特,巴什纳克,比迪西,比达什,比克,比力格,比力欧,比纳克,宾克,比欧尔,博特,博加,博戈迪西,博戈达什,博戈,博克,博尔戈,崩,博戈,巴克,博特,博什纳克,巴达什,巴戈迪什,巴鲁克,巴纳克,邦,邦克,布拉戈,巴戈,布克,布鲁克,埃拉达什,埃拉迪什,埃拉戈迪什,埃拉戈达什,埃拉戈诺尔,埃拉纳克,埃朗,埃拉拉戈,埃拉戈,埃拉特,埃里戈达什,埃里克,埃里纳克,埃里欧尔,埃里拉戈,埃里巴戈,埃里戈,埃里特,埃里什纳克,埃里鲁拉克,埃罗格迪什,埃罗格达什,埃罗克,埃隆,埃隆克,埃罗巴戈,埃鲁迪什,埃鲁达什,埃鲁加,埃鲁戈达什,埃鲁罗,埃鲁克,埃鲁罗尔,埃鲁拉戈,埃鲁阿克,加达什,加加,加戈达什,加戈,加罗,加纳克,刚克,高尔,加拉戈,加什纳克,基高,基纳克,基恩,基克,各特,高戈迪什,高戈达什,龚戈,高克,高特,高什纳克,戈拉达什,戈拉加,戈拉高,戈拉克,戈拉,戈拉罗,戈拉纳克,戈拉尔,戈拉巴戈,戈里达什,戈里迪什,戈里达什姆,戈里加,戈里高,戈里尔戈,戈里欧,格林克,戈里拉戈,戈里戈,戈里克,戈里什纳克,戈罗迪什,戈罗加,戈罗迪什姆,戈罗克,戈罗尔戈,戈隆,戈隆克,戈罗拉戈,戈罗戈,戈罗克姆,戈罗特,戈罗什纳克,戈鲁达什,戈鲁加,戈鲁戈迪什,戈鲁戈达什,戈鲁克拉什,戈鲁罗,戈朗克,戈鲁尔,戈鲁戈,戈鲁克,戈鲁特,戈鲁阿克,加戈迪什,加戈达什,加尔戈,加尔罗,加纳克,加巴戈,加特,加什纳克,哈达什,哈迪什,哈度什,哈加,哈戈度什,哈戈,哈克,哈尔戈,汉克,哈什纳克,西达什,西迪什,西度什,西戈度什,西尔戈,西纳克,银,银克,西欧尔,西拉戈,西尔戈,霍度什,霍加,霍高,訇,霍尔,霍巴戈,霍克,霍特,霍什纳克,夯达什,夯迪什,夯克什,夯尔戈,夯戈,夯罗,夯克,夯尔,夯拉什,夯巴戈,夯尔克,夯什纳克,呼克,帕戈迪什,帕高,帕尔戈,帕罗,抛尔,帕拉戈,帕什纳克,匹迪什,匹戈迪什,匹戈达什,匹尔戈,匹纳克,匹克,匹尔巴戈,坡达什,坡迪什,坡度什,坡戈迪什,坡尔戈,坡巴戈,坡戈,坡克,坡特,坡什纳克,普拉迪什,普拉戈达什,普拉高,普拉戈,普拉罗,普朗,普劳尔,普拉拉戈,普拉巴戈,普拉戈,普拉克,普拉特,普拉什纳克,普劳阿克,普里迪什,普里加,普里戈达什,普里高,普里尔格,普里罗,普里纳克,普里欧尔,普里尔巴戈,普里尔戈,普里尔特,普里乌阿克,普罗达什,普罗迪什,普罗度什,普罗戈,普罗罗,普罗纳克,普朗,普隆克,普鲁尔,普劳尔克,普鲁迪什,普鲁加,普鲁戈迪什,普鲁克,普鲁纳克,普朗克,普鲁戈,普拉克,普鲁戈姆,帕克,帕尔戈,普罗,普纳克,庞,庞克,庞拉戈,庞巴戈,庞戈,庞戈姆,拉达什,拉伽,拉戈迪什,拉克,朗,朗克,朗尔,拉拉戈,拉巴戈,拉克,拉什纳克,劳克,里高,里克,里尔戈,里纳克,林克,里戈,里克姆,罗迪什,罗达什,罗戈迪什,罗克,罗罗,罗纳克,鲁达什,鲁加,鲁戈迪什,鲁克,鲁昂,鲁尔,鲁拉戈,鲁什纳克,乏达什,乏迪什,乏度什,乏克,乏罗,凡克,乏拉戈,乏巴戈,威加,威戈迪什,威高,威尔戈,威罗,威克,威拉戈,威特,威什纳克,孚戈迪什,孚高,孚纳克,孚,孚戈,孚克,孚什纳克,孚尔克,孚拉达什,孚拉加,孚拉戈达什,孚拉高,孚拉罗,孚朗,孚拉巴戈,孚拉戈,孚拉特,孚劳克,孚里达什,孚里迪什,孚里高,孚里克,孚里纳克,孚林,孚里阿特,孚里什纳克,孚里乌阿克,孚罗达什,孚罗迪什,孚罗加,孚罗高,孚罗罗,孚朗,孚罗戈,孚罗克,孚鲁迪什,孚鲁戈达什,孚鲁戈,孚阮,孚罗尔,孚罗鲁戈,孚鲁特,孚鲁卡姆,乏迪什,乏姆克,孚尔戈,孚罗姆,乏纳克姆,乏纳戈姆,乏巴戈姆,乏格姆,孚什纳克

en: Äg,Agh,Bog Äh,Borb,Brag,Brag Goh,Brok,Dak,Drog,Frok,Ga,Gah,Gark,Gnarf,Grar,Grokk,Grumph,Gulk,Hak,Hask,Hoth,Hug Bah,Hu Kah,Kak,Krak,Krug,Kub,Kuh,Lok,Luk,Nak,Nuk Kar,Pag,Reck,Rok,Ruk,Sark,Shak,Shuf,Stuh,Targ,Thog,Thruf,Thur,Tohg,Torg,Trok,Tsok,Tuh,Tuk Ruh,Ugg,Üh,Urg,Urgh,Urk,Vak,Zog,Zuug
zh_CN: 阿格,阿嘎,布格·阿,布博,布拉格,布拉格·嘎,布罗克,达克,德罗格,福罗克,嘎,格,嘎克,格纳夫,格拉,格罗克,格拉姆,格尔克,哈克,哈斯克,霍斯,哈格·巴,呼·卡,卡克,克拉克,库拉格,库博,库,罗克,鲁克,纳克,纳克·卡,帕格,雷克,路克,拉克,萨克,夏克,夏夫,斯图,塔格,图鲁格,图鲁夫,苏尔,托格,托尔格,托克,苏克,塔,塔克·拉,尤格,阿,乌格,乌拉,乌克,乏克,佐格,组格

en: Bludebalmen,Boladrumbadrum,Bolwuldelman,Bombempomgontor,Bomtanbomkenton,Bomtanbomtonum,Bregalad,Bremdebubde,Brenbasnudnem,Brendumadoak,Brommantendronnor,Brumbendublun,Brumennarunom,Brummdlebroak,Bumbadadabum,Buomdumdenlol,Carnimirië,Dabumdabumtam,Dammantongonnur,Danmonlulbam,Debundbemun,Delmduelmdelom,Diblembumnde,Dolmannumbil,Drongnoblemdu,Dulmandarook,Dulwulmendom,Dumdumdumatum,Elmaroomadrum,Grelmadrumbumadum,Gulladroamadoak,Gumabeladrelm,Laffalialomdium,Landunwonbam,Lassemista,Lefnublemdde,Libleddnumm,Lolmandindel,Monlamwimdan,Muldondindal,Mundionalafla,Mundumblemdum,Munnamdulbon,Nanmildaldum,Nunmaldildun,Orofarnië,Pambedrumne,Pomtamkomtrobum,Rithramcamhan,Tantondernintan,Temtundembenn,Temtunnongetem,Tondenkontenkon,Troombadoom,Tumtentantarun,Tumtonnongatum,Tumtumgamtomtom,Wonrunmaldin,Wudadoonopl
zh_CN: 布鲁德巴尔蒙,波拉杜鲁姆班德鲁姆,波尔乌尔德蒙,波姆博姆波姆托,波姆坎博姆坎通,波姆坦博姆通纳姆,布雷伽拉德,布雷姆德布布德,布雷巴斯努德纳姆,布雷达玛多阿克,布鲁姆蔓藤多诺诺尔,布鲁姆本多布伦,布鲁蒙纳鲁诺姆,布鲁姆莫德尔布洛克,巴姆巴达达巴姆,波姆达姆登罗,卡尼米利埃,达巴姆达巴姆塔姆,达姆蔓通龚诺尔,丹莫恩努尔巴姆,德巴德本穆恩,德尔姆丢尔姆德罗姆,迪布尔姆巴姆德,多尔蔓纳姆比尔,德隆诺波尔姆度,杜尔蔓达鲁克,杜尔乌尔蒙多幕,达姆达姆达玛托姆,埃尔玛洛玛德拉姆,格雷尔玛德拉姆巴姆达姆,古拉德罗玛德拉克,古玛贝拉德雷尔姆,拉法里尔姆迪乌姆,兰当沃巴姆,拉瑟姆密斯塔,勒夫纳波尔纳姆德,利波尔德纳姆,罗尔蔓丁德尔,莫拉姆威姆丹,玛尔冬丁达尔,玛迪温纳拉普拉,玛达姆波尔姆达姆,玛纳姆达尔波姆,纳米尔德波尔达姆,纳玛尔迪尔当,欧罗法尼,帕姆贝德拉姆达姆,帕姆达姆科姆特罗纳姆,里斯拉姆卡姆汉,坦通德宁坦,特姆坦恩德姆本,特姆坦农格特姆,通德恩孔腾孔,特鲁姆巴杜姆,塔姆腾塔塔格朗姆,塔姆腾朗格塔姆,塔姆塔姆格姆托姆托姆,沃壤玛尔丁,沃达多尔普

en: Bal,Cam,Corn,Del,Earl,El,Fox,Fren,Gel,Hel,Hex,Hol,Hox,Il,Kin,Nam,Nes,New,Ol,Old,Olf,Oul,Ox,Rock,Rook,Sal,Sam,Sed,Sel,Sen,Sil,Tal,Water,Wet,York
zh_CN: 巴尔,卡姆,科恩,德尔,伊艾尔,艾尔,福克斯,福伦,葛尔,黑尔,海克斯,霍尔,霍克斯,伊尔,金,纳姆,尼斯,纽,欧尔,欧德,欧夫,欧乌尔,欧克斯,洛克,卢克,萨尔,萨姆,希德,赛尔,森,西尔,塔尔,沃特,维特,约克

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
zh_CN: 回合耗尽

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
zh_CN: 提前过关奖励：

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
zh_CN: 无提前过关奖励。

en: <small>(early finish bonus)</small>
zh_CN: <small>（提前过关奖励）</small>

en: (early finish bonus)
zh_CN: （提前过关奖励）

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
zh_CN: 不会有任何金币被带到下一场景。

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh_CN: 
    100%的剩余金币会带到下一场景。

