it - en to it translation catalogue (1325 entries)

note: [advanced_preference]: type=combo Associated save_compression_short^ entries need to be as short as possible to avoid stretching the advanced preferences list too much.
en: Compress saved games
it: Comprimi le partite salvate

note: [option]: type=combo
en: save_compression^Gzip
it: Formato Gzip

note: [option]: type=combo
en: save_compression_short^gzip
it: gzip

note: [option]: type=combo
en: save_compression_desc^Default compression, faster
it: Compressione predefinita (più veloce)

note: [option]: type=combo
en: save_compression^Bzip2
it: Formato Bzip2

note: [option]: type=combo
en: save_compression_short^bzip2
it: bzip2

note: [option]: type=combo
en: save_compression_desc^Best compression, slower
it: Compressione migliore (più lenta)

note: [option]: type=combo
en: save_compression^No
it: Nessuna compressione

note: [option]: type=combo
en: save_compression_short^no
it: no

note: [option]: type=combo
en: save_compression_desc^Large plain text files
it: Grandi file di solo testo

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
it: Conferma l’eliminazione dei salvataggi

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
it: Scorrimento tramite mouse

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
it: Scorrimento tramite clic della rotella centrale

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
it: Continua lo scorrimento quando il mouse esce dalla finestra

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Local time of day area lighting
it: Illuminazione d’area in base all’ora del giorno locale

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
it: Mostra l’animazione nella schermata del titolo

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
it: Mostra i combattimenti

note: [advanced_preference]: type=int
en: Ping timeout
it: Timeout del ping

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of seconds to wait for a ping reply before timing out. Set to 0 to disable
it: Numero di secondi d’attesa per una risposta al ping prima del timeout. Imposta su 0 per disabilitare

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Accept whispers from friends only
it: Accetta sussurri solo dagli amici

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
it: Apri automaticamente le finestre dei sussurri nella lobby

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
it: Raggruppa i giocatori nella lobby

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Lobby sounds
it: Suoni della lobby

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Disable notifications
it: Disabilita le notifiche

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Reverse time graphics
it: Inverti la grafica temporale

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
it: Scegli se il sole debba muoversi da sinistra verso destra o da destra verso sinistra

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
it: Segui le azioni delle unità

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
it: Scegli se la visuale della mappa debba scorrere seguendo un’unità durante l’animazione di un’azione o di una mossa

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
it: Invecchiamento dei messaggi di chat

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable
it: Numero di minuti di attesa prima della rimozione dei messaggi di chat nel corso di una partita. Digita 0 per disabilitare

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
it: Usa il formato orario a 12 ore

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
it: Conferma il caricamento di salvataggi da altre versioni

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
it: Mostra tutti i tipi di unità nella sezione Aiuto

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). This does not alter the list of encountered units
it: Mostra tutti i tipi di unità nella sezione Aiuto (riavvio necessario). Non altera l’elenco delle unità incontrate

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Experimental multiplayer lobby
it: Lobby multigiocatore sperimentale

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Replace the classic multiplayer lobby with a newer, experimental interface
it: Sostituisce la lobby multigiocatore classica con una nuova interfaccia sperimentale

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show color cursors
it: Mostra puntatori colorati

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors, which may be slower or break the game (use at your own risk)
it: Usa puntatori del mouse colorati. Può rallentare o bloccare il gioco (usare a proprio rischio)

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Joystick support
it: Supporto del joystick

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis joystick
it: Joystick: numero del joystick per lo scorrimento sull’asse X

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis
it: Joystick: numero per lo scorrimento sull’asse X

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis joystick
it: Joystick: numero del joystick per lo scorrimento sull’asse Y

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis
it: Joystick: numero per lo scorrimento sull’asse Y

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the scrolling stick
it: Joystick: zona morta della leva di scorrimento

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis joystick
it: Joystick: numero del joystick per il cursore sull’asse X

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis
it: Joystick: numero del cursore sull’asse X

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis joystick
it: Joystick: numero del joystick per il cursore sull’asse Y

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis
it: Joystick: numero del cursore sull’asse Y

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the cursor stick
it: Joystick: zona morta della leva del cursore

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis joystick
it: Joystick: numero del joystick per il mouse sull’asse X

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis
it: Joystick: numero del mouse sull’asse X

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis joystick
it: Joystick: numero del joystick per il mouse sull’asse Y

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis
it: Joystick: numero del mouse sull’asse Y

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the mouse stick
it: Joystick: zona morta dello stick del mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis joystick
it: Joystick: numero del joystick per l’asse di spinta

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis
it: Joystick: numero dell’asse di spinta

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the thruster
it: Joystick: zona morta della leva di spinta

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status [unstore_unit]
en: poisoned
it: avvelenato

note: [lua]: generate_objectives [objectives]
en: Gold carryover:
it: Oro da riportare:

note: [lua]: generate_objectives [note]
en: Notes:
it: Note:

note: [about]
en: Programming
it: Programmazione

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
it: Amministrazione e coordinamento generale

note: [about]
en: Artwork and Graphics
it: Disegni e grafica

note: [about]
en: Music
it: Musica

note: [about]
en: Sound Effects
it: Effetti sonori

note: [about]
en: Campaign Design
it: Progettazione delle campagne

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
it: Creazione e bilanciamento delle mappe multigiocatore

note: [about]
en: Packagers
it: Sviluppatori dei pacchetti

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
it: Contributi vari

note: [about]
en: Internationalization Managers
it: Responsabili per l’internazionalizzazione

note: [about]
en: English strings edition
it: Revisione dei messaggi in inglese

note: [about]
en: Afrikaans Translation
it: Traduzione in afrikaans

note: [about]
en: Arabic Translation
it: Traduzione in arabo

note: [about]
en: Basque Translation
it: Traduzione in basco

note: [about]
en: Bulgarian Translation
it: Traduzione in bulgaro

note: [about]
en: Catalan Translation
it: Traduzione in catalano

note: [about]
en: Chinese Translation
it: Traduzione in cinese

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
it: Traduzione in cinese (Taiwan)

note: [about]
en: Croatian Translation
it: Traduzione in croato

note: [about]
en: Czech Translation
it: Traduzione in lingua ceca

note: [about]
en: Danish Translation
it: Traduzione in danese

note: [about]
en: Dutch Translation
it: Traduzione in olandese

note: [about]
en: English (GB) Translation
it: Traduzione in inglese britannico

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
it: Traduzione in inglese (Shaw)

note: [about]
en: Esperanto Translation
it: Traduzione in esperanto

note: [about]
en: Estonian Translation
it: Traduzione in estone

note: [about]
en: Filipino Translation
it: Traduzione in filippino

note: [about]
en: Finnish Translation
it: Traduzione in finlandese

note: [about]
en: French Translation
it: Traduzione in francese

note: [about]
en: Friulian Translation
it: Traduzione in friulano

note: [about]
en: Galician Translation
it: Traduzione in galiziano

note: [about]
en: German Translation
it: Traduzione in tedesco

note: [about]
en: Greek Translation
it: Traduzione in greco

note: [about]
en: Hebrew Translation
it: Traduzione in ebraico

note: [about]
en: Hungarian Translation
it: Traduzione in ungherese

note: [about]
en: Icelandic Translation
it: Traduzione in islandese

note: [about]
en: Indonesian Translation
it: Traduzione in indonesiano

note: [about]
en: Irish Translation
it: Traduzione in irlandese

note: [about]
en: Italian Translation
it: Traduzione in italiano

note: [about]
en: Japanese Translation
it: Traduzione in giapponese

note: [about]
en: Korean Translation
it: Traduzione in coreano

note: [about]
en: Latin Translation
it: Traduzione in latino

note: [about]
en: Latvian Translation
it: Traduzione in lettone

note: [about]
en: Lithuanian Translation
it: Traduzione in lituano

note: [about]
en: Macedonian Translation
it: Traduzione in macedone

note: [about]
en: Marathi Translation
it: Traduzione in marathi

note: [about]
en: Norwegian Translation
it: Traduzione in norvegese

note: [about]
en: Old English Translation
it: Traduzione in inglese antico

note: [about]
en: Polish Translation
it: Traduzione in polacco

note: [about]
en: Portuguese Translation
it: Traduzione in portoghese

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
it: Traduzione in portoghese (brasiliano)

note: [about]
en: Romanian Translation
it: Traduzione in rumeno

note: [about]
en: Russian Translation
it: Traduzione in russo

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
it: Traduzione in gaelico scozzese

note: [about]
en: Serbian Translation
it: Traduzione in serbo

note: [about]
en: Slovak Translation
it: Traduzione in slovacco

note: [about]
en: Slovenian Translation
it: Traduzione in sloveno

note: [about]
en: Spanish Translation
it: Traduzione in spagnolo

note: [about]
en: Swedish Translation
it: Traduzione in svedese

note: [about]
en: Turkish Translation
it: Traduzione in turco

note: [about]
en: Ukrainian Translation
it: Traduzione in ucraino

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
it: Traduzione in valenciano (catalano del sud)

note: [about]
en: Vietnamese Translation
it: Traduzione in vietnamita

note: [about]
en: RACV’s Translation
it: Traduzione di RACV

note: [about]
en: Bots
it: Automazioni

note: [item_group]: id=items
en: Items
it: Oggetti

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
it: Altare del male

note: [item]: id=altar
en: Altar
it: Altare

note: [item]: id=ankh-necklace
en: Ankh Necklace
it: Collana con Ankh

note: [item]: id=anvil
en: Anvil
it: Incudine

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
it: Bersaglio per arcieri

note: [item]: id=armor-golden
en: Golden Armor
it: Armatura dorata

note: [item]: id=armor
en: Armor
it: Armatura

note: [item]: id=axe
en: Axe
it: Ascia

note: [item]: id=ball-blue
en: Blue Ball
it: Sfera blu

note: [item]: id=ball-green
en: Green Ball
it: Sfera verde

note: [item]: id=ball-magenta
en: Magenta Ball
it: Sfera magenta

note: [item]: id=barrel
en: Barrel
it: Barile

note: [item]: id=bomb
en: Bomb
it: Bomba

note: [item]: id=bones
en: Bones
it: Ossa

note: [item]: id=bonestack
en: Bonestack
it: Pila d’ossa

note: [item]: id=book1 [item]: id=book2 [item]: id=book3 [item]: id=book4 [item]: id=book5
en: Book
it: Libro

note: [item]: id=bow-crystal
en: Crystal Bow
it: Arco di cristallo

note: [item]: id=bow-elven
en: Elven Bow
it: Arco elfico

note: [item]: id=bow
en: Bow
it: Arco

note: [item]: id=box
en: Box
it: Cassa

note: [item]: id=brazier
en: Brazier
it: Braciere

note: [item]: id=buckler
en: Buckler
it: Scudo

note: [item]: id=burial
en: Burial
it: Tomba

note: [item]: id=cage
en: Cage
it: Gabbia

note: [item]: id=chest-plain-closed
en: Closed Plain Chest
it: Forziere chiuso

note: [item]: id=chest-plain-open
en: Open Plain Chest
it: Forziere aperto

note: [item]: id=chest
en: Chest
it: Forziere

note: [item]: id=cloak-green
en: Green Cloak
it: Mantello verde

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
it: Bara chiusa

note: [item]: id=dragonstatue
en: Dragon Statue
it: Statua di dragone

note: [item]: id=flame-sword
en: Flaming Sword
it: Spada fiammeggiante

note: [item]: id=flower1 [item]: id=flower2 [item]: id=flower3 [item]: id=flower4
en: Flower
it: Fiore

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
it: Sovrapposizione: Vai qui

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
it: Montagna d’oro

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
it: Mucchio d’oro

note: [item]: id=gold-coins-small
en: Small Pile of Gold Coins
it: Mucchietto d’oro

