wesnoth-units - en to tr translation catalogue (407 entries)

note: [attack]: type=blade
en: dagger
tr: hançer

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
tr: ejderha değneği

note: [attack]: type=blade
en: axe
tr: balta

note: [attack]: type=impact
en: hammer
tr: çekiç

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
tr: Cüce ırkı doğuştan dayanıklı oluşlarıyla ünlüdürler ve savaşçılarının çoğu bundan yararlanacak şekilde donatılmıştır. Cüce Muhafızlar yüksek kalkanları ve mızraklarıyla savaşa katılırlar. Savaştaki görevleri çoğunlukla bir hattı tutmak ve hattı yarmaya çalışan düşmanı engelleyecek hareketler yapmaktır. Hattı ileri taşımada, hattı güvene alma görevi yaparlar.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
tr: mızrak

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
tr: mızrak

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
tr: savaş baltası

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
tr: el baltası

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
tr: Asker arkadaşları arasında birer şampiyon olan cüce nöbetçileri döğüşte ön cephede yer alırlar. Sağlamlaştırmak için gönderildikleri bir cephede saldırıya liderlik etmek onlar için sorun olmaz; başarısız olmaktansa ölmeyi tercih ederler.Bu cüceler yakın döğüş ustalarıdır ve bir toprak parçasını inatla tek başlarına tutabilirler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
tr: Deneyim ve eğitimle muhafızlar değerli askerlere dönüşür. Bu yiğit askerler yeteneklerine uygun silahlarla donatılırlar ve en yıkıcı saldırılarda bile yerlerini korurlar. Tekrar zaptetmek kolay olmayacağından böyle birinin ayak dirediği yeri kaybetmek tehlikelidir.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
tr: Wesnoth'un insanları cücelerle ilk karşılaşmalarında savaşa getirdikleri şu garip ... 'değnek' aletiyle uzaktan ölüm püskürtebilen Cüce Gürleyicilerin gücü karşısında hayrete düşmüşlerdi.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
tr: gürültü silahı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
tr: Cüce Oyma Ustası

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
tr: soğuk fırtına

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
tr: gölge dalgası

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
tr: Elf Yer Perisi

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
tr: Kan Yarasası

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: fangs
tr: pençeleme

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
tr: Dev Yarasa

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
tr: Vampir Yarasa

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
tr: Vampir Yarasalar başka yaratıkların kanlarıyla beslenen uçan hayvanlardır. düşmanlarına ısırarak saldıran yarı ölü uçan yaratıklardır. Pençeleri çok güçlü olmasa bile, kurbanlarının kanlarını emerek sağlıklarını geri kazanırlar.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
tr: Tekne

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
tr: Kalyon

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
tr: Kalyonlar ticaret ve taşımacılık yapmak için inşa edilen açık deniz gemileridir.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
tr: Korsan Kalyonu

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
tr: Korsan kalyonları kurtların koyunlara yaptığını yük gemilerine yaparlar. Korsanlar diğer gemilere yanaşarak onları ağır kargolarından kurtarmaya bayılırlar.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
tr: mancınık

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
tr: Savaş Kalyonu

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
tr: teber

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
tr: Kıyamet Ejderi

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
tr: ateşli nefes

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
tr: Kılıç Ustası Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
tr: Yakıcı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
tr: Uzaktan atalarının güçlerini, özellikle ateş üfleme kabiliyetini en iyi biçimde miras alan Yakıcı Ejderler az sayıda ve gururludurlar. Bu, geniş göğüsleri ve pençeleri de hesaba katılınca kendilerini dövüşte tehlikeli bir rakip yapar.

note: [attack]: type=blade
en: claws
tr: tırmalar

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
tr: Çarpışan Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
tr: İnfazcı Ejder

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: trident
tr: çatal

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
tr: Döğüşçü Ejder

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
tr: Ateş Ejderi

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
tr: Ateş Yürekli Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
tr: Alev Saçan Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
tr: Planörcü Ejder

note: [attack]: type=impact
en: slam
tr: çarpma

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
tr: Kasırga Ejderi

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
tr: Cehennem Ejderi

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
tr: Gök Ejderi

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
tr: Ejder Muhafız

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
tr: Savaşçı Ejder

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
tr: Çılgın Cüce

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
tr: cinnet geçirme

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
tr: Cüce Ejder Muhafızı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
tr: Cüce Savaşçı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
tr: Cüce Muhafız

