Battle for Wesnoth svn-trunk - en to ja translation catalogue (1009 entries)

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
ja: 保存データを削除するときに確認する

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
ja: マウスでのスクロール

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
ja: 中央ボタンでのスクロール

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
ja: マウスがウィンドウ外でもスクロールし続ける

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Local time of day area lighting
ja: ローカル時間を強調表示する

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
ja: タイトル画面のアニメーションを表示

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
ja: 戦闘を表示

note: [advanced_preference]: type=int
en: Ping timeout
ja: Ping の時間切れ

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of seconds to wait for a ping reply before timing out. Set to 0 to disable
ja: タイムアウトするまでの ping 応答を待つ秒数。0 で無効化。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Accept whispers from friends only
ja: 友人からのささやきのみを受け入れる

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
ja: ロビーでささやきウィンドウを自動的に開く

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
ja: ロビーのプレイヤーをグループ分け

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Lobby sounds
ja: ロビーの効果音

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Disable notifications
ja: 通知を無効にする

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Reverse time graphics
ja: 時刻画像の反転

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
ja: 太陽の昇る位置が右か左かの選択

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
ja: ユニットの行動に従う

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
ja: ユニットの行動に合わせてマップもスクロールするかどうか選択

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
ja: チャット・メッセージの寿命

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable
ja: ゲーム内チャット・メッセージを消去するまでの秒数。0 で無効化。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
ja: 12 時間制時刻表記

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
ja: ヘルプ中で全てのユニットを表示

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). This does not alter the list of encountered units
ja: ヘルプ中で全てのユニットを表示（wesnothの再起動が必要）。これは既に出会ったユニットの一覧を表示した後では機能しません。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Joystick support
ja: ジョイスティックの調整

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis joystick
ja: ジョイスティック：Ｘ軸ジョイスティックのスクロール量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis
ja: ジョイスティック：Ｘ軸のスクロール量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis joystick
ja: ジョイスティック：Ｙ軸ジョイスティックのスクロール量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis
ja: ジョイスティック：Ｙ軸のスクロール量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the scrolling stick
ja: ジョイスティック：スクロール無効範囲

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis joystick
ja: ジョイスティック：Ｘ軸ジョイスティックのカーソル量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis
ja: ジョイスティック：Ｘ軸のカーソル量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis joystick
ja: ジョイスティック：Ｙ軸ジョイスティックのカーソル量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis
ja: ジョイスティック：Ｙ軸のカーソル量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the cursor stick
ja: ジョイスティック：カーソル無効範囲

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis joystick
ja: ジョイスティック：Ｘ軸ジョイスティックのマウス量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis
ja: ジョイスティック：Ｘ軸のマウス量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis joystick
ja: ジョイスティック：Ｙ軸ジョイスティックのマウス量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis
ja: ジョイスティック：Ｙ軸のマウス量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the mouse stick
ja: ジョイスティック：マウス無効範囲

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis joystick
ja: ジョイスティック：スラスター軸ジョイスティックの量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis
ja: ジョイスティック：スラスター軸の量

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the thruster
ja: ジョイスティック：スラスター無効範囲

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status [unstore_unit]
en: poisoned
ja: 毒を受けた

note: [lua]: generate_objectives [objectives]
en: Gold carryover:
ja: ゴールドの引き継ぎ:

note: [lua]: generate_objectives [note]
en: Notes:
ja: メモ:

note: [about]
en: Programming
ja: プログラミング

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
ja: 全般の管理と調整

note: [about]
en: Artwork and Graphics
ja: アートワークおよびグラフィクス

note: [about]
en: Music
ja: 音楽

note: [about]
en: Sound Effects
ja: サウンドエフェクト

note: [about]
en: Campaign Design
ja: キャンペーンデザイン

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
ja: マルチプレイヤーマップとバランス調整

note: [about]
en: Packagers
ja: パッケージ作成

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
ja: その他の貢献者

note: [about]
en: Internationalization Managers
ja: 国際化責任者

note: [about]
en: English strings edition
ja: 英語文字列版

note: [about]
en: Afrikaans Translation
ja: アフリカーンス語翻訳

note: [about]
en: Arabic Translation
ja: アラビア語翻訳

note: [about]
en: Basque Translation
ja: バスク語翻訳

note: [about]
en: Bulgarian Translation
ja: ブルガリア語翻訳

note: [about]
en: Catalan Translation
ja: カタロニア語翻訳

note: [about]
en: Chinese Translation
ja: 中国語翻訳

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
ja: 中国語（台湾）翻訳

note: [about]
en: Croatian Translation
ja: クロアチア語翻訳

note: [about]
en: Czech Translation
ja: チェコ語翻訳

note: [about]
en: Danish Translation
ja: デンマーク語翻訳

note: [about]
en: Dutch Translation
ja: オランダ語翻訳

note: [about]
en: English (GB) Translation
ja: 英語（イギリス）翻訳

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
ja: 英語（ショー）翻訳

note: [about]
en: Esperanto Translation
ja: エスペラント語翻訳

note: [about]
en: Estonian Translation
ja: エストニア語翻訳

note: [about]
en: Filipino Translation
ja: フィリピン語翻訳

note: [about]
en: Finnish Translation
ja: フィンランド語翻訳

note: [about]
en: French Translation
ja: フランス語翻訳

note: [about]
en: Friulian Translation
ja: フリウリ語翻訳

note: [about]
en: Galician Translation
ja: ガリシア語翻訳

note: [about]
en: German Translation
ja: ドイツ語翻訳

note: [about]
en: Greek Translation
ja: ギリシャ語翻訳

note: [about]
en: Hebrew Translation
ja: ヘブライ語翻訳

note: [about]
en: Hungarian Translation
ja: ハンガリー語翻訳

note: [about]
en: Icelandic Translation
ja: アイスランド語翻訳

note: [about]
en: Indonesian Translation
ja: インドネシア語翻訳

note: [about]
en: Irish Translation
ja: アイルランド語翻訳

note: [about]
en: Italian Translation
ja: イタリア語翻訳

note: [about]
en: Japanese Translation
ja: 日本語翻訳

note: [about]
en: Korean Translation
ja: 韓国語翻訳

note: [about]
en: Latin Translation
ja: ラテン語翻訳

note: [about]
en: Latvian Translation
ja: ラトビア語翻訳

note: [about]
en: Lithuanian Translation
ja: リトアニア語翻訳

note: [about]
en: Macedonian Translation
ja: マケドニア語翻訳

note: [about]
en: Marathi Translation
ja: マラーティー語翻訳

note: [about]
en: Norwegian Translation
ja: ノルウェー語翻訳

note: [about]
en: Old English Translation
ja: 古英語翻訳

note: [about]
en: Polish Translation
ja: ポーランド語翻訳

note: [about]
en: Portuguese Translation
ja: ポルトガル語翻訳

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
ja: ポルトガル語（ブラジル）翻訳

note: [about]
en: Romanian Translation
ja: ルーマニア語翻訳

note: [about]
en: Russian Translation
ja: ロシア語翻訳

note: [about]
en: Serbian Translation
ja: セルビア語翻訳

note: [about]
en: Slovak Translation
ja: スロバキア語翻訳

note: [about]
en: Slovenian Translation
ja: スロベニア語翻訳

note: [about]
en: Spanish Translation
ja: スペイン語翻訳

note: [about]
en: Swedish Translation
ja: スウェーデン語翻訳

note: [about]
en: Turkish Translation
ja: トルコ語翻訳

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
ja: バレンシア語（カタロニア南部）翻訳

note: [about]
en: Vietnamese Translation
ja: ベトナム語翻訳

note: [about]
en: RACV’s Translation
ja: RACV 翻訳

note: [about]
en: Bots
ja: ボット

note: [item]: id=holly-water [object]
en: Holy Water
ja: 聖水

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
ja: 毒

note: [item]: id=storm-trident [object]
en: Storm Trident
ja: ストームトライデント

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
ja: $ally_leader.name （$ally_leader.side のリーダー）にここに移動するように依頼する

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
ja: このシナリオでは、右クリックのコンテキストメニューを使って、友軍へ指示することができます。

note: [literal] [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: Instruct ally
ja: 友軍に指示する

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
ja: $ally_leader.name （陣営 $ally_side| ） は以下の指示を実行しています:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
ja: $ally_leader.name （陣営 $ally_side| ） は何も指示を受けていないので通常通り行動しています。

note: [aggression]
en: Be more aggressive
ja: もっと攻撃的に

note: [aggression]
en: aggressive.
ja: 攻撃的に。

note: [caution]
en: Be more defensive
ja: もっと防御的に

note: [caution]
en: defensive.
ja: 防御的に。

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
ja: 攻撃に集中しています……

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
ja: 攻撃 $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [else]
en: side $temp_i
ja: 陣営 $temp_i

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [value]
en: Back
ja: 戻る

note: [protect]
en: Focus on protecting...
ja: 護衛に集中しています……

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
ja: 防御 $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
ja: 拠点を守っています……

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
ja: 右クリックして防衛する場所を選択

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
ja: この地点を防衛する

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
ja: $x1|,$y1| 周辺の地域の防衛に注力する。

note: [print]
en: Location selection canceled
ja: 位置選択は取り消されました

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
ja: 目標命令を消去

note: [revoke_behavior_orders] [revoke_objective_orders] [then]
en: none set.
ja: 設定なし

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
ja: 行動命令を消去

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
ja: すべての命令を消去

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
ja: 目標: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    行動: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
ja: 目標の設定...

