Battle for Wesnoth 1.4 - en to da translation catalogue (1335 entries)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
da: Under de brændende sole

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
da: UDBS

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunter
da: Ørkenjæger

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Challenging)
da: (Udfordrende)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinel
da: Ørkenskildvagt

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Nightmare)
da: (Mareridt)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowler
da: Ørkenrøver

note: [about]
en: Campaign Design
da: Kampagnedesign

note: [about]
en: Campaign Maintenance
da: Kampagnevedligeholdelse

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
da: Tegninger og grafik

note: [about]
en: Miscellaneous
da: Tak til

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
da: Og specielt tak til alle som jeg har glemt at nævne.

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
da: Morgenen efter

note: [side]
en: Monsters
da: Monstre

note: [side] [side]: id=Panok, type=Direwolf Rider, type=Goblin Knight [side]: id=Turg, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Evil
da: Ond

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
da: Startmål:

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
da: Red overlevende elver

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
da: Kalehs død

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
da: Hej Kaleh, er du derinde?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
da: Nym, er det dig?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
da: Ja kom frem. Stormen er ovre. Med morgenlyset har Naia stoppet den frygtelige nat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
da: Er himlen stoppet med at falde?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
da: Jeg har allerede sagt det himlen er skyfri. Kom hurtig dumme andre kan have brug for vores hjælp.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
da: Vent vores borgtårn er mod øst. Vores leder Tanuil må helt sikkert være i gang med at rekruttere andre der kan hjælpe til med ødelæggelserne. Måske bør vi gå til hans borgtårn før vi undersøger resten af landsbyen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
da: Men hvis Tanuil er død, hvem vil så anføre os?

note: [message]: speaker=Garak [message]: speaker=Vecnu
en: Kaleh, Nym, help us!
da: Kaleh, Nym, hjælp os!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
da: I kamp mine venner! Der er stadig dem som kan slås.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
da: Der er flere af vort folk som bekæmper muddermonstrene!

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
da: Dette er vores træningsområde. Se der er Garak, vagtkaptajnen. Han og hans mænd har overlevet natten!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
da: Men de kæmper mod dyndskabninger. Hurtig vi må hjælpe dem!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
da: Denne bro fører til den hellige ø i midten af vores sø.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
da: Hmmm. Nogle af druiderne som udfører tilbedelse på øen kan stadig være i live. Vi må heller undersøge nærmere.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
da: Det store træ! Det er blevet begravet under stenene. Vores største helligdom, skændet. Oh Eloh hvad skal vi gøre?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
da: Er der nogen stadig i live?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
da: Endelig! Vi var bekymret for at ingen havde overlevet.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
da: Øverste præstinde, er der noget galt?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
da: Men det store træ. Det er blevet ødelagt!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
da: Alt i denne verden har sin ende, men Elohs magt overlever. Et nyt træ skal vokse på dets plads. Kom nu, vi skal tage os af vores folks behov.

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: Deep One
da: Dybhavsuhyre

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
da: Dybhavsuhyrerne er gigantiske havmonstre som ligger på lur i verdens mørke steder. De kommer sjældent til overfladen, og når de gør det er den bedste måde at overleve et møde med disse monstre at blive på landjorden. De kan holde deres modstandere fast med lange tentakler eller spytte en giftig sort blæk mod dig på afstand.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
da: Jeg kunne mærke et stort mørke i denne flod, men jeg vidste ikke hvad det var. De faldende sten må have vækket den fra dens søvn.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
da: Beskyt præstinderne. Vi sender dette monster tilbage til det mørke sted den kom fra!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
da: Disse marker virke mærkeligt tomme. Hvor er hestene?

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
da: Er det sikkert at komme ud? Jeg var så bange.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other horses?
da: Hvor er alle de andre heste?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
da: Et jagtselskab tog af sted så sent som i går, så med mindre at stenene er faldet over hele landet så har mange af hestene sikkert overlevet. De få som blev tilbgae her blev bange for de faldende stene og flygtede i natten. Det tog alle mine evner at berolige Yasi og forhindre ham i at løbe.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
da: Lad os håbe at jagtselskabet snart kommer tilbage.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisa, the rocks have stopped falling. You can come out now!
da: Hallo Nisa, stenene falder ikke længere ned. Du kan komme ud nu!

note: [message]: speaker=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
da: Tak Eloh. Jeg troede aldrig at det ville ende.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
da: Denne bosættelse er tom. Hvad mon der er sket med indbyggerne?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
da: Denne bosættelse er blevet forladt. Der er tegn på kamp og nogle få blodstænk men intet andet. Jeg frygter for de elver som har levet herude.

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
da: Dette sted lugter af død, jeg kunne lugte det flere kilometer væk. Oh jeg elsker den lugt, det er lugten af magt, den uundgåelige dødens triumf over liv. Ynkelige elverfolk jeg vil bruge jeres familiers lig til at skabe en hær af udøde! Alle skal bøje sig for Xanthos åndemaneren!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
da: Jeg har hørt om din slags, fæle åndemaner. Du rejser i sandet, vover at bringe dem tilbage som er døde og gøre dem til slaver. Men vi vil bevise over for dig, at døden ikke er så magtfuld. Du får ikke lov at skænde ligene af min race! Du kommer til at frygte Elohs vrede og Qenoth-elverfolket!

note: [objectives]
en: New Objectives:
da: Nye mål:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
da: Besejr Xanthos

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
da: Åndemaneren er endelig udryddet.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
da: Og endelig skal får de døde fred.

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
da: Nogle fra vort folk følte, at landsbyen var overfyldt og ønskede at leve på det åbne sand. De mente, at de kunne flygte i sikkerhed indenfor vores mure hvis fare truede. Jeg frygter, hvad der er sket dem.

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
da: Hil er nogen stadig i live?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
da: Ja og vi kan bruge din hjælp. En åndemaner har angrebet os og han har tænkt sig at anvende vores faldne kammerater i hans onde planer. Hvor har du været?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
da: Vi var langt ude i sandet, på jagt efter bytte og omstrejfende orker. Så snart vi så stenstormen skyndte vi os tilbage så hurtigt vi kunne. Jeg ville kun ønske at vi var kommet noget tidligere.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
da: Vi ser endelig ud til at have fået fred. Men hvad gør vi nu?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
da: Hvor er Tanuil og hans familie?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
da: Borgtårnet er knust under stenene. Vi fandt ingen overlevende.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
da: Alt for mange er døde i den her nat.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
da: Vores landsby er i ruiner. Væggene vores forfædre har bygget over generationer blev ødelagt på få timer. De fleste af husene er ødelagt. Og det store træ står ikke mere. En ting er sikkert. Vi kan ikke blive her.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
da: Du er alt for negativ. Dette har altid været vores hjem. Vandet her er godt, vi kender landet. Vi kan genopbygge; hvis Eloh er god mod os kan vi trives her igen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
da: Tænk over det et øjeblik. Hvem ellers har sendt stenstormen? Hvilke andre fjender kommer for at overtage resterne af vort folk? Der er ingen nåde i ørkenen, og vi har mange fjender der ønsker at udnytte vores svaghed.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
da: Uforskammet pige. Du bør ikke tale til de ældre på den måde.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
da: Jeg har ret til at komme med min mening!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
da: Dæmp jer venligst. I kaos er der intet andet end død og ødelæggelse. Selv i denne prøvelsens tid må vi vise sjælsstyrke, og følge vores love. Uden love er vi som bæster i ørkenen, kæmpende over måltidsrester. Blandt de overlevende er Kaleh efter arveloven de nærmeste slægtning til Tanuil og derfor vores leder. Hvad siger du Kaleh?

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
da: Jeg frygter, at fare lurer i det farlige sand og yderligere mod nord, men da du er vores leder, så følger jeg.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
da: Så lad os samle de forsyninger vi kan fra vraget og gå mod nord med stor fart. Vores hjem er ikke længere sikkert. Vi må finde et nyt hjemsted til vort folk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
da: Jeg er enig vi bør ikke glemme vores døde. Vi bør bygge en stor brændestabel og brænde dem i en korrekt ceremoni, så røgen kan bære dem videre til det næste liv.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
da: Det blev gjort. De døde blev lagt ærbødigt på toppen af den smule træ vi kunne finde. Men ilden var stor nok til at brænde liggene til aske og sende deres sjæle til den næste verden. Jeg husker fra det tidspunkt at døden for så mange af vort folk ikke var det bedste varsel for en så stor rejse. De var de første fra vort folk som skulle død i denne store bestræbelse, men de ville langt fra være de sidste.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
da: Over sandet

note: [side]
en: Bandits
da: Banditter

note: [side]
en: Undead
da: Udød

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
da: Kaleh skal nå det nordlige hjørne af ørkenen

note: [label]
en: Pinnacle Rock
da: Stentinden

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
da: Kan du huske noget om dette ørkenområde?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
da: Jeg mener der tidligere var et stort imperie i dette land, længe før at sandet kom.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
da: Jeg har set de antikke revninger af stenborgene og vejene i sandet. Den antikke vej kan tjene os igen. Hvis vi følger stierne fra oase til oase, kan vi måske overleve tørsten og varmen fra ørkenen. Men der er større farer i dette sand end tørst, vi må være forsigtige og se hvor vi går.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
da: Desværre har vi, på grund af den hurtige flugt fra vores landsby, kun få vandskindbeholdere og madrationer. Vi vil have nok, hvis vi går hurtigt og spiser så lidt som muligt, men vi vil ikke holde lang tid, hvis vi ikke finder vand. Som det ser ud, vil denne rejse være hårdt for vort folk i tiden fra solopgang til solnedgang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
da: Jo før vi når Stentinden desto bedre. Fremad!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Scorpion
da: Skorpion

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
da: Vent. Jeg tror jeg har opdatet noget foran os...

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
da: Ønsker du at vi skal kæmpe? Vi kan stadig undgå dem, men de er imellem os og den næste oase.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
da: Skorpioner! Vi må være faldet over en rede med dem.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
da: En enhed, som bærer denne ring, er immun overfor skade udløst af ørkenens varme om dagen.

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I’ll take it.
da: Ja, jeg tager sværdet.

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
da: Ved afslutningen af hver runde tager denne enhed ikke skade af ørkenen.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
da: Se en oase! Dets friske vand vil gøre at vort folk vil genfinde sin styrke og de kan hvile sikkert på græsset under dagens hede.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
da: Jagtogretrold

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
da: Shh.. Ogretrolde der fremme. Bag den klit derhenne, vi må forbi dem hvis vi skal nå den næste oase.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
da: Ingen mulighed for at snige sig forbi?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
da: Vi må gå ekstra langt i svært terræn. Hvis du vil forsøge at omgå dem, så vil jeg foreslå at vi går lige mod nord i håbet om at finde en oase der.

note: [message]: type=Ogre [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre
en: Fresh meat!
da: Frisk kød!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
da: Ogretrold baghold!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
da: Ad, de lugter lige så dårligt som de ser ud. Og de er enorme! Tja jo større de er desto hårdere falder de.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
da: Se der. De tabte noget... En forseglet stenflaske. Hvad mon der er i den...

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
da: For sent. Og der er kun sand indeni. Ikke værd... Vov! Hvad sker der?!

note: [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: Dust Devil
da: Støvdjævel

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
da: Det er en støvdjævel, men jeg har aldrig set en så lille en før.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
da: Den ser ud til at kunne li' dig, ser ud til at du har fået et kæledyr.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
da: Ingen indvendinger pige, jeg sagde du ikke skulle åbne den. Lad os gå; jeg vil gerne meget snart være i en oase.

note: [event]
en: Black Lieutenant
da: Sort løjtnant

note: [event]
en: Black Hand Bandit
da: Sorthåndsbandit

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
da: Og jeg troede at det ville være endnu en kedelig patrulje. Du der! Elv! Dette er vores oase og vi vil vande den med dit blod!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
da: Vi skal bruge det vand, og hvis vi skal igennem dig for at få det, så lad det ske.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
da: Vi ved ikke hvem i er, og vi er ligeglade. Frygt Den sorte Hånds magt!

note: [event]
en: Undead Raider
da: Udød røver

note: [message]: role=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
da: Du har trodset vores herre for den sidste gang. Nu skal du dø!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
da: Dumme udøde, de lytter aldrig. Så smag da min flamme!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
da: Tak for hjælpen! Det var lige lidt for tæt på.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
da: Det var en stor gruppe af udøde. Hvorfor var de efter dig?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
da: Det er hvad jeg er. Jeg er en ildtroldmand. Jeg har rejst i lang tid på jagt efter opdagelse og viden. Disse sandområder virker specielt uvenlige! Jeg har haft planlagt at undersøge de nordlige bjerge; gør det noget at jeg slutter mig til jer for en del af jeres rejse?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
da: De udøde er besejret, men vi mistede hende i kampen. Pokkers hvis bare vi kunne have reddet hende.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord
en: Vengeful Lord
da: Hævngerrig lensherre

note: [then]
en: Honor Guard
da: Ærevagt

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf with a bow, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
da: Elv med en bue, jeg husker dig. Du troede at jeg var besejret, men jeg er tilbage endnu stærkere end før. Døden regerer for evigt, dine svedne knogler og livløse krop vil slutte sig til min vært.

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
da: Stadig den samme sang. Vi har besejret dig før. Vi kan gøre det igen!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
da: Under gennemsøgning af borgen fandt vi denne kiste fyldt med guld.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
da: Ogretroldnomade

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
da: Elver! Dræb dem alle!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
da: Denne ruin ser mærkelig bekendt ud.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
da: Dette land tilhører Den sorte Hånd. Indgang medfører døden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
da: Der er ingen måde vi kan få hele vort folk over ørkenen med de fredløse efter os. Vi må besejre dem før vi kan fortsætte.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
da: Så du det? Jeg tror jeg så nogen forsvinde bag den klit derover. Jeg tror vi bliver overvåget. Jeg mistænker at der er flere banditter på lur i klitterne, end vi først troede.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
da: Besejr den fredløse leder

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
da: Dang. Jeg var sikker på at jeg så en oase her. Må have været et fatamorgana. Jeg har været ude i ørkenen for længe.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
da: Jeg vil ikke dræbe dig med koldt blod. Men forlade dette land, og trods aldrig vores vej igen. Ellers vil jeg ikke vise nogen nåde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
da: Jeg tager denne flaske i bytte for dit liv. Men forlad dette land og formørk aldrig vores vej igen. Ellers viser jeg ingen nåde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
da: Den Sorte Hånds fredløse truer stadig de andre. Mens deres leder stadig kæmper kan vi ikke få vort folk over sandet i sikkerhed. Vi må håndtere Den Sorte Hånd før vi kan fortsætte.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
da: Nu da vi har et øjebliks fred, må jeg spørge dig, Elyssa, hvad gjorde du ude i midten af ørkenen? Det er et nøgent sted at rejse i.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
da: Det er svært at forestille sig. Der er kun lige regn nok til at disse kaktusser kan overleve og da slet ikke afgrøder.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
da: Og dog er de store ruiner som jeg har set spredt ud omkring i sandet et tegn på at noget har været her før os. Måske på en tid hvor landet var mere tilgivende.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
da: Måske. Men der er gået så lang tid, og så meget er tabt. Hvem ved?

note: [do]: role=LostSoul
en: Lost Soul
da: Fortabt sjæl

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
da: Sandet er hjemsøgt af ånderne fra tortureret sjæle der for længst er døde. Ved solnedgang kommer de frem, og igennem den lange nat kan de være specielt modbydelige. De forsvinder igen ved daggry, men personligt foretrækker jeg dagens hede mod rædslernes om natten.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
da: Kombinationen af varmen om dagen og de fremkomne udøde gør skumringen et specielt farligt tidspunkt på dagen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
da: Hvad skete der? De udøde ånder er forsvundet.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
da: Disse ånder er svage. De søger hjælpeløst bytte, men når de møder stærk modstand så flygter de.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
da: I kommer igen ånder? Har vi ikke en gang besejret jer?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
da: Disse fortabte sjæle kan ikke holde fast i andet end minder om deres tidligere liv. De vil komme igen og igen og plage os, nat efter nat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
da: Flygt i krysteragtige ånder, og lad os være i fred!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
da: Stirren i natten

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
da: Besejr Azkotep

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
da: Besejr Ystara

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
da: Overlev indtil solen står op (eller)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
da: Besejr alle udøde ledere

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
da: Kaleh, vågn op! Vagterne rapporterer om bevægelse ude i sandet.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
da: Orker?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
da: Vi mødes igen, Ystara.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
da: Du tror du kan overvinde mig, Azkotep?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
da: Min mester, Zur vil skære dig i stykker til den lille ekspert du engang var.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
da: Du afviste mig med foragt; du vil komme til at betale. Klar til kamp mine følgesvende! Her kommer dødens vrede!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
da: Du forstår virkelig at vælge lejrområde, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
da: Hvor kom de fra? Jeg sværger på, at de borge ikke var der, da solen gik ned.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
da: Mange mærkelige ting kan ske om natten. Men på trods af deres genfærdudseende, er jeg ikke i tvivl om, at deres kolde stål kan trænge igennem kød.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
da: Som om jeg ikke har slået nok udøde ihjel. Hvorfor kan disse fyre ikke bare forblive døde?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
da: Vores bosættelse er ikke i frontlinjen, så vi vil i det mindste være nogenlunde sikret.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
da: Hvis slaget spreder sig vil vort folk blive slagtet af de udøde horder!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
da: Vi kan på ingen måde undslippe slaget i tide. Vi må beskytte lejren fra de udøde.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
da: Jeg frygter at hvis vi mister mere end halvdelen af vores telte, vil vi ikke have nok styrke til at fortsætte. Gark, væk dine mænd. Vi må holde de udøde tilbage indtil daggry.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
da: Grib våbene folk, grib våbene!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
da: De hidkalder ligene af vores døde! Hvilken frygtelig skæbne!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
da: Så må vi give dem en ordentlig kremering.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
da: Alt for mange fra vores folk er blevet dræbt. Vi vil blive overmandet af de udøde nu. Alt er tabt!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
da: Disse mestre... Jeg vil udfordre dem. Zhul, velsign mine våben med Elohs lys.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
da: Garak, men solene...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
da: Du vil ikke gennemføre dette, enhver som forsøger at kæmpe mod disse kryb alene vil dø. Vi har brug for dig, vi kommer ikke igennem uden dig.

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
da: Jeg havde drømme i nat Kaleh, fuld af mørke og elendighed, min rejse vil afsluttes her på den ene eller anden måde.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you champion with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your bow, champion, and let your sword shine in the dark.
da: Jeg velsigner dig mester med lysets komme, jeg velsigner dig med hukommelsen og løftet. Læg din bue ned, mester, og lad dit sværd skinne i natten.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
da: Du der! Afskum! Mød mig skygge! Jeg udfordrer dig!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
da: Tåbelige dødelig... Jeg vil æde din sjæl og tortere den i al evighed...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
da: Så du knuste Zur... Kom dødelige, lad os krydse klinger... Tiden er kommet for, at du skal overtage hans plads...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
da: Du der! Knoglesæk! Jeg udfordrer dig, bliv og mød mig!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
da: Ynkelige elv... Tid til at dø...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
da: Grak var svag... Men du fortjener respekt... Mød min økse og overtag hans plads...

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
da: Og sådan ender det... Jeres mester er død elverfolk... Slut jer til ham...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
da: Hvor er Garak? Har nogen set ham?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
da: Jeg så han sprang ned i mørket på jagt efter en gruppe fjender. Lad os håbe at der ikke er sket ham noget.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
da: Men se, daggryet er nært forstående, vores redning er indenfor rækkevidde. Selv det lange mørke varer ikke evigt, og med lyset fra solen vil de udødes mørke magt formindskes og deres magi opløses.

note: [message]: speaker=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
da: Nej! Denne konkurrence er ikke forbi endnu Azkotep. Jeg skal vise dig en smagsprøve på min sande magt.

note: [event] [then]
en: Possessed Garak
da: Besat Garak

note: [message]: speaker=Azkotep
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
da: Nej! Hvor vover du! Jeg vil få hævn over jer alle! Mørket skal regere indtil jeg har vundet!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
da: Måske var jeg for hurtig. Forbandet være Uria, han har enddog fjernet stjernerne, alt er i mørke. Kaleh, vores mission er klar, vi må ødelægge den vederstyggelighed.

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
da: Nej, jeg skal have min hævn. Jeg skal vise jer, at mørket er stærkest lige før solopgang. Død og nedbrydels, giv mig min hævn!

note: [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
da: Det er vi enige om, solen skal ikke stå op igen før en af os har sejret.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, they have even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy one of these abominations. Whether it be the thing that has taken our friend, or the spectral evil that remains, one of them must die for this battle to end. We have no choice.
da: Måske var jeg for hurtig. Forbandet være Uria, de har selv fjernet stjernerne, alt er i mørke. Kaleh, vores mission er klar, vi må ødelægge en af disse vederstyggeligheder. Uanset om det er den som har taget vores ven, eller genfærdet som er tilbage, så må en af dem dø for at dette slag kan slutte. Vi har intet valg.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
da: Men dræbe Garak? Hvordan?

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: The stench of death is in the air.
da: Lugten af død er over os.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
da: Ja lad os afslutte dette en gang for alle.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak (or)
da: Besejr besat Garak (eller)

note: [message]: speaker=Azkotep
en: In this I shall support you, the darkness shall not break until one of us is victorious.
da: Det er vi enige om, solen skal ikke stå op igen før en af os har sejret.

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No! How dare you! I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
da: Nej! hvor vover du! Jeg vil få hævn over jer alle! Mørket skal regere indtil jeg har vundet!

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
da: Jeg sagde det, jeg kommer tilbage! Nu er hævnens time kommet over jer alle. Mørket skal regere indtil jeg har vundet!

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
da: Det er vi enige om, solen skal ikke stå op igen før en af os har sejret.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, she has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
da: Måske var jeg for hurtig. Forbandet være Uria, hun har fjernet selv stjernerne, alt er i mørke. Kaleh, vores mission er klar, vi må ødelægge den vederstyggelighed.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
da: Eloh beskytter os, hvad har han gjort?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
da: Jeg lever igen! Jeg kan føle!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
da: Jeg vil... ikke... gi' mig... Jeg besejrede... din... mester... jeg... vil... besejre... dig...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
da: Nej, fjols! Stop!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
da: Den mørke herre... er ikke mere...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
da: Garak synker om på jorden med sin egen klinge stikkende ud fra sit bryst.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
da: Må Eloh beskytte os, hvad sker der?

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
da: Hvad er det på vores grænse? Stinkende elver og flere udøde? Vi skal give dem en lærestreg de ikke vil glemme. Angrib!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
da: Hvis disse plyndringsmænd erobrer bare en af vores lejre, så frygter jeg at vort folks skæbne vil blive lige så slem, som hvis vi blev fanget af udøde.

note: [event]
en: Wounded Elven Scout
da: Såret elverspejder

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
da: Orker... Ikke langt bag mig... Fra bakkerne...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
da: Jeg fortryder bittert... Jeg vil ikke komme til at se det...

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
da: Se han tabte noget! Hvad mon det er...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
da: Det er en slags kort. Tror jeg kan genkende nogle af bakkerne på kortet.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
da: Og dette ligner lejre og patruljeruter. En masse lejre og patruljeruter. Kaleh tror du vi kan snige os forbi dem?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
da: Svært, men et forsøg værd. Men først skal vi overleve dette inferno.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
da: Ja forbandede lorte.

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
da: Og nu finder vi aldrig ud af hvad der stod på det pergament. En skam.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
da: Kaptajnen er faldet! Flygt for jeres liv!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
da: Chef død! Løb!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
da: Du tror du har besejret mig, gør du ikke? Tåbelige dreng, jeg går over i en ny form mere magtfuld og frygtelig end du kan forestille dig!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
da: Hvor vover du at blande dig i vores konkurrence! Jeg behøvede ikke din hjælp. Jeg skal lære dig ikke at gå mod en mørkets lensherre.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
da: Endelig. Det er slut.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
da: Se, jeg sagde jo jeg var stærkere. Spillet er slut, nu kan jeg forlade denne indpakning af en krop.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
da: Hvad med Garak?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
da: Jeg har spurgt mig omkring og der er ingen spor efter ham eller hans lig.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
da: Han er sikkert død så, men han døde som en kriger. Lad os respektere hans ønske og huske ham for netop det.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
da: Han døde som en helt. Husk det og fortæl hans sagn, for det er historien værd.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
da: De udøde lensherrer er endelig besejret.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
da: Der er for mange af dem og natten er næsten forbi. Træk jer tilbage uslinge tilbage!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
da: Jeg kan se de første stråler fra Naia skinne over horisonten. Hun har aldrig set så smuk ud før. De udøde styrker er blevet til støv og de tilbageværende orker trækker sig tilbage med daggryet.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
da: Det var en meget modig ting du gjorde Kaleh, at besejre begge de udøde lensherrer. Det krævede stort mod og styrke. På grund af dit modige angreb, behøvede vi ikke at vente på daggryet for at blive reddet. Du var vores redningsmand. Og langt færre døde end hvad ellers ville være sket, hvis vi havde måttet holde ud hele den lange nat.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
da: Selvom vi reddede de fleste fra vort folk denne gang, vil vi ikke hver gang være så heldig. Mens elver som tidligere har kæmpet med dig med glæde vil returnere, hvis vores antal bliver mindre, så vil det blive mere og mere dyrbart at rekruttere nye krigere. Det vil være klogt at samle guld til dette tilfælde.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
da: Du har for øjeblikket sejret, men tro ikke at mørkets lensherrer så hurtigt kan udryddes. Vi kommer tilbage, og vil regere lang tid efter at dine knogler er blevet til støv. Dette er vores land, og ingen forlader det uskadt.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
da: Du kæmpede så hårdt for at beskytte dit elskede folk unge lev. Ingen stor gerning bør gå forbi uden straf.

note: [message]: speaker=Ystara
en: A token to remember us by...
da: Et symbol hvorved du kan huske os...

