Battle for Wesnoth - en to nl translation catalogue (1050 entries)

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
nl: Bevestig het verwijderen van opgeslagen bestanden

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
nl: Schuiven met de muis

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
nl: Schuiven met de middelste muisknop

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
nl: Blijf schuiven wanneer de muis het venster verlaat

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
nl: Laat de titelschermanimatie zien

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
nl: Gevechten tonen

note: [advanced_preference]: type=int
en: Ping timeout
nl: Ping time-out

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of seconds to wait for a ping reply before timing out. Set to 0 to disable
nl: Aantal seconden te wachten op een ping antwoord voordat we een time-out genereren. Schakel uit met 0

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Accept whispers from friends only
nl: Aanvaard fluisterberichten alleen van vrienden

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
nl: Open fluisterberichtvensters in lobby automatisch

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
nl: Groepeer spelers in lobby

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Lobby sounds
nl: Lobby geluiden

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Disable notifications
nl: Meldingen uitschakelen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
nl: Kies of de zon van links naar rechts beweegt of van rechts naar links

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
nl: Volg acties van eenheden

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable
nl: Aantal minuten te wachten op een ping antwoord voordat we een time-out genereren. Schakel uit met 0

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
nl: Gebruik 12-uurs klokformaat

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
nl: Toon alle types eenheden in help

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). This does not alter the list of encountered units
nl: Toon alle types eenheden in help (vereist herstart). Dit verandert de lijst van eenheden die ontmoet hebt niet

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Joystick support
nl: Ondersteuning voor joystick

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status [unstore_unit]
en: poisoned
nl: vergiftigd

note: [lua]: generate_objectives [objectives]
en: Gold carryover:
nl: Overdracht goud:

note: [lua]: generate_objectives [note]
en: Notes:
nl: Opmerkingen:

note: [about]
en: Programming
nl: Programmeren

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
nl: Algemene administratie en coördinatie

note: [about]
en: Artwork and Graphics
nl: Illustraties en Afbeeldingen

note: [about]
en: Music
nl: Muziek

note: [about]
en: Sound Effects
nl: Geluidseffecten

note: [about]
en: Campaign Design
nl: Veldtochtontwerp

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
nl: Multiplayerkaarten en balanceren

note: [about]
en: Packagers
nl: Bundelaars

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
nl: Allerlei bijdragers

note: [about]
en: Internationalization Managers
nl: Internationaliseringsmanagers

note: [about]
en: English strings edition
nl: Engelse versie

note: [about]
en: Afrikaans Translation
nl: Afrikaanse Vertaling

note: [about]
en: Arabic Translation
nl: Arabische Vertaling

note: [about]
en: Basque Translation
nl: Baskische Vertaling

note: [about]
en: Bulgarian Translation
nl: Bulgaarse Vertaling

note: [about]
en: Catalan Translation
nl: Catalaanse Vertaling

note: [about]
en: Chinese Translation
nl: Chinese Vertaling

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
nl: Chinese (Taiwan) Vertaling

note: [about]
en: Croatian Translation
nl: Kroatische Vertaling

note: [about]
en: Czech Translation
nl: Tsjechische Vertaling

note: [about]
en: Danish Translation
nl: Deense Vertaling

note: [about]
en: Dutch Translation
nl: Nederlandse Vertaling

note: [about]
en: English (GB) Translation
nl: Engelse (GB) Vertaling

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
nl: Engelse (Shaw) Vertaling

note: [about]
en: Esperanto Translation
nl: Esperantovertaling

note: [about]
en: Estonian Translation
nl: Estse Vertaling

note: [about]
en: Filipino Translation
nl: Filippijnse Vertaling

note: [about]
en: Finnish Translation
nl: Finse Vertaling

note: [about]
en: French Translation
nl: Franse Vertaling

note: [about]
en: Friulian Translation
nl: Friulische Vertaling

note: [about]
en: Galician Translation
nl: Galicische Vertaling

note: [about]
en: German Translation
nl: Duitse Vertaling

note: [about]
en: Greek Translation
nl: Griekse Vertaling

note: [about]
en: Hebrew Translation
nl: Hebreeuwse Vertaling

note: [about]
en: Hungarian Translation
nl: Hongaarse Vertaling

note: [about]
en: Icelandic Translation
nl: IJslandse Vertaling

note: [about]
en: Indonesian Translation
nl: Indonesische Vertaling

note: [about]
en: Irish Translation
nl: Ierse Vertaling

note: [about]
en: Italian Translation
nl: Italiaanse Vertaling

note: [about]
en: Japanese Translation
nl: Japanse Vertaling

note: [about]
en: Korean Translation
nl: Koreaanse Vertaling

note: [about]
en: Latin Translation
nl: Latijnse Vertaling

note: [about]
en: Latvian Translation
nl: Letse Vertaling

note: [about]
en: Lithuanian Translation
nl: Litouwse Vertaling

note: [about]
en: Macedonian Translation
nl: Macedonische Vertaling

note: [about]
en: Marathi Translation
nl: Marathi Vertaling

note: [about]
en: Norwegian Translation
nl: Noorse Vertaling

note: [about]
en: Old English Translation
nl: Oud Engelse Vertaling

note: [about]
en: Polish Translation
nl: Poolse Vertaling

note: [about]
en: Portuguese Translation
nl: Portugese Vertaling

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
nl: Portugese (Brazilië) Vertaling

note: [about]
en: Romanian Translation
nl: Roemeense Vertaling

note: [about]
en: Russian Translation
nl: Russische Vertaling

note: [about]
en: Serbian Translation
nl: Servische Vertaling

note: [about]
en: Slovak Translation
nl: Slovaakse Vertaling

note: [about]
en: Slovenian Translation
nl: Sloveense Vertaling

note: [about]
en: Spanish Translation
nl: Spaanse Vertaling

note: [about]
en: Swedish Translation
nl: Zweedse Vertaling

note: [about]
en: Turkish Translation
nl: Turkse Vertaling

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
nl: Valenciaanse (zuid-Catalaans) Vertaling

note: [about]
en: Vietnamese Translation
nl: Vietnamese Vertaling

note: [about]
en: RACV’s Translation
nl: RACVse Vertaling

note: [item_group]: id=items
en: Items
nl: Voorwerpen

note: [item]: id=altar
en: Altar
nl: Altaar

note: [item]: id=anvil
en: Anvil
nl: Aambeeld

note: [item]: id=axe
en: Axe
nl: Bijl

note: [item]: id=bomb
en: Bomb
nl: Bom

note: [item]: id=bones
en: Bones
nl: Botten

note: [item]: id=bow-crystal
en: Crystal Bow
nl: Kristallen Boog

note: [item]: id=bow-elven
en: Elven Bow
nl: Elfenboog

note: [item]: id=bow
en: Bow
nl: Boog

note: [item]: id=box
en: Box
nl: Doos

note: [item]: id=buckler
en: Buckler
nl: Schild

note: [item]: id=cage
en: Cage
nl: Kooi

note: [item]: id=chest
en: Chest
nl: Kist

note: [item]: id=holly-water [object]
en: Holy Water
nl: Wijwater

note: [item]: id=key
en: Key
nl: Sleutel

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
nl: Vergif

note: [item]: id=storm-trident [object]
en: Storm Trident
nl: Stormdrietand

note: [item]: id=sword
en: Sword
nl: Zwaard

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
nl: Vuurtoren

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
nl: Wegwijzer

note: [item]: id=well
en: Well
nl: Waterput

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
nl: Draaikolk

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
nl: Vraag $ally_leader.name (leider van zijde $ally_leader.side) hierheen te bewegen

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
nl: In dit scenario kun je instructies geven aan een geallieerde zijde door op één van zijn eenheden te rechtsklikken.

note: [literal] [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: Instruct ally
nl: Instrueer bondgenoot

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
nl: $ally_leader.name (zijde $ally_side|) volgt de volgende instructies:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
nl: $ally_leader.name (zijde $ally_side|) heeft geen instructies gekregen en gedraagt zich normaal.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
nl: Wees agressiever

note: [aggression]
en: aggressive.
nl: agressief.

note: [caution]
en: Be more defensive
nl: Wees defensiever

note: [caution]
en: defensive.
nl: verdedigend.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
nl: Concentreer op het verslaan van...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
nl: geconcentreerd op het verslaan van $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [else]
en: side $temp_i
nl: zijde $temp_i

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [value]
en: Back
nl: Terug

note: [protect]
en: Focus on protecting...
nl: Concentreer op verdedigen...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
nl: geconcentreerd op het verdedigen van $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
nl: Verdedig een locatie...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
nl: Gebruik de rechtermuisknop om een te verdedigen locatie te selecteren

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
nl: Verdedig deze locatie

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
nl: geconcentreerd op het verdedigen van het gebied rond $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
nl: Selectie van de locatie geannuleerd

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
nl: Doelbevelen annuleren

note: [revoke_behavior_orders] [revoke_objective_orders] [then]
en: none set.
nl: geen ingesteld.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
nl: Gedragsbevelen annuleren

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
nl: Alle bevelen annuleren

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
nl: Doel: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Gedrag: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
nl: Stel doel in...

note: [literal]
en: Set behavior...
nl: Gedrag instellen...

note: [literal]
en: Exit
nl: Sluit af

en: Set special orders...
nl: Speciale orders instellen...

en: Move leader to...
nl: Verplaats leider naar...

en: Right-click to select a location to move leader to
nl: Rechtsklik om een locatie te selecteren om de leider naar te verplaatsen

en: Move leader here
nl: Verplaats leider hierheen

en: moving leader to $x1|,$y1|.
nl: leider aan het verplaatsen naar $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
nl: Speciale bevelen annuleren

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
nl: Speciaal: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
nl: Je bent langs een wensput gekomen. Wat zou je wensen?

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
nl: Een vlotte overwinning

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
nl: Met deze gouden munt hoop ik dat deze strijd in een vlotte en veilige overwinning zal eindigen.

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
nl: Veel goud

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
nl: Ik wens dat deze ene munt vertienvoudigd naar me zal terugkeren.

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
nl: Vrede in Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
nl: Het enige dat een wens rechtvaardigt is vrede over het Rijk van Wesnoth.