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
tr: Cüce Lordu

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
tr: Parlak zırha bürünen bu cüceler dağların altındaki dünyanın kralları gibidirler. Balta ve çekici ustalıkla kullanır ve fırlattıkları el baltası ile bir hedefi birkaç adımdan vurabilirler. Yavaş hareket etseler de bu cüceler türlerinin yiğitliğinin birer kanıtıdırlar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
tr: Cüce Nöbetçi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
tr: Cüce Toraman

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
tr: Cüce Çelik Zırhlı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
tr: En tecrübeli Cüce Çelik Zırhlılar kendileriyle meşhur ettikleri çelik örgülü bir zırh giyer ve uzuvlarını çelik plakalarla korurlar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
tr: Cüce Gürleyici

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
tr: Cüce Gümbürtücü

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
tr: Deli Cüce

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
tr: Cüceler güçlü savaşçılardan oluşan antik bir ırktır. Deli cüceler savaşta bunların en azgın olanlarıdır: ne kadar yara alırlarsa alsınlar düşmanları ölene veya kendileri harap olana kadar inat ederler.

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
tr: Elf Okçu

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
tr: Elfler kendilerine bir çok sebepten ötürü onlara doğal gelen bir yetenek olan okçulukta her zaman ün sahibi olmuşlardır. Narin bedenliler bile ellerinde bir ok ile ölümcül olabilir ve savaş zamanı çoğu kişi bu silaha başvurur. Döğüşte nispeten tecrübesiz oluşları onların zaafı olsa da, doğal zerafetleri insanlığın en yeni askerlerinin üstesinden gelmelerini garanti eder.

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=blade
en: sword
tr: kılıç

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: bow
tr: yay

note: [female]
en: female^Elvish Archer
tr: Elf Okçu

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
tr: Elf İntikamcı

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
tr: Elf İntikamcı'ların tuhaf isimleri bu usta orman savaşçılarının sıkça uyguladığı bir taktikden gelir. Düşmanın sahte savunmayı aşmasına izin verilir ve ön cephe arkasındaki saldırıya açık birimler gelince bu okçular saklandıkları yerden çıkıp saldırır, yardımın önünü keser ve düşmanın etrafını çepeçevre sararlar.
    
    Bu bazen savaşta önceden kaybettikleri kardeşleri için alınan bir intikam türü olarak yorumlanır. Bu şekilde planlanmıyor olsa bile farklı bir iş de yapmaz.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
tr: Elf İntikamcı

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
tr: Elf Yüzbaşı

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
tr: Elfler diğer bir çok ırktan farklı olarak dövüşte tecrübeli olan herhangi bir akranlarını çabucak tanır ve onun peşinden giderler.Bu kendileri için liderliğin baskı ve yıldırmadan oluşan düzensiz bir karmaşa olduğu insanlık ile taban tabana zıttır. Liderlerinin bilgeliğini kabul etmedeki gönüllülükleri ve hak eden liderleri seçmeye yatkın oluşları birleşince bu elflerin sessiz güçlerinden biri olur.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
tr: Elf Şampiyon

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
tr: Elf Rahip

note: [attack]: type=impact
en: staff
tr: asa

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
tr: tuzağa düşürme

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
tr: diken

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
tr: Elf Büyücü Hanım

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
tr: Elflerde sihir, ne yaptıklarını tam manasıyla anlamadan büyüyü sadece kullanan insanlardaki gibi değildir. Ancak her iki tarafın da büyü üstatları anlaşılmazlık bakımından denktirler. Kendi toplumları tarafından hürmet görseler de toplum içindeki asıl işlevleri ve amaçları çok az bilinir.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
tr: dolaştırma

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
tr: peri ateşi

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
tr: Elf Savaşçı

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
tr: Elf Kahraman

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
tr: Elf Lideri

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
tr: Elf Hanımefendisi

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
tr: Elf Beyi

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
tr: Elflerin soylulukları toplum hayatında hünerlerine uygun derecelendirme sistemiyle pekiştirilmiştir. Elf Beyleri topluluklarının en bilgili ve en güçlü üyeleri olup sihir kullanma yetenekleri ile ürkütücüdürler.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
tr: Elf Nişancı

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
tr: uzunyay

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
tr: Elf Nişancı

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
tr: Elf Mareşali

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
tr: Elf Akıncı

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
tr: Elf Akıncılar elf krallıklarının asıl habercileri olarak yetişmişlerdir. Elflerin barışçı doğalarına karşın tecrübeleri onları döğüşte pek tehlikeli yapar. Kimse onların at üzerinde ok kullanma yeteneklerine yaklaşabilmiş değildir.- onu sağlam bir zeminde karşılayabilmek için sağlam lokma olmalıdır.
    