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
da: Han faldt bare sammen!

note: [message]: speaker=Ystara
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
da: Du vil aldrig se din mester igen. Og vi vil tortere hans sjæl for evigt.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
da: Hør ikke på dem, de er uden magt i deres nederlag. Selv hvis Garak faldt i slaget er hans sjæl på et bedre sted, og de kan ikke nå ham der.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
da: Ha, nu har du lært at kødet er altid svagere end de udødes magt.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
da: Mine udøde zombier vil altid besejre de levende.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
da: Han var den modigste og mest ærefulde kriger jeg har mødt på mine rejser.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
da: Mirakuløst, alle vores bosættelser overlevede natten.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
da: Kun $elven_camps bosættelser er tilbage, men vi overlever.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
da: Ja men til hvilken pris?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
da: Selvom vi reddede de fleste fra vort folk denne gang, vil vi ikke hver gang være så heldig. Mens elver som tidligere har kæmpet med dig med glæde vil returnere, hvis vores antal bliver mindre, så vil det blive mere og mere dyrbart at rekruttere nye krigere. Det vil være klogt at samle guld til dette tilfælde.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
da: Vi har haft tabt, men vi er ikke slået endnu. Vi reddede de fleste fra vort folk denne gang. Men mens elver som tidligere har kæmpet med dig med glæde vil returnere, hvis vores antal bliver mindre, så vil det blive mere og mere dyrbart at rekruttere nye krigere. Det vil være klogt at samle guld til dette tilfælde.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
da: Vi har meget store tab, men vi er ikke slået endnu. Dette slagteri vil blive husket i meget lang tid af vort folk. Hvor var Eloh i trængseltiderne? Og jeg er bange for, at selvom de elver som tidligere har kæmpet med dig med glæde vil returnere, efterhånden som vi bliver færre, så vil det blive dyrere og dyrere at rekruttere nye krigere. Det vil være klogt at samle guld til dette tilfælde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
da: Al den død og ødelæggelse. Hvad var de skygger i skænderi omkring? Var det kun et sygt spil?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
da: De dødes lensherrer er magtfulde og forstyrrede. Kun Eloh kender til sandheden om hvad der skete i aftes.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
da: Jeg ønsker ikke at være her i morgen nat for at finde ud af det. Bakkerne mod nord er tæt på. Lad os komme væk før endnu en nat ankommer.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
da: Nedgang i mørket

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
da: Disse bjerge er enorme! Jeg ville aldrig have troet at de ville være så store. Og hvad er det for et hvidt stof på toppen af tinderne?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
da: Jeg ville ønske, Garak var her, han ved mere om de her lande, end jeg gør. Jeg har aldrig været her oppe, men jeg har hørt historier fra dem som rejste her op og kom tilbage. Det hvide stads kaldes for sne, Nym, og bjergene er meget kolde. De mindre bjerge der er ikke så svære at passere, men de er fyldt af orker og gobliner. Der ser fredeligt ud nu, men de gemmer sig i de mange huler og tunneler under overfladen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
da: Jeg havde endnu et syn sidste nat, Eloh fortalte mig at vi skulle fortsætte mod nord, men i steden for at gå over bjergene sagde hun, at vi skulle gå under dem.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
da: Under dem? Men hvordan?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
da: Orker og gobliner har levet her i hundredvis af år og deres netværk af tunneler og huler er meget mere omfattende end du tror. Hvem ved hvor langt ned de går? Vi er dårligt forberedt for at rejse over disse frosne tinder. Uanset hvor meget jeg hader disse mørke huler, så er de nødvendige hvis vi skal forbi bjergene, vi har ikke noget valg.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
da: Der er andre skabninger end orkerne som graver tunneler under jorden. For mange år siden var der dværge som brugte bjergene som mineområde, og store trolde gemmer sig gerne i dybets mørke. Hvis din gud virkelig ved så meget, som du tror, Kaleh, burde det være muligt at finde en vej som fører igennem bjergene. Jeg frygter intet mørke, og i vil ikke komme til at savne lys eller ild.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
da: Hvis vi går under de her bjerge, så får vi helt sikkert hænderne fulde i form af orker og gobliner.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
da: Nemlig. Jeg vil advare dig igen, Kaleh, det her er ikke ørkenen. Orkerne elsker at kæmpe i bakker og huler, og vi vil ikke have fordelen af at kæmpe på det åbne sand. Og med vores nylige tab har vi ikke det antalsmæssige overtal vi plejede at have. Så vi må være ekstra opmærksomme. Vi skulle dog stadig være i stand til at rydde en sti i bakkerne foran os og være i stand til at eskortere vort folk ned i tunnelerne. Forhåbentlig vil det, under jorden, være nemmere at beskytte dem i forhold til i det åbne.

note: [event]
en: Goblin Coward
da: Goblinkujon

note: [event]
en: Goblin Scout
da: Goblinspejder

note: [message]: speaker=Goblin Scout
en: Attack!
da: Angrib!

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
da: Løb!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
da: Gobliner er så forudsigelige.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Lake Naga
da: Nagasø

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
da: Kom frem flodens skabninger! Opfyld jeres ed og hjælp os med at fordrive disse hadede skabninger fra vores land.

note: [message]: speaker=Scylla
en: Sssslay them all! In the name of the Ssscaled One!
da: Drrræb dem alle! In den skææældedes navn!

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
da: Disse elvere er stærkere end vi troede. Send flere forstærkninger!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
da: Hvordan kan han bevæge sig så hurtigt? Han er hurtigere end nogen goblinrytter jeg har mødt. Det er næsten unaturligt.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
da: Vent lige et øjeblik. Han bar en sølvring på en af hans fingre. Jeg går ud fra, at ringen kan have magiske kræfter. Det kunne være derfor, han bevæger sig så hurtigt.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
da: Kaleh. Jeg tror at du skal tage ringen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
da: Hvorfor mig?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
da: Fordi du har en tendens til at være langsom og hvis vi skal ind i hulerne får du brug for al den fart du kan få fat i. Og desuden, vi kan ikke tåle at fortabe dig; du ved aldrig hvornår evnen til at løbe lidt hurtigere er forskellen mellem liv og død.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
da: Hastighedsring

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
da: Denne ring vil øge din maksimale hastighed med 1.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
da: Elverne har dræbt goblinen Panok! De andre gobliner flygter måske til hulerne, men vi vil ikke opgive disse bakker uden kamp. Kom frem, søens skabninger! Lev op til den ed i har afgivet og hjælp os med at fordrive disse forhadte skabninger fra vores land.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
da: Uha! Disse tunneler er fuldstændig sorte! Det er lige så slemt som at kæmpe under en måneløs nat, og de stinker af orkafskum. Jeg kan ikke forestille mig et værre sted at gå ind i.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
da: Vi har intet valg. Vi kan ikke krydse disse bjerge, så vi må gå under dem. Hvis orkerne lurepasser i disse tunneler og blokerer vores vej, så må vi ind til dem og kæmpe os igennem, uanset forholdene.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. Marksmen and Sharpshooters who can shoot well anywhere will be invaluable, as will Captains and Marshals who can inspire our people.
da: Husk Kaleh at det er grimt at kæmpe under jorden. Gode skyttere som kan skyde under alle forhold er uundværlige, ligesom kaptajner og marskaler som kan give gejst til vort folk.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
da: Husk også at hver gang ud møder en specielt hårdfør ork som spærrer en passage, så kan mine ildkugler hurtigt fjerne ham.

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
da: Greebo holder guldet sikkert fra de slemme orker. Og specielt de stinkende elver.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
da: Se han har haft gemt sit tyvegods gemt væk i denne hule. Ikke at han havde meget. Det må være hårde tider.

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no creature, I will take the blade!
da: Jeg frygter ingen skabninger, jeg tager klingen!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
da: Klingen er kølig og afgiver en kold glød. Hvordan mon den er endt her.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
da: Kold klinge

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
da: Enheden som bærer denne klinge vil give kold skade med sit nærkampsangreb.

note: [command]
en: Purple Abomination
da: Violet vanskabning

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
da: Jeg er en vanskabning, slå mig ihjel.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
da: Jeg har set nogle grimme skabninger i min tid, men den tingest er bare forkert.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
da: Stemmerne siger at jeg ikke har noget valg, jeg må angribe!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
da: Dette er slutningen. Vandet er for dybt for mig til at jeg kan fortsætte. Jeg fryster afsindigt, er våd og kan ikke se noget som helst. Jeg ved ikke helt hvad jeg gør her. En eller anden underlig indflydelse fik mig til at komme hertil, men jeg ved ikke havd der fik mig til at tro at det ville være en god ting.

note: [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
da: Skjult skikkelse

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
da: Kaleh, jeg er genopstanden død.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
da: Og jeg skal hævne alle dem du har dræbt!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
da: Jeg lover vi skal mødes igen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
da: Denne gang er anderledes end de andre tunneler og huler. Den er bred og udjævnet og fører skarpt nedad. Jeg vil vædde på at det er vejen som Eloh talte om.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
da: Dette er ikke en naturlig gang, og væggene er for godt udskåret og glatte til at være lavet af orker. Jeg ville ikke blive overrasket hvis den har været skåret ud af dværge. Mon der er nogen tilbage i disse bjerge...

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
da: Jeg bliver glad når vi igen kan indånde den friske luft og se solen og stjernerne. Hvem ved hvad vi møder dybt under jordoverfladen?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
da: Der er kun en måde at undersøge det på.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
da: Vi har været for lang tid om at få vort folk ind i tunnelerne! Stadig flere orker kommer over bakkerne fra øst og vest og omringer os. Der er ingen måde vi kan dræbe alle disse orker og gobliner. Vi kommer aldrig i sikkerhed nu.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
da: En underjordisk kamp

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
da: Undersøg under jorden

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
da: Besejr alle fjender

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
da: Vil hun? Jeg fik indtryk af, at hun var uden magt under jorden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
da: Så lad os håbe at resten af vores rejse er lige så stille og rolig som den har været indtil nu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
da: Jeg har hørt om dværge, men har du nogen ide om hvilken slags skabninger vi kan møde under jorden?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
da: Disse tunneler er fremmede for mig; jeg ved ikke meget mere end du gør. Alt jeg ved om dværge er fra de få sagn fra den gyldne alder.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
da: Hvordan er de?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
da: De levede dybt under jorden, minede guld og fine metaller og smedede mange smukke ting. Vi var engang allierede under den gyldne alder, men i kampen og kaoset i nederlaget mistede vi al kontakt. Jeg ved ikke om nogen overlevede. Men i den gyldne alder var de meget hjælpsomme i vores kamp mod orkerne og troldene.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
da: Hvad er trolde?

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
da: Alt hvad jeg siger er at disse tunnelser ikke er så slemme som jeg forventede.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
da: Myrer. Meget store myrer. Måske er de ikke fjendtlige.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
da: På den anden side, den edderkop er det sikkert.

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
da: Fanget mellem en edderkop og dens bytte. Ikke et godt sted at befinde sig.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
da: Wow! Så du det? Den store stalakit faldt ned og knuste edderkoppen. Er vi ikke heldige!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
da: Eloh ser ud til at holde sin hånd over os.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
da: Edderkopper er ikke insekter.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
da: Tak for den afklaring.

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf
en: Wounded Dwarf
da: Såret dværg

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
da: Hjælp! De er overalt!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
da: Nym, din timing er perfekt.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
da: Kort og hårfyldt, han må være en dværg. Men han er slået til plukfisk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
da: Jeg ved ikke hvad »de« er, men vi kan ikke gå tilbage. Gør jer klar til hvad der måtte komme.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
da: Hvad gør du her bagude? Troldene skjuler sig i de sydlige tunneler, ikke denne vej.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
da: Dræb elverne! Vi må stoppe dem her. Dette er vores land, knus de ubudne gæster!

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
da: Hvis du tror du kan tage disse huler fra os, så er du et fjols. Vi er mestre i at kæmpe under jorden og vi vil dø i forsvaret af vores hjem. Kæmp videre mine brødre!

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
da: Hvad gør du her bagude? Modbydelige dværge er mod nord, ingen dværge denne vej. Gå tilbage og kæmp modbydeligt.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
da: Hvor kom du fra?

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
da: Der er for mange hemmelige tunneler som i solbadere ikke kender til. Kun troldene kender dem. Vi er smartere end du tror. Zurg ville have dræbt dværgene selv, men han blev netop sendt tilbage fra det sted hvor de virkelige kampe er.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
da: Den virkelige kamp? Jeg troede, at det var den, vi var dybt involveret i?

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
da: Mens du kæmpede, sneg en anden klan af dværge sig rundt om os. De gør den slags små ting. Vi må forlade dig og skynde os tilbage for at forsvare vores kvinder og små trolde. Dværge giver aldrig op, mange trolde døde i dag, en virkelig hård kamp. Men dværge laver fejl, du er stærkere end dværgene og troldene troede. Du er troldenes hemmelige våben.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
da: Hvad mener du?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
da: Lige før slaget, fandt vi en hemmelig passage lidt mod nord som førte lige til dværgenes store fæstning. Stor vigtig dværg gemmer sig i fæstningen, leder slaget. Dværge tror altid at de er de bedste kæmpere, så de har kun få vagter i deres fæstning. Hvis i elver kan bryde igennem dværgenes forsvar og dræbe dværgekaptajnen, vil det være til stor skade for dværgene, gøre dem bange og forvirrede, nemt bytte for trolde. Du gør det og vi kan presse dem tilbage. Så kan troldeleder hjælpe dig med at komme tilbage til overfalden. Du kommer med Zurg, han viser dig vejen til hemmelig passage.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
da: Deres viden om disse tunneler er uden sidestykke. Jeg ville, for et minut siden, have sværet på at denne væg var af solidt sten.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
da: Det lyder som om vores arbejde endnu ikke er forbi. Udmærket, saml jer, vi må følge efter Zurg.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
da: Tillyke, nogle af mine drenge troede ikke at i kunne slå troldene.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
da: Tro ikke at i kender alle tunnelerne og passagerne som snor sig igennem disse huler elv. Jeg ville have dræbt ham selv, men jeg blev netop sendt tilbage fra hovedfronten i slaget.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
da: Fronten? Jeg troede dette var fronten.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
da: Har den?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
da: Lige før troldene overløb dette område af minerne, havde vores spejdere fundet en gammel tunnel syd for her som fører næsten lige til hovedlejren for denne stamme af trolde. Vi tror at den som de beskytter i den lejr er en af deres ledere som anfører slaget. Vi ville snige os ind og anføre et overraskelsesangreb, men vi havde ikke nok dværge at undvære. Hvis du ved at bruge denne passage kan snige dig forbi hovedfronten og dræbe ham, vil det føre troldene i opløsning og fjerne trykket på fronten. Hvis du gør dette har vores konge lovet at hjælpe dit folk med at returnere til det oplyste land. Når du er klar vil jeg vise dig vejen. Det er ikke langt væk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
da: Det lyder som om at vores arbejde ikke er gjort færdig endnu. Udmærket, saml jer, vi må følge efter Grimnir.

note: [event]: (role=Dwarf Defender)}, (role=Dwarf Defender)}
en: Dwarf Defender
da: Dværgeforsvarer

note: [event]: (role=Dwarf Defender)}, (role=Dwarf Defender)}
en: Troll Defender
da: Troldeforsvarer

note: [event]: (role=Dwarf Defender)}, (role=Dwarf Defender)}
en: Dwarf Leader
da: Dværgeleder

note: [event]: (role=Dwarf Defender)}, (role=Dwarf Defender)}
en: Troll Leader
da: Troldeleder

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
da: Woah.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
da: Jeg tror jeg foretrak edderkoppen og myrerne...

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our women and children, by Griknagh we will make you pay!
da: Du invaderer vores tunneler, du slagter vores kvinder og børn, ved Griknagh vi vil lade dig betale!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
da: Ligegyldigt. Hvem er du?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
da: De angriber vores land og dræber vores unger. Dværge vil altid have mere, altid grådig efter flere skinnende sten.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
da: Disse monstre dræbte mine drenge. Kaleh, hvis du har et stolt hjerte, så hjælp os med at fordrive disse tumlinger fra vores tunneler.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
da: Nej. Dette er vores hjem. Hjælp os, små tingester, og vi vil hjælpe dig.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
da: Der er for mange af dem til at vi kan kæmpe mod dem begge, og desuden ved vi ikke, hvilken vej vi skal gå, med alle de forgrenede tunneler. Jeg tror, vi skal tage imod deres tilbud; slå os sammen med en af fraktionerne, så de kan hjælpe os med at komme tilbage til overfladen.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
da: Men selv hvis vi gør, hvad med alle vores folk? Hvordan kan vi bringe dem sikkert igennem denne krigszone?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
da: Det kan vi ikke. Hvis vi lader de fleste af vores folk gemme sig inde i gangen, bør vi være i stand til at beskytte dem, i det mindste for et stykke tid. Vi går forud imens og prøver at finde en løsning på dette kaos. Jeg tror, du har ret Zhul, hvis vi er heldige, kan vi nok forhandle os til en sikker vej ud herfra.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
da: Men de ser begge lige stærke ud. Hvem skal vi slå os sammen med?

note: [modify_unit] [then]
en: Troll Skirmisher
da: Stifindertrold

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
da: Stifinderdværg

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
da: Tordendværg

note: [then]
en: Troll Flamecaster
da: Flammekastertrold

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
da: Brænd, brænd og dø!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
da: Søg dækning!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
da: Disse nye troldeshamaner slår store huller i rækker af dværge med deres ildkugler! Det ser ikke godt ud.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
da: Dværgegranatkaster

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
da: Lad os sprænge disse monstre tilbage i de huller de er kommet fra! Der sprænges!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
da: Disse nye dværge sender dynamit mod troldene med ødelæggende virkning! Jeg tror ikke at troldene kan holde til det meget længere.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
da: Jeg må tilbage og finde flere trolde at kæmpe imod. Du må holde dem tilbage, Kaleh. Vær stærk som en sten. Griknagh vil være med dig.

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
da: Vores leder sendte os som assistance. Vi kæmper for dig indtil alle dværgene er døde. Vi vil hævne vort folks døde!

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
da: Dværgene bruger stendynger til at markere deres territorium. Hvilket spild af gode kastesten.

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
da: Troldene viser kranierne på deres fjender som en måde at markere deres territorium på. Hvor barbarisk.

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
da: Resten er stilhed...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
da: Jeg går til mine forfædre...

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
da: Jeg vil blive hævnet...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
da: Oh nej, vi var for langsomme og fjendtlige forstærkninger er ankommet. Vi bliver nemt overmandet nu!

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
da: Disse udøde trolde kæmper igen i døden som de gjorde i levende live, dog lugter de værre.

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls
en: In the Tunnels of the Trolls
da: I troldenes tunneler

note: [side]
en: Dwarf Ally
da: Dværgeallieret

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
da: Dræb troldelederen

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
da: Troldeforhørsleder

note: [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant
en: Troll Assistant
da: Troldeassistent

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
da: Troldestorshaman

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
da: Jeg troede at alle trolde så sådan ud. Jeg antager vi må forsøge at finde den som skriger højest.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
da: Så du graver disse tunneler helt alene?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
da: For lang tid siden, før de forbandede trolde invaderede, brugte vi vores dage med at grave tunneler overalt i disse bjerge. Oh hvilke jern og ædelstene vi fandt! Minerne var fyldt med de glade lyde fra dværgehamre og dværgesang og vores juvelbesatte haller glimtede som solen. Menneske- og elverprinser betalte os royalty for vores evner med ovnene. Men nu er tunnelerne stille og vi bruger dagen til at jage de forbandet trolde. Men der er ingen grund til at dvæle ved fortiden. Der er mere arbejde,  der skal gøres! Vi har stadig vores ære, og jeg lover dig, gør det her for os og du bliver rigt belønnet.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
da: Det skal ske.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
da: Når du har flyttet dit folk i position, så antænder jeg ladningen.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
da: Troldebæst

note: [event] [unit]: type=Troll [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Guard
da: Troldevagt

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
da: Der sprænges!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
da: Angribere! Dræb dem!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
da: Fortæl os hvor din leder gemmer sig!

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Never!
da: Aldrig!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
da: Herre, se!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
da: Ha! Du tror at du kan redde dine venner. Du tager fejl. Ulg, dræb den anden fange. Vi klarer disse fjolser.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
da: Ja herre, jeg vil lade ham lide.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
da: Hvis vi er hurtige, kan vi måske redde den anden fange før han også bliver dræbt.

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
da: Jeg skal få dig til at skrige dværg!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
da: Uha. Dette sted er varmt.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
da: Denne hule er så varm at det er trykkende; jeg kan allerede mærke min rustning bliver varmet op. Hvis vi bliver i for lang tid her, så bliver vi grillet. Jeg vil end ikke tænke på hvad der kunne ske hvis vi prøvede at gå over lavaen. På den anden side, så oplyser lavaen hulen. Jeg er taknemmelig for, at troldene har konstrueret en bro over lavaen.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
da: De er brudt igennem de ydre vagtposter. Ødelæg broen. De må ikke passere!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
da: Uh, jeg tager det tilbage. Troldene ser ikke ud til at gå frem. Jeg antager at de tror, at lavaen kan holde os tilbage. Udmærket vi skal vise dem. Det kræver mere end lidt varme at stoppe os!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
da: Der er en lille pøl af vand her. Det må komme fra kilden dybt under jorden. Vandet er koldt og opfriskende. Lad mig tage et bad i det og komme mig over varmen fra den eksploderende hule.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
da: Rejs dig! Rejs dig og slug de indtrængende i din hellige ild!

note: [then]
en: Guardian Phoenix
da: Vagtføniks

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
da: Hvad i alverden er det? Det ser ikke godt ud. Den sidste ting vi har behov for herinde er mere ild.

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
da: Den tingest vil bare ikke forblive død!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
da: Rejs jer, hellige vagter, og knus dem!

note: [then]
en: Fire Guardian
da: Ildvagt

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
da: Se flere ildvagter!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
da: Rejs jer og angrib dem nu mens de er sårbare!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
da: Oh pokkers endnu flere ildvagter. Når jeg kommer igennem dette inferno dræber jeg de trolde.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
da: De må ikke komme over på den anden side! Dræb dem!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
da: Hvor overraskende, flere ildvagter. Jeg bliver glad for at komme ud af denne hule.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
da: På trods af ildvagterne, er elverne næsten kommet forbi lavaen!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
da: De var åbenbart ikke nok. Du må advare de andre og tilkalde forstærkninger. Jeg holder dem tilbage i så lang tid jeg kan.

note: [event]
en: Troll Reinforcements
da: Trolde forstærkninger

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
da: Troldekaptajn

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
da: Storrådgiver

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
da: Forsøg at invadere vores mest hellige hule og du går under. Vi har længe beskyttet vores hellige begravelsespladser fra jeres slags, og vi vil sprede jeres knogler ved siden af vores forfædre.

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
da: Rejs jer, brødre fra fortiden! Rejs jer og knus angriberne!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
da: Argh! Forbandet være dig! Må du aldrig se solen igen!