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
nl: Maak geen wens.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
nl: Genezingsdrank

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
nl: Een gevoel van gezondheid overspoelt de drinker.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
nl: Je bent de genezing niet waard.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
nl: Vergif baant zich nu een weg door de aderen van deze eenheid...

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
nl: Het besproeien van wapens voor dichtbij met dit water zal hen het schadetype <i>mysterieus</i> geven tot het einde van het huidige scenario. Moet $unit.name het gebruiken?

en: holy water^Take it
nl: Pik het op

en: holy water^Leave it
nl: Laat het liggen

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
nl: Ik ben niet geschikt om dit item te hanteren! Laat iemand anders het oppikken.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
nl: Dit water zal wapens voor dichtbij het schadetype <i>mysterieus</i> geven tot het einde van dit scenario.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
nl: Drank van Sterkte

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
nl: Extra kracht wordt aan de drinker gegeven.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
nl: Drank van Verval

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
nl: Deze arme eenheid heeft iets zeer slechts gedronken.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
nl: Ring van Genezing

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
nl: Deze ring geneest de drager een klein beetje elke beurt.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
nl: Ring van de Traagheid

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
nl: De drager van deze ring is vertraagd.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
nl: Staf van Gemak

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
nl: Deze staf verleent de drager een gemakkelijk bewegen.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
nl: Alleen magische schepsels kunnen zo'n object hanteren.

en: Only the mermen can use this item!
nl: Alleen de meermannen kunnen dit item gebruiken.

en: Should $unit.name pick up the trident?
nl: Moet $unit.name de drietand oppakken?

en: storm trident^Leave it
nl: Laat het liggen

en: storm trident^Take it
nl: Pik het op

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
nl: Een meerman kan met deze drietand bliksemschichten vuren naar de vijand.

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
nl: stormdrietand

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
nl: Beurten raken op

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
nl: Vroege overwinningsbonus.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
nl: Geen vroege overwinningsbonus.

en: <small>(early finish bonus)</small>
nl: <small>(vroege overwinningsbonus)</small>

en: (early finish bonus)
nl: (vroege overwinningsbonus)

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
nl: Er wordt geen goud meegenomen naar het volgende scenario.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
nl: 
    100% van het goud wordt meegenomen naar het volgende scenario.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
nl: 
    40% van het goud wordt meegenomen naar het volgende scenario.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
nl: 
    20% van het goud wordt meegenomen naar het volgende scenario.

en: Alternative objective:
nl: Alternatief doel:

en: Bonus objective:
nl: Bonusdoel:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
nl: Dit is het laatste scenario.

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
nl: De computerspeler kan mogelijk zijde $side_number niet goed spelen in dit scenario. Zijde $side_number is bedoeld om door een menselijke speler gespeeld te worden.

note: [color_range]: id=1 [color_range]: id=red
en: Red
nl: Rood

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
nl: Licht Rood

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
nl: Donker Rood

note: [color_range]: id=2 [color_range]: id=blue
en: Blue
nl: Blauw

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
nl: Lichtblauw

note: [color_range]: id=3 [color_range]: id=green
en: Green
nl: Groen

note: [color_range]: id=brightgreen
en: Bright green
nl: Felgroen

note: [color_range]: id=4 [color_range]: id=purple
en: Purple
nl: Paars

note: [color_range]: id=5 [color_range]: id=black
en: Black
nl: Zwart

note: [color_range]: id=6 [color_range]: id=brown
en: Brown
nl: Bruin

note: [color_range]: id=7 [color_range]: id=orange
en: Orange
nl: Oranje

note: [color_range]: id=8 [color_range]: id=white
en: White
nl: Wit

note: [color_range]: id=9 [color_range]: id=teal
en: Teal
nl: Lichtblauw

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=gold
en: Gold
nl: Goud

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
nl: Koraalrif

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
nl: Ondiep water

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
nl: Diep water

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
nl: Moeraswater

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
nl: Vlak

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
nl: Heuvels

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
nl: Bergen

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
nl: Bos

note: [color_range]: id=sand
en: Sand
nl: Zand

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
nl: Bevroren

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
nl: Grot

note: [color_range]: id=fungus
en: Fungus
nl: Paddenstoelen

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
nl: Dorp

note: [color_range]: id=castle
en: Castle
nl: Kasteel

note: [color_range]: id=keep
en: Keep
nl: Donjon

note: [color_range]: id=rails
en: Rail
nl: Rails

note: [color_range]: id=unwalkable
en: Unwalkable
nl: Onbegaanbaar

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
nl: Onbegaanbaar

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
nl: Mist

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
nl: Sluier

note: [language]
en: Easy
nl: Gemakkelijk

note: [language]
en: Medium
nl: Normaal

note: [language]
en: Hard
nl: Moeilijk

note: [language]
en: Nightmare
nl: Nachtmerrie

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
nl: Gezagsgetrouwe eenheden vechten overdag sterker, maar 's nachts zwakker.
    
    Dag: +25% verwondingen
    Nacht: −25% verwondingen

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
nl: Neutrale eenheden worden niet beïnvloed door dag en nacht en vechten onder beide omstandigheden even goed.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
nl: Wetteloze eenheden zijn 's nachts sterker en overdag zwakker.
    
    Dag: −25% verwondingen
    Nacht: +25% verwondingen

note: [language]
en: Liminal units only reach their full strength during twilight.
    
    Day: −25% Damage
    Night: −25% Damage
nl: Schemeringseenheden bereiken hun volledige sterkte enkel tijdens de schemering.
    
    Dag: -25% verwondingen
    Nacht: −25% verwondingen

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
nl: $name|’s Brug,$name|’s Oversteek

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
nl: $name|’s Hogestraat,$name|’s Pas,Pad van $name

note: [language]
en: $name River,River $name
nl: $name Rivier,Rivier $name

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
nl: $name Bos,$name|’s Bos

note: [language]
en: $name Lake
nl: $name Meer

note: [language]
en: $name|’s Peak,Mount $name
nl: $name|top,Berg $name

note: [language]
en: $name|’s Swamp,$name|marsh,$name|fen
nl: $name moeras,$name moeras,$name Broek

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$name|bury
nl: $name|gem,$name|dam,$name|ton,$name|gem

note: [language]
en: $name|harbor,$name|port,$lake|port,$lake|harbor
nl: $name|haven,$name|haven,$lake|haven,$lake|haven

note: [language]
en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross,$name on river
nl: $name|dam,$name|wade,$name|brug,$river|wade,$river|brug,$name op rivier

note: [language]
en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge,$bridge|ham,$bridge|ton
nl: $river|brug,$river|brug,$river|brug,$name|dam,$name|brug,$bridge|dam,$bridge|ton

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|field
nl: $name|velde,$name|ton,$name|Veld

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest,$forest|wood,$forest|ham,$forest|ton
nl: $name|gem,$name|ton,$name|woud,$name Bos,$forest|gem,$forest|ton

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest
nl: $name|gem,$name|steen,$name|ton,$name|heuvel,$name|rug

note: [language]
en: $mountain|mont,$mountain|cliff,$mountain|bury,$mountain|ham
nl: $mountain|berg,$mountain|klif,$mountain|bergen,$mountain|ham

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
nl: $name|gem,$name|steen,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|klip,$name|klip

note: [language]
en: $road|’s Rest,$road|’s Waypoint,$road|bury,$road|ham,$name|bury,$name|ham
nl: $road rustplaats,$road  waypoint,$road begraafplaats,$road|gem,$name|begraafplaats,$name|gem

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$swamp|bury,$swamp|ham,$swamp|ton,
nl: $name|gem,$name|dam,$name|ton,$swamp|gem,$swamp|ton

note: [language]
en: melee
nl: dichtbij

note: [language]
en: ranged
nl: afstand

note: [language]
en: blade
nl: scherp

note: [language]
en: pierce
nl: puntig

note: [language]
en: impact
nl: stomp

note: [language]
en: fire
nl: vuur

note: [language]
en: cold
nl: koud

note: [language]
en: arcane
nl: mysterieus

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
nl: Officiële Wesnoth-server

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
nl: Alternatieve Wesnoth-server

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
nl: vergiftigd

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
nl: vertraagd

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
nl: vertraagd

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
nl: versteend

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
nl: versteend

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
nl: ongeneesbaar

note: [lua]: set_status
en: unhealable
nl: ongeneesbaar

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
nl: Overwinning:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
nl: Nederlaag:

note: [lua]: generate_objectives
en: (%d turns left)
nl: (%d beurten over)

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left)
nl: (deze beurt over)

note: [lua]: generate_objectives
en: %d%% of gold carried over to the next scenario.
nl: Er wordt %d%% goud overgedragen naar het volgende scenario.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: id=helptip_large, id=tooltip_large, id=the_list, id=the_label, id=the_icon, id=ok, id=cancel, id=flip, id=the_image
en: Cancel
nl: Annuleren

en: very long
nl: erg lang

en: electrical
nl: elektrisch

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: Play
nl: Speel

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
nl: doorlopende herhaling

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause at end of turn
nl: pauzeer na elke beurt

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
nl: reset tot begin

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
nl: Volgende beurt

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
nl: beurt spelen

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
nl: Volgende speler

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
nl: beurt van partij spelen

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
nl: Gezichtspunt

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
nl: Sla animatie over

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=replay-label
en: Replay
nl: Herhaling

note: [menu]: id=actions-menu
en: Actions
nl: Acties

note: [action]: id=button-endturn
en: End Turn
nl: Einde Beurt

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
nl: Einde Scenario

note: [label]: id=gold-icon
en: gold
nl: goud

note: [label]: id=villages-icon
en: villages
nl: dorpen

note: [label]: id=units-icon
en: units
nl: troepen

note: [label]: id=upkeep-icon
en: upkeep
nl: kosten

note: [label]: id=income-icon
en: income
nl: inkomen

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^level
nl: rang

note: [unit_moves]: id=unit-moves
en: statuspanel^moves
nl: zetten

note: [unit_defense]: id=unit-defense
en: statuspanel^terrain def.
nl: terrein verd.

