Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS - en to pt translation catalogue (943 entries)

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
pt: Rolagem com Mouse

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
pt: Rolagem com Clique do Botão do Meio

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Local time of day area lighting
pt: Iluminação Horário Local

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
pt: Ver Animação da Tela Inicial

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
pt: Mostrar Combate

note: [advanced_preference]: type=int
en: Ping timeout
pt: Tempo Limite de Ping

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Reverse time graphics
pt: Gráficos do Tempo Invertidos

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
pt: Escolhe se o sol move-se no sentido esquerda/direita ou direita/esquerda

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
pt: Acompanhar Ações de Unidade

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
pt: Escolhe se a visão do mapa deve deslocar-se até uma unidade quando um movimento ou a ação é animado

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
pt: Exibir todos tipos de unidades na ajuda

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Joystick support
pt: Suporte a Controle (Joystick)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis joystick
pt: Controle: Número do Controle da Rolagem Horizontal (Scroll X)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis
pt: Controle: Número do Eixo da Rolagem Horizontal (Scroll X)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis joystick
pt: Controle: Número do Controle da Rolagem Horizontal (Scroll Y)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis
pt: Controle: Número do Eixo da Rolagem Horizontal (Scroll X)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the scrolling stick
pt: Controle: Deadzone do controle da Rolagem (Scroll)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis
pt: Controle: Número do Eixo do Cursor Horizontal (X)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis joystick
pt: Controle: Número do Controle do Cursor Vertical (Y)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis
pt: Controle: Número do Eixo do Cursor Horizontal (Y)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the cursor stick
pt: Controle: Deadzone do controle do Cursor

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis joystick
pt: Controle: Número do Controle do Movimento X do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis
pt: Controle: Número do Eixo do Movimento X do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis joystick
pt: Controle: Número do Controle do Movimento Y do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis
pt: Controle: Número do Eixo do Movimento Y do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the mouse stick
pt: Controle: Deadzone dos Eixos de Controle do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis joystick
pt: Controle: Número do Controle do Eixo Acelerador (Thrust Axis)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis
pt: Controle: Número do Eixo Acelerador (Thrust Axix)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the thruster
pt: Controle: Deadzone do Acelerador (Thruster)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status [unstore_unit]
en: poisoned
pt: envenenado

note: [lua]: generate_objectives [objectives]
en: Gold carryover:
pt: Transferência de ouro:

note: [lua]: generate_objectives [note]
en: Notes:
pt: Notas:

note: [about]
en: Programming
pt: Programação

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
pt: +  Admnistradores e Coordenadores Gerais

note: [about]
en: Artwork and Graphics
pt: Arte e Gráficos

note: [about]
en: Music
pt: Música

note: [about]
en: Sound Effects
pt: Efeitos Sonoros

note: [about]
en: Campaign Design
pt: Designer de Campanha

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
pt: Balanceamento de Mapas Multijogador

note: [about]
en: Packagers
pt: Criadores de Pacotes

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
pt: Contribuidores Diversos

note: [about]
en: Internationalization Managers
pt: Gerentes de Internacionalização

note: [about]
en: English strings edition
pt: Edição de textos em Inglês

note: [about]
en: Afrikaans Translation
pt: Tradução para o Africâner

note: [about]
en: Arabic Translation
pt: Tradução para o Árabe

note: [about]
en: Basque Translation
pt: Tradução para o Basco

note: [about]
en: Bulgarian Translation
pt: Tradução para o Búlgaro

note: [about]
en: Catalan Translation
pt: Tradução para o Catalão

note: [about]
en: Chinese Translation
pt: Tradução para o Chinês

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
pt: Tradução para o Chinês

note: [about]
en: Croatian Translation
pt: Tradução para o Croata

note: [about]
en: Czech Translation
pt: Tradução para o Checo

note: [about]
en: Danish Translation
pt: Tradução para o Dinamarquês

note: [about]
en: Dutch Translation
pt: Tradução para o Holandês

note: [about]
en: English (GB) Translation
pt: Tradução para o Inglês Britânico

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
pt: Tradução para o Inglês Britânico

note: [about]
en: Esperanto Translation
pt: Tradução para o Esperanto

note: [about]
en: Estonian Translation
pt: Tradução para o Estonês

note: [about]
en: Filipino Translation
pt: Tradução para o Filipino

note: [about]
en: Finnish Translation
pt: Tradução para o Finlandês

note: [about]
en: French Translation
pt: Tradução para o Francês

note: [about]
en: Friulian Translation
pt: Tradução para o Filipino

note: [about]
en: Galician Translation
pt: Tradução para o Galício

note: [about]
en: German Translation
pt: Tradução para o Alemão

note: [about]
en: Greek Translation
pt: Tradução para o Grego

note: [about]
en: Hebrew Translation
pt: Tradução para o Hebreu

note: [about]
en: Hungarian Translation
pt: Tradução para o Húngaro

note: [about]
en: Icelandic Translation
pt: Tradução para o Islandês

note: [about]
en: Indonesian Translation
pt: Tradução para o Indonésio

note: [about]
en: Irish Translation
pt: Tradução para o Irlandês

note: [about]
en: Italian Translation
pt: Tradução para o Italiano

note: [about]
en: Japanese Translation
pt: Tradução para o Japonês

note: [about]
en: Korean Translation
pt: Tradução para o Coreano

note: [about]
en: Latin Translation
pt: Tradução para o Latin

note: [about]
en: Latvian Translation
pt: Tradução para o Latin

note: [about]
en: Lithuanian Translation
pt: Tradução para o Lituanês

note: [about]
en: Macedonian Translation
pt: Tradução para o Macedônio

note: [about]
en: Marathi Translation
pt: Tradução para o Marathi

note: [about]
en: Norwegian Translation
pt: Tradução para o Norueguês

note: [about]
en: Old English Translation
pt: Tradução para o Inglês Antigo

note: [about]
en: Polish Translation
pt: Tradução para o Polonês

note: [about]
en: Portuguese Translation
pt: Tradução para o Português

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
pt: Tradução para o Português do Brasil

note: [about]
en: Romanian Translation
pt: Tradução para o Romano

note: [about]
en: Russian Translation
pt: Tradução para o Russo

note: [about]
en: Serbian Translation
pt: Tradução para o Sérvio

note: [about]
en: Slovak Translation
pt: Tradução para o Eslovaco

note: [about]
en: Slovenian Translation
pt: Tradução para o Eslovênio

note: [about]
en: Spanish Translation
pt: Tradução para o Espanhol

note: [about]
en: Swedish Translation
pt: Tradução para o Sueco

note: [about]
en: Turkish Translation
pt: Tradução para o Turco

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
pt: Tradução para o Valenciano (Catalão do sul)

note: [about]
en: Vietnamese Translation
pt: Tradução para o Vietnamita

note: [about]
en: RACV’s Translation
pt: Tradução para o RACV (Valenciano)

note: [about]
en: Bots
pt: Robôs

note: [item]: id=holly-water [object]
en: Holy Water
pt: Água Benta

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
pt: Veneno

note: [item]: id=storm-trident [object]
en: Storm Trident
pt: Tridente da Tempestade

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
pt: Pedir para $ally_leader.name (líder do lado $ally_leader.side) para se mover até aqui

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
pt: Neste cenário você pode dar instruções a um time aliado clicando com o botão direito sobre suas unidades.

note: [literal] [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: Instruct ally
pt: Instruir aliado

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
pt: $ally_leader.name (time $ally_side|) está executando as seguintes instruções:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
pt: $ally_leader.name (lado $ally_side|) não recebeu nenhuma instrução e está agindo normalmente.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
pt: Seja mais agressivo

note: [aggression]
en: aggressive.
pt: agressivo.

note: [caution]
en: Be more defensive
pt: Seja mais defensivo

note: [caution]
en: defensive.
pt: defensivo.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
pt: Concentre-se em derrotar...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
pt: focando em derrotar $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [else]
en: side $temp_i
pt: lado $temp_i

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [value]
en: Back
pt: Voltar

note: [protect]
en: Focus on protecting...
pt: Foco em proteção...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
pt: focando em proteger $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
pt: Defenda o local...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
pt: Botão direito para selecionar um local para defender

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
pt: Defenda este local

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
pt: foco em defender a área ao redor $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
pt: Seleção do local cancelada

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
pt: Cancelar ordens de objetivo

note: [revoke_behavior_orders] [revoke_objective_orders] [then]
en: none set.
pt: nada.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
pt: Cancelar ordens de comportamento

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
pt: Cancelar todas as ordens

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
pt: Objetivo: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Comportamento: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
pt: Setar Objetivo...

note: [literal]
en: Set behavior...
pt: Definir comportamento...

note: [literal]
en: Exit
pt: Sair

en: Set special orders...
pt: Setar ordens especiais...

en: Move leader to...
pt: Mover líder para...

en: Right-click to select a location to move leader to
pt: Clique com o direito para selecionar um local e mover o líder até lá

en: Move leader here
pt: Mover líder aqui.

en: moving leader to $x1|,$y1|.
pt: movendo líder para $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
pt: Execute as ordens especiais

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
pt: Especial: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
pt: Você encontrou um poço dos desejos. O que você gostaria de pedir?