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
da: Og så endelig slutter det.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
da: Den store trold er død. Løb for jeres liv!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
da: Nyheder rejser hurtig. Kaoset du har sået har fået de fæle trolde til at trække sig tilbage. Og nu er arkitekten bag vores lidelse død. Denne krig er langt fra forbi, men med din hjælp vandt vi det her slag. Du har vores taknemlighed. Vores konge har instrueret os i at føre dig til ham; han ønsker at tale med dig og belønne dig. Han venter i vores mest hellige hal, et sted som ingen elv har set i generationer efter generationer. Det er en stor ære, men du har udført store gerninger denne dag. Elver der dræber en troldekaptajn! Vi vil fortælle denne historie i mange år fremover.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
da: Med deres kendskab til alle disse hemmelige tunneler, så skulle man tro, at de ville have kunnet føre os lige igennem hertil i steden for at vi skulle igennem de »lette forsvarsværker«. Så ville vi have undgået en masse unødvendig kamp, før vi kom til troldekaptajnen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
da: Måske ønskede de at teste vores evner i kamp. Og desuden, hver trold vi dræber behøver de ikke at dræbe. Stadig, så tror jeg vi har foranlediget en større afledning end de forventede.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
da: Shhhh, i to. Ja, selvfølgelig, vi vil være beæret over at møde jeres konge. Men først, vi efterlod mange blandt vort folk nær indgangen til den store hule hvor du først mødte os, og jeg frygter at selv nu er disse huler ikke sikre. Kan du hjælpe os med at eskortere mit folk i sikkerhed?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
da: Hmmmm, ja, efter alt det du har gjort, så tror jeg at jeg kan arrangere noget. Vi har nogle få større haller som dit folk kan være i, en smule trangt, men sikkert. Siden i først ankom, har vi haft en par fyre til at holde vagt over dem; du gemmer dit folk i en god defensiv position, men man kan aldrig være for sikker. Jeg vil sikre mig at de eskortere dit folk i sikkerhed. Vi vil ikke have nogen overraskelser.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
da: Du er fuld af overraskelser. Men jeg har det bedre hvis jeg ved at nogle få af dine slags holder øje med resten af mit folk. Hør her alle, ingen festivitas endnu, vi har stadig arbejde der skal gøres!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
da: Der er køligere her, der er vist træk mod vest.

note: [event]
en: Dwarf Ghost
da: Dværgespøgelse

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
da: Hallo ven. Der er umindelige tider siden, jeg kæmpede også mod troldene og kom til dette sted. Men af rent uheld blev jeg brændt til døde af lavaen og døde næsten uden ære. Find min krop og giv mig den fred jeg så brændende ønsker. Gør dette og jeg vil lade dig passere.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
da: Må Eloh, eller hvilken gud du tilbeder give dig fred og en sikker vej til livet efter døden. Vi vil hævne din død.

note: [event]
en: Crypt Guardian
da: Kryptvogter

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
da: Dette ligner en troldekrypt. Hvem det end var må have været, må det have været nogle betydningsfulde da de har deres egen udøde vogter.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We don’t normally tolerate using poison, but extreme circumstances call for extreme measures and I have a feeling we may find this useful before our journey is over.
da: For en trold er den her grav meget udsmykket. Kisten er i sig selv meget imponerende. Indenfor er skelettet blevet til støv og der er nogle få farvede sten og amuletter, men hvad virkelig skiller sig ud er denne smaragdstav. Jeg har ikke stor erfaring med magiske sten, men slangen med smaragdøjnene og store vinger udskåret omkring sit skaft giver en god identikation på dens magt. Vi tillader normalt ikke brugen af gift, men ekstreme omstændigheder kræver ekstreme metoder og jeg har en følelse af, at vi kan bruge den her, før vores rejse er over.

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I’ll take it.
da: Den er måske brugbar, jeg tager den.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
da: Staven passer perfekt i min hånd. Den ser ikke ud til at kunne bruges på afstand, men i nærkamp kan den være meget brugbar.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
da: Smaragdgiftstav

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
da: Denne stav gør enhedens nærkampsangreb giftigt.

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
da: Mon ikke det er bedre at lade de døde være i fred.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
da: I dværgenes domæne

note: [side] [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Enemies
da: Fjender

note: [side] [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord [side]: id=Melusand, type=Mermaid Diviner
en: Allies
da: Allierede

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
da: Dværgekaptajn

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
da: Dræb dværgehøvding

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant
en: Dwarf Sergeant
da: Dværgesergent

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
da: Hævnfuld dværg

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=East Scout [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=West Scout
en: Dwarf Scout
da: Dværgespejder

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
da: Denne imponerende tunnel, den fører tæt forbid dværgenes hovedrede. Du kan høre deres små fodtrin lige på den anden side af væggen. Alt hvad der adskiller os fra dværgene er denne tynde væg af sten. Når du flytter en enhed tæt på den endelige væg, så vil Zurg på din ordre knuse den med ildmagi. Dværgehøvdingen er kun let bevogtet, han sender de bedste krigere ud og jage trolde. Heh, vi giver dig en nem opgave. Du kan kende dværgehøvdingen når du ser ham, han er kortere og grimmere end de fleste.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
da: Gravede du disse tunnelser helt alene?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
da: Nej, de fleste er små dværgetunneler. Vi foretrækker naturlige tunneler, store og høje nok for store trolde. Da verden var ung, gravede Griknagh mange tunneler og huler i jorden langt under os. Vi rejste langt ned, hvor vi fulgte de ældgamle strømme, langt dybere end de ynkelige dværge. Men nu kommer vi op igen, vores store leder siger at slemme ting sker langt nede. Dårligt for trolde. Vi kommer op for at kræve vores gamle land tilbage. Men vi har fundet dem fyldt med mange små stinkende dværge. Alle de smukke sten er væk, de grådige dværge har taget dem alle. Så vi kæmper for at kræve vores land. Men Zurg taler for meget. Vi har et job at ordne. Din dværgelederen og dræb ham og vi vil belønne dig godt.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
da: Så snart du er i position vil Zurg ødelægge væggen.

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Berserker [unit]: type=Dwarvish Dragonguard [unit]: type=Dwarvish Sentinel [unit]: type=Dwarvish Steelclad
en: Dwarf Guard
da: Dværgevagt

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
da: Mit arbejde her er færdigt. Zurg må rapportere tilbage til den store leder. Har meget at lave og dværge at myrde før jeg kan hvile. Zurg returnerer senere for at se hvor lidt elverne gør. Kæmp med glød!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
da: Angribere! Start alarmen!

note: [event]
en: Dwarf Conscript
da: Dværgeværnepligtig

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
da: Ved du hvad den første opgave for enhver dværgekriger er?

note: [message]
en: Sir?
da: Hr.?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
da: Konstant agtpågivenhed drenge; fjenden kan være overalt!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
da: Gav jeg tilladelse til at du kunne tale? Gjorde jeg?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
da: Jeg dræbte trolde mens du lå i svøb. Jeg skrev bogen om at dræbe trolde. Og du går ingen steder før jeg er færdig med dig.

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
da: Lad mig gætte, en stor grim trold ikke? Og når jeg vender mig så flygter du som den kujon du er. Tror du jeg er dum nok til at falde for det kneb?

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
da: Jeg er for ung til at dø. Red mig!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
da: Jeg elsker dig Sarge...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
da: Ha. Du er fanget. Jeg har dig hvor jeg ønsker du skal være og denne gang kommer der ikke nogen og redder dig.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
da: Hvordan blev en trold fanget helt her tilbage?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
da: Tak. Grog blev væk og der var så mange stinkende dværge. Hvis du ikke var kommet var Grog blevet slået ihjel. Grog skylder dig sit liv.

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: Here they come! Blow the charges!
da: Nu kommer de! Tænd satserne!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
da: De kommer også denne vej! Tænd satserne!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
da: Så jeg udfordrer dig mand til mand. Hvis du ikke er en kujon så træd frem på disse broer og mød din skæbne!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
da: De har krydset kløften! Tænd sikkerhedssatserne! Hvis vi ikke kan stoppe dem så kan den sorte flod måske.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
da: Det er en kæmpe stor underjordiske flod. Vandet ser mørkt og dybt ud og floden er kold. Der ser også ud til at være noget lysende mos på væggene som oplyser hulen, hvilket gør det nemmere at se.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
da: Ekstra behåret flagermus

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
da: Dværg Hermit

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
da: Pas på! Uha den er stor, med hår, og grim. Jeg hader flagermus. Det gør jeg virkelig.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
da: Godt vi slap af med ham.

note: [message]
en: Here come more of them!
da: Her kommer der flere af dem!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
da: Bevægelsen under vandet blev stoppet. Jeg tror vi dræbte den sidste af dem. Hvad »dem« så end var.

note: [event]
en: Dwarf High Guard
da: Dværgestorvagt

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
da: Så du kom til sidst. Lad det slutte her og nu!

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
da: Baa! Selv i døden forbander jeg dig! Du kommer aldrig ud af disse tunneler i live!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
da: Kaptajnen er faldet! Flygt for jeres liv!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
da: Små elver kæmper godt. Zurg er imponeret. Med dværgekaptajnen død, flygter de kujonagtige dværge foran os. Vores kamp er dog ikke forbi, stadig megen kamp i vente, men elver og trolde har vundet dette slag. Vi takker dig. Den store Leder har tilladt at du kan tale med ham. Stor ære, aldrig før har en af jeres slags fået adgang til ham. Men han ønsker at tale med dig og belønne dig. Kom venligst med mig.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
da: Med al deres kendskab til de her hemmelige tunnelser, så skulle man tro, at de kunne have ført os lige hertil fremfor at lade os gå igennem det »lette forsvar«. Det ville have sparet os for en masse unødvendig kamp før vi rent faktisk kom frem til dværgekaptajnen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
da: Måske ønskede de at teste vores mod i kamp. Og desuden er enhver dværg vi dræber en de ikke selv skal slå ihjel. Jeg tror dog stadig at vi har skabt større furora end de ventede.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
da: Jeg takker dig. Kom nu folk, det er ikke tid til fest endnu, vi har stadig arbejde at gøre!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
da: Forband dem! Vi hader dem!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
da: Hvad er det her? Hans tøj var i laser, og alligevel havde han denne gamle juvelamulet hængende om sin nakke. Den indeholder en stor ametyst som ser ud til at skinne svagt med et mærkeligt violet lys. Hvor mon han har fået smykket fra?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
da: Runen er der stadig, gløder mystisk. Jeg ved stadig ikke hvorfor den blev placeret her, men den er tydeligvis magtfuld og magisk, en kombination af ting, som jeg er tøvende over at rode med.

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
da: Jeg frygter ingen spøgelser jeg tager den.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
da: Dværgebælte

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
da: Det maksimale antal liv på den enhed som bærer dette bælte øges med 12.

note: [command]
en: Angry Ghost
da: Vredt spøgelse

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
da: Dig som har afbrudt min hvile kom til mig i døden!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
da: og måske så åbnede jeg munden for tidlig.

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
da: Håndtering af dværge

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
da: Kong Thurongar

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
da: Vælg en enhed der skal have ildklingen

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
da: Dette kammer er smukt dekoreret. Freskoer og dværgeruner løber langs vægene, og rummet er domineret af en stor flot indgraveret stentrone. Ved siden af tronen står to detaljerede statuer af nogle væsner du ikke kender til. Gulvet er dækket med sort skifer, og en sti af blanke sten fører de besøgende op til et lille stensæde foran tronen.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
da: Hil Kaleh, jeg er Thurongar, dværgenes konge.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
da: Jeg er Kaleh, leder af Quenoth-elverne.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
da: Jeg har hørt om dine seneste bedrifter mod troldeforbandelsen. De har været noget af et horn i siden på os her i den seneste tid. De plejede kun at være en pest en gang imellem, men nu er det lige gyldig hvor vi går, så er de der. De er blevet smartere med deres taktik; vi har mistet flere af vores yderste bosættelser under deres angreb. Vi er dog stadig ikke færdig med kampene og med din seneste sejr er det her slag måske vendt til vores fordel. Men fortæl mig, hvad gør så mange elvere så langt under jordoverfladen?

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
da: Det kan jeg måske hjælpe dig med. Vi har ikke sendt nogen til overfladen i mange år, men vi kender til en passage som fører til den gamle nordlige port. For flere generationer siden handlede vi meget med mennesker som levede nord for bjergene, men så kom nogle nye mennesker til magten og erklærede at al kontakt med os skulle stoppe. Vi sendte budbringere ud for at undersøge hvorfor, men de vendte aldrig tilbage.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
da: Du sparede mit liv og min gæld er ikke betalt. At vise dig vejen til overfladen og beskytte dig er det mindste jeg kan gøre.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
da: Du reddede min bror, og selvom han døde i kamp, så døde han en krigers død fremfor en kujons. Det takker jeg dig for. Jeg vil tage hans plads og hjælpe dig med at komme til overfladen.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
da: Du foretog en stor tjeneste for mine brødre. Som tak, selvom jeg hader lyset, så er jeg den som kender de øverste tunneler best, så jeg vil være din spejder.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
da: Dværgene som kæmpede ved din side er også kommet for at vise deres respekt.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
da: Jeg forstår. Tak, du var en stor hjælp for os. Det var en ære at kæmpe ved din side.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
da: Kaleh, tiden er kommet hvor vores veje skilles.

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=unit
en: What?!
da: Hvad?!

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
da: Men vi har brug for dig! Hvad gør vi uden dig?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
da: Med dværgenes hjælp, så tror jeg du klarer dig fint. Jeg ved ikke hvad din gud har planlagt for dig, Kaleh, men jeg tror på dig, og jeg ved, at du vil finde et sted for mit folk. Min plads er her, med dværgene. Og i har ikke brug for mig, i har hinanden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
da: Hvis du har taget din beslutning vil jeg ikke forsøge at overbevise dig. Men vi vil savne dig.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
da: Jeg takker Eloh for den korte tid hun har ladet dig være i selskab med os.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
da: Ta' vare på dig selv og måske møde vi igen en dag.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
da: Tak. Jeg skylder dig så meget for din hjælp med dværgene. Jeg ville aldrig være nået herned alene. Med hjælp fra dværgene har jeg fortryllet denne ildklinge til dig. Må dens flammer altid lyse over din vej, og slå dine fjender ned. Jeg giver denne som et tegn på min taknemlighed.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
da: Jeg vil lade dig bestemme; brug det på den måde du ser bedst.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
da: Du kan vælge hvilken enhed du ønsker at give det flammende sværd. Hvis du ønsker at en anden enhed skal bære sværdet, så kan Kaleh rekruttere og tilbagekalde andre enheder.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
da: Nu må du af sted så hurtigt som muligt. Troldene har trukket sig tilbage til deres huler, men hvem ved hvornår de angriber igen.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
da: Dette er en vidunderlig by, men jeg kan ikke vente på at mærke solen på mit ansigt igen og vinden i mit hår.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
da: Bør jeg tage dette sværd?

note: [object]: id=FlamingSword
en: Flaming Sword
da: Det flammende sværd

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
da: Dette sværd vil give alle dine nærkampsangreb fire gange skade.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
da: Jeg vil bære dette sværd med ære og hver gang jeg kigger på det vil jeg huske på dig Elyssa.

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
da: Nej jeg tror en anden skal bære den.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
da: Samtale med trolde

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
da: Den store leder Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor
en: Spiritual Advisor
da: Spirituel rådgiver

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
da: Det står klart at dette kammer tidligere var rigt dekoreret med ornamenter, men næsten alt er ødelagt, og der er kun sten og et beskidt gulv tilbage. Hvad der står tilbage er en stor stentrone, som er dækket af kranier og dyre skind og lys maling. Væggene var engang dækket med freskoer og dværgeruner, men flere trolde er travlt optaget med med hugge dem ned. Gulvet var tidigere dækket af mørk skifter, men kun to smalle stier af tern er tilbage omkring de to stole i kammeret. Du er overrasket over at se den tynde sti med tern der går igennem centrum af kammeret er næsten uberørt. Stien fører til en lille stenstol, der har front mod den store trone.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
da: Jeg den store leder Darmog, hilser dig Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
da: Jeg kaleh, leder af Quenoth-elverne takker dig for dette møde.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
da: På vegne af alle troldene, takker Darmog dig for din store sejr over dværgene. Du har hjulpet med at drive de modbydelige dværge tilbage og givet os tid til at forstærke vores forsvar. Vi trolde har ikke altid været fjender af dværgene. Indtil for nylig, havde vi ikke meget kontakt med de små folk. Men dværgene invaderede vores tunneler, besudlede vores hellige steder og dræbte vores kvinder og børn. Dværgene interesserede sig ikke for andet end guld og smukke smykker. Shamanerne siger at vores ånder skriger om hævn og Darmog vil ikke hvile før hver og en dværg er død!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
da: Men jeg er nysgerrig. Vi kender ikke til din slags. Vi takker for din hjælp, men hvem er du og hvorfor kommer du her med så mange af din slags?

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
da: Du reddede Nogs bror, og han døde som en kriger i kamp, ikke som en kujon i lænker. Nog er meget taknemmelig. I viste jer som modige og stærke krigere, og Nog vil hjælpe jer med at finde en vej tilbage til de oplyste lande.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
da: Troldene som kæmpede med dig ønsker også at takke dig. De fortæller sagn om dit mod.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
da: Vi takker dig for alt du har gjort for troldene. I er det modigste lille folk vi kender. Vi vil fortælle historier om jeres slag til alle vores familier, så at ingen bliver glemt. Vi ville ønske vi kunne komme med jer og kæmpe igen, men den store leder behøver os til beskyttelse af denne by. Der er stadig mange dværge tilbage, og megen kamp. Griknagh vil beskytte os, må han også vogte over jer.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
da: Jeg har lært meget om troldene under min tid her, og stadig er der så meget at lære. Deres magi er imponerende. Har du set deres shamaner? De kan lave ild med deres bare hænder. De er meget interesseret i min magi og har tilbudt at lære mig at skabe min egen ild. Jeg troede jeg var en af de sidste som praktiserede magi, hvem kunne vide at jeg ville finde trolde som stadig lærte faget så dybt under jorden? Der er så meget jeg kan lære fra dem, jeg kan ikke tage af sted nu.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
da: Med hjælp fra troldene så tror jeg at du klarer dig fint. Jeg kender ikke det hjem din gud har tiltænkt dig Kaleh men jeg tror på dig, og jeg ved at du vil finde et sted for dit folk. Min plads er her, med troldene. Og i har ikke rigtig brug for mig da i har hinanden.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
da: Tak. Jeg skylder dig så meget for at have hjulpet mig med at opdage troldene. Jeg ville aldrig være kommet herned selv. Jeg fandt dette sværd mens vi kæmpede mod dværgene og med noget hjælp fra troldene har jeg fortryllet denne ildklinge til dig. Må dens flammer oplyse din vej, og slå dine fjender ned. Jeg giver denne som et tegn på min taknemlighed.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
da: Nu tror Darmog at i bør tage af sted så hurtigt som muligt. Dværgene er snedige. De trækker sig tilbage i dag men angriber måske i morgen. Jo hurtigere i tager af sted desto mere sikker vil i være.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
da: Jeg er af mit fulde hjerte enig. Jeg kan ikke vente med at mærke solen på mit ansigt igen og mærke vinden i mit hår.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
da: Væk fra den stegende pande

note: [side]
en: Cultists
da: Fanatiker

note: [side]
en: Human Ally
da: Menneskeallieret

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
da: Flygt fra hulerne

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
da: Vi er nået langt og vi er næsten ved overfladen. Men vi bør først stoppe op og hvile i et stykke tid.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
da: Ja. På denne tid smelter sneen på bjergene og floder som denne fører ofte langt under jorden. Undertiden kommer floden frem og oversvømmer huler, en dødelig begivenhed som ofte er faldet over mine artsfæller.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
da: Dybe og mørke er de vande som flyder i vores huler. Undertiden kommer hurtigt løbende vand igennem tunnelerne uden advarsel. En strøm kan understøtte en landsby, en pludselig opstået flod kan ødelægge den.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
da: Jo hurtigere vi kommer ud herfra jo gladere er jeg.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
da: Vent kunne du mærket det?

note: [message]: speaker=Nym [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8
en: What?
da: Hvad?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
da: Det føltes som en fjern rumlen. Og hvad er det for en lyd?

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Avenger
da: Troldehævner

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
da: Modbydelige elver i er ikke undsluppet endnu. Vores store leder skal hævnes! Vi har opdæmmet floden og snart skal alle drukne i dens mørke vand. Slut jer til os i døden!

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger [unit]: type=Dwarvish Thunderer
en: Dwarf Avenger
da: Dværgehævner

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
da: Modbydelige elver i er ikke undsluppet endnu. Vores høvding skal hævnes! Vi har opdæmmet floden og snart skal alle drukne i dens mørke vand. Slut jer til os i døden!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
da: Den lyd må være det brusende vand. Vi må få vort folk ud herfra, og det hurtigt!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
da: Hurtig, den sydlige passage!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
da: Vi har ingen tid at spilde!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
da: Hey se, flere myrer!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
da: Er du sikkert på at der ikke er nogen edderkopper?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
da: Myrerne må også være på flugt fra floden.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
da: De virker forvirret, uden leder. Jeg antager at det er enhver myre for sig slev. Uh oh. Nogle af dem har vist fået øje på os.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
da: Vi må ud herfra. Ser ud til at vi ikke har andet valg end at kæmpe os ud igennem kaoset.

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
da: Hold mund og løb eller vi ender som fiskeagn!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
da: Hej se! Det er en trold!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
da: Huh? En trold?

note: [set_variable]
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
da: Fiskemadding? Rurer? Hvem er disse mennesker og hvad talte de om?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
da: Hej se! Det er en dværg!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
da: Huh? Em dværg?

note: [set_variable]
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
da: Fiskemadding? Blæksprutter? Hvem er disse mennesker og hvad talte de om?

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
da: Huh? Elvere?

note: [set_variable]
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
da: Fiskemadding? Eremitkrabs? Hvem er disse mennesker og hvad talte de om?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
da: Så lad os dræbe dem!

note: [message]: speaker=Durth
en: Yeah!
da: Yiiha!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
da: De er bestemt af »angrib først og stil spørgsmål bagefter« typen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
da: Ingen tid til spørgsmål nu, vandet viser ingen tegn på at stoppe. Vi må ud herfra mens vi stadig kan!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
da: Pokkers vandet stiger for hurtigt. Den tunnel som menneske flygtede nedad var den hurtigste vej ud herfra, men den er allerede oversvømmet.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
da: Der må være en anden vej ud. Det skal der være!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
da: Fint. Fortsæt mod vest men vær forsigtig.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
da: Woah, hvad er det her for et sted? Det ser godt bevogtet ud.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
da: Det er et ældgammelt fæstningsværk. Hvem som levede her ved jeg ikke, men det er forlængst forladt.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
da: Vær på vagt vi kommer nu til en oldgammel fæstning. Jeg ved ikke hvem som levede her men den har i lang tid været forladt.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
da: Du har været denne vej før?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
da: Ja men jeg gik ikke langt. Dette sted er stadig beskyttet af værger og vagter. Det stinker af mørk magi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
da: Jeg ville ønske der var en anden vej, men vi har vist ikke noget valg.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
da: Vent. Kammeret foran os er sikkert fyldt med fælder og godt bevogtet. Der er en anden vej. Da jeg tidligere var på opdagelse her fandt jeg en hemmelig passage som gik uden om hovedindgangen. Søg langs den sydlige væg i denne hule og i bør finde den. Det eneste problem er at passagen er lang og vindomsust, og den vil koste os værdifulde minutter. Med den stigende vandskab kan det være minutter som vi ikke har. Jeg overlader den endelige beslutning til dig Kaleh.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
da: Hmmm, indgangen til den hemmelige tunnel burde være lige her omkring.

note: [message]: speaker=unit
en: Got it!
da: Fik den!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
da: Jeg tror at jeg kan se et dørformet indhug i denne væg.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
da: Godt, det skulle være indgangen til den hemmelige tunnel. Tryk hårdt indad.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
da: Vent jeg tror jeg har fundet den.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
da: Passagen slutter pludseligt.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
da: Du forventede da ikke at den anden ende ville være helt åben for dig? Der bør være en anden hemmelig dør lige foran dig.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
da: Oh jada. Vent, jeg tror jeg har fundet den.

note: [event]
en: Gate Guard
da: Portvagt

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
da: Denne hule virker temmelig tom, med undtagelse af de to glødende runer i centeret. Dette fort må engang have været fyldt da der er utallige godt brugte stier i alle retninger. $unittest.name, hvilken vej bør vi gå?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
da: Det ved jeg ikke. Da jeg sidst kom denne vej blev jeg bange for alle runerne og de væsner der bevæger sig i skyggerne og jeg vendte derfor om.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
da: De mange spor efterladt af utallige fødder viser tydelig at dette fort engang må have tæt besat, men nu er området tom, med undtagelse af de to glødende runer i centrum. Da jeg sidst kom denne vej blev jeg skræmt af runerne og andre ting der lurede i skyggerne og undersøgte ikke nærmere. Jeg er bange for, at jeg ikke kan rådgive dig om hvilken vej, du skal gå herfra.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
da: Tja, vi kan ikke bruge hele dagen på at tænke over det. Vej en vej, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
da: Vent, de runer giver et koldt blåt lys og af en eller anden årsag virker de ikke så truende som de brændende røde vi så før. Måske noget af den efterladte magi her kan hjælpe os, hvis bare nogen var modig nok til at træde ind på dem.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
da: Jeg føler mig som født på ny!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
da: Runen er væk. Jeg antager at magien kun havde begrænset brug.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
da: Der er ikke mange møbler tilbage i dette rum. Det må have været en slags lagerrum, men det ser ud til at røvere har taget alt brugbart.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
da: Forbandet Uria! Vandet stiger også herover. Den vestlige del af dette rum er allerede oversvømmet. Og jeg tror jeg kan se skygger komme op af vandet. Uanset hvad det er, så kan det ikke være af det gode.

