wescamp-i 18n - en to nl translation catalogue (1392 entries)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
nl: Onder de Brandende Zonnen

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
nl: OdBZ

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Normal)
nl: (normaal)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunter
nl: Woestijnjager

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Challenging)
nl: (uitdagend)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinel
nl: Woestijnwacht

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Nightmare)
nl: (Nachtmerrie)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowler
nl: Woestijnsluiper

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
nl: In een verre toekomst strijd een groep elven om te overleven tussen de brokstukken van gevallen imperiums. Leid je volk in een epische reis de woestijn uit, op zoek naar een nieuwe thuis.

note: [about]
en: Campaign Design
nl: Veldtocht ontwerp

note: [about]
en: Campaign Maintenance
nl: Veldtocht onderhoud

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
nl: Illustraties en Grafisch Ontwerp

note: [about]
en: Miscellaneous
nl: Diverse

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
nl: En speciale dank aan iedereen die ik vergat te vermelden.

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
nl: De Volgende Dag

note: [side] [side]: id=Panok, type=Direwolf Rider, type=Goblin Knight [side]: id=Turg, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Evil
nl: Kwaadaardig

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
nl: Initiële Doelstellingen :

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
nl: Red overlevende elven

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
nl: Dood van Kaleh

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
nl: Hé, Kaleh! Zit je daarbinnen?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
nl: Nym, ben jij dat?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
nl: Ja, kom naar buiten, de storm is voorbij. Naia heeft met haar ochtendlicht een eind gemaakt aan die verschrikkelijke nacht.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
nl: Is de hemel opgehouden met naar beneden vallen?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
nl: Zoals ik zeg, de lucht is helder en leeg. Kom snel, dommie, er zijn misschien anderen, die onze hulp nodig hebben.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
nl: Wacht, onze donjon is vlakbij in het oosten. Onze leider Tanuil is daar ongetwijfeld anderen aan het rekruteren om bij het puinruimen te helpen. Misschien moeten we eerst daarheen gaan, voor we de rest van het dorp doorzoeken.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
nl: Het kasteel van Tanuil, ons mooie fort, het is verwoest. Hoe kunnen we nu mensen oproepen tot de strijd?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
nl: We moeten de overlevenden van de ramp tussen de puinhopen uithalen. Het ziet er naar uit dat niemand het overleefd heeft, al wat we kunnen doen is Eloh danken dat het een snelle dood was. Maar we kunnen niet te lang stilstaan bij de doden, we moeten de levenden helpen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
nl: Maar wie zal ons leiden, nu Tanuil dood is?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
nl: Die vraag is van later zorg. Eerst moeten we de rest van de puinhopen doorzoeken.

note: [message]: speaker=Garak [message]: speaker=Vecnu
en: Kaleh, Nym, help us!
nl: Kaleh, Nym, help ons!

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=Nym
en: What in Uria’s name is that?
nl: Wat, in de naam van Uria, is dat?

note: [message]: speaker=Garak [message]: speaker=Vecnu
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
nl: Ze komen uit de stenen die uit de hemel vielen. Ik weet niet wat het zijn, maar er komen er meer naar boven vanuit de kraters. We moeten ze tegenhouden of er blijft niets over van het dorp of van ons volk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
nl: Ten strijde, vrienden! Er zijn er nog die kunnen vechten.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
nl: Daar zijn anderen van ons volk, vechtend tegen de moddermonsters!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
nl: Dan zullen we ons bij hen voegen!

note: [event]
en: Illuvia
nl: Iluvia

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
nl: Meer van die modderkruipers, laten we ze zo vlug mogelijk verdrijven.

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
nl: Dit is ons oefenterrein. En kijk, daar is Garak, kapitein van de wacht. Hij en zijn krijgers hebben de nacht overleefd!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
nl: Maar ze staan tegenover een groot aantal modderwezens. Snel, we moeten hen helpen.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
nl: Ha! Ze zijn verslagen, eindelijk.

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there’s no time to talk, we must save the rest of our people and crush any other of these earthen abominations back into the earth.
nl: Dank voor de hulp. Ik ben blij dat nog zoveel de nacht hebben overleefd. Maar er is geen tijd om te praten, we moeten de rest van ons volk redden en eventuele andere modderwezens terug de grond in stampen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
nl: Deze brug leid naar het heilige eiland in het midden van ons meer.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
nl: Hmmmm. Misschien zijn er overlevenden onder de druïden op het eiland. Laten we gaan kijken.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
nl: Wees voorzichtig. De brug is ingestort, we moeten door het ondiepe water waden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
nl: De grote boom! Hij is begraven onder de rotsblokken. Onze heiligste plaats, geschonden. Oh, Eloh, wat moeten we doen?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
nl: Is er nog iemand in leven?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
nl: Eindelijk! We waren bang dat verder niemand de ramp had overleefd.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
nl: Priesteresmoeder, ben je in orde?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
nl: Er is geen tijd voor ceremonie. Ik ben in orde. Slechts weinigen leven nog, maar we zullen hulp bieden waar we kunnen. Breng me naar de gewonden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
nl: Maar de grote boom, hij is vernietigd!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
nl: Op de macht van Eloh na, is alles in deze wereld vergankelijk. Er zal een nieuwe op zijn plek groeien. Kom nu, we moeten voor ons volk zorgen.

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: Deep One
nl: Diepling

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
nl: De Dieplingen zijn reusachtige waterwezens die zich schuilhouden in de duistere plaatsen van de wereld. Ze komen zelden naar het oppervlak, maar wanneer je ze toch tegenkomt is de beste overlevingstactiek op het land te blijven. Ze kunnen hun tegenstander met hun sterke tentakels grijpen, of hem van een afstand met giftige zwarte inkt bespugen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
nl: Ik voelde een diepe duisternis in het meer, maar wist niet wat het was. De vallende rotsen moeten het wakkergeschud hebben.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
nl: Bescherm de priesteres. We zullen dit monster terugsturen naar de diepten waarvan het komt.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
nl: De velden zijn vreemd leeg. Waar zijn de paarden?

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
nl: Misschien verbergen ze zich in de stallen. Laten we daar kijken.

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
nl: Is het veilig? Ik was zo bang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other horses?
nl: Waar zijn alle andere paarden?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
nl: Net gisteren is er een groep jagers vertrokken. Als die rotsen niet over het hele land zijn gevallen, hebben veel paarden het vermoedelijk overleefd. De weinige die hier zijn achtergelaten zijn bang geworden en de nacht in ingerend. Ik heb alles uit de kast moeten halen om Yasi te kalmeren en hem in bedwang te houden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose horses.
nl: We hebben je hulp nodig om te zien of de buitenste nederzettingen het overleefd hebben. Wie weet welke schade daar is aangericht vannacht? En misschien dat mensen in de woestijn een paar van de loslopende paarden hebben weten te vangen.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
nl: We kunnen enkel hopen dat de jagersgroep spoedig terugkeert.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisa, the rocks have stopped falling. You can come out now!
nl: Hé Nisa, het regent geen rotsblokken meer. Je kunt tevoorschijn komen!

note: [message]: speaker=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
nl: Oh, Eloh zij dank, ik dacht dat het nooit op zou houden.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
nl: Het kampement is verlaten. Ik vraag me af wat er met de bewoners is gebeurt?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
nl: Dit kampement is verlaten. Er zijn tekenen van een gevecht en een paar bloedvlekken, maar verder niets. Ik vrees voor het leven van de elven die er woonden.

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
nl: De geur van de dood hangt hier in de lucht, ik rook het van mijlenver. Oh, ik ben er dol op, de geur van macht, de onvermijdelijke triomf van de dood over het leven. Nietige elven, ik zal de lichamen van jullie gezinnen gebruiken om me een leger van ondoden te maken! Allen zullen knielen voor Xanthos de dodenbezweerder.

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
nl: Zijn timing kon niet slechter. Ik weet dat doodsaanbidders veelal jacht maken op kleine prooien, maar ze hebben het in geen jaren aangedurfd ons aan te vallen. Waarom stort Eloh ons in zoveel ongeluk?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
nl: Heb vertrouwen meisje, de godin stelt ons niet voor hetere vuren dan we aankunnen. Met de hulp van Eloh zullen we ook deze huichelaar overwinnen.

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our elvish hunters can easily defeat their skeleton armies.
nl: Bah, ik heb eerder tegen deze doodsaanbidders gestreden. Ze sterven net zo makkelijk als ieder ander, en hun skelettenlegers worden met gemak gedecimeerd door onze elvenjagers.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
nl: Ik heb van jouw soort gehoord, vuile dodenbezweerder. Jullie trekken door de woestijn en maken de overledenen tot slaven. Maar we zullen je bewijzen dat de dood niet almachtig is. Je zult niet de kans krijgen de lichamen van mijn bloedverwanten te ontheiligen! We zullen je leren de toorn van Eloh en de Quenoth-elven te vrezen!

note: [objectives]
en: New Objectives:
nl: Nieuwe Doelstellingen:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
nl: Dood Xanthos

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
nl: Eindelijk is de dodenbezweerder verslagen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
nl: En de doden zullen rust vinden.

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
nl: Sommigen van ons volk vonden het dorp te druk en zijn buiten in de woestijn gaan leven. Ze dachten op tijd naar de veiligheid van onze muren te kunnen vluchten in geval van nood. Ik durf me niet voor te stellen wat er van hen is geworden.

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
nl: Hallo daar, is er nog iemand in leven?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
nl: Ja, en we kunnen je hulp goed gebruiken. We worden aangevallen door een dodenbezweerder, die onze gevallen kameraden wil gebruiken voor zijn zwarte magie. Waar kom je vandaan?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
nl: We waren ver in de woestijn, op jacht naar dieren en rondzwervende orks. Ik wilde maar dat we eerder waren gekomen.

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
nl: Het heeft geen zin daar nu bij stil te staan. We zijn allang blij dat je er bent.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
nl: Het lijkt erop dat het eindelijk wat rustiger wordt. Maar wat staat ons nu te doen?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
nl: Waar zijn Tanuil en zijn familie?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
nl: De donjon is verwoest door de rotsblokken. We hebben geen overlevenden gevonden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
nl: Teveel zijn er vannacht gestorven.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
nl: Ons dorp licht in puin. De muren waar onze voorouders generatieslang aan hebben gebouwd zijn verwoest in een paar uur tijds. Bijna alle woningen zijn ingestort en de grote boom is vernietigd. Het is duidelijk dat we hier niet kunnen blijven.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
nl: Het is dwaas te wanhopen. Dit is altijd ons thuis geweest. Het water is er zuiver, we kennen het gebied. We kunnen het herbouwen; bijgestaan door Eloh zullen we weer welvarend worden.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
nl: Denk even na. Wie hebben de stenenstorm allemaal gezien? Welke andere vijanden komen af op wat er van ons volk is overgebleven? De woestijn kent geen genade en we hebben vele vijanden die van onze verzwakte staat zouden profiteren.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
nl: Brutale meid, je moet niet zo'n toon aanslaan tegen oudere mensen, je meerderen.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
nl: Ik heb recht mijn mening te geven!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
nl: Rustig allebei. Ordeloosheid biedt niets dan dood en vernietiging. Zelfs in een zware tijd als deze moeten we sterk zijn en naar onze wetten leven. Zonder wetten zijn we als beesten in de woestijn, vechtend om een stukje vlees. Van de overlevenden is Kaleh het meest verwant aan Tanuil en dus onze leider. Wat zeg je ervan, Kaleh?

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
nl: Ik vrees het gevaar dat in het wrede zand schuilt, en in de gebieden naar het noorden, maar omdat jij onze leider bent, zal ik je volgen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
nl: Laat ons dan verzamelen wat we in de puinhopen aan voorraden kunnen vinden en zo snel mogelijk naar het noorden vertrekken. Dit dorp beschermt ons niet meer, we moeten een nieuw onderkomen vinden.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
nl: Wat doen we met de lijken? We kunnen ze niet laten liggen voor de kraaien of andere dodenbezweerders.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
nl: Je hebt gelijk, we moeten voor de doden zorgen. We zullen een hoge brandstapel bouwen en hen met gepaste ceremonie verbranden, zodat de rook hen naar gene zijde kan dragen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
nl: Kaleh, ik wil hier niet langer blijven dan strikt noodzakelijk, maar we moeten inderdaad voor de doden zorgen. Garak, jij en je mannen moeten de doden bijeenbrengen. Nym, help me olie en hout te zoeken voor de brandstapel.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
nl: En aldus geschiedde het. Met de grootst mogelijke eerbied legden we de doden op het beetje hout dat we hadden kunnen vinden. Maar het vuur was groot genoeg om de lichamen tot as te verbranden en hun zielen naar het hiernamaals te voeren. Ik weet dat de dood van zovelen niet het beste voorteken was om aan een zo grote reis te beginnen. Zij waren de eersten die in deze grote beproeving omkwamen, maar ze zouden zeker niet de laatste zijn.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
nl: Wat is dat, daar in het noorden? Nog meer ondoden? De stenenstorm heeft meer dodenbezweerders aangetrokken. Zoveel kunnen we er niet aan. We zijn te laat, er is geen ontsnapping meer mogelijk. Eloh redde ons!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
nl: Door het Hete Zand

note: [side]
en: Bandits
nl: Bandieten

note: [side]
en: Undead
nl: Ondode

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
nl: Kaleh moet de noordelijke rand van de woestijn bereiken

note: [label]
en: Pinnacle Rock
nl: Puntrots

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
nl: Langgeleden, in mijn jeugd, ben ik al eens door de woestijn getrokken, in een veldtocht tegen een onzalige dodenbezweerder, die zich verschanste in een van de ruïnes en een leger van levende doden opbouwde. Het was een onaangename strijd, met name in de nacht, maar al zijn magie hielp hem niet toen we zijn hoofd afsloegen. Ahh, dat was nog eens een tijd...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
nl: Herinner je je nog iets van deze woestijn?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
nl: Zie je die bruine vlek daar boven de horizon uitsteken? Dat is Puntrots. Het is het hoogste punt in mijlen omtrek en aan de voet ervan ontspringt een bron, althans de laatste keer dat ik daar was. Als we bij Puntrots zijn is het nog maar een paar mijl naar de rand van de bergen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
nl: Ik geloof dat hier lang geleden, nog voor het zand kwam, een groot imperium was.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
nl: Ik heb de overblijfselen van oude stenen kastelen en mijlpalen tussen het zand gezien. De wegen van de oudheid zouden ons opnieuw kunnen dienen. Als we hen van oase naar oase volgen, kunnen we mogelijk de dorst en hitte van de woestijn doorstaan. Maar er zijn grotere bedreigingen in de woestijn dan dorst, we moeten behoedzaam zijn en onze weg voorzichtig verkennen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
nl: Helaas hebben we door onze haastige vlucht uit het dorp een tekort aan waterzakken en voedsel. We redden het als we zo snel mogelijk reizen en zo weinig mogelijk eten, maar als we onderweg niet meer water vinden zullen we het niet lang uithouden in de woestenij. De reis in de hitte van de dag en de kou van de nacht zullen zwaar zijn voor ons volk.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
nl: Kaleh, wees voorzichtig niet teveel bewakers te rekruteren. Ik betwijfel dat we verder nog dorpen zullen vinden in de woestijn, dus we moeten het doen met het inkomen dat we nu hebben. Onthoud dat onze mensen, naarmate ze meer ervaring opdoen, steeds meer kosten met zich meebrengen en we willen niet halverwege de woestijn in geldnood komen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
nl: Nu, hoe sneller we Puntrots bereiken, hoe beter. Voorwaarts!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Scorpion
nl: Schorpioen

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
nl: Wacht. Ik denk dat ik iets zag recht voor ons...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
nl: Wat? Ik zie niet.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
nl: Wil je dat we vechten? We kunnen ze nog steeds ontwijken, maar ze staan tussen ons en de volgende oase.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
nl: Schorpioenen! We moeten op een nest gestuit zijn.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
nl: De eenheid die deze ring draagt, heeft overdag niet meer te lijden van de woestijnhitte.

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I’ll take it.
nl: Ja, ik neem het.

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
nl: Reisring

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
nl: Aan het eind van elke beurt, raakt deze eenheid niet verzwakt door de woestijn.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
nl: Kijk, een oase! Het verfrissende water zal onze mensen in staat stellen kracht op te doen, en veilig uit te rusten op het grass tijdens de hitte van de dag.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
nl: Jagende Boeman

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
nl: Sst... Boemannen voor ons. Achter die duin daar, we moeten voorbij hen geraken als we de volgende oase willen bereiken.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
nl: Kunnen we er niet rondsluipen?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
nl: We zouden veel afstand extra moeten afleggen doorheen moeilijk terrein. Als je ze wil omzeilen, stel ik voor om recht naar het noorden te gaan in de hoop daar een oase te vinden.

note: [message]: type=Ogre [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre
en: Fresh meat!
nl: Vers vlees!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
nl: Boemannenhinderlaag!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
nl: Juk, ze ruiken zoals ze er uitzien. En ze zijn groot! Nou, hoe groter ze zijn, hoe harder ze vallen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
nl: Dat was de laatste. Dit lijkt een jagersgroep, ze moeten hier in de buurt hun kamp hebben.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
nl: Hé! Kijk daar, ze hebben iets laten vallen... Een stenen fles, verzegeld. Ik vraag me af wat er in zit...

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
nl: Te laat. En er zit enkel zand in. Niet waard... Whaa! Wat gebeurt er?!

note: [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: Dust Devil
nl: Stofduivel

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
nl: Het is een stofduivel, maar ik heb nog nooit zo een kleine gezien.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
nl: Hij lijkt je wel te mogen, ik denk dat je jezelf een huisdier gevonden hebt.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
nl: Meisje, ik zei je nog van het niet open te doen. Laten we gaan, ik zou echt graag vlug een oase bereiken.

note: [event]
en: Black Lieutenant
nl: Zwarte luitenant

note: [event]
en: Black Hand Bandit
nl: Zwarte Hand Bandiet

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
nl: En ik dacht dat het nog maar eens een saaie patrouille zou zijn. Jij daar! Elf! Dit is onze oase en we zullen hem bewateren met jouw bloed!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
nl: We hebben water nodig, en als we door jullie heen moeten om er te komen, dan zij dat zo.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
nl: We weten niet wie jullie zijn, en dat interesseert ons ook niet. Beef voor de macht van de Zwarte Hand!

note: [event]
en: Undead Raider
nl: Ondode plunderaar

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
nl: Achteruit, demonen! Of ik dood jullie nog een keer!

note: [message]: role=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
nl: Je hebt onze meester voor laatst gedwarsboomd. Je laatste uur heeft geslagen!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
nl: Vervelende ondoden, ze willen nooit luisteren. Ik zal ze eens kennis laten maken met mijn vuur!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
nl: Ze lijkt in moeilijkheden te zijn. We moeten haar helpen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
nl: Oef, dat was de laatste.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
nl: Bedankt voor de hulp! Dat was meer op het nippertje dan aangenaam is.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
nl: Dat waren een boel ondoden. Waarom zaten ze achter je aan?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
nl: Dat zijn we ook. We zijn de Quenoth-elven, op reis naar het noorden. Jij ziet eruit als een magiër, maar ik dacht dat die uitgestorven waren.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
nl: Ik ben er een, een vuurmagiër om precies te zijn. Ik heb al heel wat afgereisd, en heb daarbij veel ontdekt en geleerd. Maar dit woestijngebied is bijzonder onaangenaam! Ik was van plan de noordelijke bergen te verkennen; hebben jullie er bezwaar tegen als ik een stukje meereis?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
nl: We zouden erg blij zijn met een medestander die het vuur beheerst.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
nl: De ondoden zijn verslagen, maar zij is ook omgekomen. Ik wilde maar dat haar hadden kunnen redden.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord
en: Vengeful Lord
nl: Wraakzuchtige Meester

note: [then]
en: Honor Guard
nl: Erewacht

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
nl: De meest gehate levende in mijn kasteel! Kom tot mij! Kom tot mij dwalende zielen der woestijnen! Laat ons deze vervuiling zuiveren!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf with a bow, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
nl: Elf met de boog, ik herinner me jou. Je dacht dat ik verslagen was, maar ik ben terug, zelfs krachtiger dan voordien. De dood regeert in de eeuwigheid, je geschroeide botten en levenloze lichaam zullen mijn leger vervoegen.

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
nl: Nog steeds hetzelfde deuntje. We hebben je al eerder verslagen, dat kunnen we nog wel een keer!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
nl: Zoekend in zijn kasteel hebben we een kist vol goudstukken gevonden.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
nl: Nomadische boeman

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
nl: Elven! Dood ze!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
nl: Dat was de laatste van die stinkende beesten. Daar zullen we geen last meer van hebben.

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
nl: Deze ruïne komt me merkwaardig bekend voor.

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
nl: Juch, er kleeft nog opgedroogd bloed aan de stenen. Spookachtig.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
nl: Dit land is eigendom van de Zwarte Hand. Ga verder en je zal sterven.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
nl: Bandieten. Als ze ons in de weg lopen, zullen ze er spijt van krijgen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
nl: We krijgen onze mensen nooit veilig door de woestijn als deze schurken ons lastig blijven vallen. We moeten hen verslaan, voor we verdergaan.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
nl: Zag je dat? Ik meende iemand te zien verdwijnen achter die zandrug daar. Volgens mij worden we in de gaten gehouden. Vermoedelijk zitten er meer bandieten in dit stuk woestijn dan we gedacht hadden.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
nl: Dood de aanvoerder van de bandieten

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
nl: Barst. Ik weet zeker dat ik hier een oase zag. Moet een luchtspiegeling geweest zijn. Ik ben te lang in de woestijn geweest.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
nl: De bandieten hebben dus een uitvalsbasis rondom Puntrots. Het is een goede lokatie, maar we zullen hen er toch van verdrijven.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
nl: Ik geef me over! Ik bedoel, wij geven ons over. Ik smeek jullie, dood me niet.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
nl: Heb genade. We proberen alleen maar te overleven in dit afschuwelijke gebied.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
nl: Ik zal je niet in koelen bloede vermoorden. Maar verlaat het gebied, en laat je nooit meer zien. De volgende keer ben ik niet zo genadig.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
nl: Hier, neem dit flesje heilig water. Je zult het nodig hebben, met al die ondoden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
nl: Ik neem het flesje aan, in ruil voor je leven. Maar verlaat het gebied, en laat je nooit meer zien. De volgende keer ben ik niet zo genadig.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
nl: Het is Heilig Water. Als je een wapen ermee besprenkelt wordt het dodelijk voor magische wezens. Flesjes als deze zijn zeldzaam en waardevol. We moeten zorgvuldig overdenken wie het gaat gebruiken.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
nl: De anderen worden nog steeds bedreigd door de bandieten van de Zwarte Hand. Zolang de aanvoerder ervan nog leeft kunnen we onze mensen niet veilig overbrengen. We moeten met de Zwarte Hand afrekenen voor we verdergaan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
nl: De bandieten zijn verslagen en we hebben de overkant van dit verdomde zandgebied bereikt. De heuvels liggen slechts een paar mijl noordelijker. Daar zullen we water en rust vinden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
nl: Nu dat we een momentje rust hebben, moet ik je iets vragen, Elyssa. Wat was je werkelijke bezigheid daar midden in de woestijn? Het is een nogal onherbergzaam gebied om in rond te reizen.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
nl: Ik was op zoek naar geheimen van het verleden. Wist je dat dit hele gebied ooit een enorm imperium is geweest? Klaarblijkelijk waren er hier, voordat het zand kwam, grote vlakten en akkergronden.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
nl: Het is moeilijk voor te stellen. Er is niet eens genoeg regen om meer dan deze kleine cactussen in leven te houden, laat staan gewassen.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
nl: En toch zijn de ruïnes die ik verspreid in het gebied heb gezien het bewijs dat er hier iets is geweest voor ons. Misschien in een tijd dat het een vriendelijker gebied was.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
nl: Nee, wat is het?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
nl: Kan zijn. Maar het is zo lang geleden, en zoveel is verloren gegaan. Wie zal het zeggen?

note: [do]: role=LostSoul
en: Lost Soul
nl: Verloren ziel

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
nl: In dit gebied spoken de geesten van gefolterde zielen, die lang geleden gestorven zijn. Bij zonsondergang komen ze tevoorschijn en met name tijdens de Lange Duisternis zijn ze bijzonder gevaarlijk. Bij zonsopgang verdwijnen ze weer, en persoonlijk geef ik de voorkeur aan de hitte van de dag boven de verschrikkingen van de nacht.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
nl: De combinatie van de hitte van de dag en de tot leven komende ondoden, maakt zonsondergang een bijzonder gevaarlijk moment van de dag.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
nl: Wat is er gebeurd? De ondode geesten zijn zomaar verdwenen.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
nl: Deze geesten zijn zwak. Ze maken jacht op hulpelozen, maar wanneer ze al te hevige tegenstand ondervinden slaan ze op de vlucht.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
nl: Jullie komen en rijzen opnieuw, geesten? Hebben we jullie eerder niet verslagen?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
nl: Deze verloren zielen kunnen niets dan herinneringen aan oude levens vasthouden. Ze zullen rijzen om ons te kwellen, nacht na nacht.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
nl: Vlucht, laffe geesten, en laat ons met rust!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
nl: Nachtelijke Opschudding

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
nl: Versla Azkotep

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
nl: Versla Ystara

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
nl: Overleef tot zonsopgang (of)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
nl: Dood alle ondodenleiders

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
nl: Kaleh, wordt wakker! Verkenners hebben beweging gezien in de woestijn.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
nl: Orks?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
nl: Ik denk het...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
nl: We ontmoeten elkaar opnieuw, Ystara.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
nl: Denk je dat je me aankunt, Azkotep?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
nl: Mijn kampioen, Zur, zal je in plakjes snijden, als de nietige adept die je ooit was.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
nl: Je hebt me al eens afgewezen en dat zal ik je betaald zetten. Ten strijd, mijn volgelingen! Word mijn wraak!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
nl: ... niet. Je weet de kampplaats wel uit te kiezen, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
nl: Waar komen ze vandaan? Ik weet zeker dat die kastelen er bij zonsondergang nog niet waren.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
nl: Tijdens de lange duisternis kunnen de meest vreemde dingen gebeuren. Maar ondanks hun geestachtige verschijningen, twijfel ik er niet aan dat koud staal hen kan verwonden.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
nl: Alsof ik de afgelopen tijd nog niet genoeg ondoden heb gedood. Waarom blijven die lui niet gewoon dood?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
nl: Ons kamp ligt niet direct tussen de aanvalslinies, we zijn dus wel enigszins veilig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
nl: Te wapen mijn volk, te wapen!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
nl: Ze brengen de doden weer tot leven! Wat een verschrikkelijk lot!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
nl: Dan zullen we hen fatsoenlijk moeten cremeren.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
nl: Te veel van onze mensen zijn omgekomen. We zullen overspoeld worden door ondoden. Alles is verloren!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
nl: Deze kampioenen... Ik zal ze uitdagen. Zhul, zegen mijn wapens met het licht van Eloh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
nl: Garak, maar de zonnen...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
nl: Zoiets zal je niet doen, iedereen die deze engerds eigenhandig probeert te bevechten gaat een zekere dood tegemoet. We hebben je nodig, zonder jou zullen we het niet halen.

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
nl: Ik had dromen vannacht, Kaleh, vol duisternis en dreiging, mijn reis zal hier eindigen, op een of andere manier.

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
nl: En wat? Je gaat me helpen een lafaard te worden? Ik heb lang geleefd, ik ben niet bang van het einde, laat het me alleen betekenis geven.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you champion with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your bow, champion, and let your sword shine in the dark.
nl: Ik zegen je, kampioen, met het licht dat zal komen, ik zegen je met de herinnering en de belofte. Leg je boog neer, kampioen, en laat je zwaard schijnen in het duister.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
nl: Jij daar! Griezel! Kom hier en biedt me het hoofd, geest! Ik daag je uit!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
nl: Dwaze sterveling... Omdat je me durft uit te dagen, zal ik je ziel verzwelgen en kwellen tot in de eeuwigheid...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
nl: Zo, je vernietigde Zur... Kom sterveling, laat ons onze zwaarden kruisen... Het wordt tijd dat je zijn plaats inneemt...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
nl: Jij daar! Hoopje beenderen! Ik daag je uit, kom hier en biedt me het hoofd!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
nl: Zwakke elf... Tijd om te sterven...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
nl: Grak was zwak... Maar toch verdien je respect... Tref mijn bijl en neem zijn plaats in...