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
pt: Uma rápida vitória

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
pt: Com esta moeda dourada, eu desejo que esta batalha acabe em uma rápida e segura vitória.

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
pt: Um monte de ouro

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
pt: Eu desejo que esta única moeda de ouro traga uma montanha de ouro para mim.

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
pt: Paz em toda Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
pt: A única coisa que vale a pena pedir é paz pelo país.

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
pt: Não pedir nada.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
pt: Poção de Cura

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
pt: Uma sensação boa atravessa o usuário da poção.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
pt: Você não merece ser curado.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
pt: O veneno invade as veias desta unidade neste mesmo momento.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
pt: Esta água dá a armas de combate corpo a corpo o tipo de dano <i>arcano</i> até o fim do cenário atual. $unit.name deve usá-la?

en: holy water^Take it
pt: Pegue-a

en: holy water^Leave it
pt: Deixe-a

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
pt: Eu não sou capaz de usar este item! Deixe outro usá-lo.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
pt: Esta água dá a armas de combate corpo a corpo o tipo de dano <i>arcano</i> até o fim do cenário atual.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
pt: Poção de Força

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
pt: O usuário recebe grande força.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
pt: Poção da Decadência

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
pt: Esta pobre unidade bebeu algo muito ruim.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
pt: Anel de Regeneração

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
pt: Este anel curará um pouco o usuário.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
pt: Anel da Lentidão

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
pt: O usuário deste anel fica lento.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
pt: Cajado da Rapidez

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
pt: Este cajado dará ao usuário rápidos movimentos.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
pt: Apenas seres mágicos podem usar tal objeto.

en: Only the mermen can use this item!
pt: Apenas o povo peixe pode usar este item!

en: Should $unit.name pick up the trident?
pt: $unit.name deve pegar o tridente?

en: storm trident^Leave it
pt: Deixe-o

en: storm trident^Take it
pt: Pegue-o

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
pt: Este tridente permite a um do povo dos peixes atirar raios em seus inimigos!

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
pt: tridente da tempestade

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
pt: cetro de fogo

en: Kaasa,Kayya,Keyya,Kiira,Korra
pt: Kiira,Keyya,Kayya,Korra,Kaasa

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
pt: Turnos acabarem

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
pt: Bônus por fim prematuro.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
pt: Sem bônus por fim prematuro.

en: <small>(early finish bonus)</small>
pt: <small>(bônus por fim prematuro)</small>

en: (early finish bonus)
pt: (bônus por fim antecipado)

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
pt: Nenhum ouro transferido ao próximo cenário.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
pt: 
    100% do ouro final transferido ao próximo cenário.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
pt: 
    40% do ouro final transferido ao próximo cenário.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
pt: 
    20% do ouro final transferido ao próximo cenário.

en: Alternative objective:
pt: Objetivo Alternativo:

en: Bonus objective:
pt: Objetivo Bônus:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
pt: Último Cenário

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
pt: O computador não será capaz de jogar adequadamente no lado $side_number neste cenário. O lado $side_number foi feito para ser jogado por um jogador humano.

note: [color_range]: id=1 [color_range]: id=red
en: Red
pt: Vermelho

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
pt: Vermelho Claro

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
pt: Vermelho Escuro

note: [color_range]: id=2 [color_range]: id=blue
en: Blue
pt: Azul

note: [color_range]: id=3 [color_range]: id=green
en: Green
pt: Verde

note: [color_range]: id=4 [color_range]: id=purple
en: Purple
pt: Roxo

note: [color_range]: id=5 [color_range]: id=black
en: Black
pt: Negro

note: [color_range]: id=6 [color_range]: id=brown
en: Brown
pt: Marrom

note: [color_range]: id=7 [color_range]: id=orange
en: Orange
pt: Laranja

note: [color_range]: id=8 [color_range]: id=white
en: White
pt: Branco

note: [color_range]: id=9 [color_range]: id=teal
en: Teal
pt: Anil

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=gold
en: Gold
pt: Ouro

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
pt: Vila

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
pt: Fumaça

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
pt: Escuridão

note: [language]
en: Easy
pt: Fácil

note: [language]
en: Medium
pt: Médio

note: [language]
en: Hard
pt: Difícil

note: [language]
en: Nightmare
pt: Pesadelo

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
pt: Unidades ordeiras lutam melhor de dia, e pior de noite.
    
    Dia: +25% do dano
    Noite: −25% do dano

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
pt: Unidades Neutras não são afetadas pelo dia ou noite, lutanto igualmente bem em ambas as situações.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
pt: Unidades Caóticas lutam melhor à noite e pior de dia.
    
    Dia: −25% do dano
    Noite: +25% do dano

note: [language]
en: Liminal units only reach their full strength during twilight.
    
    Day: −25% Damage
    Night: −25% Damage
pt: Unidades de liminar só atingem sua força total durante períodos de penumbra.
    
    Dia: −25% Dano
    Noite: −25% Dano

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
pt: Ponte de $name, Travessia de $name

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
pt: Estrada $name,Passo de $name Pass,Caminho de $name

note: [language]
en: $name River,River $name
pt: Rio de $name, Rio $name

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
pt: Floresta $name, Floresta de $name

note: [language]
en: $name Lake
pt: Lago $name

note: [language]
en: $name|’s Peak,Mount $name
pt: Pico de $name,Monte $name

note: [language]
en: $name|’s Swamp,$name|marsh,$name|fen
pt: Pântano de $name,Brejo $name,Charco $name

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$name|bury
pt: $name|burgo,$name|ham,$name|tom,$name|burgo

note: [language]
en: $name|harbor,$name|port,$lake|port,$lake|harbor
pt: Porto $name, Enseada $name, Porto de $lake, Enseada de $lake

note: [language]
en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross,$name on river
pt: $name|ham,$name|forde,$name|cross,$river|forde,$river|cross,$name do rio

note: [language]
en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge,$bridge|ham,$bridge|ton
pt: Ponte $river,Ponte $river,Ponte $river,$name|ham,Ponte $name,$bridge|ham,$bridge|tom

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|field
pt: $name|ham,$name|tom,$name,$name|filde

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest,$forest|wood,$forest|ham,$forest|ton
pt: $name|ham,$name|tom,$name|wood,Bosque $name,$forest|wood,$forest|ham,$forest|tom

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest
pt: $name|ham,$name|burgo,$name|tom,$name|hill,$name|creste

note: [language]
en: $mountain|mont,$mountain|cliff,$mountain|bury,$mountain|ham
pt: $mountain|monte,$mountain|clife,$mountain|burgo,$mountain|ham

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
pt: $name|ham,$name|burgo,$name|tom,$name|monte,$name|monte,$name|clife,$name|clife

note: [language]
en: $road|’s Rest,$road|’s Waypoint,$road|bury,$road|ham,$name|bury,$name|ham
pt: Pouso de $road,Parada de $road,$road|burgo,$road|ham,$name|burgo,$name|ham

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$swamp|bury,$swamp|ham,$swamp|ton,
pt: $name|burgo,$name|ham,$name|tom,$swamp|burgo,$swamp|ham,$swamp|tom,

note: [language]
en: melee
pt: corpo a corpo

note: [language]
en: ranged
pt: longa distância

note: [language]
en: blade
pt: cortante

note: [language]
en: pierce
pt: perfurante

note: [language]
en: impact
pt: impacto

note: [language]
en: fire
pt: fogo

note: [language]
en: cold
pt: frio

note: [language]
en: arcane
pt: arcano

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
pt: Servidor Oficial de Wesnoth

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
pt: Servidor de Wesnoth Alternativo

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
pt: envenenada

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
pt: lenta

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
pt: lento

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
pt: petrificada

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
pt: petrificado

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
pt: incurável

note: [lua]: set_status
en: unhealable
pt: incurável

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
pt: Vitória:

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en: Defeat:
pt: Derrota:

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en: (%d turns left)
pt: (%d turnos restando)

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left)
pt: (resta um turno)

note: [lua]: generate_objectives
en: %d%% of gold carried over to the next scenario.
pt: %d%% de ouro transferido ao próximo cenário.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: id=helptip_large, id=tooltip_large, id=the_list, id=the_label, id=the_icon, id=ok, id=cancel, id=flip, id=the_image
en: Cancel
pt: Cancelar

en: very long
pt: muito longe

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pt: elétrico

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en: Play
pt: Reproduzir

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pt: replay contínuo

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pt: Parar

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pt: pausa no fim do turno

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en: Reset
pt: Reinicia

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en: reset to beginning
pt: reinicia