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
da: Dette ligner en træningshal. Der ligger stadig nogle få gamle sværd og spyd i hjørnerne. Men ellers ser den rimelig forladt ud.

note: [event]
en: Blessed Kali
da: Velsignet Kali

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
da: Okay i små gnome, lad os prøve igen. Pior, husk at svinge sværdet med hele din krop, ikke kun armene.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
da: Dani, hold dine fødder i gang. Hvis du står stille, er du en død mand.

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
da: Vent et øjeblik jeg kan ikke se nogle mål eller øvedukker. Hvem angriber de?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
da: Jeg tror det er os. Men måske kan vi give dem et par timer i rigtig kampstil.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
da: Kom i gang! Jeg går ingen steder for resten af dagen, og medmindre i kan kæmpe bedre end det der, så gør i heller ikke. Få jeres røv op fra jorden og start forfra. I dumpapper får det ikke nemt under mig!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
da: Endelig får vi en pause. Jeg er træt af kampøvelserne.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
da: Kali er bare dum fordi han er bitter over aldrig at være blevet en ypperstepræst.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
da: Måske kan vi tage noget mad fra køkkenet før vi skal til bedning.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
da: God ide! Jeg håber de lader os komme ud i morgen; jeg savner sådan solen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
da: Gennemhagler stadig de novicer efter alle de år, den fyr har helt sikkert en for høj arbejdsmoral.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
da: Hvem var de børn? Hvorfor døde de, i mørket, for så mange år siden? Må Eloh tænde sit evige lys over deres sjæle.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
da: Fortid er fordig, og der er ikke noget vi kan gøre ved det. Lige nu har vi vores eget folk at være bekymret for.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
da: Dette må have været barakkerne. Rester af madrasser og senge fylder gulvet. Uanset hvad der skete her, så er det sket hurtigt. Flere skeletter ligger stadig i deres senge, for evigt sovende.

note: [event]
en: Restless Dead
da: Urolig død

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
da: Hævn!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
da: Hmmm, så meget for at sove evigt.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
da: Hvad er dette? Det ligner omkredsen af en dør i væggen. Måske hvis jeg giver den et klem...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
da: Hvad ser jeg her? En hemmelig dør!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
da: Hmmm, hvad er der bag døren?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
da: Uh nej. Stien er blokeret af endnu en af disse rødglødende runer. Tror ikke det er en god ide at krydse den.

note: [event]
en: Failed Experiment
da: Fejlet eksperiment

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
da: Få smerten til at ende!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
da: I centrum af cirklen er en stor skabning, med brusende muskler og blodfyldte øjne. Jeg ville, hvis det ikke var for de små syninger over hele kroppen, tro at det bare var en stor mand. Faktisk ligner det et sammensurium af flere kroppe syet sammen. Den synes at flyde i søvn i midten af en lysende magisk cirkel. Jeg kan kradse dele af cirklen ud og bryde den, men jeg har ingen ide om hvad konsekvensen vil være. Jeg er ikke sikker på, at jeg ønsker noget eller nogen med den styrke skal angribe mig.

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
da: Bryd cirklen

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
da: Herre, hvad er din ordre?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
da: Kromph skal bruge ordre. Giv mig ordre!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
da: Følg os. Angrib vores fjender.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
da: Ja, herskerinde. Kromph følger dig. Dræb fjender.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
da: Hurtigt tænkt, Nym. Det ligner et slags magisk objekt. Heldigvis troede det at vi var dets herre.

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
da: Det ville ikke have været mit første valg. Men den kan være brugbar. Hvad mon den kan li' at spise?

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
da: Lad den være i fred.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
da: Alle stierne fører til dette kammer. Er det her bare en blind vej? Det ligner en slags tempel, men det har tydeligvis være forladt i en lang periode. Alt der er tilbage er det stenalter. Hvilken gud de tilbad har jeg ingen ide om, men det udtørrede blod og knuste knogler på alteret er ildevarslende.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
da: Jeg har aldrig gået på opdagelse så langt ind i komplekset. Men enhver hule må have en nødudgang et sted.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
da: Jeg nægter at give op. Der må være en vej ud. Led alle steder mænd.

note: [event]
en: Ancient Guardian
da: Forhistorisk vagt

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
da: Det ser ud til at der stadig var noget magt tilbage i templet.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
da: Jeg har ingen ide om hvad de lige sagde men meningen er indlysende.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
da: Handling siger mere end ord, og jeg har til hensigt at sende dem tilbage til det helvede de er kommet fra!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
da: Hvad er dette? Gemt under hjørnet af alteret er et jernhåndtag. Det ser en smule rustent ud, men med lidt kræfter bør jeg kunne løfte det. Jeg har ingen ide om effekten, men vi er ved at løbe tør for muligheder.

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
da: Træk i håndtaget.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
da: Jeg kan overhovedet ikke forestille mig hvad disse kultmedlemmer var i gang med. Men mere vigtigt er det, at afklare hvilken vej vi nu går?

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
da: Der er ingen tid til at dvæle ved dette steds historie. Vi må ud herfra!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
da: Ja, mod den østlige passage. Jeg har ingen ide om hvor den fører hen, men med det stigende vand, vil ethvert andet sted end her være at foretrække.

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
da: Lad den være i fred.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
da: Dette ligner en slags begravelseskammer.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
da: Krypter som denne er ofte stærkt forsvaret. Vi bør ikke forstyre sarkofagen.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
da: Jeg har længet ventet på fjolser som jer, der vover at forstyrre vores søvn, elver. Betal prisen som skal tilfalde alle sådanne skændere!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
da: Har du et råd Zhul?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
da: Vi er heldige, en revne har åbnet en sprække i den nordlige væg. Vi kan måske undslippe den vej.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
da: Du løber, men du kan ikke løbe fra døden!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
da: Du forlod dem, Kaleh, til evig lidelse og tortur. Nu skal du betale prisen! Du skal også se det mørke vand konsumere dem du elsker. Omfavn mørket, Kaleh, det kommer også efter dig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
da: Selv du skal ikke stoppe mig. Du skal smage magten fra Quenoth elverne!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
da: Ha! Tåbelige dreng du ved ingenting.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
da: Hurtigt, tag ham! Lad ham ikke undslippe igen.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
da: Nej, nej, ikke mere flugt. Slå mig ihjel, stop smerten.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
da: Nej, du har plaget mig med dine gåder i alt for lang tid. Jeg vil have nogle svar. Hvem er du? Hvad er der bag den mørke maske?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
da: Pas på Kaleh, din egen værste fjende. Kan du nu se ironien?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
da: Kaleh, vi har ikke tid til spørgsmål. Vandet stiger stadig og vi må få voret folk ud i sikkerhed.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
da: Uanset hvad du har gjort, er du stadig en af os Keratur, og jeg vil ikke lade dig ligge og dø her i mørket. Jeg bærer dig selv ud om nødvendigt.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
da: Sådan må det være. Jeg er ligeglad.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
da: Se dagslys! Endelig er vi nået ud af hulerne!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
da: Hvad er dette? Nogen har bygget en forpost her ved afslutningen af hulen. Hvor er dens indbyggere?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
da: Kaleh, jeg tror du skal komme op og se dette.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
da: Oh Eloh. De er alle døde. Slagtet. Hurtigt vi må fjerne dette, vi ønsker ikke at resten af folket skal se denne gru.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
da: Nu Keratur, jeg vil have svar. Har du haft en hånd indblandet i dette?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
da: Stille Nym. Men jeg har stadig ikke forstået hvordan du kom hertil. Vi var sikre på at du var død. Vi ledte og ledte, men fandt aldrig din krop.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
da: Se hvad?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
da: Fra menneskene?

note: [message]: speaker=Keratur
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
da: Nej, jeg hørte de dødes skrig, revet ud af deres hvil, deres sjæle steg op i luften med smertensskrig.

note: [message]: speaker=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
da: Fjols. De stoppede ikke deres mørke magt. Intet kunne stoppe dem. Jeg kunne mærke de flyvende ånder, og de ubærlige kulde, hvilken kulde. I et øjeblik følte jeg også deres smerte. Men nej, de ville ikke dræbe mig. De lod mig gå som et vidne og lo mens jeg kravlede over klitterne.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
da: Jeg var i stand til at følge dit spor, og jeg slap omkring dit folk. Ingen bemærkede mig, nej jeg var alt for snedig. Og du undrede dig over hvordan jeg kunne følge dig igennem tunnelerne? Ha, du eskorterede mig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
da: Men hvorfor, hvorfor ønsker du at slå os ihjel?

note: [message]: speaker=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
da: Du efterlod dem! Smerten, pinen, jeg kan stadig se deres spøgelsesansigter og høre deres klagehyl. Og åndemanerne blev ved med at synge det samme navn igen og igen: Yechnagoth, Yechnagoth, navnet genlød i mine ører. Hver gang jeg sover hører jeg dette navn, og latter, vanvittig latter. Hun blev ved med at fortælle mig at det var din fejl. Og jeg troede på hende. Kaleh, tilgiv mig, jeg ønskede bare at smerten stoppede.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I do not fear death any more.
da: Jeg frygter ikke døden mere.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
da: Han er død. Hvil i fred. Oh hvad har jeg gjort? Alle vores døde, skændet og tortureret for evigt.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
da: Som du sagde, sket er sket, og intet kan lave det om.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
da: Skyld ikke skylden på dig selv. Du kunne ikke vide det. Hvis vi var blevet tilbage ville vi også være blevet dræbt af de udøde; vi ville ikke have kunnet forsvare vores landsby mod så mange. Vi havde intet valg.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
da: Det er en lille trøst. Mine gerninger er blevet til aske. Tilgiv mig Eloh. Jeg vidste det ikke.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
da: Med din tilladelse, Kaleh, så tror jeg at jeg bør kigge mig lidt omkring udenfor. Vi har ingen ide om hvad der gemmer sig derude. Og jeg kan snige mig rundt mange steder du ikke kan.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
da: Jeg er altid forsigtig. Jeg er snart tilbage.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
da: I det mindste kan vi anvende denne forpost til at samle vores overlevende tropper. Hvor mange fra dit folk nåede ud af hulerne Zhul?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
da: Vi er i gang med at foretage en optælling, men mellem gruen under jorden og vandet mistede vi en del. Rekruttering af nye krigere bliver sværere. Vi må dog stadig takke Eloh, og dig, Kaleh, at så mange af os overlevede.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
da: Nym har ret, vi ved ikke hvad der er derude. Så vi bør sætte en vagt op i en cirkel omkring huleindgangen og begynde at orientere os om hvordan denne side af bjergene ser ud.

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
da: På opdagelse udenfor

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
da: Se, tunnelen hælder skarpt nedad mod venstre. Og den er stor nok til at den kan aflede det meste af det stigende vand.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
da: Og jeg tror jeg kan se et svagt lys til højre.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
da: Kan det være? Er vi næsten ud af dette evige mørke?

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
da: Och, det bør være mig som takker dig. Jeg viste dig vejen, men det var dig og dit folk som besejrede de mange farer og forhindringer under flugten. Jeg har i alle mine år sjældent set så stort mod.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
da: Men det er sandt, jeg kan ikke returnere den vej jeg kom ud og selv om der er andre tunneler som fører tilbage til mit hjemland, så ved jeg ikke hvor jeg skal lede efter dem. Jeg ved lige så lidt om det her land som i ved om landet under jorden.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
da: Men min konge bad mig om at beskytte dig mod al fare, og jeg har tænkt mig at holde mit løfte. Jeg kan ikke lide det over jorden, det er åbent og udsat; jeg har en følelse af at kunne blive angrebet fra alle retninger. Men et løfte er et løfte, så jeg vil følge dig og dit folk uanset hvor i går og beskytte jer efter bedste evne. Tunnelerne kan ikke være oversvømmet for evigt; måske jeg senere kan komme retur denne vej, jeg vil måske kunne finde tilbage til mit hjemland. Indtil videre er jeg under din kommando.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
da: Din loyalitet gør dit folk ære. Jeg er glad for at kæmpe sammen med dig.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
da: Ser ud til at vagterne på denne forpost har gemt lidt tyvekoster. Jeg tror ikke at det gør nogen noget, hvis vi bruger det.

note: [message]: speaker=unit
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
da: Lovet være Eloh, det er så godt at være ude igen. At se skyerne igen over mig, at mærke vinden i ansigtet...

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
da: Jeg tror vi endelig kom ud. Jeg havde glemt hvor højt til himlen der er og hvor vindomsust der kan være.

note: [message]: race=elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
da: Kan du se langt? Har du nogen ide om hvor vi er?

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
da: Vi er kommet ud på siden af et bjerg med overblik over en stor dal. Landet ligner bakkerne syd for bjergene. Dalen er fyldt med sandklitter, selvom midten er flad. Der ser ud til at være en bosættelse i centrum af dalen. Og langt mod nord kan jeg se noget skinnende på horisonten, men jeg ved ikke hvad det er.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
da: Kaleh, Kaleh, kom til mig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
da: Hvad er det for en stemme? Den lyder så kendt.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
da: Kom ud så jeg kan se dig. Din gud kalder mod dig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
da: Drømmer jeg? Er dette virkelighed? Jeg kommer, jeg kommer.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
da: Hil Kaleh, det er mig, Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
da: Men jeg sover ikke? Og stadig kan jeg se dig? Hvordan er dette muligt?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
da: Tvivler du på min magt? Du er kommet ud af mørket, og jeg fremkommer foran dig for at ønske dig tillykke.

note: [message]: speaker=Zhul [message]: speaker=unit
en: Kaleh, who are you talking to?
da: Kaleh hvem taler du til?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
da: Lige nu viser jeg mig kun for dig, Kaleh, da du er speciel, du er den udvalgte.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
da: Vær stille Zhul, jeg forklarer det alt sammen senere.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
da: Ja, jeg har valgt dig som den der skal anføre mit folk væk fra fare og død og ind i et liv med evig frelse. Rejsen under bjergene var et meget vigtigt skridt, og ødelæggelsen af de ikke-troende viser din-

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
da: Hvad er dette? Du dræbte ikke hedningene?!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
da: Du var svag og tåbelig, men jeg tilgiver dig. Du må huske, Kaleh, at uden min vejlending ville dit folk være uddød for mange år siden. Jeg er din gud, og du må følge alle mine ordre.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
da: Hvad mener du med »føre dig til mig«? Du er en gud, eksisterer du ikke overalt? Jeg troede at du ville vise os vores nye hjem.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
da: Selvfølgelig vil jeg det. Du forstår så lidt. Bekymrer dig ikke om alle disse små spørgsmål. Kom til mig og alt bliver klart.

note: [event] [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag
en: Sergeant Durstrag
da: Sergent Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
da: Menneskevagt

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
da: Jeg så det ulykkelige signal fra udposten ved klinten. Hvem i den mørke kvindes navn er du og hvad har du gjort ved mine mænd?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
da: En trold! Dette bliver bedre og bedre. Vi har ikke set din slags heroppe i mange år, men jeg har en lang hukommelse. Jeg kan stadig huske troldeangrebene fra jeg var ung.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
da: Der er ingen grund til at forklare, det er tydeligt hvad du vil. Her har vi en hel legion af elver, i føderation med trolde, som sniger sig ind bag vores forsvar. Dette ligner i høj grad en invasion.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
da: Nej, nej. Du forstår ikke! Vi blev fortalt at du ville kunne hjælpe os.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
da: Husk forordningen som blev skrevet ned af rådsmedlem Noblis? Om eventuelle fremmede set ved grænserne?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
da: Jeg har ingen ide om hvad du vrøvler om elv, men du er heldig med, at du har fanget mig på en god dag. Du får lov at forklare lat for Jernrådet. Nu skal du og dit folk lægge jeres våben og vi tager jer i forvaring indtil domsafviklingen. De vil tage sig af jer, på en måde som de finder bedst.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
da: Alt er i orden. Gør som han siger.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
da: Jeg er min egen mester. Jeg vil ikke beordres rundt, selv ikke af dig Eloh.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
da: Hvad siger du knægt? Siger du mig imod? Dette er ikke en forhandling. Du er i mit land, og under min jurisdiktion. Læg dine våben og overgiv dig fredfyldt eller du vil fortryde det.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Zhangor. Do as I say! Submit to him or I will abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am not a forgiving god, Kaleh.
da: Kaleh, jeg er Eloh, bærer af Ishtar-staven og besejrer af dæmonguden Zhangor. Gør som jeg siger! Underkast dig eller jeg vil overlade dit folk til lidelse og død. Jeres knogler vil dække sandklitterne, og gribbe skal prikke jeres kød løst fra knoglerne. Jeg er ikke en tilgivende gud Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to a man such as you.
da: Så dræb mig hvis det er nødvendigt, men jeg overgiver mig ikke til folk som truer mig og mit folk. Jeg er ikke gået igennem lidelse og mørke for at overgive mig til en mand som dig.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance. Do what you will, but this is not over. You may be the appointed leader of your people but I am your god, and I will not let you usurp my authority.
da: Du skuffer mig Kaleh. Du er svag, og ikke værdig til min vejledning. Gør hvad du vil, men det er ikke forbi. Du er måske den udnævnteleder af dit folk, men jeg er din gud, og jeg vil ikke lade dig undslippe min autoritet.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
da: Der er ikke tid. Lige nu må vi gøre os klar til endnu et slag. Jeg må heller returnere til forposten og samle vores tropper. Jeg frygter at en masse smerte er på vej igennem de bakker meget snart.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
da: Nu er vi virkelig involveret. Jeg håber at du ved hvad du gør Kaleh.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
da: Jeg har aldrig kunnet li' mennesker alligevel. Jeg bliver glad for at kæmpe mod noget andet end udøde.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
da: Besejr sergent Durstrag

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
da: Jeg er tilbage Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
da: Ah! Du skræmte mig, Nym. Jeg hørte ikke du kom.

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
da: Du har virkelig fået os ind i noget rod. Den gode nyhed er at forposten ikke er bevogtet så stærkt som du måske troede. Garnisonen ser kun ud til at være halvt bemandet. De har af indlysende grunde ikke forventet et alvorligt ment angreb fra denne retning.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
da: Og hvad er de dårlige nyheder?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
da: Den dårlige nyhed er at jeg overhørte kommandøren give ordre til en special gruppe om at ride mod nord og tilkalde forstærkninger. Det ser ud til at menneskene har en større landsby mod nord. Forposten er let bevogtet så vi kan måske besejre dem, men i vores svage tilstand og hvis de har fuld styrke hos deres hær frygter jeg at vi bliver knust.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
da: Så må vi jo bare sikre at ingen udsending kommer igennem denne dal og kan tilkalde forstærkninger.

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
da: Hvis et menneskebudbringer undslipper dalen

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
da: Budbringeren er lederen af de specielt hvidfarvede enheder

note: [event]
en: Undead Emissary
da: Udød udsending

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
da: Kan de døde da aldrig forblive døde? Og er de ikke fanget af de oversvømmede tunneler og huler?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
da: Udøde skal ikke trække vejret og jeg tror ikke at lidt vand vil stoppe dem. Desuden så du hvordan spøgelset bare fløj igennem stenen; hvis de kan bevæge sig igennem vægge hvorfor skulle de så tage sig af oversvømmede tunneler?

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
da: Storartet. Så nu kæmper vi i en hjemsøgt dal.

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
da: Udød leder

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
da: Jeg forstår det ikke. Hvad gør disse mennesker her? Jeg har aldrig set så mange på et sted før.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
da: Mennesker er ikke kun de banditter og fredløse du kender fra ørkenen Kaleh. Husk at for lang tid siden spredte menneskenes Wesnoths imperie sig over alle de kendte lande. Nogle blandt os siger at det var menneskene som var skyld i vores store nedgang. Men at give andre skylden er tåbeligt. Eloh siger at det ikke var mørket udenfor men mørket inden i os, som var skyld i korruptionen og nedgangen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
da: Men tiden er ikke til prædikener. Menneskene spredte sig tidligere til mange lande og trods deres modgang igennem tiderne er jeg sikker på at i det mindste nogle af dem har overlevet. De er et hårdført folkefærd og tilpasser sig hurtigt til nye forhold. Jeg ville bare ønske at det samme kunne siges om vores race.

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
da: Der kan være andre elver et andet sted. Vi kan ikke være sikre.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
da: Lad budbringeren og hans eskorte komme frem. Gå mod nord og hent hjælp så hurtigt som muligt!

note: [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Human Messenger
da: Menneskebudbringer

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Cavalier) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Javelineer) (Swordsman)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Longbowman) (Master Bowman)}
en: Human Escort
da: Menneskeeskort

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
da: Hvis den budbringer undslipper dalen får vi problemer. Vi må stoppe ham!

note: [message]: speaker=messenger
en: No! I must get help!
da: Nej! Jeg må hente hjælp!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
da: Godt. Vi er sikre for nu. Vi skal bare besejre Durstrag før han sender endnu en budbringer efter forstærkninger.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
da: Budbringeren er undsluppet! Han vil helt sikkert returnere med forstærkninger. Vi er fortabt!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
da: Vær ikke bekymret. Vi er ikke de monstre du tror vi er. Jeg vil ikke dræbe dig med koldt blod.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
da: Ba, dreng, du ved ingenting! Der er en værre skæbne end døden.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather than surrender to us!
da: Han begik selvmord frem for at overgive sig til os!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
da: De dræbte sergent Durstrag! Løb for jeres liv!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
da: Resten af menneskene flygter.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
da: Lad dem gå. Vi har vundet dette slag og jeg er træt af dette blodbad.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
da: Hvad var det mennesket Durstrag var så bange for?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
da: Jeg ved det ikke men frygter at vi opdager det.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
da: Du er meget kryptisk Kaleh. Nu da slaget er forbi vil du så forklare os hvem du talte med der bagved da vi først mødte menneskene?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
da: Nej ikke endnu.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
da: Hvad er der galt Kaleh? Stoler du ikke på os?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
da: Selvfølgelig, selvfølgelig gør jeg det. Men det er kun en teori. Jeg ønsker ikke at sige mere før jeg har beviser. Giv mig til i morgen aften, så fortæller jeg alt.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
da: Udmærket. Jeg har stolet på dine beslutninger og ledelse indtil nu; jeg venter et stykke tid mere.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
da: Hvad gør vi så nu? Landet ser ens ud på den nordlige side og den sydlige side af bjergene. Og vi kan ikke blive her til evig tid. Menneskene vil komme tilbage med forstærkninger, og dalen er stadig hjemsøgt af udøde.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
da: Da jeg spejdede omkring tror jeg jeg så en lille oase nær indgangen til denne dal. Hvis vi tager derud bør vi være uden for rækkevidde af de udøde. Jeg tror det vil være mere sikkert, i det mindste på kort sigt.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
da: Ja, udøde spøgelser som disse er ofte bundet til stedet hvor de døde: Jo længere væk de rejser, jo svagere bliver de. Så hvis vi flytter væk fra deres umiddelbare nærhed bør vi være sikre.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
da: Godt. Vi flytter vort folk og slår lejr ved oasen. Nu Nym du ved hvem der er vores bedste spejdere; du skal anføre en lille gruppe elver og udføre noget rekognocering. Vi sender små grupper af spejdere mod nord, nordøst og nordvest. Gå ikke for langt, bliv ikke set og gør intet farligt. Men jeg vil vide hvad der er derude.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
da: Men har Eloh ikke fortalt dig hvor du skal gå og hvilke farer du møder?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
da: Tænk ikke på os Kaleh. Vi vil være forsigtige. Jeg sætter frem grupper sammen der undersøger det nærvedliggende land. Vi er tilbage om en halv dag.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
da: Godt, indtil da slår vi lejr omkring oasen og opsætter et så godt forsvar vi kan. Indtil jeg kender omgivelserne tager jeg ingen chancer.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
da: Hjælp jeg drukner!

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
da: Se deroppe i dalen. Vandet strømmer ud af sidetunnelen og har skabt en lille flod og sø. Jeg er glad for at vi ikke befandt os foran den da vandet begyndte at løbe ud fra tunnelen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
da: Jeg kan se menneskenes forstærkninger ankomme i horisonten. Vi bliver overmandet nu! Hvis bare vi havde bevæget os hurtigere.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
da: Flere timer går...