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
nl: Vergeet niet om je leiders ervaring op te laten doen! Je moet hem veilig houden, maar als je hem te veel beschermt zal hij op een te laag niveau blijven om in latere gevechten stand te houden.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
nl: <i>― Groot Magiër Delfador, 516YW</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
nl: In het <b>Acties</b> menu kun je <b>Toon vijandige bewegingen</b> selecteren om alle mogelijk vakken die je tegenstander kan bereiken (er van uitgaande dat jouw eenheden op hun plaats blijven) kan bereiken. Maak hiervan gebruik om ervoor te zorgen dat de vijand je zwakke of gewonde eenheden de volgende beurt niet kan bereiken.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
nl: <i>― De Wesnoth Tactische Gids</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
nl: Eenheden met het <i>Intelligent</i> kenmerk hebben minder ervaringspunten nodig om een niveau omhoog te gaan. Probeer deze eenheden in het begin van de veldtocht veel vijandelijke eenheden te laten doden, zodat je sneller eenheden van een hogere rang verkrijgt.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
nl: <i>― Koning Konrad, 536YW</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
nl: De omsingeltactiek is erg krachtig, vooral tegen snelle tegenstanders. Door twee eenheden aan beide zijden van een vijand te zetten zal deze tegenstander door hun controlezone maar één vak per beurt kunnen verplaatsen. Warzaaiers moeten volledig omsingeld zijn om geïmmobiliseerd te worden.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
nl: <i>― Memoires van Gweddry, 627YW</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
nl: Je kunt de <b>Recruteer</b> en <b>Oproep</b> commando's bereiken door met de rechtermuisknop op een kasteelvak te klikken. Zo kun je kiezen op welk vak een nieuwe eenheid geplaatst wordt. Het slim plaatsen van eenheden kan er soms voor zorgen dat je een dorp een beurt eerder bereikt.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
nl: Er zijn enkele handige overzichtsschermen in het hoofdmenu: de <b>Statustabel</b> laat bijvoorbeeld zien wat je tegenstanders aan het doen zijn en hoe jij het doet in vergelijking met hen.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
nl: Eenheden met het kenmerk <i>Snel</i> kunnen een vak per beurt meer bewegen. Dit kan erg belangrijk zijn wanneer je door een lastig terrein beweegt, zoals water of grotten. Het kan het verschil tussen één of twee vakken verplaatsen maken.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
nl: <i>― Hoge heer Kalenz, 470YW</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
nl: Lees de sectie <b>Gameplay</b> aandachtig door, nadat je een aantal scenario's gespeeld hebt. Details worden belangrijker wanneer de scenario's moeilijker worden!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
nl: Het is meestal beter om een volgend scenario in een veldtocht te beginnen met lager niveau eenheden die bijna een niveau omhoog gaan dan met eenheden op een hoger niveau.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
nl: Op www.wesnoth.org vind je strategische gidsen, technische ondersteuning, de geschiedenis van Wesnoth en nog veel meer.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
nl: <i>― De Wesnoth Gemeenschap</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
nl: <i>Gezagsgetrouwe</i> eenheden vechten overdag beter en <i>wetteloze</i> eenheden vechten 's nachts beter. <i>Neutrale</i> eenheden worden niet door de tijd van de dag beïnvloed. De zeldzame <i>Schemerings</i>eenheden vechten het best tijdens de schemering.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
nl: <i>― Koninklijke Samenvatting van Strijdterminologie - Deel II, (herdrukt 212YW)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
nl: Een plan dat op zich goed is, kan falen als je op het verkeerde moment van de dag aanvalt.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
nl: <i>― Tactische Analyse, Handboek: Deel I - Haldric II, 42YW</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
nl: Als je speelt met <b>Sluier</b> of <b>Oorlogsmist</b> aan, zul je niet weten wat er aan komt. In dit geval zijn verkenners met een lang bereik hun kosten waard. Probeer verkenners te kiezen die makkelijk door het omliggend terrein kunnen reizen, omdat eenheden slechts zover kunnen zien als ze kunnen bewegen in een beurt.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
nl: Er zijn zes aanvalstypes: <i>puntig</i>, <i>scherp</i>, <i>stomp</i>, <i>vuur</i>, <i>koud</i> en <i>mysterieus</i>. Verschillende eenheden zijn in verschillende mate kwetsbaar voor verschillende aanvalstypen. Om de kwetsbaarheden en verdediging van een eenheid tegen een bepaald aanvalstype te zien, klik je er rechts op en kies je <b>Profiel eenheid</b>.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
nl: Het terrein waarop je eenheden zich bevinden bepaalt de kans dat ze geraakt worden door een vijand. Het verdedigingspercentage dat de geselecteerde eenheid op het geselecteerde terrein heeft, wordt rechts bovenaan het scherm weergegeven.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
nl: Vergiftigde eenheden zullen acht hitpoints verliezen iedere beurt, tot ze één punt van de dood staan. Ze zullen op de rand van de dood blijven totdat het gif verwijderd wordt. Helers kunnen voorkomen dat een vergiftigde eenheid verzwakt, maar het gif zal niet verwijderd worden totdat de eenheid regenereert of een beurt begint in een dorp of naast een eenheid met het vermogen <i>Geneest</i>.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
nl: Je kunt eenheden van een vorig scenario hergebruiken door <b>Oproepen</b> te selecteren in het <b>Acties</b> menu. Door eenheden steeds weer op te roepen kun je een sterk leger van ervaren troepen opbouwen.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
nl: Elke eenheid van rang één of hoger heeft een <i>Beheersingszone</i> die bestaat uit de zes velden direct naast hem. Wanneer een eenheid de <i>Beheersingszone</i> van een vijand betreedt, kan hij die beurt niet verder bewegen. Dit betekent dat eenheden een barrière kunnen opwerpen met twee lege vakken tussen hen. Let op: Warzaaiers kunnen echter wel door deze gaten heen.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
nl: De kans om een eenheid te raken hangt normaal gezien af van het terrein waarop de vijandelijke eenheid zich bevindt, maar magische aanvallen hebben altijd 70% kans om te raken en eenheden met het <i>Scherpschutter</i> vaardigheid zullen altijd tenminste 60% kans hebben om iemand te raken in hun beurt.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
nl: <i>― Tactische Analyse Handboek: Deel II - Haldric II, 43YW</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
nl: Troepen die in een dorp gestationeerd zijn genezen acht HP aan het begin van hun beurt of herstellen van een vergiftiging.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
nl: Beweeg gewonde eenheden niet als dat niet nodig is ―  laat hen rusten. Eenheden die niet bewegen of aanvallen tijdens hun beurt genezen door de rust twee hitpoints aan het begin van hun volgende beurt.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
nl: Op een kaart met <i>Sluier</i> of <i>Oorlogsmist</i> wordt het zicht van een eenheid beperkt tot de afstand waar hij in één beurt maximaal heen kan bewegen. Als je waardevolle maar trage eenheden hebt, houd dan tenminste één snelle eenheid bij hen zodat je niet betrapt wordt door een verassingsaanval.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
nl: Anders dan bereden eenheden, kunnen de meeste infanterietroepen zich beter verdedigen in een dorp of in een kasteel, terwijl de meeste ruitereenheden geen voordeel behalen uit dorpen en kastelen.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
nl: <i>― Heer Kaylan, 498YW</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
nl: Ruiters hebben in het algemeen weerstand tegen wapens die scherpe of stompe schade aanrichten, maar ze zijn kwetsbaar voor puntige wapens zoals pijlen en speren.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
nl: <i>― Heer Kaylan, 502YW</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
nl: De genadeslag toebrengen is de beste manier om ervaringspunten te verdienen. Eenheden die een vijand doden ontvangen acht XP per rang van de gedode vijand of vier XP voor een nul-rang tegenstander.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
nl: Elfen vechten en verplaatsen zich zeer goed in bossen. Dwergen vechten en bewegen het best in heuvels, bergen en grotten.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
nl: Geduld is een schone zaak. Het is verstandiger om te wachten op goede omstandigheden dan in slechte omstandigheden of met weinig eenheden aan te vallen.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
nl: Wanneer je uit verschillende richtingen wordt aangevallen kan het een goed idee zijn om een paar niet onmisbare eenheden naar de vijand toe te sturen om deze te vertragen.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
nl: Wees niet bang om terug te trekken en te hergroeperen; het is dikwijls de sleutel tot de overwinning.

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
nl: In de meeste veldtochten krijg je bonusgoud als je een scenario snel uitspeelt. De bonus is afhankelijk van het aantal dorpjes op de kaart en het aantal beurten dat je overhoudt. Je verdient op deze manier meestal meer goud dan wanneer je alle dorpjes inneemt en wacht tot de laatste beurt.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
nl: <i>Leiders</i> kunnen rekruteren of oproepen vanop gelijk welke donjon in een kasteel, niet alleen maar op de donjon waarvan wordt gestart. Soms zullen je bondgenoten je hun donjon willen afstaan zodat je daarvandaan kunt rekruteren, en je kunt zelfs de donjon van een vijand veroveren en die gebruiken.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
nl: Skeletten hebben een hoge weerstand tegen puntige, scherpe en kou aanvallen, maar zijn kwetsbaar voor stompe, vuur-, en mysterieuze aanvallen.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
nl: Eenheden met de vaardigheid <i>Leiderschap</i> zorgen ervoor dat omringende eenheden van een lagere rang en van dezelfde zijde beter vechten. Je kunt deze eenheden langzaam verplaatsen over je slaglinies en grote aantallen troepen van een lagere rang bonussen geven.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
nl: Vermijd in het algemeen om troepen naast een verlaten dorp te plaatsen: een vijand kan het dorp innemen en van daaruit aanvallen, terwijl hij in het dorp geneest.