    Bu askerlerin hızı elflerin kendi memleketlerinde savaşırken istedikleri yer ve zamanda öne atılabilmelerini sağlar, bu gerçek çok sayıda elfin hayatını kurtarmıştır.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
tr: Elf Orman Savaşçısı

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
tr: Elf Orman Savaşçısı

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
tr: Elf Binici

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
tr: Elf Binicilerin ustaları ormanların içinde normal bir insan için intihar sayılabilecek bir hızda hareket ederler. Bu kesinlikle insanları biniciden korkutmakla birlikte, at sürüleri hakkında da sorular sormaktan alıkoymaz. Gösterdikleri beceri neredeyse doğaüstü sayılır.
    
    Bu inanılmaz hareket kabiliyeti ve etkin döğüş gücü elflerin sahip olduğu en kıymetli vasıflardan biridir.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
tr: Elf Gözcü

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
tr: Orman elflerinin binicileri ok ve kılıçtan biraz anlarlar fakat onların asıl kabiliyeti biniciliklerindedir. Bazı elfler dahi onların ormandaki esrarengiz hızlarına ve sık ormandan çizik dahi almadan geçişlerine hayrandırlar. Onlar belki de ormanda açık arazidekinden daha iyi yolculuk eden ender süvarilerdendir.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
tr: Elf Şaman

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
tr: Doğalarında düşsellik olan elflerin doğuştan sihir yetenekleri vardır. Bu savaşta bir müttefik olarak çağırabildikleri tabiat alemi ile yakınlıklarından belli olur. Ormanlarında gezinen düşmanlar kendilerini üzerinde durdukları kökler tarafından sarılmış bulabilirler, bu onları daha küçük birer tehdit haline getirir.
    
    Elflerin tedavi yetenekleri de kayda değerdir ve savaşta mükemmel işe yararlar.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
tr: Elf Keskin Nişancı

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
tr: Bir zamanlar bir oku kendi oku ile havada vurarak durduran bir elfin hikayesi ortalıkta dolaşmıştı. Böyle bir hikayenin ciddiye alınabilir olması elflerin kabiliyetlerinin bir ispatıdır. Elflerin keskin nişancıları sözün kısası ok sanatının hakkından gelmişlerdir.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
tr: Elf Keskin Nişancı

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
tr: peri dokunuşu

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
tr: Elf Büyücü Kız

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
tr: Perilerin dünyası fiziksel dünyadan çok daha etkileyicidir. Birilerini dikkatsizce bu dünyadan bizimkine getirmenin bazı istenmeyen sonuçları olabilir. Bu elflerce iyi bilindiğinden kötü niyetle kasıtlı kullanımı pek nadirdir. Bunu doğru amaçlar için yapmak kolay değildir ve güçleri çok saygısızca kullanılabilir.
    
    Diğer ırklar tarafından kabaca ‘Büyücü Kız’ olarak anılmaları bu çıkarımın sonucudur ve bunlar düşünüldüğü gibi davranmaya kesinlikle muktedirdir.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
tr: Elf Gök Perisi

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
tr: Normal dünya ile periler dünyasının her ikisinde de ustalaşmış bilge Perilere nadiren rastlanır. Harikulade etkiler bırakırlar ama bazen güçlerinin korkutucu olduğu da olur. Bunlarla ilgili hikayeler diğer ırklarda sağlam bir elf korkusu bırakır.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
tr: tül

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
tr: Sis Kaldıran

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
tr: Dev Kurt Sürücü

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
tr: Goblin Kazıkçı

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
tr: Goblinler orklar tarafından düşmanın ön safları için yem olarak kullanılırlar. Bir şekilde hayatta kalmayı başaranlar buna devam edebilmek için kendilerini, kısa kollarını telafi eden çok daha uzun bir mızrak ve ufak bedenlerini koruyan bir zırhla donatırlar.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
tr: Goblin Şövalye

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
tr: Goblin 'Şövalyeler'in bu ünvanı taşıyan kimselerle çok az ortak yanı vardır ve bu ünvan sadece düşmanlarının kullandığı bir tabirdir. Benzerlik sadece bunların kurt binicilerin elitleri olmasındadır, delicesine giriştikleri bazı yağma veya aynı ruhtaki eylemlerindeki başarılarına binaen haklı olarak bulundukları rütbeye getirilmişlerdir.
    