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh_CN: 
    40%的剩余金币会带到下一场景。

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh_CN: 
    20%的剩余金币会带到下一场景。

en: Alternative objective:
zh_CN: 替代目标：

en: Bonus objective:
zh_CN: 奖励目标：

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
zh_CN: 这是最后一个场景。

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
zh_CN: 在本场景中，电脑玩家不能使用阵营$side_number很好发挥。阵营$side_number是为人类玩家设计的。

note: [message]: speaker=narrator
en: You retrieve $amount_gold pieces of gold.
zh_CN: 您获得了  $amount_gold 块金币。

note: [color_range]: id=1 [color_range]: id=red
en: Red
zh_CN: 红

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
zh_CN: 浅红

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
zh_CN: 深红

note: [color_range]: id=2 [color_range]: id=blue
en: Blue
zh_CN: 蓝

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
zh_CN: 浅蓝

note: [color_range]: id=3 [color_range]: id=green
en: Green
zh_CN: 绿

note: [color_range]: id=brightgreen
en: Bright green
zh_CN: 亮绿

note: [color_range]: id=4 [color_range]: id=purple
en: Purple
zh_CN: 紫

note: [color_range]: id=5 [color_range]: id=black
en: Black
zh_CN: 黑

note: [color_range]: id=6 [color_range]: id=brown
en: Brown
zh_CN: 棕

note: [color_range]: id=7 [color_range]: id=orange
en: Orange
zh_CN: 橙

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
zh_CN: 亮橙

note: [color_range]: id=8 [color_range]: id=white
en: White
zh_CN: 白

note: [color_range]: id=9 [color_range]: id=teal
en: Teal
zh_CN: 青

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=gold
en: Gold
zh_CN: 金币

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
zh_CN: 礁石

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
zh_CN: 浅水

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
zh_CN: 深水

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
zh_CN: 沼泽水域

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
zh_CN: 平原

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
zh_CN: 丘陵

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
zh_CN: 山脉

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
zh_CN: 森林

note: [color_range]: id=sand
en: Sand
zh_CN: 沙漠

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
zh_CN: 冻结

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
zh_CN: 洞穴

note: [color_range]: id=fungus
en: Fungus
zh_CN: 真菌

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
zh_CN: 村庄

note: [color_range]: id=castle
en: Castle
zh_CN: 城堡

note: [color_range]: id=keep
en: Keep
zh_CN: 城堡主楼

note: [color_range]: id=rails
en: Rail
zh_CN: 轨道

note: [color_range]: id=unwalkable
en: Unwalkable
zh_CN: 不可行走

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
zh_CN: 不可通过

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
zh_CN: 迷雾

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
zh_CN: 战场黑幕

note: [language]
en: Easy
zh_CN: 简单

note: [language]
en: Medium
zh_CN: 普通

note: [language]
en: Hard
zh_CN: 困难

note: [language]
en: Nightmare
zh_CN: 噩梦

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
zh_CN: 守序单位擅长在昼间战斗，不擅长在夜间战斗。
    
    昼间：+25%伤害
    夜间：−25%伤害

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
zh_CN: 中立单位不受昼夜影响，在两种情形下都能同样发挥战力。

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
zh_CN: 混沌单位擅长在夜间战斗，不擅长在昼间战斗。
    
    昼间：−25%伤害
    夜间：+25%伤害

note: [language]
en: Liminal units only reach their full strength during twilight.
    
    Day: −25% Damage
    Night: −25% Damage
zh_CN: 边缘单位只有在晨昏时段才能发挥出最大潜能。
    
    昼间：−25%伤害
    夜间：−25%伤害

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
zh_CN: $name之桥,$name之岔路

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
zh_CN: $name之大道,$name之隘口,$name之小径

note: [language]
en: $name River,River $name
zh_CN: $name河,$name河

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
zh_CN: $name森林,$name之森林

note: [language]
en: $name Lake
zh_CN: $name湖

note: [language]
en: $name|’s Peak,Mount $name
zh_CN: $name之峰,$name山

note: [language]
en: $name|’s Swamp,$name|marsh,$name|fen
zh_CN: $name之沼泽,$name|沼泽,$name|泥沼

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$name|bury
zh_CN: $name|伯里,$name|汉姆,$name|顿,$name|伯里

note: [language]
en: $name|harbor,$name|port,$lake|port,$lake|harbor
zh_CN: $name|湾,$name|港,$lake|港,$lake|湾

note: [language]
en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross,$name on river
zh_CN: $name|汉姆,$name|浅滩,$name|渡口,$river|浅滩,$river|渡口,河上的$name

note: [language]
en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge,$bridge|ham,$bridge|ton
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zh_CN: 近战

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zh_CN: 官方韦诺服务器

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zh_CN: 替代用韦诺服务器

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zh_CN: 开始回放

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zh_CN: 回合结束时暂停

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en: Reset
zh_CN: 重置

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zh_CN: 重置到开局状态

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zh_CN: 下一回合

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en: Next Side
zh_CN: 下一阵营

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zh_CN: 播放本阵营回合

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en: Point of view
zh_CN: 视角

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en: Skip animation
zh_CN: 跳过动画

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en: Replay
zh_CN: 游戏录像

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en: Next Move
zh_CN: 下一手

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zh_CN: 进行下一手

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zh_CN: 经典

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zh_CN: 经典的，1.12以前的版本所使用的主题

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en: Menu
zh_CN: 菜单

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en: Actions
zh_CN: 行动

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en: End Turn
zh_CN: 结束回合

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en: End Scenario
zh_CN: 结束场景

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zh_CN: 生命值

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en: XP
zh_CN: 经验值

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en: gold
zh_CN: 金币

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en: villages
zh_CN: 村庄

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en: units
zh_CN: 单位

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en: upkeep
zh_CN: 维护费用

note: [label]: id=income-icon
en: income
zh_CN: 收入

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en: statuspanel^level
zh_CN: 等级

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en: statuspanel^moves
zh_CN: 移动

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en: statuspanel^terrain def.
zh_CN: 地形闪避

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en: theme^Default
zh_CN: 默认

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en: The default theme
zh_CN: 默认主题

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en: Back to...
zh_CN: 回到……

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en: MP
zh_CN: 移动点数

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en: def
zh_CN: 闪避

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en: statuspanel^lvl
zh_CN: 等级

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en: theme^Pandora
zh_CN: 潘多拉

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en: An 800×480 theme optimized for Pandora devices
zh_CN: 为潘多拉设备优化的800x480主题

note: [action]: id=end-turn
en: End
    Turn
zh_CN: 结束
    回合

note: [tip]
en: Use the map editor's <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or ai coding.
zh_CN: 使用地图编辑器的 <i>区域</i> 菜单来定义区域，之后可以在事件或AI代码中指定这些区域。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
zh_CN: <i>——韦诺设计指南</i>

note: [tip]
en: Create a <i>New Scenario</i> in the editor's <i>File</i> menu to make use of advanced features.
zh_CN: 使用编辑器的 <i>文件</i> 菜单来创建一个 <i>新场景<i> 以使用高级特性。

note: [tip]
en: Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in the mp create screen's <i>User Scenarios</i> section.
zh_CN: 编辑器中保存在默认文件夹下的场景可以在多人游戏创建界面的 <i>用户场景</i> 区域中选择。

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
zh_CN: 不要忘了让您的领袖获得经验！您必须确保他的安全，但是如果您太惯着他，那他将会变得太弱，而不能在未来的战斗中存活。

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
zh_CN: <b>——大法师德法多，韦元516年</b>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
zh_CN: 在<b>行动</b>菜单中选择<b>显示敌方移动范围</b>可以高亮显示所有对方可能到达的位置（假定您的单位都呆在自己位置上）。使用这个功能来确保敌人在下回合无法碰到您的虚弱或负伤的单位。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
zh_CN: <b>——韦诺战术指南</b>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
zh_CN: 拥有<b>聪慧</b>特质的单位升级需要的经验比一般单位少。在战役早期，试着把最后一击留给这些单位，那么您就可以更快地拥有一些高等级部队了。

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
zh_CN: <b>——科纳德国王，韦元536年</b>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
zh_CN: 包围战术是非常有效的，特别是对抗速度快的对手之时。只要把两个单位放置在一个敌方单位相对的两侧，他们的控制区域就能将敌方单位的移动范围在任何方向上都限制在一格。不幸的是，你必须完全包围住游击士才能让他们无法动弹。

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
zh_CN: <b>——格温德利的回忆录，韦元627年</b>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
zh_CN: 鼠标右键点击城堡地块就可以使用<b>征募</b>和<b>召回</b>命令。这样您就可以选择将新单位放置在哪个六角格里。明智地摆放单位有时可以让您提前一回合到达某个村庄。

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
zh_CN: 主菜单里有些很有用的摘要信息屏：例如，<b>状态表</b>可以让您知道您的敌人们表现如何，而相比较之下，您的表现又是如何。

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
zh_CN: 拥有<b>迅捷</b>特质的单位每回合多一点额外的移动力。这在通过复杂地形，例如水域或者洞穴时将变得非常重要。可以移动一格还是两格，这一区别足以对战局产生影响了。

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
zh_CN: <b>——凯雷茨高阶领主，韦元470年</b>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
zh_CN: 玩过几个场景后，请您认真阅读<b>帮助</b>屏幕中的<b>游戏玩法</b>部分。随着场景变得越来越难，细节也就变得越来越重要了！

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
zh_CN: 在开始战役中的下一个场景时，通常最好能使用即将升级的低等级单位，而不是使用高等级的相同单位。

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
zh_CN: 您可以在www.wesnoth.org找到战略指导，技术支持，韦诺的历史，以及更多其他的信息。使用中文的玩家也请访问wesnoth.cn。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
zh_CN: <b>——韦诺社区</b>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
zh_CN: <b>守序</b>单位更擅长在昼间战斗，<b>混沌</b>单位更擅长在夜间战斗。<b>中立</b>单位则不受时段的影响。少见的<b>边缘</b>单位在晨昏时段最能施展身手。

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
zh_CN: <b>——《皇家战斗术语纲要》第二卷（韦元221年重印）</b>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
zh_CN: 如果进攻的时段不对头，再好的战术也是白搭。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
zh_CN: <b>——《战术分析手册》第一卷，哈德里克二世，韦元42年</b>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
zh_CN: 如果游戏时开启了<b>战场黑幕</b>和<b>战争迷雾</b>，您将不知道您面对的是什么。在这种情况下，远距离侦察单位会体现出他们的价值。尝试去选择一些可以很容易穿越周围地形的侦察单位，因为单位能看到的范围和他们在一回合内可以移动到的范围是一样的。

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
zh_CN: 有六种攻击类型：<b>穿刺</b>，<b>剑刃</b>，<b>冲击</b>，<b>火焰</b>，<b>寒冰</b>和<b>奥术</b>。不同的单位对不同的攻击有不同的弱点。鼠标右击一个单位，再选择<b>单位描述</b>，就可以查看它对哪些攻击有很高的抗性，又是哪些攻击对它的伤害最大。

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
zh_CN: 您的单位所占据的地形是决定他们被命中的几率的重要因素。当前所选定单位所在地形对其闪避能力的影响会在屏幕的右上角显示。