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
da: Vand. Dejlige vand. I guder, jeg troede at mine skæl ville falde af.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
da: Slap af han er en ven. Lad mig forklare.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
da: Jeg har det fint. Men jeg fandt nogen som virkelig ønsker at tale med dig.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
da: Han ligner en halv mand halv fisk.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
da: Ja. Jeg kommer fra havet, og jeg har i lang tid ledt efter dig.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
da: Forsøg ikke at forklare, Esanoo. Vi må vise dem.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s not important. What’s important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
da: Det er ikke vigtigt. Det vigtige er at jeg er en udsending fra en som meget gerne vil tale med dig, Kaleh. På trods af faren, sendte min herre mig og mine artsfæller af sted for at gennemsøge det tørre lande for at finde dig.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
da: Der er flere af jer? Hvor er de andre?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
da: De er fanget af de fæle mennesker. Jeg nåede kun lige at gemme mig og undslippe, med hjælp fra dine venner.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
da: Og hvorfor skulle vi stole på dig?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’. She said that you would understand, Kaleh.
da: Min herre sagde at du måske ville være mistænksom. Hun sagde at vi må tale med dig om ting der vedrører mit folks skæbne. Det vedrører 'Yechnagoth' og 'Zhangor'. Hun sagde at du ville forstå, Kaleh.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. Now I have a boon to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with my master. The problem is that I don’t know where she is hiding.
da: Tak. Nu må jeg bede dig om en tjeneste. Vores instruktioner var at finde dig og få dig og dit folk til et møde med min herre. Problemet er at jeg ikke ved, hvor hun gemmer sig.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
da: Du ved ikke hvor du finder din herre?

note: [message]: speaker=Nym
en: It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you.
da: Det ville være selvmord for dig at forsøge at redde dem alene. Selvfølgelig vil vi hjælpe dig.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I am not very good at fighting on the dry ground.
da: Tak. Jeg er ikke særlig god til at kæmpe på tør jord.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All the other scouting parties have returned, except for one. Tanstafaal and his scouts haven’t reported back yet. I’m starting to get worried.
da: Alle de andre spejdere er kommet retur, med undtagelse af en. Tanstafaal og hans spejdere har ikke rapporteret tilbage. Jeg begynder at blive nervøs.

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
da: De blev sendt mod nord. Ud fra Esanoos beskrivelse var de direkte på vej mod menneskenes bosættelse. Jeg håber ikke at nået slemt er overgået dem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Things are coming to a head. I’m worried about Tanstafaal and your merfolk friends. Time is of the essence, so let’s move out as soon as possible.
da: Tingene spidser til. Jeg er bekymret for Tanstaffal og jer havfolkvenner. Tiden er vigtig, så lad os komme af sted så hurtigt som muligt.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
da: Blod er tykkere end vand

note: [side] [side]: type=Human Commander, id=Darius [side]: type=Javelineer, id=Alastra [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant
en: Human Allies
da: Menneskeallierede

note: [side]
en: Iron Council
da: Jernrådet

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
da: Red mindst to havmænd ved runde 16

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
da: Tre havmænd må overleve

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
da: Nu da vi er væk fra bakkerne, kan man ikke se alt det vand. Det er gemt bag træerne. Jeg troede aldrig jeg ville se så mange træer et sted.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
da: Sammenlignet med ørkenen ligner det næsten et paradis. Al den vækst og vegetation. Jeg kan mærke at den pulserer med liv.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
da: Og stadig virker disse træer forskellig, skoven virker mørkere, på en eller anden måde. Jeg foretrækker at blive i det åbne, hvor jeg kan se mine fjender komme.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
da: Det ser godt og mørkt ud under træerne, mindre udsat for den strenge sol. Jeg er udmattet efter at have gået over al det hårde sand.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
da: Og du sagde at der kun var fem andre i din gruppe tilbage?

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
da: Vent, hørte du det?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
da: Der kommer nogen. Hurtig, gem jer!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
da: Hvad? Huh?

note: [event]
en: Human Scout
da: Menneskespejder

note: [message]: id=scout1
en: Hey, what do we have here?
da: Hey, hvad har vi her?

note: [message]: id=scout1
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
da: Ha dumme skabning. Vi har held, rådet var på udkig efter den sidste af de her spioner.

note: [message]: id=scout1
en: Yeah, we’ll be heroes!
da: Vi bliver helte!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
da: Ikke hvis vi stikker dig ned først. Angrib!

note: [message]: id=scout1
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
da: Må den mørke lady beskytte os, de er elver!

note: [message]: id=scout2
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
da: Der er tusindvis af dem! Flygt, vi må advare de andre!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
da: Så meget for overraskelsesmomentet.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
da: Tak. Jeg beklager. Jeg ved ikke hvad der kom over mig. De kom bare ud fra ingenting.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
da: Jeg vil helt sikkert se frem til det. Jeg er bange for at mine skæl er tørret ud igen. Det klør frygteligt.

note: [event]
en: Human Soldier
da: Menneskesoldat

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
da: Vidunderligt! Vi har reddet hele mit følge fra menneskene. Jeg kan ikke takke dig nok.

note: [message]: race=merman
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
da: Vi er dig en stor tak skyldig. Du har gjort det godt Esanoo, bedre end jeg kunne have håbet.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
da: Esanoo sagde at der var fem havfolk tilbage i hans følge. Jeg tror at vi har reddet dem alle!

note: [message]: race=merman
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
da: Jeg tror også at du nu har befriet os alle. Vi står i stor gæld til dig. Vi beklager at Esanoo er faldet, men vi vil ære ham og fortælle alle om hans store gerninger. Vi er glade for at han fandt dig og bragte dig til os. Selv den mindste fisk kan ændre havets kurs.

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
da: Forbandet være dem! Elverne har befriet havmændene. Vi vil få vores hævn. Fortsæt kampen og udfør plan C!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
da: Jeg er returneret med elverne vi søgte. De har indviljet i at hjælpe mig med at redde resten af vores gruppe fra de modbydelige mennesker.

note: [message]: speaker=unit
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
da: Du har gjort det godt, meget bedre end jeg kunne have håbet. Vi vil tale videre senere, nu må vi befri resten af vores artsfæller.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
da: Vær hilset. Esanoo sagde at i var på udkig efter os, og han førte os modigt hertil. Selvom han er faldet i kamp, så er vi kommet for at redde resten af jer.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
da: Jeg genkende dit ansigt, unge elv. Vi vil huske Esanoos offer. Nu må vi redde resten af dine artsfæller før de bliver dræbt af de onde mennesker.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
da: Hvordan kunne han genkende dit ansigt? Vi har aldrig set ham før.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
da: Vi spørger ham senere. Nu må vi kæmpe videre.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
da: Tak fordi i reddede mig. Vi skal vise disse mennesker den sande kampgejst hos havfolket!

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
da: Tak fordi du reddede mig. Dine elver er meget dygtigte i kamp på landjorden. Jeg misunder dig.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
da: Som jeg misunder din races evner i kamp i vandet.

note: [message]: speaker=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our master was right after all. But more of that later...
da: Tak fordi du reddede mig. Jeg troede aldrig at jeg rent faktisk ville finde jer elver. Vores herre havde trods alt ret. Men mere om det senere...

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
da: Tak fordi i reddede mig. Må havgudens nåde velsigne jer og beskytte jer. Hvis i har nogen sårede kan jeg hjælpe med at helbrede dem. De onde menneskers klinger er i sandhed frygtindgydende.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
da: Hvilket mørkt modbydeligt sted. Noget lugter frygteligt.

note: [event]
en: Undead Warden
da: Udød vagtpost

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
da: Tak fordi du reddede mig. Hvordan lykkedes det dig at undslippe?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
da: Esanoo fandt de elver vi ledte efter. Han bragte dem tilbage og de hjalp med at befri os. Jeg kan ikke tro at menneskene på den måde holdt jer fanget på dette frygtelige sted. At være fanget i mørket med disse udøde. Vi vil lade dem betale for deres gerninger!

note: [message]: speaker=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our master; all else is secondary.
da: Gør dig ikke bekymringer. Nu jeg er fri vil alt komme i orden. Det er ikke vores misssion at knuse al ondskab i verden. At beskytte elverne er det vigtigste. Vi må bringe dem til vores herre; alt andet har lavere prioritet.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
da: Ja selvfølgelig du har ret, undskyld.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
da: Nej. For mange havmænd er døde! Der er ikke nok tilbage til at kunne finde deres herres placering. Vi burde have beskyttet havfolket bedre. Nu er vores eftersøgning umulig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
da: For mange havmænd er døde! Selvom vi redder resten vil der ikke være nok af dem til at de kan finde deres herres placering. Vi burde have beskyttet havfolket bedre. Nu er vores eftersøgning umulig.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
da: Det er virkelig smukt herude, når man kigger ud over det levende vand. Hvis jeg ikke havde vilde mennesker og forræderiske elvere i ryggen kunne jeg bruge hele dagen herude. Men jeg må tilbage til slaget. Ah, det er et hårdt liv.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
da: Der er virkelig smukt herude, når man kigger ud over det levende vand. Hvis jeg ikke havde vilde mennesker, og Eloh må vide hvad, i ryggen kunne jeg bruge hele dagen herude. Men jeg må tilbage til slaget. Ah, det er et hårdt liv.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
da: Du bliver knust hvis du trænger ind i dette land. Alle der modsætter sig Jernrådets vilje vil blive knust!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
da: Tåbelige elvere. Vi har hørt om jeres ynkelige slags. I er kun orme sammenlignet med Den mørke Kvindes magt. Jeres ankomst her bliver jeres undergang.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
da: Hun sagde, at i ville komme. I kan måske besejre os, men ingen kan modstå hende. I vil bukke jer til sidst. Det er jeres skæbne.

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
da: Tiden er kommet. På denne hellige dag skal vi ofre disse vanhellige til den mørke kvinde. Deres lidelse skal være et testamente over hendes magt og ære!

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
da: Tiden er kommet mine børn. På denne hellige dag skal vi ofre disse vanhellige til den mørke kvinde. Deres lidelse skal være et testamente over hendes magt og ære!

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
da: Havguden vil bringe hendes sjæl til havs og ned i dybet. Må han våge over hende indtil den dag vi alle er sammen igen.

note: [message]: race=merman
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
da: De tog We-jial. vores troldkvinde. væk fra os. Men hun har fred nu. Havguden vil bringe hendes sjæl til havs og ned i dybet. Må han våge over hende indtil den dag vi alle er sammen igen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
da: Hulernes tremmer ryger og gløder rødt!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
da: Må havguden beskytte os. De bliver brændt levende! Det er frygteligt. Jeg kan ikke holde ud at se på det.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
da: Havguden vil bringe deres sjæle til havs og føre dem ned i dybet. Må han våge over dem indtil de dag vi alle er sammen igen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
da: Må Eloh beskytte os. De brændes levende! Jeg ved ikke hvad formålet er med dette uhellige offer, men det er sygt at se på.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
da: Oh herre tilgiv mig. Jeg kunne ikke redde dem alle i tide. Frygelige mennesker i skal komme til at betale dobbelt op for det i har gjort!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
da: De stinkende elver har befriet nogle havmænd. Og stadig kæmper de videre. Udfør plan B. Dræb de havmænd!

note: [message]: speaker=Alastra [message]: speaker=Darius
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
da: Jeg må rapportere til Jernrådet. Fortsæt kampen!

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
da: Jeg henter forstærkninger. Tab ikke modet. Vi vil knuse dette ynkelige elverfolk.

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
da: Jeg må gå nu. Kæmp i mit sted.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
da: Forbandet være dem! Elverne har stjålet vores offergave til damen. Vi vil få vores hævn. Fortsæt kampen og udfør plan C!

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
da: Hvem var det?

note: [message]: race=merman
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
da: Det var en fra jerntriaden. De forlader sjældent deres hjemsted. De foretrækker at lade deres følgesvende gøre deres beskidte arbejde.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
da: Hil mine brødre. Jeg er tilbage!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
da: Tanstafaal. Hvor har du været? Vi har været på udkig efter dig.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
da: Hvem har talt til dig?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
da: Vær hilset, vores gudinde er kommet tilbage. Alle bøjer sig for Eloh, vor frelser!

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
da: Gudinden!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
da: Tilgiv mig mine synder!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
da: At jeg er så udvalgt at kunne se Eloh i egen person...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
da: Vær hilset mit folk. I jeres prøvelsernes tid kommer jeg til jer, for endnu engang at redde jer.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
da: Jeg kommer med dårlige nyheder: En af jer har forrådt mig, og er en forræder mod din mission.

note: [message]: speaker=Zhul [message]: type=Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: No!
da: Nej!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Who?
da: Hvem?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
da: Har jeg ikke sagt, at jeg vil redde jer fra ondskaben og bringe jeg til det forjættede land? Jeg har fulgt jer ud af den hårde ørken og under bjergene. Og jeres redning stod lige for døren.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
da: Men der var en som blev korrumperet af sin magt og fornægtede min hellige plan. Han forsøgte at overgå min autoritet. Han havde ingen tro og mente at han vidste bedre end mig, jeg som har våget over jer i generationer. Han ønskede at få jer på vildspor. I disse farlige lande, så ligger jeres rejses skæbne på et knivsæg, falder den vil alt være forgæves.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
da: Ja, jeg taler om jeres såkaldte leder, Kaleh. Jeg henvendte mig til ham oprindelig, fordi jeg troede, at han var en af de troende, men han svigtede min tillid. Menneskene i dræbte ønskede at hjælpe jer, indtil Kaleh var tåbelig nok til at angribe dem. Og nu har Kaleh fået jer til at tjene de onde havfolk og deres lumske planer. Følg hans sport og han vil få jer til at bøje hovedet og tjene havfolkets onde gud.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
da: Derfor kaldte jeg på Tanstafaal, en af min tro følgesvende. Alt er endnu ikke tabt. Følg ham og jeg kan stadig redde jer fra undergang. Men først, kom tilbage til mig, stop med at kæmpe mod menneskene, og dræb den hedning til Kaleh og hans kammersjukker.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
da: Dine ord er meningsløse, Kaleh. Mine artsfæller, Eloh har vist sig for jer. Hun har talt. Fornægt hende og i dør. Jeg erklærer alle modstandere af Eloh for at være hedninge. Alle de troende, slut jer til mig og lad os dræbe hedningene!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
da: Eloh wille aldrig bede elv om at dræbe elv. Men jeg har ikke noget valg. Mit folk, jeg har ført jer hertil, slut jer til mig og hjælp mig med at knuse dette nye oprør!

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, than what is it?
da: Jeg har fulgt dig indtil nu Kaleh, jeg vil ikke forlade dig nu. Men jeg må indrømme at min tro er rystet. Hvis det ikke er vores gud, hvad er det så?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
da: Det ved jeg ikke, men efter hvad jeg har set hos menneskene, så tror jeg at hun vil føre os ned ad en særdeles mørk vej. En vej jeg personligt ikke ønsker at opdage endestedet på.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
da: Høvdingen sagde jeg skulle følge dig, og der skal mere end dette til at ryste min tro på dig. Men disse elver må være på en anden ø. Hvordan kan vi krydse det åbne hav?

note: [message]: race=merman
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
da: Det tror jeg vi kan hjælpe med. Vi er meget taknemlige for alt du har gjort for os Kaleh, og selvom vi garanterer dig at vi intet ondt ønsker dig, så tæller handling mere end ord. Vi er bedre kendt med farvandene end du, og vi bemærkede at der er to lavvandede stier der fører til øen hvor de andre elver må være. Vi kan vise dig disse stier og hjælpe dig over så du kan knuse dette oprør.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
da: Tak. Jeg er sikker på at i vil være meget brugbare på det lavvandede vand. Folkens jeg vil ikke dræbe flere end jeg er tvunget til. For meget blod er allerede spildt. Slå dem ud, sår dem, dræb dem kun hvis i er tvunget. Men vi må stoppe denne vanvittige Tanstafaal før han knuser os fuldstændigt.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
da: Os som har stået ved din side vil forblive ved din side Kaleh, men en stor del af vort folk flygter eller slutter sig til Tanstafaal. Du kan derfor stadig hidkalde tidligere krigere, men du vil ikke kunne rekruttere nye.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
da: Så må vi klare os med de få vi har.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
da: Besejr Tanstafaal og Eloh

note: [event]
en: Elvish Rebel
da: Elverrebel

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
da: Beklager Kaleh. Jeg kan ikke lade vort folk myrde hinanden. Der må være en måde at stoppe dette.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
da: Nej, gør det ikke...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
da: Jeg har ikke noget valg, farvel.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
da: Du vover at belære mig? Jeg er en gud og du er bare en dødelig. Du af alle burde vide at din rolle er at udføre min vilje, ikke at stille spørgsmål!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
da: Men du kan selv se at en stor del af vort folks tro er usikker. Du kan ikke opnå deres loyalitet ved at slagte drengen og hans venner. Vær nådig og venlig, som du altid har været, og der er så måske ikke brug for denne selvødelæggende konflikt.

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
da: Nej jeg synes ikke at du skal forpeste mig mere. Du skal være en statue, tvunget til at overse begivenhederne og hjælpeløs. Det vil være en passende straf. Så vil du måske lære ikke at stille spørgsmål ved min guddommelige vilje.

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
da: Hvad? Hvad hører du?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
da: Smukke dame siger at elverne er onde. Dræb elverne. Dræb!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
da: Han faldt bare sammen, de modsatrettede ordre må have været for meget for ham.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
da: Stakkels Kromph. I det mindste hviler han nu.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
da: Vred krabbe

note: [message]: role=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
da: Aaaargh! Frisk mad!

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
da: Hvor kom de der fra? De ser farlige ud.

note: [message]: role=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
da: Gaaaggghhh! Dræb!

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
da: Hvad er dette for skabninger? De ligner rasende kæmpekrabber.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
da: Det er gjort. Se mit folk, Tanstafaal er blevet dræbt af sin egen hånd, og tingen der udgav sig for at være vores gud er borte.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
da: Du som kalder sig selv Eloh, jeg udfordrer dig, hvis du i sandhed er vores gud, så vis dig, og slå mig ned hvor jeg står!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
da: Intet. Eloh må stadig vogte over os, men den skabning var ikke hende. Og stadig føler jeg ikke vrede mod alle jer som gjorde oprør. Jeg blev også i første omgang bedraget, og til forskel for bedrageren så er jeg nådig. Der er for få af os tilbage til at vi kan slagte hinanden over mindre uoverensstemmelser. Lad os erklære en generel amnesti og forenes. Fremad hånd i hånd, for, gud eller ingen gud, så vil jeg finde os et bedre land eller dø i forsøget.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
da: Jeg antager at jeg taler på os alles vegne når jeg siger at vi accepterer dit tilbud om en generel amnesti og igen vil følge dig. Du har bevist dit værd som leder og vi er også træt af dette blodbad. I bagklogskabens lys var vi måske også galt afmarcheret vedrørende Eloh og Tanstafaal; vi vil tænke meget over dette.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
da: Tak. Og jeg har heller ikke glemt det løfte jeg gav vores havfolk-venner. Hvis det er muligt, så vil jeg gerne møde din leder. Din opførelse giver dit folk et godt ry, og jeg, i det mindste, stoler på dig.

note: [message]: race=merman
en: Thank you.
da: Tak.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
da: Og hvad med os lille elv, glemte du alt om os?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
da: Jeg vil aldrig kunne glemme hvad du gjorde mod de havmænd.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
da: Godt, for det er kun en smagssag. I er tåbelige, når i blander jer i vores sager, og Jernrådet tolererer ikke fjolser. Den mørke Kvinde vil sluge jeres sjæle og i vil være i evig lidelse. Rejs jer afkom, ved hendes magt skal de døde rejse sig og slutte sig til os! Også stenene vil rejse sig fra vandet for at hjælpe os med at krydse vandet. Som en pest skal vi trænge frem og fjerne de ikke-troende foran os!

note: [event]
en: Arisen Warrior
da: Genrejst kriger

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
da: Gosh, netop som tingene var ved at falde til ro.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat back into the dunes?
da: Vort folk er spredt og udmattet, hvor går vi hen nu Kaleh? Skal vi trække os tilbage til klitterne?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
da: Før jeg beslutter mig, har jeg kun et spørgsmål: Hvordan havde i havmænd tænkt jer at jeg skulle møde jeres herre, hvis hun bor dybt under havets overflade?

note: [message]: race=merman
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
da: Vi foretrækker at bebo de lavtvandede områder, hvor vi kan muntre os i de storslåede koralrev under både solen og månen. Men jeg er uenig, vi indser at dit folk ikke kan svømme som os, og jeg tror jeg har en løsning.

note: [message]: race=merman
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
da: Menneskene fra jernrådet bebor en stor ø mod nordvest; jeg blev taget dertil over flere omgange til forhør. Det er et frygtet sted, fuld af storte sten og stejle tindinger, men i centrum er der en lagune. I lagunen så jeg flere skibe ved anker. Disse kan vi måske bruge til at transportere dit folk over bølgerne.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
da: Hvor du går Kaleh der går jeg.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
da: Udmærket. Du har ikke ført os på afveje indtil nu. Jeg forlader dig ikke nu.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
da: At være fanget mellem vand og sol er et frygteligt sted at være, men hvor du går, følger jeg efter.

note: [message]: race=merman
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
da: Vi har tidligere angrebet menneskene, da deres både sejlede igennem vores vande, så de har stor frygt for os. Deres mørke troldmænd har lagt beskyttende trolddom over deres både, som forhindrer nogen af vores slags i at entre dem. Jeg er bange for at vi ikke kan fange bådene for dig. Vi vil, selvfølgelig, hjælpe dig med at holde menneskene tilbage. Senere, når vi undslippper, med din hjælp tror jeg vi kan opløse beskyttelsen, men for nu må du selv erobre dem.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
da: Sandt, der er ikke så mange af os, som der var engang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
da: Selvom prisen har været høj, så gør vi hvad vi skal. Lad os indfange de både.

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
da: Fang alle 4 menneskeskibe

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
da: Du tror du kan slå mig ned. Dette er kun en lille del af min sande magt.

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
da: Hun giver mig nerver, men i det mindste ser det ud til at hun kan knuses.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
da: Beklager Kaleh. Min tro skyggede for fornuften. Jeg ønskede så inderligt at tro.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
da: Så da du havde det mærkelige møde med det menneske Durstrag og hans vagter, lige efter vi undslap hulerne, så talte du med Eloh, eller hvad hun nu er?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
da: Det er tydeligt at den tingest ikke var vores gud. Jeg ved ikke hvad det var, men jeg må fortsat tro på at Eloh er derude et sted. Uden vores tro, hvad har vi så tilbage?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
da: Vi har hinanden.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
da: Du kan ikke besejre mig, jeg er beskyttet af min gudinde. Endelig, Kaleh, vil jeg vise alle hvem der er den stærkeste!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
da: Oh Tanstafaal, jeg har ondt af dig. Slaget vedrørte aldrig dig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
da: Nej, dræbt ham ikke. Han har måske fortjent det, men han skal ikke dø ved min hånd.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
da: Aldrig Kaleh. Jeg vil ikke være din spytslikker igen!

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
da: Tag ikke for meget af skylden selv. Det er Eloh som overtalte ham til at gøre oprør.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
da: Hun vil også betale for sin andel i dette her.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
da: Vi er løbet tør for tid. Menneskene samler styrke og vil overmande os nu.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
da: Vi har fanget alle fire både!

note: [message]: race=merman
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
da: Ved havests gud fremmaner jeg vindene. Må de forvirre vores fjender og blæse vores skibe i sikkerhed!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
da: Tal med fiskene

note: [unit]: type=Merman Entangler [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Warrior
en: Merfolk Guard
da: Havmand vagtpost

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
da: Goddag Kaleh. Jeg har længe ventet på at se dig ansigt til ansigt.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
da: Hilsner. Jeg er bange for at jeg har en ulempe, for du kender mit navn og jeg kender ikke dit.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
da: Jeg er kendt som Melusand. Jeg er hvad i ville kalde en adelig præst blandt mit folk.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: Thank you for your kindness.
da: Tak for din venlighed.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
da: Nej, du behøver ikke at introducere dig selv. Jeg ved allerede hvem du er og hvorfor du er kommet så langt.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
da: Hvis du ved så meget hvorfor har du så fået os helt herud?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
da: Tålmodighed, unge dame. Alt vil blive afsløret til passende tid.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
da: Jeg har observeret dine fremskridt med stor interesse, men jeg kunne ikke kontakte dig direkte. Det er derfor jeg har sendt mine mest trofaste mænd ud for at finde dig. Jeg undskylder for problemerne med at arrangere et møde. Oh, og jeg håber at du ikke føler ubehag ved mine vagter. Hendes spioner er alle steder og jeg måtte være sikker på at vi kan tale uden at blive overvåget. Desuden så skader det aldrig at være for forsigtig.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
da: Hvems spioner?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as ‘The Golden Age’.
da: Måske skulle jeg starte med begyndelsen. Gør dig det behageligt, for det kommer til at tage et stykke tid. Jeg vil fortælle dig et sagn, det er en historie om enden på hvad du kalder 'Den Gyldne Æra'.