    Kendilerine verilen kurtlar hız ve güç için melezlenmişlerdir, bu da onları savaşta hayli tehlikeli kılar.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
tr: Goblin Yağmacı

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
tr: Bazı goblinler kurtlarını ateş korkularını atmalarına yönelik eğitirler. Akınlarda bu goblinler destekçi bir rol üstlenir, düşmanların ev ve mahsüllerini ateşe verirler ve aynı zamanda bir direniş veya misilleme için toplananlar kişilerden öçlerini almak için ağlar taşırlar.

note: [attack]: type=fire
en: torch
tr: meşale

note: [attack]: type=impact
en: net
tr: ağ

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
tr: Goblin Kışkırtıcı

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
tr: Goblin Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
tr: Orkların bir batında doğuduğu yavrular içinde bazıları diğerlerinden çok daha küçük ve güçsüz dünyaya gelir. Bu bücürlere ‘goblin’ denir ve ailenin geri kalanı tarafından aşağılanmaya maruz bırakılırlar. Savaşta en döküntü silahlar bunlara verilir ve savaş lordlarına asıl hücum için zaman kazandıran birer kalkan olarak kullanılırlar.
    
    Bazıları der ki bu yaratıkların varlığı ork kanında bir bozulmanın başlangıcı imiş, ancak kimse onların tarihini kesin bir açıklama yapabilecek kadar iyi bilmez.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
tr: Kurt Binici

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
tr: Hiç kimse kurtları evcilleştirilmeyi ve onlara nasıl binilebileceğini tam olarak bilmez. Goblinler orklardan ufak ve çok daha zayıftırlar, buna karşın çoğunlukla bir döğüşün en tehlikeli en istenmeyen kısmında yer alırlar. Kurtların üstünde kendine yer bulan biri, savaşta çok daha güvenli ve çok daha ilginç bir yer edinebilirdi. 
    
    Kurtlar, zırh giyerek ağırlaşmış bir adamı taşıyamayabilir, ama bir deri zırh içindeki bir Goblin’i taşımak kolaydır. Atlardan oldukça farklı olarak, orman ve su onları yavaşlatsa da dağlarda yol almak için oldukça güvenilirdirler.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
tr: Grifin

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
tr: Bu haşmetli ve güçlü yaratıklar göklerin efendileridir. Grifinler hem tehlikeli hem de diğer akıllı yaratıklardan farklıdırlar, bundan dolayı iyi bir sebep olmaksızın rahatsız edilmemelidirler.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
tr: Grifin Süvari

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
tr: Grifin Süvarileri kendilerinin bir uzantısı haline gelen grifinleri uçurmakta epey deneyim sahibidirler. Bu özel ilişki yere bağımlıların kalbini titretir, çünkü bu kuvvetli ikili her taraftan uçup gelebilir.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
tr: Grifin Binici

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
tr: Pek az kişi kuvvetli grifinlerle bağ kurabilir. Bunu yapabilenler Grifin Binicisi olabilir ve bu uçan aslanların sırtında gökler alemini keşfe çıkabilirler.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
tr: Büyük Şövalye

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
tr: Büyük Şövalyeler kılıç ve mızrak kullanmaktaki ustalığın doruğuna ulaşmışlardır. Kalın zırh giyen ve hızdan ziyade güç için terbiye edilmiş küheylanlara binen bu cengaverler herhangi bir ciddi süvari gücünün çekirdeğini teşkil ederler. Tam donanımlı büyük şövalye akınları piyadeler için korkunç bir manzaradır ve çoğu zaman savunma hattını tam ortadan yarmak için yeterlidir.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
tr: kargı

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
tr: Şövalye

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
tr: Üstün kabiliyetli ve disiplinli biniciler Şövalyeliğe terfi ederler. Savaşın gazileri, yükleme saldırısının başarısızlığı halinde ortaya çıkan ölümcül sonucu sık sık gördükleri için onun kullanmaktan uzak durmaya çalışırlar. Bundan dolayı Şövalyeler teçhizatlarında kılıç taşırlar ve taktik savaşı çok daha zor olmasına karşı yüklemeden güvenli olduğu için kılıcı tercih ederler. Ama, kargıları hala yanlarındadır ve bu silahla tecrübe geliştirmeleri onların yararınadır.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
tr: Mızraklı Şövalye