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
nl: Gebruik een linie van troepen om je gewonde eenheden te beschermen terwijl ze herstellen.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
nl: <i>― Prinses Li'sar, 515YW</i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
nl: Bekijk de lijst met <b>Sneltoetsen</b> in het menu <b>Instellingen</b>.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
nl: Als je een eenheid verplaatst, maar je valt er niet mee aan en bekomt ook geen extra informatie, dan kun je je zet ongedaan maken door op <b>u</b> te drukken.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
nl: Je kunt zien hoever vijandelijke eenheden kunnen bewegen door de muiscursor op hen te plaatsen.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
nl: Gebruik genezers om je aanvallen te ondersteunen ― ze bezorgen je overwinningen zonder zelf te vechten.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
nl: <i>― De boekrol van Chantal, 516YW</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
nl: De <i>Vertraag</i>-aanval hindert vijanden in hun voortgang en halveert bovendien de schade die ze toebrengen tot ze hun beurt beëindigen.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
nl: <i>Mysterieuze</i> aanvallen zijn zeer krachtig tegen ondoden.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
nl: <i>― Grote sage Dacyn, 626YW</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
nl: Eenheden genezen volledig wanneer ze promoveren. Daar kun je handig gebruik van maken tijdens een veldslag.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
nl: Eenheden die in een stormloop kunnen aanvallen, worden vaak ingezet tegen vijanden die met één flinke klap uitgeschakeld zijn.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
nl: Eenheden die de hoogste rang hebben bereikt kunnen een AMLA-bonus (<i>After Maximum Level Advancement</i>) verkrijgen in plaats van verder omhoog te gaan qua rang, meestal zal hun maximale aantal hitpoints met drie verhoogd wordt en zullen ze volledig genezen. Dit is veel minder dan de normale voordelen van een rang omhoog gaan, waardoor het vaak verstandiger is eenheden van lagere rang te laten promoveren.

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
nl: Bijna alle pictogrammen en iconen in Wesnoth hebben een tool-tip. Plaats de muisaanwijzer over een knop of icoon om een korte beschrijving te krijgen over de functie.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
nl: Om laag niveau eenheden snel te promoveren, groepeer ze samen met een veteraan en gebruik de veteraan om een gezamenlijk doel genoeg te verzwakken zodat de pupil het werk kan afmaken.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
nl: <i>― Koningin Li'sar, 528YW</i>

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
nl: Je kunt geen zet ongedaan maken die mist of sluier optrok. Het aanzetten van de 'Stel sluier bijwerking uit' optie of het gebruik van de nieuwe planningsmodus maakt het mogelijk zetten van eenheden ongedaan te maken.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
nl: Als een vijand meer voordeel heeft van een terreintype dan jij, zal het veroveren van dat terrein hem van die voordelen weghouden.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
nl: Weinig eenheden hebben een goede verdediging in het water; een rij aanvallers langs de oever van een rivier kan stevige verliezen toebrengen. Elfen kunnen hetzelfde doen aan de rand van een bos en dwergen aan de voet van bergen.

note: [tip]
en: In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your computer-controlled allies using the right-click context menu.
nl: In veel veldtocht scenario's kan je simpele instructies geven aan je computer-gecontroleerde bondgenoten met het rechtermuisknop menu.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
nl: De vaardigheid <i>Vertragen</i> is erg sterk omdat het een zeer breed effect heeft. Vijandelijke Ondoden beschikken slechts over de helft van hun normale voordeel van hun vaardigheid <i>Bloedzuigen</i>, de schadebonus van een <i>Stormloop</i> of <i>Aanval in de rug</i> wordt uitgeschakeld en de <i>Razernij</i>vaardigheid wordt verzwakt. Snelle vijanden hebben problemen bij het ontsnappen; trage vijanden worden bijna altijd immobiel en je eigen eenheden hebben minder last van tegenaanvallen; op deze manier kun je hen sneller genezen.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
nl: Probeer eenheden met een klein aantal sterke aanvallen — zoals Zwarte Adepten, Ruiters, Orkgrunten of Donderdwergen — per drie te laten opereren. Dit geeft je een extra kans wanneer je eerste verwoestende aanval mist — zoals onvermijdelijk af en toe gebeurt.

note: [tip]
en: Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
nl: Eenheden met drie of meer aanvallen — in het bijzonder magische aanvallen — zijn ideaal om vijanden met slechts een paar hitpoints over de genadeslag toe te brengen. Maak zeker gebruik van leiderschap — of een sterke of behendige eenheid — wanneer de extra twee punten schade een dood in één slag mogelijk maken.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
nl: Denk twee keer na alvorens een eenheid van je lijst met op te roepen eenheden verwijdert, ook al heeft de eenheid slechts weinig ervaring. Soms is iets extra betalen de moeite om precies te weten welke eigenschappen een nieuwe eenheid zal hebben.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
nl: Wanneer een taaie eenheid hevig gewond is, zend je hem het best naar een dorp enkele beurten verplaatsing van het gevecht verwijderd om er te genezen. Op die manier kan hij zich in vrede herstellen (aan 10 hitpoints per beurt) zonder dorpen aan de frontlinie te bezetten.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
nl: <i>— Heer Hamel van Knalga</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
nl: Het combineren van meerdere speciale vaardigheden kan dodelijk zijn. Alhoewel het wat werk kost om, bijvoorbeeld <i>Leiderschap</i>, <i>Verlichting</i> en <i>Stormloop</i> te combineren tegen een vertraagde tegenstander, kunnen de resultaten ontzagwekkend zijn.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
nl: Ook al geeft het vroegtijdig beëindigen van een scenario je een goudbonus, en reduceert het de kans voor vijanden om je waardevolle troepen te doden, het betekent ook dat je kansen verliest om je eenheden extra ervaring te laten verdienen. Wanneer je beslist om een scenario vroegtijdig te beëindigen, doe je er goed aan om deze factoren tegen elkaar af te wegen.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
nl: Als je troepen overal op de kaart een zwakke verdediging hebben, doe je er goed aan om de gebieden waar de vijanden je enkel kunnen aanvallen als ze de zelfde nadelen hebben als jou troepen te bezetten. Vermijd plaatsen waar je verdedigingen zwak zijn en die van je vijanden gemiddeld. Voorzie zware verliezen en bezet standvastig de locaties waar het land je voordeel biedt.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
nl: <i>Wilde</i> eenheden, zoals Vleermuizen en wilde dieren, zullen dorpen vermijden. Ook al bezetten ze een vakje met een dorp, ze zullen geen defensieve voordelen ontvangen van het dorp, maar ze zullen wel nog altijd genezen.

en: Close
nl: Sluiten

en: An invalid attacker weapon got selected.
nl: Ongeldig aanvalswapen geselecteerd.

en: An invalid defender weapon got selected.
nl: Ongeldig verdedigingswapen geselecteerd.

en: You don’t have a leader to recall with.
nl: Je hebt geen leider om eenheden mee op te roepen.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
nl: Je moet een leider op een donjon hebben staan die die eenheid kan oproepen.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
nl: Er zijn geen lege kasteelvakken waarop je de eenheid kan oproepen.

en: You don’t have a leader to recruit with.
nl: Je hebt geen leider om mee te rekruteren.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
nl: Je moet een leider op een donjon hebben staan die de eenheid kan rekruteren.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
nl: Er zijn geen lege kasteelvakken waarop je de eenheid kan rekruteren.

en: cured
nl: genezen

en: female^cured
nl: genezen

en: Ambushed!
nl: Hinderlaag!

en: Failed teleport! Exit not empty
nl: Teleporteren mislukt! Uitgang niet vrij

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
nl[0]: 1 vriendelijke
nl[1]: $friends vriendelijke

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
nl[0]: 1 vijandelijke
nl[1]: $enemies vijandelijke

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
nl: Troepen gesignaleerd! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
nl[0]: Vijandelijke eenheid in zicht!
nl[1]: $enemies vijandelijke eenheden in zicht!

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
nl[0]: Bevriende eenheid in zicht
nl[1]: $friends bevriende eenheden in zicht

en: (press $hotkey to keep moving)
nl: (druk $hotkey om door te gaan)

en: Connecting to $server_address|...
nl: Bezig met verbinden met $server_address|...

en: addon_type^Campaign
nl: Veldtocht

en: addon_type^Scenario
nl: Scenario

en: addon_type^MP era
nl: MP tijdperk

en: addon_type^MP faction
nl: MP factie

en: addon_type^MP map-pack
nl: MP kaartencollectie

en: addon_type^MP scenario
nl: MP scenario

en: addon_type^MP campaign
nl: MP veldtocht

en: addon_type^MP modification
nl: MP modificatie

en: addon_type^Resources
nl: Middelen

en: addon_type^Other
nl: Anders

en: addon_type^(unknown)
nl: (onbekend)

en: addon_state^Not installed
nl: Niet geïnstalleerd

en: addon_state^Installed
nl: geïnstalleerd

en: addon_state^Unknown
nl: Onbekend

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed or available from the server. Do you wish to continue? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed or available from the server. Do you wish to continue?
nl[0]: De geselecteerde add-on heeft de volgende afhankelijkheid, die momenteel niet geïnstalleerd is of beschikbaar is op de server. Wilt u toch doorgaan?
nl[1]: De geselecteerde add-on heeft de volgende afhankelijkheden, die momenteel niet geïnstalleerd is of beschikbaar zijn op de server. Wilt u toch doorgaan?

en: Author
nl: Auteur

en: Name
nl: Naam

en: Version
nl: Versie

en: Size
nl: Grootte

en: Confirm
nl: Bevestigen

en: Response
nl: Antwoord

en: Terms
nl: Afspraken

en: There are no add-ons available for download from this server.
nl: Er zijn geen add-ons beschikbaar om te downloaden van deze server.

en: Description
nl: Beschrijving

en: Update All
nl: Alles bijwerken

en: filter^Options
nl: Opties

en: Add-on Installed
nl: Add-on geïnstalleerd

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully installed.
nl: De add-on '$addon_title|' is succesvol geïnstalleerd.

en: Add-ons Installed
nl: Add-ons geïnstalleerd

en: Add-ons Updated
nl: Add-ons geüpdate

en: All add-ons updated successfully.
nl: Alle add-ons succesvol geüpdatet

en: Installation Failed
nl: Installatie mislukt

en: Update Failed
nl: Update mislukt

en: Network communication error.
nl: Netwerkcommunicatiefout.

en: Remote host disconnected.
nl: Remote host verbrak verbinding.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
nl: Een probleem trad op tijdens het genereren van de bestanden die nodig zijn voor de installatie van deze add-on.

en: You have no add-ons installed.
nl: Je hebt geen add-ons geïnstalleerd.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
nl[0]: Weet je zeker dat je de volgende add-on wilt verwijderen?
nl[1]: Weet je zeker dat je de volgende add-ons wilt verwijderen?