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
da: For lang tid siden var det et mægtigt rige af mennesker under navnet Wesnoth. De levede i fredelig sameksisten med elver og dværge, og jog de mørke kræfter langt ned under jordoverfladen. Det var en tid med fred, lys og rigdom for alle.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
da: Ja, vi kender til den tidsalder.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
da: Kongen og hans familie blev alle dræbt, og snart flåede mindre krigsherrer riget i småstykker og kaos. Elver og dværge blev inddraget i konflikten, orker og trolde kom frem fra deres mørke hjem, og kaos og mørke indhyllede landene.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
da: De to sole, et monument over rigets tidligere magt brændte jorden af. Markerne tørrede ud, skovene døde og sumpene blev til hårdt mudder. Siden da har den anden sols vej over himlen ændret sig og dermed skabt den lange nat som undertiden fremkommer. Megen ondskab har spredt sig over landet. Wesnoth riges troldmænd hjemsøger stadig deres land ligesom de udøde lensherrer hjemsøsger dine sandbakker. De overlevende mennesker er faldet tilbage til barbari og krig. Orker hærger landet og dræber hinanden og hvem der ellers tilfældigt falder i deres hænder. Dværgene og troldene gemmer sig i deres tunneler, nede i mørket, udkæmper de i uendelig krig. Jeg ønsker ikke at fornærme dig min ven men hovedparten af dem spilder ikke mange tanker på skabinger der lever over jordens overflade. Og uden deres skove er de fleste elver uddøde, endnu et offer for det kaos og ondskab som dominerer verden i dag.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
da: Hvad kan vi havmænd gøre? Vi kan se meget med vores magi, men vi har ikke antallet, eller magten, til at bringe orden i landet. Og selv havet er ikke fri for mørket; vi kæmper mod nagaerne og langt værre ting som er kommet frem fra mørke steder. Vi holder kun lige selv stand i havet, men du så selv hvor dårlig egnet vi er på land.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
da: Du undrer dig sikkert over hvorfor jeg kender al den her historie. Langt ude på havet er en række øer som engang blev koloniseret af nogle mennesker fra Wesnoth-kongedømmet. I den Gyldne Alder rejste skibe ofte til hovedlandet medbringende handelsvarer og nyheder. Tilsyneladende blev kolonien anført af en gruppe troldmænd som ønskede et sikkert sted for deres eksperimenter. Beskyttet af deres magi og deres isolation, holdt disse kolonister ud længere end de fleste efter kongedømmets fald. Jeg ved ikke med sikkerhed hvad der skete med dem, men for mange år siden opdagede mit folk ruinerne af deres bosættelser. Mens vi undersøgte ruinerne fandt vi et bibliotek fyldt med breve og flere bøger. Med brug af vores magi og viden var vi i stand til at tyde skriften og på den måde kunne vi sammenstykke historien om afslutningen på Den Gyldne Alder.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
da: Har hun et navn?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
da: Hun har mange navne. Vi kalder hende sjælespiseren. Men i det gamle sprogs tale kaldes hun for Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
da: Ja, jeg tænkte at navnet ville være kendt for dig. Som altid er hun på jagt efter nye følgesvende. Jeg tror at det var hende som fremtonede for dit folk i forklædning som jeres gud. Men hendes hang efter endnu mere magt kan blive hendes undergang. Hun undervurderede din viljestyrke; du kan ikke så nemt kontrolleres som dem hun indtil nu har domineret. Hun bragte jer hertil for at i skulle tilbede hende, men jeg tror at i kan være dem som kan knuse hende.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
da: Du ser magtfuld ud, hvorfor kan du ikke selv ødelægge hende?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
da: År med kamp har haft sine følger; der er få tilbage af mit folk og vi har ikke styrken til alene at angirbe hende. Men jeg kan i dig se en styrke og beslutsomhed som giver mig håb. Med din hjælp har vi måske en chance.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
da: Du må indse, at hvis hun ikke stoppes, så må guderne vide hvor langt hendes ondskab kan sprede sig? Jeg har kigget langt og bredt og der er få som har styrken til at møde sådan en fjende. Hvem vi ikke gør det, hvem vil så?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
da: Hvordan kan vi stole på jer? Hvordan ved vi at i ikke er tjenere af Yechnagoth. Sendt af sted for at narre os?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
da: Hvis du vidste noget om os overhovedet så ville du ikke stille sådan et spørgsmål! Ideen er en pestilens for alt det vi står for! Du så hvordan mine artsfæller risikerede liv og lemmer for at finde og beskytte dig og dine mod menneskene. Du så hvordan menneskene behandlede os som svar. Er vores handlinger ikke bevis nok?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she not will be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
da: Det er nemlig hvad hun forventede. Som de få andre der har modstået hende i en tid, så forventer hun at i flygter fra hende, så langt væk som i nu kan. Det er lang tid siden hun rent faktisk er blevet angrebet; det vil være den ene ting, hun ikke forventer. Jeg tvivler på at hun overhovedet anser jeres slags for at være en trussel, men vi har en reel chance her for at vise hende at der stadig er magt i de kendte lande, som hun ikke kontrollerer.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
da: Du har givet os meget at tænke over. Men vi kan ikke foretage en så vigtigt beslutning i al hast. Giv os venligst tid til at tale indbyrdes og diskutere sagen.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
da: Selvfølgelig. Vi vil trække os tilbage til det lave vand og give dig noget privatliv. Men overvej ikke for længe, for vi er i bekneb med tid. Jeg vil snart returnere.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
da: Hvad synes i?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
da: Det er noget af en historie.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
da: Pointen er, det er ikke hendes kamp, det er også vores kamp. Jeg tror i hvert fald på hendes tale. Med al den magt som Melusand siger Yechnagoth har, hvordan ved vi så, at Yechnagoth ikke var den som sendte de sten ned over vores landsby for de mange uger siden? Hvad hvis alt det her bare er et plot for at gøre vort folk til en flok hjerneløse tilbedere?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
da: Uanset om dette var planlagt eller ej så er det vigtigste hvad vi gør med os selv nu? Vi har en pligt til at beskytte vort folk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
da: Nej, nej, nej! For meget blod er blevet spildt. Dette er gået for langt for os til at vi bare kan afslutte det nu og gå. I så hvad hun gjorde ved Keratur og Tanstafaal. Deres blod er på mine hænder og jeg vil have hævn!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
da: Selvom vi vendte om nu og gik hvor skulle vi så gå hen?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
da: Jeg indrømmer at Melusand har en pointe? Vi kan ikke vende tilbage til under bjergene den vej vi kom ind, menneskene vil bevogte stien heftigt nu. Vi kunne spørge havfolket om at transportere os tilbage til kysterne nord eller syd for hvor vi ankom, men jeg kender ikke til dette landområde. Vi ville gå uden plan rundt igennem ødemarken. Oh, hvis vi bare havde Eloh til at vejlede os. Vi har brug for hende nu, mere end nogensinde før.

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
da: Nej, nej ingen skylder skylden på dig Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
da: Mange som har set mørke tider ønsker at de kan gå tilbage og omgøre fortiden. Men den slags er ikke i vores magt, alt vi kan gøre nu er at gøre det »rigtige« i den tid som er tildelt os. Fald ikke så langt ned, at du hader Kaleh, så har Yechanoght allerede vundet.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
da: Ja husk dreng at kampen er ikke tabt endnu før vi ikke kan trække vejret.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
da: Giv ikke op endnu lille ven. Slaget er ikke tabt, så længe vi kan kæmpe.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
da: Du har ret. Jeg tror på Melusand, hvor mærkværdig hendes historie end lyder. Af hvad jeg har set er Yechnagoth virkelig en forbandelse på denne jord, og jeg ville med glæde give mit liv for at en chance til at ødelægge hende en gang for alle. Men det er ikke et valg, jeg kan ta' for hele vort folk.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
da: Hun skal betale for alt det hun har gjort mod vort folk, og hvis jeg skulle dø i forsøget så må det være sådan. Jeg vil ikke forlade din side Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
da: Så mærkelig det end lyder, så er der nogle ting i denne verden som er mere vigtig end vort folks skæbne. År fra nu vil solen stå op igen, et frø vil vokse frem til en blomt, et barn vil blive født. Og jeg tror at hvis Yechnagoth er sejrrig så vil alt godt og smuk blive korrumperet og drejet og knust. Det er en hård verden vi lever i, men der er skønhed og godhed i den, og uanset hvad der sker for os, så vil jeg gladelig give mit liv for at se den skønhed og godhed overleve.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
da: Så er det besluttet. I denne sag kan vi dog ikke tale for hele vort folk. Dem som starter på denne mission kommer måske aldrig tilbage, og dette slag er bestemt ikke noget for de unge og gamle. Lad alle som er bange og ikke kan kæmpe blive tilbage med havfolket. Jeg vil tale med Melusand om at hvis vi fejler, at de så kan blive transporteret langt væk herfra, hvor de kan leve deres liv med den fred de nu engang kan finde.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
da: Det er meget venligt af dig, men jeg tvivler på at mange af de overlevende vil ønske at blive tilbage. Du er vores leder, Kaleh, og hvor du går, går vi efter.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
da: Tiden går.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
da: Har i nået en beslutning?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
da: Ja. Det har vi. yechnagoth har fået os til at ligne fjolser. Vi har alle mistet elskede på grund af hendes intriger. Hendes arrogance vil ikke gå uberørt hen; vi vil hjælpe dig i din mission.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
da: Glimrende. På grund af vores begrænset antal, kan vi ikke begynde et frontalt angreb mod hendes styrker. Et snigangreb kan dog gøre, at vi kan komme forbi hendes forsvar og ramme hende i hjertet. Der er mange hos mit folk som med stor iver vil angribe Sjælespiseren. Jeg vil organisere et angreb på en af de nordligste øer som afledningsmanøvre. Jeg vil også takke dig for at redde min art fra menneskene. De skylder dig deres liv, og de ønsker at tilbagebetale deres taknemlighedsgæld. De har meldt sig frivilligt til at eksortere dig til dit mål.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
da: Selvom hendes magi har sløret øerne for min spådomsevner, er det den største ø, som vi kalder Zocthanol, hvor jeg kan mærke den stærkeste magt.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
da: Hvorfor kaldes det for Zocthanol Ø?

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
da: Og på et relateret emne kan jeg give dig et glimt af håb i denne mørke tid. Jeg ved at du har ledt efter et hjem for dit folk. Disse ødelagte øer var tidligere rige og gavmilde. Hvis denne ondskab kan ødelægges, kan dette sted måske blive hjemmet som du har søgt efter. Og jeg lover dig at hvis du hjælper os, vil vi hjælpe dig med at falde til på disse nye øer. Men det er snak for en senere tid.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
da: Før du tager af sted har jeg en ting til dig. Desværre vil mine magiske evner, der hvor du tager hen, ikke være af megen hjælp. Men du skal have disse brocher. De er fremstillet af de sjældneste konkylier som findes i vores farvande og jeg har velsignet dem med havgudens magt. Så længde du bærer dem vil jeg kunne følge dine fremskridt. Du vil se at de også på anden vis kan beskytte dig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
da: Vi takker for de smukke gaver. Vi vil bærer dem med ære.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
da: Vi har en ønske vi håber du kan opfylde.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
da: Ja, hvad tænker i på.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
da: Vi går ind i dette vel vidende at vi risikerer at ingen af os kommer ud i live. Men jeg kan ikke lade mit folk gå med mig mod deres vilje. Dette slag er heller ikke noget for vores børn og gamle. Jeg anmoder om at du beskytter dem som bliver tilbage, og går kampen os imod, så før dem så langt væk som muligt. I det mindste kan de måske så finde lidt fred og glæde i den fjerne vildmark.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
da: Før vi tager af sted, er der en ting jeg må forstå. Da vi først mødte Kaleh, sagde Esanno at dette alt sammen vedrørte Yechnagoth og Zhangor. Vi kender til Yechnagoth, men hvem er Zhangor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
da: Jeg kan huske da Yechnagoth udgav sig for Eloh. Hun sagde, at hun var besejeren af dæmonfyrsten Zhangor.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
da: Hvor mon Yechnagoth har hørt om dæmonfyrsten Zhangor. Det er en kedelig historie, der ikke er fortalt i generationer, men måske er det nu tid igen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
da: Zhangor viste sig for dem i forklædning som en smuk ung elver og fortalte dem at et stort mørke var på vej. Mørket ville ødelægge al den viden de havde indsamlet. Han sagde, at hvis de tilbad ham som en gud så ville han beskytte dem og vise dem viden og magi som de kun kunne drømme om. Men han ville have mere; han krævede et blodoffer på en elver hver måned. Nogle af elverne følte stærkt ubehag, men de fleste var fristede af udsigten til endnu mere magt, så de bøjede hovederne og tilbad ham som deres gud. De få som protesterede var de første som blev smidt i fængsel og ofret.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
da: Og på den måde faldt resten af landet ned i mørke og kaos, Wesmere-skoven var en af de få øer med fred og sikkerhed. Men Zhangor spillede på elvernes frygt og krævede mere af sine følgesvende. Han erklærede at alle andre elvere var hedninge og ikke fortjente livet. Så Wesmere-elverne gav ly til flygtninge og overlod dem herefter til de mørke præste, som ofrede dem på Zhangors blodalter. Zhangor blomstrede op på disse ofringer og blev stærkere og mere magtfuld. Han ville have merre. Da ingen yderligere flygtninge kom, gav præsterne ordre til at gå ud og fange alle de stakkels sjæle de kunne. Da der ikke kunne findes flere elvere, jagede de mennesker, dværge, orker, enhver de kunne fange i det omkringliggende land.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
da: På denne tid var de fleste andre skove brændt, og Eloh førte vort folk ud sydpå over stepperne. Vi var overrasket over at se at Wesmere-skoven stadig stod, og blev endnu mere overrasket da en elverrøvergruppe kom ud fra skoven og angreb os om natten, de stjal flere af vores børn. Eloh, i sin visdom, afslørede i en drøm de frygtelige ting som foregik i den mørke skov. Vi var lamslået over det stadie vore artsfæller var sunket til, og selvom vi var modvillige over at angribe vores egne, besluttede vi at vi ikke kunne lade disse vederstyggeligheder fortsætte. Vi svor at hævne vores børns ofring, og vi angreb med al vor styrke.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
da: Drevet frem af deres mørke præster og deres frygt for Zhangors vrede, kæmpede Wesmere-elverne stædigt mod vores overmagt. Kampen var frygtelig; den så tidligere smukke skov blev plettet af blod, og lig lå spredt ud rundt omkring. Slaget kulminerede da Zhangor selv viste sig i sin rigtige form over skoven. Han fløj over landet, og sendte ild ned over både forsvarerne og angriberne, opmuntret over døden og ødelæggelsen. Vi havde ikke magten til at kæmpe mod en så stærk som ham, og vi rakte ud efter Eloh for at hun kunne redde os i vores nød. Som en stor avatar viste hun sig og de kæmpede frem og tilbage over den brændende skov. Til sidst huggede hun hovedet af ham og smed hans krop på jorden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
da: Vores præster erklærede også at Zhangors navn og hans historie var ulovlig viden, at tale om ham betød døden. Deres konstante årvågenhed blev belønnet; efter nogle få generationer kendte kun de øverste præster til sagnet, og sådan blev det givet videre til mig. Selvom disse metoder kan virke hårde, så mener jeg, at de kunne forsvares. Hvis Zhangor til kaldt tilbage så tror jeg ikke, at vi ville have overlevet det. Så historien om Zhangor blev overleveret fra generation til generation for at minde os vogtere om at værdsætte viden højere end vort folks velfærd.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
da: Hvilke andre forbudte ting har du mon så lært.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
da: Tåbelige pige! Stil ikke sådan et spørgsmål. Stol på mig, det er bedre ikke at vide. Viden kan være en frygtelig byrde, og ikke en byrde som jeg ville ønske for sådan en ung en som dig selv. Værdsæt de smukke ting i livet og tænk ikke mere på de mørke hemmeligheder. Eloh tilgiv mig, jeg har sikkert allerede fortalt for meget, men i dise mørke tider følte jeg, at du skulle vide en smule om sandheden.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
da: Nu må jeg sige farvel. Havfolket du reddede vil hjælpe dig med at vise vej til øen, og jeg må igangsætte afledningsmanøvren. Vi vil begynde vores angreb ved afslutningen af den næste lange nat, så ved morgengry bør den stor ø være forholdsvis let bevogtet. Jeg vil bede for vores succes, med held vil vi alle mødes igen.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
da: Slaget om øen Zocthanol

note: [side] [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht
en: Eloh Cultists
da: Eloh kultmedlemmer

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
da: Fanget havmand

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
da: Kaleh skal erobre et borgtårn

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
da: Hvor kom denne tåge fra? Jeg kan ingenting se!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
da: Tåge og mørke ligger over dette sted, men vi kan bruge det til vores fordel. De andre skibe vil være sikre ude på dybt vand.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
da: Vi bør finde et fort før vi sætter resten af folket i land. Jeg kan ikke li' tanken om at gå på land et sted uden et fort til at beskytte os. Dækket af tågen så vil de være sikret for nu. Når vi finder et sted at samle vort folk, så kan vi hente resten af dem og virkelig starte kampen.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
da: Jeg mener der var nogle ruiner efterladt af menneskene i den sydvestelige del af øen. Hvis du går på opdagelse mod vest, så svømmer vi ud og ser hvad vi kan finde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
da: Det er en god plan. Først finder vi et fort, så kan vi udforske resten af øen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
da: Nemlig. Det ser meget mere åben ud mod syd. Havfolket nævnte at der var ruiner fra menneskerne mod sydvest. Måske bør vi undersøge dem først. Jeg tror ikke at vi vil trænge igennem junglen før vi har flere elver på vores side.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
da: Jeg forstår det ikke. Vi kan kun se ruiner, knogler, og noget sand og små græsstumper. Jeg troede vi ville blive angrebet i det øjeblik vi satte fod på øen. Hvor er alle?

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
da: Du trænger ind på hellig jord, Den Eneste siger at du må dø!

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
da: Ba! Lille, ven du er ikke værdig at bruge tid på. Vi er Quenoth elverfolk! Flygt og spild ikke yderligere vores tid, eller også knuser vi dig som et insekt.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
da: Nej du er ikke Den Eneste. Du kommanderer ikke Boyicht. Angrib!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
da: Fanatisk øgle

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
da: Min død betyder intet. Den Eneste vil dræbe jer alle. Ingen kan modstå hende.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon
en: Naga Leader
da: Naga leder

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
da: Jeg har erobret borgtårnet. Denne borg er i dårlig stand, men den vil kunne bruges til vores formål. Jeg undrer mig over hvor havfolkene kan være?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
da: Frygt ikke, her er vi! Vi har udforsket den sydlige halvdel af øen. Og med undtagelse af de øgler du fandt, og nogle forladte landsbyer, ser den tom ud. Vi indtog de landsbyer for dig, så de kan støtte dine tropper.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
da: Tak vi kan bruge al den støtte vi kan få.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
da: Nu hvor du har fundet en fæstning som kan bruges til beskyttelse så kan vi sende de andre skibe ind.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
da: Godt, nu kan vi begynde at rekruttere og tilbagekalde vores krigere. Med så få folk tilbage, bliver det svært at træne nye og meget dyrt. Men hvis vi taber dette slag; hvad skal vi så med guld?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
da: Nu da vi har en operationsbase bør vi finde vejen til den sorte citadel i bjergene i centrum af øen. Jeg vil vædde på at det er et sted i midten af den mørke jungle.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
da: I vores spejdning fandt vi en gruppe forstærkninger som er sendt til din hjælp fra Melusand. Du kan rekruttere dem i din tjeneste, hvis det er dit ønske. De vil ikke være til brug på land, men de kan beskytte dig imod trulser fra vandet.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
da: Tak. Jeg er sikker på at forstærkningerne vil være brugbare.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
da: Føl dødens kolde aftryk!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
da: Jeg vil slagte dig og bade dig i dit eget blod!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
da: Vi har nået noget som ligner citadellet, men det er omringet af en enorm helt glat obsidianvæg. Jeg kan ikke finde en måde at komme ind.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
da: Der må være noget her. Orken og skelettet må have bevogtet en form for indgang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
da: Er du sikker? Led omhyggeligt. Orken og skelettet må have bevogtet en eller anden slags indgang.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
da: Vent et øjeblik. Der er en svag markering af en dør i stenen. Men der er ingen måde at åbne den med. Alt jeg kan se ligner to små nøglehuller i stenen. Hvor mon vi finder de rigtige nøgler?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
da: Hvad med de to nøgler som vi fandt på kroppene af den udøde og orklederne?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
da: Jeg har en ide. Jeg vil vædde på at Eloh har givet dem til dem hun stoler mest på. Og en ork og et skelet bevogtede døre. Nøglerne må være i en af hver fraktions varetægt. Jeg vil vædde på at lederne vil have ansvaret for et såd værdifuldt objekt.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
da: Besejr fjendtlige ledere, find begge nøgler

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
da: Vi har fundet begge nøgler. Nu må vi tage dem til døren i det sorte citadel. Jeg er træt af al den blodsudgydelse. Uanset hvor Yechnagoth gemmer sig så vil vi finde hende og lade hende betale for sine gerninger.

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
da: En enhed må nå det sorte citadel

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
da: Se jeg har fundet en kæde med en guldnøgle omkring hans hals. Det må være en af nøglerne der skal bruges til at gå ind i det sorte citadel.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
da: Se jeg har fundet en kæde med en guldnøgle omkring hans hals. Hvad mon den nøgle er til? Jeg tror at den bliver anvendelig på et tidspunkt. Jeg beholder den for en sikkerheds skyld.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
da: Se jeg har fundet en jernnøgle i en kæde omkring hans hals. Det må være en af nøglerne der skal bruges til at gå ind i det sorte citadel.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
da: Se, jeg fandt en jernnøgle på en kæde omkring hans hals. Hvad mon denne nøgle er til? Jeg vil vædde med at den bliver brugbar. Jeg beholder den, såfremt det skulle være tilfældet.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
da: Hjælp mig...

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
da: En havmand! Han ser ikke ud til at have det godt.

note: [event]
en: Sea Serpent
da: Søslange

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
da: En søslange! Den tingest må være 20 meter lang! Den må have levet i vraget på det skib. Jeg dirrer ved tanken om hvad den må have levet af.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
da: Taknemlig havmand

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
da: Tak. Jeg blev fanget af nagaen og har været fanget her i evigheder, jeg ved ikke hvor længe. Så tæt ved vandet, men dog så langt væk. Jeg tror ikke, at jeg kunne have klaret det meget længere. Det var frygteligt.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
da: Hjælp os med at få hævn over nagaen. Vi er her for at knuse Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
da: Med glæde. Lad mig først lige samle styrke.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
da: Jeg fandt en kiste i dette forrevne skib. Det ligner en skat!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
da: Vi er løbet tør for tid! Styrkerne som havmændene hjalp os med at distrahere er vendt tilbage og vil dræbe os alle.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
da: Jeg kan se i har dræbt begge mine løjtnanter. Jeg funderede over hvor lang tid det ville tage jer.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
da: Vi har dine nøgler. Du kan ikke gemme dig fra os nu.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
da: Troede du virkelig at noget så simpelt som et par nøgle var nok til at gå ind og ud af min helligdom? Det hele var bare et show, for at se hvor meget du ville gå igennem for din patetiske lille mission.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
da: Suk, i elver er så forudsigelige.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
da: Snak alt det du vil, vi vil få vores hævn!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
da: Er det hvad du ønsker? Jeg antager, at jeg skylder Kaleh et personligt besøg, efter alt det jeg har sendt ham igennem. Her er din chance. Kom til mig dreng, og bevis at du har det som kræves. Alle jer andre, hold jer væk med mindre i vil have en langsom og smertefuld død. Jeg tager mig af dig senere.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
da: Kaleh. Du kan ikke bare gå derind alene. Hun dræber dig!

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
da: Må Eloh beskytte dig.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
da: Nymphtessa, min elskede, du har altid været en oprører. Men til sidst må du alligevel lære at respektere dine lederes beslutninger. Kaleh har valgt, og hvis Eloh vil det så vil han sejre. Du kan se hvordan alle vores tab hviler på ham. Han vil ikke ønske, at vi er ulydige og også ofrer vores liv.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
da: Jeg er ligeglad! Tror du, at jeg lader ham gå derind og kæmpe alene? Han bliver slagtet! Han behøver vores hjælp. Uden os ville han end ikke være kommet ud af ørkenen. Resten af jer kan sidde på jeres flade og bede, men jeg går derind!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse that girl! She’ll be the death of me. But still she doesn’t stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I’m going in. The rest of you stand guard, if we don’t come out in half a hour then flee the island with the merfolk.
da: Forbandet være den pige! Hun bliver min død. Men hun har stadig ikke en chance uden mig. Kaleh er en ting, men Nym behøver min beskyttelse. Jeg går ind. Resten af jer holder vagt, hvis vi ikke kommer ud om en ½ time så flygt fra øen med havfolket.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
da: Hvad er det for en mærkelig skrigende lyd, der kommer fra junglen?

note: [event]
en: Nocturnal Pest
da: Nattepest

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
da: De må være nataktive.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
da: Den endelige konfrontation

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
da: Besejr den falske Eloh

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
da: Kaleh! Nej!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
da: Han ånder stadig. Eloh, giv al min velvilje til ham.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
da: Han stirrer.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
da: Der er stadig liv i drengen. Men hvor er den frygtelige skabning som har gjort dette ved ham?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
da: Den lille er ikke død endnu. Men hvor er den onde kvinde som gjorde dette mod ham?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
da: Så elvens små venner tror, at de kan redde ham. Men i er for sendt på den. Han er allerede min!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
da: Jeres kamp var en smule underholdende, men selvfølgelig forgæves. Jeg er mere magtfuld end i kan forestille jer, og herfra udgår min magt!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
da: Du er ikke Eloh. Du er kun en ynkelig parodi på hendes magt og ære!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
da: Er det det i tror? Jeg skal vise i tager fejl. Kig på jeres folk og fortvivl!