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
it: Fienile

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
it: Martello runico

note: [item]: id=holly-water [object]
en: Holy Water
it: Acqua santa

note: [item]: id=key
en: Key
it: Chiave

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
it: Zaino in pelle

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
it: Stendardo orchesco

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
it: Ornamento

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
it: Pozione blu

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
it: Pozione verde

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
it: Pozione grigia

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
it: Veleno

note: [item]: id=potion-red
en: Red Potion
it: Pozione rossa

note: [item]: id=potion-yellow
en: Yellow Potion
it: Pozione gialla

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
it: Anello marrone

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
it: Anello d’oro

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
it: Anello rosso

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
it: Anello d’argento

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
it: Anello bianco

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
it: Spaventapasseri

note: [item]: id=sceptre-of-fire
en: Sceptre of Fire
it: Scettro di Fuoco

note: [item]: id=spear-fancy
en: Fancy Spear
it: Strana lancia

note: [item]: id=staff-magic
en: Magic Staff
it: Bastone magico

note: [item]: id=staff
en: Staff
it: Bastone

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
it: Tavoletta di pietra

note: [item]: id=storm-trident [object]
en: Storm Trident
it: Tridente delle tempeste

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
it: Balla di fieno

note: [item]: id=sword
en: Sword
it: Spada

note: [item_group]: id=scenery
en: Scenery
it: Arredamento

note: [item]: id=castle-ruins
en: Castle Ruins
it: Rovine di castello

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
it: Circolo magico luminescente

note: [item]: id=circle-magic
en: Magic Circle
it: Circolo magico

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
it: Porte dei Nani chiuse

note: [item]: id=fire
en: Campfire
it: Fuoco da bivacco

note: [item]: id=flames
en: Flames
it: Fiamme

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
it: Portale arrugginito - Sud-est

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
it: Portale arrugginito - Sud-ovest

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
it: Banchisa

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
it: Edificio annesso

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
it: Faro

note: [item]: id=mausoleum
en: Mausoleum
it: Mausoleo

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
it: Miniera abbandonata

note: [item]: id=monolith1 [item]: id=monolith2 [item]: id=monolith3 [item]: id=monolith4
en: Monolith
it: Monolito

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
it: Nido vuoto

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
it: Nido pieno di uova

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
it: Quercia inclinata

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
it: Pino

note: [item]: id=rock-cairn
en: Rock Cairn
it: Tumulo di rocce

note: [item]: id=rock1 [item]: id=rock2 [item]: id=rock3 [item]: id=rock4
en: Rock
it: Roccia

note: [item]: id=rubble
en: Rubble
it: Macerie

note: [item]: id=rune1 [item]: id=rune2 [item]: id=rune3 [item]: id=rune4 [item]: id=rune5 [item]: id=rune6
en: Rune
it: Runa

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
it: Runa luminescente

note: [item]: id=shipwreck [item]: id=wreck
en: Shipwreck
it: Relitto

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
it: Cartello

note: [item]: id=slab1
en: Slab
it: Lastra

note: [item]: id=snowbits
en: Piles of Snow
it: Cumuli di neve

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
it: Centro d’evocazione

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
it: Circolo d’evocazione

note: [item]: id=temple1
en: Temple
it: Tempio

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
it: Strana tenda rossa

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
it: Tenda rovinata

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
it: Tenda di negozio d’armi

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
it: Botola chiusa

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
it: Botola aperta

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
it: Cumulo di rifiuti

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
it: Villaggio umano incendiato

note: [item]: id=well
en: Well
it: Pozzo

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
it: Mulinello

note: [item]: id=windmill
en: Windmill
it: Mulino a vento

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
it: Chiedi a $ai_controller_unit.name di spostarsi qui

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
it: Chiedi a $ally_leader.name (condottiero della fazione $ally_leader.side) di spostarsi qui

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
it: In questo scenario puoi dare istruzioni a un alleato facendo clic col tasto destro su un’unità che gli appartiene.

note: [literal] [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: Instruct ally
it: Istruzioni per l’alleato

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
it: $ally_leader.name (fazione $ally_side|) sta attuando le seguenti istruzioni:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
it: $ally_leader.name (fazione $ally_side|) non ha ricevuto istruzioni e si comporta normalmente.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
it: Sii più aggressivo

note: [aggression]
en: aggressive.
it: aggressivo.

note: [caution]
en: Be more defensive
it: Sii più difensivo

note: [caution]
en: defensive.
it: difensivo.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
it: Mira a sconfiggere...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
it: impegnato a sconfiggere $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [else] [then]
en: Side $temp_i
it: Fazione $temp_i

note: [else]
en: side $temp_i
it: fazione $temp_i

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
it: fazione $temp_i ($side_i_leader.name|)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [value]
en: Back
it: Indietro

note: [protect]
en: Focus on protecting...
it: Mira a proteggere...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
it: impegnato a proteggere $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
it: Difendi una posizione...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
it: Fai clic col tasto destro per selezionare una posizione da difendere

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
it: Difendi questa posizione

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
it: impegnato a difendere l’area attorno alla posizione $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
it: Selezione della posizione annullata

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
it: Annulla gli ordini relativi all’obiettivo

note: [revoke_behavior_orders] [revoke_objective_orders] [then]
en: none set.
it: nessuna istruzione impartita.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
it: Annulla gli ordini relativi al comportamento

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
it: Annulla tutti gli ordini

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
it: Obiettivo: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Comportamento: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behaviour_description

note: [literal]
en: Set objective...
it: Imposta obiettivo...

note: [literal]
en: Set behavior...
it: Imposta comportamento...

note: [literal]
en: Exit
it: Esci

en: Set special orders...
it: Imposta ordini speciali...

en: Move leader to...
it: Sposta il condottiero in...

en: Right-click to select a location to move leader to
it: Fai clic col tasto destro per selezionare la posizione in cui spostare il condottiero

en: Move leader here
it: Sposta il condottiero qui

en: moving leader to $x1|,$y1|.
it: spostamento del condottiero nella posizione $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
it: Annulla gli ordini speciali

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
it: Ordine speciale: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
it: Ti sei imbattuto in un pozzo dei desideri. Qual è il tuo desiderio?

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
it: Una vittoria rapida

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
it: Con questa moneta d’oro, desidero che questa battaglia si concluda con una rapida e facile vittoria.

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
it: Una montagna d’oro

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
it: Desidero che questa singola moneta d’oro mi sia restituita moltiplicata per dieci.

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
it: Pace in tutta Wesnoth

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
it: L’unica cosa per cui vale la pena esprimere un desiderio è la pace in tutto il regno.

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
it: Non esprimere desideri

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
it: Pozione di guarigione

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
it: Una sensazione di benessere pervade colui che la beve.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
it: Non sei degno di essere guarito.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
it: In questo preciso istante, nelle vene di quest’unità scorre del veleno.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
it: Quest’acqua, versata sulle armi da mischia, infonderà loro il tipo di danno <i>arcano</i> fino alla fine di questo scenario. Vuoi che $unit.name la usi?

en: holy water^Take it
it: Prendila

en: holy water^Leave it
it: Lasciala

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
it: Non sono l’unità più adatta per usare quest’oggetto! Lascia che lo prenda qualcun altro.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
it: Quest’acqua infonderà alle armi da mischia il tipo di danno <i>arcano</i> fino alla fine di questo scenario.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
it: Pozione della forza

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
it: Chiunque la beva vedrà aumentare la sua forza.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
it: Pozione del deperimento

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
it: Questa povera unità ha bevuto qualcosa di veramente schifoso.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
it: Anello della rigenerazione

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
it: Quest’anello guarisce di qualche PF per ogni turno colui che lo indossa.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
it: Anello della lentezza

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
it: Chiunque indossi quest’anello sarà rallentato.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
it: Bastone della rapidità

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
it: Questo bastone donerà movimenti più rapidi al suo possessore.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
it: Solo le entità magiche possono utilizzare quest’oggetto.

en: Only the mermen can use this item!
it: Solo i nereidi possono utilizzare quest’oggetto!

en: Should $unit.name pick up the trident?
it: Vuoi che $unit.name raccolga il tridente?

en: storm trident^Leave it
it: Lascialo lì

en: storm trident^Take it
it: Prendilo

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
it: Questo tridente permette a un nereide di lanciare saette contro i suoi nemici!

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
it: tridente delle tempeste

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
it: scettro di fuoco

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
it: Fine dei turni

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
it: Premio per i turni risparmiati.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
it: Nessun premio per i turni risparmiati.

en: <small>(early finish bonus)</small>
it: <small>(premio per i turni risparmiati)</small>

en: (early finish bonus)
it: (premio per i turni risparmiati)

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
it: Nessuna moneta d’oro riportata nello scenario successivo.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
it: 
    100% dell’oro finale riportato nello scenario successivo.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
it: 
    40% dell’oro finale riportato nello scenario successivo.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
it: 
    20% dell’oro finale riportato nello scenario successivo.

en: Alternative objective:
it: Obiettivo alternativo:

en: Bonus objective:
it: Obiettivo con premio:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
it: Questo è l’ultimo scenario.

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
it: Il giocatore controllato dal computer potrebbe non riuscire ad usare correttamente in gioco la fazione $side_number nel corso di questo scenario. La fazione $side_number è stata ideata per essere usata da un giocatore umano.

note: [message]: speaker=narrator
en: You retrieve $amount_gold pieces of gold.
it: Recuperate $amount_gold monete d’oro.

note: [color_range]: id=1 [color_range]: id=red
en: Red
it: Rosso

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
it: Rosso chiaro

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
it: Rosso scuro

note: [color_range]: id=2 [color_range]: id=blue
en: Blue
it: Blu

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
it: Azzurro

note: [color_range]: id=3 [color_range]: id=green
en: Green
it: Verde

note: [color_range]: id=brightgreen
en: Bright green
it: Verde brillante

note: [color_range]: id=4 [color_range]: id=purple
en: Purple
it: Viola

note: [color_range]: id=5 [color_range]: id=black
en: Black
it: Nero

note: [color_range]: id=6 [color_range]: id=brown
en: Brown
it: Marrone

note: [color_range]: id=7 [color_range]: id=orange
en: Orange
it: Arancione

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
it: Arancione brillante

note: [color_range]: id=8 [color_range]: id=white
en: White
it: Bianco

note: [color_range]: id=9 [color_range]: id=teal
en: Teal
it: Turchese

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=gold
en: Gold
it: Oro

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
it: Scogliera

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
it: Acque basse

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
it: Acque profonde

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
it: Acque palustri

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
it: Pianura

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
it: Colline

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
it: Montagne

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
it: Foresta

note: [color_range]: id=sand
en: Sand
it: Sabbia

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
it: Congelato

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
it: Caverna

note: [color_range]: id=fungus
en: Fungus
it: Fungaia

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
it: Villaggio

note: [color_range]: id=castle
en: Castle
it: Castello

note: [color_range]: id=keep
en: Keep
it: Fortezza

note: [color_range]: id=rails
en: Rail
it: Binari

note: [color_range]: id=unwalkable
en: Unwalkable
it: Impervio

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
it: Invalicabile

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
it: Nebbia

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
it: Oscurità

note: [language]
en: Easy
it: Facile

note: [language]
en: Medium
it: Medio

note: [language]
en: Hard
it: Difficile

note: [language]
en: Nightmare
it: Incubo

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
it: Le unità legali combattono meglio durante il giorno, ma sono svantaggiate di notte.
    
    Giorno: +25% danni
    Notte: −25% danni

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
it: Le unità neutrali non sono influenzate dal giorno e dalla notte: combattono ugualmente bene in entrambe le condizioni.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
it: Le unità caotiche combattono meglio durante la notte, ma sono svantaggiate di giorno.
    
    Giorno: −25% danni
    Notte: +25% danni

note: [language]
en: Liminal units only reach their full strength during twilight.
    
    Day: −25% Damage
    Night: −25% Damage
it: Le unità liminali attaccano a piena potenza soltanto nelle fasi crepuscolari.
    