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
nl[0]: De volgende add-on kon niet verwijderd worden:
nl[1]: De volgende add-ons kon niet verwijderd worden:

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
nl[0]: Add-on verwijderd
nl[1]: Add-ons verwijderd

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
nl[0]: De volgende add-on werd succesvol verwijderd:
nl[1]: De volgende add-ons werden succesvol verwijderd:

en: Attacker
nl: Aanvaller

en: Defender
nl: Verdediger

en: Expected Battle Result (HP)
nl: Verwacht strijdresultaat (HP)

en: Time of day
nl: Tijd van de dag

en: Leadership
nl: Leiderschap

en:  resistance vs
nl:  weerstand vs

en:  vulnerability vs
nl:  kwetsbaarheid vs

en: Slowed
nl: Vertraagd

en: Total damage
nl: Totale verwondingen

en: No usable weapon
nl: Geen bruikbaar wapen

en: Chance of being unscathed
nl: Kans om ongedeerd te blijven

en: Damage Calculations
nl: Kansberekening

en: Do you really want to dismiss him?
nl: Wil je hem werkelijk ontslaan?

en: Do you really want to dismiss her?
nl: Wil je haar werkelijk ontslaan?

en: Dismiss Unit
nl: Eenheid ontslaan

en: Advance Unit
nl: Promoveer Eenheid

en: What should our victorious unit become?
nl: Wat moet deze eenheid worden?

en: Moves
nl: Zetten

en: Level^Lvl.
nl: Rang

en: unit list^Traits
nl: Karaktertrekken

en: Unit List
nl: Troepenlijst

en: Scroll To
nl: Ga naar

en: No objectives available
nl: Geen doel beschikbaar

en: Recruit
nl: Rekruteren

en: Select unit:
nl: Selecteer een eenheid:

en: Traits
nl: Kenmerken

en: Recall
nl: Oproepen

en: %a %b %d %H:%M %Y
nl: %a %d %b %H:%M %Y

en: %a %b %d %I:%M %p %Y
nl: %a %d %b %I:%M %p %Y

en: #(Invalid)
nl: #(Ongeldig)

en: Campaign: $campaign_name
nl: Veldtocht: $campaign_name

en: Tutorial
nl: Oefenen

en: Test scenario
nl: Testscenario

en: Turn
nl: Beurt

en: Scenario start
nl: Scenariostart

en: Difficulty:
nl: Niveau:

en: Version:
nl: Versie:

en: No Saved Games
nl: Geen opgeslagen spellen

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
nl: Er zijn geen opgeslagen spellen beschikbaar om te laden.
    
    (Spellen worden automatisch opgeslagen wanneer je een scenario beëindigt)

en: Date
nl: Datum

en: Load Game
nl: Spel laden

en: Show replay
nl: Toon herspeling

en: Cancel orders
nl: Bevelen annuleren

en: Delete Save
nl: Spel verwijderen

en: Profile
nl: Profiel

en: level
nl: rang

en: Moves:
nl: Zetten:

en: Random
nl: Willekeurig

en: Female ♀
nl: Vrouw ♀

en: Male ♂
nl: Man ♂

en: Only random sides in the current era.
nl: Alleen willekeurige partijen in het huidige tijdperk.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
nl: Geen leider gevonden voor de factie $faction

en: %b %d
nl: %d %b

en: Invalid color range:
nl: Ongeldig kleurbereik:

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
nl[0]: De volgende add-on bevat fouten en kon niet worden geladen:
nl[1]: De volgende add-ons bevatten fouten en konden niet worden geladen:

en: The Battle for Wesnoth
nl: De Strijd om Wesnoth

en: The file you have tried to load is corrupt
nl: Het bestand dat je hebt proberen te laden is ongeldig

en: The file you have tried to load is corrupt: '
nl: Het bestand dat je hebt proberen te laden is ongeldig: '

en: File I/O Error while reading the game
nl: Bestand I/O-fout bij het lezen van het spel

en: File I/O Error while reading the game: '
nl: Bestand I/O-fout bij het lezen van het spel: '

en: Warning
nl: Waarschuwing

en: No campaigns are available.
nl: Geen veldtochten beschikbaar.

en: Error while starting server:
nl: Fout tijdens het starten van de server:

en: The game could not be loaded:
nl: Het spel kon niet worden geladen:

en: Error while playing the game:
nl: Fout tijdens spelen van het spel:

en: The game map could not be loaded:
nl: De kaart kon niet worden geladen:

en: Turn changed
nl: Beurt veranderd

en: Warning:
nl: Waarschuwing:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
nl: Willekeurige kaart met een vreemde breedte wordt niet ondersteund.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
nl: Geen geldige kasteellocatie gevonden. Te veel of te weinig bergvakjes? (gelieve de 'maximum heuvelgrootte'-parameter te controleren)

en: Unknown era: $era_id
nl: Onbekend tijdperk: $era_id

en: Unknown era
nl: Tijdperk niet gevonden

en: Unknown scenario: $scenario_id
nl: Onbekend scenario: $scenario_id

en: Unknown scenario
nl: Scenario niet gevonden

en: Reloaded game
nl: Geladen opgeslagen spel

en: Turn
nl: Beurt

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
nl[0]: Vrije plaats:
nl[1]: Vrije plaatsen:

en: none
nl: geen

en: In game:
nl: In spel:

en: (observing)
nl: (observeert)

en: (playing)
nl: (speelt)

en: On friends list
nl: In vriendenlijst

en: On ignores list
nl: In negeerlijst:

en: Neither a friend nor ignored
nl: Noch een vriend, noch genegeerd

en: You
nl: Jij

en: Error
nl: Fout

en: Quit
nl: Afsluiten

en: Screenshot
nl: Schermafdruk

en: The End
nl: Einde

en: System default language
nl: Standaardtaal Systeem

en: Leader
nl: Leider

en: Villages
nl: Dorpen

en: status^Units
nl: Eenheden

en: Upkeep
nl: Onderhoud

en: Income
nl: Inkomen

en: Current Status
nl: Huidige status

en: More >
nl: Meer >

en: scenario settings^Leader
nl: Leider

en: scenario settings^Side
nl: Zijde

en: scenario settings^Start
    Gold
nl: Start
    goud

en: scenario settings^Base
    Income
nl: Basis
    inkomen

en: scenario settings^Gold Per
    Village
nl: Goud per
    dorp

en: scenario settings^Fog
nl: Mist

en: scenario settings^Shroud
nl: Sluier

en: no
nl: nee

en: yes
nl: ja

en: Scenario Settings
nl: Scenario-instellingen

en:  < Back
nl:  < Terug

en: Initializing user interface
nl: Gebruikersinterface initialiseren

en: Loading game configuration
nl: Inlezen van de configuratiebestanden

en: Verifying cache
nl: Controleren cache

en: Reading files and creating cache
nl: Inlezen bestanden en aanmaken cache

en: Reading unit files
nl: Inlezen eenhedenbestanden

en: Reinitialize fonts for the current language
nl: Herinitialiseer de lettertypes voor de huidige taal

en: Searching for installed add-ons
nl: Bezig met zoeken naar geïnstalleerde add-ons

en: Loading title screen
nl: Laden van het titelscherm

en: Loading data files
nl: Inlezen databestanden.

en: Loading level
nl: Inladen level

en: Initializing teams
nl: Teams initialiseren

en: Loading units
nl: Inladen eenheden

en: Initializing display
nl: Scherm initialiseren

en: Building terrain rules
nl: Bouwen van terreinregels

en: Starting game
nl: Spel starten

en: Statistics
nl: Statistieken

en: Save the Map As
nl: Kaart opslaan als

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
nl: De kaart bestaat al. Wil je hem overschrijven?

en: Map saved.
nl: Kaart opgeslagen.

en: Could not save the map: $msg
nl: Kon de kaart niet opslaan: $msg

en: Message:
nl: Bericht:

en: Send to allies only
nl: Alleen naar bondgenoten sturen

en: Send to observers only
nl: Alleen naar toeschouwers sturen

en: unit^Gold | Gold
nl[0]: Goud
nl[1]: Goud

en: You have no units available to recruit.
nl: Er zijn geen eenheden beschikbaar om te rekruteren.

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
nl: Je hebt niet genoeg goud om die eenheid te rekruteren

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
nl: Je bent van je troepen gescheiden en dus kun je hen niet oproepen.

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
nl: Je kunt geen troepen oproepen
    (Daarvoor moeten er overlevende troepen uit een vorig scenario zijn)

en: You currently can't recall at the highlighted location
nl: Je kunt op dit moment geen eenheden oproepen op de gemarkeerde locatie.