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en: Next Turn
pt: Próximo Turno

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pt: executar turno

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en: Next Side
pt: Próximo Time

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pt: executa o turno do time

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en: Point of view
pt: Ponto de vista

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en: Actions
pt: Ações

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en: End Turn
pt: Terminar Turno

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
pt: Terminar o Cenário

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en: gold
pt: ouro

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en: villages
pt: vilas

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en: units
pt: unidades

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pt: manutenção

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pt: receita

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^level
pt: nível

note: [unit_moves]: id=unit-moves
en: statuspanel^moves
pt: movimentos

note: [unit_defense]: id=unit-defense
en: statuspanel^terrain def.
pt: def. do terreno

note: [label]: id=label-mp
en: MP
pt: MJ

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
pt: Não deixe de ganhar experiência com seu líder! Você precisa mantê-lo seguro, mas se você poupá-lo muito, ele estará em um nível muito baixo para futuras batalhas.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
pt: <i>― Grande Mago Delfador, 516dW</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
pt: No menu <b>Ações</b>, você pode selecionar <b>Mostrar movimentos inimigos</b> para realçar todos os hexágonos para onde seu adversário pode mover-se (assumindo que tuas unidades ficarão onde estão). Use isso para garantir que o inimigo não possa chegar até suas unidades feridas e fracas no próximo turno.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
pt: <i>― O Guia Tático de Wesnoth</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
pt: Unidades com a característica <i>inteligente</i> precisam menos pontos de experiência para subir de nível. No início de uma campanha, tente dar golpes fatais com essas unidades para que você possa obter logo algumas tropas de alto nível

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
pt: <i>― Rei Konrad, 536dW</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
pt: A tática de cerco é muito poderosa, principalmente contra adversários velozes. Colocando duas unidades em lados opostos de um inimigo, suas zonas de controle irão limitá-lo um hexágono de movimento em qualquer direção. Infelizmente, é necessário cercar completamente unidades <i>combatentes</i> para imobilizá-las.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
pt: <i>―  Memórias de Gweddry, 627dW</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
pt: Você pode acessar os comandos <b>Recrutar</b> e <b>Convocar</b> clicando com o botão direito em um castelo. Isso lhe permitirá escolher precisamente o hexágono em que quer que a unidade apareça. Colocar suas unidades inteligentemente pode fazer você chegar a uma vila antes.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
pt: Há algumas telas de informações úteis no menu principal: por exemplo, a <b>Tabela de Status</b> permite você saber como seus inimigos estão se saindo e comparar como você está se saindo.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
pt: Unidades com a característica <i>Veloz</i> tem um ponto de movimento a mais. Isto pode ser muito importante quando precisar movimentar-se por terrenos difíceis, como água ou cavernas. Esse ponto pode ser a diferença entre andar um hexágono ou dois.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
pt: <i>― Lorde Kalenz, 470dW</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
pt: Depois de ter jogado alguns cenários, leia com atenção a seção <b>Regras</b> na tela de <b>ajuda</b>. Detalhes tornam-se importantes conforme os cenários ficam mais difíceis!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
pt: Geralmente é melhor iniciar o próximo cenário de uma campanha com unidades de baixo nível próximas a evoluir do que com as mesmas unidades já em nível mais alto.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
pt: No site <i>www.wesnoth.org</i> você encontra estratégias, suporte técnico, a história e geografia de Wesnoth, e muito mais.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
pt: <i>― A Comunidade de Wesnoth</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
pt: Unidades <i>ordeiras</i> lutam melhor de dia, e unidades <i>caóticas</i> lutam melhor à noite. Unidades <i>neutras</i> não são afetadas pelo período do dia. As raras unidades <i>liminares</i> lutam melhor nos períodos de penumbra — amanhecer e anoitecer.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
pt: <i>― Compêndio Real da Terminlogia de Batalha: Volume II (reimpressão 221dW)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
pt: Muitos dos bons planos de ataque podem falhar caso você os utilize em um período do dia errado.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
pt: <i>― Haldric II, 42dW, do Manual de Bolso de Análise Tática: Volume I</i>

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
pt: Existem seis tipos de ataques: perfurante, cortante, impacto, fogo, frio e arcano. Cada unidade tem fraquezas contra diferentes tipos de ataques. Clique com o botão direito em uma unidade e escolha <i>Descrição da Unidade</i> para ver quanta resistência uma unidade tem contra diferentes tipos de danos, e qual irá afetá-lo mais.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
pt: O terreno em que suas unidades estão é o fator que mais determina a chance que seus oponentes tem de acertá-las em batalha. A taxa de defesa para a unidade selecionada no terreno selecionado é exibida no canto superior direito da tela.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
pt: Unidades envenenadas perdem oito pontos de vida a cada turno até que estejam a um ponto da morte. Eles vão permanecer à beira da morte até que o veneno seja removido. Curandeiros podem impedir uma unidade envenenada de perder vida, mas o veneno não será removido a menos que a unidade se regenere ou inicie um turno em uma aldeia ou próximo a uma unidade com habilidade de <i>Curar</i>.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
pt: Você pode usar unidades de um cenário anterior escolhendo <b>Convocar</b> no menu <b>Ações</b>. Convocando as mesmas unidades em diversas batalhas, você construirá um poderoso e experiente exército.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
pt: Todas as unidades tem uma 'Zona de Controle' nos hexágonos ao redor dela. Se uma unidade se move para a Zona de Controle de um inimigo, ela não pode mais se mover naquele turno. Isso significa que as unidades podem ter dois hexágonos entre eles e ainda assim formar uma barreira. Cuidado, entretanto: unidades com a característica 'combatente' são hábeis o suficiente para ignorar essas áreas.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
pt: A chance de acertar uma unidade geralmente depende em quão bem aquela unidade pode se defender no terreno em que ela está. Porém, ataques mágicos sempre tem 70% de chance de acertar, tanto no ataque quanto na defesa, e unidades com a habilidade <i>Atirador</i> têm pelo menos 60% de chance de acertar quando estão atacando.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
pt: <i>― Haldric II, 43dW, do Manual de Bolso de Análise Tática: Volume II</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
pt: Unidades paradas em vilas curam 8 pontos de vida no início de seu turno, ou vão se recuperar do envenenamento.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
pt: Unidades que não se movam ou ataquem durante seu turno descansam. Elas curam 2 pontos de vida no início do próximo turno.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
pt: A maioria das unidades a pé defendem-se melhor em vilas e castelos do que em outros terrenos, enquanto a maioria das unidades montadas não tem nenhuma vantagem defensiva em vilas e castelos.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
pt: <i>― Sir Kaylan, 498dW</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
pt: Unidades montadas geralmente são resistentes a ataques com armas cortantes ou de impacto, mas são vulneráveis a ataques com armas perfurantes, como arcos e lanças.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
pt: <i>― Sir Kaylan, 502dW</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
pt: Causando o golpe fatal em um inimigo é a melhor maneira de ganhar experiência. Unidades que matam um inimigo ganham 8 pontos de experiência para casa nível da unidade que derrotarem.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
pt: Unidades Élficas se movem e lutam bem na floresta. Unidades Anãs se movem e lutam bem nas colinas e montanhas.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
pt: Em geral, paciência é a chave. Ao invés de atacar em condições ruins, ou com poucas tropas, espere por melhores condições antes de atacar.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
pt: Se os oponentes avançarem de diferentes direções, pode ser uma boa idéia mandar 'buchas de canhão' em algumas das frontes para atrasar as forças inimigas

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
pt: Não tenha medo de recuar para se recuperar, isso é em geral a chave da vitória.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
pt: <i>― Meneldur, 123dW</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
pt: Na maior parte das campanhas você receberá um bônus em ouro por terminar um cenário cedo, dependendo do número de vilas do mapa e do número de turnos restantes. Você sempre ganhará mais ouro por esse bônus do que se capturasse todas as vilas e ficasse esperando até o último turno.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
pt: <i>Líderes</i> podem recrutar ou convocar unidades de qualquer forte dentro de algum castelo, e não apenas daqueles em que ele começa. Algumas vezes seus aliados podem dar-lhe espaço para que você recrute a partir do forte deles. Você pode até tomar o castelo de um oponente e recrutar de lá.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
pt: Esqueletos são resistentes a ataques perfurantes, cortantes e de frio, mas vulneráveis a ataques de impacto, fogo e arcanos.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
pt: Unidades com a habilidade 'liderança' fazem com que as unidades próximas de nível mais baixo lutem melhor. Você pode mover essas unidades lentamente pelo campo de batalha, e dar bônus de ataque para um número maior de tropas de nível mais baixo.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
pt: Evite ficar do lado de uma vila vazia. Uma unidade inimiga pode entrar nessa vila e te atacar, enquanto se beneficia da defesa e cura que a vila proporciona.