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
tr: Mızraklı Şövalyeler bütün Wesnoth'taki en cesur ve en korkulan binicilerdendir. En az zırh ile donanmışlardır ve emsallerinden daha hızlı ve çeviktirler. Kullandıkları cesur taktikleri ve iki tarafı keskin kılıçları ile sonuçta ya kazanırlar ya da çabucak ölürler. Mızraklı Şövalyeler düzeni bozan piyadeleri avlamak ve savunma hatlarını yarmak için idealdirler. Ama savunmada kısıtlı bir kullanımları vardır.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
tr: Kutsal Şövalye

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
tr: Binici

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
tr: Daha çok Wesnoth' un vahşi bölgelerinden gelen, Biniciler çocukluktan beri at sürmek ve onurlu yaşamak için eğitilmişlerdir. Binici tarafından yapılan yükleme saldırısı güçlü ama korkusuz bir saldırıdır, bunun değeri savaş alanında çok defa ispatlanmıştır. Biniciler bir çok askere karşı çok iyidirler, özellikle de düzeni bozanlara karşı, ama mızrakçı ve okçulara karşı dikkatli olmalıdır. Onlar için binicilerin büyük boyu ve aşırı hareketi davet edici bir hedef oluşturmaktadır.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: Bowman
tr: Okçu

note: [attack]: type=blade
en: short sword
tr: kısa kılıç

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
tr: Centilmen

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: crossbow
tr: tatar yayı

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
tr: Süvari

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
tr: Süvariler kullandıkları taktikler ve silahlar bakımından binicilerden ayrılırlar. Süvari daha ağır zırh giyer ve bir mızrak yerine kılıç ve kalkan taşır. Taktikleri arasında yükleme yoktur onun yerine hem at hem de sürücüyü etkili bir yakın dövüş aracı olarak kullanan kılıçla vur kaç manevraları vardır.
    
    Süvariler açık arazide mevzileri alıp korumak, dost askerleri perdelemek ve keşif işleri için çok kullanışlıdırlar.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
tr: Ağır Süvari

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
tr: Düellocu

note: [attack]: type=blade
en: saber
tr: eskrim kılıcı

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
tr: Eskirimci

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
tr: Ordularının liderleri olarak generaller sadakat yemini ettikleri krallıklardaki geniş veya önemli alanları korumakla sorumludurlar. Talim ve deneyimleri bu emirleri yerine getirmeye elverişlidir.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
tr: Büyük Mareşal

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
tr: Büyük Mareşalin rütbesi insan orduları içinde en çok hürmet görenlerden biridir ve bu rütbeyi taşıyanlar pek çok ağır denemelerden geçerek taktik hünerlerini ve kişisel dövüşteki büyük cesaretlerini kanıtlamışlardır.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
tr: Teberci

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
tr: Ağır Piyade

note: [attack]: type=impact
en: mace
tr: topuz

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
tr: Demir Balyoz

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
tr: Demir Bolyoz ismine sahip olmalarının sebebi hepimizce malumdur. Bu zırhlı elbise içinde güç savaşında tepegözlere denk gelebilirler ve savundukları kalede, savunucularının şampiyonları olarak gösterilirler. Ama bunları orududa tutmak pahalıdır ve uzak savaşlara yanlarında onları tam destekleyen hizmetkarlar olmadan gönderilemezler. 
    
    Yakın dövüşte herhesi hayrete düşürseler de, bu şekilde donanımlı olmalarının zaafları vardır; Demir Balyozlar kolayca yorulurlar ve hepimizin iyi bildiği gibi savaş alanından kaçamazlar. Çok zaman bir grupla birlikte savaşa gönderilip olaya zamanında yetişip yardım edemediği çok görülmüştür.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
tr: Ciritçi

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
tr: Mızrakçılar düşmalarını öldürmekten ziyade, en azından uzaktaki düşmanlarını rahatsız etmek için biraz cirit taşırlar. Ama bazıları bundan da öteye giderek çirit işinde iyice kabiliyetleşir. Yakın savaştaki becerilerine ek olarak uzaktaki düşmanlarla savaşabildiklerinden Ciritçiler bir ordunun iyi askerlerindendirler. Onlar düşman askerlerine, çoğu zaman misilleme olmadan, hala yakın savaş pozisyonlarını korurken uzaktan cirit savurabilirler.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
tr: Teğmen

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
tr: Kılıç ve ok eğitimi almış Teğmenler insan askerlerden oluşan takımları ve saldırılarını yönetirler.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
tr: Uzun Yaycı