    Giorno: −25% danni
    Notte: −25% danni

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
it: Ponte di $name|,Attraversamento di $name|

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
it: Strada di $name|,Passo di $name|,Sentiero di $name

note: [language]
en: $name River,River $name
it: Fiume $name,Fiume $name

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
it: Foresta $name,Foresta di $name|

note: [language]
en: $name Lake
it: Lago $name

note: [language]
en: $name|’s Peak,Mount $name
it: Picco di $name,Monte $name

note: [language]
en: $name|’s Swamp,$name|marsh,$name|fen
it: Palude di $name|,Acquitrino $name|,Palude $name|

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$name|bury
it: Borgo $name|,Ca’ $name|,Villa $name|,Borgo $name|

note: [language]
en: $name|harbor,$name|port,$lake|port,$lake|harbor
it: Porto $name|,Porto di $name|,Porto di $lake|,Porto $lake|

note: [language]
en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross,$name on river
it: Ca’ $name|,Guado di $name|,Passaggio di $name|,Guado di $river|,Passaggio sul $river|,$name sul fiume

note: [language]
en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge,$bridge|ham,$bridge|ton
it: Ponte sul $river|,Ponte sul $river|,Ponte sul $river|,Ca’ $name|,Ponte di $name|,Ca’ $bridge|,$bridge|ton

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|field
it: Ca’ $name|,Villa $name|,Campo $name|

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest,$forest|wood,$forest|ham,$forest|ton
it: Ca’ $name|,Villa $name|,Bosco $name|,Foresta di $name,Bosco di $forest|,Ca’ $forest|,Villa $forest|

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest
it: Ca’ $name|,$name|burgo,Villa $name|,Colle di $name|,Cima $name|

note: [language]
en: $mountain|mont,$mountain|cliff,$mountain|bury,$mountain|ham
it: Monte $mountain|,Dirupo di $mountain|,Borgo $mountain|,Ca’ $mountain|

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
it: Ca’ $name|,Borgo $name|,Villa $name|,Monte $name|,Monte $name|,Dirupo di $name|,Dirupo di $name|

note: [language]
en: $road|’s Rest,$road|’s Waypoint,$road|bury,$road|ham,$name|bury,$name|ham
it: Rifugio di $road,Crocevia di $road,Borgo $road|,Ca’ $road|,Borgo $name|,Ca’ $name|

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$swamp|bury,$swamp|ham,$swamp|ton,
it: Borgo $name|,Ca’ $name|,Villa $name|,Borgo $swamp|,Ca’ $swamp|,Villa $swamp|,

note: [language]
en: melee
it: ravvicinato

note: [language]
en: ranged
it: a distanza

note: [language]
en: blade
it: lama

note: [language]
en: pierce
it: perforazione

note: [language]
en: impact
it: impatto

note: [language]
en: fire
it: fuoco

note: [language]
en: cold
it: freddo

note: [language]
en: arcane
it: arcano

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
it: Server ufficiale di Wesnoth

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
it: Server alternativo di Wesnoth

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
it: avvelenata

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
it: rallentata

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
it: rallentato

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
it: pietrificata

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
it: pietrificato

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
it: incurabile

note: [lua]: set_status
en: unhealable
it: incurabile

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
it: Vittoria:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
it: Sconfitta:

note: [lua]: generate_objectives
en: (%d turns left)
it: (%d turni rimasti)

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left)
it: (ultimo turno)

note: [lua]: generate_objectives
en: %d%% of gold carried over to the next scenario.
it: %d%% dell’oro riportato nello scenario successivo.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: id=helptip_large, id=tooltip_large, id=the_list, id=the_label, id=the_icon, id=ok, id=cancel, id=flip, id=the_image
en: Cancel
it: Annulla

en: very long
it: molto lungo

en: electrical
it: elettrico

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
it: replay continuo

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause at end of turn
it: pausa alla fine del turno

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: Reset
it: Riavvia

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
it: riavvia all’inizio

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
it: Turno successivo

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
it: gioca il turno

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
it: Fazione successiva

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
it: gioca il turno della fazione

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
it: Punto di vista

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
it: Salta le animazioni

note: [menu]: id=menu-main
en: Menu
it: Menù

note: [menu]: id=actions-menu
en: Actions
it: Azioni

note: [action]: id=button-endturn
en: End Turn
it: Fine turno

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
it: Fine scenario

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=label-hp
en: HP
it: PF

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=label-xp
en: XP
it: PE

note: [label]: id=gold-icon
en: gold
it: oro

note: [label]: id=villages-icon
en: villages
it: villaggi

note: [label]: id=units-icon
en: units
it: unità

note: [label]: id=upkeep-icon
en: upkeep
it: mantenimento

note: [label]: id=income-icon
en: income
it: entrate

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^level
it: livello

note: [unit_moves]: id=unit-moves
en: statuspanel^moves
it: mosse

note: [unit_defense]: id=unit-defense
en: statuspanel^terrain def.
it: dif. terreno

note: [theme]: id=Default
en: theme^Default
it: Default

note: [menu]: id=menu-autosaves
en: Back to...
it: Torna a...

note: [label]: id=label-mp
en: MP
it: PM

note: [label]: id=label-def
en: def
it: dif

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^lvl
it: liv

note: [theme]: id=Pandora
en: theme^Pandora
it: Pandora

note: [action]: id=end-turn
en: End
    Turn
it: Fine
    turno

note: [tip]
en: Use the map editor's <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or ai coding.
it: Usa il menù <i>Aree</i> dell’editor di mappe per definire le regioni che saranno poi interessate da un codice evento o IA.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
it: <i>― Guida alla progettazione di Wesnoth </i>

note: [tip]
en: Create a <i>New Scenario</i> in the editor's <i>File</i> menu to make use of advanced features.
it: Crea un <i>Nuovo scenario</i> nel menù <i>File</i> dell’editor per sfruttare le caratteristiche avanzate.

note: [tip]
en: Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in the mp create screen's <i>User Scenarios</i> section.
it: Gli scenari salvati dall’editor nelle cartelle di default possono essere selezionati nella sezione <i>Scenari degli utenti</i> nella schermata di creazione delle mappe.

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
it: Non dimenticare di far guadagnare esperienza al tuo condottiero! Devi certamente tenerlo al sicuro, ma, lasciandolo troppo a lungo nelle retrovie, potrebbe risultare troppo debole per sopravvivere alle future battaglie.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
it: <i>― Grande mago Delfador, 516AW </i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
it: Nel menù <b>Azioni</b>, puoi selezionare <b>Mostra mosse dei nemici</b> per evidenziare tutti gli esagoni in cui il tuo avversario può muoversi (presupponendo che le tue unità rimangano lì dove si trovano). Usa questa opzione per assicurarti che il nemico non possa raggiungere le tue unità deboli o ferite nel corso del suo prossimo turno.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
it: <i>― Guida tattica di Wesnoth </i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
it: Le unità con la caratteristica <i>intelligente</i> necessitano di meno punti esperienza per salire di livello. Nelle fasi iniziali di una campagna, prova a far sferrare il colpo di grazia a queste unità, in modo da ottenere rapidamente qualche unità di livello superiore.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
it: <i>― Re Konrad, 536AW </i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
it: La tattica dell’accerchiamento è molto potente, in particolare contro avversari veloci. Piazzando due unità sui fianchi opposti di un nemico, le loro zone di controllo limiteranno i suoi movimenti in tutte le direzioni ad un solo esagono. Sfortunatamente, bisogna circondare completamente gli incursori per immobilizzarli.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
it: <i>― Memorie di Gweddry, 627AW </i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
it: Puoi accedere ai comandi <b>Recluta</b> e <b>Richiama</b> facendo clic col tasto destro su una casella di tipo castello. Ciò ti permetterà di decidere esattamente su quale esagono disporre la nuova unità. Talvolta, posizionando le unità in modo oculato, potrai occupare un villaggio con un turno di anticipo.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
it: Nel menù principale sono presenti alcune utili schermate riassuntive: per esempio, la <b>Tabella di stato</b> permette di conoscere i progressi dei tuoi nemici e i tuoi progressi nei loro confronti.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
it: Le unità con la caratteristica <i>veloce</i> ottengono un punto movimento aggiuntivo per turno: ciò può risultare molto importante durante gli spostamenti su terreni difficili, come in acqua o nelle caverne. Questo può fare la differenza tra potersi muovere di un solo esagono oppure di due.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
it: <i>― Gran signore Kalenz, 470AW </i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
it: Dopo aver giocato alcuni scenari, leggi attentamente la sezione <b>Struttura di gioco</b> nella schermata <b>Aiuto</b>. L’importanza dei dettagli cresce man mano che gli scenari si fanno più difficili!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
it: Di norma, in una campagna, è meglio iniziare lo scenario successivo con unità di livello inferiore ma sul punto di avanzare, piuttosto che con le medesime unità ma di livello superiore.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
it: Sul sito www.wesnoth.org puoi trovare le guide strategiche, il supporto tecnico, la storia di Wesnoth e molto altro.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
it: <i>― La comunità di Wesnoth </i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
it: Le unità <i>legali</i> combattono meglio di giorno, mentre le unità <i>caotiche</i> combattono meglio di notte. Le unità <i>neutrali</i> non sono influenzate dal periodo della giornata. Le rare unità <i>liminali</i> combattono meglio durante le fasi crepuscolari.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
it: <i>― Compendio reale di terminologia di battaglia: Volume II (ristampa del 221AW) </i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
it: Un piano solido per altri versi può fallire se l’attacco viene sferrato nel periodo sbagliato della giornata.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
it: <i>― Haldric II, 42AW, Manuale di analisi tattica: Volume I </i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
it: Se stai giocando con l’<b>oscurità</b> o la <b>nebbia di guerra</b> attive, non saprai chi è l’avversario che stai affrontando. In questo caso, le unità di esplorazione a lungo raggio valgono il loro costo. Prova a scegliere esploratori in grado di muoversi con facilità sui terreni circostanti, poiché le unità vedono solo fin dove possono muoversi in un turno.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
it: Esistono sei tipologie di attacco: <i>perforazione</i>, <i>taglio</i>, <i>impatto</i>, <i>fuoco</i>, <i>freddo</i> e <i>arcano</i>. Unità differenti presentano vulnerabilità a tipi di attacco differenti. Fai clic col tasto destro su un’unità e seleziona <b>Descrizione dell’unità</b> per vedere a quali tipi di attacco è più resistente e a quali è più vulnerabile.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
it: Il tipo terreno occupato dalle tue unità è il fattore principale per determinare la probabilità che esse vengano colpite. Il valore di difesa dell’unità attualmente selezionata, rapportato al terreno su cui si trova, viene visualizzato nell’angolo in alto a destra dello schermo.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
it: Le unità avvelenate perderanno otto punti ferita per turno, fino a giungere a un solo punto dalla morte, e rimarranno in fin di vita fintanto che il veleno non sarà rimosso. Le unità guaritrici possono evitare che la salute di un’unità avvelenata peggiori, ma il veleno non sarà eliminato finché l’unità non si rigenera oppure inizia il proprio turno in un villaggio o a fianco di un’unità con l’abilità <i>Cura</i>.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
it: Puoi riutilizzare le unità impiegate in uno scenario precedente selezionando <b>Richiama</b> dal menù <b>Azioni</b>. Richiamando le stesse unità più e più volte, potrai creare un esercito composto da unità potenti ed esperte.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
it: Le unità di livello 1 o superiore esercitano una <i>zona di controllo</i> nei sei esagoni adiacenti. Se un’unità si muove all’interno della zona di controllo di un nemico, non potrà più muoversi nel corso di quel turno. Ciò significa che le unità possono avere due esagoni vuoti fra loro e creare ugualmente una barriera contro il nemico. Attenzione, però: gli incursori sono in grado di penetrare in tali pertugi.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
it: Solitamente, la probabilità di colpire un’unità dipende dal suo valore di difesa sul terreno su cui si trova. Tuttavia, gli attacchi magici hanno sempre una probabilità di colpire del 70%, mentre le unità con l’abilità d’attacco <i>Colpo preciso</i> hanno una probabilità di colpire pari almeno al 60% quando attaccano nel corso del proprio turno.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
it: <i>― Haldric II, 43AW, Manuale di analisi tattica: Volume II </i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
it: Le unità di stanza nei villaggi guariscono di otto punti ferita all’inizio del loro turno, oppure vengono guarite dagli effetti del veleno.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
it: Non spostare un’unità ferita se non è necessario: piuttosto lasciala riposare. Se un’unità non si sposta e non attacca, recupererà due punti ferita all’inizio del turno successivo.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
it: Nelle mappe in cui è stata abilitata l’<i>oscurità</i> o la <i>nebbia di guerra</i>, la visuale di ogni unità è limitata dal suo valore massimo di movimento. Se hai unità preziose ma lente, tieni con loro almeno un’unità veloce, in modo da non farti cogliere impreparato da eventuali attacchi di sorpresa.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
it: Le unità di fanteria tendono a difendersi meglio nei villaggi e nei castelli rispetto ad altri tipi di terreno, mentre la maggior parte delle unità a cavallo non riceve vantaggi difensivi dai villaggi o dai castelli.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
it: <i>― Sir Kaylan, 498AW </i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
it: Le unità a cavallo sono in genere resistenti agli attacchi sferrati con armi da taglio o da impatto, ma sono vulnerabili agli attacchi sferrati con armi perforanti, inclusi archi e lance.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
it: <i>― Sir Kaylan, 502AW </i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
it: Infliggere il colpo di grazia a un’unità nemica è il modo migliore per guadagnare esperienza. Le unità che uccidono un nemico guadagnano otto punti esperienza per livello dell’unità uccisa, oppure quattro punti esperienza se il nemico è di livello 0.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
it: Le unità elfiche si muovono e combattono bene nelle foreste. Le unità naniche si muovono e combattono bene sulle colline, sulle montagne e nelle caverne.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
it: La pazienza ha spesso un ruolo chiave. Anziché attaccare in condizioni svantaggiose o con poche truppe, è meglio attendere una situazione migliore per attaccare.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
it: Se sei attaccato da varie direzioni, potrebbe essere una buona idea mandare avanti unità sacrificabili in alcune di queste direzioni per rallentare le unità nemiche.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
it: Non aver timore di ritirarti e riformare il gruppo: spesso è questa la chiave per la vittoria.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
it: <i>― Meneldur, 123AW </i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
it: Nella maggior parte delle campagne riceverai un premio in oro se concludi uno scenario in anticipo, sulla base del numero di villaggi presenti sulla mappa e del numero di turni risparmiati. Di solito guadagnerai più oro in questo modo piuttosto che catturando i villaggi per poi attendere che i turni finiscano.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
it: I <i>condottieri</i> possono reclutare o richiamare unità da qualsiasi fortezza presente all’interno di un castello, non solo da quella in cui iniziano. Talvolta i tuoi alleati potrebbero volontariamente farti spazio nella loro fortezza affinché tu possa reclutare unità, ma puoi addirittura conquistare una fortezza nemica e sfruttarla per il reclutamento.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
it: Gli scheletri sono resistenti agli attacchi da perforazione, da taglio e da freddo, ma vulnerabili agli attacchi da impatto, da fuoco e arcani.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
it: Le unità con l’abilità <i>Comando</i> contribuiscono a far combattere meglio le unità adiacenti di livello inferiore appartenenti allo stesso schieramento. Puoi spostare lentamente queste unità lungo la linea del fronte ed elargire bonus in esperienza a un gran numero di truppe di livello inferiore.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
it: Cerca di evitare di spostare una delle tue unità accanto a un villaggio non occupato: un’unità nemica potrebbe entrare nel villaggio e attaccarti, sfruttando al contempo sia la difesa, sia le cure offerte dal villaggio.