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
zh_CN: 中毒的单位每回合会损失8点生命值，直到他们剩下1点生命值为止。如果毒性不解除，那他们将一直停留在鬼门关。疗伤者可以避免毒性恶化，但是除非中毒单位有再生能力，或者在回合开始时处于村庄里，或者在拥有<b>治愈</b>技能的单位旁边，否则毒性不会解除。

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
zh_CN: 您可以通过<b>行动</b>菜单中的<b>召回</b>选项来调回上一个场景中的单位。通过不断召回同一组单位，您可以建立一支强力而经验丰富的军队。

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
zh_CN: 一级或级别更高的单位旁边的六个六角格是他们的<b>控制区域</b>。如果单位移动到了敌人的控制区域，它在本回合将不能再移动。这意味着单位之间即使有两个空格也仍然能困住敌人。不过请当心：游击士可以通过这些空隙。

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
zh_CN: 命中单位的几率通常取决于这个单位在它所处的地形上能够多有效地进行闪避。不过，魔法攻击总是有70%的命中率，而拥有<b>精准</b>技能的单位在自己的行动回合中发起进攻时，也能保证至少有60%的命中率。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
zh_CN: <b>——《战术分析手册》第二卷，哈德里克二世，韦元42年</b>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
zh_CN: 驻扎在村庄里的单位在下回合开始时要么恢复8点生命值，要么从中毒状态中恢复过来。

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
zh_CN: 除非有必要，否则不要移动负伤的单位——让它休息。如果一个单位既不移动也不攻击，它将在下回合开始时恢复2点生命值。

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
zh_CN: 在开启了<b>战场黑幕</b>或<b>战争迷雾</b>的地图上，所有单位的视线都被他们的最大移动步数所限制。如果您有一些很有价值但移动缓慢的单位，那一定要派至少一个快速单位跟随他们，这样便不会被突然袭击所算计。

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
zh_CN: 大多数步兵单位在村庄和城堡中的闪避率要好于其它地形，而大多数骑兵在城堡和村庄中则不会有闪避方面的优势。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
zh_CN: <b>——凯兰爵士，韦元498年</b>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
zh_CN: 骑乘单位通常能够抵御剑刃或冲击武器的攻击，但却易受穿刺武器的伤害，比如说弓和矛。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
zh_CN: <b>——凯兰爵士，韦元502年</b>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
zh_CN: 对敌人打出致命一击是获取经验值的最好方式。杀死敌人的单位会按照敌人的等级得到经验值，每一级8点，如果杀死0级的对手则获得4点经验值。

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
zh_CN: 精灵擅长在森林中移动和战斗。矮人擅长在丘陵、山脉和洞穴中移动和战斗。

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
zh_CN: 耐心是制胜的法宝。与其在劣势下进攻，或使用很少的部队去进攻，还不如等待更好的时机再进攻。

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
zh_CN: 如果您多面受敌，向某些方向派出可牺牲的单位以拖延敌人可能是一个不错的主意。

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
zh_CN: 别害怕撤退和重整队形：这通常是胜利的关键。

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
zh_CN: <b>——蒙内杜尔，韦元123年</b>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
zh_CN: 在绝大多数战役中，提前完成任务目标会获得金币奖励，其数目取决于地图上村庄的数量和剩余的回合数。和占领剩下的村庄并等待回合数耗尽相比，提前完成目标常常能让您获得更多的金币。

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
zh_CN: <b>领袖</b>们可以在任意城堡的主楼里征募或召回单位，而不仅仅是战斗开始时他们所在的主楼。有些时候，您的盟友会愿意在他们的主楼里为您腾出空间以招募单位，而且您甚至可以占领敌人的主楼并利用之。

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
zh_CN: 骷髅对穿刺、剑刃和寒冰攻击具有较强的抗性，但却容易受到冲击、火焰和奥术攻击的伤害。

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
zh_CN: 有<b>领导</b>技能的单位会使得与其相邻的同一阵营而等级低于它的单位更有效地战斗。您可以让这些单位沿着战线缓慢移动，这样便可以为大量等级较低的部队提供攻击加成。

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
zh_CN: 尽量避免将单位移动到无人驻守的村庄旁边。敌方单位可能会移动到村庄里，在享受村庄带给它的闪避和治疗优势的同时攻击您的单位。

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
zh_CN: 让部队站成一线以掩护受伤的单位，让他们得到恢复。

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
zh_CN: <b>——莉莎公主，韦元515年</b>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
zh_CN: 请查看<b>首选项</b>菜单中的<b>热键</b>列表。

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
zh_CN: 如果您移动了某个单位，但没有发动攻击，也没有发现任何额外的信息，那么您就可以按<b>u</b>键来撤销移动。

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
zh_CN: 通过将鼠标移动到敌方单位之上，您将可以看到他们究竟可以移动多远。

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
zh_CN: 用疗伤者来支援您的进攻——他们不需要亲手攻击任何东西，就可以帮助您获胜。

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
zh_CN: <b>——香黛儿之卷轴，韦元516年</b>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
zh_CN: <b>减速</b>攻击将使得敌方单位的移动变慢，并让他们所有攻击的伤害输出减半，直到本回合结束。

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
zh_CN: <b>奥术</b>攻击对付亡灵时非常给力。

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
zh_CN: <b>——大贤者达辛，韦元626年</b>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
zh_CN: 单位升级时生命值会恢复全满。明智地利用这一点，就可以在战斗中翻盘。

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
zh_CN: 冲锋单位最好用来对付那些他们能够一击解决的敌人。

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
zh_CN: 高等级单位不能再升级，而是获得<b>满级奖励</b>（AMLA）。通常情况下，AMLA会使该单位增加3点最大生命值，并完全恢复。这比升级通常所能带来的好处要少得多，所以不获取AMLA，而是让您的低等级单位升级往往更加明智。

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
zh_CN: 韦诺的游戏屏幕中几乎所有的按钮和图标都有工具提示。把鼠标指针指向任何一个按钮或者图标，便可以看到对其作用的描述或者解释。

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
zh_CN: 为了使低等级单位快速升级，可以将他们与老兵组成一队，并让老兵给予共同的目标足够的伤害。这样一来同队的后辈就可以打出致命一击了。

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
zh_CN: <b>——莉莎女王，韦元528年</b>

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
zh_CN: 如果某次移动揭开了迷雾或者黑幕之下的地图六角格，那么该移动就不能被撤销。如果您想在移动单位的同时保留撤销的能力，可以开启<b>暂缓更新黑幕</b>选项，或者使用全新的白板计划工具。

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
zh_CN: 如果敌人在某种稀有地形上的闪避率比您的更好，那么占领该地形可以避免他们获益。

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
zh_CN: 几乎没有什么单位在水中具有很好的闪避；沿岸排成一条线的进攻部队可以造成重大的伤亡。精灵可以用类似的方法来利用森林的边界，而矮人们则可以照此方法来利用山脉。

note: [tip]
en: In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your computer-controlled allies using the right-click context menu.
zh_CN: 在许多战役场景中，您都可以通过右键上下文菜单向您由计算机控制的盟友下达简单的指令。

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
zh_CN: <b>减速</b>技能非常强力，这是由于其具有多样的效果。敌方亡灵的<b>吸血</b>技能的效果会减半，<b>冲锋</b>和<b>背刺</b>的伤害加成会无效化，而<b>狂暴</b>技能也会被削弱。速度快的对手将疲于逃命，而速度慢的敌人则几乎会被钉死在原地。同时，你自己的单位所受到的反击伤害则会减轻，于是便可以更快地为他们疗伤。

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
zh_CN: 设法让拥有强力攻击但攻击次数较少的单位——例如黑暗狂徒，骑手，兽人步兵或者矮人雷霆战士之类——三两成群。这样当第一下毁天灭地的攻击失手时，你总会有再来一次的机会——而不可避免地，失手是时而会发生的情况。

note: [tip]
en: Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
zh_CN: 拥有三种或更多攻击方式——尤其是魔法攻击——的单位非常适合于解决只剩下很少生命值的敌人。当额外的一两点伤害使得一击必杀成为可能时，一定要确保使用领导技能——或使用一个强壮或者灵巧的单位。

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
zh_CN: 不论其经验值多么少，在解散召回列表中的任何单位之前都请三思。有时候，花点额外的小钱以确知新上场的单位具有何种特质，是值得的。

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
zh_CN: 当一个强壮的单位受重伤时，请把它送到距离战场几个回合的路途之远的村庄里治疗。这样一来它便可以安宁地恢复状态（每回合10点生命值），而且还不会把前线村庄挤爆。

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
zh_CN: <b>——纳尔迦的哈梅尔领主</b>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
zh_CN: 将多种特殊技能组合起来运用将是致命的。例如，尽管要把<b>领导</b>，<b>照明</b>和<b>冲锋</b>组合起来是得花点工夫，但其效果实在会让人印象深刻。

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
zh_CN: 虽然提前完成任务目标会有一笔赏金，同时也减少了敌人杀掉您的重要部队的机会，但这也意味着您失去了让单位获得额外经验值的良机。在定夺是否要尽早结束战斗时，请权衡两方面的因素。

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
zh_CN: 如果您的军队在地图上各处的闪避能力都很弱，那就占据那些让敌人也有同样劣势的区域。避免占据您的闪避率很糟糕而敌人的闪避率只是一般的地方。做好遭受重大损失的准备，同时也要牢牢控制住那些会为您提供优势的地形。

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
zh_CN: <b>野生</b>单位——例如蝙蝠和野生动物——会避开村庄。就算它们占据了一个村庄六角格，也不能够得到村庄带来的任何闪避率加成，虽然说它们仍然会得到治疗。

en: Close
zh_CN: 关闭

en: An invalid attacker weapon got selected.
zh_CN: 选中了无效的攻击武器。

en: An invalid defender weapon got selected.
zh_CN: 所选防御武器无效。

en: You don’t have a leader to recall with.
zh_CN: 您没有领袖，无法进行召回。

en: None of your leaders are able to recall that unit.
zh_CN: 您的领袖都不能召回该单位。

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
zh_CN: 您必须让一位领袖站在城堡主楼上才能召回该单位。

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
zh_CN: 城堡内没有空格，无法招募单位。

en: An unrecognized error has occurred.
zh_CN: 发生了无法识别的错误。

en: You don’t have a leader to recruit with.
zh_CN: 您没有领袖，无法进行征募。

en: None of your leaders are able to recruit that unit.
zh_CN: 您的领袖都不能征募该单位。

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
zh_CN: 您必须让一位领袖站在城堡主楼上才能征募该单位。

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
zh_CN: 城堡内没有空格，无法征募单位。

en: cured
zh_CN: 治愈

en: female^cured
zh_CN: 治愈

en: Ambushed!
zh_CN: 遭到伏击！

en: Failed teleport! Exit not empty
zh_CN: 传送失败！出口阻塞

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
zh_CN[0]: 1 个友军
zh_CN[1]: $friends 个友军

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
zh_CN[0]: 1 个敌军
zh_CN[1]: $enemies 个敌军

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
zh_CN: 发现单位！（$friendphrase，$enemyphrase）

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
zh_CN[0]: 发现敌军单位！
zh_CN[1]: 发现$enemies个敌军单位！