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
nl[0]: Je moet tenminste 1 goudstuk hebben om een eenheid op te roepen
nl[1]: Je moet tenminste $cost goudstukken hebben om een eenheid op te roepen

en: You cannot end your turn yet!
nl: Je kunt je beurt nog niet eindigen!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
nl: Je hebt deze beurt nog niets gedaan. Weet je zeker dat je de beurt wilt beëindigen?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
nl: Sommige eenheden kunnen nog bewegen. Wil je echt je beurt beëindigen?

en: Rename Unit
nl: Eenheid hernoemen

en: Name:
nl: Naam:

en: Race
nl: Ras

en: Create Unit (Debug!)
nl: Maak eenheid (Debug!)

en: Gender:
nl: Geslacht:

en: gender^Random
nl: Willekeurig

en: Search
nl: Zoeken

en: This command is currently unavailable.
nl: Het commando is op dit moment niet beschikbaar.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
nl: Onbekend commando '$command', probeer $help_command voor een lijst van beschikbare commando's.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
nl: Beschikbare commandolijst en commandospecifieke hulp. Gebruik "help all" om de commando's die nu niet beschikbaar zijn ook te laten zien.

en: do not translate the 'all'^[all|<command>]
nl: [all|<command>]

en: Error:
nl: Fout:

en: Missing argument $arg_id
nl: Ontbrekend argument $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
nl: Beschikbare commando's $flags_description:
    $list_of_commands

en: Type $help_command <command> for more info.
nl: Typ $help_command <commando> voor meer informatie.

en:  No help available.
nl:  Geen help beschikbaar.

en: Usage:
nl: Gebruik:

en: aliases:
nl: aliassen:

en: (A) — admin command
nl: (A) - administratorcommando

en: (admin only)
nl: (enkel administrator)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
nl: Stuur een vraag naar de server. Zonder argumenten zal de server u de beschikbare commando's vertellen.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
nl: Verban en verwijder een speler of toeschouwer. Als hij niet in het spel maar wel op de server is, zal hij alleen verbannen worden.

en: <nickname>
nl: <bijnaam>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
nl: Hef de ban op een gebruiker op. Hij moet zich niet in het spel of op de server bevinden.

en: Kick a player or observer.
nl: Verwijder een speler of observator uit het spel.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
nl: Demp een toeschouwer. Zonder argument geeft dit de dempstatus weer.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
nl: Leg een toeschouwer het zwijgen op. Zonder argument geeft dit de 'zwijg'-status weer.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
nl: Demp/Ontdemp alle toeschouwers.

en: <message>
nl: <bericht>

en: Send an emotion or personal action in chat.
nl: Stuur een emotie of persoonlijke actie in de chat.

en: Sends a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
nl: Stuurt een privé-bericht. Je kunt geen privé-berichten sturen aan spelers in een lopend spel dat je observeert of waarin je speelt.

en: <nickname> <message>
nl: <bijnaam> <boodschap>

en: <level> <domain>
nl: <niveau> <domein>

en: Change the log level of a log domain.
nl: Verander het logniveau van een logdomein.

en: Add a nickname to your ignores list.
nl: Voeg een bijnaam toe aan je negeerlijst.

en: Add a nickname to your friends list.
nl: Voeg een bijnaam toe aan je vriendenlijst.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
nl: Verwijder een bijnaam van je negeer- of vriendenlijst.

en: Show your ignores and friends list.
nl: Negeer- en vriendenlijst weergeven.

en: Display version information.
nl: Laat versie-informatie zien.

en: <password> <email (optional)>
nl: <wachtwoord> <email (optioneel)>

en: Register your nickname
nl: Registreer je bijnaam

en: Drop your nickname.
nl: Verwerp je bijnaam.

en: Update details for your nickname. For possible details see '/details'.
nl: Vernieuw de details van je bijnaam. Voor mogelijke details, zie '/details'.

en: <detail> <value>
nl: <detail> <waarde>

en: Request information about a nickname.
nl: Vraag informatie over een bijnaam op.

en: Request a list of details you can set for your registered nickname.
nl: Vraag een lijst aan van details die je kunt instellen voor je geregistreerde bijnaam.

en: <room>
nl: <kamer>

en: Join a room.
nl: Ga een kamer binnen.

en: Part a room.
nl: Verlaat een kamer.

en: List room members.
nl: Lijst van kamergebruikers

en: List available rooms.
nl: Lijst van beschikbare kamers.

en: <room> <msg>
nl: <kamer> <boodschap>

en: Room message.
nl: Kamerbericht.

en: <room> <type> [value]
nl: <kamer> <type> [waarde]

en: Room query.
nl: Kamerzoekopdracht.

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
nl: (D) - enkel debug, (N) - enkel netwerk, (A) - enkel administrator

en: (debug command)
nl: (debug commando)

en: (network only)
nl: (enkel netwerk)

en: Refresh gui.
nl: Vernieuw de gui.

en: Switch a side to/from AI control.
nl: Schakel een kant naar/van AI controle.

en: do not translate the on/off^[<side> [on/off]]
nl: [<zijde>[on/off]]

en: <side> <nickname>
nl: <zijde> <bijnaam>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
nl: Wijs controle over een zijde aan een andere speler of toeschouwer toe.

en: Clear chat history.
nl: Chatgeschiedenis opschonen.

en: Visualize the screen refresh procedure.
nl: Visualiseer de schermvernieuwingsprocedure.

en: Debug foreground terrain.
nl: Debug voorgrondterrein

en: Debug layers from terrain under the mouse.
nl: Debug de lagen van het terrein onder de muisaanwijzer.

en: Show fps.
nl: Toon beelden per seconde.

en: Save game.
nl: Spel opslaan.

en: Quit game.
nl: Het spel verlaten.

en: Save and quit.
nl: Opslaan en afsluiten.

en: Ignore replay errors.
nl: Negeer herhalingsfouten.

en: Disable autosaves.
nl: Automatisch opslaan uitschakelen.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
nl: Ga naar het volgende scenario, of het scenario geïdentificeerd door 'id'

en: Choose next scenario
nl: Kies volgend scenario

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
nl: Verander het beurtnummer (en tijd van de dag), of vermeerder met 1 als geen getal gespecifieerd werd.

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
nl: Verander de beurtenlimiet, of zet de beurtenlimiet uit als er geen getal gespecifieerd werd of als het getal -1 is.

en: Turn debug mode on.
nl: Zet de debugmodus aan.

en: Turn debug mode off.
nl: Zet debugmodus uit.

en: <command>[;<command>...]
nl: <commando>[;<commando>...]

en: Execute a Lua statement.
nl: Een Lua commando uitvoeren.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
nl: Verleen de Lua-scripts meer rechten.

en: Set the command used by the custom command hotkey
nl: Bepaal het commando gebruikt door de aangepaste commando sneltoets

en: Launch the gamestate inspector
nl: Start de spelstatusinspecteur.

en: Manage persistence data
nl: Beheer vaste gegevens

en: <name>[=<command>]
nl: <naam>[=<commando>]

en: Set or show alias to a command
nl: Zet een alias voor een commando of laat deze zien

en: <var>=<value>
nl: <var>=<waarde>

en: Set a scenario variable.
nl: Stel een scenario variabele in.

en: Show a scenario variable.
nl: Toon een scenario variabele.

en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)
nl: Verander een eenheidsvariabele. (Alleen variabelen van het hoogste niveau worden ondersteund.)

en: Discover all units in help.
nl: Ontdek alle eenheden in hulp.

en: 'Undiscover' all units in help.
nl: 'Onontdek' alle eenheden in de help.

en: Create a unit.
nl: Creëer een eenheid.

en: Toggle fog for the current player.
nl: Schakel mist voor de huidige zijde aan/uit.

en: Toggle shroud for the current player.
nl: Schakel sluier voor de huidige zijde aan/uit.

en: Give gold to the current player.
nl: Geef goud aan de huidige speler.

en: Fire a game event.
nl: Vuur een spelgebeurtenis af.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
nl: Schakel het bedekken van hexes met x,y coördinaten aan/uit.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
nl: Schakel het bedekken van hexes met terreincodes aan/uit.

en: Unknown debug level: '$level'.
nl: Onbekend debug niveau: '$level'.

en: error
nl: fout

en: Unknown debug domain: '$domain'.
nl: Onbekend debug domein: '$domain'.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
nl: Schakelde domein: '$domain' naar niveau: '$level'.

en: whisper to $receiver
nl: fluister tegen $receiver

en: whisper: $sender
nl: fluister: $sender

en: (empty)
nl: (leeg)

en: ignores list
nl: Negeerlijst:

en: Added to ignore list: $nick
nl: Toegevoegd aan negeerlijst: $nick

en: Invalid username: $nick
nl: Ongeldige gebruikersnaam: $nick

en: friends list
nl: vriendenlijst:

en: Added to friends list: $nick
nl: Toegevoegd aan vriendenlijst: $nick

en: Removed from list: $nick
nl: Verwijderd van lijst: $nick

en: friends and ignores list
nl: Vrienden- en negeerlijst

en: There are no players on your friends or ignore list.
nl: Er zijn geen spelers in je vrienden- of negeerlijst.

en: version
nl: versie

en: registering with password *** and no email address
nl: registratie met wachtwoord *** en zonder e-mailadres

en: registering with password *** and email address $email
nl: registratie met wachtwoord *** en e-mailadres $email

en: nick registration
nl: bijnaam registratie

en: dropping your username
nl: verwijdering van je bijnaam

en: setting $var to $value
nl: $var de waarde $value geven

en: requesting information for user $nick
nl: Informatie opvragen van gebruiker $nick

en: Can't droid invalid side: '$side'.
nl: Kan de ongeldige zijde '$side' niet door de computer laten besturen.

en: Can't droid networked side: '$side'.
nl: Kan de netwerkzijde '$side' niet door de computer laten besturen.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
nl: Kan de besturing niet veranderen van ongeldige zijde: '$side'.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
nl: Kan besturing niet veranderen van buiten bereik zijnde zijde: '$side'.

en: Layers
nl: Lagen

en: Choose Scenario (Debug!)
nl: Kies een scenario (Debug!)

en: Debug mode activated!
nl: Debugmodus geactiveerd!

en: Debug mode not available in network games
nl: Debugmodus is niet beschikbaar in netwerkspellen

en: Debug mode deactivated!
nl: Debugmodus gedeactiveerd!

en: Unsafe Lua scripts.
nl: Onveilige Lua-scripts.

en: You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would instantly take over your computer. You have been warned.
nl: Je staat op het punt een veiligheidslek in Wesnoth te openen. Ben je zeker dat je wilt verdergaan? Als je add-ons gedownload hebt, klik dan niet op 'OK'! Ze kunnen onmiddellijk de controle over je computer overnemen. Je bent gewaarschuwd.

en: Unsafe mode enabled!
nl: Onveilige modus ingeschakeld!

en: Variable not found
nl: Variabele niet gevonden

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
nl: Ongeldige alliantie: '$alignment' moet ofwel gezagsgetrouw (lawful), neutraal (neutral), wetteloos (chaotic) of een schemeringseenheid (liminal) zijn.