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
pt: Use linhas de unidades para defender unidades feridas enquanto elas se recuperam.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
pt: <i>― Princesa Li’sar, 515dW</i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
pt: Aprenda a lista de <b>teclas de atalho</b> no <b>menu de preferências</b>.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
pt: Se você mover uma unidade, mas não atacar ou descobrir alguma informação extra, você pode desfazer seu movimento apertando <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
pt: Você pode ver a distância que unidades inimigas podem alcançar movendo o cursor do mouse sobre elas.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
pt: Use unidades com poderes de cura para ajudar seus avanços — elas vão garantir sua vitória sem precisar atacar ninguém.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
pt: <i>― O Pergaminho de Chantal, 516dW</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
pt: A habilidade de ataque <i>lentidão</i> não só faz um inimigo se mover mais lentamente, como também diminui pela metada o dano que ele causa em qualquer ataque até o fim do turno dele.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
pt: Ataques <i>arcanos</i> são poderosos contra mortos-vivos.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
pt: <i>―Grande Sábio Dacyn, 626dW</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
pt: Unidades se curam completamente quando passam de nível. Se usada corretamente, esta característica pode virar uma batalha.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
pt: Unidades em carga são melhor utilizadas contra inimigos que elas possam matar com um único golpe.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
pt: Unidades podem ganhar um Avanço Além do Nível Máximo (em inglês, AMLA), que normalmente recupera e aumenta o número de pontos de vida máximos da unidade em 3. Ganhar mais um AMLA vai se tornando cada vez mais difícil, para cada AMLA que a unidade receba, e os benefícios são muito menores do que o avanço de nível. Desse modo, normalmente é mais útil tentar avançar suas unidades de nível mais baixo.

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
pt: Quase todos os ícones e palavras na tela de jogo de Wesnoth possuem uma dica. Coloque o ponteiro do mouse sobre um desses para ver uma explicação ou descrição.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
pt: Para melhorar unidades de baixo nível rapidamente, deixe-as perto de uma unidade veterana. Use a unidade veterana para causar danos pesados a um alvo, e deixe que a unidade mais fraca dê o golpe final.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
pt: <i>―Rainha Li'sar, 528dW</i>

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
pt: Você não pode desfazer um movimento que tenha revelado parte da escuridão ou névoa. Selecione a opção <b>Atrasar atualização da Névoa</b> para poder movimentar unidades sem perder a habilidade de desfazer o movimento, ou use a nova ferramenta <b>planejamento no Quadro-Branco</b>.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
pt: Se um inimigo consegue mais benefícios de um tipo de terreno incomum, ocupe aquele terreno, para que ele não possa se aproveitar da vantagem.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
pt: Poucas unidades têm boas defesas na água, uma linha de atacantes ao longo da margem de um rio pode infligir pesadas baixas. Elfos podem usar a borda de uma floresta de forma semelhante, os anões podem fazer o mesmo com as montanhas.

note: [tip]
en: In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your computer-controlled allies using the right-click context menu.
pt: Em muitos cenários das campanhas, você pode passar instruções simples aos seus aliados controlados por computador usando o menu aberto com o botão direito do mouse.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
pt: A habilidade <i>lentidão</i> é extremamente poderosa porque tem efeitos em vários pontos. Inimigos mortos-vivos ganham metade do benefício de sua habilidade <i>drenar</i>, o bônus da <i>carga</i> ou <i>golpe por trás</i> é cancelado e a habilidade <i>frenesí</i> é enfraquecida. Inimigos velozes tem dificuldade para escapar e inimigos lentos são quase imobilizados. Unidades amigas sofrem menos dano de retaliação, então é mais fácil curá-las.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
pt: Tente operar as unidades com poucos ataques (como Adeptos da Escuridão, Cavaleiros, Brutamontes Orcs ou Anões-trovão) em duplas ou trios. Isto lhe dá outra tentativa caso seu primeiro ataque erre, o que inevitavelmente acontece uma hora ou outra.

note: [tip]
en: Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
pt: Unidades com três ou mais ataques — especialmente os mágicos — são ideais para eliminar inimigos com apenas alguns pontos de vida restando. Certifique-se de usar liderança — ou uma unidade forte ou habilidosa — quando os pontos extras de dano tornam possível a morte em um ataque apenas.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
pt: Pense duas vezes antes de dispensar qualquer unidade de sua lista de convocação, não importando quão pouca experiência ela tenha. Algumas vezes é melhor pagar mais para saber exatamente quais as características que o novo soldado terá.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
pt: QUando uma unidade importante estiver gravemente ferida, mande-a para curar-se em uma vila durante alguns turnos, sem movê-la. Então ela poderá se recuperar em paz (10 pontos por turno), sem ocupar aldeias da linha de frente.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
pt: <i>― Lorde Hamel de Knalga</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
pt: Combinar múltiplas habilidades especiais pode ser mortal. Embora possa dar muito trabalho combinar, por exemplo, <i>Liderança</i>, <i>Iluminação</i> e <i>Carga</i> contra um oponente lento, o resultado pode ser impressionante.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
pt: Embora terminar cedo lhe dê bônus e reduz as chances de perder unidades valiosas, também lhe dá menos chance de ganhar experiência com suas unidades. Quando decidir se deve terminar cedo ou não um cenário, leve todos esses fatores em consideração.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
pt: Se suas forças tem pouca defesa em todo o mapa, ocupe as áreas onde seus inimigos apenas possam lhe atacar com as mesmas deficiências. Evite locais onde suas defesas são fracas e seus inimigos sejam normais. Planeje perdas, e tome controle de qualquer hexágono onde o terreno favoreça você.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
pt: Unidades de característica <i>Feral</i>, como Morcegos e animais selvagens, irão evitar vilas. Mesmo que ocupem uma vila, não receberão nenhum bonus defensivo dela, mas ainda serão curados.

en: Close
pt: Fechar

en: An invalid attacker weapon got selected.
pt: O atacante selecionou uma arma inválida.

en: An invalid defender weapon got selected.
pt: O defensor selecionou uma arma inválida.

en: You don’t have a leader to recall with.
pt: Você não tem um líder com quem convocar.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
pt: Você deve ter um seu líder em um forte, e seu líder deve ser capaz de convocar a unidade.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
pt: Não há lugar vago no castelo no qual convocar a unidade.

en: You don’t have a leader to recruit with.
pt: Você não tem um líder com quem recrutar

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
pt: Você deve ter um seu líder em um forte, e seu líder deve ser capaz de recurtar a unidade.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
pt: Não há lugar vago no castelo no qual recrutar a unidade.

en: Ambushed!
pt: Emboscada!

en: Failed teleport! Exit not empty
pt: Teleporte falhou! A saída não está vazia

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
pt[0]: 1 aliada
pt[1]: $friends aliadas

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
pt[0]: 1 inimiga
pt[1]: $enemies inimigas

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
pt: Unidades vistas! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
pt[0]: Unidade inimiga à vista!
pt[1]: $enemies unidades inimigas à vista!

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
pt[0]: Unidade aliada à vista
pt[1]: $friends unidades aliadas à vista

en: (press $hotkey to keep moving)
pt: (aperte $hotkey para continuar o movimento)

en: addon_type^Campaign
pt: Campanha

en: addon_type^Scenario
pt: Cenário

en: addon_type^MP era
pt: Era MP

en: addon_type^MP faction
pt: Facção MP

en: addon_type^MP map-pack
pt: Pack de mapa MP

en: addon_type^MP scenario
pt: Cenário MP

en: addon_type^MP campaign
pt: Campanha MP

en: addon_type^Resources
pt: Recursos

en: addon_type^Other
pt: Outro

en: addon_type^(unknown)
pt: (desconhecido)

en: unit_byte^B
pt: B

en: Author
pt: Autor

en: Name
pt: Nome

en: Version
pt: Versão

en: Size
pt: Tamanho

en: Type
pt: Tipo

en: Confirm
pt: Confirmar

en: Response
pt: Resposta

en: Terms
pt: Termos

en: There are no add-ons available for download from this server.
pt: Não há extras disponíveis para pegar deste servidor.

en: Filter:
pt: Filtro:

en: Description
pt: Descrição

en: Add-on Installed
pt: Extra instalado

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully installed.
pt: O extra  '$addon_title|' foi instalado.

en: All add-ons updated successfully.
pt: Todos os extras foram atualizados com sucesso.

en: Network communication error.
pt: Erro de comunicação com a rede.

en: Remote host disconnected.
pt: O servidor remoto se desconectou.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
pt: Houve um problema criando os arquivos necessários para instalar este extra.