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
da: Alle hilser Eloh!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
da: Død over kætterne!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
da: De tilbeder deres sande gud.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
da: Kom og bøj dig for din sande herre dreng.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
da: Dit ønske er min ordre.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
da: Argh, du stak mig med en kniv!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
da: Jeg har krydset ørkener, bjerge og have og set mit folk bløde hele vejen. Jeg er ikke kommet så langt for bare at give op. Jeg er træt af at blive kaldt for dreng; jeg er Kalehssar, anfører for mit folk og jeg kæmper til mit sidste åndedrag!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
da: Jeg beordrer dig til at stoppe denne tåbelighed!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
da: De konkyliebrocher som Melusand gav os, de glødrer!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
da: Du vil aldrig dominere os, ikke mens der stadig er håb!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
da: Så du vælger døden? Så skal du modtage den fra dem som du elsker. Dræb hedningene, lad ingen overleve!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
da: Ja herskerinde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
da: Ignorer vores art, vi må ødelægge hende!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
da: Du tror du har dræbt mig? Du har ingen ide om hvad du står over for.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
da: Hvem er hun virkelig? Kan hun være Zhangor som er kommet tilbage for at hæve sin indespærring?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
da: Vrøvl. Til forskel fra det fjols, så tænker jeg ikke på smålige ting som hævn. Og jeg er heller ikke afhængig af dødlige for at få min vilje. Nej, jeg vil selv knuse dig!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Huh? What happened?
da: Huh? Hvad skete der?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
da: Hendes magi er brudt. Men jeg tror ikke, at vi har vundet endnu. Kom og hjælp os!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
da: Ja ypperstepræstinde.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
da: Må Eloh beskytte os!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
da: Forbandet være Uria, flere pestilenser!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
da: Er det i det hele taget muligt at dræbe den her skabning? Den er enorm!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
da: Den må have et svagt sted. Kig på de pulserende spire, jeg troede at de var af sten, men de ser ud til at være levende. Måske vil det svække skabningen hvis vi ødelægger dem. Uanset hvilken gru som kommer frem så må vi fortsætte med at angribe den. Vi kan ikke stoppe nu!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
da: Besejr Yechnagoth

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
da: Den midterste del helbredes hurtigere end vi kan skade den. Det er næsten som om at vores angreb ikke gør nogen skade. Vi må prøve en anden taktik og det hurtigt!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: Ow, I’m stuck!
da: Ow, jeg sidder fast!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
da: Jeg tror vi endelig gør skade. Vi må angribe den centrale del af kroppen mens den er sårbar!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
da: Endelig. Det er slut.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
da: Er Yechnagoth virkelig død?

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
da: Jeg kan næsten ikke tro det.

note: [message]: speaker=Jarl [message]: speaker=Rogrimir
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
da: Uuh. Jeg er dækket i blod og tarme, og dette grimme blå stof. Hvad i alverden kæmpede vi imod? Hun lugter ikke bedre død end i live.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
da: Lad os komme væk herfra.

note: [scenario]: id=13_Epilogue
en: Epilogue
da: Epilog

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
da: Jeg snublede ud i dagslyset, kunne næsten ikke tro at vi havde vundet. Det tog mig et stykke tid, mens jeg kiggede ud over øen, at indse hvad der havde ændret sig. Det ildelugtende mørke havde løftet sig fra landet og jeg så solens skinnende lys, hvilket virkede som en evighed siden. Min udsigt over de lyse grønne træer og glinsende hav fik mig til at indse, at dette engang havde været et smukt sted. Flere af mine artsfæller ventede på mig og jeg blev overlykkelig over at opdage at de ikke længere var villige slaver, som jeg så dem som tidligere. De var også brudt ud af deres forbandelse.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
da: Nogle få dage senere kom Melusand frem i egen person og erklærede at rensningen af denne ø var et mirakel. Vi indgik en pagt mellem elvere og havmænd og svor at leve i fred og fremgang. Melusand velsignede øen, og gav den navnet Quenoth-øen til ære for dens folk. Havmændene var meget hjælpsomme med at lære os at blive tilpasset til dette mærkelig land, selvom jeg stadig havde problemer med at vænne mig til hele tiden at være omgivet af vand. Jeg kunne dog ikke tænke mig til et bedre land for mit folk. havets rigdom og de mange frugter i junglen gjorde at der ingen mangel var på mad. Vi er isoleret fra kaoset på hovedlandet og havfolket bevogter havet. Melusand siger at det nu er tid for fred og fremgang. En del af mig troede aldrig at vi ville overleve vores rejse, det var ved at gå galt så mange gange. At ende op her virker nærmest som et mirakel. Hvis bare jeg kunne glemme den pris vi måtte betale...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
da: Hvis du havde fortalt mig under begyndelsen på vores rejse at jeg måtte betale med blod, ved jeg ikke om jeg ville have haft styrken til at tage det første skridt. Jeg antager, at jeg burde have vist at mine venner ikke ville lade mig konfrontere Yechnagoth alene. Og det er alene igennem Elohs nåde og en god del held at ingen af dem døde i det blodige slag. Men så mange andre som jeg voksede op med var ikke så heldige. Hvorfor måtte så mange af os dø? Jeg ville ønske jeg kunne gøre det hele om igen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
da: Selvom jeg er af den overbevisning, at vores slag i det sorte citadel var vores bedste, så plages jeg stadig over Nyms død på det mørke sted. Så hver morgen når solen står op, tager jeg ud til den sydøstligste del af øen og kigger ud over vandet, til den verden som vi ofrede så meget til for at overleve. Jeg minder mig selv om, at Zhul sagde, at de alle troede, at på trods af al den død og kamp vi så under vores rejse, så er denne verden smuk og et godt nok sted til, at Nym var villig til at ofre sit liv for det. Når jeg kigger ud over vandet, og på den fremgang som mit folk har fået her, så overbeviser jeg mig selv om, at det var det værd. Men nogle gange er det kun en ringe trøst.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
da: Hvis du havde fortalt mig under begyndelsen på vores rejse at jeg måtte betale med blod, ved jeg ikke om jeg ville have haft styrken til at tage det første skridt. Jeg antager, at jeg burde have vist at mine venner ikke ville lade mig konfrontere Yechnagoth alene. Jeg ville med glæde opgive mit liv hvis jeg kunne bringe Nym tilbage. Hun fulgte mig loyalt og kæmpede ved min side i så lang tid, så at miste hende til sidst... Jeg ville ønske, jeg kunne gøre det hele om igen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
da: Hvis du havde fortalt mig under begyndelsen på vores rejse at jeg måtte betale med blod, ved jeg ikke om jeg ville have haft styrken til at tage det første skridt. Jeg antager, at jeg burde have vist at mine venner ikke ville lade mig konfrontere Yechnagoth alene. Jeg ville med glæde opgive mit liv hvis jeg kunne bringe nogen af dem tilbage. De fulgte mig loyalt og kæmpede ved min side i så lang tid, så at miste dem til sidst... Jeg ville ønske, jeg kunne gøre det hele om igen.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
da: Vi bar Nym til en lille ø mod nord som havde en enkelt tind med en smuk udsigt over de omgivende øer. Det så for mig ud ti lat være et sted som Nym ville kunne lide. Så jeg og nogle få andre kravlede op til toppen af tinden og lavede en grav for Nym så hun altid kunne kigge ned på os og se det vi opnåede med hendes gave. For hun gav os livets gave, og hver dag forsøger jeg at få mest muligt ud af det. Jeg vil altid huske hende. Nym, som var med mig lige siden jeg var et barn og under hele rejsen. Hun var altid trofast, men tøvede aldrig med at sige sin mening, som kunne komme med en joke uanset hvor slem situationen var. Jeg savner sådan hendes latter, hendes smil, hendes...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
da: Selvom jeg ikke er så gudfrygtig som Zhul, så takker jeg Eloh hver dag for at Nym overlevede det frygtelige slag i Det sorte Citadel. Ingen har været mere entusiastisk end hende i at leve levet på øerne. Hun elsker at svømme og sejle i de lavvandede områder og tilbringer så lang tid i vandet at jeg undertiden tror at hun er halv havfrue. Hendes smittende latter og hurtige kløgt er en daglig gave for os. Hun underholder børnene med gysende historier (selvom ofte mildt forskønnet) om vores store rejse, og de tidspunkter hvor jeg er i dårligt humør, så minder hun mig om hvilken glæde det er, at være i live i dette dejlige land. Hun er et levende testamente på at selvom vi blev født som børn af sandet, så kan vi trives overalt hvor vi har viljen til at leve.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
da: Så meget er sket siden vi forlod ørkenen, men i tilbageblik over vores rejse, så ønsker jeg ikke at glemme Garak og hans offer. Jeg tvivler på, at vi ville have klaret os ud af sandklitterne i live hvis det ikke havde været for hans styrke og vejledning. Jeg husker hvordan han smilede når han gik i kamp, og hvordan han bad over ligene på de faldne venner efter slaget. Jeg tænker på ham nogle gange, begravet i sandet med sine kampfæller. Jeg tror, at han ville have været stolt af os. Han var både en stor kriger og en stor lærer. Han vil blive husket.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
da: Jeg er netop blevet færdig.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
da: Ja, det føles godt endelig at være færdig.

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Corrupted Elf
da: Korrupt elv

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
da: Da besjælet af en mørk ånd kan disse korrupte elver kombinere umenneskelig styrke med virkningsfuld magi. Selvom elverkroppen hurtig nedbrydes, er disse vederstyggeligheder et farligt våben hos de udøde lensherrer.

note: [attack]: type=blade
en: sword
da: sværd

note: [attack]: type=cold
en: magic
da: magi

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archer
da: Ørkenbueskytte

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
da: Ørkenbueskytter er trænet fra ungdommen af i bueskytteri, og er derfor gode til afstandskamp. Selvom deres buer er mere rå og deres pile mindre sofistikerede end deres elverforfædre, kæmper de med en vildskab som gør deres race ære.

note: [attack]: type=pierce
en: bow
da: bue

note: [female]
en: female^Desert Archer
da: Ørkenbueskytte

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avenger
da: Ørkenhævner

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avengers are extremely skillful and extremely quick, powerful in all forms of combat. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
da: Ørkenhævnere er særdeles dygtige og meget hurtige, kraftfulde i alle former for kamp. Som deres artsfæller foretrækker de sværdet fremfor buen og er trænet i at snige sig omkring og falde deres fjender i ryggen.

note: [female]
en: female^Desert Avenger
da: Ørkenhævner

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf [variation]
en: Desert Captain
da: Ørkenkaptajn

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf
en: Skilled in commanding other elves, Desert Captains provide a bonus to all level 1 units on adjacent hexes. Desert Captains prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
da: Deres træning i kommando over andre elverfolk, gør at ørkenkaptajner giver en bonus til alle niveau 1 enheder der står tæt på dem. Ørkenkaptajner foretrækker at møde fjenden i nærkamp, men de er også trænet i brugen af bue.

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf [variation]
en: Desert Champion
da: Ørkenmester

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf
en: Desert Champions are awesome masters of swordsmanship, inflicting grievous wounds in close combat. Master fighters, they are also skilled with the bow, able to inflict damage on their enemies from both near and far.
da: Ørkenmestre er imponerende at se med et sværd i kamp, hvor de påfører frygtlige sår i nærkamp. Som trænede krigere har de også lært at bruge buen, så de kan påføre deres fjender skade både på afstand og i nærkamp.

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: female^Desert Druid
da: Ørkendruide

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: Desert Druids are powerful masters of the sands. Brilliant at ensnaring unwary opponents, they use their vast knowledge of the plants of the desert to heal allies. Druids are excellent supporting units in any group of elves.
da: Ørkendruider er magtfulde mestre i sand. Eminente i at fange uopmærksomme modstandere. De bruger deres store viden om planterne i ørkenen til at hele allierede. Druider er glimrende støtteenheder i enhver gruppe af elver.

note: [attack]: type=impact
en: staff
da: stav

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
da: fange

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
da: torne

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf [variation]
en: Desert Fighter
da: Ørkenkæmper

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
da: Ørkenkæmpere udgøre hovedparten af Quenoth-krigerne. De er trænet i både sværd og bue, selvom de som de fleste af deres artsfæller foretrækker sværdet fremfor buen. Disse elver er behændige på fødderne, og kæmper bedst i åbne sandområder.

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf [variation]
en: Desert Hero
da: Ørkenhelt

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf
en: Desert Heroes focus on individual performance on the battlefield, having tweaked their combat skills to the very maximum. Desert Heroes prefer fighting at close range with the sword, but also have some skill with the bow.
da: Ørkenhelte fokuserer på individuelle evner på slagmarken. De har opøvet deres kampevner til maksimum. Ørkenhelte fortrækker nærkamp med sværdet, men har også evner med buen.

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Desert Horseman
da: Ørkenrytter

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Trading speed for heavier arms and armament, Elvish Horsemen delight in riding into danger instead of away from it. The open sands are much more suited towards mounted combat than their old forests were, and through the generations the Elves have greatly increased their equestrian skills.
da: Ørkenryttere har vekslet deres tidligere hurtighed til tungere våben og udrustning, og foretrækker derfor at ride direkte i kamp fremfor væk fra den. Den åbne ørken er langt bedre egnet til bereden kamp end deres gamle skove var, og igennem generationerne er elverne blevet bedre og bedre til denne nye form for kamp.

note: [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunters are trained to scour the sands for prey and enemies. They can quickly entangle others with their bolas and then finish them off with their swords.
da: Ørkenjægere er trænet i at finde bytte og fjender i sandet. De kan hurtigt fange andre med deres bolaer og gøre det af med dem med deres sværd.

note: [attack]: type=impact [effect]: type=impact
en: bolas
da: bolaer

note: [female] [unit_type]: id=Nym Hunter
en: female^Desert Hunter
da: Ørkenjæger

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman
da: Ørkenskarpskytte

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman are expert in use of the bow. Though their bows and arrows are not as fine as those of their ancestors, they continue to hone their skill. This great skill with the bow compensates for their lack of skill in melee combat.
da: Ørkenskarpskytter er eksperter i brugen af bue. Selvom deres buer og pile ikke er så fine som deres forfædres, så fortsætter de med at forfine deres evner. Deres store evner med buen kompenserer for deres manglende evner i nærkamp.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
da: langbue

note: [female]
en: female^Desert Marksman
da: Ørkenskarpskytte

note: [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf [variation]
en: Desert Marshal
da: Ørkenmarshal

note: [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshals are master commanders, able to inspire confidence in any level 1 or 2 unit in adjacent hexes, causing them to fight with increased skill. Desert Marshals prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
da: Ørkenmarshaler er gode ledere, som kan inspirere alle niveau 1 og 2 enheder der befinder sig i nærheden, hvilket får dem til at kæmpe med forbedrede evner. Ørkenmarshaler foretrækker at møde fjenden i nærkamp, men er også trænet i brugen af bue.

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Desert Outrider
da: Ørkenforrider

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Riding like the wind, Desert Outriders breeze across the sands to strike at weaker units and exposed flanks. Skilled in the sword, and trained in the bow, they strike hard before flying off into the sands to evade response.
da: Da lige så hurtig som vinden kan ørkenforrytteren flyve over sandet for at ramme svagere enheder og udsatte flanker. Da trænet i brugen af sværd, og trænet i brugen af bue, kan de slå hårdt til før de igen trækker sig tilbage for at undgå modreaktioner.

note: [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowlers sneak across the sands, searching out enemies and protecting their people. They are trained to slip past enemies unnoticed and flank them. The combination of their bolas and blades allows them to cripple and kill opponents with alarming ease.
da: Ørkentyve sniger sig omkring i klitterne, udsøger sig fjender og beskytter deres egne. De er trænet i ubemærket at slippe forbi fjender og gå i ryggen på dem. Deres kombination af bolaer og klinger gør at de kan skade og dræbe deres modstandere med alarmerende nemhed.

note: [female] [unit_type]: id=Nym Prowler
en: female^Desert Prowler
da: Ørkentyv

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Ranger
da: Ørkenranger

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Rangers are quick and powerful. Skilled in both short and long-range combat, Rangers are truly all-round fighters. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
da: Ørkenrangere er hurtige og magtfulde. Trænet til både nærkamp og afstandskamp, gør at de er sande allround krigere. Som deres artsfæller så foretrækker de sværdet fremfor buen og er gode til at snige sig omkring og ramme deres fjender i ryggen.

note: [female]
en: female^Desert Ranger
da: Ørkenrangerinde

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Desert Rider
da: Ørkenrytter

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Swift riders, Desert Riders are fast in the open desert. They can use a bow from horseback, but prefer to engage in melee combat when necessary.
da: Gode ryttere, ørkenryttere er hurtige i den åbne ørken. De kan bruge en bue fra hesteryg, men foretrækker at gå i nærkamp, når det er nødvendigt.

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scout
da: Ørkenspejder

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scouts move swiftly across the sands. Their skill on horseback is virtually unmatched, although they do lack power in combat.
da: Ørkenspejdere bevæger sig hurtigt igennem sandet. Deres evne på hesteryg er uovertruffen, selvom de dog mangler styrke i kamp.

note: [female] [unit_type]: id=Nym Sentinel
en: female^Desert Sentinel
da: Ørkenvagt

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: female^Desert Shaman
da: Ørkenshaman

note: [attack]: type=impact
en: entangle
da: fange

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: Desert Sharpshooter
da: Ørkenskarpskytte

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: The most elite archers among the elves, Desert Sharpshooters use the best bows and arrows available, which makes them just as deadly as their ancestors. Desert Sharpshooters are incredibly accurate, even when firing very quickly, which makes them excellent at picking off entrenched enemies.
da: De bedste bueskytter blandt elverne, ørkenskarpskytter anvender de bedste buer og pile som kan købes for penge, hvilket gør lige så dødelige som deres forfædre. Ørkenskarpskytter er utrolig præcise, selv når de sender pile hurtigt af sted, hvilket før dem meget egnet til at angribe velforsvarede fjender.

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
da: Ørkenskarpskytte

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: female^Desert Shyde
da: Ørkenshyde

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: Desert Shydes are elves that are devoted to nature and their faerie side. Dragonfly wings sprout from their backs and change them into beautiful creatures. They are capable of gliding unencumbered across almost any terrain.
da: Ørkenshyder er elver som har specialiseret sig i naturen og deres feside. Guldsmedevinger spreder sig fra deres ryg og gør dem til meget smukke skabninger. De er i stand til at glide uhindret over næsten al terræn.

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf [unit_type]: id=Desert Star
en: SPECIAL_NOTE^ This unit can fly across any terrain except deep water.
da: Denne enhed kan flyve over ethvert terræn undtagen dybt vand.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
da: feberøring

note: [unit_type]: id=Desert Star
en: female^Desert Star
da: Ørkenstjerne

note: [unit_type]: id=Desert Star
en: SPECIAL_NOTE^ It also gains a 10% bonus to resistance from all attacks.
da: Enheden har også en 10 % bonus på modstandskraften over for alle angreb.

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: female^Divine Avatar
da: Hellig avatar

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
da: Hellige avatarer fremkommer kun i stærke nødstilfælde. De er former af guder, som er gjort virkelige i verden for en tid, velsignet er dem som er heldige nok til at se sådanne billeder af magt og perfektion.

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact
en: fist
da: næve

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
da: lysrække

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: female^Divine Incarnation
da: Hellig inkarnation

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
da: Hellige inkarnationer siges at være det tætteste på guds tilstedeværelse i denne verden. De kan være både beundringsværdige og frygtindgydende.

en: a leader in battle
da: en leder i kamp

en: trained by Nym in using the bolas
da: trænet af Nym i brugen af bolaerne

en: a better swordsman
da: en bedre fægter

en: a better archer
da: en bedre bueskytter

en: a marksman with the bow
da: en ekspert med buen

en: gain +20% resistance under the sun
da: opnår +20 % modstandskraft under solen

note: [resistance]: id=sustenance
en: sustenance
da: solkraft

en: gain +10% resistance to blade, pierce and impact
da: opnå +10 % modstandskraft over for klinge, stik og slag

en: gain a stunning attack that disrupts enemy ZOC
da: opnå et bedøvelsesangreb som forstyrrer fjendens kontrolzone

note: [dummy]: id=stun
en: stun
da: bedøv

en: skilled in surviving the desert
da: trænet i ørkenoverlevelse

note: [hides]: id=camouflage
en: camouflage
da: kamuflage

en: Kaleh of the Quenoth Elves
da: Kaleh, leder af Quenoth-elverne

note: [variation]
en: Desert Youth
da: Ørkenungdom

note: [unit_type]: id=Nym Hunter [unit_type]: id=Nym Prowler [unit_type]: id=Nym Sentinel
en: Nym is Kaleh’s childhood friend who follows the tradition of a family of Desert Hunters, as much as that can be said about a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
da: Nym er Kalehs barneven, som følger traditionen blandt ørkenjægerefamilierne. Så meget kan siges om denne unge, oprørske kvinde som har hurtige bemærkninger og en stærk vilje. Hendes høje humør er en stor fordel i mørke tider.

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
da: Menneskekommandør

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
da: I denne nye hårde verden, er magt ofte lig med sandheden og disse kommandører er stærke nok til at opnå indflydelsesrige positioner. De anfører små grupper af krigere, som de samler omkring sig og de viser ingen nåde over for deres fjender, som de angriber nådesløst med både sværd og bue.

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: Central Body
da: Central krop

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
da: Denne skabning er umulig at beskrive, ingen har før set noget lignende.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
da: energistråle

note: [unit_type]: id=Central Body2
en: Weakened Central Body
da: Svækket central krop

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
da: Krybende rædsel

note: [attack]: type=blade
en: fangs
da: hugtænder

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
da: Pulserende spir

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
da: Kæmpemyre

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
da: Kæmpemyrer er almindelige i næsten alle miljøer, fra huler dybt under jordens overflade til toppen af de høje bjerge. Normalt ikke fjendtlige men kan dog bide på tæt hold.

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
da: Huleedderkop

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
da: Huleedderkopper lever dybt under jorden, hvor de spiser mange ofre. De kan bide i nærkamp, hvilket forgifter deres fjender, og de kan også angribe med et net over afstand, som gør deres modstander langsommere.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Crab Man
da: Krabbemenneske

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Crab Men are part crab, part humanoid, and are certainly one of the most twisted monsters ever recorded by the sages of Wesnoth. Probably the creation of some twisted mage, these monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
da: Krabbemennesket er delvis krabbe, delvis menneske, og er i den grad et af de mærkeligste monstre som er beskrevet i Wesnoths krøniker. De er højst sandsynlig skabt af en vanvittig troldmand, og har spredt sig i naturen, hvor de foretrækker at leve ved kysten, på jagt efter både mennesker og dyr.

note: [attack]: type=blade
en: claws
da: kløer

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
da: Spørg ikke hvor dawarfen kommer fra. Du ønsker ikke at vide det. Det er en velbevaret hemmelighed som holdes af vismændene i Wesnoth. Og den er ikke rar. Tip: Det involverer en masse frugtjuice.

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
da: En regn af støv og ørkensand, hurtig som en vind, umulig at se når den hviler sig og farlig som en sandstorm når den er aktiv.

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
da: sandstorm

note: [regenerate]
en: dust recuperation
da: støvrekonvalescens

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
da: en stærkere støvdjævel

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
da: en højere støvdjævel

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
da: en fuldt ud helet støvdjævel

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
da: Kødgolem

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
da: Kødgolemer er utrolig stærke konstruktioner som er skabt af magtfulde åndemanere fra kroppene over faldne krigere. Selvom disse golemer trofast følger enhver kommando, og angriber deres fjender med uanet raseri, så gør det vanvid, de indeholder, dog at de undertiden angriber deres herre.