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
nl: Wil je alle ontdekte eenheden van de help verwijderen?

en: Invalid unit type
nl: Ongeldig eenheidstype

en: Invalid location
nl: Ongeldige locatie

en: Planning mode activated!
nl: Planningsmodus geactiveerd!

en: Planning mode deactivated!
nl: Planningsmodus gedeactiveerd!

en: prompt^Command:
nl: Commando:

en: Attack Enemy
nl: Vijand aanvallen

en: Choose weapon:
nl: Kies wapen:

en: Cannot find era $era
nl: Kan tijdperk $era niet vinden

en: Defeat enemy leader(s)
nl: Dood de vijandelijke leider(s)

en: Connection timed out
nl: Verbinding time-out

en: Connecting to Server...
nl: Bezig met verbinden met Server...

en: Reading from Server...
nl: Lezen van server...

en: Server-side redirect loop
nl: Server-side verwijzingslus

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
nl: De bijnaam '$nick' is inactief. Je kunt deze bijnaam niet claimen totdat je je account  hebt geactiveerd via e-mail of een administrator hebt gevraagd did voor je te doen.

en: Do you want to continue?
nl: Wil je verdergaan?

en: Bad data received from server
nl: Slechte gegevens ontvangen van de server

en: You must login first.
nl: Je moet eerst inloggen.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
nl: De bijnaam '$nick' is al in gebruik.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters, underscores and hyphens are allowed.
nl: De bijnaam '$nick' bevat ongeldige tekens. Alleen alfanumerieke tekens, underscores ('_') en koppeltekens ('-') zijn toegestaan.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
nl: De bijnaam '$nick' is te lang. Bijnamen moeten 20 tekens lang of korter zijn.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
nl: De bijnaam '$nick' is gereserveerd en kan niet door spelers worden gebruikt.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
nl: De bijnaam '$nick' is niet geregistreerd op deze server.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
nl: Deze server staat geen ongeregistreerde bijnamen toe.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
nl: De bijnaam '$nick' is geregistreerd op deze server.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
nl: WAARSCHUWING: Er is al een gebruiker met deze bijnaam, inloggen zal deze van de server schoppen!

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
nl: Fout in de loginprocedure (de server had geen bron voor jouw verbinding).

en: The password you provided was incorrect.
nl: Het wachtwoord dat je hebt ingevuld was niet correct.

en: You have made too many login attempts.
nl: Je hebt te veel aanmeldpogingen gedaan.

en: Time limit
nl: Tijdslimiet

en: Generic
nl: Algemeen

en: Name of game:
nl: Naam van het spel:

en: Use map settings
nl: Kaartinstellingen gebruiken

en: Random start time
nl: Willekeurige starttijd

en: Fog of war
nl: Oorlogsmist

en: Observers
nl: Toeschouwers

en: Shuffle sides
nl: Schud partijen

en: Set Password...
nl: Wachtwoord instellen...

en: The maximum number of turns the game can last
nl: Het maximale aantal beurten dat een spel kan duren

en: Enables user time limit
nl: Tijdslimiet per speler gebruiken

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
nl: Maximale tijd voor eerste beurt (in seconden)

en: Longest time possible for any turn (seconds)
nl: Maximale tijd voor elke beurt (in seconden)

en: Time for general tasks each turn (seconds)
nl: Extra tijd per algemene bezigheid (in seconden)

en: Time for each attack, recruit, and capture
nl: Extra tijd per aanval, rekrutering en bezetting

en: The amount of income each village yields per turn
nl: Het aantal goudstukken dat een dorp per beurt oplevert

en: The amount of experience a unit needs to advance
nl: Hoeveelheid ervaring die een eenheid nodig heeft om te promoveren

en: Use scenario specific settings
nl: Gebruik de standaardinstellingen van de kaart

en: Randomize time of day in begin
nl: Willekeurige tijd van de dag in het begin

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
nl: Vijandelijke eenheden buiten het bereik van jouw eenheden zijn onzichtbaar

en: The map is unknown until your units explore it
nl: Het gebied is onbekend tot je het met je eenheden verkent

en: Allow users who are not playing to watch the game
nl: Toeschouwers tot het spel toelaten

en: Assign sides to players at random
nl: Wijs partijen willekeurig aan

en: Share View
nl: Zicht delen

en: Share Maps
nl: Kaarten delen

en: Share None
nl: Niets delen

en: $login|’s game
nl: Spel van $login

en: You must enter a name.
nl: Je moet een naam opgeven.

en: Turns:
nl: Aantal beurten:

en: Unlimited turns
nl: Onbeperkt aantal beurten

en: Init. limit:
nl: Init. Limiet:

en: Turn bonus:
nl: Beurtbonus:

en: Action bonus:
nl: Actiebonus:

en: Village gold:
nl: Goud per dorp:

en: Experience modifier:
nl: Ervaringsfactor:

en: Normal
nl: Normaal

en: Game Lobby:
nl: Spellobby:

en: Player/Type
nl: Speler/Type

en: I’m Ready
nl: Ik ben klaar!

en: The scenario is invalid because it has no id.
nl: Dit scenario is ongeldig omdat het geen id bevat.

en: The scenario is invalid because it has no sides.
nl: Dit scenario is ongeldig vermits het geen zijdes bevat.

en: Waiting for players to join...
nl: Aan het wachten op netwerkspelers...

en: Waiting for players to choose factions...
nl: Aan het wachten op de keuze van de facties door de spelers...

en: (Vacant slot)
nl: (Vrije plaats)

en: Anonymous local player
nl: Anonieme lokale speler

en: Computer Player
nl: Computerspeler

en: (Empty slot)
nl: (Vacante plaats)

en: (Reserved for $playername)
nl: (Gereserveerd voor $playername)

en: Network Player
nl: Netwerkspeler

en: Local Player
nl: Lokale speler

en: Empty
nl: Niemand

en: Reserved
nl: Gereserveerd

en: --give--
nl: --geef--

en: Create Game
nl: Spel maken

en: Era:
nl: Tijdperk:

en: Next
nl: Volgende

en: Regenerate
nl: Regenereren

en: Settings...
nl: Instellingen...

en: Load Game...
nl: Spel laden...

en: Activate
nl: Activeer

en: No games found.
nl: Geen spellen gevonden.

en: No eras found.
nl: Geen tijdperken gevonden.

en: No eras found
nl: Geen tijdperken gevonden

en: Deactivate
nl: Deactiveer

en: Players:
nl: Spelers:

en: Size:
nl: Grootte:

en: No description available.
nl: Geen beschrijving beschikbaar.

en: not available.
nl: niet beschikbaar.

en: --no games open--
nl: --geen spellen bezig--

en:  (Unknown Era)
nl:  (Onbekend tijdperk)

en: Unknown campaign: $campaign_id
nl: Onbekende veldtocht: $campaign_id

en:  (missing)
nl: (ontbrekend)

en: Password Required
nl: Wachtwoord vereist

en: Game Lobby
nl: Spellobby

en: Observe Game
nl: Observeer spel

en: Join Game
nl: Meedoen met een netwerkspel

en: Preferences
nl: Instellingen

en: Apply filter
nl: Pas filter toe:

en: Invert
nl: Keer om

en: Vacant slots
nl: Vrije Plaatsen

en: Friends in game
nl: Vrienden in Spel

en: Search:
nl: Zoek:

en: Skip quickly to the active turn when observing
nl: Ga meteen naar de huidige ronde in het spel wanneer je observeert

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
nl: Schakel de spelfilter in. Als dit afgevinkt is, worden alle spelen getoond, onafhankelijk van de filters.

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
nl: Toon alle spelen die *niet* aan je filter voldoen. Handig voor het verbergen van spelen waarin je niet geïnteresseerd bent.

en: Only show games that have at least one vacant slot
nl: Toon enkel spelen die tenminste één beschikbare plaats hebben.

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
nl: Toon enkel spelen die gespeeld of bekeken worden door tenminste één van je vrienden.

en: Only show games whose title or description contain the entered text
nl: Toon enkel spelen waarvan de titel of beschrijving de ingevulde tekst bevat

en: Joining this game requires a password.
nl: Deelnemen aan dit spel vereist een wachtwoord.

en: Password:
nl: Wachtwoord:

en: Invalid Color
nl: Ongeldige kleur

en: Selected user:
nl: Geselecteerde gebruiker:

en: Leader:
nl: Leider:

en: Recruits:
nl: Rekruten:

en: Waiting for game to start...
nl: Aan het wachten op de start van het spel...

en: No era information found.
nl: Geen tijdperkinformatie gevonden.

en: No multiplayer sides found
nl: Er werden geen multiplayerzijdes gevonden

en: Choose your faction:
nl: Kies je factie:

en: Starting position:
nl: Startpositie:

en: multiplayer_starting_gold^Gold | multiplayer_starting_gold^Gold
nl[0]: Goud
nl[1]: Goud

en: Getting game data...
nl: Bezig met ophalen van data...

en: invalid network handle
nl: ongeldige netwerkafhandelaar

en: Client disconnected
nl: Client heeft de verbinding verbroken.

en: Could not connect to host.
nl: Kon geen verbinding maken met host.

en: Could not add socket to socket set
nl: Kon socket niet aan socketset toevoegen

en: Could not send initial handshake
nl: Kon initiele handdruk niet verzenden

en: Could not connect to host
nl: Kon geen verbinding maken met de host

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
nl: Terrein met bewegingskosten van minder dan 1 waargenomen.

en: time left for current turn
nl: tijd over voor de volgende beurt

en: current local time
nl: huidige lokale tijd

en: Auto-Save
nl: Automatisch opslaan

en: Back to Turn
nl: Terug naar beurt

en: Back to Start
nl: Terug naar het begin

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
nl: Het spel is niet meer gesynchronizeerd. Het is mogelijk dat het niet veel zin meer heeft om verder te gaan. Wil je je spel opslaan?

en: Error details:
nl: Foutdetails:

en: (press $hk to disable)
nl: (druk $hk om uit te schakelen)

en: Scenario Report
nl: Scenariorapport

en: Victory
nl: Overwinning

en: You have emerged victorious!
nl: Je hebt de overwinning behaald!

en: Defeat
nl: Nederlaag

en: You have been defeated!
nl: Je bent verslagen!

en: Error while reading the WML:
nl: Fout tijdens lezen van WML:

en: Game Over
nl: Game over

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
nl: Dit scenario is afgelopen. Wil je verdergaan met de veldtocht?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
nl: Onbekend scenario: '$scenario|'

en: $name has taken control
nl: $name heeft de controle overgenomen

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
nl: Bezig met het ongedaan maken van zetten die nog niet naar de server zijn verstuurd.

en: Waiting for next scenario...
nl: Wacht op het volgende scenario...