en: You have no add-ons installed.
pt: Você não tem nenhum Extra instalado.

en: Attacker
pt: Atacante

en: Defender
pt: Defensor

en: Expected Battle Result (HP)
pt: Resultado Esperado da Batalha (HP)

en: Time of day
pt: Período do dia

en: Leadership
pt: Liderança

en:  resistance vs
pt: resistência contra

en:  vulnerability vs
pt: vulnerabilidade contra

en: Slowed
pt: Lento

en: Total damage
pt: Dano total

en: No usable weapon
pt: Nenhuma arma possível

en: Chance of being unscathed
pt: Chance de sair sem danos

en: Damage Calculations
pt: Cálculo de Danos

en: Do you really want to dismiss him?
pt: Você realmente quer mandá-lo embora?

en: Do you really want to dismiss her?
pt: Você realmente quer mandá-la embora?

en: Dismiss Unit
pt: Despedir Unidade

en: Advance Unit
pt: Avançar a Unidade

en: What should our victorious unit become?
pt: O que nossa unidade vitoriosa deverá se tornar?

en: Moves
pt: Movimento

en: Level^Lvl.
pt: Nv.

en: unit list^Traits
pt: Características

en: Unit List
pt: Lista de Unidades

en: Scroll To
pt: Ir Para

en: No objectives available
pt: Nenhum objetivo disponível

en: Recruit
pt: Recrutar

en: Select unit:
pt: Selecionar unidade:

en: Traits
pt: Características

en: Recall
pt: Convocar

en: Campaign: $campaign_name
pt: Campanha: $campaign_name

en: Multiplayer
pt: Multijogador

en: Turn
pt: Turno

en: Scenario start
pt: Começar um cenário

en: Difficulty:
pt: Dificuldade:

en: Version:
pt: Versão:

en: No Saved Games
pt: Não há jogos salvos

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
pt: Não há jogos salvos para carregar.
    
    (Jogos são salvos automaticamente quando você completa um cenário)

en: Date
pt: Data

en: Load Game
pt: Continuar um Jogo

en: Show replay
pt: Mostrar o replay

en: Cancel orders
pt: Cancelar ordens

en: Delete Save
pt: Apagar jogo salvo

en: Profile
pt: Descrição

en: level
pt: nível

en: Moves:
pt: Movimento:

en: Random
pt: Aleatório

en: Female ♀
pt: Feminino

en: Male ♂
pt: Masculino

en: Only random sides in the current era.
pt: Sem lados não aleatórios na era atual.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
pt: Não encontro um líder para a facção $faction

en: Invalid color range:
pt: Faixa de cor inválida:

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
pt[0]: O seguintes extra teve erro e não pode ser carregado:
pt[1]: Os seguintes extras tiveram erros e não puderam ser carregados:

en: The file you have tried to load is corrupt
pt: O Arquivo que você tentou carregar está corrompido

en: The file you have tried to load is corrupt: '
pt: O Arquivo que você tentou carregar está corrompido: '

en: File I/O Error while reading the game
pt: Erro de E/S ao ler o jogo

en: File I/O Error while reading the game: '
pt: Erro de E/S ao ler o jogo: '

en: Warning
pt: Atenção

en: No campaigns are available.
pt: Nenhuma campanha está disponível.

en: Error while starting server:
pt: Erro ao iniciar o server:

en: The game could not be loaded:
pt: O jogo não pôde ser carregado:

en: Error while playing the game:
pt: Erro durante o jogo:

en: The game map could not be loaded:
pt: O mapa do jogo não pôde ser carregado:

en: Turn changed
pt: Turno trocado

en: Invalid value in the result key for [end_level]
pt: Valor inválido na chave resultado para [end_level]

en: Error:
pt: Erro:

en: Warning:
pt: Aviso:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
pt: Mapas aleatórios com largura ímpar não são suportados.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
pt: Não há uma localização válida para um castelo. Muitos ou muito poucos hexágonos de montanha? (verifique o parâmetro 'Tamanho máximo das montanhas')

en: Unknown era: $era_id
pt: Era desconhecida: $era_id

en: Unknown era
pt: Era desconhecida

en: Remote scenario
pt: Cenário remoto

en: Unknown scenario: $scenario_id
pt: Cenário desconhecido: $scenario_id'

en: Unknown scenario
pt: Cenário desconhecido

en: Reloaded game
pt: Jogo Regravado

en: Turn
pt: Turno

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
pt[0]: Espaço vago:
pt[1]: Espaços vagos:

en: none
pt: nada

en: In game:
pt: Em jogo

en: (observing)
pt: (observando)

en: (playing)
pt: (jogando)

en: In lobby
pt: Na sala

en: On friends list
pt: Adicionados à lista de amigos

en: On ignores list
pt: Adicionados à lista de ignorados

en: Neither a friend nor ignored
pt: Nem amigo nem ignorado

en: You
pt: Você

en: Error
pt: Erro

en: Quit
pt: Sair

en: The End
pt: Fim

en: System default language
pt: Idioma padrão do sistema

en: Leader
pt: Líder

en: Team
pt: Time

en: Villages
pt: Vilas

en: status^Units
pt: Unidades

en: Upkeep
pt: Manutenção

en: Income
pt: Receita

en: Current Status
pt: Status Atual

en: More >
pt: Mais >

en: scenario settings^Leader
pt: Líder

en: scenario settings^Side
pt: Time

en: scenario settings^Start
    Gold
pt: Ouro
    Inicial

en: scenario settings^Base
    Income
pt: Receita
    Básica

en: scenario settings^Gold Per
    Village
pt: Peças de Ouro
    Por Vila

en: scenario settings^Fog
pt: Névoa

en: scenario settings^Shroud
pt: Escuridão

en: no
pt: não

en: yes
pt: sim

en: Scenario Settings
pt: Configurações de Cenário

en:  < Back
pt: < Voltar

en: Initializing user interface
pt: Inicializando interface de usuário

en: Loading game configuration
pt: Carregando a configuração do jogo

en: Verifying cache
pt: Verificando o cache

en: Reading files and creating cache
pt: Lendo os arquivos e criando o cache

en: Reading unit files
pt: Lendo os arquivos de unidades

en: Reinitialize fonts for the current language
pt: Reinicializa as fontes para o idioma atual.

en: Searching for installed add-ons
pt: Procurando por extras instalados

en: Loading title screen
pt: Carregando a tela inicial

en: Loading data files
pt: Carregando arquivos de dados

en: Loading level
pt: Carregando nível

en: Initializing teams
pt: Inicializando equipes

en: Loading units
pt: Carregando unidades

en: Initializing display
pt: Inicializando tela

en: Building terrain rules
pt: Criando regras de terreno

en: Starting game
pt: Iniciando o jogo

en: Statistics
pt: Estatísticas

en: Save the Map As
pt: Salvar o Mapa como

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
pt: Mapa já existente. Você quer sobreescrevê-lo?

en: Map saved.
pt: Mapa salvo.

en: Could not save the map: $msg
pt: Não conseguiu salvar o mapa: $msg

en: Message:
pt: Mensagem:

en: Send to allies only
pt: Enviar apenas para aliados

en: Send to observers only
pt: Enviar apenas para observadores

en: unit^Gold | Gold
pt[0]: Ouro
pt[1]: Ouros

en: You have no units available to recruit.
pt: Você não tem unidades disponíveis para recrutar.

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
pt: Você não tem ouro o suficiente para recrutar essa unidade

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
pt: Você está afastado de seus soldados e não pode convocá-los

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
pt: Você não tem tropas para convocar
    (É necessário que tropas tenham sobrevivido a um cenário anterior)

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
pt[0]: Você deve possuir pelo menos 1 peça de ouro para convocar uma unidade
pt[1]: Você deve possuir pelo menos $cost peças de ouro para convocar uma unidade

en: You cannot end your turn yet!
pt: Você ainda não pode acabar o turno!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
pt: Você ainda não começou o seu turno. Você realmente quer terminá-lo?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
pt: Algumas unidades ainda podem se mover. Quer realmente terminar o turno?

en: Race
pt: Raça

en: Create Unit (Debug!)
pt: Criar Unidade (Debug!)

en: Gender:
pt: Sexo:

en: gender^Random
pt: Aleatório

en: Search
pt: Procurar

en: This command is currently unavailable.
pt: Esta ordem está atualmente indisponível.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
pt: Comando '$command' desconhecido, tente $help_command para uma lista de comandos disponíveis.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
pt: Lista de comandos disponíveis e ajuda específica dos comandos. Use "help all" para incluir comandos atualmente indisponíveis.

en: do not translate the 'all'^[all|<command>]
pt: [all|<command>]

en: Error:
pt: Erro:

en: Missing argument $arg_id
pt: Faltando argumento $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
pt: Comandos disponíveis $flags_description:
    $list_of_commands

en: help
pt: ajuda

en: Type $help_command <command> for more info.
pt: Use $help_command <commando> para mais informações.

en:  No help available.
pt:  Nenhuma ajuda disponível.

en: Usage:
pt: Uso:

en: aliases:
pt: atalhos:

en: (A) — admin command
pt: (A) - comando de administrador

en: (admin only)
pt: (só administradores)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
pt: Envia um comando para o servidor. Sem o uso de argumentos o servidor deve informar os comandos disponíveis.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
pt: Banir e chutar um jogador ou observador. Se ele não estiver no jogo, mas somente no servidor ele só vai ser banido.