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
zh_CN[0]: 发现友军单位
zh_CN[1]: 发现$friends个友军单位

en: (press $hotkey to keep moving)
zh_CN: （按$hotkey键继续移动）

en: Connecting to $server_address|...
zh_CN: 正在连接到 $server_address ……

en: Downloading list of add-ons...
zh_CN: 正在下载附加组件列表……

en: Requesting distribution terms...
zh_CN: 正在对分发条款进行请求……

en: Sending add-on <i>$addon_title</i>...
zh_CN: 正在发送附加组件 <i>$addon_title</i> ……

en: Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server...
zh_CN: 正在从服务器上移除附加组件 <i>$addon_title</i> ……

en: Downloading add-on <i>$addon_title</i>...
zh_CN: 正在下载附加组件 <i>$addon_title</i>……

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
zh_CN: 附加组件  <i>$addon_title</i> 中的某个文件名或者目录名无效，因此无法安装。

en: Add-ons Manager
zh_CN: 附加组件管理器

en: addon_type^Campaign
zh_CN: 战役

en: addon_type^Scenario
zh_CN: 场景

en: addon_type^SP/MP Campaign
zh_CN: 单人/多人游戏战役

en: addon_type^MP era
zh_CN: 多人游戏时代

en: addon_type^MP faction
zh_CN: 多人游戏派系

en: addon_type^MP map-pack
zh_CN: 多人游戏地图包

en: addon_type^MP scenario
zh_CN: 多人游戏场景

en: addon_type^MP campaign
zh_CN: 多人游戏战役

en: addon_type^MP modification
zh_CN: 多人游戏模组

en: addon_type^Resources
zh_CN: 资源

en: addon_type^Other
zh_CN: 其它

en: addon_type^(unknown)
zh_CN: （未知）

en: unit_byte^B
zh_CN: B

en: addon_state^Not installed
zh_CN: 未安装

en: addon_state^Published, not installed
zh_CN: 已发布，未安装

en: addon_state^Installed
zh_CN: 已安装

en: addon_state^Published
zh_CN: 已发布

en: addon_state^Installed, upgradable
zh_CN: 已安装，可更新

en: addon_state^Published, upgradable
zh_CN: 已发布，可更新

en: addon_state^Installed, outdated on server
zh_CN: 已安装，服务器上的版本已过时

en: addon_state^Published, outdated on server
zh_CN: 已发布，服务器上的版本已过时

en: addon_state^Installed, broken
zh_CN: 已安装，损坏

en: addon_state^Published, broken
zh_CN: 已发布，损坏

en: addon_state^Unknown
zh_CN: 未知

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed or available from the server. Do you wish to continue? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed or available from the server. Do you wish to continue?
zh_CN[0]: 这个附加组件有如下依赖项目。这个依赖项目尚未安装，且不存在于服务器上。您希望继续吗？
zh_CN[1]: 这个附加组件有如下依赖项目。这些依赖项目尚未安装，且不存在于服务器上。您希望继续吗？

en: Broken Dependencies
zh_CN: 损坏的依赖项目

en: Author
zh_CN: 作者

en: Name
zh_CN: 名称

en: Version
zh_CN: 版本

en: Size
zh_CN: 大小

en: Type
zh_CN: 类型

en: Install Dependencies
zh_CN: 安装依赖项目

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed. Do you wish to install it before continuing? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed. Do you wish to install them before continuing?
zh_CN[0]: 这个附加组件有如下依赖项目。这个依赖项目尚未安装。您希望继续吗？
zh_CN[1]: 这个附加组件有如下依赖项目。这些依赖项目尚未安装。您希望继续吗？

en: The server responded with an error:
zh_CN: 服务器返回一个错误：

en: The following dependency could not be installed. Do you still wish to continue? | The following dependencies could not be installed. Do you still wish to continue?
zh_CN[0]: 下列依赖项目无法安装。您仍然希望继续吗？
zh_CN[1]: 下列依赖项目无法安装。您仍然希望继续吗？

en: Dependencies Installation Failed
zh_CN: 依赖项目安装失败

en: The add-on '$addon|' is already installed and contains additional information that will be permanently lost if you continue:
zh_CN: 附加组件“$addon”已安装并包含有额外的信息，如果您继续，则这些额外信息将永久丢失：

en: Publishing information file (.pbl)
zh_CN: 发布信息文件（.pbl）

en: Version control system (VCS) information
zh_CN: 版本控制系统（VCS）信息

en: Do you really wish to continue?
zh_CN: 您真的希望继续吗？

en: Confirm
zh_CN: 确认

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
zh_CN: 删除“$addon|”将永久性地擦除其在附加组件服务器上的下载与上传计数。您真的希望继续吗？

en: Response
zh_CN: 回应

en: Terms
zh_CN: 条件

en: New Version
zh_CN: 新版本

en: Old Version
zh_CN: 旧版本

en: Downloads
zh_CN: 下载数

en: Publish: $addon_title
zh_CN: 发布： $addon_title

en: Delete: $addon_title
zh_CN: 删除：$addon_title

en: There are no add-ons available for download from this server.
zh_CN: 这个服务器上无可供下载的附加组件。

en: There are no add-ons matching the specified criteria on this server.
zh_CN: 这个服务器上没有符合规定条件的附加组件。

en: Filter:
zh_CN: 过滤条件：

en: Description
zh_CN: 描述

en: Update All
zh_CN: 全部更新

en: filter^Options
zh_CN: 选项

en: Add-on Installed
zh_CN: 附加组件已安装

en: Add-on Updated
zh_CN: 附加组件已更新

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully installed.
zh_CN: 附加组件“$addon_title|”已经成功安装。

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully updated.
zh_CN: 附加组件“$addon_title”已经成功更新。

en: Add-ons Installed
zh_CN: 附加组件已安装

en: Add-ons Updated
zh_CN: 附加组件已更新

en: All add-ons installed successfully.
zh_CN: 所有附加组件都已安装成功。

en: All add-ons updated successfully.
zh_CN: 所有附加组件都更新成功了。

en: Installation Failed
zh_CN: 安装失败

en: Update Failed
zh_CN: 更新失败

en: The following add-on could not be downloaded or installed successfully: | The following add-ons could not be downloaded or installed successfully:
zh_CN[0]: 以下附加组件无法成功地下载或更新：
zh_CN[1]: 以下附加组件无法成功地下载或更新：

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
zh_CN: 从服务器上下载附加组件列表时发生错误。

en: Network communication error.
zh_CN: 网络通讯错误。

en: Remote host disconnected.
zh_CN: 远程主机断开连接。

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
zh_CN: 试图创建安装本附加组件所必需的文件时发生了问题。

en: A local file with add-on publishing information could not be read.
    
    File: $path
    Error message: $msg
zh_CN: 包含有附加组件所需的发布信息的本地文件无法读取。
    
    文件：$path
    出错信息：$msg

en: The add-ons server address specified is not valid.
zh_CN: 指定的附加组件服务器地址是无效的。

en: You have no add-ons installed.
zh_CN: 您没有安装任何附加组件。

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
zh_CN[0]: 您确定要移除下列已安装的附加组件吗？
zh_CN[1]: 您确定要移除下列已安装的附加组件吗？

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
zh_CN[0]: 下列附加组件似乎在本地存储了发布信息或版本控制信息，因此将不会被移除：
zh_CN[1]: 下列附加组件似乎在本地存储了发布信息或版本控制信息，因此将不会被移除：

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
zh_CN[0]: 下列附加组件无法正确删除：
zh_CN[1]: 下列附加组件无法正确删除：

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
zh_CN[0]: 附加组件已删除
zh_CN[1]: 附加组件已删除

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
zh_CN[0]: 下列附加组件已成功删除：
zh_CN[1]: 下列附加组件已成功删除：

en: Attacker
zh_CN: 进攻方

en: Defender
zh_CN: 防御方

en: Expected Battle Result (HP)
zh_CN: 战斗结果期望（生命值）

en: Time of day
zh_CN: 时段

en: Leadership
zh_CN: 领导技能

en:  resistance vs
zh_CN: 抗性

en:  vulnerability vs
zh_CN: 弱点

en: Slowed
zh_CN: 减速

en: Total damage
zh_CN: 总伤害输出

en: No usable weapon
zh_CN: 无可用武器

en: Chance of being unscathed
zh_CN: 不受伤的几率

en: Damage Calculations
zh_CN: 伤害计算

en: Do you really want to dismiss him?
zh_CN: 您真的想解散他吗？

note: TRANSLATORS: this string ends with a space
en: This unit is loyal and requires no upkeep.
zh_CN: 这个单位是忠诚的，不需要维护费用！

en: Do you really want to dismiss her?
zh_CN: 您真的想解散她吗？

note: TRANSLATORS: this string ends with a space
en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
zh_CN: 这个单位富有经验，等级较高。

note: TRANSLATORS: this string ends with a space
en: This unit is close to advancing a level.
zh_CN: 这个单位就快要升级了。

en: Dismiss Unit
zh_CN: 解散单位

en: Advance Unit
zh_CN: 升级单位

en: What should our victorious unit become?
zh_CN: 我们获胜的单位应该成为什么身份呢？

en: Moves
zh_CN: 移动

en: Status
zh_CN: 状态

en: Level^Lvl.
zh_CN: 等级

en: unit list^Traits
zh_CN: 特质

en: Unit List
zh_CN: 单位列表

en: Scroll To
zh_CN: 将画面滚动到该单位

en: No objectives available
zh_CN: 无有效的任务目标

en: Recruit
zh_CN: 征募

en: Select unit:
zh_CN: 选择单位：

en: Traits
zh_CN: 特质

en: Recall
zh_CN: 召回

en: #(Invalid)
zh_CN: #（无效的）

en: Campaign: $campaign_name
zh_CN: 战役：$campaign_name

en: Multiplayer
zh_CN: 多人游戏

en: Tutorial
zh_CN: 教程

en: Test scenario
zh_CN: 测试场景

en: Turn
zh_CN: 回合

en: Scenario start
zh_CN: 场景开始

en: Difficulty:
zh_CN: 难度：

en: Version:
zh_CN: 版本：

en: No Saved Games
zh_CN: 没有存档

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
zh_CN: 没有可以读取的游戏存档。
    
    （当您完成一个场景时会自动存档）

en: Date
zh_CN: 日期

en: Load Game
zh_CN: 读取游戏

en: Change difficulty
zh_CN: 改变难度

en: Change campaign difficulty before loading
zh_CN: 在读取之前改变战役的难度

en: Show replay
zh_CN: 显示游戏录像

en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
zh_CN: 如果可行，则播放游戏存档中内嵌的录像

en: Cancel orders
zh_CN: 取消命令

en: Cancel any pending unit movements in the saved game
zh_CN: 取消游戏存档中所有尚未执行的单位移动。

en: Delete Save
zh_CN: 删除存档

en: Profile
zh_CN: 资料

en: level
zh_CN: 等级

en: HP:
zh_CN: 生命值：

en: XP:
zh_CN: 经验值：

en: Moves:
zh_CN: 移动：

en: Random
zh_CN: 随机

en: Female ♀
zh_CN: 女性 ♀

en: Male ♂
zh_CN: 男性 ♂

en: Only random sides in the current era.
zh_CN: 仅允许当前时代中的随机阵营

en: Unable to find a leader type for faction $faction
zh_CN: 无法找到$faction派系的可用领袖类型

en: Cannot obtain genders for invalid leader $leader
zh_CN: 无法获取无效的领袖 $leader 的性别

en: %A, %I:%M %p
zh_CN: %A, %H:%M %p

en: %b %d
zh_CN: %m月%d日

en: Invalid color range:
zh_CN: 无效颜色范围：

en: Error loading game configuration files. The game will now exit.
zh_CN: 读取游戏配置文件时出错。现在游戏将退出。