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
it: Schiera le tue truppe su più linee per difendere le unità ferite mentre recuperano salute.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
it: <i>― Principessa Li’sar, 515AW </i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
it: Leggi la lista delle <b>Scorciatoie</b> nel menù <b>Preferenze</b>.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
it: Se sposti un’unità, ma non attacchi e non scopri altre informazioni aggiuntive, puoi annullare la tua mossa premendo il tasto <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
it: Puoi vedere fin dove può giungere un’unità nemica spostando il puntatore del mouse su di essa.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
it: Usa le unità guaritrici per sostenere le tue azioni d’attacco: ti faranno vincere le battaglie senza neppure dover attaccare di persona.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
it: <i>― La pergamena di Chantal, 516AW </i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
it: L’abilità d’attacco <i>Rallenta</i> rende più lente le unità nemiche e dimezza i danni da loro causati con tutti gli attacchi, fino alla fine del turno.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
it: Gli attacchi di tipo <i>arcano</i> sono molto potenti contro i non-morti.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
it: <i>― Grande saggio Dacyn, 626AW </i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
it: Le unità guariscono quando avanzano di livello. Se sfruttato con saggezza, questo fatto può capovolgere l’esito di una battaglia.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
it: Le unità con l’abilità d’attacco “Carica” sono sfruttate al meglio contro i nemici che possono venire uccisi in un sol colpo.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
it: Anziché salire di livello, le unità avanzate ottengono un <i>Avanzamento Oltre il Livello Massimo</i> (AOLM), che in genere aumenta di 3 i punti ferita massimi dell’unità e la guarisce del tutto. Tale valore è assai minore rispetto ai normali benefici ottenuti con l’aumento di livello: perciò è in genere cosa più saggia cercare di far avanzare invece le tue unità di livello inferiore.

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
it: Quasi tutti i pulsanti e le icone presenti nella schermata di gioco di Wesnoth rimandano a un suggerimento. Porta il puntatore del mouse su un pulsante o su un’icona per leggere una descrizione o una spiegazione relativa alle sue funzioni.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
it: Per far avanzare in fretta le unità di livello inferiore, mettile in squadra con alcuni veterani e usa questi ultimi per ferire gravemente un bersaglio comune, in modo tale che l’unità meno esperta possa sferrare il colpo di grazia.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
it: <i>― Regina Li’sar, 528AW </i>

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
it: Non è possibile annullare una mossa che rivela gli esagoni nascosti dall’oscurità o dalla nebbia. Attiva l’opzione <b>Ritarda aggiornamenti dell’oscurità</b> se vuoi spostare le unità mantenendo però la possibilità di annullare la mossa, oppure utilizza il nuovo strumento di pianificazione Lavagna.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
it: Se un nemico trae più benefici rispetto a te da un tipo di terreno raro, occupando quel tipo di terreno lo priverai di tali benefici.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
it: Poche unità godono di una buona difesa in acqua: una linea di attaccanti disposta lungo la riva di un fiume può infliggere gravi perdite. Gli elfi possono sfruttare i margini di una foresta in maniera simile, così come i nani possono fare lo stesso con le montagne.

note: [tip]
en: In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your computer-controlled allies using the right-click context menu.
it: In molti scenari legati a varie campagne, puoi dare semplici istruzioni ai tuoi alleati controllati dal computer utilizzando il menù contestuale che appare facendo clic col tasto destro.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
it: L’abilità d’attacco <i>Rallenta</i> è estremamente potente per via della sua ampia gamma di effetti. I nemici non-morti ottengono solo metà dei benefici normalmente ottenuti con l’abilità d’attacco <i>Assorbi</i>; il danno aggiuntivo di abilità d’attacco come <i>Carica</i> e <i>Attacco alle spalle</i> è annullato, mentre l’abilità d’attacco <i>Furia</i> risulta indebolita. Inoltre, i nemici veloci faticano a fuggire e quelli lenti sono quasi immobilizzati, mentre le tue unità, ricevendo meno danni dai contrattacchi, guariscono più in fretta.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
it: Prova a gestire unità con pochi ma potenti attacchi (come gli Adepti dell’Oscurità, i Cavallerizzi, gli Orchi Recluta o i Nani Tonanti) riunendoli a coppie o in gruppi di tre unità. Questo ti farà dono di un secondo tentativo qualora il tuo primo attacco devastante mancasse il bersaglio – evenienza che, di quando in quando, inevitabilmente accade.

note: [tip]
en: Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
it: Le unità con tre o più attacchi – in particolare quelli magici – sono l’ideale per infliggere il colpo di grazia ai nemici rimasti con pochi punti ferita. Assicurati di sfruttare l’abilità di comando, oppure un’unità forte o accurata, ogni volta in cui uno o due punti di danno aggiuntivi rendono possibile l’uccisione di un nemico in un sol colpo.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
it: Pensaci due volte prima di congedare un’unità dall’elenco delle unità richiamabili, anche se ha poca esperienza. A volte conviene pagare un sovrapprezzo pur di conoscere esattamente le caratteristiche della nuova recluta.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
it: Quando un’unità forte è gravemente ferita, mandala in un villaggio distante alcuni turni dal fronte della battaglia affinché guarisca. In tal modo, essa potrà recuperare salute (fino a 10 PF per turno) in santa pace, senza impegnare i villaggi vicini alla linea del fronte.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
it: <i>― Lord Hamel di Knalga </i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
it: La combinazione di molteplici abilità speciali può essere letale. Se da un lato può richiedere parecchi sforzi combinare abilità, come ad esempio <i>Comando</i>, <i>Illumina</i> e <i>Carica</i>, contro un avversario rallentato, dall’altro i risultati possono risultare devastanti.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
it: Anche se terminare in anticipo uno scenario conferisce un premio in oro e riduce inoltre le possibilità che il nemico uccida le tue truppe più preziose, per contro perderai l’opportunità di far guadagnare ulteriori punti esperienza alle tue unità. Quando devi decidere se terminare uno scenario in anticipo oppure no, pondera bene questi due fattori.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
it: Se le tue forze presentano una debole difesa in tutte le zone della mappa, occupa le aree che costringono i tuoi nemici ad attaccarti condividendo gli stessi svantaggi. Evita tutti quei luoghi in cui la tua difesa è scarsa mentre quella del tuo nemico è anche solo discreta. Metti in conto numerose perdite e mantieni un saldo controllo su qualsiasi esagono presenti un terreno che ti favorisce.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
it: Le unità <i>selvatiche</i>, come i pipistrelli e gli animali selvatici, eviteranno i villaggi. E anche se dovessero occuparne uno, non otterranno alcun beneficio dal villaggio in termini difensivi; tuttavia, saranno comunque guarite.

en: Close
it: Chiudi

en: An invalid attacker weapon got selected.
it: È stata selezionata un’arma di attacco non valida.

en: An invalid defender weapon got selected.
it: È stata selezionata un’arma di difesa non valida.

en: You don’t have a leader to recall with.
it: Non hai un condottiero in grado di richiamare unità.

en: None of your leaders are able to recall that unit.
it: Nessuno dei tuoi condottieri è in grado di richiamare quell’unità.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
it: Devi avere nella fortezza un condottiero in grado di richiamare quell’unità.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
it: Non ci sono caselle vuote nel castello per richiamare l’unità.

en: An unrecognized error has occurred.
it: Si è verificato un errore sconosciuto.

en: You don’t have a leader to recruit with.
it: Non hai un condottiero in grado di reclutare unità.

en: None of your leaders are able to recruit that unit.
it: Nessuno dei tuoi condottieri è in grado di reclutare quell’unità.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
it: Devi avere nella fortezza un condottiero in grado di reclutare quell’unità.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
it: Non ci sono caselle vuote nel castello per reclutare l’unità.

en: cured
it: curato

en: female^cured
it: curata

en: Ambushed!
it: Imboscata!

en: Failed teleport! Exit not empty
it: Teletrasporto non riuscito! L’uscita non è sgombra

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
it[0]: una alleata
it[1]: $friends alleate

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
it[0]: una nemica
it[1]: $enemies nemiche

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
it: Unità avvistate! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
it[0]: Avvistata un’unità nemica!
it[1]: Avvistate $enemies unità nemiche!

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
it[0]: Avvistata un’unità alleata
it[1]: Avvistate $friends unità alleate

en: (press $hotkey to keep moving)
it: (premi $hotkey per continuare la mossa)

en: Connecting to $server_address|...
it: Connessione al server $server_address|...

en: Downloading list of add-ons...
it: Scaricamento della lista delle estensioni...

en: Requesting distribution terms...
it: Invio richiesta dei termini di distribuzione...

en: Sending add-on <i>$addon_title</i>...
it: Invio dell’estensione <i>$addon_title</i>...

en: Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server...
it: Rimozione dell’estensione: <i>$addon_title|</i> del server...

en: Downloading add-on <i>$addon_title</i>...
it: Scaricamento dell’estensione <i>$addon_title</i>...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
it: L’estensione <i>$addon_title</i> presenta un nome del file o della cartella non valido e non può essere installata.

en: Add-ons Manager
it: Gestore delle estensioni

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it: Campagna

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it: Risorse

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it: B

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it: Non installata

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it: Pubblicata ma corrotta

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it: Sconosciuta

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it[1]: L’estensione selezionata presenta le seguenti dipendenze, al momento non installate né disponibili sul server. Desideri continuare?