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
pt: Desbanir um usuário. Ele não precisa estar no jogo, mas no servidor.

en: Kick a player or observer.
pt: Chutar um jogador ou observador.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
pt: Silencia um observador. Sem argumentos apresenta o estado de silenciado.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
pt: Remover silencio de um observador. Sem argumentos remove silencio de todos.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
pt: Silenciar/Remover em todos observadores. (alternar)

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
pt: Denuncie abusos, violações de regras, etc. para os moderadores do servidor. Tenha certeza de mencionar os nicks relevantes, etc.

en: <message>
pt: <mensagem>

en: Send an emotion or personal action in chat.
pt: Envia uma ação ou emoticon no chat.

en: Sends a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
pt: Envia uma mensagem privada. Você não pode enviar mensagens privadas para jogadores em jogos que você observa ou joga.

en: <level> <domain>
pt: <nível> <domínio>

en: Change the log level of a log domain.
pt: Muda o nível de log de um domínio de log.

en: Show your ignores and friends list.
pt: Mostra sua lista de ignorados e amigos. Uso: /list display

en: Display version information.
pt: Mostra informação da versão.

en: <password> <email (optional)>
pt: <password> <email (opcional)>

en: Register your nickname
pt: Registre seu apelido

en: Drop your nickname.
pt: Descartar o seu apelido.

en: <detail> <value>
pt: <detalhe> <valor>

en: Request information about a nickname.
pt: Requisitar informação sobre o apelido.

en: <room>
pt: <sala>

en: Join a room.
pt: Entrar na sala.

en: Part a room.
pt: Abandonar uma sala.

en: List room members.
pt: Lista de Membros da Sala.

en: List available rooms.
pt: Lista de salas disponíveis.

en: <room> <msg>
pt: <sala> <mensagem>

en: Room message.
pt: Mensagem para a sala.

en: <room> <type> [value]
pt: <sala> <tipo> [valor]

en: Room query.
pt: Comando de sala.

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
pt: (D) - somente em debug, (N) - somente em rede, (A) - somente administrador

en: (debug command)
pt: (comando de debug)

en: (network only)
pt: (somente em rede)

en: Refresh gui.
pt: Atualizar interface gráfica.

en: Switch a side to/from AI control.
pt: Mudar um lado de/para controle por IA.

en: do not translate the on/off^[<side> [on/off]]
pt: [<time> [on/off]]

en: <side> <nickname>
pt: <time> <apelido>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
pt: Atribuir o controle de um lado para um jogador diferente ou um observador.

en: Clear chat history.
pt: Limpa o histórico das mensagens.

en: Visualize the screen refresh procedure.
pt: Visualiza o procedimento de atualização da tela.

en: Debug foreground terrain.
pt: Depurar (debug) terreno de primeiro plano

en: Debug layers from terrain under the mouse.
pt: Depurar (debug) camadas de terrenos sob o mouse.

en: Show fps.
pt: Mostrar FPS (frames por segundo).

en: Save game.
pt: Salvar Jogo.

en: Quit game.
pt: Sair do jogo.

en: Save and quit.
pt: Salvar e sair

en: Ignore replay errors.
pt: Ignorar erros do replay.

en: Disable autosaves.
pt: Desabilitar salvamento automático.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
pt: Avançar para o próximo cenário, ou cenário identificado pela 'id'

en: Choose next scenario
pt: Escolha o próximo cenário

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
pt: Muda número do turno (e período do dia), ou aumenta em um no caso de não ser especificado o número.

en: [turn]
pt: [turno]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
pt: Muda limite de turnos, ou tira limite caso número não seja passado (ou seja passado -1).

en: [limit]
pt: [limite]

en: Turn debug mode on.
pt: Comandos do modo de Debug

en: Turn debug mode off.
pt: Desligar modo debug.

en: <command>[;<command>...]
pt: <comando>[;<comando>...]

en: Execute a Lua statement.
pt: Executar um comando lua.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
pt: Concede altos privilegios aos scripts Lua.

en: Set the command used by the custom command hotkey
pt: Estabelece o comando usado pela tecla de atalho de comando personalizado.

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
pt: Abre um diálogo que permite alterar o controle dos times.

en: Launch the gamestate inspector
pt: Inicia o inspetor de estado do jogo.

en: Manage persistence data
pt: Gerenciar dados de persistência

en: <name>[=<command>]
pt: <nome>[=<comando>]

en: Set or show alias to a command
pt: Define ou exibe um atalho para um comando.

en: <var>=<value>
pt: <var>=<valor>

en: Set a scenario variable.
pt: Define uma variável do cenário.

en: Show a scenario variable.
pt: Mostra uma variável do cenário.

en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)
pt: Modifica uma variável de unidade. (Somente chaves de primeiro nível são suportadas.)

en: Discover all units in help.
pt: Revela todas as unidades na ajuda.

en: 'Undiscover' all units in help.
pt: Oculta todas as unidades na ajuda.

en: Create a unit.
pt: Criar uma unidade

en: Toggle fog for the current player.
pt: Liga/Desliga a Névoa para o jogador atual.

en: Toggle shroud for the current player.
pt: Liga/Desliga a Escuridão para o jogador atual.

en: Give gold to the current player.
pt: Entregar ouro para o jogador atual.

en: Fire a game event.
pt: Disparar um evento do jogo.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
pt: Liga/desliga exibição das coordenadas x,y sobre os hexágonos.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
pt: Liga/desliga a exibição dos códigos de terreno nos hexágonos.

en: Toggle planning mode.
pt: Alternar para modo planejamento.

en: Access whiteboard options dialog.
pt: Acessa o diálogo de opções do quadro-branco.

en: Unknown debug level: '$level'.
pt: Nível de debug desconhecido: '$level'.

en: error
pt: erro

en: Unknown debug domain: '$domain'.
pt: Domínio de debug desconhecido: '$domain'.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
pt: Alterado domínio '$domain' para nível: '$level'.

en: whisper to $receiver
pt: sussurar para $receiver

en: whisper: $sender
pt: sussurro: $sender

en: (empty)
pt: (vazio)

en: ignores list
pt: lista de ignorados

en: Added to ignore list: $nick
pt: Adicionados à lista de ignorados: $nick

en: Invalid username: $nick
pt: Nome de usuário inválido: $nick

en: friends list
pt: lista de amigos

en: Added to friends list: $nick
pt: Adicionados à lista de amigos: $nick

en: Removed from list: $nick
pt: Removidos da lista: $nick

en: friends and ignores list
pt: lista de amigos e ignorados

en: There are no players on your friends or ignore list.
pt: Não há jogadores em sua lista de amigos ou de ignorar.

en: version
pt: versão

en: registering with password *** and no email address
pt: registrando com password *** e sem endereço de email

en: registering with password *** and email address $email
pt: registrando com password *** e endereço de email $email

en: nick registration
pt: registro de nick

en: dropping your username
pt: descartando seu nome de usuário

en: setting $var to $value
pt: alterando valor de $var para $value

en: requesting information for user $nick
pt: requisitando informação sobre o usuário $nick

en: Can't droid invalid side: '$side'.
pt: Não é possível 'droid' no time inválido: '$side'.

en: Can't droid networked side: '$side'.
pt: Não é possível 'droid' no time de rede: '$side'.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
pt: Não é possível alterar o controle do time inválido: '$side'.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
pt: Não é possível alterar o controle do time fora dos limites: '$side'.

en: Layers
pt: Camadas

en: Choose Scenario (Debug!)
pt: Escolher cenário (Debug!)

en: Debug mode activated!
pt: Modo debug ativado!

en: Debug mode not available in network games
pt: Modo debug não está disponível nos jogos em rede

en: Debug mode deactivated!
pt: Modo debug desativado!

en: Unsafe Lua scripts.
pt: Scripts Lua não-seguros.

en: You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would instantly take over your computer. You have been warned.
pt: Você está prestes a abrir uma brecha de segurança no Wesnoth. Tem certeza que quer continuar? Se você baixou extras, NÃO clique 'ok'! Eles podem instantâneamente tomar o controle de seu computador. Você está sendo avisado.

en: Unsafe mode enabled!
pt: Modo não-seguro ativado!