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
nl: En zo eindigt het... Je kampioen is dood, elfen... Kom en vergezel hem...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
nl: Waar is Garak? Heeft iemand hem gezien?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
nl: Ik zag hem in een diepe duisternis springen, toen hij een groep vijanden achtervolgde. Laat ons hopen dat er hem niets overkomen is.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
nl: Kijk, de zon komt bijna op, de redding is nabij. Zelfs het lange duister duurt niet eeuwig, en met het licht van de zon neem de macht van de ondoden af, en hun duistere magie verdwijnt.

note: [message]: speaker=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
nl: Nee! Deze strijd is nog niet voorbij, Azkotep. Ik zal je een voorproefje geven van mijn werkelijke macht.

note: [event] [then]
en: Possessed Garak
nl: Bezeten Garak

note: [message]: speaker=Azkotep
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
nl: Nee! Hoe durf je? Ik zal mij op jullie wreken om deze wedstrijd te bederven! Duisternis zal heersen tot ik overwonnen heb!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
nl: Misschien heb ik te snel gesproken. Vervloek Uria, hij heeft zelfs de sterren gedoofd, alles is duisternis. Kaleh, het is duidelijk wat we moeten doen, we moeten die gruwel vernietigen.

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
nl: Nee, ik zal me wreken. Ik zal je laten zien dat de duisternis op zijn sterkst is vlak voor zonsopgang. Dood en verval, gun me mijn wraak!

note: [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
nl: Hierin zal ik je steunen, de duisternis zal niet verdwijnen voordat een van ons gewonnen heeft.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, they have even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy one of these abominations. Whether it be the thing that has taken our friend, or the spectral evil that remains, one of them must die for this battle to end. We have no choice.
nl: Misschien heb ik te snel gesproken. Vervloek Uria, ze hebben zelfs de sterren gedoofd, duisternis is alom. Kaleh, het is duidelijk wat we moeten doen, we moeten een van deze gruwelen vernietigen. Of het nu het ding is dat onze vriend in bezit heeft genomen of de schim die overblijft, een van hen moet sterven om een einde te maken aan deze strijd. We hebben geen keus.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
nl: Maar Garak doden?

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: The stench of death is in the air.
nl: De stank van de dood hangt in de lucht.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
nl: Ja, laten we er voor eens en voor altijd een eind aan maken.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak (or)
nl: Dood Bezeten Garak (of)

note: [message]: speaker=Azkotep
en: In this I shall support you, the darkness shall not break until one of us is victorious.
nl: Hierin zal ik je steunen, de duisternis zal niet verdwijnen voor een van ons gewonnen heeft.

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No! How dare you! I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
nl: Nee! Hoe durf je! Ik zal mij op jullie wreken om deze wedstrijd te bederven! Duisternis zal heersen tot ik overwonnen heb!

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
nl: Ik had jullie gewaarschuwd dat ik terug zou keren! Nu zal ik mij op jullie allemaal wreken! Duisternis zal heersen tot ik overwonnen heb!

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
nl: Hierin zal ik je steunen, de duisternis zal niet verdwijnen voor een van ons gewonnen heeft.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, she has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
nl: Misschien heb ik te snel gesproken. Vervloek Uria, ze heeft zelfs de sterren gedoofd, alles is duisternus. Kaleh, het is duidelijk wat we moeten doen, we moeten deze gruwel vernietigen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
nl: Eloh bescherm ons. Wat heeft hij gedaan?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
nl: Ik leef weer! Ik kan voelen!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
nl: Ik zal... niet... bezwijken... ik heb... je kampioen... verslagen... Ik... zal... je... weerstaan...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
nl: Nee, dwaas! Stop!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
nl: De duistere heer... is niet meer...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
nl: Garak stort neer op de grond met zijn eigen zwaard dat uit zijn borst steekt.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
nl: Eloh bescherm ons, wat gebeurt er?

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
nl: Wat is dat aan onze grenzen? Stinkende elven en nog meer ondoden? We zullen ze een lesje leren dat ze niet snel vergeten. Aanvallen!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
nl: Ik ben bang dat als die aanvallers onze kampementen innemen, het lot van onze mensen niet beter zal zijn dan wanneer ze ingenomen worden door de ondoden.

note: [event]
en: Wounded Elven Scout
nl: Gewonde Elfenverkenner

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
nl: Orks... Niet ver achter me... Uit de heuvels...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
nl: Ik betreur het erg... Dat ik dat niet zal kunnen zien...

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
nl: Kijk, hij liet iets vallen! Ik vraag me af wat het is...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
nl: Het is een soort kaart. Ik denk dat ik sommige van de heuvels voor ons erop herken.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
nl: En dit lijken me kampen en patrouilleroutes. Veel kampen en patrouilleroutes. Kaleh, denk je dat we ertussen zouden kunnen sluipen?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
nl: Moeilijk, maar het proberen waard denk ik. Maar eerst moeten we deze warboel zien te overleven.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
nl: Goed, sorry. Vervloekte griezels.

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
nl: En nu zullen we nooit weten wat er op dat perkament stond. Wat een zonde.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
nl: De kapitein is gevallen! Vlucht!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
nl: De baas is dood! Vlucht!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
nl: Je denkt me verslagen te hebben, niet waar? Dwaze jongen, ik zal een nieuwe vorm aannemen, machtiger en gruwelijker dan je je kunt voorstellen!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
nl: Hoe waag je het je in onze strijd te mengen! Ik had je hulp niet nodig. Ik zal je leren een meester van de duisternis niet lastig te vallen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
nl: Eindelijk. Het is voorbij.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
nl: Zie, ik had toch gezegd dat ik machtiger ben. Het spel is afgelopen, nu kan ik dit lichaam, deze schil, verlaten.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
nl: Wat met Garak?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
nl: Ik heb het rondgevraagd en overal gekeken, er is geen teken van hem of zijn lichaam.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
nl: Dan is hij waarschijnlijk dood, maar gestorven als een krijger. Laten we zijn wensen daarom respecteren en hem erom herinneren.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
nl: Hij is gestorven als held. Onthoud dat en vertel het verhaal, voor wat het waard is.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
nl: De ondodenmeesters zijn verslagen.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
nl: Er zijn er teveel en de nacht is bijna ten einde. Keer om, ellendelingen, keer om!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
nl: Ik zie de eerste stralen van Naia aan de horizon verschijnen. Nog nooit was ze zo mooi. De ondoden zijn tot stof vergaan en de overgebleven orks trekken zich terug met de ochtenddauw.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
nl: Dat was erg dapper van je, Kaleh, die beide ondodenmeesters verslaan. Het vergde grote moed en kracht. Dankzij je gewaagde aanval hebben we niet hoeven wachten tot de zonsopgang ons kwam redden. Je hebt ons gered. En er zijn veel minder mensen omgekomen dan gebeurd zou zijn als we de nacht hadden moeten uitzitten.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
nl: Hoewel we dit keer bijna al onze mensen hebben kunnen redden, zullen we niet altijd zo gelukkig zijn. Maar hoewel elven die in het verleden voor je hebben gevochten graag terug zullen komen, zal het moeilijk worden, als ons volk in getal afneemt, nieuwe krijgers te rekruteren. We doen er verstandig aan een voorraad goud aan te leggen voor dat geval.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
nl: Jullie hebben deze slag gewonnen, maar denk niet dat de duistere meesters zich zo makkelijk laten verslaan. We zullen terugkomen en heersen lang nadat jullie botten tot stof zijn vergaan.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
nl: Je hebt zo hard gevochten om je geliefde volk te beschermen, jonge elf. Een grote daad moet niet onbestraft blijven.

note: [message]: speaker=Ystara
en: A token to remember us by...
nl: Een aandenken aan ons...

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
nl: Hij stortte zomaar in!

note: [message]: speaker=Ystara
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
nl: Je zal je kampioen nooit weerzien. En we zullen zijn ziel kwellen tot in de eeuwigheid.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
nl: Luister niet naar hen, ze zijn machteloos door hun nederlaag. Zelfs als Garak in de strijd gevallen is, is zijn ziel naar een betere plaats gegaan waar ze hem niet kunnen raken.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
nl: Hah, nu weet je dat het vlees altijd zwakker is dan de macht van de ondoden.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
nl: Mijn ondode zombies zullen altijd sterker zijn dan de levenden.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
nl: Hij was een dapperder en moediger krijger dan ik ooit ben tegengekomen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
nl: Wonder boven wonder hebben al onze kampementen de nacht doorstaan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
nl: Ja, maar tegen welke prijs?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
nl: Hoewel we dit keer bijna al onze mensen hebben kunnen redden, zullen we niet altijd zo gelukkig zijn. Maar hoewel elven die in het verleden voor je hebben gevochten graag terug zullen komen, zal het moeilijk worden, als ons volk in getal afneemt, nieuwe krijgers te rekruteren. We doen er verstandig aan een voorraad goud aan te leggen voor dat geval.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
nl: We hebben verliezen geleden, maar zijn nog niet gebroken. We hebben de meesten van ons volk weten te redden. Maar hoewel elven die in het verleden voor je hebben gevochten graag terug zullen komen, zal het moeilijk worden, als ons volk in getal afneemt, nieuwe krijgers te rekruteren. We doen er verstandig aan een voorraad goud aan te leggen voor dat geval.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
nl: We hebben zware verliezen geleden, maar zijn nog niet gebroken. Deze slachting zal ons volk nog lang heugen. Waar was Eloh in die duisternis?En ik ben bang dat, hoewel elven die in het verleden voor je hebben gevochten graag terug zullen komen, het moeilijk zal worden, als ons volk in getal afneemt, nieuwe krijgers te rekruteren. We doen er verstandig aan een voorraad goud aan te leggen voor dat geval.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
nl: Al die dood en vernietiging. Waarover ruzieden die schaduwen? Was dit alles een of ander achterlijk spelletje?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
nl: De meesters der ondoden zijn zeker machtig en waanzinnig. Eloh mag weten wat de ware toedracht is geweest.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
nl: Ik wil hier morgennacht niet zijn om dat uit te vinden. De heuvels in het noorden zijn dichtbij. Laten we zover mogelijk die kant opgaan voor de nacht valt.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
nl: Afdaling in de Duisternis

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
nl: Wat een grote bergen! Ik had nooit gedacht dat ze zo groot zouden zijn. En wat is dat witte ding op hun toppen?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
nl: I wou dat Garak hier was, hij wist meer over deze landen dan ik. Ik ben nog nooit op zo'n berg geweest, maar ik heb verhalen gehoord van de weinigen die naar daar gingen en zijn teruggekeerd. Dat witte ding wordt sneeuw genoemd, Nym, en het is heel koud daarboven. Deze kleinere bergen hier zijn niet zo moeilijk om over te steken, maar ze zijn gevuld met orks en kobolts. Het ziet er nu misschien vredig uit, maar ze verbergen zich in ondergrondse grotten en tunnels.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
nl: Deze nacht had ik opnieuw een visioen, Eloh zei me dat we noordwaards moesten blijven gaan, maar we moesten onder de bergen gaan in plaats van erover.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
nl: Eronder? Maar hoe?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
nl: Orcs en kobolts leven hier al honderden jaren en hun tunnel- en grottennetwerk is groter dan je zou denken. Wie weet hoe diep ze onder de grond gaan? We zijn slecht voorbereid om over deze toppen te trekken. Hoezeer ik deze pikzwarte grotten ook haat, als we deze bergen willen voorbijgaan hebben we geen keuze.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
nl: Er zijn ook andere wezen die tunnels in de aarde graven. Lang geleden groeven de dwergen mijnschachten en ook trollen houden ervan om zich te verstoppen in donkere ondergrondse plaatsen. Als jullie god echt zo alwetend is als jullie denken, Kaleh, zou ik niet verwonderd zijn als er een weg was om onder deze bergen te gaan. Ik vrees deze duisternis niet en ik zal genoeg licht kunnen maken om jullie weg te verlichten.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
nl: Als we onder deze bergen gaan zullen we onze handen vol hebben met al die orks en kobolts.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
nl: Inderdaad. Dit geen woestijn, Kaleh. Orks vechten graag op heuvels en in grotten, we zullen het voordeel van de open zanden niet meer hebben. En met onze recente verliezen hebben we ook geen numeriek overwicht zoals normaal. We zouden dus best zeer voorzichtig zijn. Als we ons al een weg kunnen banen door de heuvels voor ons, moeten we ons volk nog steeds goed beschermen. Hopelijk zal het onder de grond gemakkelijker zijn om ze te beschermen dan in de open velden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
nl: Sla hard en snel toe en wees nog steeds voorzichtig. Dit gaat leuk worden.

note: [event]
en: Goblin Coward
nl: Kobold lafaard

note: [event]
en: Goblin Scout
nl: Kobold verkenner

note: [message]: speaker=Goblin Scout
en: Attack!
nl: Ten aanval!

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
nl: Vlucht!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
nl: Kobolts zijn zo voorspelbaar.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Lake Naga
nl: Nagameer

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
nl: Val aan, wezens van de meren! Vervul de eden die je gemaakt hebt en help ons om deze gehate wezens van onze landen te verdrijven.

note: [message]: speaker=Scylla
en: Sssslay them all! In the name of the Ssscaled One!
nl: Dood ssse allemaal! In de naam van de Gessschubde!

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
nl: Deze elven zijn sterker dan we dachten. Zend versterkingen!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
nl: Hoe kan hij zo snel bewegen? Hij is sneller dan alle koboltruiters die ik al gezien heb. Dit is zeer onnatuurlijk.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
nl: Hé, hij droeg een zilveren ring aan een van zijn vingers. De ring zou wel magisch kunnen zijn. Misschien bewoog hij daarom zo snel.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
nl: Kaleh, ik denk dat jij de ring moet aandoen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
nl: Waarom ik?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
nl: Omdat jij soms nogal traag bent en als we in de grotten gaan heb je alle snelheid die je kan opbrengen nodig. En we kunnen ons niet veroorloven om je te verliezen; als je een beetje sneller kan lopen, kan dat misschien het verschil tussen leven en dood zijn.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
nl: Ring van Snelheid

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
nl: Deze ring zal uw maximum snelheid met 1 verbeteren.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
nl: De elven hebben Panok, de kobolt, gedood! De andere kobolts zullen misschien naar de grotten vluchten, maar wij zullen deze heuvels niet zonder een gevecht weggeven. Val aan, wezens van de meren! Vervul de eden die je gemaakt hebt en help ons om deze gehate wezens van onze landen te verdrijven.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
nl: Ugh! Deze tunnels zijn pikzwart! Hier kan je zo slecht vechten als in een maanloze nacht en het stinkt hier naar orkvuiligheid. Er kan nauwelijks een plaats in de wereld zijn waar ik nog minder graag binnenga.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
nl: We hebben geen keuze. We kunnen niet over deze bergen, dus moeten we eronder. Als de orks in deze tunnels rondsluipen en onze weg blokkeren, dan moeten deze donkere plaatsen bezoeken en tegen hen vechten, wat de omstandigheden ook zijn.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. Marksmen and Sharpshooters who can shoot well anywhere will be invaluable, as will Captains and Marshals who can inspire our people.
nl: Kaleh, ondergronds vechten is lastig. Langboog- en scherpschutters die overal goed schieten zullen van onschatbare waarde zijn. Kapiteins en maarschalken die ons volk moed kunnen inspreken zullen ook belangrijk zijn.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
nl: Als een lastige ork onze weg blokkeert zullen mijn vuurballen hem snel wegblazen.

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
nl: Greebo blijft veilig voor smerige orks. En zeker voor stinkende elven.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
nl: Het ziet er naar uit dat hij zijn gestolen goederen hier heeft verstopt. Niet dat hij er veel heeft. Het zullen moeilijke tijden geweest zijn.

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no creature, I will take the blade!
nl: Ik vrees geen enkel wezen, ik zal het zwaard oppakken!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
nl: Het zwaard is te koud om aan te raken en geeft een koud schijnsel af. Ik vraag me af hoe het hier kwam.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
nl: Koud zwaard

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
nl: De eenheid die dit zwaard draagt zal van dichtbij een koude aanval doen.

note: [command]
en: Purple Abomination
nl: Paarse verschrikking

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
nl: Ik ben een afschuwelijk wezen, dood me alstublieft.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
nl: Ik heb lelijke wezens gezien, maar zo iets als dat heb ik nog nooit gezien.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
nl: De stemmen zeggen dat ik geen keuze heb, ik moet aanvallen!

note: [option]: speaker=unit
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
nl: Ik hou niet van dit geluid hier. Ik ga hier weg.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
nl: Dit is het einde van deze gang. Het water is te diep voor mij om verder te gaan. Ik bevries, ik ben doorweekt en ik kan niets zien. Ik weet niet wat is hier doe. Een vreemde kracht zorgde ervoor dat ik hier naartoe wou gaan, maar ik weet niet wat mij doet denken dat het iets goeds kan zijn.

note: [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
nl: Gemaskerde man

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
nl: Kaleh, ik ben geïncarneerd.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
nl: En ik zal iedereen die je gedood hebt wreken!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
nl: Ik beloof je dat we elkaar opnieuw zullen ontmoeten.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
nl: Hij verdween. Dat is vreemd.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
nl: Deze weg lijkt anders dan de andere tunnels en grotten. Deze is groot en glad en gaat steil naar beneden. Ik hoop dat dit de weg is waarover Eloh vertelde

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
nl: Dit is geen natuurlijke doorgang en de muren zijn te mooi om door de orks gemaakt te zijn. Het zou me niet verwonderen als dat ooit een grot van de dwergen is geweest. Ik vraag me af of er nog steeds in deze bergen leven...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
nl: We hebben alle ork- en koboltleiders gedood en hebben nu de tijd om rustig de rest van ons volk naar hier te brengen. Het is gek dat we zijn de gevaren die we kennen aan het verwisselen voor degene die we niet kennen. Ons leven ligt in de palm van Elohs hand; moge zij ons leiden zoals ze altijd al deed.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
nl: Nu je de weg gevonden hebt zouden we ons volk langs de orks kunnen krijgen. Het is gek dat we zijn de gevaren die we kennen aan het verwisselen voor degene die we niet kennen. Ons leven ligt in de palm van Elohs hand; moge zij ons leiden zoals ze altijd al deed.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
nl: Ik zal blij zijn wanneer ik opnieuw zonder problemen frisse lucht kan inademen en de zon en sterren kan zien. Maat wie weet wat we diep onder de grond nog zullen tegenkomen?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
nl: Wel, er is maar een manier om dat te weten te komen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
nl: We hebben er te lang over gedaan om ons volk in de tunnels te krijgen! Er komen nog meer orks over de heuvels in het oosten en het westen die ons insluiten. We kunnen deze orks op geen enkele manier verslaan, we raken nooit meer in veiligheid.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
nl: Een ondergronds gevecht

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
nl: Verken de onderwereld

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
nl: Versla alle vijanden

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
nl: Zal ze dat doen? Ik dacht dat ze geen macht had onder de grond.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
nl: Laat ons dan hopen dat de rest van onze reis rustig zal zijn als ze tot nu toe is geweest

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
nl: Ik heb over dwergen gehoord, maar heb jij enig idee wat voor stoort wezens we nog zullen tegenkomen in de ondergrond?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
nl: Deze tunnels zijn vreemd voor mij; ik weet hier niet veel meer over dan jij. Alles wat ik weet is over dwergen in de weinige verhalen uit de Gouden Eeuw.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
nl: Wat zijn dwergen eigenlijk?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
nl: Ze leven diep onder de grond, ze mijnen goud en fijne metalen. Ze maker er mooie dingen mee. Ooit waren we vrienden tijdens de Gouden Eeuw, maar in de twist en de chaos van de val verloren we alle contacten. Ik weet niet of er nog in leven zijn. Maar in de Gouden Eeuw waren ze zeer behulpzaam in onze oorlogen tegen orks en trollen

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
nl: Wat zijn trollen?

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
nl: Ik hoop dat we met de leidende hand van Eloh een weg uit deze verlaten tunnels vinden. Ik zou blij zijn als ons grootste probleem niet was niet verloren te lopen. Zelfs onder de grond zal Eloh over ons waken.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
nl: Deze tunnels zijn niet zo slecht als ik verwachtte.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
nl: Mieren. Zeer grote mieren. Misschien zijn ze niet vijandig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
nl: Ik denk dat die spin aan de andere kant dat wel is.

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
nl: We zitten gevangen tussen een spin en zijn prooi. Ik denk niet dat dit zo'n goede plaats is om te staan.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
nl: Woah! Heb je dat gezien? Die reusachtige stalactiet viel en doodde de spin. Wat een geluk!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
nl: Eloh waakt inderdaad over ons.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
nl: Spinnen zijn geen insecten.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
nl: Bedankt voor de toelichting.

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf
en: Wounded Dwarf
nl: Gewonde dwerg

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
nl: Help! Ze zijn overal!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
nl: Nym, je schema is juist.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
nl: Dat is een dwerg, maar het lijkt erop dat hij tot moes is geslagen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
nl: Kort en harig, dat moet een dwerg zijn. Maar hij is tot moes geslagen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
nl: Ik weet niet wie 'ze' zijn, maar we kunnen niet weg. Bereid jullie voor op alles.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
nl: Wat ben je hier aan het doen? De trollen verschuilen zich in de zuidelijke tunnels, niet deze kant op.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
nl: Dood de elven! We moeten ze hier tegenhouden. Dit is ons land, verbrijzel de indringers!

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
nl: Als jullie denken deze grotten van ons af te kunnen pakken, zijn jullie gek. Wij zijn de beste vechters van de ondergrond en we zullen ons huis verdedigen tot de dood. Vecht verder, broeders!

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
nl: Wat ben jij hier aan het doen? Gemene dwergen zijn in het noorden, hier zijn geen dwergen. Ga terug en strijd moedig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
nl: Waar kom je ook weer vandaan?

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
nl: Er zijn vele geheime tunnels die jullie, oppervlaktebewoners niet kennen. Alleen trollen kennen ze. Wij slimmer dan je denkt. Zurg zou de dwergen zelf gedood hebben, maar hij was weggezonden van waar het echte gevecht is.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
nl: Het echte gevecht? Ik dacht dat we daar al aanbeland waren.

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
nl: Terwijl jullie vechten, een andere groep dwergen sloop rond en omsingelde ons. Die verraders houden daarvan. Wij moeten je verlaten en teruggaan om vrouwen en kleine trollen te verdedigen. Dwergen geven nooit op, veel trollen gedood vandaag, zeer zwaar gevecht. Maar dwergen maken fout, jij sterker dan dwerg of trol dacht. Jij geheime wapen van de trollen.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
nl: Wat bedoel je?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
nl: Net voor de slag, vinden we een geheime doorgang in het noorden die recht naar het dwergenkasteel leidde. In het kasteel is verborgen grote belangrijke dwerg die de slag leid. Dwergen denken altijd sterkste vechters hier en laten enkel paar dwergen achter om hun kasteel te bewaken. Als jullie elven kunnen breken door dwergenverdediging en doden dwergenleider, dan zal dat veel schade aan de dwergen toebrengen. Maakt hen bang en verward, gemakkelijke prooi voor trollen. Jij doet dit en wij drijven hen terug. Dan trolleider kan helpen tonen hoe aan de oppervlakte komt. Kom mee met Zurg, hij toont je de weg naar geheime doorgang.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
nl: Hun kennis van deze tunnels is bovennatuurlijk. Ik zou een minuut geleden hebben kunnen zweren dat die muur stevige rots was.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
nl: Het lijkt erop dat ons werk nog niet gedaan is. Zeer goed, kom terug bij elkaar, we moeten Zurg volgen.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
nl: Gefeliciteerd, sommige van mijn mannen dachten niet dat je de trollen zou kunnen verslaan.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
nl: Denk niet dat je alle tunnels en doorgangen die door deze grotten slingeren kent, elf. Ik zou hen zelf verslagen hebben, maar ik werd weggezonden van het hoofdfront van de slag.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
nl: Het front? Ik dacht dat dit het front was.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
nl: Echt?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
nl: Net voordat de trollen deze mijnstreek onder de voet liepen, hebben onze scouts een oude tunnel ten zuiden van hier gevonden, die bijna recht naar het hoofdhol van de trollen leid. We denken dat in het hol een belangrijke trol, beschermd, verblijft die de slag leid. We gaan proberen om die gang in te sluipen en een verrassingsaanval te doen, maar ik kan je zeggen dat we niet genoeg dwergen over hebben. Als je door deze doorgang te gebruiken achter hun linies kan sluipen en hem doden, zou het de trollen in wanorde brengen en de druk op onze linies verminderen. Onze koning heeft beloofd dat als je dit doet, hij je zal helpen je volk terug naar de door zon verlichte landen zal brengen. Wanneer jullie klaar zijn, zal ik je de weg tonen. Het is niet ver.

note: [event]: (role=Dwarf Defender)}, (role=Dwarf Defender)}
en: Dwarf Defender
nl: Dwergenverdediger

note: [event]: (role=Dwarf Defender)}, (role=Dwarf Defender)}
en: Troll Defender
nl: Trollenverdediger

note: [event]: (role=Dwarf Defender)}, (role=Dwarf Defender)}
en: Dwarf Leader
nl: Dwergenleider

note: [event]: (role=Dwarf Defender)}, (role=Dwarf Defender)}
en: Troll Leader
nl: Trollenleider

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
nl: Woaah.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
nl: Ik denk dat ik liever de spin en de mieren heb...

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our women and children, by Griknagh we will make you pay!
nl: Jullie zijn onze tunnels binnengedrongen, jullie slachten onze vrouwen en kinderen, bij Griknagh, jullie zullen hiervoor boeten!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
nl: Maakt niet uit, wie ben je?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh’s name is going on here?
nl: Ik ben Kaleh, en we zijn de Quenoth elven. Wat in Eloh’s naam gebeurt hier?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
nl: Ze vielen ons land binnen en hebben onze jongen gedood. Dwergen willen altijd meer, altijd begerig naar fonkelende rotsen.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
nl: Deze monsters hebben mijn kinderen gedood. Kaleh, als je een moedig hart hebt, help ons deze sukkels uit onze tunnels te verdrijven.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
nl: Nee, dit is ons huis. Help ons, kleintjes, en wij helpen jullie.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
nl: Er zijn er te veel om ze allebei aan te kunnen, en daarbij met al deze vertakkende tunnels hebben we geen idee waar we naartoe moeten gaan. Ik denk dat we hun aanbiedingen moeten overwegen en ons met een van de groepen moeten aansluiten zodat we hulp krijgen om een weg naar de oppervlakte te vinden.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
nl: Maar zelfs als we dat doen, wat met ons volk? Hoe kunnen we ze veilig door deze oorlogszone krijgen?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
nl: Dat kunnen we niet. Als we het grootste deel van ons volk een beetje terug in de doorgang houden zouden we hen moeten kunnen beschermen, toch voor een tijdje. Terwijl gaan we voort en proberen deze rommelhoop op te ruimen. Ik denk dat je gelijk hebt, Zhul, als we geluk hebben kunnen we door te onderhandelen een veilige doorgang krijgen.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
nl: Maar ze lijken beiden ongeveer even sterk. Met wie zullen we vrede sluiten?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
nl: Ik wist wel dat de elven niet konden vertrouwd worden. Domme jongen, je zult je verraad betreuren. Smaak dwergenstaal!

note: [modify_unit] [then]
en: Troll Skirmisher
nl: Trolse warzaaier

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
nl: Dwergenwarzaaier

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
nl: Dwerg donderaar

note: [then]
en: Troll Flamecaster
nl: Trollenvuurtovenaar

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
nl: Brand, Brand en sterf!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
nl: Duik om je te beschermen!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
nl: Deze nieuwe trol shamanen doden de dwergen met vuurballen! Dit ziet er niet goed uit.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
nl: Dwergengrenadier

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
nl: Laten we deze monsters terugdrijven naar de putten waar ze uit zijn gekomen! Vuur in het hol!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
nl: Deze nieuwe dwergen zijn explosieven op de trollen aan het gooien met vernietigend effect! Ik denk niet dat de trollen dit veel langer aankunnen.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
nl: Ik moet teruggaan en meer trollen vinden om te vechten. Je moet ze tegenhouden, Kaleh. Wees zo sterk als rots, Griknagh zal met je zijn.