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
tr: Uzun Yaylar, okçuluğa ilk başlayanlara fizik kanunları sebebiyle yasaklanmıştır. Böyle bir yayı germek çok büyük bir güç ister ve kullanan iyi bir hedeflemeye sahip değilse daha uzun ve daha güçlü olması hiçbir işe yaramaz. Yeni başlayanlar bunlardan uzak tutulurlar. Uzun Yaycılar silahlarını övgü nişanı gibi taşırlar ve birçok okçu da böyle bir yaytaşıyacağı günün hayalini kurar.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
tr: Büyük Yaycı

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
tr: Büyük Yaycılar kendi sanatlarında bir insanın ulaşabileceği en yüksek seviyeye ulaşmışlardır. Bir kılıç ve porsuk ağacından yapılmış büyük bir yay ile silahlanmış bu savaşçılar okçuların şahıdırlar ve orduda bulunmalarıyla bir çok düşmanı iyi nişanlanmış oklarıyla yere sererler. Onların kılıçla olan kabiliyetleri de göz ardı edilmemelidir; onlar en az bir acemi kılıççı kadar iyidirler. Dünyadaki bir çok ırktan sadece elfler insanları okçulukta geçerler ve insan eşdeğerleri biraz da gıpta ile bu farkın elflerin yüzyıllarca yaşabilmelerinden kaynaklandığını düşünürler.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
tr: Usta Eskrimci

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
tr: Kargıcı

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
tr: Wesnoth ordularında ümit vadeden Mızrakçılar çoğunlukla kargı kullanmaya ve ilk askere başladıklarına giydikleri çeşitli deri parçalarından oluşan zırhtan çok daha üstün bir zırh giymeye özendirilirler. Bir kargı biz mızraktan çok daha uzun bir silahtır ve bu yüzden farklı savaş taktikleri gerektirir. Bir Kargıcı hattı yükleme yapan süvariler için felakettir ve doğru disiplin ve taktik ile Kargıcı bir çok yaya birimi de uzak tutmayı başarır.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
tr: kargı

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
tr: Kraliyet Muhafızı

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
tr: Kraliyet Muhafızları Wesnoth'taki en iyi kılıç ustalarından seçilir. Herhangi bir üst soylunun altında koruyucu olarak hizmet ederler ve biraz da işverenlerinin ofis işlerini hallederler. Kraliyet muhafızlarının özel bir bölümü başkentte bulunur ve sarayı ve kral ailesini korurlar. Üstlerine olan bağlılıklarından dolayı önem taşıyan göreylere paralı askerlerden ziyade onlar gönderilirler. Güvenilirlikleri ve yakın savaştaki ustalıkları ile iyi bir üne sahiptirler.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
tr: Çavuş

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
tr: Çavuş Kraliyet ordusunun düşük seviyeli bir memurudur. Akaemik eğitim almasına rağmen, liderliğinin ortaya çıkması ve kabul görmesi için savaş alaında biraz tecrübeye edinmeye ihtiyaç duyacaktır.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
tr: Vurucu Tim

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
tr: Vurucu Timler Ağır Piyadenin elitleridirler ve onların kullanılış amaçlarının önemli bir kısmı düşmanı yıldırmaktır. Onların mevkiine gelebilen adamlar sadece müthiş şekilde iyi gelişmiş ve iğneli kara zırhı giydikleri zaman korkunç görünenlerdir. Vurucu Timlerin görünüşü ve ellerindeki gürz düşmanın moralini bozmak için yeterli olur. Düşmanları genellikle bu zırhın içindekinin bir insandan ziyade bir yaratık olduğunu düşünürler. Böyle büyük bir zırhın kötü tarafı elbetteki savaşa girmek ve çıkmak için gereken zamanın uzunluğudur.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
tr: Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
tr: Bir çokları için pahalı ve bir lüks olan kılıçlara köylüler güçlükle sahip olabilir. Çoğu sadece bir tanesine sahip olabilse de, mızraklar yapımı kolay silahlardır ve hatta uçları olmadan da iyi işlev görürler. Deri zırh ile donatılmış, genellikle bir kalkanı ve bir kaç mızrağı olan Mızrakçılar bir çok ordunun önemli bir kısmını oluştururlar ve çoğunlukla temel eğitimi alır almaz ön saflara sürülürler.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
tr: Silahşör