en: Variable not found
pt: Variável não encontrada

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
pt: Você quer ocultar todas as unidades já descobertas da ajuda?

en: Invalid unit type
pt: Tipo de unidade inválido

en: Invalid location
pt: Local inválido

en: Planning mode activated!
pt: Modo de planejamento ativado!

en: Planning mode deactivated!
pt: Modo de planejamento desativado!

en: prompt^Command:
pt: Comando:

en: Attack Enemy
pt: Atacar Inimigo

en: Choose weapon:
pt: Escolha a arma:

en: Cannot find era $era
pt: Não conseguiu encontrar a era $era

en: Defeat enemy leader(s)
pt: Derrote o(s) lídere(s) inimigo(s)

en: Connection timed out
pt: Time out na conexão

en: Connecting to Server...
pt: Conectando ao servidor...

en: Reading from Server...
pt: Lendo do servidor...

en: Server-side redirect loop
pt: Redirecionamento em loop do servidor

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
pt: O apelido '$nick' está inativo. Você não pode pedir a posse deste nick até ativar sua conta via email ou solicitar a um administrador para fazer isto.

en: Do you want to continue?
pt: Você quer continuar?

en: Bad data received from server
pt: Dados corrompidos recebido do servidor

en: You must login first.
pt: Você deve fazer o login primeiro.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
pt: O apelido '$nick' já está sendo usado.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters, underscores and hyphens are allowed.
pt: O apelido '$nick' contém caracteres inválidos. São permitidos apenas caracteres alfanuméricos, underlines ("_") e hífens ("-").

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
pt: O apelido '$nick' é muito grande. Nicks devem conter 20 caracteres ou menos.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
pt: O apelido '$nick' é reservado e não pode ser usado por jogadores.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
pt: O apelido '$nick' não está registrado neste servidor.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
pt: Este servidor não permite apelidos não registrados.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
pt: O nick '$nick' está registrado neste servidor.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
pt: ATENÇÃO: Já existe um cliente usando este apelido, entrar causará conflitos com o outro cliente!

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
pt: Erro no procedimento de login (o servidor não tem uma 'seed' para sua conexão).

en: The password you provided was incorrect.
pt: Você forneceu um password incorreto.

en: Time limit
pt: Limite de tempo

en: Name of game:
pt: Nome do jogo:

en: Use map settings
pt: Usar a configuração do mapa:

en: Random start time
pt: Tempo inicial aleatório

en: Fog of war
pt: Névoa de Guerra

en: Observers
pt: Observadores

en: Shuffle sides
pt: Embaralhar times

en: Set Password...
pt: Setar Senha...

en: The maximum number of turns the game can last
pt: Número máximo de turnos do jogo

en: Enables user time limit
pt: Liga o limite de tempo

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
pt: Tempo máximo permitido para o primeiro turno (em segundos)

en: Longest time possible for any turn (seconds)
pt: Tempo máximo permitido para qualquer turno (em segundos)

en: Time for general tasks each turn (seconds)
pt: Tempo para tarefas genéricas em cada turno (em segundos)

en: Time for each attack, recruit, and capture
pt: Tempo para cada ataque, recrutamento, e captura

en: The amount of income each village yields per turn
pt: Quantidade de receita que cada vila gera por turno

en: The amount of experience a unit needs to advance
pt: Quantidade de experiência necessária para passar de nível

en: Use scenario specific settings
pt: Use configurações específica de cenário

en: Randomize time of day in begin
pt: Período do dia em que inicia o jogo aleatório

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
pt: Unidades inimigas não podem ser vistas se não estiverem no alcancede de suas unidades.

en: The map is unknown until your units explore it
pt: O mapa é desconhecido até que suas unidades o explorem

en: Allow users who are not playing to watch the game
pt: Permite que pessoas que não estão jogando olhem o jogo

en: Assign sides to players at random
pt: Atribui aleatoriamente os times aos jogadores

en: Share View
pt: Dividir a visão

en: Share Maps
pt: Dividir mapas

en: Share None
pt: Não dividir nada

en: $login|’s game
pt: nome de $login

en: You must enter a name.
pt: Você deve colocar um nome.

en: Turns:
pt: Turnos:

en: Unlimited turns
pt: Turnos Ilimitados

en: Init. limit:
pt: Lim. Inic.:

en: Turn bonus:
pt: Bnus por Turno:

en: Reservoir:
pt: Reservatório:

en: Action bonus:
pt: Bônus de Ação:

en: Village gold:
pt: Ouro das Vilas:

en: Experience modifier:
pt: Modificador de Experiência:

en: Game Lobby:
pt: Sala de Espera:

en: Player/Type
pt: Jogador/Tipo

en: I’m Ready
pt: Estou pronto

en: The scenario is invalid because it has no id.
pt: O cenário é inválido porque não tem times.

en: The scenario is invalid because it has no sides.
pt: O cenário é inválido porque não tem times.

en: Waiting for players to join...
pt: Esperando outros jogadores conectarem...

en: Waiting for players to choose factions...
pt: Esperando jogadores escolherem facções...

en: (Vacant slot)
pt: (Espaço vago)

en: Anonymous local player
pt: Jogador local anônimo

en: Computer Player
pt: Computador

en: (Empty slot)
pt: (Espaço vazio)

en: (Reserved for $playername)
pt: (Reservado para $playername)

en: Network Player
pt: Jogador Remoto

en: Local Player
pt: Jogador Local

en: Empty
pt: Vazio

en: Reserved
pt: Reservado

en: --give--
pt: --ceder--

en: Create Game
pt: Criar jogo

en: Regenerate
pt: Regenerar

en: Settings...
pt: Configurações...

en: Load Game...
pt: Carregar Jogo...

en: No eras found.
pt: Nenhuma Era encontrada.

en: No eras found
pt: Nenhuma Era encontrada

en: Players:
pt: Jogadores:

en: Size:
pt: Tamanho:

en: No description available.
pt: Descrição não disponível.

en: --no games open--
pt: --não há jogos abertos--

en:  (Unknown Era)
pt:  (Era Desconhecida)

en: Password Required
pt: Senha Requerida

en: Game Lobby
pt: Sala de Espera

en: Observe Game
pt: Observar o jogo

en: Join Game
pt: Entrar no jogo

en: Preferences
pt: Preferências

en: Apply filter
pt: Aplicar Filtro

en: Invert
pt: Inverter

en: Vacant slots
pt: Espaços Vagos

en: Friends in game
pt: Amigos em Jogo

en: Search:
pt: Procurar:

en: Skip quickly to the active turn when observing
pt: Pular rapidamente para o turno ativo quando observar

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
pt: Habilita o filtro de jogos. Quando desmarcado todos jogos são apresentados, independentemente de qualquer filtro.

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
pt: Mostrar todos os jogos que *não* correspondam a seu filtro. Útil para esconder jogos em que você não esteja interessado.

en: Only show games that have at least one vacant slot
pt: Apenas mostrar jogos que tenham pelo menos uma vaga

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
pt: Apenas mostrar jogos que sejam jogados ou observados por pelo menos um de seus amigos

en: Only show games whose title or description contain the entered text
pt: Apenas mostrar jogos cujo título ou descrição contenham o texto digitado

en: Joining this game requires a password.
pt: Entrar neste jogo requer uma senha.

en: Password:
pt: Senha:

en: Invalid Color
pt: Cor inválida

en: Selected user:
pt: Usuário selecionado:

en: Leader:
pt: Líder:

en: Recruits:
pt: Recruta:

en: Waiting for game to start...
pt: Esperando o jogo começar

en: No era information found.
pt: Nenhuma informação encontrada da Era.

en: No multiplayer sides found
pt: Sem lados multijogadores.

en: Choose your faction:
pt: Escolha sua facção:

en: Starting position:
pt: Posição Inicial:

en: multiplayer_starting_gold^Gold | multiplayer_starting_gold^Gold
pt[0]: Ouro
pt[1]: Ouros

en: Getting game data...
pt: Pegando dados do jogo...

en: invalid network handle
pt: nome de rede inválido

en: Client disconnected
pt: O cliente se desconectou

en: Could not connect to host.
pt: Não foi possível se conectar ao host remoto

en: Could not add socket to socket set
pt: Não foi possível adicionar o socket ao grupo de sockets

en: Could not send initial handshake
pt: Não pode enviar mensagem inicial

en: Could not connect to host
pt: Não foi possível se conectar ao host remoto

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
pt: Encontrado terreno com um custo de movimento menor de 1.

en: time left for current turn
pt: tempo restante para o próximo turno

en: current local time
pt: hora local

en: Auto-Save
pt: Salvo-automaticamente

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
pt: O jogo está fora de sincronia e parece não fazer muito sentido continuar. Você quer salvar o jogo?

en: Error details:
pt: Detalhes do erro:

en: Scenario Report
pt: Relatar um cenário

en: Victory
pt: Vitória

en: You have emerged victorious!
pt: Você obteve a vitória!

en: Defeat
pt: Derrota

en: You have been defeated!
pt: Você foi derrotado!

en: Error while reading the WML:
pt: Erro na leitura do WML:

en: Game Over
pt: Fim do Jogo

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
pt: Este cenário terminou. Você quer continuar a campanha?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
pt: Cenário desconhecido: '$scenario|'

en: $name has taken control
pt: $name tomou o controle

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
pt: Anulação de movimentos ainda não transmitidas ao servidor.

en: Waiting for next scenario...
pt: Esperando o próximo cenário...