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
zh_CN[0]: 以下附加组件有错误，无法读取：
zh_CN[1]: 以下附加组件有错误，无法读取：

en: Please report this to the author or maintainer of this add-on. | Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons.
zh_CN[0]: 请将此问题反映给此附加组件的作者或维护者。
zh_CN[1]: 请将此问题反映给这些附加组件的作者或维护者。

en: The Battle for Wesnoth
zh_CN: 韦诺之战

en: The file you have tried to load is corrupt
zh_CN: 您试图读取的文件已损坏

en: The file you have tried to load is corrupt: '
zh_CN: 您试图读取的文件已损坏：'

en: File I/O Error while reading the game
zh_CN: 读取游戏时发生文件I/O错误。

en: File I/O Error while reading the game: '
zh_CN: 读取游戏时发生文件I/O错误：

en: This is a multiplayer scenario. Some parts of it may not work properly in single-player. It is recommended to load this scenario through the Multiplayer -> Load Game dialog instead.
zh_CN: 这是一个多人游戏场景。部分内容在单人游戏中可能无法正常工作。建议您在 多人游戏 -> 读取游戏 对话框中读取本场景。

en: Warning
zh_CN: 警告

en: No campaigns are available.
zh_CN: 无可用战役。

en: Error while starting server:
zh_CN: 启动服务器时发生错误：

en: The game could not be loaded:
zh_CN: 无法读取游戏：

en: Error while playing the game:
zh_CN: 进行游戏时发生错误：

en: The game map could not be loaded:
zh_CN: 无法读取游戏地图：

en: Chat message
zh_CN: 聊天信息

en: Turn changed
zh_CN: 回合改变了

en: Invalid value in the result key for [end_level]
zh_CN: [end_level]的结果键值无效

en: Error:
zh_CN: 错误：

en: Warning:
zh_CN: 警告：

en: Debug:
zh_CN: 调试：

en: Info:
zh_CN: 信息：

en: Random maps with an odd width aren't supported.
zh_CN: 不支持宽度为奇怪数据的随机地图

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
zh_CN: 未找到合法的城堡位置。是不是因为山脉六角格太多或者太少了？（请检查“最大丘陵尺寸”参数）

en: Unknown era: $era_id
zh_CN: 未知时代：$era_id

en: Unknown era
zh_CN: 未知时代

en: Remote scenario
zh_CN: 远程场景

en: Unknown scenario: $scenario_id
zh_CN: 未知场景：$scenario_id

en: Unknown scenario
zh_CN: 未知场景

en: Reloaded game
zh_CN: 重新读取了游戏

en: Turn
zh_CN: 回合

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
zh_CN[0]: 空槽：
zh_CN[1]: 空槽：

en: none
zh_CN: 无

en: In game:
zh_CN: 在游戏中：

en: (observing)
zh_CN: （观察中）

en: (playing)
zh_CN: （正在游戏）

en: In lobby
zh_CN: 在大厅中

en: On friends list
zh_CN: 在好友列表中

en: On ignores list
zh_CN: 在忽略列表中

en: Neither a friend nor ignored
zh_CN: 不在好友或忽略列表中

en: You
zh_CN: 您自己

en: Error
zh_CN: 错误

en: Quit
zh_CN: 退出

en: Do you really want to quit?
zh_CN: 您真的想退出吗？

en: Map-Screenshot
zh_CN: 地图-屏幕截图

en: Screenshot
zh_CN: 屏幕截图

en: Screenshot Done
zh_CN: 屏幕截图完成

en: The End
zh_CN: 结束

en: System default language
zh_CN: 系统默认语言

en: Leader
zh_CN: 领袖

en: Team
zh_CN: 团队

en: Villages
zh_CN: 村庄

en: status^Units
zh_CN: 单位

en: Upkeep
zh_CN: 维护费用

en: Income
zh_CN: 收入

en: Current Status
zh_CN: 当前状态

en: More >
zh_CN: 更多 >

en: scenario settings^Leader
zh_CN: 领袖

en: scenario settings^Side
zh_CN: 阵营

en: scenario settings^Start
    Gold
zh_CN: 起始
    金币

en: scenario settings^Base
    Income
zh_CN: 基本
    收入

en: scenario settings^Gold Per
    Village
zh_CN: 每村庄
    收入

en: scenario settings^Support Per
    Village
zh_CN: 每村庄
    供给

en: scenario settings^Fog
zh_CN: 战争迷雾

en: scenario settings^Shroud
zh_CN: 战场黑幕

en: no
zh_CN: 否

en: yes
zh_CN: 是

en: Scenario Settings
zh_CN: 场景设定

en:  < Back
zh_CN:  < 后退

en: Initializing user interface
zh_CN: 正在初始化用户界面

en: Loading game configuration
zh_CN: 正在读取游戏配置

en: Verifying cache
zh_CN: 正在验证缓存

en: Reading files and creating cache
zh_CN: 正在读取文件并创建缓存

en: Reading unit files
zh_CN: 正在读取单位文件

en: Reinitialize fonts for the current language
zh_CN: 为当前语言重新初始化字体

en: Searching for installed add-ons
zh_CN: 正在搜索已经安装的附加组件

en: Loading title screen
zh_CN: 正在读取主屏幕

en: Loading data files
zh_CN: 正在读取数据文件

en: Loading level
zh_CN: 正在读取关卡文件

en: Initializing teams
zh_CN: 正在初始化队伍

en: Loading units
zh_CN: 正在读取单位定义

en: Initializing display
zh_CN: 正在初始化显示

en: Building terrain rules
zh_CN: 正在构造地形规则

en: Starting game
zh_CN: 正在开始游戏

en: Statistics
zh_CN: 统计

en: Save the Map As
zh_CN: 地图另存为

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
zh_CN: 地图已存在，要覆盖吗？

en: Map saved.
zh_CN: 地图已保存。

en: Could not save the map: $msg
zh_CN: 无法保存地图：$msg

en: Message:
zh_CN: 信息：

en: Send to allies only
zh_CN: 仅发送给盟友

en: Send to observers only
zh_CN: 仅发送给观察者

en: unit^Gold | Gold
zh_CN[0]: 金币
zh_CN[1]: 金币

en: You have no units available to recruit.
zh_CN: 没有可供征募的单位。

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
zh_CN: 您没有足够的金币以征募该单位

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
zh_CN: 您与您的士兵分开了，因此不能召回他们

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
zh_CN: 没有可供召回的部队
    （您在上一个场景中必须有老练的生还部队）

en: You currently can't recall at the highlighted location
zh_CN: 目前您不能在高亮位置进行召回

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
zh_CN[0]: 要召回一个单位，您至少需要有1个金币
zh_CN[1]: 要召回一个单位，您至少需要有$cost个金币

en: You cannot end your turn yet!
zh_CN: 您还不可以结束自己的回合！

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
zh_CN: 您在这回合还没有进行操作，您真的想结束本回合吗？

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
zh_CN: 有些单位还可以移动。您真的想结束本回合吗？

en: Some units have not moved. Do you really want to end your turn?
zh_CN: 有些单位还没有移动。您真的想结束您的回合吗？

en: Rename Unit
zh_CN: 单位重命名

en: Name:
zh_CN: 名称：

en: Race
zh_CN: 种族

en: Create Unit (Debug!)
zh_CN: 创建单位（调试！）

en: Gender:
zh_CN: 性别：

en: gender^Random
zh_CN: 随机

en: Search
zh_CN: 搜索

en: This command is currently unavailable.
zh_CN: 当前无法使用这个命令。

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
zh_CN: 未知命令“$command”，请尝试使用$help_command来获取可用命令的列表。

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
zh_CN: 当前可用命令列表和针对特定命令的帮助。如果想包括当前不可用的命令，请使用“help all”。

en: do not translate the 'all'^[all|<command>]
zh_CN: [all|<命令>]

en: Error:
zh_CN: 错误：

en: Missing argument $arg_id
zh_CN: 缺少参数$arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
zh_CN: 可用命令$flags_description：
    $list_of_commands

en: help
zh_CN: 帮助

en: Type $help_command <command> for more info.
zh_CN: 键入 $help_command <命令> 以获得更多信息。

en:  No help available.
zh_CN:  没有可用的帮助信息。

en: Usage:
zh_CN: 使用方法：

en: aliases:
zh_CN: 别名：

en: (A) — admin command
zh_CN: (A) — 管理员命令

en: (admin only)
zh_CN: （管理员专用）

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
zh_CN: 向服务器发送查询。如果不带参数，服务器应该会告诉您可以使用的命令。

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
zh_CN: 封禁并剔除一个玩家或观察者。如果他不在游戏中，则只会被封禁。

en: <nickname>
zh_CN: <昵称>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
zh_CN: 取消封禁一个用户。该用户不必在游戏中，但是必须在服务器上。

en: Kick a player or observer.
zh_CN: 踢出一名玩家或者观察者。

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
zh_CN: 禁止一个观察者发言。 如果不附加参数则显示禁言状态。

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
zh_CN: 对一个观察者取消禁言。如果不使用参数则取消所有观察者的禁言状态。

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
zh_CN: 禁言/取消禁言所有观察者。(切换)