note: [literal]
en: Set behavior...
ja: 行動の設定...

note: [literal]
en: Exit
ja: 終わる

en: Set special orders...
ja: 特殊命令の設定...

en: Move leader to...
ja: リーダーを移動...

en: Right-click to select a location to move leader to
ja: 右クリックしてリーダーを移動する場所を選択

en: Move leader here
ja: リーダーをここに移動

en: moving leader to $x1|,$y1|.
ja: リーダーを $x1|,$y1| に移動。

en: Clear special orders
ja: 特殊命令を消去

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
ja: 特殊: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
ja: 願かけ井戸に遭遇しました。何を願いたいですか？

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
ja: あっという間の勝利

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
ja: この金貨で、私は即座に安全な勝利でこの戦闘が終わることを願います。

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
ja: 大量の金

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
ja: 私はこの一枚の金貨が 10 倍になって返ってくる事を願います。

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
ja: Wesnoth 全体の平和

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
ja: この国家全体に広がる平和のみが祈るだけの価値があります。

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
ja: 願い事はしません。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
ja: 回復の藥

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
ja: 酔っぱらいの気分

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
ja: あなたは回復する必要がありません。

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
ja: まさにこの瞬間、このユニットの血管から毒がしみ出ています。

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
ja: この水をかけることで、シナリオの終わりまで格闘攻撃の武器に「秘術」の攻撃型がつきます。これを $unit.name に使わせますか？

en: holy water^Take it
ja: 聖水を手に取る

en: holy water^Leave it
ja: 聖水を置いて行く

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
ja: 私はこのアイテムを使うのにふさわしくない！ 他の人に使わせて下さい。

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
ja: この水により、シナリオの終わりまで格闘攻撃の武器に<i>「秘術」</i>の攻撃型がつきます。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
ja: 力の藥

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
ja: 力が飲んだ者に与えられます。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
ja: 腐敗の藥

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
ja: この哀れなユニットは、ひどく悪い何かを飲んでしまいました。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
ja: 再生の指輪

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
ja: この指輪は、各ターンに少しだけ持ち主を回復させます。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
ja: 鈍足の指輪

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
ja: この指輪の持ち主は遅くなります。

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
ja: 俊敏の杖

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
ja: この杖は持ち主に俊敏な動きを与えます。

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
ja: 魔法を扱えるものだけが、その物体を扱うことができます。

en: Only the mermen can use this item!
ja: マーマンだけがこの道具を使用できます！

en: Should $unit.name pick up the trident?
ja: $unit.name はトライデントを取りますか？

en: storm trident^Leave it
ja: ストームトライデントを置いて行く

en: storm trident^Take it
ja: ストームトライデントを手に取る

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
ja: このトライデントを持ったマーマンは、敵に電気の矢を放つことができます！

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
ja: ストームトライデント

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
ja: 炎の笏

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
ja: 時間切れ

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
ja: 早期終了ボーナス。

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
ja: 早期終了ボーナスなし。

en: <small>(early finish bonus)</small>
ja: <small>（早期終了ボーナス）</small>

en: (early finish bonus)
ja: (早期終了ボーナス)

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
ja: ゴールドは次のシナリオに引き継がれません。

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
ja: 
    終了時のゴールドの 100% が次のシナリオに引き継がれます。

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
ja: 
    終了時のゴールドの 40% が次のシナリオに引き継がれます。

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
ja: 
    終了時のゴールドの 20% が次のシナリオに引き継がれます。

en: Alternative objective:
ja: 他の目標:

en: Bonus objective:
ja: ボーナスのある目標:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
ja: これが最後のシナリオです。

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
ja: このシナリオでは、コンピュータプレイヤーは陣営 $side_number を操作できないかもしれません。陣営 $side_number は人間のプレイヤーが操作するよう意図されています。

note: [color_range]: id=1 [color_range]: id=red
en: Red
ja: 赤

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
ja: 明赤

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
ja: 暗赤

note: [color_range]: id=2 [color_range]: id=blue
en: Blue
ja: 青

note: [color_range]: id=3 [color_range]: id=green
en: Green
ja: 緑

note: [color_range]: id=4 [color_range]: id=purple
en: Purple
ja: 紫

note: [color_range]: id=5 [color_range]: id=black
en: Black
ja: 黒

note: [color_range]: id=6 [color_range]: id=brown
en: Brown
ja: 茶

note: [color_range]: id=7 [color_range]: id=orange
en: Orange
ja: 橙

note: [color_range]: id=8 [color_range]: id=white
en: White
ja: 白

note: [color_range]: id=9 [color_range]: id=teal
en: Teal
ja: 青緑

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=gold
en: Gold
ja: 所持金

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
ja: 平地

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
ja: 丘

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
ja: 山

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
ja: 森

note: [color_range]: id=sand
en: Sand
ja: 砂地

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
ja: 凍土

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
ja: 洞窟

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
ja: 村

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
ja: 通行不能

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
ja: 霧

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
ja: 幕

note: [language]
en: Easy
ja: 易しい

note: [language]
en: Medium
ja: 普通

note: [language]
en: Hard
ja: 難しい

note: [language]
en: Nightmare
ja: 悪夢

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
ja: 秩序ユニットは戦いにおいて、日中強く、夜間に弱くなります。
    
    日中: +25% ダメージ
    夜間: −25% ダメージ

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
ja: 中立ユニットは、昼夜の影響を受けず、どちらの条件下でも同じ強さで戦います。

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
ja: 混沌ユニットは戦いにおいて、夜間強く、日中に弱くなります。
    
    日中: −25% ダメージ
    夜間: +25% ダメージ

note: [language]
en: Liminal units only reach their full strength during twilight.
    
    Day: −25% Damage
    Night: −25% Damage
ja: 薄明ユニットは戦いにおいて、周囲が薄明かりの時のみ本来の力を出せます。
    
    日中: −25% ダメージ
    夜間: −25% ダメージ

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
ja: $name の橋,$name の渡

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
ja: $name の街道,$name の通り,$name の道

note: [language]
en: $name River,River $name
ja: $name 川,$name 河

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
ja: $name 森,$name の森

note: [language]
en: $name Lake
ja: $name 湖

note: [language]
en: $name|’s Peak,Mount $name
ja: $name の峰,$name の山

note: [language]
en: $name|’s Swamp,$name|marsh,$name|fen
ja: $name|’s の沼,$name| 湿地,$name| 沢

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$name|bury
ja: $name| 塚,$name| 郷,$name| 町

note: [language]
en: $name|harbor,$name|port,$lake|port,$lake|harbor
ja: $name| 湾,$name| 港,$lake| 港,$lake| 湾

note: [language]
en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross,$name on river
ja: $name| 郷,$name| の浅瀬,$name| の渡,$river| の浅瀬,$river| の渡,川の $name

note: [language]
en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge,$bridge|ham,$bridge|ton
ja: $river| 橋,$river| 橋,$river| 橋,$name| 郷,$name| 橋,$bridge| 郷,$bridge| 町

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|field
ja: $name|ham,$name|ton,$name|平野

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest,$forest|wood,$forest|ham,$forest|ton
ja: $name| 郷,$name| 町,$name| 森,$name の森,$forest| 森,$forest| 郷,$forest| 町

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest
ja: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|丘,$name|峰

note: [language]
en: $mountain|mont,$mountain|cliff,$mountain|bury,$mountain|ham
ja: $mountain| 山,$mountain| 崖,$mountain| 塚,$mountain| 郷

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
ja: $name|山,$name|山,$name|岳,$name|山脈,$name|山脈,$name|岳,$name|岳

note: [language]
en: $road|’s Rest,$road|’s Waypoint,$road|bury,$road|ham,$name|bury,$name|ham
ja: $road の宿,$road の中間,$road| 塚,$road| 郷,$name| 塚,$name| 郷

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$swamp|bury,$swamp|ham,$swamp|ton,
ja: $name| 塚,$name| 郷,$name| 町,$swamp| 塚,$swamp| 郷,$swamp| 町,

note: [language]
en: melee
ja: 格闘

note: [language]
en: ranged
ja: 投射

note: [language]
en: blade
ja: 斬撃

note: [language]
en: pierce
ja: 貫通

note: [language]
en: impact
ja: 打撃

note: [language]
en: fire
ja: 火炎

note: [language]
en: cold
ja: 冷気

note: [language]
en: arcane
ja: 秘術

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
ja: 公式サーバー

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
ja: 代わりの Wesnoth サーバー

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en: female^poisoned
ja: 毒を受けた

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en: female^slowed
ja: 遅くなった

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en: slowed
ja: 遅くなった

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en: female^petrified
ja: 石化した

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en: petrified
ja: 石化した

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en: female^unhealable
ja: 回復不能

note: [lua]: set_status
en: unhealable
ja: 回復不能

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
ja: 勝利条件:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
ja: 敗北条件:

note: [lua]: generate_objectives
en: (%d turns left)
ja: （残り %d ターン）

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left)
ja: （このターンまで）

note: [lua]: generate_objectives
en: %d%% of gold carried over to the next scenario.
ja: 次のシナリオに %d%% のゴールドを引き継ぎます。

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en: Cancel
ja: キャンセル

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ja: とても長い

en: electrical
ja: 機械

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en: Play
ja: プレイ

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en: continuous replay
ja: 連続してリプレイ

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en: Stop
ja: 停止

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en: pause at end of turn
ja: ターン終了時に一時停止