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
nl: Onze leider stuurt ons om je te helpen. We zullen voor je vechten tot alle dwergen dood zijn. We zullen de dood van onze mensen wreken!

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
nl: De dwergen gebruiken steenhopen om hun territorium af te bakenen. Wat een verspilling van goede werpstenen.

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
nl: De trollen markeren hun territorium met de schedels van hun vijanden. Hoe barbaars.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
nl: Je wil vluchten, niet? Maar je kan niet. Ze kunnen haar niet ook niet bevrijden. Zelfs dood kan hen niet redden. Ze zal ons allemaal opvreten. Maar eerst zal ik mijn wraak hebben. Doe de dans van de dood met me, Kaleh! Dans! Dans!

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
nl: Er rest alleen stilte...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
nl: Ik ga naar mijn voorouders...

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
nl: Ik zal gewroken worden...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
nl: Waar is hij naartoe? Hoe verdwijnt hij op die manier? En wat in Urias naam was hij aan het zeggen? Wat het ook is, het irriteert mij.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
nl: Oh nee, we hebben er te lang over gedaan en vijandelijke versterkingen zijn aangekomen. Nu zullen we zeker onder de voet gelopen worden!

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
nl: De ondode trollen vechten hetzelfde als toen ze nog leefde, alleen stinken ze nu veel meer.

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls
en: In the Tunnels of the Trolls
nl: In de tunnels van de trollen

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
nl: Dood de leider van de trollen

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
nl: Ondervraagtrol

note: [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant
en: Troll Assistant
nl: Assisenttrol

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
nl: Hoge trolshamaan

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
nl: Ik dacht dat alle trollen er zo uitzagen. Ik denk dat we gewoon  de luidruchtigste moeten proberen te vinden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
nl: Dus je hebt deze tunnels allemaal zelf gegraven?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
nl: Lang geleden, voor de trollen binnenvielen, brachten we onze dagen door met het graven van tunnels door deze bergen. Oh, al het erts en de mooie stenen die we opgegraven hebben! De mijnen waren gevuld met het blije geluid van de dwergenhamer en dwergenliederen en onze met juwelen behangen hallen blonken zo hard als de zon. Mensen en elven wilden ons royaal betalen voor het vakmanschap van onze mijnen. Maar nu zijn de tunnels stil en we brengen onze dagen door met het jagen op die vervloekte trollen. Maar het verleden is voorbij en het heeft geen zin er bij stil te staan. Er moet nog meer werk gedaan worden. Maar we zijn nog steeds eerzaam volk en ik beloof je als je de trolleider dood, zal je beloont worden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
nl: Dat zullen we doen.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
nl: Als je klaar bent met je mensen in positie te zetten, zal ik de explosieven laten ontploffen.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
nl: Trolbruut

note: [event] [unit]: type=Troll [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Guard
nl: Trolwacht

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
nl: Vuur in het hol!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
nl: Indringers! Dood hen!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
nl: Vertel ons waar je leider verstopt is!

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Never!
nl: Nooit!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
nl: Meester, kijk!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
nl: Hah! Je denkt dat je je vrienden kan redden. Je bent verkeerd. Ulg, ga en dood de andere gevangene. Wij zullen met deze gekken afrekenen.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
nl: Ja meester, ik zal hem laten lijden.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
nl: Als we snel voortgaan, kunnen we de andere gevangene misschien redden voor hij ook gedood wordt.

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
nl: Ik zal je laten janken, dwerg!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
nl: Deze grot is drukkend heet; ik kan mijn wapenrusting al voelen opwarmen. Als we hier te lang aarzelen worden we levend geroosterd. Ik kan er niet aan denken wat er zou gebeuren als ik probeerde over de lava te lopen. Maan de lava maakt de grot wel licht. Ik ben de trollen er dankbaar voor dat ze een brug over de lava aangelegd hebben.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
nl: Euh, ik neem dat terug. Maar lijken de trollen niet te naderen. Ik denk dat ze denken dat de lava ons kan tegen houden. Maar we zullen hen tonen dat er meer  dan een beetje hitte nodig is om ons tegen te houden!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
nl: Er is hier een kleine poel. Het moet van een diepe ondergrondse bron komen. Het water is koel en verfrissend. Laat mij een een tijdje in baden zodat is mij kan herstellen van de hitte van die ontplofte grot.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
nl: Rijs op! Rijs op en dood de indringen met jullie heilige vuur!

note: [then]
en: Guardian Phoenix
nl: Wachter phenix

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
nl: Wat is dat voor iets? Het ziet er niet goed uit. Het laatste wat we hier nodig hebben is nog meer vuur.

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
nl: Dat ding wil gewoon niet dood blijven!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
nl: Rijs op, vuurbewakers, en vernietig ze!

note: [then]
en: Fire Guardian
nl: Vuur Bewaarders

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
nl: Kijk, nog meer vuurbewakers!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
nl: Rijs op en val ze nu aan, terwijl ze zwak zijn!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
nl: Prachtig, nog meer vuurbewakers. Wanneer ik door deze inferno ben ga ik deze trollen vermoorden.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
nl: Ze mogen niet naar de andere kant oversteken! Dood hen!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
nl: Wat een verassing, nog meer vuurbewaken. Ik zal heel blij zijn als ik uit deze grot ben.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
nl: Ondanks de vuurbewakers hebben de elven de lava bijna overgestoken!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
nl: Er waren blijkbaar niet genoeg vuurbewakers om ze tegen te houden. Ga de andere waarschuwen en meer versterkingen oproepen. Ik zal ze zo lang mogelijk tegenhouden.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
nl: Moge Griknagh je beschermen. Ik zal snel terugkeren!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
nl: Trol versterkingen

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
nl: Trolleider

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
nl: Hoge adviseur

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
nl: Betreed onze heilige grot op eigen risico. Lang hebben we onze begraafplaatsen van jullie soort beschermd en we zullen jullie beenderen uiteen laten spatten naast die van onze voorouders.

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
nl: Rijs op broeders van de vorige generaties! Rijs op en vernietig deze indringers!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
nl: Argh! Wees vervloekt! Moge je het daglicht nooit meer terugzien!

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
nl: En zo eindigt het, uiteindelijk.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
nl: De grote trol is dood. Ren voor je leven!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
nl: Het nieuws verspreid zich snel. De chaos die je verspreid hebt heeft de domme trollen doen vluchten. En nu is de architect van ons lijden gedood. Deze oorlog is nog lang niet gedaan, maar met jullie hulp hebben we deze slag gewonnen. We zijn jullie hiervoor zeer dankbaar. Onze koning heeft je bij hem ontboden. Hij wil met jullie praten en jullie belonen. Hij wacht in onze heilige hal, een plaats waar vele generaties geen elf is geweest. Het is een grote eer, maar je hebt vandaag grote daden verricht. Elven die een trolleider doden! We zullen dit verhaal nog vele jaren vertellen.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
nl: Met hun kennis van al die tunnels zou ik denken dat ze ons rechtstreeks naar de trollenhoofdzaal kunnen leiden zodat we deze 'lichte verdedigingen' niet moesten verslaan. Het zou ons een onnodig gevecht bespaard hebben om de trolleider te doden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
nl: Misschien wouden ze onze bekwaamheid in het vechten nog verder testen. En daarbij, elke trol die wij doden is er een minder voor hun. En ik denk dat we een grotere verwarring hebben veroorzaakt dan ze verwachtten.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
nl: Sssst, stil jullie twee. Ja, natuurlijk zouden we vereerd zijn om je koning te ontmoeten. Maar we hebben een groot deel van ons volk bij de ingang achtergelaten waar we elkaar voor het eerst hebben ontmoet en ik vrees dat deze grotten nu nog steeds niet veilig zijn. Kunnen jullie ons helpen om ons volk veilig te escorteren?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
nl: Hmmm, ja, na wat je hebt gedaan denk ik dat ik wel iets kan regelen. We hebben een paar hallen die groot genoeg zijn om je volk te herbergen, een beetje klein, maar veilig. Omdat je vroeg bent aangekomen, hadden we maar een paar kerels om op hen te passen. Je hebt je volk op een veilige plaats verborgen, maar je kan nooit zeker genoeg zijn. Ik zal hen roepen om je volk te escorteren. We willen zeker geen verrassingen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
nl: Je zit vol verrassingen. Maar ik voel me beter als ik weet dat een paar van uw ras over de rest van mijn volk waakten. OK, iedereen, nu nog geen feest, we moeten nog werk doen!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
nl: Het is kouder hier, het lijkt dat er een tocht is in het westen.

note: [event]
en: Dwarf Ghost
nl: Dwergengeest

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
nl: Heil, vriend. Jaren geleden vocht ik ook tegen de trollen en kwam ik ook op deze plaats. Maar door tegenslag werd ik doodgebrand door de lava en stierf dichtbij, ongezegend en niet gewaardeerd. Vind mijn lichaam en sta me de vrede toe waar ik zo naar verlang. Doe dit en ik laat je door.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
nl: Kijk, een uit elkaar gevallen skelet. Ik denk dat dit het lichaam van de dwergengeest zou kunnen zijn. Het kan niet lang duren om een klein graf te graven.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
nl: Moge Eloh, of welke god dan ook die je aanbid, je vrede en een veilige weg naar het leven na de dood geven. We zullen je dood wreken.

note: [event]
en: Crypt Guardian
nl: Tombewachter

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
nl: Dit lijkt op een trolgraf. Wat het ook was, in ieder geval was het zeer belangrijk, omdat ze hun eigen ondode bewaker hebben.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We don’t normally tolerate using poison, but extreme circumstances call for extreme measures and I have a feeling we may find this useful before our journey is over.
nl: Voor een trol is dit een behoorlijk versierde kist. De doodskist zelf is nogal indrukwekkend. Binnenin is het skelet tot stof vergaan en zijn er een paar gekleurde stenen en juwelen, maar wat echt opvalt is die smaragden scepter. Ik heb geen verstand van magische dingen, maar de slang met smaragden ogen en grote slagtanden die gesneden is in de scepter laat weinig twijfel bestaan over zijn kracht. We staan het normaal niet toe vergif te gebruiken, maar uitzonderlijke omstandigheden zorgen voor speciale regels en ik heb het gevoel dat we dit nuttig zullen vinden voordat de reis afgelopen is.

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I’ll take it.
nl: Het zou nuttig kunnen zijn, ik neem het mee.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
nl: De scepter past goed in mijn hand. het heeft geen groot bereik, maar in een aanval van dichtbij kan het wel nuttig zijn.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
nl: Smaragden gifscepter

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
nl: Nu ik er over nadenk, het is beter de doden met rust te laten.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
nl: In het dwergendomein

note: [side] [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Enemies
nl: Vijanden

note: [side] [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord [side]: id=Melusand, type=Mermaid Diviner
en: Allies
nl: Bondgenoten

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
nl: Dwergenkapitein

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
nl: Dood de dwergenkapitein

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant
en: Dwarf Sergeant
nl: Dwergensergeant

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
nl: Wraakzuchtige dwerg

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=East Scout [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=West Scout
en: Dwarf Scout
nl: Dwergenverkenner

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
nl: Deze verbazende tunnel leid tot dichtbij het dwergenhoofdkwartier. Je kan hun zachte voetstapjes aan de andere kant van de muur horen. Alles wat ons van de dwergen scheidt, is een dunne stenen muur. Wanneer je een eenheid naast de muur zet zal Zurg op uw bevel de muur vernietigen met vuurmagie. De dwergenkapitein is enkel licht bewaakt, hij heeft zijn beste strijders gestuurd om trollen te jagen. Heh, we geven je een gemakkelijke taak. Je zal de dwergenleider herkennen wanneer je hem ziet, hij is korter en lelijker dan de anderen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
nl: Heb je deze tunnels allemaal zelf gegraven?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
nl: Nee, de meeste zijn kleine dwergentunnels. Wij houden van natuurlijke tunnels, groot en hoog genoeg voor machtige trollen. Wanneer we jong waren maakte Griknagh veel tunnels en grotten in de rots ver onder ons. We reisden diep diep naar beneden, het druppelen van oude rivieren volgend, veel dieper dan kleine dwergen. Maar nu zijn we terug naar boven gekomen omdat grote leider zegt dat er slechte dingen beneden zijn, slecht voor trollen. We komen terug naar boven om oude landen terug op te eisen. Maar we vinden ze, gevuld met veel, veel kleine stinkende dwergen. Al de mooie stenen zijn weg, hebberige dwergen nemen ze allemaal. Dus vechten we om onze landen terug te krijgen. Maar Zurg praat te veel. We hebben werk te doen. Vind de dwergenleider en vermoord hem en we zullen je goed belonen.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
nl: Als je klaar bent met in positie te gaan staan, zal Zurg de muur vernietigen.

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Berserker [unit]: type=Dwarvish Dragonguard [unit]: type=Dwarvish Sentinel [unit]: type=Dwarvish Steelclad
en: Dwarf Guard
nl: Dwergenwacht

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
nl: Vuist en vuur, versplinter steen!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
nl: Mijn werk hier is gedaan. Zurg moet terug naar de grote leider. Veel dingen om te doen en dwergen te doden voor te rusten. Zurg zal later komen kijken hoe de kleine elven het doen. Vecht goed!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
nl: Indringers! Sla alarm!

note: [event]
en: Dwarf Conscript
nl: Dwerg milicien

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
nl: Weet je wat de eerste taak is van een dwergenvechter, onderkruipertje?

note: [message]
en: Sir?
nl: Heer?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
nl: Constante waakzaamheid, jongens; de vijand kan overal zijn!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
nl: Heb ik je de toestemming gegeven te spreken?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
nl: Ik was trollen aan het doden in je kinderjaren. Ik heb het boek over het doden van trollen geschreven. En je gaat niet weg voor ik klaar met je ben.

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
nl: Oh, laat me raden, een grote lelijke trol, niet? En wanneer ik me omdraai vlucht je weg zoals lafaards doen. Denk je dat ik stom genoeg ben om daar in te trappen?

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
nl: Ik ben te jong om te sterven, help me!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
nl: Ik hou van je, Sarge...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
nl: Ha, je zit in de val. Ik heb je waar ik je wil, en nu zal niemand je komen redden.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
nl: Hoe kwam een trol hier zo ver vast te zitten?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
nl: Dank u. Grog kwam vast te zitten en er waren zoveel stinkende dwergen. Als je niet gekomen was zou Grog gedood zijn. Grog is je zijn leven schuldig.

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: Here they come! Blow the charges!
nl: Hier komen ze! Laat de ladingen ontploffen!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
nl: Ze komen deze kant op! Laat de ladingen ontploffen!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
nl: Dus ik bevecht je, man tegen man. Als jullie geen lafaards zijn, stap op de bruggen en tart je lot.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
nl: Ik kan het niet. Blaas de reserveladingen op! Als we ze niet kunnen stoppen kan het zwarte meer het misschien.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
nl: Ze zijn de kloof overgekomen! Blaas de reserveladingen op! Als wij ze niet kunnen tegenhouden kan het zwarte meer het misschien.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
nl: Het is een groot ondergronds meer. Het water lijkt donker en diep en het is koud om aan te raken. Er is ook een soort glimmend mos op de muren dat de grot verlicht, wat het gemakkelijker maakt te zien.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
nl: Extra harige vleermuis

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
nl: Dwergenkluizenaar

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
nl: Bevrijding.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
nl: De richel stopt hier. Het water zou ondiep genoeg kunnen zijn om door te waden, maar ik denk dat ik vaag iets zie bewegen onder de oppervlakte. Misschien is het alleen maar vis, maar ik houd niet van het zicht.

note: [message]
en: Here come more of them!
nl: Hier komen meer van hen!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
nl: De beweging onder water is gestopt. Ik denk dat we de laatste van hen gedood hebben. Wat het ook was.

note: [event]
en: Dwarf High Guard
nl: Edele dwergwachter

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
nl: Dus je bent uiteindelijk gekomen. Laat het eindigen, hier en nu!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
nl: De kapitein is gevallen! Vlucht voor je leven!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
nl: Kleine elven vechten goed. Zurg onder de indruk. Met de dwergenkapitein dood, laffe dwergen vluchten voor ons. Ons gevecht is nog niet over, maar elven en trollen hebben deze slag gewonnen. Wij zijn u dankbaar. Grote leider heeft je toegestaan met hem te komen spreken. Grote eer, nooit is een van uw soort in zijn omgeving toegelaten. Maar hij wil met je spreken en je belonen. Kom met me mee.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
nl: Met hun kennis van al deze tunnel zou ik denken dat ze ons rechtstreeks naar de dwergenhoofdzaal konden leiden zodat we deze 'lichte verdedigingen' niet moesten doden. Het zou ons een onnodig gevecht hebben bespaard om de dwergenleider te doden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
nl: Misschien wouden ze onze bekwaamheid in het vechten testen. En daarbij, elke dwerg die wij doden is er een minder voor hun. En ik denk dat we een grotere verwarring hebben veroorzaakt dan ze verwachtten.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
nl: Ik dank je. Komaan mensen, nu nog geen feest, we hebben nog werk!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
nl: Ze zijn gekomen voor mijn lieveling. Het is van mij, ja. Ze zullen het niet krijgen, nee. We zullen ze allemaal doden, ja, ja, dat zullen we.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
nl: Vervloek ze! We haten hun!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
nl: Wat is dit? Hij was gekleed in vodden en maar hij had een oud versierd amulet rond zijn nek hangen. Het bevat een grote edelsteen die een vaag paars schijnsel afwerpt. Ik vraag me af waar hij zo'n prul vandaan heeft?

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
nl: Wat in Eloh’s naam is dit? Iemand moet een schijnende paarse rune in de grond gekerfd hebben op het eind van deze doorgang. Het is magisch. En deze doorgang eindigt plotseling in een vlakke stenen muur. Dit kan geen toeval zijn. Maar de muur lijkt vrij koud. Ik vraag me af wie de rune gekerfd heeft en waarom?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
nl: De rune is er nog altijd, mysterieus schijnend. Ik heb nog altijd geen idee waarom het hier gezet was, maar het is misschien machtig en magisch, een combinatie van dingen waar ik liever niet mee bezig ben.

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
nl: Ik ben niet bang van geesten, ik neem het mee.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
nl: De riem past perfect! Ik voel me sterker en krachtiger. Dit is te gemakkelijk, er lijken geen vallen op de doodskist gezet te zijn. Wat heb ik geluk vandaag.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
nl: Dwergenriem

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
nl: De maximale HP van deze eenheid worden verhoogd met 12.

note: [command]
en: Angry Ghost
nl: Kwade geest

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
nl: Jij die mij in mijn rust verstoord hebt, kom me gezelschap houden in de dood!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
nl: Oei, het lijkt erop dat ik te snel gesproken heb.

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
nl: Afhandeling met de dwergen

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
nl: Koning Thurongar

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
nl: Kies een eenheid om het vuurzwaard op te pakken

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
nl: Deze kamer is mooi versierd. beeldrijke muurschilderingen en dwergenrunen bedekten de muur, maar de kamer werd gedomineerd door een grote ingewikkeld gehouwen stenen troon. Naast de troon stonden twee gedetailleerde beelden van beesten die je niet kent. De vloer was van zwarte leisteen en een pad van vlakke stenen leidde de bezoekers naar een kleine bank die recht tegenover de troon stond.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
nl: Heil Kaleh, ik ben Thurongar, koning van de dwergen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
nl: Ik ben Kaleh, leider van de Quenoth elven.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
nl: Ik heb gehoord van je recente heldendaden tegen de trollen. Eerst waren ze soms opduikende lastposten, maar nu vinden we ze overal. Ze zijn slimmer geworden in hun tactiek; we hebben een aantal van onze buitenste nederzettingen na hun aanvallen verloren. Toch zijn we nog niet klaar met vechten en met jouw recente overwinning keert de slag misschien in ons voordeel. Maar vertel me eens, wat doen al die elven zo diep onder de grond?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
nl: Het is een lang verhaal, maar we komen van het zuiden, waar we in de woestijn leefden. Ons dorp werd vernietigd, en ik leid mijn volk op weg naar een nieuwe thuis. Onze god Eloh verscheen aan me in een visioen en zei me naar het noorden te gaan, maar toen we aan de bergen kwamen zei ze dat ik er onderdoor moest gaan in plaats van te proberen de sneeuwtoppen over te steken. Dat is waarom duizenden van ons hier beneden zijn uitgekomen.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
nl: Interessant. We zouden je de mogelijkheid geven samen met ons te leven, maar ik ben bang dat we niet veel plaats over hebben; deze stad zit ongeveer vol. En ik denk niet dat voor jullie het onder-koninkrijk de juiste plaats is om te verblijven. Ik denk dat je god een andere plaats voor jullie heeft voorbeschikt.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
nl: Inderdaad, hoewel ik deze grote stand die je uit de rots gehakt hebt bewonder, denk ik dat velen van mijn volk deze tunnels angstaanjagend en vreemd vinden. Alles wat we willen doen is een weg terug naar de oppervlakte vinden aan de noordwestelijke zijde van de bergen.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
nl: Daarin zou ik je kunnen helpen. We hebben al jaren niemand meer naar de oppervlakte gestuurd, maar we kennen een weg die leid naar de oude noordelijke uitgang. verschillende generaties geleden handelden we met de mensen ten noorden van de bergen, maar toen kwamen er nieuwe mensen aan de macht die beslisten dat alle handel moest gestopt worden. We zonden boodschappers om te vragen waarom, maar ze zijn nooit teruggekeerd.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
nl: Jullie hebben mijn leven gered en mijn schuld aan jullie is nog steeds niet terugbetaald. Jullie de weg naar de oppervlakte tonen en jullie beschermen is het minste wat ik kan doen.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
nl: Jullie hebben mijn broer gered en hoewel hij vechtend is gestorven, is hij toch een als een krijger gestorven in plaats van als lafaard. Daarvoor dank ik jullie. Ik zal zijn plaats vervangen en jullie naar de oppervlakte leiden.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
nl: Je hebt een grote dienst bewezen aan mijn broeders. In ruil hiervoor zal ik, hoezeer ik het licht ook haat, jullie naar boven leiden, want ik ben degene die de bovenste tunnels het best kent.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
nl: De dwergen die met je vochten zijn ook gekomen om hun respect te tonen.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
nl: Je hielp ons een grote klap uit te delen aan deze wilden en het was een eer te vechten aan je zijde. Jullie zijn de dapperste elven die we kennen. We zouden graag met je meegaan, maar we houden er niet van zo dicht bij de oppervlakte te zijn, en bovendien moet er hier nog steeds gevochten worden. Maak je geen zorgen, we zullen niet rusten totdat we elke trol gedood hebben.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
nl: Ik versta het. Dank je, je hebt ons goed geholpen. Het was een eer naast jullie te vechten.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
nl: Ik ban bang, Kaleh, dat de tijd gekomen is waarop onze paden scheiden.

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=unit
en: What?!
nl: Wat?!

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
nl: Maar we hebben je nodig! Wat zullen we doen zonder je?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
nl: Met de hulp van de dwergen denk ik dat je het goed zal doen. Ik weet niet welke thuis je god voor je gepland heeft, Kaleh, maar ik geloof in je en ik weet dat je een plaats zult vinden voor je volk. Mijn plaats is hier bij de dwergen. En je hebt me niet echt nodig, jullie hebben elkaar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
nl: Als je er zeker van bent zal ik niet proberen je te overreden. Maar we zullen je missen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
nl: Ik dank Eloh voor de korte tijd dat je bij ons doorbracht.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
nl: Zorg goed voor jezelf en misschien komen we elkaar ooit nog eens tegen.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
nl: Dank je. En ik ben je zoveel schuldig om me te helpen de dwergen te ontmoeten. Zelf zou ik nooit hier gekomen zijn. Met een beetje hulp van de dwergen heb ik dit vuurzwaard betoverd. Moge zijn vlammen altijd je pad verlichten en je vijanden neerslaan. Ik geef het aan jullie als een teken van mijn dankbaarheid.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
nl: Ik zal je laten kiezen; gebruik het op de manier die je het best past.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
nl: Je kan kiezen welke eenheid je wilt om het vlammend zwaard te nemen. Als je een andere eenheid het zwaard wilt laten dragen kan Kaleh andere eenheden rekruteren of oproepen.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
nl: En nu denk ik dat je best zo snel mogelijk vertrekt. De trollen hebben zich teruggetrokken in hun hol, maar wie weet wanneer ze terug zullen aanvallen.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
nl: Dit is een fantastische stad, maar ik kan niet wachten om terug de zon op mijn gezicht en de wind in mijn haren te voelen.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
nl: Zal ik het zwaard nemen?

note: [object]: id=FlamingSword
en: Flaming Sword
nl: Vlammend zwaard

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
nl: Dit zwaard zorgt ervoor dat al je aanvallen van dichtbij aanvallen met vuur.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
nl: Ik zal dit zwaard trots dragen en telkens als ik ernaar kijk zal ik aan je denken, Elyssa.

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
nl: Nee, ik denk dat het beter is dat iemand anders het draagt.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
nl: Praten met trollen

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
nl: Grote leider Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor
en: Spiritual Advisor
nl: Spirituele adviseur

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
nl: Het is duidelijk dat deze kamer beeldrijk versierd was, maar bijna alles was vernietigd, een vloer van stenen en bedekt met vuiligheid bloot leggend. Wat overbleef was een grote stenen troon, die bedekt was met schedels, dierenhuiden en kleurrijke verf. De muren waren eens bedekt met muurschilderingen en dwergenrunen, maar enkele trollen waren bezig ze eraf te slaan. de vloer was ooit betegeld in donkere leisteen, maar enkel twee kleine stukjes rond de twee stoelen in de kamer bleven over. Je bent verwonderd te zien dat het smalle pad in het centrum van de kamer met rust gelaten was. Het leidde naar een kleine stenen stoel recht tegenover de grote troon.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
nl: Ik, Grote Leider darmog, groet je, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
nl: Ik, Kaleh, leider van de Quenoth elven, dank je om me te willen ontmoeten.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
nl: Namens al de trollen, dankt Darmog je voor de grote overwinning op de dwergen. Je hebt ons geholpen met het terugdrijven van de dwergen en om onze verdediging op te bouwen. Wij trollen waren niet altijd in oorlog met de dwergen. Tot niet zo lang geleden hadden we niet veel contact met het kleine volk. Maar de dwergen kwamen onze tunnels binnen, schenden onze heilige plaatsen en doden onze vrouwen en jongen. De dwergen geven om niets behalve goud en mooie edelstenen. De shamanen zeggen dat de geesten van ons ras wraak willen en Darmog zal niet rusten totdat elke dwerg dood is.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
nl: Maar ik ben nieuwsgierig naar uw ras, we weten niet veel van uw ras. We danken je voor je hulp, maar wie zijn jullie en waarom zijn jullie naar hier gekomen met zovelen van jullie volk?