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
zh_CN: 请将滥用与违反规则的情况报告给服务器管理员。请确保提及相关的用户昵称等信息。

en: <message>
zh_CN: <消息>

en: Send an emotion or personal action in chat.
zh_CN: 在聊天中发送表情符号或者个人动作。

en: Sends a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
zh_CN: 发送一条私人消息。对您正在观察或者参与的游戏中的其他玩家，不能发送私人消息。

en: <nickname> <message>
zh_CN: <昵称> <信息>

en: <level> <domain>
zh_CN: <级别> <域>

en: Change the log level of a log domain.
zh_CN: 更改日志域的记录级别。

en: Add a nickname to your ignores list.
zh_CN: 将一个昵称列入您的忽略列表。

en: Add a nickname to your friends list.
zh_CN: 将一个昵称列入您的好友列表。

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
zh_CN: 将一个昵称从您的忽略列表或好友列表中移除。

en: Show your ignores and friends list.
zh_CN: 显示您的忽略列表和好友列表。

en: Display version information.
zh_CN: 显示版本信息。

en: <password> <email (optional)>
zh_CN: <密码> <电子邮件（可选）>

en: Register your nickname
zh_CN: 注册昵称

en: Drop your nickname.
zh_CN: 放弃昵称。

en: Update details for your nickname. For possible details see '/details'.
zh_CN: 为昵称设置详细信息。输入“/details”查看可设置的内容。

en: <detail> <value>
zh_CN: <详细信息> <值>

en: Request information about a nickname.
zh_CN: 请求有关于某昵称的信息。

en: Request a list of details you can set for your registered nickname.
zh_CN: 对于注册好的昵称，获取一份可供配置的详细资料的清单。

en: <room>
zh_CN: <房间>

en: Join a room.
zh_CN: 加入房间。

en: Part a room.
zh_CN: 离开房间。

en: List room members.
zh_CN: 显示房间内的成员。

en: List available rooms.
zh_CN: 显示可用的房间。

en: <room> <msg>
zh_CN: <房间> <消息>

en: Room message.
zh_CN: 房间消息。

en: <room> <type> [value]
zh_CN: <房间> <类型> [值]

en: Room query.
zh_CN: 房间查询。

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
zh_CN: (D) — 调试专用，(N) — 网战专用，(A) — 管理员专用

en: (debug command)
zh_CN: （调试指令）

en: (network only)
zh_CN: （仅针对网战）

en: Refresh gui.
zh_CN: 刷新界面。

en: Switch a side to/from AI control.
zh_CN: 对某一阵营开启/关闭AI控制。

en: do not translate the on/off^[<side> [on/off]]
zh_CN: [<阵营> [on/off]]

en: Switch a side to/from idle state.
zh_CN: 对某一阵营开启/关闭空闲状态。

en: <side> <nickname>
zh_CN: <阵营> <昵称>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
zh_CN: 将某阵营的控制权授予另一玩家或观察者。

en: <side>
zh_CN: <阵营>

en: Query the controller status of a side.
zh_CN: 查询一个阵营的控制状态

en: Clear chat history.
zh_CN: 清除聊天历史。

en: Visualize the screen refresh procedure.
zh_CN: 让屏幕刷新过程可视。

en: Debug foreground terrain.
zh_CN: 调试前景地形。

en: Debug layers from terrain under the mouse.
zh_CN: 调试鼠标所指向的地形中的各层。

en: Show fps.
zh_CN: 显示FPS。

en: Save game.
zh_CN: 保存游戏。

en: Quit game.
zh_CN: 退出游戏。

en: Save and quit.
zh_CN: 保存并退出。

en: Ignore replay errors.
zh_CN: 忽视录像中的错误。

en: Disable autosaves.
zh_CN: 禁止自动存档。

en: <id>
zh_CN: <ID>

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
zh_CN: 进入下一个场景，或ID为“ID”的场景

en: Choose next scenario
zh_CN: 选择下一个场景

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
zh_CN: 改变回合序号（以及时段），如果不设置，则回合序号增加一。

en: [turn]
zh_CN: [回合]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
zh_CN: 改变回合数上限，如果为-1，则回合数无上限。

en: [limit]
zh_CN: [时限]

en: Turn debug mode on.
zh_CN: 打开调试模式。

en: Turn debug mode off.
zh_CN: 关闭调试模式。

en: <command>[;<command>...]
zh_CN: <命令>[;<命令>...]

en: Execute a Lua statement.
zh_CN: 执行Lua语句。

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
zh_CN: 赋予Lua脚本更高的权限。

en: Set the command used by the custom command hotkey
zh_CN: 为自定义热键设置命令

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
zh_CN: 弹出对话框，用于改变多人游戏阵营的控制方。

en: Launch the gamestate inspector
zh_CN: 启动游戏状态检查器

en: Manage persistence data
zh_CN: 管理持久化数据

en: <name>[=<command>]
zh_CN: <名字>[=<命令>]

en: Set or show alias to a command
zh_CN: 设置或者显示一条命令的别名

en: <var>=<value>
zh_CN: <变量>=<值>

en: Set a scenario variable.
zh_CN: 设置一个场景变量。

en: <var>
zh_CN: <变量>

en: Show a scenario variable.
zh_CN: 显示一个场景变量。

en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)
zh_CN: 修改一个单位变量。（只支持顶层的键值。）

en: Discover all units in help.
zh_CN: 在帮助中显示所有单位。

en: 'Undiscover' all units in help.
zh_CN: 在帮助中清除所有单位。

en: Create a unit.
zh_CN: 创建一个单位

en: Toggle fog for the current player.
zh_CN: 为当前玩家开/关战争迷雾。

en: Toggle shroud for the current player.
zh_CN: 为当前玩家开/关战场黑幕。

en: Give gold to the current player.
zh_CN: 给当前玩家金币。

en: Fire a game event.
zh_CN: 触发游戏事件。

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
zh_CN: 开/关单元格x,y坐标显示。

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
zh_CN: 开/关单元格地形编码。

en: Toggle planning mode.
zh_CN: 开关计划模式。

en: Access whiteboard options dialog.
zh_CN: 访问白板选项对话框。

en: Unknown debug level: '$level'.
zh_CN: 未知调试级别：“$level”。

en: error
zh_CN: 错误

en: Unknown debug domain: '$domain'.
zh_CN: 未知调试域：“$domain”。

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
zh_CN: 将“$domain”域切换到“$level”级别。

en: whisper to $receiver
zh_CN: 对$receiver说悄悄话

en: whisper: $sender
zh_CN: 悄悄话：$sender

en: (empty)
zh_CN: （空置）

en: ignores list
zh_CN: 忽略列表

en: Added to ignore list: $nick
zh_CN: 已加入忽略列表：$nick

en: Invalid username: $nick
zh_CN: 无效的用户名：$nick

en: friends list
zh_CN: 好友列表

en: Added to friends list: $nick
zh_CN: 已加入好友列表：$nick

en: Removed from list: $nick
zh_CN: 已从列表中移除：$nick

en: friends and ignores list
zh_CN: 好友与忽略列表

en: There are no players on your friends or ignore list.
zh_CN: 您的好友列表与忽略列表是空的。

en: version
zh_CN: 版本

en: registering with password *** and no email address
zh_CN: 以密码 *** 注册，未使用电子邮件地址

en: registering with password *** and email address $email
zh_CN: 以密码***和电子邮件地址$email注册

en: nick registration
zh_CN: 昵称注册

en: dropping your username
zh_CN: 正在废弃您的用户名

en: setting $var to $value
zh_CN: 正在设置$var为$value

en: requesting information for user $nick
zh_CN: 正在请求用户$nick的信息

en: Could not find label or unit containing the string ‘$search’.
zh_CN: 无法找到含有字符串“$search”的标签或单位。

en: Can't droid invalid side: '$side'.
zh_CN: 无法托管无效阵营：“$side”。

en: Can't droid networked side: '$side'.
zh_CN: 无法托管网络阵营：“$side”。

en: Can't idle invalid side: '$side'.
zh_CN: 无法将无效阵营置为空闲状态：“$side”。

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
zh_CN: 无法改变无效阵营的控制权：“$side”。

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
zh_CN: 无法改变超出范围的阵营的控制权：“$side”。

en: Can't query control of invalid side: '$side'.
zh_CN: 无法查询无效阵营的控制状态：“$side”。

en: Can't query control of out-of-bounds side: '$side'.
zh_CN: 无法查询超出范围的阵营的控制状态：“$side”。

en: Layers
zh_CN: 层

en: Choose Scenario (Debug!)
zh_CN: 选择场景（调试！）

en: Debug mode activated!
zh_CN: 调试模式激活！

en: Debug mode not available in network games
zh_CN: 调试模式在网络游戏中不可用

en: Debug mode deactivated!
zh_CN: 调试模式关闭！

en: Unsafe Lua scripts.
zh_CN: 不安全的Lua脚本。

en: You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would instantly take over your computer. You have been warned.
zh_CN: 您的操作有可能将破坏韦诺的安全性。您真的确定要继续吗？如果您下载过附加组件，请不要点击“确定”！这些脚本将可能完全控制您的计算机！我们已经警告过您了！

en: Unsafe mode enabled!
zh_CN: 不安全模式已启用！

en: Variable not found
zh_CN: 变量未找到

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
zh_CN: 无效立场：“$alignment”，应该是lawful（守序），neutral（中立），chaotic（混沌）或liminal（边缘）之一。

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
zh_CN: 您想删除“帮助”里的所有单位吗？

en: Invalid unit type
zh_CN: 无效单位类型

en: Invalid location
zh_CN: 无效位置

en: Planning mode activated!
zh_CN: 计划模式激活！

en: Planning mode deactivated!
zh_CN: 计划模式关闭！

en: prompt^Command:
zh_CN: 命令：

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
zh_CN: 在有剩余的征募或者召回计划时，您不能将领袖移动到主楼之外。

en: Attack Enemy
zh_CN: 攻击敌人

en: Choose weapon:
zh_CN: 选择武器：

en: Failed to resolve dependencies
zh_CN: 依赖项目解析失败

en: Scenario can't be activated. Some dependencies are missing:
zh_CN: 场景无法激活。部分依赖项目未找到：

en: No compatible eras found.
zh_CN: 没有找到兼容的时代。

en: Era can't be activated. Some dependencies are missing:
zh_CN: 时代无法激活。部分依赖项目未找到：

en: No compatible scenarios found.
zh_CN: 没有找到兼容的场景。

en: Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be disabled.
zh_CN: 所选定的模组并非全部互相兼容。其中一部分将被禁用。

en: Cannot find era $era
zh_CN: 无法找到$era时代

en: Defeat enemy leader(s)
zh_CN: 击败敌军领袖(们)

en: Connection timed out
zh_CN: 连接超时

en: Connecting to Server...
zh_CN: 正在连接到服务器……

en: Reading from Server...
zh_CN: 正在从服务器读取数据……

en: The server accepts versions '$version1' while you are using version '$version2'
zh_CN: 本服务器接受版本“$version1”，而您正在使用的版本是“$version2”

en: Server-side redirect loop
zh_CN: 服务器端重定向循环

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
zh_CN: 昵称‘$nick’处于未激活状态。除非您使用电子邮件或请管理员进行激活，否则您不能取得此昵称的所有权。

en: Do you want to continue?
zh_CN: 您希望继续吗？

en: Bad data received from server
zh_CN: 从服务器处收到损坏的数据

en: You must login first.
zh_CN: 您必须先登录。

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
zh_CN: 昵称‘$nick’已经被使用了。

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters, underscores and hyphens are allowed.
zh_CN: 昵称‘$nick’包含无效字符。只能使用字母，下划线和连字符。

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
zh_CN: 昵称‘$nick’太长了。昵称长度不得超过20个字符。

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
zh_CN: 昵称‘$nick’是被保留的，无法由玩家使用。

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
zh_CN: 昵称‘$nick’未在本服务器上注册。

en:  This server disallows unregistered nicknames.
zh_CN:  本服务器不允许使用没有注册的昵称。

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
zh_CN: 昵称‘$nick’已经在本服务器上注册。

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
zh_CN: 警告：已经有一个客户端使用这个昵称登录。如果继续登录将踢走那个客户端！

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
zh_CN: 登录错误（服务器没有安排您连接的位置）。

en: The password you provided was incorrect.
zh_CN: 您提供的密码是不正确的。

en: You have made too many login attempts.
zh_CN: 您尝试登录的次数太多了。

en: Configure Game
zh_CN: 配置游戏

en: Time limit
zh_CN: 时限

en: Generic
zh_CN: 通用

en: Name of game:
zh_CN: 游戏名：

en: Use map settings
zh_CN: 使用地图设置

en: Random start time
zh_CN: 随机开始时间

en: Fog of war
zh_CN: 战争迷雾

en: Observers
zh_CN: 观察者

en: Shuffle sides
zh_CN: 随机分配阵营

en: Set Password...
zh_CN: 设定密码...