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
tr: Tecrübeli bir asker genellikle pullu ya da halkalı zırh giyebilecek ve sağlam bir geniş kılıç alabilecek kadar çok para biriktirebilir. Mızraklarını kılıçla değiştirmek genellike sinir bozucu bir değişim olsa da bir çok mızrakçı değişim ile geride bıraktığı silahın bütün sınırlarını bilerek geçiş yapar. Bir kılıcın elbettte zayıf yanları vardır, ama mızraktan daha fazla manevra yapabilir ve yakın dövüşlerde çok daha iyidir.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
tr: Büyücü

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
tr: İnsanlar sık sık yaşadıkları dünyanın çalışma şeklini düşünürler. Bazıları bunu derin düşünmenin ötesine götürmeye çalışır, hatta yaşamlarının ana amacı yaparlar. Büyücüler öğrenim için yıllarını harcarlar ve onları diğerlerinden ayıran büyük bir bilgi birikimine sahip olurlar. Sadece çok az insanın yazıp okuyabildiği bir dünyada bu insanlar kendilerini bilginin gelişmesine adamışlardır.
    
    Ne kadar gariptir ki, toplumu yönetebilecekleri halde sahip oldukları onca bilgiye ve gösterişsiz bilgi tekeline rağmen, bunu denemediler bile. Ama onları çeken şey ne güçtü ne de para. Büyü öğrenimi görenler gerçek bir efendi olmanın gerektirdiği ikna kabiliyetinden yoksundular.
    
    Fiziksel olarak kırılgan, ve dövüşe yatkınlığı olmayan büyücüler savaşta çok işe yarayabilecek çeşitli sanatara sahiptirler.

note: [attack]: type=fire
en: missile
tr: ışın

note: [female]
en: female^Mage
tr: Büyücü

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
tr: Baş Büyücü

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
tr: Baş Büyücü ünvanı kişiye ancak hayat boyu bir eğitim ve başarı sonucunda ihsan edilir. Baş büyücüler sıklıkla eğitimcilik veya ilimlerinin semeresini toplayabilecek kadar bilge kişilere danışmanlık yaparlar. Çoğu varlıklı patronlara çalışırlar; bu az yapılan bir iş ve değerli bir tavsiye olarak her iki taraf için de karlı bir alışveriştir ve büyücüye araştırmalarında yoğunlaşabilme imkanı sunar. Belli bazıları ise sıklıkla çoğu insanın görünce korkacağı işleri araştırmak üzere medeniyetten uzaklaşır münzevi olarak günlerini geçirir.
    
    Herhangi bir dövüş için eğitilmemiş olmakla birlikte, durum gerektirince baş büyücü türünün kaldırması pek de kolay olmayan tam gücünü açığa çıkarabilir.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
tr: ateş topu

note: [female]
en: female^Arch Mage
tr: Baş büyücü

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
tr: Yaşlı Büyücü

note: [attack]: type=fire
en: lightning
tr: yıldırım

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
tr: Büyük Büyücü

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
tr: Büyük Büyücü olarak kabul edilen bir kimse neredeyse artık yaşadığı devrin bir efsanesidir ve şehir tellalları bu ünvanı vermekte ihtiyat sahibi olmayı zorla öğrenmişlerdir. Bu ünvanın şartları devrin ileri gelen büyücüler konseyinde dikkatle belirlenir ve verileceği kişi ancak çoğunluk oyuyla belli olur. Büyük büyücü olarak isimlendirilme şerefine cidden kavuşan bir kişi hiç şüphe yok ki sanatında ustadır ve beceride emsallerinin neredeyse hepsini geçmiştir.
    
    Savaşçı olmamalarına rağmen her ne şekilde olursa olsun sanatlarının savaşa uygulanışı çoğunlukla diğer askerleri önünde saygıyla diz çöktüren bir şeydir.

note: [female]
en: female^Great Mage
tr: Büyük Büyücü

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
tr: Kızıl Büyücü

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
tr: Çıraklıklarının başarıyla sona ermesiyle, bir büyücü mavi elbiseleri çıkarır ve bir efendinin elbisesi olan kırmızıyı giyer. Bu değişimin önemi köylüler tarafından sık sık gözden kaçar ve yanlışlıkla Usta Büyücüyü Kızıl Büyücü olarak adlandırır. Değişim sembolü renklerde olduğu halde sık sık büyücünün kabiliyeti de yanlış anlaşılır, hava büyüsünden ateş büyüsüne geçmiş gibi ele alınırlar.
    