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
nl: Het spel is niet meer synchroon en kan niet verdergaan. Er zijn een aantal redenen waarom dit kan gebeuren: het kan zijn dat u of een andere speler de spelinstellingen hebben veranderd. Dit kan betekenen dat een van de spelers vals probeert te spelen. Het kan ook komen door een fout in het spel, maar dit is minder waarschijnlijk.
    
    Wilt u een log van de fouten in het spel opslaan?

en: (press $hotkey to deactivate)
nl: (druk $hotkey om te deactiveren)

en: Remaining gold:
nl: Resterend goud:

en: Early finish bonus:
nl: Bonus per beurt:

en: per turn
nl: goudstukken

en: Turns finished early:
nl: Resterend aantal beurten:

en: Gold:
nl: Goud:

en: Carry over percentage:
nl: Overdrachtspercentage:

en: Bonus Gold:
nl: Bonusgoud:

en: Retained Gold:
nl: Resterend goud:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
nl[0]: Je zult het volgende scenario beginnen met $gold bovenop het gedefinieerde minimale startgoud.
nl[1]: Je zult het volgende scenario beginnen met $gold bovenop het gedefinieerde minimale startgoud.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
nl[0]: Je zult het volgende scenario beginnen met het voorgedefinieerde minimale startgoud.
nl[1]: Je zult het volgende scenario beginnen met het voorgedefinieerde minimale startgoud.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
nl[0]: Je zult het volgende scenario beginnen met $gold of met het gedefinieerde minimale startgoud, welke van de twee het hoogst is.
nl[1]: Je zult het volgende scenario beginnen met $gold of met het gedefinieerde minimale startgoud, welke van de twee het hoogst is.

en: The game is over.
nl: Het spel is gedaan.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
nl: Door een verbreking van de netwerkverbinding kan het spel niet voortgezet worden. Wil je het spel opslaan?

en: It is now $name|’s turn
nl: Het is nu $name|s beurt

en: Replace with AI
nl: Vervang door AI

en: Replace with local player
nl: Vervang door lokale speler

en: Replace with $player
nl: Vervang door $player

en: $player has left the game. What do you want to do?
nl: $player heeft het spel verlaten. Wat wil je doen?

en: The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save the game?
nl: Het herspeelbestand is ongeldig/niet gesynchronizeerd. Het is mogelijk dat het geen zin meer heeft om verder te doen. Wil je het spel opslaan?

en: Name:
nl: Naam:

en: Race:
nl: Ras:

en: Level:
nl: Rang:

en: No advancement
nl: Geen promotie

en: Advances to:
nl: Promoveert naar:

en: Trait:
nl: Kenmerk:

en: invisible:
nl: onzichtbaar:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
nl: Deze eenheid is onzichtbaar en kan niet worden gezien of aangevallen door vijandelijke eenheden.

en: slowed:
nl: vertraagd:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
nl: Deze eenheid is vertraagd. Het brengt daardoor maar half zoveel schade toe en de bewegingskosten zijn verdubbeld.

en: poisoned:
nl: vergiftigd:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
nl: Deze eenheid is vergiftigd. Hij zal elke beurt 8HP verliezen, totdat hij genezing vindt in een dorp of bij een bevriende eenheid met het vermogen 'geneest'.
    
    Eenheden kunnen niet gedood worden door gif alleen. Het gif zal 1 HP over laten.

en: petrified:
nl: versteend:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
nl: Deze eenheid is versteend. Hij kan bewegen noch aanvallen.

en: Alignment:
nl: Alliantie:

en: Ability:
nl: Vaardigheid:

en:  (inactive)
nl: (inactief)

en: Resistances:
nl: Weerstanden:

en: (Att / Def)
nl: (Aan / Ver)

en: Terrain:
nl: Terrein:

en: maximum^max.
nl: max.

en: minimum^min.
nl: min.

en: Defense:
nl: Verdediging:

en: vision:
nl: zicht:

en: Weapon:
nl: Wapen:

en: Damage:
nl: Schade:

en: Base damage:
nl: Basisverwondingen:

en: With specials:
nl: Met bijzonderheden:

en: Time of day:
nl: Tijd van de dag:

en: Leadership:
nl: Leiderschap:

en: Slowed:
nl: Vertraagd:

en: Attacks:
nl: Aanvallen:

en: Swarm:
nl: Zwerm:

en: Base attacks:
nl: Basisaanvallen:

en: Specials:
nl: Bijzonderheden:

en: Weapon range:
nl: Wapenbereik:

en: Damage type:
nl: Schadetype:

en: Damage versus:
nl: Tegenverwondingen:

en: Accuracy:
nl: Nauwkeurigheid:

en: Parry:
nl: Pareren :

en: Weapon special:
nl: Wapenbijzonderheden:

en: None
nl: Geen

en: Neutral units:
nl: Neutrale eenheden:

en: Chaotic units:
nl: Wetteloze eenheden:

en: Liminal units:
nl: Schemeringseenheden:

en: Observers:
nl: Toeschouwers:

en:  replay
nl:  herhaling

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
nl: Waarschuwing: Het bestand dat je hebt proberen laden is ongeldig. Het wordt toch geladen.

en: The game could not be saved:
nl: Het spel kon niet worden opgeslagen:

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
nl: Het opgeslagen spel bestaat al. Wil je het overschrijven?

en: Overwrite?
nl: Overschrijven?

en: Saved
nl: Opgeslagen

en: Could not write to file
nl: Kon niet naar het bestand schrijven

en: Save Replay
nl: Herhaling opslaan

en: replay
nl: herspeel

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
nl: Kon het spel niet automatisch opslaan. Gelieve het spel handmatig op te slaan.

en: Save Game
nl: Spel opslaan

en: Unexpected characters at line start
nl: Onverwachte karakters aan het begin van de lijn

en: Unterminated [element] tag
nl: Onbeëindige [element] tag

en: Invalid tag name
nl: Ongeldige naam van tag

en: Unterminated [+element] tag
nl: Onbeëindigde [+element] tag

en: Invalid closing tag name
nl: Ongeldige naam voor eindtag

en: Unterminated closing tag
nl: Onbeëindigde eindtag

en: Unexpected closing tag
nl: Onverwachte eindtag

en: Empty variable name
nl: Lege variabelenaam

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
nl: Onverwachte karakters na variabel naam (verwacht , of = )

en: Unterminated quoted string
nl: Niet-gesloten string

en: prefix_milli^m
nl: m

en: prefix_micro^µ
nl: µ

en: prefix_nano^n
nl: n

en: prefix_pico^p
nl: p

en: prefix_femto^f
nl: f

en: prefix_atto^a
nl: a

en: prefix_zepto^z
nl: z

en: prefix_yocto^y
nl: y

en: prefix_kibi^K
nl: K

en: prefix_kilo^k
nl: k

en: prefix_mega^M
nl: M

en: prefix_giga^G
nl: G

en: prefix_tera^T
nl: T

en: prefix_peta^P
nl: P

en: prefix_exa^E
nl: E

en: prefix_zetta^Z
nl: Z

en: prefix_yotta^Y
nl: Y

en: infix_binary^i
nl: i

en: Recruits
nl: Rekruten

en: Recalls
nl: Oproepingen

en: Advancements
nl: Promoties

en: Losses
nl: Verliezen

en: Kills
nl: Slachtoffers

en: Select Scenario
nl: Selecteer Scenario

en: Campaign
nl: Veldtocht

en: Damage
nl: Schade

en: Overall
nl: Geheel

en: This Turn
nl: Deze beurt

en: Inflicted
nl: Veroorzaakt

en: Taken
nl: Geïncasseerd

en: Skip
nl: Overslaan

en: Mon
nl: Ma

en: Sun
nl: zo

en: Tue
nl: di

en: Wed
nl: Wo

en: Fri
nl: vr

en: Sat
nl: Za

en: Thu
nl: do

en: Monday
nl: maandag

en: Sunday
nl: zondag

en: Tuesday
nl: dinsdag

en: Friday
nl: vrijdag

en: Saturday
nl: zaterdag

en: Thursday
nl: donderdag

en: Wednesday
nl: woensdag

en: Apr
nl: apr

en: Feb
nl: feb

en: Jan
nl: jan

en: Mar
nl: maa

en: Aug
nl: aug

en: Jul
nl: jul

en: Jun
nl: jun

en: Oct
nl: okt

en: Sep
nl: sep

en: abbrev^May
nl: mei

en: Dec
nl: dec

en: Nov
nl: nov

en: February
nl: februari

en: January
nl: januari

en: March
nl: maart

en: April
nl: april

en: August
nl: augustus

en: July
nl: juli

en: June
nl: juni

en: May
nl: mei

en: December
nl: december

en: November
nl: november

en: October
nl: oktober

en: September
nl: september

en: Allied village
nl: Geallieerd dorp

en: Enemy village
nl: Vijandelijk dorp

en: Owned village
nl: Eigen dorp

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
nl: border_size dient tussen de 0.0 en 0.5 in te zitten.

en: Hotkey(s):
nl: Sneltoets(en):

en:  and
nl:  en

en: moves
nl: zetten

en: XP to advance
nl: XP om te promoveren

en:  move
nl:  zet

en: $effect_description per level
nl: $effect_description per niveau

en: damage | damage
nl[0]: schade
nl[1]: schade

en: strike | strikes
nl[0]: aanval
nl[1]: aanvallen

en: % accuracy
nl: % nauwkeurigheid

en: % parry
nl: % pareer

en: chaotic
nl: wetteloos

en: lawful
nl: gezagsgetrouw

en: liminal
nl: schemeringseenheid

en: neutral
nl: neutraal

en: female^chaotic
nl: chaotisch

en: female^lawful
nl: gezagsgetrouw

en: female^liminal
nl: schemeringseenheid

en: female^neutral
nl: neutraal

en: SHOW ALL allies’ plans
nl: TOON ALLE plannen van bondgenoten

en: HIDE ALL allies’ plans
nl: VERBERG ALLE plannen van bondgenoten

en: Show plans for $player
nl: Toon plannen voor $player

en: Hide plans for $player
nl: Verberg plannen voor $player

en: Whiteboard Options
nl: Whiteboard Opties