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
nl: Je hebt Nog's broer gered, maar hij stierf als een krijger in de slag, niet als een lafaard in de boeien. Nog is heel dankbaar. Je hebt jezelf bewezen als moedige sterke krijgers en Nog zal je helpen je weg naar de verlichte landen te vinden.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
nl: De trollen die met je vochten willen je ook danken. Ze vertellen grote verhalen over je moed.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
nl: We danken je voor alles wat je hebt gedaan voor de trollen. Jullie zijn het moedigste kleine volk dat we kennen. We zullen verhalen van je veldslagen vertellen aan al onze families zodat niemand je zal vergeten. We zouden graag met je meekomen en meer met je vechten, maar Grote Leider heeft ons nodig om de stad te beschermen. Er zijn nog veel dwergen over, nog veel werk te doen. Griknagh zal ons beschermen, moge hij over jullie waken.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
nl: Ik heb veel geleerd over de trollen in de tijd die ik hier doorgebracht heb, en er is nog zoveel te leren. Hun magie is verbazend. Heb je hun shamanen gezien? Ze maken vuur met hun blote handen. Ze zijn zeer geïnteresseerd in mijn magie en ze hebben me aangeboden hoe te leren hoe vuur te maken. Ik dacht dat ik een van de laatste mensen was die nog magie beheerste, wie wist dat ik nog trollen zou vinden die het nog onderwijzen diep onder de grond? Er is zo veel dat ik van hen kan leren, ik kan nu nog niet vertrekken.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
nl: Met de hulp van de trollen denk ik dat het je zal lukken. Ik weet niet welke thuis je god voor je gepland heeft, Kaleh, maar ik geloof in je en ik weet dat je een plaats zult vinden voor je volk. En je hebt me niet echt nodig, jullie hebben elkaar.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
nl: Dank je. En ik ben je zoveel schuldig dat je me de trollen hebt leren kennen. Ik zou zelf nooit naar beneden gekomen zijn. Ik vond dit zwaard toen we tegen dwergen aan het vechten waren en met de hulp van de trollen heb ik dit vuurzwaard betoverd. Moge zijn vlammen altijd je paden verlichten, en je vijanden neerbliksemen. Ik geef dat aan jullie allemaal als een teken van mijn dankbaarheid.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
nl: En nu kun je best zo snel mogelijk vertrekken als mogelijk, denkt Darmog. De dwergen zijn listig, ze trekken zich vandaag terug, maar ze zouden morgen kunnen aanvallen. Hoe sneller je vertrekt, hoe veiliger je zal zijn.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
nl: Ik stem hier mee in, ik kan niet wachten terug de zon op mijn gezicht en de wind in mijn haren te·voelen.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
nl: Weg van de braadpan

note: [side]
en: Cultists
nl: Doodsaanbidders

note: [side]
en: Human Ally
nl: Menselijke Bondgenoot

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
nl: Ontsnap uit de grotten

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
nl: We komen van ver en we zijn bijna aan de oppervlakte. Maar eerst moeten we hier stoppen en een tijdje rusten.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
nl: Dat is een grote rivier; het water stroomt snel.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
nl: Ja, in deze tijd van het jaar smelt de sneeuw op de bergen en rivieren zoals deze gaan soms diep ondergronds. Soms breken rivieren door grotten en laten dezen overstromen, een dodelijk incident als dat heeft mijn soort wel eens getroffen.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
nl: Diep en donker zijn de wateren die in onze grotten stromen. Soms overstromen bulderende rivieren onze tunnels zonder waarschuwing. Een dorp kan een stroom nog wel doorstaan, een plotselinge vloed kan het dorp vernietigen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
nl: Wel, hoe sneller we hier weg zijn, hoe blijer ik zal zijn.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
nl: Wacht, voelde je dat?

note: [message]: speaker=Nym [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8
en: What?
nl: Wat?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
nl: Het voelde zoals een verre rommeling. En wat is dat schreeuwend geluid?

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Avenger
nl: Trollenwreker

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
nl: Domme elven, je bent ons nog niet ontsnapt. De Grote Leider zal gewroken worden! We hebben de rivier afgedamd en over enige tijd zullen we allemaal verdrinken. Kom ons gezelschap houden in de dood!

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger [unit]: type=Dwarvish Thunderer
en: Dwarf Avenger
nl: Dwergenwreker

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
nl: Domme elven, je bent ons nog niet ontsnapt. Onze kapitein zal gewroken worden! We hebben de rivier afgedamd en over enige tijd zullen we allemaal verdrinken. Kom ons gezelschap houden in de dood!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
nl: Dat geluid moet de wassende rivier zijn. We moeten ons volk weg van hier krijgen en snel!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
nl: Snel, de zuidelijke doorgang!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
nl: We hebben geen moment te verliezen!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
nl: Hey kijk, meer mieren!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
nl: Ben je zeker dat er geen spinnen zijn?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
nl: De mieren zullen ook voor de overstroming op de vlucht geweest zijn.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
nl: Ze lijken verward, zonder leider. Ik denk dat het iedere mier voor zichzelf is. O ow. het lijkt erop dat sommige van hen ons opgemerkt hebben.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
nl: Wel, we moeten hier weg geraken. Het lijkt erop dat we geen keuze hebben, we kunnen alleen door te vechten ons een weg banen door de chaos.

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
nl: Zwijg en loop door, of we worden zeker een vissenprooi!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
nl: Hey kijk! Het is een trol!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
nl: Huh? Een trol?

note: [set_variable]
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
nl: Vissenprooi? Mosselen? Wie zijn deze mensen en waarover spreken ze?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
nl: Hey kijk! Het is een dwerg!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
nl: Huh? Een dwerg?

note: [set_variable]
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
nl: Vissenprooien? Octopus? Wie zijn deze mensen en waarover spreken zij?

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
nl: Huh? Elven?

note: [set_variable]
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
nl: Vissenprooi? Hermietkreeften? Wie zijn deze mensen en waarover spreken ze?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
nl: Laten we ze dan doden!

note: [message]: speaker=Durth
en: Yeah!
nl: Ja!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
nl: Ze zijn duidelijk van de 'val eerst aan, vraag dingen later' soort.

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
nl: Geen tijd voor vragen, het water lijkt niet te willen stoppen. We moeten hier weg nu we nog kunnen!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
nl: Vervloekt, het water rijst te snel. De tunnel die de mensen vluchten was de snelste weg weg van hier, maar die is al overstroomd.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
nl: Er moet een andere weg zijn. Het moet!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: There might be, but I don’t—
nl: Het zou kunnen, maar ik weet niet--

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
nl: Goed. Blijf westelijk gaan, maar wees voorzichtig.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
nl: Woah, wat is deze plaats? Het ziet er goed verdedigd uit.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
nl: Dit is een oude burcht. Wie hier leefde weet ik niet, maar het is al lang verlaten.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
nl: Kijk, we komen aan een oude burcht. Wie hier leefde weet ik niet, maar het is al lang verlaten.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
nl: Ben je al eerder op deze weg geweest?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
nl: Ja, maar ik heb het nog niet ver verkend. Deze gekke plaats is nog verdedigd door wachten. Het stinkt naar zwarte magie.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
nl: Ik wou dat er een ander pad was, maar het lijkt erop dat we geen keuze hebben.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
nl: Wacht. De kamer voor ons is misschien een val en goed bewaakt. Er is een andere weg. Toen ik hier verkende voordien, vond ik een geheime doorgang die rond de hoofdpoort gaat. Zoek in de zuidelijke muur hier en je zult het vinden. Het enige probleem is dat de doorgang lang en winderig is en we zullen kostbare minuten verliezen. Met het rijzende water zou het tijd kunnen zijn die we niet hebben. Ik laat de uiteindelijke beslissing voor jou, Kaleh.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
nl: Hmmm, de ingang naar de geheime gang zou hier ergens moeten zijn.

note: [message]: speaker=unit
en: Got it!
nl: Ja!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
nl: Ik denk dat ik een deurvormige scheur in deze muur zie.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
nl: Goed, dat moet de ingang naar de geheime tunnel zijn. Duw nu hard naar binnen.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
nl: Houd vol, ik denk dat ik het gevonden heb.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
nl: De doorgang loopt dood.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
nl: Je had toch niet verwacht dat het andere einde open is gelaten voor je? Er zou een andere geheime deur voor je moeten zijn.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
nl: Oh, juist. Houd vol, ik denk dat ik het gevonden heb.

note: [event]
en: Gate Guard
nl: Poortwachter

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
nl: Deze grot lijkt erg leeg, behalve deze twee gloeiende runen in het centrum. Dit fort moet ooit druk gebruikt zijn want ontelbare voeten hebben paden achtergelaten in verschillende richtingen. Welke weg zullen we gaan, $unittest.name?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
nl: Ik weet het niet. Toen ik hier het laatst kwam werd ik bang door de runen en dingen die bewogen in de schaduwen en ik verkende niet verder.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
nl: De vele paden achtergelaten door ontelbare voeten tonen duidelijk dat dit fort ooit erg veel gebruikt was, maar nu is dit gebied leeg, behalve deze twee gloeiende runen in het midden. Toen ik hier laatst kwam werd ik bang van de runen en andere dingen die bewogen in de schaduwen en heb ik niet verder verkent. Ik ben bang dat ik je nu geen weg kan aanraden.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
nl: Wel, we hebben geen hele dag om erover te denken. Kies een richting, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
nl: Wacht, deze runen geven een koel blauw licht af en om de een of andere reden zien ze er niet zo bedreigend uit als de brandende rode die we voorheen zagen. Misschien kan de magie die hier achtergelaten is ons helpen als iemand moedig genoeg was in de runen te gaan staan.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
nl: Ik voel me verfrist en verjongd.

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
nl: De rune is weg. Ik denk dat de magie enkel een beperkt gebruik had.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
nl: Er is niet veel over van de meubelen van deze kamer. Ik dank dat het gebruikt werd als een soort van bewaarplaats, maar het lijkt erop dat voddenrapers alle nuttige dingen weg hebben genomen.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
nl: Vervloek Uria! Het water is hier ook aan het stijgen. Het westelijke einde van de kamer is al overstroomd. En ik denk dat ik vormen uit het water zie komen. Wat ze ook zijn, het kan niet goed zijn.

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
nl: Dit ziet er als een trainingshal uit. Er zijn nog een aantal oude zwaarden en speren die in de hoeken liggen. Maar voor de rest lijkt het vrij verlaten.

note: [event]
en: Blessed Kali
nl: Gezegende Kali

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
nl: Goed onderdeurtjes, laten we het opnieuw proberen. Pior, denk eraan je zwaard met je hele lichaam te zwaaien, niet alleen je armen.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
nl: Dani, blijf bewegen. Als je stil blijft staan zal je sterven.

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
nl: Wacht eens even, ik zie geen doelen of oefenpoppen. Wie moeten zij aanvallen?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
nl: Ik denk dat wij dat zullen moeten zijn. Maar misschien kunnen we ze een paar lessen in vechtstijl geven.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
nl: Komaan! Ik ga niet weg de rest van de dag en tenzij je beter kunt vechten dan dat zullen jullie ook niet weg gaan. Kom van jullie luie reet en doe het allemaal opnieuw. Jullie, idioten, zullen niet de gemakkelijke behandeling krijgen wanneer ik toekijk!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
nl: Eindelijk, we moeten een pauze nemen. Ik ben zo ziek van de gevechtoefeningen.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
nl: Kali is bitter omdat hij nooit een hogepriester geworden is.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
nl: Hey, komaan, misschien kunnen we nog wat voedsel van de keuken stelen voor we naar de gebeden moeten.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
nl: Goed idee! Ik hoop dat ze ons morgen naar buiten laten; Ik mis de zon.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
nl: Nog altijd die novicen aan het afsnauwen na al die jaren, die kerel hield zeker teveel van zijn werk.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
nl: Sniff, wie zijn deze kinderen? Waarom zijn ze doodgegaan, in het donker, zoveel jaren geleden? Moge Eloh haar eeuwig licht op hun zielen schijnen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
nl: Het verleden is het verleden en er is niets wat we eraan kunnen doen. Nu hebben we ons eigen volk om bezorgt over te zijn.

note: [then]
en: Novice Dani
nl: Groentje Dani

note: [then]
en: Novice Iona
nl: Groentje Iona

note: [then]
en: Novice Pior
nl: Groentje Pior

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
nl: Dit moet de kazerne geweest zijn. Overblijfselen van hutten en bedden vervuilen de vloer. Wat er hier ook gebeurt moge zijn, het moet plotseling gebeurt zijn. Sommige skeletten liggen nog in hun bedden, eeuwig slapend.

note: [event]
en: Restless Dead
nl: Rusteloze doden

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
nl: Wraak!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
nl: Wel, tot daar de eeuwige slaap.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
nl: Hey, wat is dit? Er lijkt een omtrek van een deur in deze muur te zijn. Misschien als we het een duw geven...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
nl: Wat weet je? Een geheime deur!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
nl: Wel, wat is er achter de deur?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
nl: O-ow. Het pad is geblokkeerd door een andere roodgloeiende rune. Ik ben niet zeker dat voorbijgaan een goed idee is.

note: [event]
en: Failed Experiment
nl: Mislukt experiment

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
nl: Laat de pijn eindigen!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
nl: In het midden van deze cirkel bevind zich een reusachtig wezen met massa's spieren en grote, rode ogen. Ik denk dat het alleen maar een hele grote man is, alleen de fijne steken die zijn hele lichaam bedekken zijn een beetje vreemd. Het lijkt erop dat hij is samengesteld van aaneengenaaide lichaamsdelen. Misschien is hij in slaap is gevallen in het midden van de groeiende magische cirkel. Ik kan een deel van de cirkel wegnemen en hem breken, maar ik heb er geen idee van wat de gevolgen zouden kunnen zijn. Ik weet niet of ik wil dat iets met zo'n grote kracht mij aanvalt.

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
nl: Breek de cirkel

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
nl: Meester, wat is uw bevel?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
nl: Kromph heeft een bevel nodig. Beveel mij!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
nl: Volg ons en val onze vijanden aan.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
nl: Ja, meesteres. Kromph volgt je. Dood vijanden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
nl: Snel nagedacht, Nym. Het lijkt een soort magisch wezen te zijn. Gelukkig dacht het dat wij zijn meesters zijn.

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
nl: Het zou niet mijn eerste keuze zijn geweest. Maar het zou handig kunnen zijn. Ik vraag me eigenlijk af wat het eet?

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
nl: Laat dat ding alleen.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t like the smell of this place.
nl: Ik hou niet van de geur van deze plaats.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
nl: Ik ben nog nooit zo diep geweest. Maar elke schuilplaats heeft ergens een achterdeur.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
nl: Ik weiger het op te geven. Er moet een uitweg zijn. Zoek overal!

note: [event]
en: Ancient Guardian
nl: Antieke wachter

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
nl: Het lijkt erop dat de tempel nog wat kracht over had.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
nl: Ik weet niet wat ze daarnet gezegt hebben, maar hun bedoeling is nogal duidelijk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
nl: Daden spreken harder dan woorden en ik ben van plan om ze terug te zenden naar de dodenwereld!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
nl: Wat is dit? Verborgen onder het altaar ligt er een hefboom. Hij ziet er een beetje geroest uit, maar met wat inspanning kan ik er aan trekken. Ik heb geen idee wat het zal doen, maar misschien is er hieronder een uitweg.

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
nl: Trek aan de hefboom.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
nl: Ik weet niet wat deze gelovigen van plan waren. Maar welke weg gaan we nu nemen?

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
nl: We hebben geen tijd om de geschiedenis van deze plaats na te gaan. We moeten hier weg.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
nl: Juist, we zullen de oostelijke weg nemen. Ik heb er geen idee van waar het naartoe gaat, maar met deze overstroming zal het weldra overal beter zijn dan hier.

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
nl: Laat het alleen.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
nl: Dit lijkt op een begraafplaats.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
nl: Crypten zoals deze zijn vaak zwaar bewaakt, we zouden er goed aan doen om de sarcofagen niet de openen.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
nl: Ik heb lang gewacht op dwazen zoals jullie die mijn rust verstoren, elf. Je zal boeten voor je wandaden!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
nl: Heb je nog ander tijdig advies, Zhul?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
nl: We hebben geluk, de noordelijke wand is gescheurd en er is een kloof ontstaan. We zouden langs daar kunnen ontsnappen.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
nl: Je kan weglopen, maar je zal niet aan de dood ontsnappen!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
nl: In Eloh’s naam, jij weer. Moet ik je een derde keer bevechten?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
nl: Je hebt ze verlaten, Kaleh, voor eeuwig leed en mishandeling. En nu zal je ervoor boeten! Jij ook zal zien dat in de zwarte wateren diegenen die je liefhebt verdrinken. Omarm de duisternis, Kaleh, ze komt ook voor jou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
nl: Zelfs jij zal me niet stoppen. Je zal de kracht van de Quenoth elven voelen!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
nl: Ha! Domme jongen, jij weet niets.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
nl: Snel, grijp hem! Laat hem nu niet ontsnappen.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
nl: Nee, nee, nee niet meer vluchten. Dood me alstublieft, laat de pijn eindigen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
nl: Nee, je hebt me met je raadsels lang genoeg lastig gevallen. Ik wil antwoorden. Wie ben je? Wat zit er achter dat zwarte masker?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
nl: Kijk, Kaleh, je eigen ergste vijand. Zie je nu de ironie in?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
nl: Kaleh, we hebben geen tijd voor vragen. Het water is nog aan het stijgen en we moeten ons volk in veiligheid brengen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
nl: Wat je ook gedaan hebt, je bent een van ons, Keratur, en ik zal je niet laten doodgaan in de duisternis. Ik zal je zelf dragen als ik moet.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
nl: Zo zal het zijn. Ik geef er niet om.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
nl: Kijk, daglicht! Ik denk dat we eindelijk uit de grotten geraakt zijn!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
nl: Wat is dat? Iemand heeft een uitkijkpost op het einde van de grot. Waar zijn zijn bewakers?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
nl: Kaleh, ik denk dat je naar boven moet komen om dit te zien.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
nl: Oh, Eloh. Ze zijn allemaal dood. Afgeslacht. Snel, we moeten dit opruimen, we willen niet dat de rest van ons volk dit ziet.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
nl: Nu, Keratur, zal ik mijn antwoorden krijgen. Heb jij hier iets mee te maken?

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
nl: Jij idioot--

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
nl: Stil Nym. Maar ik begrijp nog steeds niet hoe je hier geraakt bent. We waren zeker dat je dood was. We zochten en zochten, maar we hebben je lichaam nooit gevonden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
nl: Wat lieten ze je zien?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
nl: Van de mensen?

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
nl: Maar, maar we hebben de lijken verbrand zodat ze niet opgeroepen konden worden.

note: [message]: speaker=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
nl: Stomkop. Dat heeft hun duistere krachten niet gestopt. Niets kan ze stoppen. Ik voelde de toevloed van vliegende geesten en de onverdraagbare koude, zo koud. Voor een moment voelde ik hun kwelling. Maar nee, ze wilden me niet doden. Ze lieten me gaan als een getuige en lachten als ik over de duinen klauterde.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
nl: Ik kon je spoor volgen, en ik verborg me tussen je volk. Niemand merkte me op, nee, ik was te sluw. En jij vroeg je af hoe ik je volgde door de tunnels? Hah, je hebt me geëscorteerd.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
nl: Maar waarom, waarom wou je ons doden?

note: [message]: speaker=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
nl: Je hebt ze verlaten! De pijn, de kwelling, ik kan hun geestengezichten nog zien en hen nog horen janken. En de dodenmeesters bleven een naam scanderen: Yechnagoth, Yechnagoth, het weergalmde in mijn oren. En elke keer dat ik slaap hoor ik die naam opnieuw en lachen, afschuwelijk gelach. Ze bleef me vertellen dat het jouw fout was. En ik geloofde haar, Kaleh, vergeef me, ik wou de pijn gewoon doen stoppen.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I do not fear death any more.
nl: Ik ben niet bang meer van de dood.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
nl: Hij is dood. Rust in vrede. Oh, wat heb ik gedaan? Al onze dode soortgenoten, eeuwig ontheiligd en mishandeld.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
nl: Zoals je al zij, het verleden is het verleden, er is niets meer dat je kan doen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
nl: Maak jezelf geen verwijten. Je wist het niet. Als we achtergebleven waren zouden wij ook gedood zijn door de ondoden; we zouden ons dorp niet kunnen hebben verdedigen tegen zoveel ondoden. We hadden geen keuze.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
nl: Dat is een schrale troost. Mijn daden zijn tot assen vergaan in mijn mond. Eloh, vergeef me, ik wist het niet.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
nl: Als ik zo vrij mag zijn, Kaleh, ik denk dat ik de streek hier wat zal verkennen. We hebben geen idee wat er daar gebeurt. En ik kan rond vele plaatsen rondsluipen waar jij dat niet kunt.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
nl: Ik ben altijd voorzichtig. Ik ben direct terug.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
nl: Wel, we kunnen deze uitkijktoren gebruiken om onze overlevende troepen bijeen te brengen. Hoeveel van ons volk zijn er uit de tunnels gekomen, Zhul?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
nl: We zijn nog steeds aan het proberen te tellen, maar tussen de ondergrondse gruwelen en het water zijn we er een aantal verloren. Nieuwe krijgers rekruteren is zelfs nog moeilijker. Toch moeten we Eloh en jouw, Kaleh, danken dat er nog zoveel over zijn.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
nl: Wel, Nym heeft gelijk, we weten niet wat er hier is. Dus we moeten grenswachten rond de grot zetten en beginnen te verkennen hoe deze kant van de berg eruit ziet.

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
nl: Verken wat er buiten de grot ligt

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
nl: Kijk, de tunnel helt sterk af naar links. En het is zo groot dat het een groot deel van het water zal opvangen.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
nl: En ik denk dat ik een schimmig licht zie rechts.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
nl: Maar natuurlijk kan ik de weg die ik gekomen ben niet terugkeren en zelfs als er andere tunnels waren die terug naar mijn vaderland leiden, weet ik niet waar ze te zoeken. Ik weet even weinig van het land boven de grond als jij.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
nl: Maar mijn koning droeg me op je voor alle gevaren te beschermen en ik wil die belofte houden. Ik houd niet van de landen boven de grond, ze zijn open en bloot; ik heb het gevoel dat ik langs overal kan aangevallen worden. Maar een belofte is een belofte en ik zal jou en je volk volgen waar je ook naartoe gaat en je zo goed mogelijk proberen beschermen. De tunnels kunnen niet eeuwig overstroomd blijven; later zal ik misschien als ik langs deze weg kan terugkeren, de weg naar mijn vaderland vinden. Maar nu zal ik je bevelen opvolgen.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
nl: Het lijkt erop dat de wachten van deze uitkijktoren redelijk wat buit bewaarden. Ik denk niet dat ze het erg vinden als we er gebruik van maken.

note: [message]: speaker=unit
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
nl: Loof Eloh, het is zo goed weer buiten te zijn. Om de lucht zich boven mij te zien uitstrekken, om de wind in mijn gezicht te voelen...

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
nl: Ik denk dat we eindelijk buiten zijn geraakt. Ik was vergeten hoe groot de hemel is en hoe winderig het kan zijn.

note: [message]: race=elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
nl: Kan je ver zien? Heb je enig idee waar we zijn?

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
nl: We zijn aan de kant van een berg, die uitkijkt over een grote vallei. Het land ziet er redelijk hetzelfde uit als de heuveltjes ten zuiden van de bergen. De vallei is gevuld met zandduinen, hoewel het centrum vlak is. Het lijkt erop dat er een soort nederzetting is in het centrum van de vallei. En ver in het noorden zie ik iets schitteren aan de horizon, maar ik weet niet wat het is.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
nl: Kaleh, Kaleh, kom hier.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
nl: Wat is die stem? Ze komt me bekent voor.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
nl: Kom naar buiten zodat ik je kan zien. Je goden willen je spreken.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
nl: Ben ik aan het dromen? Is dit echt? Ik kom, ik kom.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
nl: Heil Kaleh, ik ben het, Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
nl: Maar ik slaap niet? En toch kan ik je zien? Hoe is dit mogelijk?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
nl: Twijfel je aan mijn krachten? Je bent uit de duisternis gekomen en ik verschijn aan je om je te feliciteren.

note: [message]: speaker=Zhul [message]: speaker=unit
en: Kaleh, who are you talking to?
nl: Kaleh, met wij ben jij aan het spreken?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
nl: Op dit moment verschijn ik nog enkel aan jou, want jij, Kaleh, bent speciaal, je bent de Gekozene.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
nl: Wees stil Zhul, ik zal het je later uitleggen.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
nl: Ja, ik heb je gekozen om mijn volk weg van het gevaar en de dood en naar een leven van eeuwige verlossing te leiden. Onder de bergen doorgaan was een zeer belangrijke stap, en de vernietiging van de ongelovigen bewijst je-

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Kaleh, a quick question—
nl: Kaleh, een snelle vraag-

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
nl: Wat is dit? Je hebt de ongelovigen niet gedood?!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
nl: Je bent zwak en dom, maar ik vergeef je. Je moet onthouden, Kaleh, dat zonder mijn leiding, je volk jaren geleden dood gegaan zouden zijn. Ik ben je god en je moet me in elk bevel volgen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
nl: Wat bedoel je met 'je naar mij leiden'? Je bent een god, je bestaat toch niet ergens? Ik dacht dat je ons onze nieuwe verblijfplaats ging tonen.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
nl: Natuurlijk ben ik een god. Oh, hoe weinig je toch verstaat. Maak je niet druk over deze kleine vraagjes. Kom naar mij en alles zal je duidelijk gemaakt worden.

note: [event]
en: Human Guard
nl: Menselijke wachter

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
nl: Ik zag het smartelijk teken van de uitkijktoren op de bergwand. Wat in de naam van de Donkere Vrouw ben je en wat heb je met mijn mannen gedaan?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
nl: Mijn naam is Kaleh en dit is mijn volk. We kwamen van het zuiden en jammer genoeg vonden we jullie mannen die dood lagen--

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from—
nl: Wel, eigenlijk waren ze aan het vluchten van--

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
nl: Een trol! Dit wordt beter en beter. We hebben niemand van je ras hier boven gezien in jaren, maar ik heb een goed geheugen. Ik herinner de trolaanvallen van toen ik jong was.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
nl: Kijk, als je me het laat uitleggen--

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
nl: Oh, je moet het niet uitleggen, het is vrij duidelijk wat je wilt. We hebben hier een heel legioen elven, geallieerd met de trollen, voorbij onze verdediging sluipend. Dit lijkt vreselijk veel op een invasie volgens mij.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
nl: Nee, nee. Je begrijpt het niet! Er werd ons gezegd dat jij ons zou kunnen helpen.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
nl: Heer, herinner je je hetgeen raadsman Noblis zei? Over vreemdelingen die gezien zouden worden aan de grenzen?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
nl: Ik heb geen idee waar je over aan het praten bent, elf, maar je hebt geluk dat je me tegengekomen bent op een goede dag. Je mag alles uitleggen op de Ijzeren Raad. Leg jullie wapens neer en we zullen jullie in hechtenis nemen om berecht te worden. Ze zullen met je handelen zoals zij passend vinden.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
nl: Alles komt goed. Doe zoals hij vraagt.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
nl: Ik ben mijn eigen baas. Ik zal niet bevolen worden, zelfs niet door jou, Eloh.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
nl: Wat is dat, jongen? Spreek jij me tegen? Dit is geen onderhandeling. Je bent op mijn land en onder mijn rechtsbevoegdheid. Leg jullie wapens neer en geef je rustig over of je zal er spijt van hebben.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Zhangor. Do as I say! Submit to him or I will abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am not a forgiving god, Kaleh.
nl: Kaleh, ik ben Eloh, drager van de staf van Ishtar en doder van de demoon-god Zhangor. Doe wat ik zeg! Geef je aan hem over of ik zal je volk verbannen tot lijden en dood. Jullie botten zullen de zandduinen vervuilen en de gieren zullen je vlees eten. Ik ben geen vergevende god, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to a man such as you.
nl: Dood me dan als het moet, maar ik zal mijn volk niet overgeven een dezen die mij en mijn volk bedreigen. Ik ben niet door het gevaar en de duisternis gekomen om me over te geven aan een man zoals jij.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance. Do what you will, but this is not over. You may be the appointed leader of your people but I am your god, and I will not let you usurp my authority.
nl: Je stelt me teleur, Kaleh. Je bent zwak en niet waardig voor mijn leiding. Doe wat je wil, maar dit is nog niet gedaan. Je kan dan wel de aangeduide leider van je volk zijn, maar ik ben je god, en ik zal je niet toestaan mijn macht over te nemen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
nl: Kaleh, zou je me in·Uria’s·naam·kunnen vertellen wat er aan de hand is?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
nl: Daarvoor is geen tijd. We moeten ons voorbereiden op een andere slag; Ik kan beter teruggaan naar de uitkijktoren en onze troepen bijeenroepen. Ik vrees dat een hoop pijn in deze heuvels zeer binnenkort zal geboren worden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
nl: Wel nu zitten we echt in de problemen. Ik hoop dat je weet wat je aan het doen bent, Kaleh.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
nl: Ik heb nooit veel van mensen gehouden. Ik ben blij dat we eens iets anders dan ondoden bevechten.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
nl: Versla Sergeant Durstrag

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
nl: Ik ben terug, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
nl: Ah! Je maakt me bang, Nym. Ik had je niet horen aankomen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
nl: Natuurlijk niet. Dat is waarom het sluipen heet.