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it: Autore

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it: Nome

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it: Versione

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it: Dimensione

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it: Tipo

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it: Installa dipendenze

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed. Do you wish to install it before continuing? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed. Do you wish to install them before continuing?
it[0]: L’estensione selezionata presenta la seguente dipendenza, al momento non installata. Desideri installarla prima di continuare?
it[1]: L’estensione selezionata presenta le seguenti dipendenze, al momento non installate. Desideri installarle prima di continuare?

en: The server responded with an error:
it: Il server ha risposto con un errore:

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it[1]: Non è stato possibile installare le seguenti dipendenze. Vuoi continuare comunque?

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it: Installazione delle dipendenze non riuscita

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it: L’estensione «$addon|» è già installata e contiene informazioni aggiuntive che saranno perse in modo permanente se decidi di continuare:

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it: Informazioni sul sistema di controllo versione (VCS)

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it: Conferma

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it: Termini

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it: Si è verificato un errore durante lo scaricamento della lista delle estensioni dal server.

en: Network communication error.
it: Errore di comunicazione con la rete.

en: Remote host disconnected.
it: Host remoto disconnesso.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
it: Si è verificato un problema durante la creazione dei file necessari per l’installazione di questa estensione.

en: A local file with add-on publishing information could not be read.
    
    File: $path
    Error message: $msg
it: Non è stato possibile leggere un file locale recante le informazioni di pubblicazione relative all’estensione.
    
    File: $path
    Messaggio di errore: $msg

en: The add-ons server address specified is not valid.
it: L’indirizzo del server delle estensioni specificato non è valido.

en: You have no add-ons installed.
it: Non hai nessuna estensione installata.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
it[0]: Sei sicuro di voler rimuovere la seguente estensione già installata?
it[1]: Sei sicuro di voler rimuovere le seguenti estensioni già installate?

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
it[0]: Sembra che la seguente estensione presenti informazioni di pubblicazione o di controllo versione memorizzate localmente, pertanto non sarà rimossa:
it[1]: Sembra che le seguenti estensioni presentino informazioni di pubblicazione o di controllo versione memorizzate localmente, pertanto non saranno rimosse:

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
it[0]: Non è stato possibile rimuovere correttamente la seguente estensione:
it[1]: Non è stato possibile rimuovere correttamente le seguenti estensioni:

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
it[0]: Estensione rimossa
it[1]: Estensioni rimosse

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
it[0]: La seguente estensione è stata rimossa correttamente:
it[1]: Le seguenti estensioni sono state rimosse correttamente:

en: Attacker
it: Attaccante

en: Defender
it: Difensore

en: Expected Battle Result (HP)
it: Risultato previsto della battaglia (PF)

en: Time of day
it: Periodo della giornata

en: Leadership
it: Comando

en:  resistance vs
it:  resistenza a

en:  vulnerability vs
it:  vulnerabilità a

en: Slowed
it: Rallentato

en: Total damage
it: Danno totale

en: No usable weapon
it: Nessuna arma utilizzabile

en: Chance of being unscathed
it: Probabilità di rimanere illeso

en: Damage Calculations
it: Calcolo dei danni

en: Do you really want to dismiss him?
it: Vuoi davvero congedarlo?

note: TRANSLATORS: this string ends with a space
en: This unit is loyal and requires no upkeep.
it: Questa è un’unità leale, che non richiede mantenimento.

en: Do you really want to dismiss her?
it: Vuoi davvero congedarla?

note: TRANSLATORS: this string ends with a space
en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
it: Questa è un’unità esperta, che è già avanzata di livello.

note: TRANSLATORS: this string ends with a space
en: This unit is close to advancing a level.
it: Quest’unità sta per avanzare di livello.

en: Dismiss Unit
it: Congeda l’unità

en: Advance Unit
it: Avanzamento dell’unità

en: What should our victorious unit become?
it: Come deve avanzare l’unità vittoriosa?

en: Moves
it: Mosse

en: Status
it: Stato

en: Level^Lvl.
it: Liv.

en: unit list^Traits
it: Caratteristiche

en: Unit List
it: Lista delle unità

en: Scroll To
it: Scorri verso

en: No objectives available
it: Nessun obiettivo disponibile

en: Recruit
it: Recluta

en: Select unit:
it: Seleziona unità:

en: Traits
it: Caratteristiche

en: Recall
it: Richiama

en: #(Invalid)
it: #(non valido)

en: Campaign: $campaign_name
it: Campagna: $campaign_name

en: Multiplayer
it: Multigiocatore

en: Tutorial
it: Introduzione

en: Test scenario
it: Scenario di prova

en: Turn
it: Turno

en: Scenario start
it: Inizia scenario

en: Difficulty:
it: Difficoltà:

en: Version:
it: Versione:

en: No Saved Games
it: Nessuna partita salvata

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
it: Non ci sono salvataggi da caricare.
    
    (La partita viene salvata automaticamente quando completi uno scenario)

en: Date
it: Data

en: Load Game
it: Carica partita

en: Change difficulty
it: Cambia difficoltà

en: Change campaign difficulty before loading
it: Cambia il livello di difficoltà della campagna prima di caricarla

en: Show replay
it: Mostra replay

en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
it: Avvia il replay incluso nella partita salvata, se possibile

en: Cancel orders
it: Annulla gli ordini

en: Cancel any pending unit movements in the saved game
it: Annulla tutte le mosse in sospeso delle unità nella partita salvata

en: Delete Save
it: Elimina salvataggio

en: Profile
it: Profilo

en: level
it: livello

en: HP:
it: PF:

en: XP:
it: PE:

en: Moves:
it: Mosse:

en: Random
it: Casuale

en: Female ♀
it: Femmina ♀

en: Male ♂
it: Maschio ♂

en: Only random sides in the current era.
it: Nell’era attuale sono disponibili solo fazioni casuali.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
it: Impossibile trovare un tipo di condottiero per la fazione $faction

en: Cannot obtain genders for invalid leader $leader
it: Impossibile ottenere un genere per il condottiero non valido $leader

en: Invalid color range:
it: Gamma di colori non valida:

en: Error loading game configuration files. The game will now exit.
it: Errore durante il caricamento dei file di configurazione del gioco. La partita verrà ora chiusa.

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
it[0]: La seguente estensione presentava degli errori e non è stato possibile caricarla:
it[1]: Le seguenti estensioni presentavano degli errori e non è stato possibile caricarle:

en: Please report this to the author or maintainer of this add-on. | Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons.
it[0]: Ti preghiamo di comunicare il fatto all’autore o al manutentore dell’estensione.
it[1]: Ti preghiamo di comunicare il fatto agli autori o ai manutentori delle varie estensioni.

en: The file you have tried to load is corrupt
it: Il file che hai provato a caricare è danneggiato

en: The file you have tried to load is corrupt: '
it: Il file che hai provato a caricare è danneggiato: '

en: File I/O Error while reading the game
it: Errore di I/O di un file durante la lettura della partita

en: File I/O Error while reading the game: '
it: Errore di I/O di un file durante la lettura della partita: '

en: This is a multiplayer scenario. Some parts of it may not work properly in single-player. It is recommended to load this scenario through the Multiplayer -> Load Game dialog instead.
it: Questo è uno scenario multigiocatore: alcune sue parti potrebbero non funzionare correttamente nella modalità per giocatore singolo. Si raccomanda invece di caricare questo scenario tramite la finestra di dialogo Multigiocatore -> Carica partita.

en: Warning
it: Attenzione

en: No campaigns are available.
it: Nessuna campagna disponibile.

en: Error while starting server:
it: Errore durante l’avvio del server:

en: The game could not be loaded:
it: Non è stato possibile caricare la partita:

en: Error while playing the game:
it: Errore durante lo svolgimento della partita:

en: The game map could not be loaded:
it: Non è stato possibile caricare la mappa di gioco:

en: Chat message
it: Messaggio di chat

en: Turn changed
it: Turno cambiato

en: Invalid value in the result key for [end_level]
it: Valore non valido per [end_level] nella chiave risultato

en: Error:
it: Errore:

en: Warning:
it: Attenzione:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
it: Le mappe casuali con larghezza dispari non sono supportate.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
it: Nessuna posizione valida per il castello trovata, forse per la presenza di troppi o troppo pochi esagoni di montagna (controlla il parametro «dimensione massima delle colline»)

en: Unknown era: $era_id
it: Era sconosciuta: $era_id

en: Unknown era
it: Era sconosciuta

en: Remote scenario
it: Scenario remoto

en: Unknown scenario: $scenario_id
it: Scenario sconosciuto: $scenario_id

en: Unknown scenario
it: Scenario sconosciuto

en: Reloaded game
it: Partita ricaricata

en: Turn
it: Turno

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
it[0]: Casella vuota:
it[1]: Caselle vuote:

en: none
it: nessuno

en: In game:
it: In gioco:

en: (observing)
it: (osservatore)

en: (playing)
it: (giocatore)

en: In lobby
it: Nella lobby

en: On friends list
it: Nell’elenco degli amici

en: On ignores list
it: Nell’elenco degli utenti da ignorare

en: Neither a friend nor ignored
it: Né tra gli amici, né tra gli utenti da ignorare

en: You
it: Tu

en: Error
it: Errore

en: Quit
it: Esci

en: Do you really want to quit?
it: Vuoi davvero uscire?

en: Map-Screenshot
it: Schermata della mappa

en: Screenshot
it: Schermata

en: Screenshot Done
it: Schermata catturata

en: The End
it: Fine

en: System default language
it: Lingua predefinita di sistema

en: Leader
it: Condottiero

en: Team
it: Squadra

en: Villages
it: Villaggi

en: status^Units
it: Unità

en: Upkeep
it: Mantenimento

en: Income
it: Entrate

en: Current Status
it: Stato attuale

en: More >
it: Altro >

en: scenario settings^Leader
it: Condottiero

en: scenario settings^Side
it: Fazione

en: scenario settings^Start
    Gold
it: Oro
    iniziale

en: scenario settings^Base
    Income
it: Entrate
    di base

en: scenario settings^Gold Per
    Village
it: Oro per
    villaggio

en: scenario settings^Support Per
    Village
it: Mantenimento
    per villaggio

en: scenario settings^Fog
it: Nebbia

en: scenario settings^Shroud
it: Oscurità

en: yes
it: sì

en: Scenario Settings
it: Impostazioni dello scenario

en:  < Back
it:  < Indietro

en: Initializing user interface
it: Allestimento dell’interfaccia utente

en: Loading game configuration
it: Caricamento della configurazione di gioco

en: Verifying cache
it: Verifica della cache

en: Reading files and creating cache
it: Lettura dei file e creazione della cache

en: Reading unit files
it: Lettura dei file delle unità

en: Reinitialize fonts for the current language
it: Reimpostazione dei font per la lingua attuale

en: Searching for installed add-ons
it: Ricerca delle estensioni installate

en: Loading title screen
it: Caricamento della schermata del titolo

en: Loading data files
it: Caricamento dei file di dati

en: Loading level
it: Caricamento del livello

en: Initializing teams
it: Allestimento delle squadre

en: Loading units
it: Caricamento delle unità

en: Initializing display
it: Impostazione dello schermo

en: Building terrain rules
it: Creazione delle regole per i terreni

en: Starting game
it: Avvio della partita

en: Statistics
it: Statistiche

en: Save the Map As
it: Salva mappa come

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
it: Esiste già una mappa con questo nome. Vuoi sovrascriverla?

en: Map saved.
it: Mappa salvata.

en: Could not save the map: $msg
it: Impossibile salvare la mappa: $msg

en: Message:
it: Messaggio:

en: Send to allies only
it: Invia solo agli alleati

en: Send to observers only
it: Invia solo agli osservatori

en: unit^Gold | Gold
it[0]: Oro
it[1]: Oro

en: You have no units available to recruit.
it: Non hai unità disponibili per il reclutamento.