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en: Reset
ja: リセット

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en: reset to beginning
ja: 始めに戻る

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en: Next Turn
ja: 次のターン

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en: play turn
ja: ターンを再生

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en: Next Side
ja: 次のサイド

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ja: サイドのターンを再生

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en: Point of view
ja: 視点

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en: Skip animation
ja: アニメーションを省略

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ja: リプレイ

note: [menu]: id=menu-main
en: Menu
ja: メニュー

note: [menu]: id=actions-menu
en: Actions
ja: 行動

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en: End Turn
ja: ターン終了

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
ja: シナリオ終了

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en: XP
ja: 経験

note: [label]: id=gold-icon
en: gold
ja: 金

note: [label]: id=villages-icon
en: villages
ja: 村

note: [label]: id=units-icon
en: units
ja: ユニット

note: [label]: id=upkeep-icon
en: upkeep
ja: 維持

note: [label]: id=income-icon
en: income
ja: 収入

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^level
ja: レベル

note: [unit_moves]: id=unit-moves
en: statuspanel^moves
ja: 移動

note: [unit_defense]: id=unit-defense
en: statuspanel^terrain def.
ja: 地形防御

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
ja: リーダーに経験を積ませることを怠ってはならない！ 彼を安全に保つ必要があるが、あまりに甘やかしすぎると、将来の戦闘を生き残るにはレベルが低すぎるということになりかねない。

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
ja: <i>― 偉大なる魔法使い Delfador, 516YW</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
ja: <b>「行動」</b>メニューにおいて<b>「敵の動きを見る」</b>を選ぶと、敵が動く可能性があるすべてのヘクスがハイライトされる（あなたのユニットが今いる場所にいると仮定して）。次のターンに、弱い、あるいは傷ついたユニットに敵が到達できないことを確認するためにこれを使え。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
ja: <i>― Wesnoth 戦術ガイド</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
ja: 「知的」特性を持ったユニットはレベルアップするために少ない経験しか必要としない。キャンペーンの序盤では、これらのユニットにとどめを刺させるようにすればより早くレベルの高い軍隊を作り上げることができる。

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
ja: <i>― Konrad 王, 536YW</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
ja: 2 体のユニットで敵を取り囲む戦術は非常に強力である。特に素早い相手に対して。2 体のユニットを敵の両側に配置することで、彼らの支配ゾーンによってどの方向にも 1 ヘクスしか動くことができないよう制限することができる。しかし、散兵ユニットを移動不可能にするためには周囲 6 ヘクスを全て取り囲まければならない。

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
ja: <i>― Gweddry の自叙伝, 627YW</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
ja: 城タイルの上で右クリックすることで「雇用」や「召還」コマンドを使用することができる。これによって新しいユニットを配置するヘクスを選ぶことができる。賢明にユニットを配置することにより、しばしば早いターンに村にたどり着くことができる。

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
ja: メインメニューにはいくつかの有用な概要を確認するための画面がある。例えば「ステータス表」は、敵がどのようなことをしているか、またそれに対してあなたがどのようなことをしているかを教えてくれる。

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
ja: 「敏捷」特性を持ったユニットは 1 ターンにつき 1 ヘクス追加で移動することができる。これは水中や洞窟のような通ることが難しい地形を通って移動する際に非常に重要である。1 ヘクスしか動けないか、2 ヘクス動けるかの違いをもたらす可能性がある。

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
ja: <i>― 高級貴族 Kalenz, 470YW</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
ja: いくつかのシナリオをプレイしたら、ヘルプ画面の「ゲームの遊び方」セクションを注意深く読め。シナリオが難しくなると、些細な点が重要になってくる！

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
ja: たいてい、キャンペーンにおいて次のシナリオを始めるとき、高いレベルのユニットで始めるよりもレベルアップの近い低いレベルの同じユニットで始める方が良い。

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
ja: www.wesnoth.org において、戦術ガイド、技術サポート、Wesnoth の歴史、その他を読むことができる。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
ja: <i>― Wesnoth コミュニティー</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
ja: <i>秩序</i>ユニットは昼間の戦闘に強く、<i>混沌</i>ユニットは夜間の戦闘に強い。<i>中立</i>ユニットは昼夜の影響を受けない。稀有な<i>薄明</i>ユニットは周囲が薄明かりの時のみ本来の力を出せる。

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
ja: - 戦闘における専門用語についての最高の概要書 - 第 2 巻, （221YWの再版本より）

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
ja: 適切な計画であっても、もし間違った時刻に攻撃すれば失敗しかねない。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
ja: <i>― 戦術分析のハンドブック 第 1 巻 - Haldric II 世, 42YW</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
ja: 霧や幕の中でプレイしているときには、どんなものと向き合っているのか最初に知ることはできない。この場合、長距離を移動できる偵察ユニットはそのコストに見合う価値がある。周りを取り囲んでいる地形を簡単に移動することができる偵察者を選択してみるのだ。ユニットは 1 ターンで移動することができるところまで見ることができるからだ。

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
ja: 戦闘には６種類、貫通、斬撃、打撃、火炎、冷気、そして秘術による攻撃がある。それぞれのユニットは攻撃の種類によって異なる弱点を持っている。ユニットの上で右クリックして、「ユニットの解説」を選択すると、ユニットがそれぞれの攻撃の種類に対してどのくらい抵抗力を持っているか、またどの種類に最も影響されるかを見ることができる。

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
ja: ユニットが占領している地形によって、戦闘において敵がそのユニットに命中を与える確率が決定する。選択中のユニットの選択中の地形における防御率は、画面の右上の隅に表示されている。

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
ja: 毒を受けているユニットは残り 1 ポイントになるまで毎ターンごとに最大で 8 ヒットポイントを失う。彼らは毒が取り除かれるまで死の入り口にいることになる。回復ユニットは毒を受けたユニットが悪化するのを防ぐことができるが、ユニットが再生能力を持っているか、村か「治療」能力を持ったユニットの隣で 1 ターン過ごさなければ毒を取り除くことはできない。

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
ja: 「アクション」メニューの「召還」を選択することで、前のシナリオからのユニットを再使用することができる。同じユニットを何度も何度も召還することで、強力で経験を積んだ軍隊を築き上げることが可能となる。

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
ja: レベル 1 以上のユニットは隣接する各ヘクスに「支配ゾーン(ZOC)」を持っている。もしユニットが敵の支配ゾーンに入れば、そのターンにそれ以上移動することはできない。これは、ユニットの間に 2 つの無人のヘクスがあったとしても敵に対するバリアを構築することができることを意味している。しかしながら、散兵ユニットはこのゾーンを無視するスキルを持つ。

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
ja: 敵ユニットに命中する確率は通常、そのユニットがいる地形で自分をどれだけ防御することができるかによる。しかしながら、魔法攻撃は常に 70% の確率で命中し、「射撃」能力を持っているユニットの攻撃は彼らのターンに攻撃したときには常に最低でも 60% の確率で命中する。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
ja: <i>― 戦術分析のハンドブック 第 2 巻 - Haldric II 世, 42YW</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
ja: 村に駐留しているユニットはそのターンの開始時に 8 ヒットポイント回復するか、毒から回復する。

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
ja: 必要がなければ、傷ついたユニットを動かすな。ユニットを休ませるのだ。ユニットが移動や攻撃をしなければ、次のターンの開始時に 2 ヒットポイント回復する。

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
ja: 「幕」や「戦雲（霧）」が有効になっているマップでは、ユニットの視界はそのユニットが最大で移動できる範囲に制限されている。特定の地形を偵察するのにどのユニットが最適かを決めるときにこのことを思い出すように。

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
ja: ほとんどの徒歩ユニットは村と城において、他の地形よりもよりよく防御することができるという傾向があるが、ほとんどの乗馬ユニットは村や城での防御上の利点を受けることは全くない。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
ja: <i>― Kaylan 卿, 498YW</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
ja: 馬に乗ったユニットは全般的に、斬撃や打撃といった攻撃には耐性があるが、弓や槍などの貫通する武器での攻撃には弱い。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
ja: <i>― Kaylan 卿, 502YW</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
ja: 敵ユニットにとどめの一撃を与えることが、経験を得る最も良い方法である。敵を殺したユニットは、その敵のレベルの 8 倍の経験値を得られる。あるいは、レベル 0 の敵については 4 ポイントの経験値を得られる。

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
ja: エルフ族のユニットは、森における移動や戦闘が得意である。ドワーフ族のユニットは、丘や山、洞窟における移動や攻撃を得意とする。

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
ja: 忍耐はしばしば鍵となる。悪条件や少数軍で攻撃するよりも、より良い条件になるまで待ってから攻撃するとよい。

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
ja: もし多方面からの攻撃を受けたなら、敵ユニットを遅らせるため、何方向かに損害覚悟のユニットを送るのも良い考えかもしれない。

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
ja: 退却や再編成することを怖れてはいけない。それは、しばしば勝利への鍵となる。

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
ja: 多くのキャンペーンにおいて、早期終了すると、マップ上の村の数と残りターン数に応じて、ゴールドでボーナスを受け取る。こちらの方が、村を占領してターンが尽きるまで待ったりするよりも多くのゴールドを稼ぐことになるだろう。

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
ja: あなたのリーダーは、スタート地点だけでなく、どの城内の主塔からもユニットを雇用したり召還することができる。敵から主塔を奪って、そこから雇用することもできる。また、あなたの同盟軍のあるものは、主塔の場所をあなたのために空けて、そこから雇用できるようにしてくれるかもしれない。