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
nl: In elk geval heb je ons echt in de problemen gebracht; Het goede nieuws is dat de uitkijktoren niet zo goed bewaakt is als je zou denken. Het garnizoen lijkt maar half-bemand. Ze verwachtten blijkbaar geen serieuze aanval vanuit deze richting.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
nl: En wat is het slechte nieuws?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
nl: Het slechte nieuws is dat ik de bevelhebber een speciale groep van zijn mannen naar het noorden liet rijden. Het lijkt erop dat de mensen een grotere stad in het noorden hebben. Deze uitkijktoren is licht verdedigd genoeg dat we hem kunnen innemen, maar in onze zwakke staat en als ze de volle sterkte van hun leger tegen ons laten vechten denk ik dat we verpletterd worden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
nl: Dan moeten we ervoor zorgen dat geen enkele boodschapper uit deze vallei ontsnapt om versterkingen te halen.

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
nl: Als een menselijke boodschapper de vallei verlaat

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
nl: De boodschapper is de leider van de speciale wit gekleurde eenheden

note: [event]
en: Undead Emissary
nl: Ondode gezant

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
nl: Kunnen de doden nooit dood blijven? En zitten ze niet in de val tussen van ondergelopen tunnels en de grotten?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
nl: Ondoden moeten niet ademhalen en ik denk niet dat een beetje water ze zal tegenhouden. Bovendien, je zag net hoe een geest door de rots vloog; als ze door muren kunnen vliegen wat zouden ze zich dan zorgen maken over ondergelopen tunnels?

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
nl: Goed. Dus nu zijn we aan het vechten in een spokende vallei.

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
nl: Ondode leider

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
nl: Ik versta het niet. Wat zijn die mensen hier aan het doen? Ik heb er nooit zoveel op een plaats gezien.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
nl: Maar nu is het geen tijd om te prediken. Mensen verspreidden zich over vele landen, en ondanks de verwoestingen door de tijd, twijfel ik er niet aan dat tenminste een deel van hen overleefde. Ze zijn een hard volk en passen zich snel aan aan nieuwe omstandigheden. Ik wou dat hetzelfde van onze broederen kon gezegd worden.

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
nl: Het zou kunnen dat er nog ergens andere elven zijn. We kunnen niet zeker zijn.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
nl: Zend de boodschapper en zijn escorte. Ga naar het noorden en breng·zo·vlug·mogelijk hulp!

note: [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Human Messenger
nl: Mensenboodschapper

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Cavalier) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Javelineer) (Swordsman)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Longbowman) (Master Bowman)}
en: Human Escort
nl: Mensenescorteur

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
nl: Als die boodschapper uit de vallei ontsnapt, zullen we moeilijkheden krijgen. We moeten hem stoppen!

note: [message]: speaker=messenger
en: No! I must get help!
nl: Nee! Ik moet hulp gaan halen!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
nl: Goed. We zijn nu veilig, maar we moeten Durstrag verslagen voor hij een andere boodschapper om hulp zend.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
nl: De boodschapper is ontsnapt! Hij zal zeker terugkomen met versterkingen. We zijn verloren!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
nl: Maak je geen zorgen. We zijn geen monsters, zoals je lijkt te denken. Ik zal je niet koelbloedig doden.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather than surrender to us!
nl: Hij dood liever zichzelf dan zich aan ons over te geven!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
nl: Ze hebben sergant Durstrag gedood! Ren voor je leven!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
nl: De andere mensen vluchten.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
nl: Laat ze gaan. We hebben deze slag gewonnen en ik ben moe van al deze gevechten.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
nl: Waarvan was Durstrag zo bang van?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
nl: Ik weet het niet, maar ik vrees dat we dat misschien zullen ontdekken.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
nl: Je bent heel vaag, Kaleh. Nu de slag gedaan is zou je ons misschien kunnen uitleggen waarover je aan het praten was toen we de mensen voor het eerst ontmoetten?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
nl: Nee, nog niet.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
nl: Wat is er mis, Kaleh? Vertrouw je ons niet?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
nl: Jawel, maar het is alleen een theorie. Ik wil niets meer zeggen tot ik zekerheid heb. Geef me nog tijd tot morgennacht, dan zal ik je alles uitleggen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
nl: Goed. Ik heb uw beslissingen en uw leiderschap altijd vertrouwd. Ik zal nog een beetje langer wachten.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
nl: Wat zullen we nu doen? Het land ziet er hetzelfde uit als aan de zuidelijke kant. En we kunnen hier niet eeuwig blijven. De mensen zullen met versterkingen terugkomen en in de vallei zijn er nog steeds ondoden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
nl: Ja, hoe eerder we deze vallei verlaten hoe beter. Maar we weten niets van deze streek. Zonder iemand die ons leid, hebben we geen idee welke gevaren er dreigen. Ik hou er niet van om ons volk over onbekende landen te sturen, zonder dat ik weet wat we zullen tegenkomen. We hebben als te veel elven verloren. Ik wil ons niet in een val lokken.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
nl: Toen ik hier wat aan het verkennen was, zag ik een kleine oase naast de ingang van deze vallei. Als we naar daar gaan, zullen we buiten het bereik van de ondoden zijn. Ik denk dat het daar veilig is, of toch voor een klein tijdje.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
nl: Inderdaad. Geesten zoals deze zijn vaak gebonden aan de plaats waar ze zijn gestorven, hoe verder ze er van weg gaan hoe zwakker ze zijn. Dus zullen we tamelijk veilig zijn als we uit de onmiddellijke omgeving gaan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
nl: Goed, we zullen hier weggaan en ons kamp bij de oase opslaan. Nym, je weet wie onze beste verkenners zijn. Ik wil dat jij een paar verkenners leid. We zullen er een kleine groepen naar het noorden, het noordoosten en het noordwesten zenden. Ga niet te ver, probeer niet gezien te worden en doe alstublieft geen gevaarlijke dingen. Maar ik wil weten wat er daar is.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
nl: Maar heeft Eloh je niet verteld waar je naartoe moet gaan en welke gevaren er zijn?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
nl: Maak je geen zorgen over ons Kaleh. We zullen voorzichtig zijn. Ik zal vijf groepen uitsturen om de omgeving te verkennen. We zullen binnen een halve dag terug zijn.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
nl: Goed, tot dan zullen we ons rond de oase vestigen en ons zo goed mogelijk verdedigen. Ik zal geen risico's nemen tot ik weet wat er in deze streek is.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
nl: Help, ik verdrink!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
nl: Kijk, het water stroomt uit de tunnel tot in de vallei! Wat een water: het maakt zelfs een kleine rivier. Ik zou zeker niet door de stroom meegesleurd willen worden.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
nl: Kijk, daar! Het water is uit de zijtunnels gelopen en heeft een kleine rivier en een meer gemaakt. Ik ben blij dat we niet met destroom zijn meegesleurd toen het water uit de tunnel stroomde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
nl: Ik kan versterkingen aan de horizon zien. We zullen nu zeken onder de voet gelopen worden! Als we maar wat sneller hadden voortgedaan.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
nl: Enkele uren later...

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
nl: Water Zoet water. Bij alle goden, ik dacht dat mijn schubben gingen afvallen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
nl: Ontspan je, Hij is een vriend! Laat mij het uitleggen.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
nl: Ja, maar ik heb iemand gevonden die met je wou spreken.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
nl: Hij ziet er half mens half vis uit.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
nl: Inderdaad. Ik kom van de oceaan en ik heb lang naar je gezocht.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
nl: Probeer het maar niet uit te leggen, Esanoo. We moeten het hem tonen.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s not important. What’s important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
nl: Dat is niet zo belangrijk. Wat wel belangrijk is, is dat ik een afgezant ben van iemand die met je wil spreken, Kaleh. Ondanks het gevaar heeft mij meester mij en mijn broer naar droge landen gezonden om naar je te zoeken.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
nl: Zijn er meer van jouw soort? Waar zijn de anderen

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
nl: Die zijn gevangen door dwaze mensen. Ik kon mij nog maar net verstoppen en onstappen met de hulp van jouw vriend.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
nl: En waarom zouden we alles wat jij zegt moeten vertrouwen?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’. She said that you would understand, Kaleh.
nl: Mijn meester heeft gezegd dat je misschien achterdochtig zou zijn. Ze zei dat we met jou over het lot van jouw volk moesten praten. Blijkbaar over 'Yechnagoth' en 'Zhangor'. Ze zei dat je dat zou verstaan, Kaleh.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. Now I have a boon to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with my master. The problem is that I don’t know where she is hiding.
nl: Dank je. Nu moet ik je om een gust vragen. Onze instructies waren om jou en je volk te vinden en naar mijn meester te brengen om met haar te spreken. Het probleem is dat ik niet weet waar ze zich verbergt.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
nl: Je weet niet waar je je meester kunt vinden?

note: [message]: speaker=Nym
en: It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you.
nl: Het zou zelfmoord zijn om ze alleen te proberen te redden. Natuurlijk zullen we je helpen.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I am not very good at fighting on the dry ground.
nl: Dank je. Ik ben niet zo goed in het vechten op de droge grond.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All the other scouting parties have returned, except for one. Tanstafaal and his scouts haven’t reported back yet. I’m starting to get worried.
nl: Alle groepen verkenners zijn teruggekeerd, behalve een. Tanstafaal en zijn scouts hebben nog geen verslag uitgebracht. Ik begin ongerust te worden.

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
nl: Ze waren naar het noorden gezonden. Uit Esanoos beschrijving lijkt het dat ze recht naar het menselijke kamp gingen. Ik hoop dat er hen niets overkomen is.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Things are coming to a head. I’m worried about Tanstafaal and your merfolk friends. Time is of the essence, so let’s move out as soon as possible.
nl: Dingen komen tot een einde. Ik ben ongerust over Tanstafaal en je meervolk vrienden. Tijd is belangrijk, dus laten we hier zo snel mogelijk vertrekken.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
nl: Bloed is dikker dan water

note: [side]
en: Iron Council
nl: IJzeren Raad

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
nl: Red tenminste twee meermannen voor beurt 16

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
nl: Drie meermannen moeten overleven

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
nl: Nu we de heuvels zijn afgedaald, kan je zelfs al het water niet meer zien, het is verborgen door de bomen. Ik had nooit gedacht dat ik zoveel bomen op een plaats tegen zou komen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
nl: Vergeleken met de woestijn lijkt het een paradijs. Al die begroeiing en planten, ik kan hun levenskracht voelen.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
nl: En toch zien deze bomen er anders uit, het bos lijkt donkerder, op de een of andere manier. Ik blijf liever op de open vlakten waar ik mijn vijanden kan zien komen.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
nl: Het lijkt leuk en donker onder de bomen, minder blootgesteld aan de brandende zon. Ik ben uitgeput na het lange wandelen over al dat ruwe zand.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
nl: En je zei dat er maar vijf anderen van je groep overbleven?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: We originally numbered much more, but we were ambushed by a band of naga on the way here. Half of our force held off the naga while the rest of us fled. By the time we got to these shores, only six of us were left. But for the grace of the Sea God I managed to hide when the rest of my group was ambushed and captured. I doubt that they have been broken yet, but I do not know how long they can last. Remember, without three of us, you will not be able to find my master.
nl: In het begin waren we met veel meer, maar we liepen in een hinderlaag van de naga's op onze weg naar hier. De helft van ons hield de naga's tegen terwijl de anderen vluchtten. Toen we op deze kusten aankwamen waren er nog maar zes van ons over. Maar als gunst van de Zeegod kon ik me verstoppen toen de rest van de groep in de hinderlaag van de mensen liep en gevangen genomen werden. Ik denk niet dat ze al gebroken zijn, maar ik weet niet hoe lang ze het nog zullen uithouden. Onthoud, zonder drie van ons zal je onze meester niet kunnen vinden.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
nl: Wacht, hoorde je dat?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
nl: Er komt iemand aan. Snel, verstop je!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
nl: Wat? Huh?

note: [event]
en: Human Scout
nl: Mensenverkenner

note: [message]: id=scout1
en: Hey, what do we have here?
nl: Hey, wat hebben we hier?

note: [message]: id=scout1
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
nl: Ha, dom wezen. Maar we hebben geluk, de raad was aan het zoeken naar de laatste van deze spionnen.

note: [message]: id=scout2
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
nl: We kunnen hem beter naar de basis brengen. Ze gaan hen offeren in een grote heilige ceremonie over twee dagen in de ochtend.

note: [message]: id=scout1
en: Yeah, we’ll be heroes!
nl: Ja, we zullen de helden zijn!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
nl: Niet als wij je eerst tegenhouden. Ten aanval!

note: [message]: id=scout1
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
nl: Moge de Duistere Dame ons beschermen, het zijn elven!

note: [message]: id=scout2
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
nl: Ze zijn met velen! Vlucht, we moeten de anderen waarschuwen!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
nl: Wel, daar gaat het verrassingseffect.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
nl: Dank je. Het spijt me, ik weet niet wat me overkwam. Ze kwamen vanuit het niets.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
nl: Ik kijk er zeker naar uit. Ik ben bang dat mijn schubben terug uitgedroogd zijn. Het jeukt verschrikkelijk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
nl: Wel, als we het meervolk willen redden, hebben we geen tijd te verliezen. De mensen zeiden dat ze geofferd zouden worden over twee dagen. We zouden beter hier een kamp opslaan en zo·snel·mogelijk naar het noordwesten gaan. Ik hoop dat we er op tijd zullen zijn.

note: [event]
en: Human Soldier
nl: Menselijke soldaat

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
nl: Fantastisch! We hebben heel mijn groep uit de handen van de mensen gered. Ik kan je niet genoeg bedanken.

note: [message]: race=merman
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
nl: Inderdaad, we zijn jullie veel schuldig. Je hebt het heel goed gedaan Esanoo, beter dan ik durfde hopen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
nl: Esanoo zei dat er nog vijf meermannen overbleven in zijn groep. Ik denk dat we ze allemaal gered hebben!

note: [message]: race=merman
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
nl: Inderdaad, ik denk dat je iedereen van ons nu bevrijd hebt. We zijn jullie veel schuldig. Het is spijtig dat Esanoo is gevallen, maar we zullen hem eren en iedereen over zijn grote daden vertellen. We zijn blij dat hij jullie gevonden heeft en jullie naar ons gebracht heeft. Zelfs de kleinste vis kan het verloop van de zee veranderen.

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
nl: Vervloek ze! De elven hebben de meermannen bevrijd. We zullen ons wreken. Blijf vechten en voer plan C uit!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
nl: Ik ben teruggekomen met de elven die we zochten. Ze hebben ermee ingestemd te helpen met het bevrijden van de rest van de groep uit de handen van de gekke mensen.

note: [message]: speaker=unit
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
nl: Inderdaad heb je het goed gedaan, veel beter dan ik kon hopen. We zullen later praten, want nu moeten we de rest van onze broederen redden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
nl: Dag. Esanoo zei dat je ons zocht en hij leidde ons moedig naar hier. Hij is gevallen, maar we zijn gekomen om de rest van uw ras te redden.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
nl: Ja, ik herken je gezicht, jonge elf. We zullen Esanoos opoffering niet vergeten. Maar nu moeten we de rest van mijn broederen redden voordat ze ook gedood worden door de gekke mensen.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
nl: Hoe kan je zijn gezicht herkennen? We hebben hem nog nooit eerder gezien.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
nl: We zullen het later vragen, want nu moeten we blijven vechten.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
nl: Bedankt om me te redden; We zullen deze mensen de ware toorn van het meervolk tonen!

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
nl: Dank je dat je me gered hebt. Jullie elven zijn zeer ervaren in het vechten op de droge landen. Ik ben jaloers op je.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
nl: Zoals ik jou ras' ervaring voor het vechten in het water bewonder.

note: [message]: speaker=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our master was right after all. But more of that later...
nl: Bedankt om me te redden. Ik had nooit gedacht dat we jullie, elven, zouden vinden. Onze meester was uiteindelijk juist, maar meer hierover later...

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
nl: Dank je om me te redden. Moge de zeegod je zegenen en je beschermen. Als je gewonden hebt kan ik ze helpen verzorgen. De zwaarden van de mensen zijn inderdaad wreed.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
nl: Wat een donkere verdachte plaats. Er is hier iets dat verschrikkelijk riekt.

note: [event]
en: Undead Warden
nl: Ondode hoofdwachter

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
nl: Dank je voor me te redden. Hoe ben je ontsnapt?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
nl: Esanoo vond de elven waar we naar op zoek waren. Hij bracht ze naar hier en ze hebben ons bevrijd. Ik kan niet geloven dat de mensen je in zo'n verschrikkelijke plaats gevangen hielden. Om in het donker vast te zitten met deze ondoden. Ze zullen boeten voor wat ze gedaan hebben!

note: [message]: speaker=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our master; all else is secondary.
nl: Maak je niet druk, nu ik vrij ben, zal alles terug normaal worden. Het is niet onze missie om al het kwaad in de wereld uit te drijven. Het beschermen van de elven is het belangrijkste. We moeten ze naar onze meester brengen, al de rest is bijzaak.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
nl: Ja, dat is juist, natuurlijk. Vergeef me.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
nl: Nee, er zijn te veel meermannen gestorven! Er zijn er niet genoeg meer om hun meester te vinden. We hadden ze beter moeten beschermen. Nu is onze zoektocht hopeloos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
nl: Er zijn te veel meermannen gestorven! Zelfs als we de rest zouden redden, zijn er niet genoeg meer om hun meester te vinden. We hadden ze beter moeten beschermen. Nu is onze zoektocht hopeloos.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
nl: Wat is het hier mooi met al dat glinsterend water. Als er achter mijn rug geen gemene mensen en verraderlijke elven waren, zou ik hier een hele dag kunnen zitten. Maar ik moet teruggaan naar de strijd. Ah, wat is het leven hard.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
nl: Wat·is·het·hier·mooi·met·al·dat·glinsterend·water.·Als·er·achter·mijn·rug·geen·gemene·mensen·en·Eloh weet welke dingen nog waren,·zou·ik·hier·een·hele·dag·kunnen·zitten.·Maar·ik·moet·teruggaan·naar·de·strijd.·Ah,·wat·is·het·leven·hard.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
nl: Je betreedt ons land op eigen risico. Al wie de wil van de Ijzeren raad tegenwerkt, zal vernietigd worden!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
nl: Domme elven. We hebben van jullie ellendig ras gehoord. Jullie zijn wormen vergeleken met de macht van de Duistere Vrouwe. Als jullie hier komen, zullen we jullie doden.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
nl: Ze zei dat jullie zouden komen. Je kan ons misschien verslaan, maar niemand kan haar trotseren. Op het einde zal je voor haar buigen. Dat is jullie lot.

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
nl: De tijd is gekomen. Laten we op deze heilige dag deze ongelovigen aan de Duistere Vrouwe offeren. Hun lijden zal een uiting van haar macht en glorie zijn!

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
nl: De tijd is gekomen, mijn broeders. Laten we op deze heilige dag deze ongelovigen aan de Duistere Vrouwe offeren. Hun lijden zal een uiting van haar macht en glorie zijn!

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
nl: De zeegod zal haar ziel naar de diepten van de zee dragen. Moge hij over haar waken tot op de dag dat we weer allemaal tezamen zijn.

note: [message]: race=merman
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
nl: Ze hebben We-jial, onze bezweerster, van ons weggenomen. Maar ze rust nu in vrede. De·zeegod·zal·haar·ziel·naar·de·diepten·van·de·zee·dragen.·Moge·hij·over·haar·waken·tot·op·de·dag·dat·we·weer·allemaal·tezamen·zijn.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
nl: De tralies van de kooien roken en gloeien!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
nl: Moge de Zeegod ons beschermen. Ze worden levend verbrand! Het is verschrikkelijk. Ik kan het niet verdragen om te blijven kijken.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
nl: De·zeegod·zal·haar·ziel·naar·de·diepten·van·de·zee·dragen.·Moge·hij·over·haar·waken·tot·op·de·dag·dat·we·weer·allemaal·tezamen·zijn.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
nl: Eloh bescherm ons. Ze worden levend verbrand! Ik weet niet wat het doel van dat heidense offer is, maar ik wordt ziek van er naar te kijken.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
nl: We hebben niet genoeg meermannen gered. We hebben gefaald. Nu zullen we de meermanleider nooit vinden!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
nl: Oh, Meester, vergeef me. Ik heb ze niet allemaal op tijd kunnen redden. Gemene mensen, we zullen ons wreken!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
nl: De stinkende elven hebben een deel van het meervolk bevrijd. En ze vechten nog steeds verder. Voer plan B uit en dood het meervolk

note: [message]: speaker=Alastra [message]: speaker=Darius
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
nl: Ik moet verslag uitbrengen aan de Ijzeren Raad. Blijf vechten!

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
nl: Ik moet nu vertrekken, vecht verder in mijn plaats.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
nl: Vervloek ze! De elven hebben onze offergaven voor de Vrouwe gestolen. We zullen ons wreken. Blijf vechten en voer plan C uit!

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
nl: Wie was dat?

note: [message]: race=merman
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
nl: Dat was een van het Ijzeren Drietal. Zelden verlaten zij hun heiligdom. Ze hebben liever dat hun onderdanen het vuile werk doen.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
nl: Heil, mijn broeders, ik ben teruggekeerd!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
nl: Tanstafaal, waar was je gebleven? We waren naar je op zoek.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
nl: Wie heeft tot je gesproken?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
nl: Kijk, onze godin is bij ons teruggekeerd. Buig allemaal voor Eloh, onze redder!

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
nl: De godin!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
nl: Vergeef mijn zonden!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
nl: Dat ik zo gezegend ben om naar Eloh zelf te kijken...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
nl: Heil, mijn volk. In een tijd van beproeving verschijn ik weer voor je, om jullie weer te redden.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
nl: Ik kom met slecht nieuws: een van jullie heeft me verraden en is een verrader voor je doel.

note: [message]: speaker=Zhul [message]: type=Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: No!
nl: Nee!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Who?
nl: Wie?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
nl: Zei ik niet dat ik je zou bevrijden van moeilijkheden en je naar het beloofde land brengen? Ik heb je geleid uit de ruwe zanden naar onder de bergen. En je verlossing was in aantocht.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
nl: Maar er was er een die slecht werd door zijn macht en mijn heerlijke plan afwees. Hij zocht om mijn macht over te nemen. Hij had geen geloof in mij en dacht dat hij het beter wist dan ik, die jaren over jullie gewaakt heeft. Hij wilde je doen verdwalen in deze gevaarlijke landen, het lot van je reis balanceert op de afgrond, wankel even en alles zal verloren gaan.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
nl: Ja, ik spreek over jullie zogenaamde leider, Kaleh. Ik ben in het begin aan hem verschenen omdat ik dacht dat hij een van de gelovigen was, hij beschaamde mijn vertrouwen. De mensen die je verslagen hebt wouden jullie helpen, totdat Kaleh ze aanviel. En nu heeft Kaleh ervoor gezorgd dat je het vijandige meervolk·en·hun·gemene·plannen dient. Volg zijn pad en hij zal je laten buigen voor de domme god van het meervolk en je hem laten dienen.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
nl: Dat is waarom ik aan Tanstafaal verschenen ben, een van mijn loyale volgers. Nog niet alles is verloren. Volg hem en ik kan er nog voor zorgen dat je van het gevaar verlost wordt. Maar·kom eerst terug naar mij, stop met het bevechten van deze mensen en dood de ketter Kaleh en zijn volgelingen.

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
nl: Waarom zouden we je vertrouwen? We hebben Eloh’s woorden niet rechtstreeks gehoord. Enkel nu je ons in deze gekte hebt gebracht is Eloh aan ons verschenen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
nl: Ze zegt degene te zijn die ons geleid heeft op deze weg, maar wie heeft je beschermd op de ruwe zanden, wie vocht tegen de orks en leidde ons onder de bergen, wie leidde je er terug uit tegen alle verwachtingen in? Ik heb het gedaan, ik heb voor jullie gebloed, elke stap van de weg. Als je mijn woorden niet vertrouwd, vertrouw me dan op mijn daden. Ik heb mijn best gedaan voor mijn volk en ik blijf erbij dat mijn acties goed waren. Ik geloof dat het meervolk onze vrienden zijn, net zoals de dwergen. En ik weiger mij te buigen voor harde woorden en bedreigingen; wij, elven, zijn altijd vrij geweest om onze eigen keuzes te maken. Wij zijn geen slaven en we zullen niet blindelings mensen of een valse god volgen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
nl: Ze·zegt·dat ze degene is die·ons·geleid·heeft·op·deze·weg,·maar·wie·heeft·je·beschermd·op·de·ruwe·zanden,·wie·vocht·tegen·de·orks·en·leidde·ons·onder·de·bergen,·wie·leidde·je·er·terug·uit·tegen·alle·verwachtingen·in?·Ik·heb·het·gedaan,·ik·heb·voor·jullie·gebloed,·elke·stap·van·de·weg.·Als·je·mijn·woorden niet vertrouwd,·vertrouw·me·dan·op·mijn·acties.·Ik·heb·mijn·best·gedaan·voor·mijn·volk·en·ik·blijf·erbij·dat·mijn·acties·goed·waren.·Ik·geloof·dat·het·meervolk·onze·vrienden·zijn,·net·zoals·de·trollen. En·ik·weiger·mij·te·buigen·voor·harde·woorden·en·bedreigingen;·wij,·elven,·zijn·altijd·vrij·geweest·om·onze·eigen·keuzes·te·maken.·Wij·zijn·geen·slaven·en·we·zullen·niet·blindelings·mensen·of·een·valse·god·volgen.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
nl: Je woorden hebben geen betekenis, Kaleh. Mijn broeders, Eloh is aan je verschenen. Zij heeft gesproken. Trotseer haar op eigen risico. Ik verklaar al diegenen die Eloh tegenwerken ketters. Aan al degenen die geloven, help me en laat ons de verraders doden!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
nl: Eloh zou me nooit vragen een elf te doden. Maar ik heb geen keuze. Mijn volk, ik heb je zover geleid, help me met deze opstand neer te slaan!

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, than what is it?
nl: Ik heb je zover gevolgd, Kaleh, ik zal je nu niet verlaten. Maar ik moet toegeven dat mijn geloof door elkaar is geschud. Als dit niet onze god is, wat dan wel?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
nl: Ik weet het niet, maar met wat ik van de mensen heb gezien, denk ik dat ze ons op een duistere weg zou leiden. Een waarvan ik liever het einde niet van ontdek.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
nl: De kapitein heeft me gezegd je te dienen, en er is meer dan dit voor nodig om mijn vertrouwen in je aan het wankelen te brengen, kerel. Maar deze elven bevinden zich op een ander eiland, hoe zullen we het diepe water oversteken?

note: [message]: race=merman
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
nl: Ik denk dat we je hierbij kunnen helpen. We zijn zeer dankbaar voor alles wat je voor ons gedaan hebt, Kaleh, en hoewel we je verzekeren dat we je geen kwaad doen, zijn we het erover eens dat daden belangrijker zijn dan woorden. We zijn het water meer gewoon dan jullie en we hebben opgemerkt dat er twee ondiepe paden naar het eiland leiden waar de elven zijn. We kunnen je deze paden tonen en je erover helpen opdat je deze opstand zou kunnen neerslaan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
nl: Dank je, Ik ben er zeker van dat jullie zeer goed kunnen helpen in de ondiepe wateren. Goed, ik wil er niet meer doden dan ik moet. Er is vandaag al te veel bloed verspild. Sla ze bewusteloos, verwond ze,maar dood ze enkel als je moet. Maar we moeten Tanstafaal tegenhouden in zijn waanzinnige bui voor hij ons volledig vernietigd.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
nl: Wij die naast je gevochten hebben zullen dat nu ook doen, Kaleh, maar velen van ons volk vluchten en sluiten zich bij Tanstafaal aan. Ik ben bang dat je je oude krijgers wel kan oproepen, maar dat je er geen nieuwe kan rekruteren.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
nl: Dan moeten we het doen met de troepen die we hebben.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
nl: Versla Tanstafaal en Eloh

note: [event]
en: Elvish Rebel
nl: Elvenrebel

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
nl: Het spijt me, Kaleh. Ik kan ons volk elkaar niet laten afslachten. Er moet een manier zijn om dit te stoppen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
nl: Nee...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
nl: Ik heb geen keuze, vaarwel.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
nl: Hoe durf je me te bevelen? Ik ben een god en jij maar een sterveling. Je zou beter moeten weten dan wie ook dat je mijn opdrachten moet uitvoeren en ze niet in vraag stellen!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
nl: Maar je kan zelf zien dat het geloof van ons volk aan het vervagen is. Je kan hun loyaliteit niet winnen door die jongen en zijn vrienden af te slachten. Wees genadig en vriendelijk, zoals je altijd geweest bent en dit conflict zal zichzelf oplossen.