en: Select an entry point:
zh_CN: 选择进入点：

en: The maximum number of turns the game can last
zh_CN: 游戏允许的最大回合数

en: Enables user time limit
zh_CN: 启用玩家时限

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
zh_CN: 首回合的最长时限（秒）

en: Longest time possible for any turn (seconds)
zh_CN: 任意回合的最长时限（秒）

en: Time for general tasks each turn (seconds)
zh_CN: 每回合普通行动的时限（秒）

en: Time for each attack, recruit, and capture
zh_CN: 每次攻击、征募和占领的时限

en: The amount of income each village yields per turn
zh_CN: 每村庄每回合产生的收入

en: The number of unit levels each village can support
zh_CN: 每个村庄可供给的单位等级数

en: The amount of experience a unit needs to advance
zh_CN: 一个单位升级所需的经验值

en: Use scenario specific settings
zh_CN: 使用场景的特殊设置

en: Randomize time of day in begin
zh_CN: 随机选择开始时的时段

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
zh_CN: 敌人单位在进入您的单位的移动范围之前不可见

en: The map is unknown until your units explore it
zh_CN: 在您的单位进行探索之前，地图不可见

en: Allow users who are not playing to watch the game
zh_CN: 允许不在对战的用户观看游戏

en: Assign sides to players at random
zh_CN: 随机将各个阵营分配给玩家

en: Share View
zh_CN: 共享视野

en: Share Maps
zh_CN: 共享地图

en: Share None
zh_CN: 无共享

en: $login|’s game
zh_CN: $login|的游戏

en: You must enter a name.
zh_CN: 您必须输入名字。

en: Turns:
zh_CN: 回合数：

en: Unlimited turns
zh_CN: 回合数不限

en: Init. limit:
zh_CN: 起始限制：

en: Turn bonus:
zh_CN: 回合奖励：

en: Reservoir:
zh_CN: 蓄水池：

en: Action bonus:
zh_CN: 行动奖励：

en: Village gold:
zh_CN: 村庄金币：

en: Village support:
zh_CN: 村庄供给：

en: Experience modifier:
zh_CN: 经验值修正：

en: Normal
zh_CN: 普通

en: (
zh_CN: （

en: )
zh_CN: ）

en: Game Lobby:
zh_CN: 游戏大厅：

en: Player/Type
zh_CN: 玩家/类型

en: Faction/Name
zh_CN: 派系/名字

en: Leader/Gender
zh_CN: 领袖/性别

en: Team/Color
zh_CN: 队伍/颜色

en: I’m Ready
zh_CN: 准备就绪

en: The scenario is invalid because it has no id.
zh_CN: 由于没有ID，本场景无法使用。

en: The scenario is invalid because it has no sides.
zh_CN: 由于没有阵营，本场景无法使用。

en: Waiting for players to join...
zh_CN: 正在等待玩家加入……

en: Waiting for players to choose factions...
zh_CN: 正在等待玩家选择阵营

en: (Vacant slot)
zh_CN: （空闲槽位）

en: Anonymous local player
zh_CN: 本地匿名玩家

en: Computer Player
zh_CN: 电脑玩家

en: (Empty slot)
zh_CN: （空置槽位）

en: (Reserved for $playername)
zh_CN: （预留给$playername）

en: Network Player
zh_CN: 网络玩家

en: Local Player
zh_CN: 本地玩家

en: Empty
zh_CN: 空位

en: Reserved
zh_CN: 保留

en: --give--
zh_CN: --给予--

en: Create Game
zh_CN: 创建游戏

en: Filter:
zh_CN: 过滤条件：

en: Number of players: any
zh_CN: 玩家人数：任意

en: Random map options:
zh_CN: 随机地图选项：

en: Era:
zh_CN: 时代：

en: No eras available
    for this game.
zh_CN: 没有这一游戏
    可用的时代。

en: Modifications:
zh_CN: 模组

en: Next
zh_CN: 下一步

en: Regenerate
zh_CN: 重新生成

en: Settings...
zh_CN: 设置...

en: Load Game...
zh_CN: 读取游戏...

en: Activate
zh_CN: 激活

en: Scenarios
zh_CN: 场景

en: Campaigns
zh_CN: 战役

en: User Maps
zh_CN: 用户地图

en: User Scenarios
zh_CN: 用户场景

en: Random Maps
zh_CN: 随机地图

en: No games found.
zh_CN: 没有找到游戏。

en: No eras found.
zh_CN: 没有找到任何时代。

en: No eras found
zh_CN: 没有找到任何时代

en: Modifications:
    None found.
zh_CN: 模组：
    未找到。

en: Deactivate
zh_CN: 取消激活

en: The level is invalid.
zh_CN: 本关卡无效。

en: Players:
zh_CN: 玩家：

en: Size:
zh_CN: 大小

en: Number of players:
zh_CN: 玩家人数：

en: No description available.
zh_CN: 没有描述信息。

en: Map could not be loaded:
zh_CN: 无法读取地图：

en: Map could not be loaded.
zh_CN: 无法读取地图。

en: not available.
zh_CN: 不可用。

en: User made map
zh_CN: 用户模式地图

en: --no games open--
zh_CN: --没有游戏处于开放状态--

en:  (Unknown Era)
zh_CN: （未知时代）

en: Scenario:
zh_CN: 场景：

en: Campaign:
zh_CN: 战役：

en: Unknown campaign: $campaign_id
zh_CN: 未知战役：$campaign_id

en:  (missing)
zh_CN: （丢失）

en: Password Required
zh_CN: 需要输入密码

en: Game Lobby
zh_CN: 游戏大厅

en: Observe Game
zh_CN: 旁观本游戏

en: Join Game
zh_CN: 加入游戏

en: Preferences
zh_CN: 首选项

en: Apply filter
zh_CN: 应用过滤条件

en: Invert
zh_CN: 反转

en: Vacant slots
zh_CN: 空闲槽位

en: Friends in game
zh_CN: 游戏中的好友

en: Search:
zh_CN: 搜索：

en: Normal Replays
zh_CN: 普通游戏录像

en: Quick Replays
zh_CN: 快速游戏录像

en: Enter Blindfolded
zh_CN: 蒙眼进入

en: Skip quickly to the active turn when observing
zh_CN: 在旁观时快速跳到活动回合

en: Do not show replay turns
zh_CN: 不显示录像回合数

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
zh_CN: 启用游戏过滤条件。如果不勾选，那么所有的游戏都将被显示出来，而无视任何过滤条件。

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
zh_CN: 显示所有*不*满足过滤条件的游戏。当需要隐藏您不感兴趣的游戏时很有用。

en: Only show games that have at least one vacant slot
zh_CN: 只显示至少有一个空闲槽位的游戏

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
zh_CN: 只显示至少有一位好友正在玩或者旁观的游戏

en: Only show games whose title or description contain the entered text
zh_CN: 只显示标题或描述中包含所输入文字的游戏

en: Joining this game requires a password.
zh_CN: 需要输入密码才能加入本游戏

en: Password:
zh_CN: 密码：

en: Invalid Color
zh_CN: 无效颜色

en: Selected user:
zh_CN: 选定用户：

en: Leader:
zh_CN: 领袖：

en: Recruits:
zh_CN: 征募：

en: Waiting for game to start...
zh_CN: 正在等待游戏开始……

en: No era information found.
zh_CN: 没有找到时代信息。

en: No multiplayer sides found
zh_CN: 没有发现多人游戏阵营

en: Choose your faction:
zh_CN: 选择派系：

en: Starting position:
zh_CN: 开始位置：

en: multiplayer_starting_gold^Gold | multiplayer_starting_gold^Gold
zh_CN[0]: 金币
zh_CN[1]: 金币

en: Getting game data...
zh_CN: 正在获取游戏数据……

en: invalid network handle
zh_CN: 无效网络句柄

en: Client disconnected
zh_CN: 客户端断开连接

en: Could not connect to host.
zh_CN: 无法连接到主机。

en: Could not add socket to socket set
zh_CN: 无法向套接字集合中添加游戏要用的套接字

en: Could not send initial handshake
zh_CN: 不能发送最初的握手信息

en: Could not connect to host
zh_CN: 无法连接到主机

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
zh_CN: 遇到了移动力消耗小于1的地形。

en: time left for current turn
zh_CN: 本回合剩余时间

en: current local time
zh_CN: 当前本地时间

en: Auto-Save
zh_CN: 自动存档

en: Back to Turn
zh_CN: 回到回合

en: Back to Start
zh_CN: 回到开头

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
zh_CN: 游戏失去了同步。继续游戏似乎没有多少意义了。您想保存游戏吗？

en: Error details:
zh_CN: 错误细节：

en: (press $hk to disable)
zh_CN: （按$hk键禁用）

en: Accelerated speed enabled!
zh_CN: 已启用加速！

en: Accelerated speed disabled!
zh_CN: 已禁用加速！

en: Scenario Report
zh_CN: 场景报告

en: Victory
zh_CN: 胜利

en: You have emerged victorious!
zh_CN: 您取得了胜利！

en: Defeat
zh_CN: 失败

en: You have been defeated!
zh_CN: 您被击败了！

en: Error while reading the WML:
zh_CN: 读取WML文件时出错：

en: Game Over
zh_CN: 游戏结束

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
zh_CN: 这一场景结束了。您想继续这个战役吗？

en: Unknown scenario: '$scenario|'
zh_CN: 未知场景：“$scenario|”

en: $name has taken control
zh_CN: $name接管控制权

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
zh_CN: 正在取消还没传输到服务器的移动。

en: Waiting for next scenario...
zh_CN: 正在等待下一场景开始……

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
zh_CN: 游戏失去了同步，因此不能继续。有以下的一些原因：例如您或另一个玩家改动了游戏设置，这意味着有一位玩家可能想作弊。 这也可能是游戏bug造成的，虽然不是太可能。
    
    您想为游戏保存错误日志吗？

en: (press $hotkey to deactivate)
zh_CN: （按$hotkey键取消激活）

en: Remaining gold:
zh_CN: 所剩金币：

en: Early finish bonus:
zh_CN: 提前过关奖励：

en: per turn
zh_CN: 金币/回合

en: Turns finished early:
zh_CN: 提早结束回合数：

en: Bonus:
zh_CN: 奖励：

en: Gold:
zh_CN: 金币：

en: Carry over percentage:
zh_CN: 金币转移比例：

en: Bonus Gold:
zh_CN: 奖励金币：

en: Retained Gold:
zh_CN: 所剩金币：

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
zh_CN[0]: 您将会以$gold金币来开始下一个场景。不会考虑规定的最小起始资金。
zh_CN[1]: 您将会以$gold金币来开始下一个场景。不会考虑规定的最小起始资金。

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
zh_CN[0]: 您将以所规定的最小起始资金来开始下一个场景。
zh_CN[1]: 您将以所规定的最小起始资金来开始下一个场景。