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
pt: O jogo está fora de sincronia, e não pode continuar. Há varios motivos que podem ter causado isto: por exemplo, se você ou outro jogador mudarem suas configurações de jogo. Isto pode significar que um dos jogadores está tentando trapacear. Pode também ser devido a um bug no jogo, mas é menos provável.
    
    Você quer salvar um registro de erros em seu jogo?

en: Remaining gold:
pt: Ouro restante:

en: Early finish bonus:
pt: Bônus por fim prematuro:

en: per turn
pt: por turno

en: Turns finished early:
pt: Numero de turnos restantes:

en: Bonus:
pt: Bônus:

en: Gold:
pt: Ouro:

en: Carry over percentage:
pt: Porcentagem do ouro final:

en: Bonus Gold:
pt: Bônus:

en: Retained Gold:
pt: Ouro mantido:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
pt[0]: Você começará o próximo cenário com $gold além da quantidade mínima de ouro inicial.
pt[1]: Você começará o próximo cenário com $gold além da quantidade mínima de ouro inicial.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
pt[0]: Você começará o próximo cenário com a quantidade mínima de ouro inicial.
pt[1]: Vocês começarão o próximo cenário com a quantidade mínima de ouro inicial.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
pt[0]: Você começará o próximo cenário com $gold ou a quantidade mínima de ouro inicial, o que for maior.
pt[1]: Você começará o próximo cenário com $gold ou a quantidade mínima de ouro inicial, o que for maior.

en: The game is over.
pt: O jogo terminou.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
pt: Uma desconexão de rede ocorreu, e o jogo não pode prosseguir. Você quer salvar o jogo?

en: It is now $name|’s turn
pt: Agora é o turno de $name|

en: Replace with AI
pt: Trocar pelo Computador (IA)

en: Replace with local player
pt: Trocar por um jogador local

en: Replace with $player
pt: Trocar por $player

en: $player has left the game. What do you want to do?
pt: $player saiu do jogo. O que você quer fazer?

en: The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save the game?
pt: O replay está corrompido ou fora de sincronia. Não deve faz muito sentido continuar. Você quer salvar o jogo?

en: Name:
pt: Nome:

en: Type:
pt: Tipo:

en: Race:
pt: Raça:

en: Level:
pt: Nível:

en: No advancement
pt: Sem avanços

en: Advances to:
pt: Avança para:

en: Trait:
pt: Características:

en: invisible:
pt: invisível:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
pt: Esta unidade está invisível. Ela não pode ser vista ou atacada por unidades inimigas.

en: slowed:
pt: lento:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
pt: Esta unidade sofreu lentidão. Ela causará apenas metade de seu dano normal quando atacar e o custo de movimento é dobrado.

en: poisoned:
pt: envenenado:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
pt: Esta unidade está envenenada. Ela perderá 8 pontos de vida (HP) todo turno até que encontre a cura para o veneno em uma vila ou em uma unidade aliada com a habilidade 'curar'.
    
    Unidades não podem ser mortas soment pelo veneno. O veneno não reduzirá os pontos de vida para menos de 1 HP.

en: petrified:
pt: petrificado:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
pt: Esta unidade esta petrificada. Ela não pode se mover ou atacar.

en: Alignment:
pt: Alinhamento:

en: Ability:
pt: Habilidades:

en: Resistances:
pt: Resistências:

en: (Att / Def)
pt: (Ata / Def)

en: Terrain:
pt: Terreno:

en: maximum^max.
pt: máx.

en: minimum^min.
pt: mín.

en: Defense:
pt: Defesa:

en: Weapon:
pt: Arma:

en: Damage:
pt: Dano:

en: Base damage:
pt: Dano base:

en: Time of day:
pt: Período do dia:

en: Leadership:
pt: Liderança:

en: Slowed:
pt: Lento:

en: Attacks:
pt: Ataques:

en: Swarm:
pt: Enxame:

en: Base attacks:
pt: Ataques base:

en: Weapon range:
pt: Alcance da arma:

en: Damage type:
pt: Tipo de dano:

en: Damage versus:
pt: Dano versus:

en: Accuracy:
pt: Precisão:

en: Parry:
pt: Defesa:

en: Weapon special:
pt: Efeitos das Armas:

en: None
pt: Nenhuma

en: Neutral units:
pt: Unidades Neutras:

en: Chaotic units:
pt: Unidades Caóticas:

en: Liminal units:
pt: Unidades Liminares:

en: Observers:
pt: Observadores:

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
pt: Aviso: O Arquivo que você tentou carregar está corrompido. Vou tentar carregar mesmo assim.

en: The game could not be saved:
pt: O jogo não pôde ser salvo:

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
pt: Arquivo já existente. Você quer sobreescrevê-lo?

en: Overwrite?
pt: Sobreescrever?

en: Saved
pt: Salvo

en: Could not write to file
pt: Não foi possível escrever no arquivo

en: Save Replay
pt: Salvar Replay

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
pt: Não pude salvar o jogo automaticamente. Por favor salve o jogo manualmente.

en: Save Game
pt: Salvar o Jogo

en: Unexpected characters at line start
pt: Caracteres inesperados no começo da linha

en: Unterminated [element] tag
pt: Tag de [element] não finalizada

en: Invalid tag name
pt: Nome de tag inválido

en: Unterminated [+element] tag
pt: tag de [+element] não finalizada

en: Invalid closing tag name
pt: Nome inválido para tag de fechamento

en: Unterminated closing tag
pt: Tag de fechamento não terminada

en: Unexpected closing tag
pt: Tag de fechamento inesperada

en: Empty variable name
pt: Nome de variável vazio

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
pt: Caracteres inesperados após o nome da variável (esperado , ou =)

en: Unterminated quoted string
pt: Texto entre aspas não terminado

en: prefix_milli^m
pt: m

en: prefix_nano^n
pt: n

en: prefix_pico^p
pt: p

en: prefix_femto^f
pt: f

en: prefix_atto^a
pt: a

en: prefix_zepto^z
pt: z

en: prefix_yocto^y
pt: y

en: prefix_kibi^K
pt: K

en: prefix_kilo^k
pt: k

en: prefix_mega^M
pt: M

en: prefix_giga^G
pt: G

en: prefix_tera^T
pt: T

en: prefix_peta^P
pt: P

en: prefix_exa^E
pt: E

en: prefix_zetta^Z
pt: Z

en: prefix_yotta^Y
pt: Y

en: infix_binary^i
pt: i

en: Recruits
pt: Recrutamentos

en: Recalls
pt: Convocações

en: Advancements
pt: Avanços

en: Losses
pt: Perdas

en: Kills
pt: Mortes

en: Details
pt: Detalhes

en: Damage
pt: Dano

en: Overall
pt: Geral

en: This Turn
pt: Este Turno

en: Inflicted
pt: Causado

en: Taken
pt: Recebido

en: Skip
pt: Pular

en: Allied village
pt: Vila Aliada

en: Enemy village
pt: Vila Inimiga

en: Owned village
pt: Vila Dominada

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
pt: border_size deve estar entre 0.0 e 0.5.

en:  and
pt:  e

en: XP to advance
pt: XP para avançar

en:  move
pt:  movimento

en: $effect_description per level
pt: $effect_description por nível

en: damage | damage
pt[0]: dano
pt[1]: danos

en: strike | strikes
pt[0]: golpe
pt[1]: golpes

en: % accuracy
pt: % precisão

en: % parry
pt: % defesa

en: chaotic
pt: caótico

en: lawful
pt: ordeiro

en: liminal
pt: liminar

en: neutral
pt: neutro

en: female^chaotic
pt: caótica

en: female^lawful
pt: ordeira

en: female^liminal
pt: Liminar

en: female^neutral
pt: neutra

en: SHOW ALL allies’ plans
pt: MOSTRAR planos de TODOS aliados

en: HIDE ALL allies’ plans
pt: ESCONDER planos de TODOS aliados

en: Show plans for $player
pt: Mostrar planos para $player

en: Hide plans for $player
pt: Esconder planos de $player

en: Whiteboard Options
pt: Opções do Quadro-Branco