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
nl: Nee, ik denk niet dat je me nog zal lastig vallen. Je zal zoals een standbeeld zijn, gedwongen om hulpeloos naar de gebeurtenissen te kijken. Ja, ik denk dat dit een gepaste straf zal zijn. Dan zal je misschien leren om mijn goddelijke wil niet in vraag te stellen.

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
nl: Wat? Wat hoor je?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
nl: Mooie vrouwe zegt elven slecht zijn. Dood elven. Dood!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
nl: Hij is ineengestort, de tegenstrijdige bevelen moeten teveel voor hem geweest zijn.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
nl: Arme Kromph, uiteindelijk heeft hij rust.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
nl: Boze krab

note: [message]: role=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
nl: Aaargh! Vers vlees!

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
nl: Waar komen deze dingen van? Ze zien er gevaarlijk uit.

note: [message]: role=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
nl: Gaaggghhh! Dood!

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
nl: Wat zijn deze dingen? Ze zagen eruit als gemerkte reuzenmieren!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
nl: Het is klaar. Kijk, mijn volk, Tanstafaal is door zijn eigen hand gedood en dat ding dat zegt onze god te zijn, is weg.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
nl: Jij die jezelf Eloh noemt, ik daag je uit, als je echt onze god bent, toon jezelf dan en sla me hier neer!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
nl: Niets. Moge Eloh nog steeds over ons waken, maar dat ding was Eloh niet. En ik zal diegenen die zich bij haar aangesloten hebben niet haten. Ik was eerst ook bedrogen en ik vergeef jullie, ik dood je niet zoals de bedrieger. Er zijn er te weinig van ons over om elkaar af te slachten. Laat ons terug samen komen, hand in hand verdergaan, god of geen god, ik zal jullie helpen een beter land te vinden of ik zal sterven.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
nl: Ik denk dat ik namens allen van ons spreek als ik zeg dat we je aanbod accepteren en je opnieuw zullen volgen. Je hebt bewezen dat je een bekwame leider bent en we zijn deze bloedvergieten ook moe. Nu denk ik dat het misschien verkeerd was om ons bij Eloh en Tanstafaal aan te sluiten. We zullen hier nog lang en hard over moeten nadenken.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
nl: Dank je. En ik ben de belofte aan het meervolk nog niet vergeten. Als het mogelijk is zou ik jullie meester graag ontmoeten. Jullie gedrag is een bewijs aan jullie volk en ik vertrouw jullie uiteindelijk.

note: [message]: race=merman
en: Thank you.
nl: Dank je.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
nl: En wat over ons, kleine elf, ben je ons vergeten?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
nl: Ik zal nooit vergeten wat je deze meermannen hebt aangedaan.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
nl: Goed, maar dat was alleen een voorproevertje. Je moet gek zijn om je neus in onze zaken te steken en de Ijzeren raad houd niet van gekken. De Duistere Vrouwe zal jullie zielen inslikken en je zal kronkelen van de eeuwige marteling. Rijs op mijn broeders, door haar macht zullen diegenen die gestorven zijn terug oprijzen en zich bij ons aansluiten! De rotsen zullen ook uit het water oprijzen om bij onze oversteek te helpen. We zullen vooruitgaan zoals een plaag en de ongelovigen voor ons uitdrijven!

note: [event]
en: Arisen Warrior
nl: Heropgestane strijder

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
nl: Gosh, juist wanneer het kalm begon te worden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat back into the dunes?
nl: Ons volk is verspreid en uitgeput, waar zullen we nu naartoe gaan, Kaleh? Zullen we ons terugtrekken in de duinen?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
nl: Voor ik beslis heb ik nog een vraag: hoe willen de meermannen ons bij hun leider brengen, als zij diep in de zee leeft?

note: [message]: race=merman
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
nl: Eigenlijk houden we ervan om in de ondiepe wateren te verblijven, waar we kunnen spelen in de koraalriffen onder de zon en maan. Maar ik dwaal af, we realiseren ons dat uw volk niet zo goed kan zwemmen als ons, maar ik denk dat ik een oplossing heb.

note: [message]: race=merman
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
nl: De mensen van de Ijzeren Raad leven op het grote eiland in het noordwesten; ik werd daar vaak ondervraagd. Het is een angstaanjagende plaats, vol rotsen en grote pieken, maar ik het midden is een lagune. In die lagune heb ik meerdere schepen gezien die voor anker lagen, die we eventueel zouden kunnen gebruiken om je volk over de golven te transporteren.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
nl: Waar je ook gaat, Kaleh, ik zal je volgen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
nl: Zeer goed. Je hebt ons tot nu toe niet laten verdwalen, ik zal je nu niet verlaten.

note: [message]: race=merman
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
nl: We hebben de mensen vroeger al aangevallen, toen hun boten ons water overstaken en ze vrezen ons erg. Hun donkere magiërs hebben spreuken gebruikt zodat wij hun boten niet kunnen betreden. Ik ben bang dat wij de boten niet voor jullie kunnen nemen. We zullen je natuurlijk helpen de mensen af te houden. Later, eens we gevlucht zijn, denk ik dat we met jou hulp de boten onttoveren, maar nu moet je ze zelf bemachtigen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
nl: Echt, er zijn er veel minder dan dat er ooit geweest zijn.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
nl: Hoewel de kosten groot zijn, doen we wat we moeten doen. Kom, laat ons deze boten bemachtigen.

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
nl: Bemachtig de 4 menselijke schepen

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
nl: Je denkt dat je me kunt neerslaan. Dit is alleen maar een klein deel van mijn echte macht.

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
nl: Ze maakt me gek, maar het lijkt erop dat ze kan vernietigd worden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
nl: Dat was alleen maar en verschijning, maar als we elkaar terug ontmoeten zal ze boeten voor alles wat ze gedaan heeft.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
nl: Het spijt me, Kaleh. Mijn geloof vertroebelde mijn verstand. Maar ik wou zo graag geloven.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
nl: Dus, toen je die vreemde ontmoeting met Durstag en zijn wachten had, net toen we uit de tunnels kwamen, was je tegen Eloh aan het praten, of wat ze ook is?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
nl: Ja, ze verscheen alleen aan mij en vroeg me me over te geven aan de mensen. Toen ik weigerde, bedreigde ze me, zeggende dat ze zou doden als ik weigerde. Toen vond ik het verdacht.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
nl: Het is duidelijk dat dat ding niet onze god is. maar ik moet blijven geloven dat Eloh ergens is. Wat blijft er nog over zonder ons geloof?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
nl: We hebben elkaar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
nl: Dat is genoeg. Kijk, je bent een mooi meisje Nym, en Kaleh, je hebt getoond dat je een groot leider bent, maar onze acties moeten meer betekenen dan alleen een dag-tot-dag overleven. Er moet een hoger doel zijn, Eloh moet een soort plan voor ons hebben. We moeten blijven geloven.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
nl: Je kan me nu niet vernietigen, ik ben beschermd door de godin. Eindelijk, Kaleh, zal ik je tonen wie de sterkste is!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
nl: Oh Transtafaal, ik betreur je. Deze slag ging nooit over jou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
nl: Nee, dood hem niet. Hij mag het dan verdienen, maar hij zal niet in mijn handen sterven.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
nl: Nooit Kaleh. Ik zal nooit meer je lakei zijn!

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
nl: Zoek de schuld niet teveel bij jezelf, het is Eloh die hem tot rebelleren overgehaald heeft.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
nl: Ja, ook zij zal boeten voor haar aandeel hierin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
nl: We hebben geen tijd meer. De mensen worden sterker en zullen ons nu zeker overweldigen.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
nl: We hebben alle vier de boten bemachtigd!

note: [message]: race=merman
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
nl: Dan, door de hand van de Zeegoden roep ik de vier winden op. Mogen ze onze vijanden verslaan en deze schepen naar de veiligheid blazen!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
nl: Pratend met de vissen

note: [unit]: type=Merman Entangler [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Warrior
en: Merfolk Guard
nl: Meermensen bewaker

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
nl: Gegroet Kaleh, lang heb ik gewacht om jou te zien

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
nl: Gegroet, I ben bang dat ik in het nadeel ben, aangezien u mijn naam kent, maar ik niet die van u.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
nl: Ik ben bekend als Melusand. I ben zoals men zegt, een hoge priester onder mijn volk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
nl: dit is--

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: Thank you for your kindness.
nl: Dank u voor uw vriendelijkheid

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
nl: Nee, u hoeft zich niet te introduceren. Ik ken u al, en ik weet ook waarom u helemaal hier naartoe bent gereisd

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
nl: Als u zoveel weet, waarom heeft u ons helemaal hiernaartoe gebracht

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
nl: Geduld, jonge dame. Alles zal duidelijk worden op z'n tijd

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
nl: Ik heb uw voortgang met grote interesse gevolgd, maar ik kon niet direct in contact met u komen. Dit is waarom ik mijn volgelingen stuurde die ik het meest vertrouw om u te vinden. Ik excuseer mij voor de moeilijkheid waarmee een ontmoeting wordt geregeld. Oh, en ik hoop dat u mijn bewakers niet lastig vindt. Maar haar spionnen zijn overal en ik moest er zeker van zijn dat we konden praten zonder afgeluisterd te worden. Je kan niet voorzichtig genoeg zijn.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
nl: Wiens spionnen?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as ‘The Golden Age’.
nl: Misschien moet ik bij het begin beginnen. Maak het jezelf gemakkelijk aangezien dit even kan duren. Ik wil je een verhaal vertellen, het is een verhaal over de val van wat jij "De Gouden Eeuw" noemt

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
nl: Lang geleden was er een groot rijk van mensen, genaamd het Rijk van Wesnoth. Ze leefden vreedzaam naast de elven en de dwergen. Ze dreven de duistere krachten terug tot diep onder de aarde. Het was een tijd van vrede, licht en voorspoed voor iedereen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
nl: Ja, we weten van deze tijd.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
nl: De koning en zijn familie waren gedood en snel trokken kleine krijgsheren het keizerrijk uit elkaar. Het gevolg was dat al het bekende land in chaos verviel. Elven en dwergen raakten in conflict. Orken en trollen verspreidde zich vanuit de duistere plekken en chaos en duisternis verslond het land.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
nl: De twee zonnen, een monument voor de macht en overmoed van het gevallen Rijk van Wesnoth, verschroeide de aarde. De velden verdroogde, de wouden stierven, en moerassen veranderde in gebarstte modder prairies. Sinds die tijd is de baan van de tweede zon in de lucht verschoven en heeft het de lange duisternis gecreëerd waar u nu zo vertrouwd mee bent, om de nacht. Veel kwaad heeft zich verspreid over de landen. De magiërs van het Rijk van Wesnoth spoken nog steeds rond op wat eerst hun land was als ongedode heren die uw zanden teisteren. De mensen die overleefde zijn in barbaarsheid en ellende afgedaald. Orks heersen over de landen en doden elkaar en iedereen in hun bereikt  De dwergen en trollen verbergen zich in hun tunnels die in het donker een eindeloze oorlog vechten. Ik wil uw vriend niet beledigen, maar de meerderheid van hen geeft weinig om het lot van de bewoners aan de oppervlakte. De elven, zonder hun bossen, zijn voornamelijk uitgestorven. Zij zijn nog een slachtoffer van de chaos en het kwaad dat onze landen domineert.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
nl: Wat kunnen wij -het meervolk- doen? Wij zien veel met onze magie, maar wij hebben de aantallen, noch de macht niet, om rust en orde naar de gebieden van de land bewoners te brengen. Zelfs de zee is niet vrij van duisternis. Wij vechten om te overleven tegen de naga en nog veel kwadere dingen die uit hun donkere plaatsen gekropen zijn. Wij houden zelf nauwelijks stand in het water, en u heeft ook gezien hoe ongeschikt wij zijn op het land.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
nl: Je vraagt je misschien af waarom ik deze geschiedenis zo goed ken. Ver in de zee ligt een rij eilanden die ooit gekoloniseerd is door mensen van het Rijk van Wesnoth. Tijdens de Gouden Eeuw reisde schepen vaak naar het vasteland met goederen en nieuws. Blijkbaar werd de kolonie geleid door een groep tovenaars die een veilige plek wilde om te experimenteren. Ze werden beschermd door hun magie en hun afzondering, hierdoor hebben deze kolonisten het langer volgehouden dan de meesten na de val van het rijk. Wat er met hen is gebeurd weten we niet zeker, maar jaren geleden hebben mijn mensen de ruïnes ontdekt van hun vestigingen. Tijdens het verkennen van de ruïnes hebben wij een een bibliotheek vol brieven en dagboeken gevonden. Met onze magie en kennis konden wij de geschriften ontcijferen en zo brachten wij de geschiedenis van de Gouden Eeuw in kaart.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was built some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
nl: De eilanden leken sappig en overvloedig, daarom besloten wij ons in het ondiepe water te vestigen. Maar wij ontdekten dat het grootste eiland een vreemde en onheilspellende plaats was. Op het eiland stond een dicht beboste jungle en in het midden konden wij enkele grote stenige pieken zien. Op de grootste piek was iets gebouwd dat leek op een vestiging en soms zagen wij daar 's nachts vreemde lichten uit te stralen. Wij stuurden enkele expedities in de jungle om het gebouw te onderzoeken, maar geen enkele keerde ooit terug. Spoedig daarna verdwenen 's nachts meermensen die op het strand sliepen. Ze lieten alleen bloedige sporen na die naar de dichte jungle leidden. Het was duidelijk dat er iets zich in de jungle schuilhield, maar wij wisten niet wat. Onze priesters voelden een vreemde aanwezigheid die zij niet konden begrijpen en duisternis vertroebelde onze pogingen om de toekomst te lezen.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
nl: Maar toen kwam die nacht, ik herinner het me nog als de dag van gisteren. Terwijl de zon steeds verder zakte, verspreidde er een duisternis vanaf de toren die het licht van de maan en sterren bedekte. Uit de zee kwamen luide strijdkreten en een groots leger van nagas kwam uit de diepte. Erger nog, van dat grote eiland kwamen de lichamen van de mensen die al lang dood waren. Ze stonden op en marcheerden door het water, ze doden geluidloos. Wij waren niet voorbereid op zo'n machtige aanval en wij werden gedwongen om te vluchten voor ons leven. Gelukkig konden wij nog vele levens redden.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
nl: Achteraf gezien stel ik de mensen verantwoordelijk. Met hun experimenten denk ik dat zij iets wekten, iets kwaad. Jaren later, lijden wij nog steeds aan de erfenis van hun vervloekte arrogantie en overmoed. Iets schuilt daar op dat eiland en corrupeert iedereen die het aanraakt. Aangezien wij vluchtten, zijn die eilanden een toevluchtsoord van donkere en verschrikkelijke dingen geworden. Naga jagen de zeeën en ongedoden en andere gruwelen houden zich in die jungle schuil. De weinige schepsels die wij levend hebben gevangen spreken van een donkere godin, een die zij blind dienen, zelfs tot in de dood. Het schijnt dat zij controle van de mensen heeft genomen die u ook zag.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
nl: Heeft zij een naam

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
nl: Ze heeft vele namen. Wij noemen haar de Zieleneter. Maar in de oude taal wordt ze ookwel Yechnagoth genoemd.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
nl: Ja, ik dacht dat die naam u bekend voor zou komen. Zij is altijd opzoek naar nieuwe aanhangers. Ik geloof dat zij in de gedaante van uw god bij uw mensen is verschenen. Maar haar lust voor nog meer macht zou haar vernietiging kunnen zijn.  Zij onderschatte u wilskracht; u bent niet zo makkelijk te bedwingen als degene die zij hiervoor domineerde. Zij bracht u hier om haar aanhanger te zijn, maar ik geloof dat u degene bent die haar vernietigen kan.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
nl: U ziet er machtig uit. Waarom kunt u haar niet zelf vernietigen?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
nl: Jaren van strijd heeft z'n tol genomen. Ik heb niet veel mensen meer en ze hebben niet de kracht om haar alleen te bevechten. Maar ik zie in u de kracht en vastberadenheid die mij hoop geeft. Met uw hulp zouden wij een kans maken.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
nl: Als ze niet gestopt wordt, wie weet hoever haar dodelijke epidemie zich zal verspreiden? Ik heb in de toekomst gekeken en er zijn er maar een paar die de kracht hebben om op te staan tegenover zo'n kracht. Als wij het niet doen, wie wel?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
nl: Hoe kunnen we u vertrouwen? Hoe weten wij dat u geen dienaar bent van Yechnagoth, om ons in de val te lokken?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
nl: Als u iets over ons wist zou u zo'n vraag niet stellen! Het idee alleen al is een vloek voor alles waar wij voor staan! U zag hoe mijn broeders alles riskeerde om u te vinden en om u en uw soort tegen de mensen te beschermen. U zag hoe de mensen ons daardoor behandelden. Is dat bewijs niet voldoende?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she not will be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
nl: Inderdaad dat is wat zij verwacht. Zoals de weinig anderen die haar kort hebben weerstaan. Zij verwacht dat u van haar vlucht, zover als als u kan. Ze is al sinds lang niet meer groots aangevallen. Dat is dus precies wat zij niet zal verwachten. Ik betwijfel of zij uw soort zelfs als een bedreiging beschouwt. Wij hebben een goede kans, haar te tonen dat er nog steeds macht in de bekende landen is die zij niet controleert.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
nl: U heeft ons veel gegeven om over na te denken. We kunnen een belangrijke beslissing zoals deze niet meteen maken. Geeft u ons alstublieft tijd om deze zaak onderling te bespreken.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
nl: Natuurlijk. Wij trekken ons terug naar de ondiepte om u wat privacy te geven. Maar denk niet voor te lang, wij hebben niet veel tijd. Ik zal vroeg terugkeren.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
nl: Nou, wat denken jullie ervan?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
nl: Het is een moeilijk verhaal.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
nl: Ik weet nog steeds niet of ik haar moet vertrouwen. Wat nou als ze probeert om ons haar oorlog te laten vechten?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
nl: Het gaat er juist om dat het niet haar oorlog is maar ook onze oorlog. Ik geloof haar verhaal. Hoe weten we dat -met alle kracht die Melusand zegt dat Yechnagoth heeft- Yechnagoth niet degene was die weken geleden de stenen op ons dorp heeft gegooid. Wat als dit een deel van een plot is om onze mensen te veranderen in hersenloze volgelingen?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
nl: Of dit gepland was of niet maakt niet uit. Het gaat er nu om wat we zelf doen. We hebben de taak om onze mensen te verdedigen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
nl: Nee, nee, nee! Er is te veel bloed verspild om nu weg te lopen. Je hebt gezien wat ze met Keratur en Tanstafaal deed. Hun bloed is op mijn handen, en ik wil wraak!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
nl: Al zouden we gaan, waar moeten we naartoe?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
nl: Ik geef toe dat Melusand een punt heeft. Wij kunnen niet terugkeren naar de bergen via de weg waarop wij kwamen. De mensen zullen het pad ondertussen zwaar bewaken. Wij zouden het Meervolk kunnen vragen om ons terug te brengen naar de kusten in het noorden of zuiden waar wij vandaan kwamen, maar ik ken deze landen niet. Wij zouden doelloos door de wildernis dwalen. Oh, hadden we Eloh maar om ons te leiden, we hebben haar nu meer dan ooit nodig.

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
nl: Deze hele tocht is gebaseerd op een leugen--

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
nl: Ik weet het! Ik weet het! Zou u willen dat ik mezelf dood als straf of dat ik aftreed als leider? Stelt u zich eens voor hoe ik me voel. Ik hoorde haar stem, het was precies zoals u ons heeft verteld sinds wij kinderen waren, Zhul. De stem van onze god spreekt tegen ons voor de eerste keer sinds de vroege dagen. En ik geloofde, ik wilde het zo graag geloven, die ik onze mensen van de gruwel en de dood zou kunnen verlossen. Telkens als ik slaap zie ik hun gezichten, alle broeders die op de vervloekte reis gestorven zijn. Oh, ik wens dat dit nooit gebeurd was!

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
nl: Nee, nee, niemand neemt het je kwalijk, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
nl: Velen die duistere tijden hebben meegemaakt willen terug in de tijd om de geschiedenis te veranderen. Maar daar hebben wij de macht niet voor. Alles wat we kunnen doen is, doen wat ons het beste lijkt in de tijd die we hebben. Bezwijk niet onder wanhoop, anders heeft Yechnagoth al gewonnen.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
nl: Ja, onthoudt jongen, het gevecht is nog niet verloren zolang we ademhalen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
nl: Je hebt gelijk, ik geloof Melusand ookal klinkt haar verhaal vreemd. Van iedereen die Yechnagoth heeft gezien als echte plaag op deze aarde, zou ik graag mijn leven geven voor een kans haar te vernietigen, voor eens en voor altijd. Maar dit is niet een keuze die ik kan maken voor al onze mensen.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
nl: Ze moet betalen voor alles wat ze ons volk heeft aangedaan, en als ik in die poging word gedood, het zij zo. Ik wijk niet van uw kant nu, Kaleh

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
nl: Het klinkt misschien vreemd maar er zijn belangrijkere dingen in deze wereld dan het lot van onze mensen. Jaren, ver weg van nu, zullen de zonnen opnieuw opstijgen, een zaad zal groeien tot een bloem, een kind zal geboren worden. Ik geloof dat als Yechnagoth wint dat al dit moois en goeds vernietigd zal worden. Het is een harde wereld waarin wij leven, maar er is schoonheid en goedheid in. Het maakt niet uit wat ons zou kunnen gebeuren, ik zou graag mijn leven geven om die schoonheid en goedheid te zien overleven.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
nl: Zelfs in de diepste tunnels kunnen wij niet ontsnappen aan de macht van Yechnagoth als ze ongemoeid blijft. Mijn koning zou tegen zo'n kwaad een heel leger dwergen geven, maar ik ben bang dat u alleen mij heeft. Toch, ik zal doen wat ik kan om haar vernietigd te zien.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
nl: Dan hebben we besloten. In deze zaak kunnen we niet spreken voor al onze mensen. Zij die aan deze tocht beginnen, kunnen niet meer terugkomen. Deze strijd is zeker geen plek voor de kinderen en ouderen. Laat iedereen die bang is of niet kan vechten achter bij het Meervolk. Ik zal Melusand vragen dat, als we falen, ze ver weg van hier gebracht worden. Moge zij hun leven uitleven op welke plek ze dan ook moge vinden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
nl: Dat is erg meelevend, maar ik denk niet dat velen achter willen blijven. U bent onze leider, Kaleh, en waar u gaat, zullen wij volgen.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
nl: Tijd verstrijkt.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
nl: Bent u tot een beslissing gekomen?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
nl: Ja, dat hebben wij. Yechnagoth heeft ons behandeld als gekken. We hebben allemaal geliefden verloren door haar complotten. Haar arrogantie zal niet onbeantwoord blijven. We zullen u helpen in uw missie.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
nl: Hoewel haar magie de eilanden heeft overschaduwd en ik dus niet op de eilanden kan focussen, voel ik de sterkste macht van het grootste eiland af komen, dit is het eiland dat wij Zocthanol Eiland noemen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
nl: Waarom is het Zocthanol eiland genoemd?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
nl: Omdat Zocthanol vervloekt betekent in onze taal. Ik denk dat u daar de bron van verderf zult vinden. Wij zullen onze aanval niet lang stand kunnen houden, maar het zou u genoeg tijd moeten geven om door de buitenste verdediging te komen en om Zocthanol Eiland te bereiken. U moet het eiland onderzoeken, de bron vinden van de duisternis en hem vernietigen voor de volgelingen van Yechnagoth tijd hebben om terug te keren.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
nl: In deze donkere tijden kan ik u een glimp van hoop geven. Ik weet dat u een huis voor uw mensen hebt gezocht naar. Deze ontaarde eilanden waren eenmaal rijk en overvloedig. Indien deze duisternis totaal vernietigd kan worden, dan zal dit misschien de plaats zijn waarnaar u heeft gezocht. En ik beloof u dat als u ons helpt, wij u zullen helpen met het aanpassen aan deze nieuwe landen. Maar dit is gesprek voor later.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
nl: Voor u gaat, heb ik een ding om u te geven. Ik ben bang dat waar heengaat mijn magische macht slechts een kleine hulp zal zijn. Echter wil ik u deze broches geven. Zij zijn van de ongewoonste schalen gemaakt die in ons water gevonden zijn en ik heb hen met de macht van de Zee God gezegend. Als u ze draagt kan ik uw vooruitgang nagaan. U zult zien dat zij u ook op andere manieren beschermen..

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
nl: We danken u voor deze mooie giften. We zullen ze met eer dragen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
nl: We willen u nog om een gunst vragen.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
nl: Ja, wat wilt u?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
nl: Wij gaan in deze duisternis met de gedachte dat misschien geen van ons levend terug zal keren. Maar ik kan niet al mijn mensen vragen om met mij mee te gaan tegen hun wens in. Deze strijd is ook geen plaats voor onze kinderen of onze ouders. Ik vraag u om hen te bescherm die wij achterlaten. Als het gevecht een nederlaag wordt, neem hen alstublieft zo ver mogelijk weg van hier. Misschien dat ze wat vrede en blijdschap kunnen vinden in de afgelegen woesternij.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
nl: Voor we vertrekken, is er nog een ding dat ik niet begrijp. Toen hij in het begin Kaleh ontmoetten zei Esanoo dat dit allemaal draaide om Yechnagoth en Zhangor. We weten over Yechnagoth, maar wie is Zhangor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
nl: Toen Yechnagoth als Eloh poseerde herinner ik mij dat ze zei dat zij de moordenaar van de demon heer Zhangor was.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
nl: Ik vraag me af waar Yechnagoth het verhaal van de demon heer Zhangor heeft gehoord. Het is een triest verhaal en het is jarenlang niet verteld. Misschien is het nu de juiste tijd.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
nl: En zo gebeurde het dat toen de overige landen aan duisternis en chaos bezweken, het Wesmere Bos een van de weinige eilanden van vrede en veiligheid bleef. Maar Zhangor speelde op de de angsten van de elven en eiste meer van zijn aanhangers. Hij kondigde aan dat alle andere elven ketters waren en het leven niet verdiende. Zodat de Wesmere elven de vluchtelingen opvingen om ze daarna over te dragen aan duistere priesters, die hen op de bloedige altaren van Zhangor offerden. Zhangor feestte op deze offers en groeide sterker en machtiger. Hij wilde zelfs meer. Toen er geen vluchtelingen meer kwamen, hielden de priesters rooftochten waarbij zoveel mogelijk arme zielen naar de priesters werden gebracht. Wanneer geen meer elven meer gevonden konden worden gingen ze over op mensen, dwergen en orks, iedereen die ze konden vinden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
nl: Ondertussen waren de meeste andere bossen verbrand en Eloh leidde onze mensen naar het zuiden over de prairie. Wij werden verrast dat het Wesmere Bos er nog steeds stond. We waren nog sterker verrast toen de de elfachtige rooftocht uit het bos kwam en ons 's nachts aanviel. Daarbij stalen ze enkele van onze kinderen. Eloh, in haar wijsheid, openbaarde in een droom de verschrikkingen die in dat donkere bos plaatsvonden. Wij waren ontzet over hoe de elven -onze broeders- zo diep konden zinken. Hoewel wij afkerig waren om onze eigen soort aan te vallen, besloten wij dat deze afschuwelijke gebeurtenissen niet door mochten gaan. Wij zwoeren het offer van onze kinderen te wreken en wij vielen met al onze macht aan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
nl: Onze priesters besloten ook dat dat de naam van Zhangor en zijn verhaal verboden kennis werden. Op het spreken over hem stond de doodstraf. Hun voortdurende waakzaamheid werd beloond; na enkele generaties wisten alleen de hogepriesters nog van het verhaal en hierdoor ben ik het te weten gekomen. Hoewel deze maatregelen streng lijken, geloof ik dat zij gerechtvaardigd waren. Als Zhangor ooit terug zou komen, dan denk ik niet dat wij nog een scheuring binnen onze soort hadden kunnen overleven. En dus wordt het verhaal van Zhangor  generatie op generatie verteld aan ons -hoeders van kennis-  zodat wij kennis hoger waarderen dan het welzijn van onze mensen.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
nl: Ik vraag me af in welke andere verboden kennis u onderwezen bent.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
nl: Dwaas meisje! Stel niet zo'n een vraag. Vertrouw mij, het is beter om dat niet te weten. Kennis kan een verschrikkelijk gewicht zijn en niet een gewicht dat ik een jongeling zoals jij zou willen laten dragen. Koester de mooie dingen in dit leven en bemoei je niet met de duistere geheimen. Eloh vergeef mij, ik heb u vermoedelijk al teveel verteld, maar in deze donkere tijden dacht ik dat u een klein beetje van de waarheid zou moeten weten.