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
ja: スケルトンは、貫通、斬撃、冷気による攻撃に耐性があるが、打撃、火炎、秘術による攻撃には弱い。

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
ja: 「統率」能力をもつユニットは、隣接する、同陣営で自分より低レベルのユニットの戦闘力をより良くしてくれる。他のユニットをより早くレベルアップさせるためにリーダーを使うのだ。

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
ja: 未占拠の村の隣に移動することは避けた方がよい。敵ユニットがその村に移動し、村の防御力と回復効果を享受しながらあなたを攻撃してくるかもしれないからだ。

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
ja: 負傷したユニットの回復を待つ間は軍団のラインを使えばいいわ。

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
ja: <i>― Li’sar 王女, 515YW</i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
ja: 設定メニューのホットキーの一覧を読んでみよ。

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
ja: もし、ユニットを動かしても、攻撃をしたり、何か追加情報を発見したりしていないなら、'u' を押してその移動を元に戻す（アンドゥ）ことができる。

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
ja: 敵ユニットがどれだけの距離を移動できるかは、マウスカーソルをそのユニットの上に当てることで、見ることができる。

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
ja: 回復させる者を攻撃のサポートに用いよ - 彼等は自身では何も攻撃せずとも、あなたを戦いに勝利させてくれるだろう。

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
ja: <i>― Chantal の巻物, 516YW</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
ja: 「遅化」攻撃の能力は敵ユニットを遅くし、彼らのターンが終わるまで敵ユニットの攻撃によるダメージを半減させる。

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
ja: <i>秘術</i>による攻撃はアンデッドに対して大変強力である。

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
ja: <i>― 偉大なる賢者 Dacyn, 626YW</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
ja: ユニットはレベルが上がると回復する。これを賢く使えば、戦いに逆転することもできる。

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
ja: 突撃ユニットは、一撃で倒すことのできる敵に対して最も役立つ。

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
ja: レベルの高いユニットは、レベルアップの代わりに、「最高位後昇進（AMLA）」を得ることができる。これは通常ユニットの最大 HP を 3 増加させるとともに完全に回復させる。これはレベルアップによって得られる通常の変化よりも効果が小さい。従って、低いレベルのユニットを成長させるようにする方がたいていは有益である。

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
ja: Wesnoth のゲーム画面にあるほとんどすべてのアイコンや単語にはツールティップがある。マウスポインタをその上に置けば、説明や詳細を見ることができる。

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
ja: レベルの低いユニットを早くレベルアップさせるためには、ベテランユニットとチームを組ませ、共通のターゲットに対してベテランにダメージを十分与えさせ、若手のパートナーに致死となる一撃を与えさせるのがよい。

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
ja: <i>― Li’sar 女王, 528YW</i>

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
ja: 霧や幕を取り除くような動きは取り消すことができない。「幕の更新を遅らせる」オプションで設定を切り替えることができる。ユニットの移動取り消しを維持したいか、または新たな行動予定計画ツールを使うのであれば。

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
ja: もし、珍しい地形タイプにおいて敵があなたよりも利益を受けるのであれば、その地形を占拠することによって彼らの利益を奪うことができる。

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
ja: 水中で高い防御力を発揮できるユニットはほとんどいない。そのため、川の水際にそって攻撃ユニットを配置することによって甚大な被害を与えることができる。同様に、森のふちにエルフを配置したり、山々にドワーフを配置することによって同じような効果を発揮することができる。

note: [tip]
en: In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your computer-controlled allies using the right-click context menu.
ja: 多くのキャンペーンシナリオでは、右クリックのコンテキストメニューを使って、コンピュータが操作する友軍に単純な指示を発行するかもしれません。

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
ja: 「遅化」能力は多くの効果があるため非常に強力です。敵がアンデッドであっても「生命吸収」能力からの利益は半減しますし、「突撃」や「奇襲」による攻撃力倍増効果も無効にされます、また「狂戦」能力も弱体化されます。いつもは素早い敵でも脱出するのに四苦八苦するでしょうし、ただでさえ遅い敵なら、ほとんど移動不可能になるでしょう。一方あなたのユニットは敵の反撃によるダメージが軽減され、よって回復もしやすいでしょう。

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
ja: 少ない回数ながら命中すれば強力な攻撃を持つユニット—たとえば暗黒僧・騎兵・オークの兵卒・ドワーフの銃撃兵—を二つか三つを一組にして運用してみてください。. そうすれば最初の攻撃が失敗（常に起こる可能性があります）しても次の攻撃ができます。

note: [tip]
en: Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
ja: 三回以上の攻撃回数を持つユニット—特に魔法攻撃に多い—はヒットポイントが残り少ない敵に最後の止めをさすのに向いています。一撃の命中では倒せない敵を相手にする時には、「統率」の支援を受けるか「強力」や「器用」なユニットであれば理想的です。

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
ja: あなたの召還リストからユニットを解雇する時はよく考え直してからにしてください。それが経験値の少ないユニットだったとしてもです。その特性が既にわかっていることは新しく雇用するよりも価値を持つ場合があります。

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
ja: 高級ユニットが深刻なダメージを受けている時には、戦場から後退させて村で回復させましょう。そうすれば、そのユニットは前線の村と違って平和にターンあたり 10 ヒットポイントずつ回復できます。

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
ja: <i>― Knalga のドワーフ王 Hamel</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
ja: 複数の特殊能力が重なると致命的です。たとえば、「統率」「照明」「突撃」の効果を同時に受けるユニットが「遅化」された敵ユニットを攻撃するような場合です。その結果は劇的です。

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
ja: シナリオ早期終了するとゴールドでボーナスが与えられますし、あなたの軍隊で貴重なユニットを殺される可能性も低下させられます。しかし、経験値獲得の機会を少なくすることでもあります。シナリオ早期終了するかどうか決定する時はこれらの各要素の重要性を比較しましょう。

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
ja: もし、あなたの軍隊がマップ上の全ての場所で低い地形効果しか得られないならば、敵にも同じ不利を与えられる場所を占領するべきです。あなたの防御が弱いのに敵の防御は平均的という場所は避けましょう。戦場であなたに有利な場所をしっかり管理し続けることを計画しましょう。

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
ja: コウモリや野生動物のような「野生」ユニットは村を避けて移動します。もし、村ヘクスを占領したとしても、それらは村での防御力の向上が一切ありません、しかし回復はします。

en: Close
ja: 閉じる

en: An invalid attacker weapon got selected.
ja: 無効な攻撃側武器が選択されました

en: An invalid defender weapon got selected.
ja: 無効な防御側武器が選択されました

en: You don’t have a leader to recall with.
ja: 召還するためのリーダーがいません。

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
ja: ユニットを召還するためには、リーダーが主塔にいなければなりません。

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
ja: ユニットを召還するための城タイルの空きがありません。

en: You don’t have a leader to recruit with.
ja: 雇用するためのリーダーがいません。

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
ja: ユニットを雇用するためには、リーダーが主塔にいなければなりません。

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
ja: ユニットを雇用するための城タイルの空きがありません。

en: Ambushed!
ja: 待ち伏せにあった！

en: Failed teleport! Exit not empty
ja: テレポートに失敗した！ 出口が空いていなかった

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
ja[0]: 味方 $friends

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
ja[0]: 敵 $enemies

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
ja: ユニットを発見！ （ $friendphrase、$enemyphrase ）

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
ja[0]: 敵ユニット発見！$enemies

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
ja[0]: 味方ユニット発見 $friends

en: (press $hotkey to keep moving)
ja: （移動し続けるには $hotkey を押して下さい）

en: addon_type^Campaign
ja: キャンペーン

en: addon_type^Scenario
ja: シナリオ

en: addon_type^MP era
ja: MP の時代

en: addon_type^MP faction
ja: MP 党派

en: addon_type^MP map-pack
ja: MP マップパック

en: addon_type^MP scenario
ja: MP シナリオ

en: addon_type^MP campaign
ja: MP キャンペーン

en: addon_type^Resources
ja: 素材集

en: addon_type^Other
ja: その他

en: addon_type^(unknown)
ja: （不明）

en: unit_byte^B
ja: バイト

en: Author
ja: 作者

en: Name
ja: 名前

en: Version
ja: バージョン

en: Size
ja: 大きさ

en: Type
ja: 型

en: Confirm
ja: 確認

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
ja: '$addon|' を削除するとアドオンサーバーからのダウンロード・アップロード回数も完全に消去されます。続行しますか？

en: Response
ja: 応答

en: Terms
ja: 通信

en: Downloads
ja: ダウンロード数

en: There are no add-ons available for download from this server.
ja: このサーバーからダウンロード可能なアドオンはありません。

en: Filter:
ja: フィルター:

en: Description
ja: 説明

en: Add-on Installed
ja: アドオンのインストール完了

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully installed.
ja: アドオン「 $addon_title| 」は正常に導入されました。

en: All add-ons updated successfully.
ja: すべてのアドオンが正常に更新されました。

en: Network communication error.
ja: ネットワーク通信エラー。

en: Remote host disconnected.
ja: リモートホストと切断しました。

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
ja: このアドオンを導入するのに必要なファイルを作成する際に、問題が発生しました。

en: You have no add-ons installed.
ja: アドオンは一つも導入されていません。

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
ja[0]: インストールされているアドオンを本当に削除してもよろしいですか？