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
it: Non hai abbastanza monete d’oro per reclutare l’unità

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
it: Sei separato dai tuoi soldati e non puoi richiamarli

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
it: Non ci sono truppe disponibili per essere richiamate
    (Devi avere dei veterani sopravvissuti ad uno scenario precedente)

en: You currently can't recall at the highlighted location
it: Al momento non puoi richiamare unità nella casella evidenziata

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
it[0]: Devi avere almeno una moneta d’oro per richiamare un’unità
it[1]: Devi avere almeno $cost monete d’oro per richiamare un’unità

en: You cannot end your turn yet!
it: Non puoi ancora terminare il tuo turno!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
it: Non hai ancora iniziato il tuo turno. Sei davvero sicuro di volerlo terminare?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
it: Alcune unità hanno delle mosse a disposizione. Sei davvero sicuro di voler terminare il tuo turno?

en: Some units have not moved. Do you really want to end your turn?
it: Alcune unità non si sono ancora mosse. Sei davvero sicuro di voler terminare il tuo turno?

en: Rename Unit
it: Rinomina unità

en: Name:
it: Nome:

en: Race
it: Razza:

en: Create Unit (Debug!)
it: Crea unità (Debug!)

en: Gender:
it: Sesso:

en: gender^Random
it: Casuale

en: Search
it: Cerca

en: This command is currently unavailable.
it: Questo comando non è al momento disponibile.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
it: Comando sconosciuto: «$comando». Prova ad inserire $help_command per vedere un elenco dei comandi disponibili.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
it: Elenco dei comandi disponibili e sezione di aiuto relativa ai comandi. Inserisci «help all» per includere anche i comandi al momento non disponibili.

en: do not translate the 'all'^[all|<command>]
it: [all|<comando>]

en: Error:
it: Errore:

en: Missing argument $arg_id
it: Argomento mancante: $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
it: Comandi disponibili $flags_description:
    $list_of_commands

en: help
it: aiuto

en: Type $help_command <command> for more info.
it: Digita $help_command <command> per maggiori informazioni.

en:  No help available.
it:  Nessun aiuto disponibile.

en: Usage:
it: Uso:

en: aliases:
it: alias:

en: (A) — admin command
it: (A) – comando di amministrazione

en: (admin only)
it: (solo amministratori)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
it: Invia un’interrogazione al server. Se privo di argomenti, il server dovrebbe elencare i comandi disponibili.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
it: Metti al bando ed espelli un giocatore o un osservatore. Se quell’utente non è in gioco, ma è presente solo sul server, verrà solamente messo al bando.

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
it: Rimuovi la messa al bando di un utente. Quest’ultimo non deve essere in gioco, ma presente sul server.

en: Kick a player or observer.
it: Espelli un giocatore o un osservatore.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
it: Togli la parola ad un osservatore. Se privo di argomenti, mostra lo stato degli utenti a cui è stata tolta la parola.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
it: Dai la parola ad un osservatore. Se privo di argomenti, ridà la parola a tutti gli utenti.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
it: Togli/dai la parola a tutti gli osservatori (in modo alterno).

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
it: Segnala abusi, violazioni delle regole o altro ai moderatori del server. Accertati di menzionare i nickname in questione e altre informazioni rilevanti.

en: <message>
it: <messaggio>

en: Send an emotion or personal action in chat.
it: Invia una faccina o un’azione personale in chat.

en: Sends a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
it: Invia un messaggio privato. Non puoi inviare messaggi privati ai giocatori impegnati in una partita che stai osservando o a cui partecipi.

en: <nickname> <message>
it: <nickname> <messaggio>

en: <level> <domain>
it: <livello> <dominio>

en: Change the log level of a log domain.
it: Cambia il livello di log di un dominio di log.

en: Add a nickname to your ignores list.
it: Aggiungi un nickname all’elenco degli utenti da ignorare.

en: Add a nickname to your friends list.
it: Aggiungi un nickname all’elenco degli amici.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
it: Rimuovi un nickname dall’elenco degli amici o degli utenti da ignorare.

en: Show your ignores and friends list.
it: Mostra l’elenco dei tuoi amici e quello degli utenti da ignorare.

en: Display version information.
it: Mostra le informazioni di versione.

en: <password> <email (optional)>
it: <password> <e-mail (opzionale)>

en: Register your nickname
it: Registra il tuo nickname

en: Drop your nickname.
it: Abbandona il tuo nickname.

en: Update details for your nickname. For possible details see '/details'.
it: Aggiorna i dettagli relativi al tuo nickname. Per i dettagli possibili, vedi «/details».

en: <detail> <value>
it: <dettaglio> <valore>

en: Request information about a nickname.
it: Richiedi informazioni su un nickname.

en: Request a list of details you can set for your registered nickname.
it: Richiedi un elenco di dettagli da impostare per il nickname da te registrato.

en: <room>
it: <stanza>

en: Join a room.
it: Entra in una stanza.

en: Part a room.
it: Lascia una stanza.

en: List room members.
it: Elenca i membri della stanza.

en: List available rooms.
it: Elenca le stanze disponibili.

en: <room> <msg>
it: <stanza> <msg>

en: Room message.
it: Messaggio per la stanza.

en: <room> <type> [value]
it: <stanza> <tipo> [valore]

en: Room query.
it: Interrogazione per la stanza.

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
it: (D) – solo debug, (N) – solo rete, (A) – solo amministratori

en: (debug command)
it: (comando di debug)

en: (network only)
it: (solo rete)

en: Refresh gui.
it: Aggiorna l’interfaccia grafica.

en: Switch a side to/from AI control.
it: Dai/togli all’IA il controllo di una fazione.

en: do not translate the on/off^[<side> [on/off]]
it: [<fazione> [on/off]]

en: Switch a side to/from idle state.
it: Assegna/togli alla fazione lo stato “Inattiva”.

en: <side> <nickname>
it: <fazione> <nickname>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
it: Assegna il controllo di una fazione a un altro giocatore/osservatore.

en: <side>
it: <fazione>

en: Query the controller status of a side.
it: Interroga lo stato del controllore di una fazione.

en: Clear chat history.
it: Cancella la cronologia della chat.

en: Visualize the screen refresh procedure.
it: Visualizza la procedura di aggiornamento dello schermo.

en: Debug foreground terrain.
it: Debug del terreno in primo piano.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
it: Debug degli strati di terreno sotto il mouse.

en: Show fps.
it: Mostra FPS.

en: Save game.
it: Salva la partita.

en: Quit game.
it: Esci dalla partita.

en: Save and quit.
it: Salva ed esci.

en: Ignore replay errors.
it: Ignora gli errori nei replay.

en: Disable autosaves.
it: Disabilita i salvataggi automatici.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
it: Avanza allo scenario successivo o allo scenario identificato da «id»

en: Choose next scenario
it: Scegli lo scenario successivo

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
it: Cambia il numero del turno (e il periodo della giornata), oppure lo incrementa di uno se non è specificato alcun numero.

en: [turn]
it: [turno]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
it: Cambia il limite di turni, oppure lo disattiva se non è specificato alcun numero o se questo numero è −1.

en: [limit]
it: [limite]

en: Turn debug mode on.
it: Attiva la modalità di debug.

en: Turn debug mode off.
it: Disattiva la modalità di debug.

en: <command>[;<command>...]
it: <comando>[;<comando>...]

en: Execute a Lua statement.
it: Esegui un’istruzione Lua.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
it: Garantisci privilegi più elevati agli script Lua.

en: Set the command used by the custom command hotkey
it: Imposta il comando usato dalla scorciatoia personalizzata

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
it: Attiva una finestra di dialogo che consente di cambiare il controllo delle fazioni multigiocatore.

en: Launch the gamestate inspector
it: Avvia l’analizzatore di stato della partita

en: Manage persistence data
it: Gestisci i dati persistenti

en: <name>[=<command>]
it: <nome>[=<comando>]

en: Set or show alias to a command
it: Mostra o imposta un alias per un comando

en: <var>=<value>
it: <var>=<valore>

en: Set a scenario variable.
it: Imposta una variabile dello scenario.

en: Show a scenario variable.
it: Mostra una variabile dello scenario.

en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)
it: Modifica la variabile di un’unità (Solo le chiavi di livello superiore sono supportate).

en: Discover all units in help.
it: Scopri tutte le unità nella sezione Aiuto.

en: 'Undiscover' all units in help.
it: Dimentica la scoperta di tutte le unità nella sezione Aiuto.

en: Create a unit.
it: Crea un’unità.

en: Toggle fog for the current player.
it: Attiva/disattiva la nebbia per il giocatore attuale.

en: Toggle shroud for the current player.
it: Attiva/disattiva l’oscurità per il giocatore attuale.

en: Give gold to the current player.
it: Dona dell’oro al giocatore attuale.

en: Fire a game event.
it: Scatena un evento di gioco.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
it: Attiva/disattiva la sovrapposizione delle coordinate x,y sugli esagoni.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
it: Attiva/disattiva la sovrapposizione dei codici dei terreni sugli esagoni.

en: Toggle planning mode.
it: Attiva/disattiva la modalità di pianificazione.

en: Access whiteboard options dialog.
it: Accedi alla finestra di dialogo relativa alle opzioni della lavagna.

en: Unknown debug level: '$level'.
it: Livello di debug sconosciuto: «$level».

en: error
it: errore

en: Unknown debug domain: '$domain'.
it: Dominio di debug sconosciuto: «$domain».

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
it: Dominio «$domain» trasferito al livello «$level».

en: whisper to $receiver
it: invia sussurro a $receiver

en: whisper: $sender
it: sussurro: $sender

en: (empty)
it: (vuoto)

en: ignores list
it: elenco degli utenti da ignorare

en: Added to ignore list: $nick
it: Aggiunto all’elenco degli utenti da ignorare: $nick

en: Invalid username: $nick
it: Nome utente non valido: $nick

en: friends list
it: elenco degli amici

en: Added to friends list: $nick
it: Aggiunto all’elenco degli amici: $nick

en: Removed from list: $nick
it: Rimosso dall’elenco: $nick

en: friends and ignores list
it: elenco degli amici e degli utenti da ignorare

en: There are no players on your friends or ignore list.
it: Non ci sono giocatori nell’elenco degli amici né in quello degli utenti da ignorare.

en: version
it: versione

en: registering with password *** and no email address
it: registrazione con password *** e nessun indirizzo di posta elettronica

en: registering with password *** and email address $email
it: registrazione con password *** e indirizzo di posta $email

en: nick registration
it: registrazione del nickname

en: dropping your username
it: abbandono del tuo nickname

en: setting $var to $value
it: impostazione di $var come $value

en: requesting information for user $nick
it: richiesta di informazioni sull’utente $nick

en: Could not find label or unit containing the string ‘$search’.
it: Nessuna etichetta o unità contenente la stringa ‘$search’ trovata.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
it: Impossibile automatizzare la fazione non valida: «$side».

en: Can't droid networked side: '$side'.
it: Impossibile automatizzare la fazione in rete: «$side».

en: Can't idle invalid side: '$side'.
it: Impossibile rendere inattiva la fazione non valida: «$side».

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
it: impossibile cambiare il controllo della fazione non valida: «$side».

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
it: Impossibile cambiare il controllo della fazione fuori dai limiti: «$side».

en: Can't query control of invalid side: '$side'.
it: Impossibile inviare interrogazioni sul controllo della fazione non valida: «$side».

en: Can't query control of out-of-bounds side: '$side'.
it: Impossibile inviare interrogazioni sul controllo della fazione fuori dai limiti: «$side».

en: Layers
it: Strati

en: Choose Scenario (Debug!)
it: Scegli scenario (Debug!)

en: Debug mode activated!
it: Modalità di debug attivata!

en: Debug mode not available in network games
it: Modalità di debug non disponibile per le partite in rete

en: Debug mode deactivated!
it: Modalità di debug disattivata!

en: Unsafe Lua scripts.
it: Script Lua non sicuri.

en: You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would instantly take over your computer. You have been warned.
it: Stai per aprire una falla nel sistema di sicurezza di Wesnoth. Sei sicuro di voler continuare? Se hai scaricato delle estensioni, non fare clic su «ok», o si impossesseranno all’istante del tuo computer! Sei stato avvertito!

en: Unsafe mode enabled!
it: Modalità non protetta attivata!

en: Variable not found
it: Variabile non trovata

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
it: Allineamento non valido: «$alignment». Deve essere uno tra legale, neutrale, caotico o liminale.