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
nl: Dat is heel interessant. De waarheid is dat ik nog nooit van Zhangor had gehoord toen ik Esanoo vroeg om hem aan u te melden, Kaleh. Laat het mij uitleggen. Toen Eloh bij u verscheen, heb ik mijn machten kunnen gebruiken om uw gesprek af te luisteren. Ik wist niet wie u verdacht, maar ik wilde geen paniek veroorzaken door openbaar te maken wie eigenlijk met u sprak. Ik had gehoopt u te overtuigen om hier te komen zodat ik de waarheid tegen u zou kunnen zeggen. Daarom maakte ik die onvatbare referenties naar Yechnagoth en Zhangor. Ik hoopte dat Kaleh het verband tussen Eloh en Yechnagoth zou maken en nieuwsgierig genoeg zou zijn om mij op te zoeken. Mijn fout was dat ik niet besefte dat Yechnagoth zo snel in actie zou komen. Het spijt me dat het ontdekken van haar ware identiteit zo'n een hoge prijs voor uw mensen had.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
nl: En nu moet ik afscheid nemen. Het Meervolk dat u redde zal u het pad naar het eiland tonen. Ik moet gaan om leiding te geven aan onze afleiding. Wij zullen onze aanval aan het einde van het volgende lange nacht beginnen. Bij dauw moet het grote eiland dus betrekkelijk onbewaakt moeten zijn. Ik zal bidden voor ons succes, met geluk zullen wij elkaar allemaal weer ontmoeten.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
nl: De Strijd om het Eiland Zocthanol

note: [side] [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht
en: Eloh Cultists
nl: Eloh Aanbidders

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
nl: Gevangen Meerman

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
nl: Kaleh moet een slot veroveren

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
nl: Waar kwam deze mist plots vandaan? Ik zie geen steek!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
nl: Mist en duisternis vertroebelen deze plaats, maar we kunnen dat in ons voordeel gebruiken. De andere schepen zullen veilig zijn, verborgen in het diepe water.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
nl: We zouden een fort moeten vinden vooraleer we de rest van onze mensen aan land brengen. Het idee iedereen aan land te brengen zonder een fort om ons te beschermen staat mij niet aan. Verhuld in de mist zullen ze voorlopig veilig zijn. Eens we een plaats gevonden hebben om onze mensen te verzamelen kunnen we de rest inbrengen en het gevecht ernstig aanvatten.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
nl: Ik denk dat er wat menselijke ruïnes zijn in het zuidwestelijke deel van het eiland. Als je het land naar het westen verkent, zullen we door de ondiepten zwemmen en zien wat we kunnen vinden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
nl: Dat is een goed plan. Zoek eerst een fort, daarna kunnen we de rest van het eiland verkennen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
nl: Ugh. Die jungle ziet er donker en onheilspellend uit. Zie je die ogen? Er staren dingen naar ons vanuit de diepten van de jungle, maar ik kan niet zeggen wat het is. Hoe veel ik ook houd van bomen en planten, het uitzicht hiervan staat mij niet aan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
nl: Inderdaad. Het lijkt veel opener naar het zuiden toe. Het meervolk zei dat er menselijke ruïnes waren naar het zuidwesten. Misschien moeten we het daar eerst verkennen. Ik denk niet dat ik een weg door de jungle wil hakken vooraleer we meer elven aan onze kant hebben.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
nl: Ik begrijp het niet. Het enige dat we hier zien zijn ruïnes, botten, wat zand en plukjes gras. Ik dacht dat we aangevallen zouden worden van zodra we voet aan land zetten. Waar is iedereen?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
nl: Dat is wat mij verontrust. Ik denk voortdurend dat er iets te voorschijn zal springen van achter de volgende rots of stenen muur, en ons zal aanvallen, maar alles is stil. Te stil.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
nl: Je betreedt heilige grond, De Ene beveelt dat je moet sterven!

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
nl: Nee, jij bent niet De Ene. Jij hebt geen gezag over Boyicht. Val aan!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
nl: Fanatieke Sauriër

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
nl: Mijn dood maakt niet uit. De Ene zal jullie allemaal vermoorden. Niemand kan haar weerstaan.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
nl: Ik zeg vaarwel. Hij gaf mij echt kippenvel.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon
en: Naga Leader
nl: Naga Leider

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
nl: Ik heb het slot veroverd. Dit kasteel is wat verwoest, maar het is goed genoeg voor onze doelen. Ik vraag me af waar het meervolk is?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
nl: Vrees niet, wij zijn hier! We hebben de zuidelijke helft van het eiland verkend. Hij lijkt leeg te zijn, uitgezonderd die hagedissen die je gevonden hebt, en enkele verlaten dorpen. Om je te helpen je troepen te onderhouden hebben we die dorpen daar bezet.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
nl: Bedankt, ik denk dat we alle steun die we kunnen krijgen nodig zullen hebben.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
nl: Nu je een fort gevonden hebt om je volk te beschermen, kunnen we de andere schepen inbrengen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
nl: Goed, we kunnen nu beginnen met onze krijgers te rekruteren en te herroepen. Omdat we maar met zo weinig meer zijn zal het trainen van nieuwe krijgers natuurlijk zeer moeilijk en duur zijn. Maar als we deze slag verliezen, welk nut heeft goud dan nog voor ons?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
nl: Nu we een basis uitgebouwd hebben kunnen we op zoek naar de zwarte citadel in de bergen in het midden van het eiland. Ik wed dat ze ergens midden in die donkere jungle ligt.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
nl: Bij onze verkenning hebben we een groep versterkingen gevonden, gezonden om je te helpen. Met de complimenten van Melusand. Je kunt hen rekruteren in je basis, als je dat wil. We zijn je waarschijnlijk van weinig nut op land, maar we zullen je beschermen tegen alle bedreigingen van over het water.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
nl: Bedankt. Die versterkingen zullen zeker zeer nuttig zijn.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
nl: Voel de koude aanraking van de dood!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
nl: Ik zal jullie allen afmaken en baden in je bloed!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
nl: We zijn aangekomen bij wat eruit ziet als de citadel, maar het is omgeven door een grote perfect gladde muur van lavaglas. Ik zie geen manier om binnen te geraken.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
nl: Er moet daar iets zijn. De ork en het skelet waren waarschijnlijk een soort ingang aan het bewaken.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
nl: Ben je daar zeker van? Zoek zorgvuldig. De ork en het skelet waren waarschijnlijk een soort ingang aan het bewaken.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
nl: Wacht even. Er is een zeer kleine aflijning van een deur in deze steen. Maar er is geen manier om ze te openen. Het enige wat ik zie zijn twee kleine sleutelgaten in de steen. Ik vraag me nu wel af waar we de juiste sleutels zouden kunnen vinden?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
nl: Hey, misschien zijn het de twee sleutels die we gevonden hebben op de lichamen van de leider van de ondoden en van de orks?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
nl: Ik heb een idee. Ik wed dat Eloh ze gegeven heeft aan diegene die ze het meest vertrouwt. En één ork en één skelet bewaakten de deur. De sleutels zijn dus waarschijnlijk in het bezit van iemand van elke groep. Ik durf te wedden dat de leiders verantwoordelijk zijn voor zo waardevolle dingen.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
nl: Versla de vijandelijke leiders, vind beide sleutels

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
nl: We hebben beide sleutels gevonden. Nu moeten we hen enkel meenemen en gebruiken om de deur van de zwarte citadel te openen. Ik ben het bloedvergieten moe. Waar het ook is dat Yechnagoth zich verbergt, we zullen haar vinden en haar doen boeten voor alles wat ze gedaan heeft.

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
nl: Een eenheid naar keuze moet de zwarte citadel bereiken

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
nl: Kijk, ik heb een gouden sleutel gevonden aan een ketting rond zijn nek. Dit moet een van de sleutels zijn die we nodig hebben om de zwarte citadel te betreden.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
nl: Kijk, ik heb een gouden sleutel gevonden aan een ketting rond zijn nek. Ik vraag me af waar hij voor dient? Ik wed dat hij uiteindelijk wel nuttig zal zijn. Ik zal hem bijhouden, voor het geval dat.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
nl: Kijk, ik heb een ijzeren sleutel gevonden aan een ketting rond zijn nek. Dit moet een van de sleutels zijn die we nodig hebben om de zwarte citadel te betreden.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
nl: Kijk, ik heb een ijzeren sleutel gevonden aan een ketting rond zijn nek. Ik vraag me af waar hij voor dient? Ik wed dat hij uiteindelijk wel nuttig zal zijn. Ik zal hem bijhouden, voor het geval dat.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
nl: Help mij...

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
nl: Een meerman!  Hij lijkt in slechte toestand te zijn.

note: [event]
en: Sea Serpent
nl: Zeeslang

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
nl: Een zeeslang!  Dat ding moet zeker 20 cubits lang zijn!  Het heeft zeker rond het wrak van dat schip geleefd.  Ik mag er niet aan denken wat het daar gedaan heeft.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
nl: Dankbare Meerman

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
nl: Bedankt. Ik werd gevangen genomen door de naga en heb daar zeer lang vast gezeten, ik weet niet hoe lang. Zo dicht bij het water, maar toch zo ver. Ik denk niet dat ik het veel langer volgehouden zou hebben. Het was verschrikkelijk.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
nl: Goed, help ons wraak te nemen op de naga. We zijn gekomen om Yechnagoth te vernietigen.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
nl: Graag. Geef me enkel eerst wat tijd om mijn kracht terug te krijgen.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
nl: Ik heb een kist gevonden in het ruim van dit vergane schip. Het ziet er uit als een verzonken schat!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
nl: We zijn te laat! De legers die het meervolk heeft helpen afleiden zijn teruggekeerd, en zullen ons zeker allemaal vermoorden.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
nl: Ik zie dat je eindelijk mijn beide luitenanten verslagen hebt. Ik vroeg me al af hoe lang het zou duren.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
nl: We hebben je sleutels. Je kunt je nu niet meer verbergen voor ons.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
nl: Dacht je werkelijk dat iets zo eenvoudig als een paar sleutels nodig was om mijn heiligdom te betreden en te verlaten? Dat hele gedoe was slechts een toneel om te zien hoeveel moeite je zou doen voor je kleine zielige avontuur.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
nl: Zucht, jullie elven zijn zo voorspelbaar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
nl: Neem alles wat je wil, we zullen wraak nemen!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
nl: Is het dat wat je wil? I neem aan dat ik Kaleh een persoonlijke audiëntie verplicht ben, na alles waar ik hem door gestuurd heb. Dit is je kans. Kom tot mij jongen, en bewijs dat je hebt wat nodig is. Al jullie anderen, blijf uit de buurt tenzij je een trage en pijnlijke dood wil sterven. Ik zal jullie later wel aanpakken.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
nl: Kaleh, je kunt daar toch niet alleen naar binnen gaan. Ze zal je doden!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
nl: Ik moet. Te veel anderen zijn gestorven door mijn daden. Ik zou het niet aankunnen jou te verliezen, Nym. Het is voor mij tijd nu om het nu af te sluiten, alleen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
nl: Moge Eloh je beschermen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
nl: Nymphtessa, mijn liefste, je bent altijd al een rebel geweest. Maar ooit zul je moeten leren om de beslissing van je leider te respecteren. Kaleh heeft zijn keuze gemaakt, en als Eloh het wil zal hij slagen. Je ziet hoe al onze verliezen op hem wegen. Hij zou niet willen dat we hem ongehoorzaam zijn en onze eigen levens ook opofferen.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
nl: Dat kan mij niet schelen! Denk je echt dat ik hem daar alleen binnen ga laten gaan, alleen ga laten vechten? Hij zal afgemaakt worden! Hij heeft onze hulp nodig. Zonder ons zou hij nooit zelfs maar uit de woestijn geraakt zijn. De rest van jullie mag op je luie kont zitten en bidden, maar ik ga naar binnen!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse that girl! She’ll be the death of me. But still she doesn’t stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I’m going in. The rest of you stand guard, if we don’t come out in half a hour then flee the island with the merfolk.
nl: Vervloekt dat meisje! Ze wordt nog mijn dood. Maar toch maakt ze geen kans zonder mij. Kaleh is één zaak, maar Nym heeft mijn bescherming nodig. Ok, ik ga naar binnen. Jullie anderen, bewaak de ingang. Als we niet terug zijn binnen een half uur vlucht dan weg van het eiland samen met het meervolk.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
nl: Ik heb die jongen tot hier toe gevolgd, ik ga hem niet gewoon daar naar binnen laten gaan zonder mij. Trouwens, wie heeft er ooit gehoord van een dwerg die bang is om ondergronds te gaan? Ik hoop enkel dat ze wat van het gevecht overgehouden hebben voor mij.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
nl: Wat is dat vreemde piepende geluid vanuit de jungle?

note: [event]
en: Nocturnal Pest
nl: Nachtelijke pest

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
nl: Dat is raar. Waarom vlogen die vleermuizen zo plots weg?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
nl: Het zijn waarschijnlijk nachtwezens.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
nl: De Laatste Confrontatie

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
nl: Versla de valse Eloh

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
nl: Kaleh! Nee!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
nl: Hij ademt nog. Eloh, alle vergiffenis die ik heb, geef ik aan hem.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
nl: Hij beweegt nog.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
nl: Ja, er zit nog leven in de jongen. Waar is het gekke wezen dat dit hem dat aangedaan heeft?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
nl: De kleine is nog niet dood. Maar waar is de slechte vrouw die hem dit aangedaan heeft?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
nl: Zo, de magere elvenvrienden denken dat ze hem kunnen redden. Maar jullie zijn te laat. Hij is al van mij!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
nl: Nym, Zhul, jullie hadden dit niet moeten doen.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
nl: Jouw verzet was best wel plezierig, maar uiteindelijk onbelangrijk. Want ik ben machtiger dan je je kunt indenken en hier ben ik het machtigste!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
nl: Jij bent Eloh niet. Jij bent maar een ellendige spot van haar macht en glorie!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
nl: Denk je dat? Ik zal je ongelijk bewijzen. Kijk naar je volk en wanhoop!

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
nl: Heil Eloh!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
nl: Dood aan de ketters!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
nl: Zij aanbidden hun echte god.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
nl: Kom en buig voor je echte meester, jongen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
nl: Uw wens is mijn bevel.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
nl: Argh, je steekt me!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
nl: Ik ben woestijnen, bergen en oceanen overgestokenen en heb mijn volk elke stap zien bloeden. Ik ben niet naar hier gekomen om het nu op te geven. Ik ben het moe van jongen genoemd te worden; Ik ben Kalehssar, de leider van mijn volk en ik zal tegen je vechten tot ik sterf!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
nl: Ik beveel je die dwaasheid te stoppen!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
nl: De badges van schelpen die Melusand ons gaf zijn aan het groeien!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
nl: Je zal ons niet onderwerpen zolang er hoop is!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
nl: Zo zal het zijn. Je kiest voor de dood? Dan zal je het krijgen van diegenen die je het meeste liefhebt. Dood de ongelovigen, laat niemand overleven!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
nl: Ja, meesteres.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
nl: Negeer onze broederen, we moeten haar doden!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
nl: Je denkt dat je me gedood hebt? Je hebt geen idee waar je tegenover staat.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
nl: Wie is ze echt? Zou het Zhangor zijn, teruggekeerd om zijn gevangenschap te wreken?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
nl: Nonsens. Ik denk niet aan wraak zoals die gek. Ook hang ik niet af van sterfelijken om mijn wil uit te voeren. Nee, ik zal je zelf vernietigen!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Huh? What happened?
nl: Huh? Wat is er gebeurd?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
nl: Haar toverspreuk is uitgewerkt. Maar ik denk niet dat we al gewonnen zijn. Kom, help ons!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
nl: Ja priesteres.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
nl: Eloh bescherm ons!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
nl: Vervloek Uria, meer gruwelen!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
nl: Is het mogelijk dit ding te doden? Het is te groot!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
nl: Het moet een zwakke plek hebben. Kijk naar die kloppende torenspitsen, ik dacht dat ze van steen waren, maar ze lijken te leven. Misschien zal het wezen verzwakken·als·we·ze·vernietigen. Welke verschrikkingen er ook verschijnen, we moeten blijven aanvallen. We kunnen nu niet opgeven!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
nl: Versla Yechnagoth

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
nl: Dat centrale lichaam heelt sneller dan dat we het kunnen vernietigen. Het lijkt wel of onze aanvallen niets uithalen. We moeten een andere tactiek proberen en snel!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: Ow, I’m stuck!
nl: Ow, ik zit vast!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
nl: Ik denk dat we het eindelijk een beetje hebben verzwakt. We moeten het centrale lichaam aanvallen, zolang het kwetsbaar is!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
nl: Eindelijk. Het is klaar.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
nl: Is Yechnagoth echt dood?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
nl: Ja, ze is dood, Nym.

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
nl: Ik kan het bijna niet geloven.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
nl: Kijk, de bedrieger is verslagen. Eloh’s macht heeft gezegevierd.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
nl: Ugh. ik zit onder het bloed en de darmen en dit vieze blauwe goedje. Ik weet niet wat in de negen hellen we bevochten, maar ze ruikt dood niet beter dan ze al levend deed.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
nl: Laten we hier weggaan.

note: [scenario]: id=13_Epilogue
en: Epilogue
nl: Epiloog

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
nl: Ik strompelde naar buiten, nauwelijks gelovend dat we gewonnen waren. Ik keek uit over het eiland en het duurde een tijdje om me te realiseren wat er veranderd was. De stinkende duisternis was van het land verdwenen en ik zag de zonnen helder schijnen voor wat de eerste keer in eeuwen scheen. Terwijl ik naar de kleurrijke groene bomen en de glinsterende oceaan keek, realiseerde ik me dat dit ooit een plaats van schoonheid was geweest. Verschillende van onze broederen waren op mij aan het wachten en ik was dolblij om te zien dat ze geen hersenloze slaven meer waren zoals voorheen. Ze hadden zich ook bevrijd van hun betovering.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
nl: Na de dood van Yechanoth leek het dat al haar onderdanen terugvielen naar hun chaotische neigingen. Gelukkig hadden we al de meeste gekke inwoners van dit eiland gedood en door hun gebrek aan discipline hadden we geen problemen met het uitroeien van de resterende orks en ondoden. Ook de naga's vluchten voor ons en hinderden ons niet meer. Voor een keer dreigde er geen gevaar

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
nl: Een paar dagen later verscheen Melusand zelf en ze zei dat de opruiming van dit eiland een mirakel was. We maakten een verdrag tussen het meervolk en de elven. We beloofden om tezamen in vrede en welvaart te leven. Melusand zegende het eiland en noemde het 'Quenoth Eiland' als eerbewijs aan ons volk. Het meervolk leerde ons hoe we het ons in dit land gemakkelijk konden maken. Toch ben ik het nog steeds niet gewoon om door water omgeven te zijn. Vroeger was water kostbaarder dan goud. Ik kon me nauwelijks een betere plaats voor mijn volk inbeelden. Tussen de oevers van de zee en met veel vruchten van de jungle is er geen tekort aan voedsel. We zijn afgesloten van de chaos op het vaste land en het meervolk beschermt de wateren. Melusand zei dat het nu een tijd van vrede en welvaart komt. Toen we vertrokken, dacht ik maar half dat we onze reis zouden overleven en daar waren veel goede redenen voor. Toen we hier kwamen leek het al bijna een mirakel. Ik kan alleen de prijs die we betaald hebben niet vergeten...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
nl: Als je me in het begin van onze reis had verteld dat we de prijs in bloed zouden moeten betalen, weet ik niet of ik de kracht zou gehad hebben om de eerste stap te nemen. Ik denk dat ik zou hebben geweten dat mijn vrienden mij niet alleen met Yechnagoth zouden laten. Het is allen door Eloh’s genade en een beetje geluk dat geen van hen in die bloedige strijd is gestorven. Maar zovelen waarmee ik opgegroeid ben, hadden dat geluk niet. Waarom moesten er zovelen van ons sterven? Ik wou dat ik terug kon gaan en het allemaal nog eens opnieuw doen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
nl: Als·je·me·in·het·begin·van·onze·reis·had·verteld·dat·we·de·prijs·in·bloed·zouden·moeten·betalen,·weet·ik·niet·of·ik·de·kracht·zou·gehad·hebben·om·de·eerste·stap·te·nemen.·Ik·denk·dat·ik·zou·hebben·geweten·dat·mijn·vrienden·mij·niet·alleen·met·Yechnagoth·zouden·laten.·Maar ik zou er mijn leven voor geven om Nym terug te brengen. Ze heeft me trouw en gevolgd en vocht lang aan mijn zijde. En dan verliezen ik haar op het einde... Ik wou dat ik terug kon gaan en het allemaal nog eens opnieuw doen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
nl: Hoewel ik denk dat de slag in de zwarte citadel een goede tijd was, denk ik nog steeds aan Nym's dood in die donkere plaats. En elke morgen bij zonsopgang ga ik naar de zuidoostelijke einde van het eiland en kijk ik uit over de wateren, naar de wereld waar we zoveel opgeofferd hebben om te overleven. Ik herinner me wat Zhul zei, en wat ze allemaal geloofden, dat ondanks de dood en gevechten die we gezien hebben op onze reis, dat deze wereld voor Nym mooi en goed genoeg was om haar leven voor op te offeren. Uitkijkend over het water en de voorspoed van mijn volk, zeg ik tegen mezelf dat het dat waard was. Maar soms lijkt dat maar een schrale troost.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
nl: Als je me in het begin van onze reis had verteld dat we de prijs in bloed zouden moeten betalen, weet ik niet of ik de kracht zou gehad hebben om de eerste stap te nemen. Ik denk dat ik zou hebben geweten dat mijn vrienden mij niet alleen met Yechnagoth zouden laten. Maar·ik·zou·er·mijn·leven·voor·geven·om·Zhul·terug·te·brengen.·Ze heeft me trouw en gevolgd en vocht lang aan mijn zijde. En dan verliezen we haar op het einde...·Ik·wou·dat·ik·terug·kon·gaan·en·het·allemaal·nog·eens·opnieuw·doen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
nl: Hoewel·ik·denk·dat·de·slag·in·de·zwarte·citadel·een·goede·tijd·was,·denk·ik·nog·steeds·aan·Zhul’s·dood·in·die·donkere·plaats.·En·elke·morgen·bij·zonsopgang·ga·ik·naar·de·zuidoostelijke·einde·van·het·eiland·en·kijk·ik uit·over·de·wateren,·naar·de·wereld·waar·we·zoveel·opgeofferd·hebben·om·te·overleven.·Ik·herinner·me·wat·Zhul·zei,·en·wat·ze·allemaal·geloofden,·dat·ondanks·de·dood·en·gevechten·die·we·gezien·hebben·op·onze·reis,·dat·deze·wereld·voor Zhul mooi·en·goed·genoeg·was·om·haar·leven·voor·zou·op te offeren.·Uitkijkend·over·het·water·en·de·voorspoed·van·mijn·volk,·zeg·ik·tegen·mezelf·dat·het·dat·waard·was.·Maar·soms·lijkt·dat maar·een·schrale·troost.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
nl: Als je me in het begin van onze reis had verteld dat we de prijs in bloed zouden moeten betalen, weet ik niet of ik de kracht zou gehad hebben om de eerste stap te nemen. Ik denk dat ik zou hebben geweten dat mijn vrienden mij niet alleen met Yechnagoth zouden laten. Maar·ik·zou·er·mijn·leven·voor·geven·om·ze·terug·te·brengen.·Ze·hebben me·trouw gevolgd en·vochten lang·aan·mijn·zijde. En dan verlies ik hen op het einde...·Ik·wou·dat·ik·terug·kon·gaan·en·het·allemaal·nog·eens·opnieuw·doen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
nl: Hoewel·ik·denk·dat·de·slag·in·de·zwarte·citadel·een·goede·tijd·was,·denk·ik·nog·steeds·aan·de dood van mij vrienden·in·die·donkere·plaats.·En·elke·morgen·bij·zonsopgang·ga·ik·naar·de·zuidoostelijke·einde·van·het·eiland·en·kijk·uit·over·de·wateren,·naar·de·wereld·waar·we·zoveel·opgeofferd·hebben·om·te·overleven.·Ik·herinner·me·wat·Zhul·zei,·en·wat·ze·allemaal·geloofden,·dat·ondanks·de·dood·en·gevechten·die·we·gezien·hebben·op·onze·reis,·dat·deze·wereld voor hen·een·mooi·en·goed·genoeg·was·hun leven·voor·op te offeren.·Uitkijkend·over·het·water·en·de·voorspoed·van·mijn·volk,·zeg·ik·tegen·mezelf·dat·het·dat·waard·was.·Maar·ik mis elk van hen nog steeds.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
nl: We brachten Nym naar een klein eiland die een enkele piek had met een mooi zicht op de omliggende eilanden. Het lijkt me dat dat het uitzicht was dat Nym zou appreciëren. Dus beklommen ik en een paar anderen op de top van de piek en groeven een graf voor Nym zodat ze altijd naar ons zou kijken en dat we blij zijn met haar gift. Want zij gaf ons de gift van het leven en elke dag probeer ik er het beste van te maken. Ik zal haar altijd herinneren. Nym, die bij me was sinds ik een kind was en gedurende elke stap van de reis, die ze altijd geloofde, maar nooit aarzelde om haar geest te luchten, die altijd grappen kon uithalen hoe erg de situatie ook was. Ik mis haar lach, haar glimlach, haar...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
nl: Hoewel ik niet zo vroom ben als Zhul, dank ik Eloh elke dag dat Nym de verschrikkelijke slag in de Zwarte Citadel overleeft heeft. Niemand is gelukkiger met het leven op deze eilanden·als·zij. Zij amuseert zich met zwemmen en zeilen in de ondiepe wateren en brengt zoveel tijd door in het water dat ik soms denk dat ze half zeemeermin is. Haar lach en snelle geestigheid zijn een dagelijkse gift voor ons. Ze vertelt de kinderen spannende (hoewel soms veranderde) verhalen van onze grote reis en als ik wat slechtgehumeurd ben, herinnert ze me eraan hoe leuk het is om op dit grote land te leven. Ze is een levend bewijs dat, hoewel we in de woestijn geboren zijn, we overal kunnen leven als we de wil hiervoor hebben.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
nl: De oudste van de overlevende elven, Zhul, wandelt nu trager, maar ze heeft nog steeds die sprankeling in haar ogen. Ondanks de ellende van onze reis en Yechnagoth’s misleiding, heeft onze overwinning haar geloof enkel versterkt. Ze is even snel als altijd om de fouten te corrigeren als je ooit ongelovig over de krachten van Eloh spreekt. Ze vertelde me niet zo lang geleden dat al de beproevingen en overwinningen van onze reis enkel delen waren van Eloh’s grote plan voor ons en dat deze nieuwe thuis onze beloning is. Ze brengt haar tijd door met het opleiden van nieuwe priesteressen en het vertellen van de oude verhalen aan de kinderen zodat ze niet vergeten worden. Ze is begonnen met het maken van een heilig stuk kreupelhout in de jungle voor Eloh, net zoals ons volk vroeger gedaan heeft. Ik ben nog steeds niet gewend aan het zien van zoveel bomen, maar misschien, zoals sommige mensen zeggen, is het een teken dat de vrede en welvaart van weleer terug is.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
nl: Er gebeurde zoveel sinds we de woestijn verlaten hebben, maar terugkijkend op onze reis wil ik Garak en zijn opoffering niet vergeten. Ik twijfel of we uit de woestijn zouden geraakt zijn zonder zijn sterkte en leiding. Ik herinner hoe hij lachte toen hij aan een slag begon en hoe hij bad voor de lichamen van de gevallen vrienden. Ik denk soms aan hem, begraven in de zanden met zijn trouwe strijders. Ik denk dat hij trots op ons zou zijn. Hij was een grote strijder en leraar. Hij zal herinnerd worden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
nl: Na veel discussie besloten we terug te gaan om de Zwarte Citadel te zuiveren, we gebruikten hiervoor de oude rituelen. We vulden alles op met hout en olie en bliezen alles op om ons er van te verzekeren dat de overblijfselen van Yechnagoth’s infectie gezuiverd worden door heilig vuur. Dan haalden we de citadel neer, steen per steen. Ik wou de stenen eerst voor constructie gebruiken, maar ik wist niet wat voor gekke magie nog in hen zou ronddwalen en ik wou geen risico's nemen. Dus, met de hulp van het meervolk, droegen we de stenen ver het water in en gooiden ze op de bodem van de zee. Toen de laatste steen weggehaald was besloten we dat we de plaats braak zouden laten liggen als een herinnering aan het kwaad dat hier ooit rondwaarde en aan al degene die hun leven gegeven hebben om het te vernietigen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
nl: Hey, Kaleh, hoe gaat het schrijven?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
nl: Ik ben juist klaar.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
nl: Je hebt daar maanden aan gewerkt. Ik ben onder de indruk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
nl: Ja, het is leuk dat het eindelijk klaar is.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
nl: Goed, je bent net op tijd klaar. Zhul is het kreupelhout aan Eloh aan het toewijden en je weet dat er daarna een viering is.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
nl: Ik denk dat we dat niet mogen missen. Ik vraag me af of ze nog steeds wat van die wijn van vorig jaar over hebben.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
nl: We zullen zien. Komaan!