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
ja[0]: 次のアドオンは作者やバージョンについての情報をローカルに保存しているようなので削除されませんでした：

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
ja[0]: アドオンは削除できませんでした:

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
ja[0]: アドオンは削除されました

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
ja[0]: 以下のアドオンの削除は完了しました。

en: Attacker
ja: 攻撃側

en: Defender
ja: 防御側

en: Expected Battle Result (HP)
ja: 想定される戦闘結果 （HP）

en: Time of day
ja: 時刻

en: Leadership
ja: 統率

en:  resistance vs
ja: 抵抗:

en:  vulnerability vs
ja: 弱点:

en: Slowed
ja: 遅くなった

en: Total damage
ja: 総ダメージ

en: No usable weapon
ja: 使用できる武器がありません

en: Chance of being unscathed
ja: 無傷でいられる可能性

en: Damage Calculations
ja: ダメージ計算

en: Do you really want to dismiss him?
ja: 本当に彼を解雇しますか？

en: Do you really want to dismiss her?
ja: 本当に彼女を解雇しますか？

en: Dismiss Unit
ja: ユニットを解雇する

en: Advance Unit
ja: ユニットの昇進

en: What should our victorious unit become?
ja: この勝利ユニットは何になりますか？

en: Moves
ja: 移動

en: Status
ja: ステータス

en: Level^Lvl.
ja: レベル

en: unit list^Traits
ja: 特性

en: Unit List
ja: ユニット一覧

en: Scroll To
ja: スクロールする

en: No objectives available
ja: 目標がありません

en: Recruit
ja: 雇用する

en: Select unit:
ja: ユニットを選択してください:

en: Traits
ja: 特性

en: Recall
ja: 召還

en: %a %b %d %H:%M %Y
ja: %Y年%m月%d日（%a） %H:%M

en: %a %b %d %I:%M %p %Y
ja: %a %b %d %I:%M %p %Y (UTC=各国間の時差が問題となる用途で協定により使用される時刻表記)

en: #(Invalid)
ja: #(無効)

en: Campaign: $campaign_name
ja: キャンペーン: $campaign_name

en: Multiplayer
ja: マルチプレイヤー

en: Tutorial
ja: チュートリアル

en: Test scenario
ja: テスト用シナリオ

en: Turn
ja: ターン

en: Scenario start
ja: シナリオ開始時点

en: Difficulty:
ja: 難易度:

en: Version:
ja: バージョン:

en: No Saved Games
ja: 保存されたゲームはありません

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
ja: 読み込み用に保存されたゲームがありません。
    
    （シナリオを制覇すると、自動的にゲームは保存されます）

en: Date
ja: 日付

en: Load Game
ja: ロード

en: Show replay
ja: リプレイを見る

en: Cancel orders
ja: 順序をキャンセル

en: Delete Save
ja: 保存データの削除

en: Profile
ja: プロフィール

en: level
ja: レベル

en: XP:
ja: 経験:

en: Moves:
ja: 移動:

en: Random
ja: ランダム

en: Female ♀
ja: 女性 ♀

en: Male ♂
ja: 男性 ♂

en: Only random sides in the current era.
ja: この時代にはランダム以外の陣営はありません。

en: Unable to find a leader type for faction $faction
ja: 党派 $faction のリーダーのタイプが見つかりません。

en: %A, %I:%M %p
ja: %A, %I:%M %p (UTC=各国間の時差が問題となる用途で協定により使用される時刻表記)

en: %b %d
ja: %m月%d日

en: Invalid color range:
ja: 無効な色範囲:

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
ja[0]: 以下のアドオンキャンペーンには問題があり、読み込めませんでした:

en: The file you have tried to load is corrupt
ja: 読み込もうとしたファイルは壊れています。

en: The file you have tried to load is corrupt: '
ja: 読み込もうとしたファイルは壊れています: '

en: File I/O Error while reading the game
ja: ゲーム読み込み中のファイル入出力エラー

en: File I/O Error while reading the game: '
ja: ゲーム読み込み中のファイル入出力エラー: '

en: Warning
ja: 警告

en: No campaigns are available.
ja: キャンペーンが存在しません。

en: Error while starting server:
ja: サーバー開始中のエラー:

en: The game could not be loaded:
ja: ゲームはロードできませんでした:

en: Error while playing the game:
ja: ゲームプレイ中のエラー:

en: The game map could not be loaded:
ja: ゲームマップを読み込めませんでした:

en: Turn changed
ja: ターンが変更されました

en: Error:
ja: エラー:

en: Warning:
ja: 警告:

en: Debug:
ja: デバッグ:

en: Info:
ja: 情報:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
ja: 奇数の幅のランダムマップはサポートされていません。

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
ja: 城に適した場所を発見できません。山のヘクスが多すぎるかまたは少なすぎるのでは？（'max hill size'パラメーターを確認することもできます）

en: Unknown era: $era_id
ja: 不明な時代: $era_id

en: Unknown era
ja: 不明な時代

en: Remote scenario
ja: リモートシナリオ

en: Unknown scenario: $scenario_id
ja: 不明なシナリオ: $scenario_id

en: Unknown scenario
ja: 不明なシナリオ

en: Reloaded game
ja: リロードされたゲーム

en: Turn
ja: ターン

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
ja[0]: 空いているスロット

en: none
ja: なし

en: In game:
ja: ゲーム内:

en: (observing)
ja: （観戦中）

en: (playing)
ja: （プレイ中）

en: In lobby
ja: ロビー内

en: On friends list
ja: 友人リスト上

en: On ignores list
ja: 無視リスト上

en: Neither a friend nor ignored
ja: 友人でも無視してもいない

en: You
ja: あなた

en: Error
ja: エラー

en: Quit
ja: 終了

en: Screenshot
ja: スクリーンショット

en: The End
ja: 完

en: System default language
ja: システムデフォルト言語

en: Leader
ja: リーダー

en: Team
ja: チーム

en: Villages
ja: 村の数

en: status^Units
ja: ユニット

en: Upkeep
ja: 維持

en: Income
ja: 収入

en: Current Status
ja: 現在のステータス

en: More >
ja: 次 >

en: scenario settings^Leader
ja: リーダー

en: scenario settings^Side
ja: 陣営

en: scenario settings^Start
    Gold
ja: 開始
    ゴールド

en: scenario settings^Base
    Income
ja: 基準
    収入

en: scenario settings^Gold Per
    Village
ja: 村あたりの
    ゴールド

en: scenario settings^Fog
ja: 霧

en: scenario settings^Shroud
ja: 幕

en: no
ja: いいえ

en: yes
ja: はい

en: Scenario Settings
ja: シナリオ設定

en:  < Back
ja:  < 戻る

en: Initializing user interface
ja: ユーザインタフェースの初期化

en: Loading game configuration
ja: ゲーム設定の読み込み

en: Verifying cache
ja: キャッシュの検証

en: Reading files and creating cache
ja: ファイルの読み込み、キャッシュの作成

en: Reading unit files
ja: ユニットのファイルを読み込み

en: Reinitialize fonts for the current language
ja: 現在の言語でフォントを再初期化

en: Searching for installed add-ons
ja: 導入されているアドオンを検索中

en: Loading title screen
ja: タイトル画面の読み込み

en: Loading data files
ja: データファイル読み込み

en: Loading level
ja: レベルの読み込み

en: Initializing teams
ja: チーム初期化

en: Loading units
ja: ユニットを読み込んでいます

en: Initializing display
ja: 表示初期化中

en: Building terrain rules
ja: 地形ルールの構築

en: Starting game
ja: ゲーム開始

en: Statistics
ja: 統計情報

en: Save the Map As
ja: マップを保存する

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
ja: マップは既に存在します。上書きしますか？

en: Map saved.
ja: マップを保存しました。

en: Could not save the map: $msg
ja: マップを保存することができませんでした: $msg

en: Message:
ja: メッセージ:

en: Send to allies only
ja: 同盟者にのみ送る

en: Send to observers only
ja: 観戦者にのみ送る

en: unit^Gold | Gold
ja[0]: ゴールド

en: You have no units available to recruit.
ja: 雇用できるユニットがいない。

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
ja: そのユニットを雇用できるだけのお金がありません。

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
ja: あなたは戦士達から離れてしまい、彼等を召還することはできません。

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
ja: 召還可能な部隊がありません
    （以前のシナリオからの老練な生存者がいなければなりません）

en: You currently can't recall at the highlighted location
ja: あなたは現在強調表示されている位置で召還することはできません。

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
ja[0]: 1 ユニット召還するのに 少なくとも $cost ゴールド必要です。

en: You cannot end your turn yet!
ja: あなたはまだターンを終了できません。

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
ja: このターンではまだ行動を開始していません。本当に自分のターンを終了しますか？

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
ja: まだ移動可能なユニットが残っています。本当にターンを終了してよろしいですか？

en: Rename Unit
ja: ユニット名変更

en: Race
ja: 種族

en: Create Unit (Debug!)
ja: ユニット作成（デバッグ！）

en: Gender:
ja: 性別:

en: gender^Random
ja: ランダム

en: Search
ja: 検索

en: This command is currently unavailable.
ja: そのコマンドは現在使用できません。

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
ja: 未知のコマンド '$command' です。 利用可能なコマンドの一覧を調べるには $help_command を実行してください。