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
it: Vuoi eliminare dalla sezione Aiuto tutte le unità da te scoperte?

en: Invalid unit type
it: Tipo di unità non valido

en: Invalid location
it: Posizione non valida

en: Planning mode activated!
it: Modalità di pianificazione attivata!

en: Planning mode deactivated!
it: Modalità di pianificazione disattivata!

en: ai
it: ia

en: prompt^Command:
it: Comando:

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
it: Non puoi spostare il tuo condottiero fuori dalla fortezza con dei reclutamenti o dei richiami già pianificati.

en: Attack Enemy
it: Attacca il nemico

en: Choose weapon:
it: Scegli un’arma:

en: Failed to resolve dependencies
it: Non è stato possibile analizzare le dipendenze

en: Scenario can't be activated. Some dependencies are missing:
it: Lo scenario non può essere attivato. Mancano alcune dipendenze:

en: No compatible eras found.
it: Nessun’era compatibile trovata.

en: Era can't be activated. Some dependencies are missing:
it: L’era non può essere attivata. Mancano alcune dipendenze:

en: No compatible scenarios found.
it: Nessuno scenario compatibile trovato.

en: Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be disabled.
it: Non tutte le modifiche prescelte sono compatibili: alcune di loro saranno disabilitate.

en: Cannot find era $era
it: Impossibile trovare l’era $era

en: Defeat enemy leader(s)
it: Sconfiggi il condottiero nemico (o i condottieri nemici)

en: Connection timed out
it: Connessione scaduta

en: Connecting to Server...
it: Connessione al server...

en: Reading from Server...
it: Lettura dati dal server...

en: The server accepts versions '$version1' while you are using version '$version2'
it: Il server richiede la versione «$version1», mentre tu stai usando la versione «$version2»

en: Server-side redirect loop
it: Loop di reindirizzamento del server

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
it: Il nickname «$nick» è inattivo. Non puoi reclamare la proprietà di questo nickname fintanto che non attiverai il tuo account tramite posta elettronica o chiederai ad un amministratore di farlo per te.

en: Do you want to continue?
it: Vuoi continuare?

en: Bad data received from server
it: Dati corrotti ricevuti dal server

en: You must login first.
it: Devi prima effettuare l’accesso.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
it: Il nickname «$nick» è già in uso.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters, underscores and hyphens are allowed.
it: Il nickname «$nick» contiene caratteri non validi. Sono consentiti solo caratteri alfanumerici, lineette e trattini bassi.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
it: Il nickname «$nick» è troppo lungo. I nickname devono avere al massimo 20 caratteri.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
it: Il nickname «$nick» è riservato e non può essere usato dai giocatori.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
it: Il nickname «$nick» non è registrato su questo server.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
it:  Questo server non permette l’uso di nickname non registrati.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
it: Il nickname «$nick» è registrato su questo server.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
it: ATTENZIONE: Esiste già un client che usa questo nickname. Effettuare l’accesso con questo nome causerà l’espulsione dell’altro client!

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
it: Errore nella procedura di accesso (il server non possiede un seed per la tua connessione).

en: The password you provided was incorrect.
it: La password da te inserita è sbagliata.

en: You have made too many login attempts.
it: Hai effettuato troppi tentativi di accesso.

en: Configure Game
it: Configura partita

en: Time limit
it: Limite di tempo

en: Generic
it: Generico

en: Name of game:
it: Nome della partita:

en: Use map settings
it: Usa impostazioni della mappa

en: Random start time
it: Ora d’inizio casuale

en: Fog of war
it: Nebbia di guerra

en: Observers
it: Osservatori

en: Shuffle sides
it: Mescola fazioni

en: Set Password...
it: Imposta password...

en: Select an entry point:
it: Seleziona un punto d’ingresso

en: The maximum number of turns the game can last
it: Il numero massimo di turni su cui può estendersi la partita

en: Enables user time limit
it: Abilita un limite di tempo per gli utenti

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
it: Tempo massimo concesso per il primo turno (in secondi)

en: Longest time possible for any turn (seconds)
it: Tempo massimo possibile per ciascun turno (in secondi)

en: Time for general tasks each turn (seconds)
it: Tempo concesso per i compiti generici in ciascun turno (in secondi)

en: Time for each attack, recruit, and capture
it: Tempo concesso per ogni attacco, reclutamento e cattura

en: The amount of income each village yields per turn
it: L’ammontare delle entrate generate da ciascun villaggio per ogni turno

en: The number of unit levels each village can support
it: Il numero di livelli di unità che ciascun villaggio può mantenere

en: The amount of experience a unit needs to advance
it: La quantità di esperienza necessaria a un’unità per avanzare di livello

en: Use scenario specific settings
it: Utilizza le impostazioni specifiche dello scenario

en: Randomize time of day in begin
it: Periodo della giornata scelto in modo casuale ad inizio partita

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
it: Le unità nemiche non possono essere viste finché non entrano nel raggio visivo delle tue unità

en: The map is unknown until your units explore it
it: La mappa è sconosciuta finché le tue unità non la esplorano

en: Allow users who are not playing to watch the game
it: Permetti agli utenti che non giocano di osservare la partita

en: Assign sides to players at random
it: Assegna le fazioni ai giocatori in modo casuale

en: Share View
it: Condividi visuale

en: Share Maps
it: Condividi mappe

en: Share None
it: Non condividere niente

en: $login|’s game
it: Partita di $login|

en: You must enter a name.
it: Devi inserire un nome.

en: Turns:
it: Turni:

en: Unlimited turns
it: Turni illimitati

en: Init. limit:
it: Limite iniziale:

en: Turn bonus:
it: Bonus turni:

en: Reservoir:
it: Riserva:

en: Action bonus:
it: Bonus azioni:

en: Village gold:
it: Monete d’oro per villaggio:

en: Village support:
it: Mantenimento per villaggio:

en: Experience modifier:
it: Modificatore dell’esperienza:

en: Normal
it: Normale

en: Game Lobby:
it: Lobby di gioco:

en: Player/Type
it: Giocatore/Tipo

en: Faction/Name
it: Fazione/Nome

en: Leader/Gender
it: Leader/Sesso

en: Team/Color
it: Squadra/Colore

en: I’m Ready
it: Sono pronto

en: The scenario is invalid because it has no id.
it: Lo scenario non è valido perché non possiede un’ID.

en: The scenario is invalid because it has no sides.
it: Lo scenario non è valido perché non presenta schieramenti.

en: Waiting for players to join...
it: In attesa che altri giocatori partecipino...

en: Waiting for players to choose factions...
it: In attesa che i giocatori scelgano le fazioni...

en: (Vacant slot)
it: (Casella disponibile)

en: Anonymous local player
it: Giocatore anonimo in locale

en: Computer Player
it: Computer

en: (Empty slot)
it: (Casella vuota)

en: (Reserved for $playername)
it: (Riservata per $playername)

en: Network Player
it: Giocatore in rete

en: Local Player
it: Giocatore in locale

en: Empty
it: Vuota

en: Reserved
it: Riservata

en: --give--
it: --assegna--

en: Create Game
it: Crea partita

en: Filter:
it: Filtro:

en: Number of players: any
it: Numero di giocatori: qualsiasi

en: Random map options:
it: Opzioni per mappe casuali:

en: No eras available
    for this game.
it: Nessun’era disponibile
    per questa partita.

en: Modifications:
it: Modifiche:

en: Next
it: Fase successiva

en: Regenerate
it: Rigenera

en: Settings...
it: Impostazioni...

en: Load Game...
it: Carica partita...

en: Activate
it: Attiva

en: Scenarios
it: Scenari

en: Campaigns
it: Campagne

en: User Maps
it: Mappe degli utenti

en: User Scenarios
it: Scenari degli utenti

en: Random Maps
it: Mappe casuali

en: No games found.
it: Nessuna partita trovata.

en: No eras found.
it: Nessun’era trovata.

en: No eras found
it: Nessun’era trovata

en: Modifications:
    None found.
it: Modifiche:
    Nessuna modifca trovata.

en: Deactivate
it: Disattiva

en: The level is invalid.
it: Livello non valido.

en: Players:
it: Giocatori:

en: Size:
it: Dimensioni:

en: Number of players:
it: Numero di giocatori:

en: No description available.
it: Nessuna descrizione disponibile.

en: Map could not be loaded:
it: Non è stato possibile caricare la mappa:

en: Map could not be loaded.
it: Non è stato possibile caricare la mappa.

en: not available.
it: non disponibile.

en: User made map
it: Mappa creata da altro utente

en: --no games open--
it: --nessuna partita aperta--

en:  (Unknown Era)
it:  (Era sconosciuta)

en: Campaign:
it: Campagna:

en: Unknown campaign: $campaign_id
it: Campagna sconosciuta: $campaign_id

en:  (missing)
it:  (mancante)

en: Password Required
it: Password richiesta

en: Game Lobby
it: Lobby di gioco

en: Observe Game
it: Osserva la partita

en: Join Game
it: Partecipa alla partita

en: Preferences
it: Preferenze

en: Apply filter
it: Applica filtro

en: Invert
it: Inverti

en: Vacant slots
it: Caselle vuote

en: Friends in game
it: Amici presenti nella partita

en: Search:
it: Cerca:

en: Skip quickly to the active turn when observing
it: Salta velocemente al turno attivo quando fungi da osservatore

en: Do not show replay turns
it: Non mostrare i turni dei replay

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
it: Abilita il filtro delle partite. Se la casella non è contrassegnata, saranno mostrate tutte le partite, a prescindere dal filtro.

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
it: Mostra tutte le partite che *non* corrispondono al tuo filtro. Utile per nascondere le partite che non ti interessano.

en: Only show games that have at least one vacant slot
it: Mostra solo le partite con almeno una casella disponibile

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
it: Mostra solo le partite giocate oppure osservate da almeno uno dei tuoi amici

en: Only show games whose title or description contain the entered text
it: Mostra solo le partite il cui titolo o la cui descrizione contiene il testo immesso

en: Joining this game requires a password.
it: È necessaria una password per partecipare a questa partita.

en: Invalid Color
it: Colore non valido

en: Selected user:
it: Utente selezionato:

en: Leader:
it: Condottiero:

en: Recruits:
it: Reclutamenti:

en: Waiting for game to start...
it: Attendi che il gioco abbia inizio...

en: No era information found.
it: Nessuna informazione relativa all’era trovata.

en: No multiplayer sides found
it: Nessuna fazione multigiocatore trovata

en: Choose your faction:
it: Scegli la tua fazione:

en: Starting position:
it: Posizione iniziale:

en: multiplayer_starting_gold^Gold | multiplayer_starting_gold^Gold
it[0]: Oro
it[1]: Oro

en: Getting game data...
it: Acquisizione dei dati della partita...

en: invalid network handle
it: handle di rete non valido

en: Client disconnected
it: Client disconnesso

en: Could not connect to host.
it: Impossibile connettersi all’host.

en: Could not add socket to socket set
it: Impossibile aggiungere il socket all’insieme dei socket

en: Could not send initial handshake
it: Impossibile inviare l’handshake iniziale

en: Could not connect to host
it: Impossibile connettersi all’host

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
it: Riscontrato un terreno con costo di movimento inferiore a 1.

en: time left for current turn
it: tempo rimasto per il turno attuale

en: current local time
it: ora locale attuale

en: Auto-Save
it: Salvataggio automatico

en: Back to Turn
it: Torna al turno

en: Back to Start
it: Torna all’inizio

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
it: La partita è fuori sincrono: non avrebbe molto senso continuare a giocarla. Vuoi salvare la partita?

en: Error details:
it: Dettagli sull’errore:

en: (press $hk to disable)
it: (premi $hk per disabilitare)

en: Accelerated speed enabled!
it: Velocità accelerata abilitata!

en: Accelerated speed disabled!
it: Velocità accelerata disabilitata!

en: Scenario Report
it: Resoconto dello scenario

en: Victory
it: Vittoria

en: You have emerged victorious!
it: Sei uscito vincitore dalla battaglia!

en: Defeat
it: Sconfitta

en: You have been defeated!
it: Sei stato sconfitto!

en: Error while reading the WML:
it: Errore durante la lettura del codice WML:

en: Game Over
it: Fine partita

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
it: Questo scenario è terminato. Vuoi continuare la campagna?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
it: Scenario sconosciuto: «$scenario|»

en: $name has taken control
it: $name ha preso il controllo

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
it: Annullamento delle mosse non ancora inviato al server.

en: Waiting for next scenario...
it: In attesa del prossimo scenario...