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
da: Ixthala dæmon

note: [attack]: type=fire
en: flaming sword
da: flammesværd

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
da: Lille dyndspringer

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
da: Nagavagt

note: [attack]: type=impact
en: mace
da: stridskølle

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
da: Nagajæger

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
da: Nagajægere er nagaer som er dygtige til jagt med bue. Da nagaen har en naturlig modstandskraft over for gift, har de ingen bekymringer ved at jage med forgiftede pile. Disse to fod lange pile, påført en stærk gift, er kendt for at have dræbt mange typer af bytte.

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
da: Nagavagtpost

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: The heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
da: De tunge kæmpere er elitevagter hos nagaerne. De er langsommere og mere tungt bevæbnet end de fleste nagaer og bærer store krigskøller som de bruger til at knuse deres fjender med. De bevogter for det meste nagaforposter, men deltager undertiden også i offensive operationer.

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: Dark Assassin
da: Ond snigmorder

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
da: Den onde snigmorder kommer og forsvinder med kort varsel. Ingen ved hvorfra han kom og hvorfor han gør hvad han gør, men sporet af død som han efterlader bag sig er umiskendeligt.

note: [attack]: type=blade
en: scythe
da: le

note: [attack]: type=blade
en: darts
da: kastepile

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
da: Overjordisk spøgelse

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
da: Det er en af de større nådegaver i skabelsen af et menneske at sjælen er evig og ikke kan knuses. De mange ting en åndemaner kan gøre ved en sjæl er dog stadig frygtindgydende.
    
    Fanget i en sky af onde forbandelser, virker en ånd som vinden i et skibs sejl. Resultatet af dette fængsel er en ufejlbar tjener, som kan bindes til enhver opgave som dens herre måtte ønske.

note: [unit_type]: id=EGhost [unit_type]: id=ENightgaunt [unit_type]: id=EShadow [unit_type]: id=ESpectre [unit_type]: id=EWraith
en: SPECIAL_NOTE^ This unit is able to move through solid stone walls.
da: Denne enhed kan bevæge sig igennem hårde stenvægge.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
da: Overjordisk sortmager

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Nightgaunts, Ethereal Nightgaunts cannot hide at night.
da: Til forskel fra normale sortmagere, så kan overjordiske sortmagere ikke gemme sig om natten.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
da: Formålet med den maske som disse skabinger bærer er ukendt, og det er det ansigt som de skjuler også. Disse frygtlige skabninger ses sjældent af de levende, og dem som gør og overlever havde ikke tid til at studere deres fjende.

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
da: Overjordisk skygge

note: [unit_type]: id=EShadow
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
da: Da lys kom til verden og gav form til det ukendte, blev frygt tvunget ind i mørket. Siden den dag har verdens skygger indeholdt menneskehedens terror, selvom den ikke ved hvorfor.
    
    Det er et spørgsmål som nemt kan besvares af en åndemaner.

note: [unit_type]: id=EShadow
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
da: Til forskel fra normale skygger, så kan overjordiske skygger ikke gemme sig om natten.

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
da: Overjordisk genfærd

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
da: Overjordisk genfærd

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
da: Disse torturerede former af hvad der tidligere var krigere er blandt de mest frygtindgydende ting som en åndemaner kan skabe, da et sværd vil skære lige igennem dem, som om de var af skabt af luft. Det som gør dem så frygtet er at disse bæster anses for at være uovervindelige, en overbevisning som dog langt fra er sand.
    
    På grund af dette, blev en metode skabt hvorved den trolddom som driver disse skabninger, kan af sig selv genskabes igennem den skabning som truer dem.

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunt
da: Plage

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
da: Plager er de torturerede sjæle af dem som er døde pludseligt og aldrig har opnået hvile. Paralyseret over deres død, er de evigt dømt til at hjemsøge stedet, hvor de døde og genoplive deres endeligt igen og igen.

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
da: Lichedderkop

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
da: Ingen ved helt hvordan lichedderkopper bliver skabt, men det er et frygteligt syn at opleve. Kravlende på deres store skeletben, og med store magiske stave, er de en frygtelig udød modstander.

note: [attack]: type=cold
en: touch
da: berøring

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
da: kuldebølge

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
da: skyggebølge

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
da: Skeletrytter

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
da: Engang store krigere på stepperne. Disse beredne ryttere på deres skeletheste er hidkaldt fra sandet af en uhellig magi for at sprede frygt og ødelæggelse.

note: [attack]: type=blade
en: axe
da: økse

en:  This unit is capable of basic healing and slowing dehydration.
da:  Denne enhed kan udføre grundlæggende helbredelse og forhaling af dehydrering.

en:  This unit is capable of healing those around it, slowing dehydration, and curing them of poison.
da:  Denne enhed er i stand til at helbrede, forhale dehydrering, og helbrede forgiftninger.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
da: Jeg er for ung til at dø. Hvad vil ske med mit folk?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
da: Red mig Kaleh, jeg er døende...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
da: Eloh må beskytte os, jeg er faldet.

note: [message]: speaker=unit
en: I go now to join my forefathers...
da: Jeg slutter mig til mine forfædre...

note: [message]: speaker=unit
en: No, $unit.name can’t die now!
da: Nej $unit.name må ikke dø nu!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
da: Hvordan kan vi undslippe fra disse frygtelige huler uden hans vejledning? Vi er fortabt uden ham!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
da: Han var en modig kriger og en sand allieret. Han vil blive savnet.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
da: Farvel Ny, jeg er på vej til havguden. Dine elver må fortsætte uden mig.

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
da: Farvel Esanoo. Du var min favorit blandt havfolkene.

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
da: Dette kan ikke være enden, jeg skal opleve en masse endnu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
da: Hvordan kunne vi lade hende dø? Jeg har aldrig set den slags ildmagi før. Hun vil blive savnet.

note: [unstore_unit]
en: thirst
da: tørst

note: [unstore_unit]
en: refreshed
da: opfrisket

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
da: Bemærk: Denne kampagne er ikke den bedste for begyndere. Den ændrer visse standarder i Wesnoth spillet, såsom elverfolkets karaktertræk og dag/nat cyklussen. Denne kampagne har vægt på rollespilselementet og har længere scenarier med skiftende mål. Af disse grunde anbefaler vi stærktm at du gemmer ofte, så du ikke mister alle dine fremskridt, hvis du hænger fast og derfor må starte forfra.

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
da: Dette er krøniken over Quenoth elverfolkets rejse fra deres hjemland i den store sydlige ørken. Jeg fortæller denne historie så vores efterkommere vil kende til vores rejse, og huske de ofre vi måtte foretage, og lære af de ting der skete.

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
da: Jeg husker natten som var det i går. Jeg havde ikke tilbøjelighed til at drømme, men mens jeg sov havde jeg en mærkelig oplevelse. Jeg havde ikke lang tid til at tænke over den, da jeg vågnede i mørket af lyden af larmende brag, træ der splintres og råbende elvere. Den nat sendte himlen flammende sten, kæmpe sten større end du kan forestille dig ned over os. De ramte landskabet som lyn, satte ild til alt som kunne brænde og knuste husene, væggene og elverne. Der var ingen stede at gemme sig, intet sted at søge beskyttelse. Jeg var så bange, jeg troede at jeg hvis jeg flygtede ville blive knust, så jeg gemte mig og bad til Eloh. Jeg havde aldrig bedt så indtrængende som jeg gjorde den nat. Jeg hørte skrig og larm udenfor, men jeg kunne ikke bevæge mig. Og på en eller anden måde så gik en tynd gul tjavs af lys ned i horisonten, som om selv Naia var chokeret over den ødelæggelse hun så.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
da: Kapitel 2: Da jeg var 15 deltog jeg mod vest i mit første angreb mod en orkinvasion. En stor gruppe orker under et nyt banner var kommet ud fra de nordlige bakker og hærgede over sandet. De dræbte alt de kunne komme i nærheden af.

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
da: Med ly af klitterne sneg vi os op til deres lejr og lagde et baghold for dem ved daggry. For en ung dreng var kampen overvældende: Krydsende klinger, blod, krigslarm, venner og fjender i kamp frem og tilbage. Orkerne samlede sig om deres leder, deres større antal modsvarede vores større krigsevner. Det var min far som endelig fandt vej til den fæle orkleder og besejrede ham på det okkergule sand, plettet af blod. De overlevende orker, viste deres sande jeg, og flygtede fra slagmarken. Det virkede som en gloværdig sejr, og jeg bemærkede næsten ikke mine elverartsfæller der lå døde i sandet.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
da: Jeg var glad på rejsen tilbage, mit hjerte pumpede med begejstring og stolthed. Jeg havde kæmpet mit første slag; nu var jeg en man ligesom min far. Så en nat under det lange mørke kom en hård vind, brølende omkring vores telte. Ved daggry var den kun blevet værre; Jeg havde en følelse af at en ond gud prøvede at hævne massakren på orkerne. Jeg havde set sandstorme før, men jeg havde aldrig oplevet en som den her. Jeg gemte mig i mit telt og bad til Eloh som om mit liv afhang af det. Luften blev tyk af sand, og alt blev mørkere og tåget...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
da: Den næste ting jeg husker var at nogen stod bøjet over mig og rystede mig for at få mig til at vågne. Jeg var halvt dækket af sand, og jeg følte mig svag men i live. Vores udstyr var spredt udover klitterne eller begravet i sand. Når jeg kiggede rundt så jeg kun få af mine følgesvende, som gravede i sandet i håb om at finde overlevende. Jeg gravede vildt i sandet med mine bare hænder og råbte til jeg var hæs, men uanset hvad kunne jeg ikke finde min far. De sagde han var blevet slugt af sandet, men jeg kunne ikke trøstes. På et øjeblik faldt min verden sammen; jeg kiggede aldrig mere igen på sandet med mit gamle blik. Jeg lærte den dag at ørkenen kan være uberegnelig og voldsom, og døden lurer altid lige over horisonten.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
da: Nu rejste jeg igen over sandet, men denne gang var det ikke kun mig selv, men hele mit folk jeg måtte beskytte. De var afhængige af min vurdering, og jeg var fuldstændig klar over vægten på mine smalle skuldre. Med tanke på den sidste gang vi måtte tage af sted med krig i tankerne, gjorde jeg en stille bøn om at min far skulle vogte over os. Der var ingen steder udover mod syd vi kunne gå.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
da: Kapitel 3: Mens vi fortsatte nordpå igennem ørkenen, gav de fremkomne bakker og bjerge løfte om redning af den ellers evige sand. Snart nåede vi foden af bakkerne og vi besluttede at hvile os for natten. Selvom meget træt af rejsen igennem sandet følte jeg mig stadig mærkeligt bange. Jeg havde levet hele mit liv i sandet; det var mit hjem, og de stenede bakker og snedækkede bjergtoppe virkede fremmede og ildevarslende.

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among Elves and the other races such as Humans and Dwarves, and evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
da: For lang lang tid siden var der en gylden tid for elverfolket. Vi levede i harmoni med naturen og landet var fyldt med træer, træer så langt året kunne se. Der var fred blandt elverne og de andre racer som mennesker og dværge, og de onde skabninger var drevet langt ind i jorden. Navnet Uria var ikke kendt blandt folk, og vores magt var så stor at vi kunne sende endnu en sol op på himlen, så dagene blev længere og natten kortere. Lykkelig var vort folk i disse mange år, men det skulle ikke vare ved.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
da: I disse urolige tider viste Eloh sig først for nogle udvalgte af os, de få af os som stadig kæmpede for at bevare vores hjemland og vores arv. Hun fortalte os at de gamle dage var ovre og kun igennem streng disciplin og styrke kunne vi overleve i denne nye verden. Hun førte os ud af de få tilbageværende skove, som blev fældet og brændt ned af orkerne, ud på de åbne stepper hvor vi kunne bevæge os frit. Hun lærte os, at alene var vi svage, men sammen kan vi stadig indgyde frygt i vores fjender. Vi lærte, at den eneste måde at overleve på i denne nye hårde verden var altid at sætte behovet hos de mange over ønskerne hos den enkelte. Vi må alle arbejde sammen, for uden hinanden er vi intet. Selv da stepperne tørrede ud og blev til ørkener fortsatte vi med at følge hendes vilje og gå i hendes spor, vi huskede vores forfædre, og de ofre de foretog for at vi kunne leve, og vi søgte hele tiden at skabe en bedre verden for vores børn.

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
da: Kapitel 5: Vi sprang ind i mørket, førte lange linjer af vort folk langs den smalle indgangsvej dybere og dybere under bjergene. Vi havde medbragt fakler, og indsamlet yderligere fra orkerne, så vi havde nok lyskilder, i det mindste for nu. Alligevel gav faklerne kun lidt lys, og skyggerne sprang omkring i hulerne. Væggene var kolde og klamme, luften var tæt og lyden af vores fodtrin sprang foran os ned igennem gangene.

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
da: Dette virkede som et fuldstændigt fremmed miljø. Vi var et folk af det åbne sand, og selv i det lange mørke kunne vi kigge op mod himlen og orientere os ved hjælp af stjernerne. Jeg vidste helt naturligt at vi ikke kunne gå over de frosne bjerge, og vi kunne ikke gå tilbage, men jeg rystede over tanken om de kilometer efter kilometer af sten over mig, og jeg kunne mærke bjergets vægt omkring mig. Passagen drejede og vendte sig, og snart mistede jeg al føling med retningen, men da der ingen sidegange var, havde vi ikke meget andet valg end at fortsætte fremad.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
da: Når jeg kigger tilbage, så tror jeg at den modigste ting som mit folk gjorde var at følge mig ind i mørket alene på Elohs løfter og deres tro på mit lederskab. Jeg havde ingen ide om hvor længe vi ville være fanget under jorden, eller i det hele taget hvilken vej vi skulle gå. Jeg håbede bare Eloh ville vejlede os. Nym sagde at folk hviskede at jeg kunne lede dem igennem alt, og det var sand at da vi tog af sted havde jeg ikke forestillet mig at vi skulle kæmpe mod fredløse, udøde, orker og gobiner. Mit tidligere liv virkede langt væk, selvom det kun var 10 dage siden vores landsby blev ødelagt.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
da: Hvad lurede i mørket? Hvem var de ikke-troende som Eloh så kryptisk omtalte? Mit hjerte bankede højt i mit bryst, alt blev forøget hernede. Jeg havde en stærk mistanke om at dette ikke var stedet mit folk skulle være. Jeg gik forsigtig fremad; overvejede alt vi var gået igennem indtil nu, forbandet være Uria om jeg ville være bange nu.

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
da: Kapitel 6: Dværgen Grimnir første os igennem en labyrint af snoede passager næsten uden at sige et ord. Endelig, efter hvad der virkede som timer af march, stoppede han. Han viste at vi skulle være meget stille og vi krøb fremad; alt jeg kunne høre var de bløde lyde af fødder og mit tunge åndedræt. Selv den smule støj syntes at lave ekko via væggene i vores lave passage. Jeg blev pludselig obmærksom på den store masse af sten og jord over os og i et øjeblik blev jeg deprimeret over udsigten til at se solen igen. Så greb jeg mit sværd med ny beslutsomhed og svor at gennemføre denne mission.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
da: Kapitel 6: Trolden Zurg første os igennem en labyrint af forskellige gange næsten uden at sige et ord. Endelig efter hvad føltes som timevis af marchering stoppede han. Han gav besked om at vi skulle være meget stille og vi sneg os videre; alt jeg kunne høre var en blød lyd af fødder og mit tunge åndedrag. Selv den lille smule lyd syntes at sendes igennem væggene i vores passage som et ekko. Jeg blev pludselig opmærksom på den massive masse af sten og jord over os ,og for et øjeblik mistede jeg håbet om at se solen igen. Så greb jeg mit sværd med ny motivation og svor at gennemføre denne mission.

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grimnir with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grimnir led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the Dwarves’ home.
da: Kapitel 7: Vi returnerede hurtigt og fandt resten af vort folk, sikkert gemt væk nogle kilometer væk fra kampene. Da de så Grimnir blandt os, kom en flok dværge stille frem af de tilstødende hemmelige gange. Da vi først havde forsikret resten af elverne om, at de var venner, førte Grimnir os stille og hurtigt igennem en labyrint af hemmelige tunneler mod dværgenes hjem.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
da: Dværgene første os til den fjerne ende af byen, hvor de lod os være i flere ekstra huler, som normalt blev anvendt som lagerrum. Forholdene var en smule små, men for den første gang siden jeg gik under jorden, følte jeg mig sikker.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
da: Dværgekongen var væk for at rydde op efter det nylige slag, og ville ikke være tilbage før efter flere dage. Jeg brugte med glæde den smule tid jeg havde til at lære så meget som muligt om dette mærkelige folk. Jeg var meget imponeret over deres evne til at fremstille ting; de lavede våben og rustninger i en kvalitet jeg aldrig havde set. Vi var også selv noget af en oplevelse for dværgene; jeg har ingen ide om hvornår de sidst så en elver. Men nogle virkede mistænksomme og skræmte over os, så var de normalt meget høflige og hjalp os med vores behov. Endelig kom mødeindkaldelsen til dværgekongen...

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
da: Kapitel 7: Vi returnerede hurtigt og fandt resten af vort folk, sikkert i skjul et par kilometer væk fra kampen. Så snart vi havde forsikret resten af elverne om, at troldene var vores allierede, førte Zurg os stille og hurtigt væk fra frontlinjen igennem en labyrint af hemmelige tunneler.

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
da: Zurg fortalte os at de netop havde erobret denne by fra dværgene, og at den store leder var flyttet hertil for her at have sin base. De var åbenlyst bange for at dværgene ville foretage et modangreb. Heldigvis var troldene gode til stenarbejde og væggene blev hurtigt repareret. Troldene talte ikke meget, men var meget intelligente og var åbenlyst ikke de blodtørstige vilde som de blev fremstillet som. De virkede helt fredelige, undtagen under provokation. Jeg lærte at lederskabet var delt mellem krigerne og shamanerne. Troldenes militære leder blev valgt og rådgivet af et råd af shamaner.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
da: Jeg ville ønske at jeg kunne have tilbragt mere tid med at lære mere om disse misforståede skabninger, men vi kunne ikke vente længere. Selvom beskyttet af troldene og fanget i midten af denne store krig, frygtede jeg for mit folks sikkerhed. Og efter et par dages venten fik jeg en tid hos den store leder.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
da: Kapitel 9: Nym og Esanoo førte os mod nord, over sandet og igennem klitterne, mod menneskenes bosættelse hvor havfolkene blev holdt. Jeg spurgte Nym hvor Esanoo var kommet fra, men hun ville ikke svare. Hun sagde kun at jeg selv måtte undersøge det.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
da: Lige da vi kæmpede os over den sidste klit så jeg hvad hun mente. Skinnende blåt dækkede hele horisonten. Jeg faldt på knæ i beundring, jeg havde aldrig set så meget vand på et sted. Jeg kan ikke nedfælde i ord det shock og beundring jeg følte. At være vokset op i et land hvor vand var lige så værdifuldt som guld, og så se kilometer efter kilometer af det. Det var først på dette tidspunkt jeg forstod hvor havfolkene reelt kom fra. Jeg havde været nogle fremmede steder, højt oppe i bjergene, dybt ned under tusinder af ton sten, men denne verden af vand var den mest fremmede af alle.

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
da: Kapitel 8: Jeg tog af sted med et let hjerte og hurtige skridt; vi var på vej tilbage og jeg var sikker på at denne underjordiske spidsrod snart ville være ovre. Med hjælp fra vores allierede følte jeg mig meget mere fortrøstningsfuld end jeg tidligere havde gjort. Hvilke dejlig følelse af vinden i mit hår og solen i ansigtet. Men for nu var der mange kilometre endnu og i den monotone march sendte jeg mine tanker til større sager.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
da: Hvilket slags hjem havde Eloh gjort klar til os på den anden side af bjergene? Var der nogen steder i verden som ikke var blevet plaget af krig og ødelæggelse? Jeg voksede op i et »dræb eller bliv dræbt« land. Fredløse, ogretrolde og andre monstre jagede de svage og hjælpeløse. Orker og gobliner angreb enhver bosættelse de kunne finde, og mit folk kæmpede for at beskytte den smule de havde. Og igennem det hele jagede åndemanere og udøde ånder over sandet hvor de levede af de få overlevende.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
da: Først troede jeg, at vi bare kunne forlade ørkenen, vi kunne finde et fredfyldt sted væk fra blodsudgydelserne og død. Men selv under jorden fortsatte de sidste rester af trolde og dværge en blodig kamp til døden. Er det hvad der er blevet af verden? Og hvorfor bad Eloh mig om at »dræbe de ikke-troende«? Hvis vi hjælper med at knuse de sidste af disse folk, hvem er så tilbage?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
da: Og stadig, her i mørket, siger Eloh at hun er magtesløs. Her kan hun ikke hjælpe os, vi må klare os selv. Selvom hun er vores gud, så kan jeg ikke bare læne mig tilbage og stole på at hun altid redder os. Det er også mit folk, og jeg har et ansvar som deres leder. Jeg må tage mine egne beslutninger, som jeg anser for at være rigtige. Og som Zhul fortalte mig da jeg kun var et barn, Eloh tilgiver alle vores synder. Hvis jeg tager fejl i min bedømmelse så vil hun forstå. Eloh er vores vejleder, men jeg er vores leder og jeg vil gøre det nødvendige for at beskytte mit folk under rejsen.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
da: Og derefter fortsatte jeg marchen, med en ny stærk overbevisning, ud af mørket og mod et nyt land.

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
da: Kapitel 10: Havmændene hjalp os med at navigere vores skibe langt ud på havet. Nogle af de yngre elver viste sig gode til at klatre, rigning og navigering af skibene. Mig, jeg blev for det meste i kaptajnens kvarter og forsøgte at undgå søsyge. Havet mindede mig om at være i ørkenen, hvor kun stjernerne kunne lede mig på vej. Men stadig uden havmændenes hjælp ville vi have være håbløst fortabt.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
da: Denne aften sad tre af havmændene i en cirkel og foretog deres ritual som kunne fastlægge positionen på deres herre. Det lykkedes og de førte os direkte mod den nedadgående sol.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
da: Næste morgen nåede vi vores mål. Det var end ikke en ø, ikke andet end en sanbanke som lige lå over havets overflade. Vi hejste en robåd ned og havmændene trak os i land; ingen af os var vandt til at bruge årer.

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
da: I havet omkring sandbanken var et stort antal vagtposter. Stående alene på toppen af sandet var en af de ældste havmænd jeg har set. Hun hilste på os, da vi nærmede os...

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
da: Kapitel 11: Vores både gled stille igennem vandet, skjuld i det tidlige mørke. I dette øjeblik ville havfolket starte deres afledningsmanøvre i form at et skinangreb, men det at vi endnu ikke havde mødt nogen modstand var foruroligende. Foran os, lå den store ø, mørk og truende.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
da: Til sidst, besluttede næsten hele mit folk at slutte sig til det endelige slag. Jeg var overrasket. De havde været igennem så meget og stadig havde de tiltro til mig. Ved at kigge ud over dem, kunne jeg ikke undgå at bemærke hvor mange kendte ansigter der manglede. Kun 1/4 af dem som var begyndt på rejsen havde overlevet. Hvis jeg havde vidst, at det ville blive så slemt, ville jeg så være begyndt på rejsen? I tænkte på at Eloh beskyttede os og vejledte vores trin, men i virkeligheden var det kun mig. Uanset hvad så kunne jeg kun give mig selv skylden.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
da: Men Zhul har ret, hvis vi kom hele den her vej bare for at hjælpe havfolket med at besejre Yechnagoth så var vores rejse ikke forgæves. Vi var på jagt efter et nyt hjem, sikker for al den gru og død i ørkenen, men nu er denne kamp vigtigere. Kan disse øer måske blive et hjem for vort folk? Det er en tanke der er for vidunderlig at håbe for. Men i enden er det ikke det som driver mig. Jeg tænker kun på hævn over hende som gjorde dette ved os. Garak, Keratur, Tanstafaal, alle de stakkels sjældne sjæle vi lod bag os i landsbyen og de mange som har spildt deres blod på vores spor, de skal alle hævnes.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
da: Denne konflikt er større end os to. Dette land var engang et sted for skønhed og håb. Det store imperie er måske væk, men folk kæmper stadig for at overleve. Selv om det kan se slemt ud, er der stadig gemt noget skønhed og lys. Jeg vil ikke lade det alt sammen blive slugt af et nyt mørke. Jeg er ligeglad med hvad der sker mig, men jeg beder til Eloh (hvis hun i det hele taget lytter) at hvis jeg dør, så dør jeg, mens jeg forsøger at gøre dette land til et bedre sted. Lad ikke alt dette være forgæves...

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
da: Kapitel 12: Sand styrke kendes ikke på magt eller viden, men i hvor meget du vil ofre for dem som du elsker.

note: [part]
en: Epilogue:
da: Epilog:

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
da: Menneskeskib

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
da: Fantom borg

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
da: Fantom borgtårn