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
zh_CN[0]: 您将会以$gold金币或者所规定的最小起始资金中较高者来开始下一个场景。
zh_CN[1]: 您将会以$gold金币或者所规定的最小起始资金中较高者来开始下一个场景。

en: The game is over.
zh_CN: 游戏结束了。

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
zh_CN: 网络连接已断开，游戏无法继续进行。您想保存游戏吗？

en: It is now $name|’s turn
zh_CN: 现在是$name|的回合

en: Replace with AI
zh_CN: 让AI替换上阵

en: Replace with local player
zh_CN: 让本地玩家替换上阵

en: Set side to idle
zh_CN: 将阵营设置为空闲

en: Save and abort game
zh_CN: 保存并中止游戏

en: Replace with $player
zh_CN: 让$player替换上阵

en: $player has left the game. What do you want to do?
zh_CN: $player已经离开游戏，您想做什么？

en: The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save the game?
zh_CN: 这段录像损坏了或者失去了同步，继续观看似乎没有多少意义了。您想保存游戏吗？

en: Name:
zh_CN: 名称：

en: Type:
zh_CN: 类型：

en: Race:
zh_CN: 种族：

en: Level:
zh_CN: 等级：

en: No advancement
zh_CN: 没有升级

en: Advances to:
zh_CN: 升级为：

en: Trait:
zh_CN: 特质：

en: invisible:
zh_CN: 隐形：

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
zh_CN: 本单位隐形了。敌人看不见它，也不能攻击它。

en: slowed:
zh_CN: 减速：

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
zh_CN: 本单位被减速了，它只能输出正常情况下一半的伤害，且移动消耗也加倍了。

en: poisoned:
zh_CN: 中毒：

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
zh_CN: 本单位中毒了。它每回合将失去8点生命值，直到在村庄里解毒或由具有“治愈”能力的友军单位解毒为止。
    
    单位不会仅仅因为中毒而死。毒素不会使单位的生命值降到1以下。

en: petrified:
zh_CN: 石化：

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
zh_CN: 本单位被石化了，它不能移动或者攻击。

en: Alignment:
zh_CN: 立场：

en: Ability:
zh_CN: 技能：

en:  (inactive)
zh_CN: （未激活）

en: Resistances:
zh_CN: 抗性：

en: (Att / Def)
zh_CN: （攻击/防御）

en: Experience Modifier:
zh_CN: 经验值修正：

en: Terrain:
zh_CN: 地形：

en: maximum^max.
zh_CN: 最大：

en: minimum^min.
zh_CN: 最小：

en: Defense:
zh_CN: 闪避率：

en: vision:
zh_CN: 视野：

en: Movement Costs:
zh_CN: 移动耗费：

en: Weapon:
zh_CN: 武器：

en: Damage:
zh_CN: 伤害：

en: Base damage:
zh_CN: 基本伤害：

en: With specials:
zh_CN: 特殊条件

en: Time of day:
zh_CN: 时段：

en: Leadership:
zh_CN: 领导技能：

en: Slowed:
zh_CN: 减速：

en: Attacks:
zh_CN: 进攻方：

en: Max swarm bonus:
zh_CN: 最高群击加成：

en: Swarm:
zh_CN: 群击：

en: Base attacks:
zh_CN: 基本攻击：

en: Specials:
zh_CN: 特殊条件：

en: Subject to swarm:
zh_CN: 群击有效：

en: Weapon range:
zh_CN: 武器攻击范围：

en: Damage type:
zh_CN: 伤害类型：

en: Damage versus:
zh_CN: 伤害目标：

en: Accuracy:
zh_CN: 精确度：

en: Parry:
zh_CN: 闪避：

en: Weapon special:
zh_CN: 武器特性

en: None
zh_CN: 无

en: Lawful units:
zh_CN: 守序单位：

en: Neutral units:
zh_CN: 中立单位：

en: Chaotic units:
zh_CN: 混沌单位：

en: Liminal units:
zh_CN: 边缘单位：

en: Observers:
zh_CN: 观察者：

en:  replay
zh_CN:  游戏录像

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
zh_CN: 警告：您试图读取的文件已损坏。继续尝试读取。

en: The save has corrupt version information ($version_number|) and cannot be loaded.
zh_CN: 该存档的版本信息损坏（$version_number）因此无法读取。

en: This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot be loaded.
zh_CN: 这个存档来自于一个陈旧且不被支持的游戏版本（$version_number），因此无法读取。

en: This save is from a different version of the game ($version_number|). Do you wish to try to load it?
zh_CN: 这个存档来自于不同的游戏版本（$version_number）。您希望尝试读取吗？

en: This is not a multiplayer save.
zh_CN: 这不是多人游戏存档。

en: The game could not be saved:
zh_CN: 无法保存游戏：

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
zh_CN: 存档已存在，要覆盖吗？

en: Overwrite?
zh_CN: 覆盖？

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
zh_CN: 存档名不能以“.gz”或者“.bz2”结尾。请移除扩展名。

en: Saved
zh_CN: 已保存

en: The game has been saved.
zh_CN: 游戏已保存。

en: Could not write to file
zh_CN: 无法写入文件

en: Save Replay
zh_CN: 保存游戏录像

en: replay
zh_CN: 游戏录像

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
zh_CN: 不能自动保存当前游戏，请手动存档。

en: Save Game
zh_CN: 保存游戏

en: Unexpected characters at line start
zh_CN: 行首部出现非预期的字符

en: Missing closing tag for tag [$tag]
zh_CN: 缺少标签 [$tag] 的结束标签

en: expected at $pos
zh_CN: 预期位置：$pos

en: opened at $pos
zh_CN: 在 $pos 处打开

en: Unterminated [element] tag
zh_CN: 未终止的 [element] 标签

en: Invalid tag name
zh_CN: 无效标签名

en: Unterminated [+element] tag
zh_CN: 未终止的 [+element] 标签

en: Invalid closing tag name
zh_CN: 无效的结束标签名

en: Unterminated closing tag
zh_CN: 未终止的结束标签

en: Unexpected closing tag
zh_CN: 非预期的结束标签

en: Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]
zh_CN: 发现无法匹配开启标签[$tag1]的结束标签[/$tag2]

en: closed at $pos
zh_CN: 于 $pos 处关闭

en: Empty variable name
zh_CN: 空变量名

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
zh_CN: 变量名后出现非预期的字符（预期字符为,或=）

en: Unterminated quoted string
zh_CN: 未终止的引用字符串

en: at $pos
zh_CN: 在 $pos

en: Value: '$value' Previous: '$previous_value'
zh_CN: 当前值：“$value” 之前值：“$previous_value”

en: prefix_milli^m
zh_CN: m

en: prefix_micro^µ
zh_CN: µ

en: prefix_nano^n
zh_CN: n

en: prefix_pico^p
zh_CN: p

en: prefix_femto^f
zh_CN: f

en: prefix_atto^a
zh_CN: a

en: prefix_zepto^z
zh_CN: z

en: prefix_yocto^y
zh_CN: y

en: prefix_kibi^K
zh_CN: K

en: prefix_kilo^k
zh_CN: k

en: prefix_mega^M
zh_CN: M

en: prefix_giga^G
zh_CN: G

en: prefix_tera^T
zh_CN: T

en: prefix_peta^P
zh_CN: P

en: prefix_exa^E
zh_CN: E

en: prefix_zetta^Z
zh_CN: Z

en: prefix_yotta^Y
zh_CN: Y

en: infix_binary^i
zh_CN: i

en: Recruits
zh_CN: 征募

en: Recalls
zh_CN: 召回

en: Advancements
zh_CN: 升级

en: Losses
zh_CN: 损失

en: Kills
zh_CN: 杀死

en: Details
zh_CN: 详细信息

en: Select Scenario
zh_CN: 选择场景

en: Campaign
zh_CN: 战役

en: Scenario
zh_CN: 场景

en: Damage
zh_CN: 伤害

en: Overall
zh_CN: 总计

en: This Turn
zh_CN: 本回合

en: Inflicted
zh_CN: 伤害输出

en: Taken
zh_CN: 承受伤害

en: Skip
zh_CN: 跳过

en: Mon
zh_CN: 周一

en: Sun
zh_CN: 周日

en: Tue
zh_CN: 周二

en: Wed
zh_CN: 周三

en: Fri
zh_CN: 周五

en: Sat
zh_CN: 已坐下

en: Thu
zh_CN: 周四

en: Monday
zh_CN: 星期一

en: Sunday
zh_CN: 星期日

en: Tuesday
zh_CN: 星期二

en: Friday
zh_CN: 星期五

en: Saturday
zh_CN: 星期六

en: Thursday
zh_CN: 星期四

en: Wednesday
zh_CN: 星期三

en: Apr
zh_CN: 四月

en: Feb
zh_CN: 二月

en: Jan
zh_CN: 一月

en: Mar
zh_CN: 三月

en: Aug
zh_CN: 把语文

en: Jul
zh_CN: 七月

en: Jun
zh_CN: 六月

en: Oct
zh_CN: 十月

en: Sep
zh_CN: 九月

en: abbrev^May
zh_CN: 五月

en: Dec
zh_CN: 十二月

en: Nov
zh_CN: 十一月

en: February
zh_CN: 二月

en: January
zh_CN: 一月

en: March
zh_CN: 三月

en: April
zh_CN: 四月

en: August
zh_CN: 八月

en: July
zh_CN: 七月

en: June
zh_CN: 六月

en: May
zh_CN: 五月

en: December
zh_CN: 十二月

en: November
zh_CN: 十一月

en: October
zh_CN: 十月

en: September
zh_CN: 九月

en: am
zh_CN: AM

en: Allied village
zh_CN: 友军的村庄

en: Enemy village
zh_CN: 敌军的村庄

en: Owned village
zh_CN: 我军的村庄

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
zh_CN: border_size应设为0.0到0.5之间的数值。

en: Hotkey(s):
zh_CN: 热键：

en: Stub Time of Day
zh_CN: 定下时段

en:  and
zh_CN:  以及

en: $attack_list|: $effect_description
zh_CN: $attack_list|：$effect_description

en: moves
zh_CN: 移动点数

en: XP to advance
zh_CN: 升级所需经验值

en:  move
zh_CN:  移动

en: $effect_description per level
zh_CN: 每一等级$effect_description

en: damage | damage
zh_CN[0]: 伤害
zh_CN[1]: 伤害

en: strike | strikes
zh_CN[0]: 次打击
zh_CN[1]: 次打击

en: % accuracy
zh_CN: % 精确度

en: % parry
zh_CN: % 闪避

en: chaotic
zh_CN: 混沌

en: lawful
zh_CN: 守序

en: liminal
zh_CN: 边缘

en: neutral
zh_CN: 中立

en: female^chaotic
zh_CN: 混沌

en: female^lawful
zh_CN: 守序

en: female^liminal
zh_CN: 边缘

en: female^neutral
zh_CN: 中立

en: SHOW ALL allies’ plans
zh_CN: 显示所有盟友的计划

en: HIDE ALL allies’ plans
zh_CN: 隐藏所有盟友的计划

en: Show plans for $player
zh_CN: 显示 $player 的计划

en: Hide plans for $player
zh_CN: 隐藏 $player 的计划

en: Whiteboard Options
zh_CN: 白板选项