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Corrupted Elf
nl: Gecorrumpeerde Elf

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
nl: Deze elven, bezeten van een duistere ziel, combineren bovenmenselijke kracht met sterke magie en vormen zo een formidabele tegenstander. Hoewel elvenlichamen snel vergaan, zijn deze abominaties machtige troeven van de leiders der ondoden.

note: [attack]: type=blade
en: sword
nl: zwaard

note: [attack]: type=cold
en: magic
nl: magie

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archer
nl: Woestijnschutter

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
nl: Woestijnschutters worden van jongs af aan getraind in boogschieten, en daardoor bedreven in gevechten op afstand. Hoewel hun bogen minder fraai en hun pijlen kleiner in getal zijn dan bij hun elfse voorouders, vechten ze met een gedrevenheid die hun ras eer aan doet.

note: [attack]: type=pierce
en: bow
nl: boog

note: [female]
en: female^Desert Archer
nl: Woestijnschutster

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avenger
nl: Woestijnwreker

note: [female]
en: female^Desert Avenger
nl: Woestijnwreekster

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf [variation]
en: Desert Captain
nl: Woestijncommandant

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf
en: Skilled in commanding other elves, Desert Captains provide a bonus to all level 1 units on adjacent hexes. Desert Captains prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
nl: Woestijncommandanten, ervaren aanvoerders, geven alle eenheden van rang 1 op aangrenzende vakjes een bonus. Woestijncommandanten geven er de voorkeur aan de vijand van dichtbij aan te vallen, maar zijn ook geoefende boogschutters.

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf [variation]
en: Desert Champion
nl: Woestijnkampioen

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf
en: Desert Champions are awesome masters of swordsmanship, inflicting grievous wounds in close combat. Master fighters, they are also skilled with the bow, able to inflict damage on their enemies from both near and far.
nl: Woestijnkampioenen zijn geweldige meesters in de zwaardvechtkunst en brengen zware verwondingen toe in close combat. Als meesterkrijgers zijn ze bovendien bedreven met de boog, zodat ze vijanden ook van een afstand kunnen verwonden.

note: [attack]: type=impact
en: staff
nl: staf

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
nl: verstrik

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
nl: doornen

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf [variation]
en: Desert Fighter
nl: Woestijnkrijger

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
nl: Woestijnkrijgers maken het grootste deel uit van de Quenoth-strijders. Ze zijn geoefend met zwaard en boog, maar hebben, zoals de meesten van hun soort, een voorkeur voor het zwaard. Deze elven zijn vlug te voet en vechten het sterkst op het open zand.

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf [variation]
en: Desert Hero
nl: Woestijnheld

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf
en: Desert Heroes focus on individual performance on the battlefield, having tweaked their combat skills to the very maximum. Desert Heroes prefer fighting at close range with the sword, but also have some skill with the bow.
nl: Woestijnhelden richten zich op individuele prestaties op het slagveld, hun gevechtstechnieken verfijnd tot in de puntjes. Woestijnhelden geven de voorkeur aan man-tot-man gevechten met het zwaard, maar kunnen ook met een boog overweg.

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Desert Horseman
nl: Woestijnruiter

note: [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunters are trained to scour the sands for prey and enemies. They can quickly entangle others with their bolas and then finish them off with their swords.
nl: Woestijnjagers zijn ervoor getraind om de woestijn te doorzoeken op voedsel en vijanden. Ze kunnen tegenstanders snel verwikkelen in hun bola's om ze vervolgens met hun zwaard af te maken.

note: [female] [unit_type]: id=Nym Hunter
en: female^Desert Hunter
nl: Woestijnjaagster

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman
nl: Woestijnscherpschutter

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
nl: langboog

note: [female]
en: female^Desert Marksman
nl: Woestijnscherpschutster

note: [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf [variation]
en: Desert Marshal
nl: Woestijnmaarschalk

note: [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshals are master commanders, able to inspire confidence in any level 1 or 2 unit in adjacent hexes, causing them to fight with increased skill. Desert Marshals prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
nl: Woestijnmaarschalken zijn meesteraanvoerders, een bron van inspiratie voor elke eenheid van rang 1 of 2 in aangrenzende vakjes, zodat ze beter gaan vechten. Woestijnmaarschalken geven er de voorkeur aan de vijand van dichtbij aan te vallen, maar kunnen ook met een boog overweg.

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Desert Outrider
nl: Woestijnvoorhoede

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Riding like the wind, Desert Outriders breeze across the sands to strike at weaker units and exposed flanks. Skilled in the sword, and trained in the bow, they strike hard before flying off into the sands to evade response.
nl: Rijdend als de wind, waaiert de woestijnvoorhoede uit over het zand om de zwakkere eenheden en blootgestelde flanken aan te vallen. Ervaren met het zwaard, en geoefend met de boog, slaan ze hard toe, alvorens terug de woestijn in te snellen om een tegenaanval te ontwijken.

note: [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowlers sneak across the sands, searching out enemies and protecting their people. They are trained to slip past enemies unnoticed and flank them. The combination of their bolas and blades allows them to cripple and kill opponents with alarming ease.
nl: Een woestijnsluipers sluipen door de woestijn, op zoek naar vijanden ter bescherming van hun volk. Ze zijn getraind om onopgemerkt langs vijanden te sluipen en hen in de rug aan te vallen. De combinatie van hun bola's en hun zwaarden schakelt vijanden indrukwekkend snel uit.

note: [female] [unit_type]: id=Nym Prowler
en: female^Desert Prowler
nl: Woestijnsluipster

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Ranger
nl: Woestijndoler

note: [female]
en: female^Desert Ranger
nl: Woestijndoolster

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Desert Rider
nl: Woestijnruiter

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Swift riders, Desert Riders are fast in the open desert. They can use a bow from horseback, but prefer to engage in melee combat when necessary.
nl: Woestijnruiters zijn snelle ruiters in de open woestijn. Ze gebruiken hun boog vanaf het paard, maar prefereren het gevecht op korte afstand.

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scout
nl: Woestijnverkenner

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scouts move swiftly across the sands. Their skill on horseback is virtually unmatched, although they do lack power in combat.
nl: Woestijnverkenners bewegen vlug door de woestijn. Hun paardrijkunst is nagenoeg ongeëvenaard, hoewel het ze in het gevecht aan kracht ontbreekt.

note: [female] [unit_type]: id=Nym Sentinel
en: female^Desert Sentinel
nl: Woestijnschildwacht

note: [attack]: type=impact
en: entangle
nl: verwar

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: Desert Sharpshooter
nl: Woestijnscherpschutter

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
nl: Woestijnscherpschutter

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf [unit_type]: id=Desert Star
en: SPECIAL_NOTE^ This unit can fly across any terrain except deep water.
nl:  Deze eenheid kan over elk terrein uitgezonderd diep water vliegen.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
nl: Feeënstreling

note: [unit_type]: id=Desert Star
en: SPECIAL_NOTE^ It also gains a 10% bonus to resistance from all attacks.
nl:  Deze eenheid verkrijgt bovendien een bonus van 10% weerstand tegen alle aanvallen.

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
nl: Goddelijke avatars verschijnen alleen wanneer de nood het hoogst is. Het zijn vormen van de goden zelf, tijdelijk verwezenlijkt in deze wereld. Gezegend zijn zij die het geluk hebben deze toonbeelden van macht en perfectie te kunnen aanschouwen.

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact
en: fist
nl: vuist

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
nl: lichtstraal

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
nl: Een goddelijke incarnatie wordt gezien als het meest godgelijke wezen in deze wereld. Ze kunnen zowel indrukwekkend als vreeswekkend zijn.

en: a leader in battle
nl: een leider in de strijd

en: trained by Nym in using the bolas
nl: door Nym getraind in het gebruiken van de bola's

en: a better archer
nl: Ween betere schutter

en: a marksman with the bow
nl: een precisieschutter met de boog

en: gain +20% resistance under the sun
nl: verkrijg een bonus van 20% weerstand in de zon

note: [resistance]: id=sustenance
en: sustenance
nl: voeding

en: gain +10% resistance to blade, pierce and impact
nl: verkrijg een bonus van 10% weerstand tegen scherp, puntig en stomp

en: skilled in surviving the desert
nl: getraind in het overleven van de woestijn

en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
nl: Kaleh is nog een jonge Elf van de Quenoth-elven, op de rand van volwassenheid. Hij trainde met zijn vader in het zwaardvechten en hanteren van de boog, en ging mee op expedities en overvallen. Toen hij zijn vader verloor, werd Kaleh serieuzer en eenzamer dan gewoonlijk voor zij die onder de twee zonnen leven. Hij keerde in zichzelf, zoekend naar antwoorden en begeleiding, niet wetend hoezeer zijn volk naar hem zou kijken voor begeleiding in de komende tijden.

note: [unit_type]: id=Nym Hunter [unit_type]: id=Nym Prowler [unit_type]: id=Nym Sentinel
en: Nym is Kaleh’s childhood friend who follows the tradition of a family of Desert Hunters, as much as that can be said about a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
nl: Nym is Kaleh's jeugdvriendin die de tradities van de Woestijnjagers volgt, voor zover dat kan gezegd worden over een jonge, rebelse dame met grote gevatheid en een sterke wil. Haar grote levenskracht is een zegen in duistere tijden.

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
nl: Menselijke Commandant

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
nl: In deze nieuwe harde wereld bepalen de machtigen vaak het recht, en deze commandanten zijn machtig genoeg zich in leidinggevende posities te manoeuvreren. Commandanten leiden kleine groepen strijders voor in de strijd. Ze tonen geen genade voor hun tegenstander als ze fel met boog en zwaard aanvallen.

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: Central Body
nl: Centraal Lichaam

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
nl: Dit ding is niet te beschrijven, nooit eerder heeft iemand iets dergelijks gezien.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
nl: energiestraal

note: [unit_type]: id=Central Body2
en: Weakened Central Body
nl: Verzwakt centraal lichaam

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
nl: Kruipende verschrikking

note: [attack]: type=blade
en: fangs
nl: tanden

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
nl: Pulserende Spits

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
nl: Reuzemier

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
nl: Reuzemieren komen in nagenoeg elk gebied voor, van diepe grotten tot hoge bergen. Ze zijn normaal gesproken niet agressief, maar kunnen van dichtbij gemeen bijten.

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
nl: Grotspin

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
nl: Grotspinnen bewonen het ondergrondse, en verorberen vele slachtoffers. Ze bijten en vergiftigen daarmee hun vijanden, maar kunnen ook van afstand met een web hun tegenstanders vertragen.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Crab Man
nl: Krabmens

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Crab Men are part crab, part humanoid, and are certainly one of the most twisted monsters ever recorded by the sages of Wesnoth. Probably the creation of some twisted mage, these monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
nl: Krabmensen zijn half krab, half mens en daardoor een van de meest verwrongen monsters ooit beschreven door de wijzen van Wesnoth. Deze gedrochten, vermoedelijk de creatie van een gestoorde magiër, hebben zich verspreid en geven de voorkeur aan een leven rond kustwateren, levend van zowel mensen als dieren.

note: [attack]: type=blade
en: claws
nl: klauwen

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
nl: Vraag niet waar de Dawarf vandaan komt. Dat wil je niet weten. Het is een goedbewaard geheim van de kennisgaarders van Wesnoth. En het is geen pretje. Hint: er komt een boel 'sherbet' bij kijken.

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
nl: Een wervelwind van stof en woestijnzand, snel als de wind, wanneer rustend onmogelijk te zien en gevaarlijk als een zandstorm wanneer uitgedaagd.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
nl: wervelwind

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
nl: zandstorm

note: [regenerate]
en: dust recuperation
nl: stofregeneratie

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
nl: een sterkere Stofduivel

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
nl: een hogere Stofduivel

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
nl: een volledig geheelde Stofduivel

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
nl: Vlees Golem

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
nl: Vlees Golems zijn ongelofelijk sterke bouwsels die door machtige doden-bezweerders in elkaar zijn gezet uit de lichamen van gevallen strijders. Hoewel deze Golems plichtsgetrouw elk bevel uitvoeren en hun tegenstanders met een onuitputtelijke onstuimigheid aanvallen, zorgt de gekte die hen overheerst ervoor dat ze zich soms tegen hun meesters keren.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
nl: verwoestende woedeaanval

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
nl: Ixthala Demoon

note: [attack]: type=fire
en: flaming sword
nl: vlammend zwaard

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
nl: Kleine Modderkruiper

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
nl: Naga Bewaker

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
nl: Deze zware strijders zijn de elite bewaking van de Naga. Ze zijn langzamer en zwaarder bepantserd dan de meeste Naga en hanteren enorme strijdknotsen welke ze gebruiken om hun tegenstanders te verpletteren. Meestal bewaken ze Naga uitkijkposten, maar willen ook wel eens deelnemen aan aanvallen.

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
nl: Naga Jager

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
nl: Naga Jagers zijn op handboog gespecialiseerde Nagas.Omdat Nagas van nature tegen gif bestand zijn, hebben ze er geen problemen mee om met giftige pijlen te jagen. Deze 2 voet lange schachten, gedoopt in een potent gif, staan bekend om het doden van vele soorten prooi.

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
nl: Naga Schildwacht

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: The heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
nl: Deze sterke krijgers zijn de elitetroepen van de naga. Ze zijn trager en zwaarder bewapend dan de meeste naga en dragen enorme knotsen waarmee ze hun vijanden verpletteren. Meestal bewaken ze nagabuitenposten, maar nemen ook soms deel aan invallen.

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
nl: Naga Bewaarder

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: Dark Assassin
nl: Zwarte Moordenaar

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
nl: De Zwarte Moordenaar verschijnt en verdwijnt in een oogwenk. Niemand weet waar hij vandaan kwam of waarom hij doet wat hij doet, maar het doodsspoor dat hij achterlaat is onmiskenbaar.

note: [attack]: type=blade
en: scythe
nl: zeis

note: [attack]: type=blade
en: darts
nl: werppijlen

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
nl: Etherische Geest

note: [unit_type]: id=EGhost [unit_type]: id=ENightgaunt [unit_type]: id=EShadow [unit_type]: id=ESpectre [unit_type]: id=EWraith
en: SPECIAL_NOTE^ This unit is able to move through solid stone walls.
nl:  Deze eenheid is in staat door massieve stenen muren te gaan.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
nl: Etherisch Nachtwaarder

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Nightgaunts, Ethereal Nightgaunts cannot hide at night.
nl:  In tegenstelling tot normale Nacht-Ondingen, kunnen Etherische Nacht-Ondingen zich 's nachts niet verschuilen.

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
nl: Etherische Schaduw

note: [unit_type]: id=EShadow
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
nl: Toen het licht in de wereld kwam en het onbekende vormde, werd de angst gedwongen zich terug te trekken in de duisternis. Sinds die dag, hebben de schaduwen van de wereld verschrikking en angst betekend voor de mensheid, al weet deze niet waarom.
    
    Dat is een vraag die makkelijk kan beantwoord worden door een dodenbezweerder.

note: [unit_type]: id=EShadow
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
nl:  In tegenstelling tot normale Schaduwen, kunnen Etherische Schaduwen zich 's nachts niet verschuilen.

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
nl: Etherische Specter

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
nl: Etherische Schim

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunt
nl: Bezetene

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
nl: Spinnenlich

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
nl: Niemand weet zeker hoe spinnenlichen gemaakt worden, maar ze zijn een verschrikkelijke aanblik. Rondkruipend op enorme skeletbenen, en grote magische staven dragend, deze abominaties zijn angstaanjagende ondoden.

note: [attack]: type=cold
en: touch
nl: aanraking

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
nl: koudegolf

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
nl: schaduwgolf

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
nl: Skelet Rijder

note: [attack]: type=blade
en: axe
nl: bijl

en:  This unit is capable of basic healing and slowing dehydration.
nl: Deze eenheid kan verplegen en uitdroging vertragen.

en:  This unit is capable of healing those around it, slowing dehydration, and curing them of poison.
nl: Deze eenheid kan zijn omstanders genezen, vergiftiging genezen en uitdroging vertragen.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
nl: Ik ben nog veel te jong om te sterven. Wat zal er met mijn volgelingen gebeuren?

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
nl: Eloh bescherm ons, voor mij is het gedaan.

note: [message]: speaker=unit
en: I go now to join my forefathers...
nl: ik ga mijn grootvaders vergezellen

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
nl: Hoe kunnen we zonder zijn begeleiding uit deze grotten ontsnappen? Zonder hem zijn we verloren!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
nl: Hij was een moedige strijder en een goede bondgenoot. We zullen hem missen.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
nl: Vaarwel Nym, ik ga naar de zee god. Jullie elven zullen zonder mij moeten gaan.

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
nl: Vaarwel Esanoo. Je was mijn favoriete meerman.

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
nl: Dit kan het einde niet zijn, ik heb nog zoveel niet gezien.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
nl: Hoe heb ik haar kunnen laten dood gaan? Ik heb nog nooit zulke vuur magie gezien. We zullen haar vreselijk missen.

note: [unstore_unit]
en: thirst
nl: dorst

note: [unstore_unit]
en: refreshed
nl: verfrist

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
nl: Hoofdstuk 2: Op mijn vijftiende ging ik voor het eerst mee op een aanval, tegen een invasie van orks in het westen. Een grote groep orks had de noordelijke heuvels onder een of andere nieuwe banier verlaten en teisterde het woestijngebied, alles dodend wat ze tegenkwamen.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
nl: Op de terugreis zweefde ik, mijn hart pompte van opwinding en trots. Ik had voor het eerst gevochten; ik was een man geworden, zoals mijn vader. En toen, tijdens het lange duister van een zekere nacht, stak er een stevige wind op, kreunend en huilend rond onze tenten. Tegen de tijd dat de zon opkwam was het nog erger; ik vroeg me af of een of andere onderwereldgod de slachting onder de orks soms wilde vergelden. Ik had al wel zandstormen gezien, maar nog nooit een zoals deze. Ik verstopte me in mijn tent en bad tot Eloh alsof mijn leven ervan afhing. Zand vertroebelde de lucht en alles werd vaag en donker.

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
nl: Het eerst volgende dat ik me herinner is dat er iemand over mij gebogen stond die me wakker schudde. Ik was halfbegraven in het zand. Ik voelde me zwak, maar was nog in leven. Onze uitrusting lag verspreid over de zandruggen en begraven in het zand. Om me heen kijkend zag ik maar weinig van mijn metgezellen. Ze groeven in het zand op zoek naar andere overlevenden. Ook ik begon als een bezetene met blote handen te graven en schreeuwde tot ik schor werd, maar het was vergeefs, mijn vader vond ik niet. Ze vertelden me dat hij door het zand verzwolgen was en ik was ontroostbaar. Mijn wereld stortte in; mijn kijk op de woestijn was voorgoed veranderd. Die dag leerde ik dat de woestijn grillig is, en dat de dood altijd op de loer ligt.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
nl: En nu gingen we opnieuw op reis door het zand, maar dit keer moest ik niet alleen mijzelf, maar een heel volk beschermen. Ze vertrouwden op mijn oordeel, en ik was me al te goed bewust van het gewicht, dat op mijn smalle schouders rustte. De laatste keer dat we erop uittrokken indachtig, bad ik in stilte tot mijn vader, dat hij over ons mocht waken. We konden nergens anders heen dan naar het noorden.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
nl: Hoofdstuk 3: We reisden door de woestijn verder naar het noorden. De opdoemende heuvels en bergen stelden een welkome verlossing van het oneindige zand in het vooruitzicht. Al snel bereikten we de eerste heuvels en we besloten daar een nacht te rusten. Ik was moe van de mars door het zand, en voelde een vreemde angst. Mijn hele leven had ik doorgebracht in het zand; het was mijn thuis, en de rotsige heuvels en witglanzende bergtoppen waren onbekend en onheilspellend.

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
nl: Hoofdstuk 5: We gingen de duisternis binnen, ons volk op lange lijnen door de smalle doorgangen leidend, dieper en dieper onder de wortels van de bergen. We hadden toortsen van palmbomen mee en we hadden andere toortsen van orks gevonden, zodat we genoeg licht hadden, toch voor een tijd. De flikkerende toortsen gaven een beetje licht af en schaduwen flikkerden overal. De muren waren koud en vochtig, de lucht rook muf en het geluid van onze voetstappen weergalmde in de gangen.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
nl: Hoofdstuk 6: De trol Zurg leidde ons door een doolhof van draaiende gangen, nauwelijks een woord sprekend. Uiteindelijk, na wat uren van wandelen leken, stopte hij. Hij deed teken dat we heel stil moesten zijn en we kropen voort; alles wat ik kon horen was het zachte getrippel van voeten en mijn zware ademhaling. Zelfs dat stille geluid leek te echoën langs de wanden van onze ruw gehouwen doorgang. Ik was me plotseling bewust van de grote massa rotsen en aarde boven ons en voor een ogenblik was ik bang dat ik de zon nooit meer zou zien. Dan pakte ik mijn zwaard met nieuwe vastberadenheid en beloofde deze missie te volbrengen.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
nl: Ik weet niet hoelang we door deze kleine donkere doorgangen zwierven; de tijd leek anders te verlopen diep onder de grond. Maar wanneer we eindelijk op onze bestemming aankwamen was wat ik zag adembenemend. We gingen een grote grot binnen waar de dwergen een grote stenen burcht hadden gebouwd. Beschermd door stenen muren en poorten die groter waren dan ik ooit al had gezien, de plaats leek vrijwel onneembaar. Toen we binnengingen verwonderde ik me over hun vaardigheid met stenen en ik zag dat de plaats vol kruipende dwergen was. Het was groter dan elk dorp ik al had gezien.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
nl: De dwergen leidden ons naar het verste einde van de stad, waar ze ons lieten verblijven in enkele grotten die normaal enkel als bewaarplaats dienstdeden. De logies waren een beetje klein, maar voor de eerste kaar sinds we onder de grond gekropen waren voelde ik me veilig.

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
nl: Hoofdstuk 7: We gingen snel terug en vonden de rest van ons volk, veilig verborgen een paar kilometers weg van het front. Toen we de rest van de elven hadden overtuigd dat de trollen onze vrienden waren, leidde Zurg ons stil en snel weg van het front door een doolhof van geheime tunnels.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
nl: Ik wou dat ik meer tijd kon doorbrengen met te leren over dit verkeerd begrepen volk, maar we konden niet te lang aarzelen. Zelfs beschermd door de trollen , gevangen in het midden van deze grote slag, vreesde ik voor de veiligheid van mijn volk. En na een paar dagen, werd het mij toegestaan een gesprek met de Grote Leider te hebben.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
nl: Hoofdstuk 9: Nym en Esanoo leidden ons naar het noorden, over het zand en door de duinen, naar het menselijke kamp waar het meervolk werd vastgehouden. Ik vroeg Nym waar Esanoo vandaan kwam, maar ze wilde niet antwoorden, ze zei dat ik het zelf moest zien.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
nl: Dan klauterden we over de laatste duin en zag ik wat ze bedoelde. Fonkelend blauw bedekte de hele horizon. Ik viel op mijn knieën uit respect, ik had nooit zoveel water op een plaats gezien. Ik kan de schok en verbazing die ik voelde niet onder woorden brengen. Om opgevoed te zijn in een land waar water zo kostbaar was als goud en dan nu het water zich kilometers ver te zien uitstrekken. Het was dan pas dat ik verstond waar het meervolk echt vandaan kwam. Ik was op vreemde plaatsen geweest, hoog in de bergen, diep onder tonnen rotsen, maar deze waterwereld was de vreemdste van allemaal.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
nl: Welk soort thuis had Eloh voor ons klaar gemaakt aan de andere kant van de bergen? Was er een plaats in de wereld die niet geplaagd werd door oorlog en vernietiging? Ik groeide op in een land van 'dood of wordt gedood'. Vogelvrijen, ogers en andere monsters doden de zwakkelingen en hulpeloze. Orks en kobolts vernietigden elke nederzetting die ze konden vinden, en mijn volk streed om het weinige te behouden dat ze bezaten. En bij dit alles kwamen nog de gekke dodenmeesters en ondode geesten die de zanden probeerden te verkrijgen, terend op de weinige overlevenden.

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
nl: En nu, hier in het donker, zegt Eloh dat ze machteloos is. Hier kan ze ons niet helpen, hier moeten we ons redden. Hoewel ze onze god is, kan ik niet gewoon achterover liggen en van haar afhankelijk zijn om ons te redden. Dezen zijn mijn volk ook en ik heb verantwoordelijkheden aan hen als hun leider. Ik moet mijn eigen beslissingen nemen zoals ik ze het best zie. En zoals Zhul me vertelde toen ik nog een kind was, vergaf Eloh ons al onze zonden. Als ik me vergis in mijn afweging zal ze het begrijpen. Eloh kan onze gids zijn, maar ik ben onze leider en ik zal doen wat ik moet om mijn volk te beschermen gedurende onze reis.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
nl: En zo, versterkt door een nieuw voornemen ging ik verder met het uit de duisternis wandelen naar een nieuw land.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
nl: De volgende dag bereikten we ons doel. Het was niet eens eem eiland, slechts een zandbank die uit het water stak. We lieten een sloep neer en de Meermensen hielpen ons naar de kust. Niemand van ons was erg bekwaam met de roeiriemen

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
nl: In het water rond de zeebank waren veel  Meerminbewakers. Alleen op de top van de zandbank stond een van de oudste Meerminnen die ik ooit heb gezien. Ze wenkte ons en wij kwamen.

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
nl: Hoofdstuk 12: Ware kracht word niet gemeten in macht of kennis, maar in hoeveel je bereidt bent op te offeren voor diegenen waar je om geeft.

note: [part]
en: Epilogue:
nl: Epiloog:

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
nl: Menselijk Schip

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
nl: Spookkasteel

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
nl: Spook Donjon