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
it: La partita è fuori sincrono e non può proseguire. Questo può avvenire per numerose ragioni: per esempio, se tu o un altro giocatore avete modificato le impostazioni di gioco. Questo può voler dire che uno dei giocatori sta cercando di barare. La cosa può essere dovuta anche ad un bug nel gioco, ma è meno probabile che ciò avvenga.
    
    Vuoi conservare un resoconto dell’errore verificatosi nella tua partita?

en: (press $hotkey to deactivate)
it: (premi $hotkey per disattivare)

en: Remaining gold:
it: Oro rimanente:

en: Early finish bonus:
it: Bonus per i turni risparmiati:

en: per turn
it: per turno

en: Turns finished early:
it: Turni risparmiati:

en: Gold:
it: Oro:

en: Carry over percentage:
it: Percentuale di oro da riportare:

en: Bonus Gold:
it: Premio in oro:

en: Retained Gold:
it: Oro trattenuto:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
it[0]: Inizierai il prossimo scenario con $gold moneta in più rispetto all’oro minimo iniziale predefinito.
it[1]: Inizierai il prossimo scenario con $gold monete in più rispetto all’oro minimo iniziale predefinito.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
it[0]: Inizierai il prossimo scenario con l’oro minimo iniziale predefinito.
it[1]: Inizierai il prossimo scenario con l’oro minimo iniziale predefinito.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
it[0]: Inizierai il prossimo scenario con $gold moneta oppure con l’oro minimo iniziale predefinito, in base al valore più alto.
it[1]: Inizierai il prossimo scenario con $gold monete oppure con l’oro minimo iniziale predefinito, in base al valore più alto.

en: The game is over.
it: La partita è finita.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
it: Si è verificata una disconnessione dalla rete e la partita non potrà proseguire. Vuoi salvare la partita?

en: It is now $name|’s turn
it: È giunto il turno di $name|

en: Replace with AI
it: Sostituisci con l’IA

en: Replace with local player
it: Sostituisci con un giocatore in locale

en: Set side to idle
it: Imposta la fazione come inattiva

en: Save and abort game
it: Abbandona il gioco

en: Replace with $player
it: Sostituisci con $player

en: $player has left the game. What do you want to do?
it: $player ha abbandonato la partita. Che cosa vuoi fare?

en: The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save the game?
it: Il replay è corrotto o fuori sincrono: non avrebbe molto senso proseguire. Vuoi salvare la partita?

en: Name:
it: Nome:

en: Type:
it: Tipo:

en: Race:
it: Razza:

en: Level:
it: Livello:

en: No advancement
it: Nessun avanzamento

en: Advances to:
it: Avanza come:

en: Trait:
it: Caratteristica:

en: invisible:
it: invisibile:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
it: Quest’unità è invisibile: non può essere vista né attaccata dalle unità nemiche.

en: slowed:
it: rallentato:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
it: Quest’unità è stata rallentata: causerà solo la metà dei danni normali in fase di attacco e il suo costo di movimento sarà raddoppiato.

en: poisoned:
it: avvelenato:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
it: Quest’unità è avvelenata: perderà 8 PF per turno finché non riceverà una cura dal veleno presso un villaggio o da un’unità alleata con l’abilità “cura”.
    
    Il veleno da solo non può uccidere un’unità: non potrà quindi ridurre i suoi PF al di sotto di 1.

en: petrified:
it: pietrificato:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
it: Quest’unità è stata pietrificata: non può muoversi né attaccare.

en: Alignment:
it: Allineamento:

en: Ability:
it: Abilità:

en:  (inactive)
it:  (inattivo)

en: Resistances:
it: Resistenze:

en: (Att / Def)
it: (Att/Dif)

en: Experience Modifier:
it: Modificatore dell’esperienza:

en: Terrain:
it: Terreno:

en: maximum^max.
it: max.

en: minimum^min.
it: min.

en: Defense:
it: Difesa:

en: vision:
it: Visione:

en: Movement Costs:
it: Costi di movimento:

en: Weapon:
it: Arma:

en: Damage:
it: Danno:

en: Base damage:
it: Danno base:

en: With specials:
it: Arma con attacchi speciali:

en: Time of day:
it: Periodo della giornata:

en: Leadership:
it: Comando:

en: Slowed:
it: Rallentato:

en: Attacks:
it: Attacchi:

en: Max swarm bonus:
it: Bonus max. per lo sciame:

en: Swarm:
it: Sciame:

en: Base attacks:
it: Attacchi base:

en: Specials:
it: Attacchi speciali:

en: Subject to swarm:
it: Colpito dallo sciame:

en: Weapon range:
it: Portata dell’arma:

en: Damage type:
it: Tipo di danno:

en: Damage versus:
it: Danno contro:

en: Accuracy:
it: Accuratezza:

en: Parry:
it: Schivata:

en: Weapon special:
it: Attacchi speciali dell’arma:

en: None
it: Nessuno

en: Lawful units:
it: Unità legali:

en: Neutral units:
it: Unità neutrali:

en: Chaotic units:
it: Unità caotiche:

en: Liminal units:
it: Unità liminali:

en: Observers:
it: Osservatori:

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
it: Attenzione: Il file che hai provato a caricare è corrotto. Caricamento tuttavia in corso.

en: The save has corrupt version information ($version_number|) and cannot be loaded.
it: Questo salvataggio presenta informazioni di versione ($version_number|) corrotte e non è possibile caricarlo.

en: This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot be loaded.
it: Questo salvataggio appartiene a una vecchia versione non più supportata ($version_number|) e non è possibile caricarlo.

en: This save is from a different version of the game ($version_number|). Do you wish to try to load it?
it: Questo salvataggio appartiene a una versione differente del gioco ($version_number|). Vuoi provare a caricarlo?

en: This is not a multiplayer save.
it: Questo salvataggio non appartiene a una partita multigiocatore

en: The game could not be saved:
it: Non è stato possibile salvare la partita:

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
it: Esiste già un salvataggio con questo nome. Vuoi sovrascriverlo?

en: Overwrite?
it: Sovrascrivere?

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
it: I nomi dei salvataggi non possono terminare con «.gz» o «.bz2». Rimuovi le estensioni dei file.

en: Saved
it: Partita salvata

en: The game has been saved.
it: La partita è stata salvata

en: Could not write to file
it: Impossibile scrivere sul file

en: Save Replay
it: Salva replay

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
it: Impossibile effettuare il salvataggio automatico della partita. Salva la partita manualmente.

en: Save Game
it: Salva partita

en: Unexpected characters at line start
it: Caratteri non previsti ad inizio riga

en: Missing closing tag for tag [$tag]
it: Tag di chiusura mancante per il tag [$tag]

en: expected at $pos
it: previsto alla posizione $pos

en: opened at $pos
it: aperto alla posizione $pos

en: Unterminated [element] tag
it: Tag [elemento] non terminato

en: Invalid tag name
it: Nome del tag non valido

en: Unterminated [+element] tag
it: Tag [+elemento] non terminato

en: Invalid closing tag name
it: Nome del tag di chiusura non valido

en: Unterminated closing tag
it: Tag di chiusura non terminato

en: Unexpected closing tag
it: Tag di chiusura non previsto

en: Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]
it: Rinvenuto un tag di chiusura non valido [/$tag2] per il tag [$tag1]

en: closed at $pos
it: chiuso alla posizione $pos

en: Empty variable name
it: Nome della variabile vuoto

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
it: Caratteri non previsti dopo il nome della variabile (erano previsti i caratteri , o =)

en: Unterminated quoted string
it: Stringa tra apici non terminata

en: at $pos
it: alla posizione $pos

en: Value: '$value' Previous: '$previous_value'
it: Valore: «$value». Valore precedente: «$previous_value»

en: prefix_milli^m
it: m

en: prefix_micro^µ
it: µ

en: prefix_nano^n
it: n

en: prefix_pico^p
it: p

en: prefix_femto^f
it: f

en: prefix_atto^a
it: a

en: prefix_zepto^z
it: z

en: prefix_yocto^y
it: y

en: prefix_kibi^K
it: K

en: prefix_kilo^k
it: k

en: prefix_mega^M
it: M

en: prefix_giga^G
it: G

en: prefix_tera^T
it: T

en: prefix_peta^P
it: P

en: prefix_exa^E
it: E

en: prefix_zetta^Z
it: Z

en: prefix_yotta^Y
it: Y

en: infix_binary^i
it: i

en: Recruits
it: Unità reclutate

en: Recalls
it: Unità richiamate

en: Advancements
it: Avanzamenti di livello

en: Losses
it: Perdite

en: Kills
it: Uccisioni

en: Details
it: Dettagli

en: Select Scenario
it: Seleziona scenario

en: Campaign
it: Campagna

en: Damage
it: Danni

en: Overall
it: Totale

en: This Turn
it: Questo turno

en: Inflicted
it: Inflitti

en: Taken
it: Subiti

en: Skip
it: Salta

en: Mon
it: Lun

en: Sun
it: Dom

en: Tue
it: Mar

en: Wed
it: Mer

en: Fri
it: Ven

en: Sat
it: Sab

en: Thu
it: Gio

en: Monday
it: Lunedì

en: Sunday
it: Domenica

en: Tuesday
it: Martedì

en: Friday
it: Venerdì

en: Saturday
it: Sabato

en: Thursday
it: Giovedì

en: Wednesday
it: Mercoledì

en: Jan
it: Gen

en: Aug
it: Ago

en: Jul
it: Lug

en: Jun
it: Giu

en: Oct
it: Ott

en: Sep
it: Set

en: abbrev^May
it: Mag

en: Dec
it: Dic

en: February
it: Febbraio

en: January
it: Gennaio

en: March
it: Marzo

en: April
it: Aprile

en: August
it: Agosto

en: July
it: Luglio

en: June
it: Giugno

en: May
it: Maggio

en: December
it: Dicembre

en: November
it: Novembre

en: October
it: Ottobre

en: September
it: Settembre

en: Allied village
it: Villaggio alleato

en: Enemy village
it: Villaggio nemico

en: Owned village
it: Villaggio occupato

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
it: Il valore border_size deve essere compreso tra 0.0 e 0.5.

en: Hotkey(s):
it: Scorciatoia(e):

en: Stub Time of Day
it: Bozza del periodo della giornata

en:  and
it:  e

en: moves
it: mosse

en: XP to advance
it: PE per l’avanzamento

en:  move
it:  mossa

en: $effect_description per level
it: $effect_description per livello

en: damage | damage
it[0]: danno
it[1]: danni

en: strike | strikes
it[0]: colpo
it[1]: colpi

en: % accuracy
it: % accuratezza

en: % parry
it: % schivata

en: chaotic
it: caotico

en: lawful
it: legale

en: liminal
it: liminale

en: neutral
it: neutrale

en: female^chaotic
it: caotica

en: female^lawful
it: legale

en: female^liminal
it: liminale

en: female^neutral
it: neutrale

en: SHOW ALL allies’ plans
it: MOSTRA TUTTI i piani degli alleati

en: HIDE ALL allies’ plans
it: NASCONDI TUTTI i piani degli alleati

en: Show plans for $player
it: Mostra i piani di $player

en: Hide plans for $player
it: Nascondi i piani di $player

en: Whiteboard Options
it: Opzioni della lavagna