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
ja: 利用可能なコマンドの一覧と各コマンドのヘルプ。「 help all 」を使った場合は、現在利用不可能なコマンドも含まれます。

en: do not translate the 'all'^[all|<command>]
ja: 一切の翻訳を使用しない [all|<command>]

en: Error:
ja: エラー:

en: Missing argument $arg_id
ja: 存在しない引数 $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
ja: 利用可能なコマンド $flags_description:
    $list_of_commands

en: help
ja: ヘルプ

en: Type $help_command <command> for more info.
ja: 更なる情報のために $help_command <コマンド> を入力してください。

en:  No help available.
ja:  ヘルプは利用できません。

en: Usage:
ja: 使用法：

en: aliases:
ja: エイリアス:

en: (A) — admin command
ja: (A) - 管理者コマンド

en: (admin only)
ja: （管理者のみ）

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
ja: サーバーに問い合わせを送信します。引数なしの場合は、サーバーが利用可能なコマンドを返します。

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
ja: プレイヤーまたは観戦者を参加できないようにして追い出します。ゲームに参加していなくてもサーバー上にいる場合は、参加できないようになります。

en: <nickname>
ja: <ニックネーム>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
ja: 禁止したユーザーを元に戻します。ゲーム中にいる必要はありませんが、サーバー上に存在しなければなりません。

en: Kick a player or observer.
ja: プレイヤーまたは観戦者を追い出します。

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
ja: 観戦者を発言できないようにします。引数なしの場合は、発言禁止状況を表示します。

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
ja: 観戦者の発言禁止を解除します。引数なしの場合は、全員の発言禁止を解除します。

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
ja: すべての観戦者の発言可または発言禁止を切り替えます。

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
ja: 悪口を言われたり、ルール違反をされたり、その他のこともサーバー管理者に報告してください。その時はあなたと（わかっていれば）相手のニックネームなどの情報を含めるようにしてください。

en: <message>
ja: <メッセージ>

en: Send an emotion or personal action in chat.
ja: チャットで、感情や個人的な行動を送ります。

en: Sends a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
ja: プライベートメッセージを送ります。ゲームでいずれかの陣営を操作していないプレイヤーにはメッセージを送ることができません。

en: <nickname> <message>
ja: <ニックネーム><メッセージ>

en: <level> <domain>
ja: <レベル> <所属>

en: Change the log level of a log domain.
ja: ログドメインのログレベルを変更します。

en: Add a nickname to your ignores list.
ja: 無視リストにニックネームを追加します。

en: Add a nickname to your friends list.
ja: 友人リストにニックネームを追加します。

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
ja: 無視リスト、友人リストからニックネームを削除します。

en: Show your ignores and friends list.
ja: 無視リスト、友人リストを表示します。

en: Display version information.
ja: バージョン情報を表示します。

en: <password> <email (optional)>
ja: <wesnoth のパスワード> <Ｅメールアドレス（任意）>

en: Register your nickname
ja: あなたのニックネームを登録します。

en: Drop your nickname.
ja: ニックネームを消去します。

en: Update details for your nickname. For possible details see '/details'.
ja: あなたのニックネームの詳細を更新します。可能な詳細は「 /details 」。

en: <detail> <value>
ja: <詳細> <値>

en: Request information about a nickname.
ja: ニックネームについての情報を要求します。

en: Request a list of details you can set for your registered nickname.
ja: あなたの登録できるニックネームを設定するための詳細の一覧を要求します。

en: <room>
ja: <部屋>

en: Join a room.
ja: 部屋に参加。

en: Part a room.
ja: 部屋の分割。

en: List room members.
ja: 部屋のメンバーの一覧。

en: List available rooms.
ja: 利用可能な部屋の一覧。

en: <room> <msg>
ja: <部屋> <メッセージ>

en: Room message.
ja: 部屋のメッセージ。

en: <room> <type> [value]
ja: <部屋番号> <タイプ> [値]

en: Room query.
ja: 部屋の問い合わせ。

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
ja: (D) - デバッグのみ, (N) - ネットワークのみ, (A) - 管理者のみ

en: (debug command)
ja: （デバッグコマンド）

en: (network only)
ja: （ネットワークのみ）

en: Refresh gui.
ja: GUI をリフレッシュします。

en: Switch a side to/from AI control.
ja: 陣営の AI 操作を切り替えます。

en: do not translate the on/off^[<side> [on/off]]
ja: [<陣営番号> [on/off]]

en: <side> <nickname>
ja: <陣営> <ニックネーム>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
ja: 陣営の操作権を他のプレイヤーまたは観戦者に割り当てます。

en: Clear chat history.
ja: チャット履歴を消去します。

en: Visualize the screen refresh procedure.
ja: 画面更新手続きを可視化します。

en: Debug foreground terrain.
ja: デバッグ前面の地形

en: Debug layers from terrain under the mouse.
ja: マウス下の地形からのデバッグ層

en: Show fps.
ja: 画面書き換え率を表示

en: Save game.
ja: ゲームを保存します。

en: Quit game.
ja: ゲームを終了します。

en: Save and quit.
ja: 保存して終了します。

en: Ignore replay errors.
ja: リプレイのエラーを無視する。

en: Disable autosaves.
ja: 自動保存を無効にする。

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
ja: 次のシナリオ、または「 id 」で識別されるシナリオに進む。

en: Choose next scenario
ja: 次のシナリオを選択

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
ja: ターン数（に伴ってゲーム内時刻も）を変更するか、もし値が指定されなければ 1 ターンずつ進める。

en: [turn]
ja: [ターン数]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
ja: 最大ターン数を変更するか、もし数が指定されていないか -1 が指定されていれば最大ターン数は無効になる。

en: [limit]
ja: [最大ターン数]

en: Turn debug mode on.
ja: デバッグモードを有効にする。

en: Turn debug mode off.
ja: デバッグモードをオフにする。

en: <command>[;<command>...]
ja: <コマンド>[;<コマンド>...]

en: Execute a Lua statement.
ja: Lua の命令文を実行

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
ja: 高い実行特権の Lua スクリプトを許可する。

en: Set the command used by the custom command hotkey
ja: カスタムコマンドホットキーで使われるコマンドを設定

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
ja: マルチプレイヤー・ゲームの陣営を変更するためのダイアログを起動する。

en: Launch the gamestate inspector
ja: ゲーム状態インスペクタを起動

en: Manage persistence data
ja: 永続的なデータを取り扱う

en: <name>[=<command>]
ja: <名前>　（コマンド名）

en: Set or show alias to a command
ja: コマンドのエイリアスを設定または表示

en: <var>=<value>
ja: <変数>＝<値>　（代入）

en: Set a scenario variable.
ja: シナリオ変数を設定する。

en: <var>
ja: <変数>

en: Show a scenario variable.
ja: シナリオ変数を表示する。

en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)
ja: ユニット変数を変更する。（サポートされるのはトップレベルキーのみです。）

en: Discover all units in help.
ja: ヘルプ中のすべてのユニットを発見する。

en: 'Undiscover' all units in help.
ja: ヘルプ中の「未発見」ユニット

en: Create a unit.
ja: ユニットの作成

en: Toggle fog for the current player.
ja: 現在のプレイヤーの霧を切り換える。

en: Toggle shroud for the current player.
ja: 現在のプレイヤーの幕を切り換える。

en: Give gold to the current player.
ja: 現在のプレイヤーにゴールドを与える。

en: Fire a game event.
ja: ゲームイベントを起こす。

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
ja: ヘクス上の x,y 座標表示を切り替える。

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
ja: ヘクス上の地形コード表示を切り替える。

en: Toggle planning mode.
ja: 計画モードの切替

en: Access whiteboard options dialog.
ja: 行動予定設定ダイアログを開く

en: Unknown debug level: '$level'.
ja: 不明なデバッグレベル: 「 $level 」。

en: error
ja: エラー

en: Unknown debug domain: '$domain'.
ja: 不明なデバッグ範囲: 「 $domain 」。

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
ja: 範囲切り替え: 「 $domain 」を以下のレベルに: 「 $level 」。

en: whisper to $receiver
ja: $receiver にささやく

en: whisper: $sender
ja: ささやき: $sender

en: (empty)
ja: （空）

en: ignores list
ja: 無視リスト

en: Added to ignore list: $nick
ja: 無視リストに追加されました: $nick

en: Invalid username: $nick
ja: 無効なユーザー名: $nick

en: friends list
ja: 友人リスト

en: Added to friends list: $nick
ja: 友人リストに追加されました: $nick

en: Removed from list: $nick
ja: リストから削除されました: $nick

en: friends and ignores list
ja: 友人/無視リスト

en: There are no players on your friends or ignore list.
ja: 友人リスト、無視リストにプレイヤーはいません。

en: version
ja: バージョン

en: registering with password *** and no email address
ja: パスワード *** と Ｅメールアドレスなしでの登録

en: registering with password *** and email address $email
ja: パスワード *** と Ｅメールアドレス $email による登録

en: nick registration
ja: ニックネームの登録

en: dropping your username
ja: あなたのゲーム内ユーザー名を破棄します。

en: setting $var to $value
ja:  $var を $value に設定します。

en: requesting information for user $nick
ja: ユーザー $nick についての情報を要求します。

en: Can't droid invalid side: '$side'.
ja: 無効な陣営をコンピュータに操作させることはできません: 「 $side 」。

en: Can't droid networked side: '$side'.
ja: ネットワークの陣営をコンピュータに操作させることはできません: 「 $side 」。

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
ja: 無効な陣営の操作を変更することはできません: 「 $side 」。

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
ja: 禁止されている陣営の操作を変更することはできません: 「 $side 」。

en: Layers
ja: レイヤー（層）

en: Choose Scenario (Debug!)
ja: シナリオ選択（デバッグ！）

en: Debug mode activated!
ja: デバッグモードが有効になりました！

en: Debug mode not available in network games
ja: ネットワークゲームではデバッグモードは利用できません。

en: Debug mode deactivated!
ja: デバッグモードが無効になりました！

en: Unsafe Lua scripts.
ja: 安全でない Lua スクリプトです。

en: You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would instantly take over your computer. You have been warned.
ja: あなたは Wesnoth のセキュリティの割れ目を開こうとしています。つまり安全性が保証されないということです。続行しますか？もし、この状態のままあなたがアドオンをダウンロードしたなら、絶対に「 ok 」をクリックしないでください！それは直ちにあなたのコンピューターに重大な損害をもたらす可能性があることを警告します。

en: Unsafe mode enabled!
ja: アンセーフ・モードが有効になりました！

en: Variable not found
ja: 変数が見つかりません。

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
ja: あなたが未発見であるユニットをヘルプから見えなくしますか？

en: Invalid unit type
ja: 無効なユニットタイプ

en: Invalid location
ja: 無効な場所

en: Planning mode activated!
ja: デバッグモードが有効になりました！

en: Planning mode deactivated!
ja: デバッグモードが無効になりました！

en: ai
ja: AI

en: prompt^Command:
ja: コマンド:

en: Attack Enemy
ja: 敵を攻撃する

en: Choose weapon:
ja: 武器の選択:

en: Cannot find era $era
ja: $era の時代が見つかりません

en: Defeat enemy leader(s)
ja: 敵のリーダー（達）を倒す

en: Connection timed out
ja: 接続時間切れ

en: Connecting to Server...
ja: サーバーに接続中……

en: Reading from Server...
ja: サーバーから読み込み中……

en: Server-side redirect loop
ja: サーバー側のリダイレクトループ

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
ja: ニックネーム「 $nick 」 はまだ不活性状態です。あなたはＥメール経由で自らアカウントを活動状態にする（または管理者に代行してもらうようお願いする）までこのニックネームの所有権を主張できません。

en: Do you want to continue?
ja: このゲームを本当に保存しますか？

en: Bad data received from server
ja: サーバーから不正なデータを受信しました

en: You must login first.
ja: あなたは最初にログインする必要があります

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
ja: ニックネーム「 $nick 」は既に使用されています。

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters, underscores and hyphens are allowed.
ja: ニックネーム「 $nick 」は使用できない文字を含んでいます。（半角）英数字とアンダースコア(_)、ハイフン(-)のみが使用できます。

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
ja: ニックネーム「 $nick 」は長すぎます。ニックネームは 20 文字以下でなければなりません。

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
ja: ニックネーム「 $nick 」は予約済みです。他のプレイヤーは使用できません。

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
ja: ニックネーム「 $nick 」はこのサーバーに登録されていません。

en:  This server disallows unregistered nicknames.
ja:  このサーバーは登録されていないニックネームを受け入れません。

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
ja: ニックネーム「 $nick 」はこのサーバーに登録されています。

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
ja: 警告: このニックネームを使用している端末が既に存在しています。このままログインすると、その端末は切断されます！

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
ja: ログイン処理中のエラー（サーバーに接続の種がありません）

en: The password you provided was incorrect.
ja: 入力したパスワードは間違っています。

en: You have made too many login attempts.
ja: あなたのログイン試行回数は多すぎます

en: Time limit
ja: 制限時間

en: Name of game:
ja: ゲーム名:

en: Use map settings
ja: マップ設定を使用

en: Random start time
ja: 開始時刻をランダム化

en: Fog of war
ja: 戦争の霧

en: Observers
ja: 観戦者

en: Shuffle sides
ja: 陣営を入れ替える

en: Set Password...
ja: パスワードの設定...

en: The maximum number of turns the game can last
ja: ゲームが続けられる最大ターン数

en: Enables user time limit
ja: ユーザー設定の時間制限を有効にする

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
ja: 最初のターンに使用できる最長時間（秒）

en: Longest time possible for any turn (seconds)
ja: どのターンにも使用できる最長時間（秒）

en: Time for general tasks each turn (seconds)
ja: それぞれのターンに一般的な行動をするための時間（秒）

en: Time for each attack, recruit, and capture
ja: 攻撃、雇用、占拠のそれぞれのための時間

en: The amount of income each village yields per turn
ja: 各村がターン毎にもたらす総収入

en: The amount of experience a unit needs to advance
ja: ユニットがレベルアップに必要な経験値の合計

en: Use scenario specific settings
ja: シナリオ特有の設定を使用

en: Randomize time of day in begin
ja: 開始時の時刻をランダムにする

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
ja: 敵ユニットは、あなたのユニットの範囲に入るまで見えません。

en: The map is unknown until your units explore it
ja: あなたのユニットが調査するまで、そのマップは未知のままです。

en: Allow users who are not playing to watch the game
ja: プレイしていないユーザがゲームを見ることを許可

en: Assign sides to players at random
ja: 各プレイヤーの陣営をランダムに割り当てる

en: Share View
ja: 視界を共有

en: Share Maps
ja: マップを共有

en: Share None
ja: 共有なし

en: $login|’s game
ja: $login のゲーム

en: You must enter a name.
ja: 名前を入れて下さい。

en: Turns:
ja: ターン数:

en: Unlimited turns
ja: ターン無制限

en: Init. limit:
ja: 持ち時間の初期値:

en: Turn bonus:
ja: ターン毎の増加量:

en: Reservoir:
ja: 持ち時間の最大値:

en: Action bonus:
ja: 行動毎の増加量:

en: Village gold:
ja: 村からの収入:

en: Experience modifier:
ja: 経験の修正:

en: Normal
ja: ノーマル

en: (
ja: （

en: )
ja: ）

en: Game Lobby:
ja: ゲームロビー:

en: Player/Type
ja: プレイヤー

en: I’m Ready
ja: 準備完了

en: The scenario is invalid because it has no id.
ja: ID がないため、シナリオは無効です。

en: The scenario is invalid because it has no sides.
ja: チームがないため、シナリオは無効です。

en: Waiting for players to join...
ja: プレイヤーの参加待ち……

en: Waiting for players to choose factions...
ja: 各プレイヤーの党派を選択中……

en: (Vacant slot)
ja: （空席）

en: Anonymous local player
ja: 匿名ローカルプレイヤー

en: Computer Player
ja: コンピューター

en: (Empty slot)
ja: （空きスロット）

en: (Reserved for $playername)
ja: （ $playername のために予約済み）

en: Network Player
ja: ネットプレイヤー

en: Local Player
ja: ローカルプレイヤー

en: Empty
ja: なし

en: Reserved
ja: 予約済み

en: --give--
ja: ＜投了＞

en: Create Game
ja: ゲームの作成

en: Filter:
ja: フィルター:

en: Era:
ja: 時代:

en: Next
ja: 次

en: Regenerate
ja: 再生

en: Settings...
ja: 設定...

en: Load Game...
ja: ゲームの読み込み...

en: No eras found.
ja: 時代が見つかりません。

en: No eras found
ja: 時代が見つかりません

en: Players:
ja: プレイヤー数:

en: Size:
ja: 大きさ:

en: No description available.
ja: 解説はありません。

en: --no games open--
ja: ＜公開中のゲームはありません＞

en:  (Unknown Era)
ja:  （不明な時代）

en: Password Required
ja: 要パスワード

en: Game Lobby
ja: ゲームロビー

en: Observe Game
ja: ゲーム観戦

en: Join Game
ja: ゲームに参加

en: Preferences
ja: 初期設定

en: Apply filter
ja: フィルター適用

en: Invert
ja: 逆順

en: Vacant slots
ja: 空席

en: Friends in game
ja: このゲームにおける友人

en: Search:
ja: 検索:

en: Skip quickly to the active turn when observing
ja: 観戦のとき、現在のターンまで瞬時にスキップします

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
ja: ゲーム・フィルターを有効にします。これがチェックされていないとフィルター設定にかかわらず全ゲームが表示されます。

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
ja: あなたのフィルターに一致し「ない」ゲームのみを表示します。あなたが興味のないゲームを隠すのに有益です。

en: Only show games that have at least one vacant slot
ja: 空席のあるゲームのみを表示します。

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
ja: あなたの友人の内で最低一人がプレイまたは観戦したことのあるゲームのみを表示します。

en: Only show games whose title or description contain the entered text
ja: 入力文をタイトルまたは説明文に含むゲームのみを表示します。

en: Joining this game requires a password.
ja: ゲームに参加するにはパスワードが必要です。

en: Password:
ja: パスワード:

en: Invalid Color
ja: 無効な色

en: Selected user:
ja: ユーザーを選択してください:

en: Leader:
ja: リーダー:

en: Recruits:
ja: 雇用:

en: Waiting for game to start...
ja: ゲーム開始を待っています……

en: No era information found.
ja: 時代情報が見つかりません。

en: No multiplayer sides found
ja: マルチプレイヤー側は見つからない

en: Choose your faction:
ja: 党派を選んで下さい:

en: Starting position:
ja: 開始位置:

en: multiplayer_starting_gold^Gold | multiplayer_starting_gold^Gold
ja[0]: ゴールド

en: Getting game data...
ja: ゲームデータ入手中……

en: invalid network handle
ja: 無効なネットワークハンドル

en: Client disconnected
ja: 端末と切断しました

en: Could not connect to host.
ja: ホストに接続できませんでした。

en: Could not add socket to socket set
ja: ソケットセットにソケットを追加できませんでした

en: Could not send initial handshake
ja: 初期応答確認を送れませんでした

en: Could not connect to host
ja: ホストに接続できませんでした。

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
ja: 移動コストが 1 未満の土地が見つかりました。

en: time left for current turn
ja: 現在のターンの残り時間

en: current local time
ja: 現在のローカル時間

en: Auto-Save
ja: 自動保存

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
ja: このゲームは同期が取れなくなり、続けることが不可能だと思われます。このゲームを保存しますか？

en: Error details:
ja: エラーの詳細:

en: Scenario Report
ja: シナリオレポート

en: Victory
ja: 勝利

en: You have emerged victorious!
ja: あなたの勝利が明らかになりました！

en: Defeat
ja: 敗北

en: You have been defeated!
ja: あなたは敗れました！

en: Error while reading the WML:
ja: WML 読み込み中のエラー:

en: Game Over
ja: ゲームオーバー

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
ja: このシナリオは終了しました。キャンペーンを続けますか？

en: Unknown scenario: '$scenario|'
ja: 不明なシナリオ: 「 $scenario| 」

en: $name has taken control
ja: $name は操作権を取得しました

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
ja: 移動のアンドゥはまだサーバーに送信されていません。

en: Waiting for next scenario...
ja: 次のシナリオを待っています……

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
ja: ゲームは同期が取れなくなり、続けることができません。これが起こったのにはいくつかの原因が考えられます。あなた、もしくは別のプレイヤーがゲームの設定を変更した場合にこの問題が起こり得ます。これはプレイヤーの一人が不正をしようとした可能性があることを意味します。ゲームのバグによっても起こりますが、これはあまり有り得ません。
    
    ゲームのエラーログを保存しますか？

en: Remaining gold:
ja: 残っているゴールド:

en: Early finish bonus:
ja: 早期終了ボーナス:

en: per turn
ja: ／ターン

en: Turns finished early:
ja: 早期に終わったターン:

en: Bonus:
ja: ボーナス:

en: Gold:
ja: 所持金額:

en: Carry over percentage:
ja: 持ち越し率:

en: Bonus Gold:
ja: ボーナス金額:

en: Retained Gold:
ja: 保持金額:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
ja[0]: 次のシナリオの開始ゴールドは次のシナリオに設定されている最小ゴールドに $gold を加えたものになります。

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
ja[0]: 次のシナリオの開始ゴールドは次のシナリオに設定されている最小ゴールドになります。

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
ja[0]: 次のシナリオの開始ゴールドは $gold あるいは次のシナリオに設定されている最小の開始ゴールドのどちらか高い方になります。

en: The game is over.
ja: ゲーム終了です。

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
ja: ネットワークが切断されたため、ゲームを続けられません。
    このゲームを保存しますか？

en: It is now $name|’s turn
ja: $name| のターンです

en: Replace with AI
ja: AI と交代する

en: Replace with local player
ja: ローカルプレイヤーと交代する

en: Replace with $player
ja: $player と交代する

en: $player has left the game. What do you want to do?
ja: $player はゲームを去りました。どうしますか？

en: The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save the game?
ja: このリプレイは破損しています。これ以上再生できません。
    このゲームを保存しますか？

en: Name:
ja: 名前:

en: Type:
ja: 型:

en: Race:
ja: 種族:

en: Level:
ja: レベル:

en: No advancement
ja: レベルアップなし

en: Advances to:
ja: クラスチェンジ先:

en: Trait:
ja: 特性:

en: invisible:
ja: 姿が見えない:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
ja: このユニットは見えません。敵のユニットから発見されることも、攻撃されることもありません。

en: slowed:
ja: 遅化:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
ja: このユニットは遅くなってしまいました。攻撃時に通常の半分のダメージしか与えられません。また、移動コストが倍になります。

en: poisoned:
ja: 毒:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
ja: このユニットは毒を受けています。村の中か治療能力をもつ友好なユニットからの毒の治療を受けるまで、毎ターン 8 HP 失います。
    
    毒のみでは死ぬことはありません。毒は HP を 1 未満には下げません。

en: petrified:
ja: 石化:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
ja: このユニットは石になってしまいました。移動や攻撃はできません。

en: Alignment:
ja: 属性:

en: Ability:
ja: 能力:

en: Resistances:
ja: 抵抗力:

en: (Att / Def)
ja: (攻撃 / 防御)

en: Experience Modifier:
ja: 経験の修正:

en: Terrain:
ja: 地形:

en: maximum^max.
ja: 最大値.

en: minimum^min.
ja: 最小値.

en: Defense:
ja: 防御:

en: Weapon:
ja: 武器:

en: Damage:
ja: ダメージ:

en: Base damage:
ja: 基本ダメージ:

en: Time of day:
ja: 時刻修正:

en: Leadership:
ja: 統率:

en: Slowed:
ja: 遅化:

en: Attacks:
ja: 攻撃回数:

en: Swarm:
ja: 群れ

en: Base attacks:
ja: 基本攻撃力:

en: Weapon range:
ja: 武器の射程:

en: Damage type:
ja: ダメージの種類:

en: Damage versus:
ja: 与えるダメージ:

en: Accuracy:
ja: % 命中

en: Parry:
ja: % 回避

en: Weapon special:
ja: 武器の特殊効果:

en: None
ja: なし

en: Lawful units:
ja: 秩序ユニット:

en: Neutral units:
ja: 中立ユニット:

en: Chaotic units:
ja: 混沌ユニット:

en: Liminal units:
ja: 薄明ユニット:

en: Observers:
ja: 観戦者:

en:  replay
ja:  リプレイ

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
ja: 警告: 読み込もうとしたファイルは壊れています。とにかく読み込みます。

en: The game could not be saved:
ja: ゲームは保存できませんでした:

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
ja: 保存データは既に存在します。上書きしますか？

en: Overwrite?
ja: 上書きしますか？

en: Saved
ja: 保存された

en: Could not write to file
ja: ファイルに書き込みできませんでした。

en: Save Replay
ja: リプレイを保存する

en: replay
ja: リプレイ

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
ja: ゲームを自動保存できませんでした。手動で保存して下さい。

en: Save Game
ja: ゲームの保存

en: Unexpected characters at line start
ja: 行頭に予期せぬ文字

en: Unterminated [element] tag
ja: 予期せぬ [element] タグ

en: Invalid tag name
ja: 無効なタグ名

en: Unterminated [+element] tag
ja: 予期せぬ [+element] タグ

en: Invalid closing tag name
ja: 無効な閉じタグ名

en: Unterminated closing tag
ja: 終わっていない閉じタグ

en: Unexpected closing tag
ja: 予期せぬ閉じタグ

en: Empty variable name
ja: 空の変数名

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
ja: 変数名の後に予期せぬ文字 ( , あるいは = を期待)

en: Unterminated quoted string
ja: 引用符が閉じられていない文字列

en: prefix_milli^m
ja: m

en: prefix_micro^µ
ja: µ

en: prefix_nano^n
ja: n

en: prefix_pico^p
ja: p

en: prefix_femto^f
ja: f

en: prefix_atto^a
ja: a

en: prefix_zepto^z
ja: z

en: prefix_yocto^y
ja: y

en: prefix_kibi^K
ja: K

en: prefix_kilo^k
ja: k

en: prefix_mega^M
ja: M

en: prefix_giga^G
ja: G

en: prefix_tera^T
ja: T

en: prefix_peta^P
ja: P

en: prefix_exa^E
ja: E

en: prefix_zetta^Z
ja: Z

en: prefix_yotta^Y
ja: Y

en: infix_binary^i
ja: i

en: Recruits
ja: 雇用

en: Recalls
ja: 召還

en: Advancements
ja: レベルアップ

en: Losses
ja: 失った数

en: Kills
ja: 倒した数

en: Details
ja: 詳細

en: Damage
ja: ダメージ

en: Overall
ja: 全体

en: This Turn
ja: このターン

en: Inflicted
ja: 与えた

en: Taken
ja: 受けた

en: Skip
ja: スキップ

en: Allied village
ja: 同盟所有の村

en: Enemy village
ja: 敵所有の村

en: Owned village
ja: 自軍所有の村

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
ja: border_size は 0.0 から 0.5 の間であるべきです。

en:  and
ja:  かつ

en: moves
ja: 移動

en: XP to advance
ja: レベルアップに必要な経験値

en:  move
ja:  移動

en: $effect_description per level
ja: レベルにつき $effect_description

en: damage | damage
ja[0]: ダメージ

en: strike | strikes
ja[0]: 回数

en: % accuracy
ja: % 命中

en: % parry
ja: % 回避

en: chaotic
ja: 混沌

en: lawful
ja: 秩序

en: liminal
ja: 薄明

en: neutral
ja: 中立

en: female^chaotic
ja: 混沌

en: female^lawful
ja: 秩序

en: female^liminal
ja: 薄明

en: female^neutral
ja: 中立

en: SHOW ALL allies’ plans
ja: 全ての友軍の計画を表示

en: HIDE ALL allies’ plans
ja: 全ての友軍の計画を隠す

en: Show plans for $player
ja: $player のプランを見る

en: Hide plans for $player
ja: $player と交代する

en: Whiteboard Options
ja: 行動予定オプション