    Fiziksel olarak kırılgan olsa da ve bir savaşçı gibi yetiştirilmese de, Kızıl Büyücü pelerinin altında bir şey gizler; bu onların konuşma dilinde isimleriyle özdeşleşmiş Ateş toplarıdır.

note: [female]
en: female^Red Mage
tr: Kızıl Büyücü

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
tr: Gümüş Büyücü

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
tr: Bir büyücünün çalışabileceği bir çok yol farkedilir bir şekilde farklı sonlara varır. Gümüş Büyücüler gerçeği birbirine bağlayan güçler üzerinde çalışmaya hayatlarını adamışlardır, hernasılsa başarmışlardır da, ve dünyanın gizemlerinin bir kimsenin hayal dahi edemeyeceğinden daha fazlasını açığa çıkarmışlardır. Sık sık bilge yada mistikerli arayanalr oalrak görülürler, Gümüş büyücülerin kendi benzerlerinin bile bilmediği bir ajanda ile hareket ederler. Kendilerini alana süren büyücüler birliğine yardımcı olsalarda, her nasılsa ilgisiz dururlar. 
    
    Aslında büyücüler arasında kendi düzenleri vardır, bu düzen benzerlerinden bazı gizemleri saklar. Bunlardan birisi bir kimsenin yürümeyle seyahat edemeyeceği mesafeleri kolayca alabilmeleridir. Gümüş düzenin üyeleri bu seyahat şeklinin çalışma prensiplerini diğer büyücülerle tartışmayı şiddetle reddeder, ve diğerleri nadir olarak onları gizlice takip edenlerse de, onlar bu işi yapmayı terk ederler, bu konusa asla bir daha konuşmazlar.

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
tr:  Gümüş Büyücüler sihirli yapılarına iyi uyum sağlamışlardır ve fiziksel olmayan saldırıları karşı dirençleri yüksektir.

note: [female]
en: female^Silver Mage
tr: Gümüş Büyücü

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
tr: Ak Büyücü

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
tr: Bazı büyücüler, etraflarındaki dünyayı öğrendikleri zaman, insanların sık sık yaşadıkları acı ve içinde bulundukları sefaletin farkına varırlar ve kendilerini dışa kapalı bir çalışmanın içine atamayacaklarının farkına varırlar. Bu erkek ve kadınlar bir büyücünün yaşam tarzını terk ederler ve kendilerine verilen kabiliyetleri diğerlerinin iyiliği için kullanan bir düzene katılırlar. Atanmalarından sonra onlar sık sık dünyada seyahat ederek hasta ve yaralılara hizmet ederler. 
    
    Savaş için eğitilmemişlerse de onların etkin olduğu bir düşman türü vardır. Eğer ihtiyaç duyulursa, onlar Işığın gücünü kullanarak bu dünyadan olmayanı sürgün edebilirler.

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
tr: ışık hüzmesi

note: [female]
en: female^White Mage
tr: Ak Büyücü

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
tr: Işık Büyücüsü

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
tr: Tecrübe ile geçen yıllardan sonra, Ak Büyücülerin en yürekli olanlarına büyük ruhsal güçler ihsan edilir. Kendilerini Işığın yoluna adamaları sayesinde saçtığı ışığı gecenin karanlığını dağıtmak için kullanabilir.
    
    Onurun ve dindarlığın sonucu olarak, bu erkek ve kadınlar yaşadıkları sorunlu dünyaya sağlık ve düzen getirmek için yorulmadan çalışırlar.

note: [attack]: type=impact
en: morning star
tr: sabah yıldızı

note: [female]
en: female^Mage of Light
tr: Işık Büyücüsü

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
tr: Eşkiya

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
tr: Hizmette geçen yıllardan sonra, tecrübe kazanan ‘Kapkaççı’ bir Eşkiya haline gelir. Döğüşte kendilerini kanıtlamış olarak, onlara daha zor görevler verilir ve karşılığında da daha fazla ganimet. Bir çok düşmanı onların seçtiği silahlara gülse de, Eşkiyalar mühimmatın bulunabilirliğinin ve ölümcül kapasitesinin farkındadır. Eşkiyalar her nedense gündüz savaşmakta kötüdürler ve gecenin gölgesinde savaşmayı tercih ederler.

note: [attack]: type=impact
en: sling
tr: sapan

note: [female]
en: female^Outlaw
tr: Eşkiya

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
tr: Suikastçi

note: [attack]: type=blade
en: knife
tr: bıçak

note: [female]
en: female^Assassin
tr: Suikastçi

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
tr: Haydut

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
tr: Haydutlar ne idüğü belirsiz cins adamlardan oluşan bir topluluktur. Organize suç gruplarında önemli rol oynarlar, zeka ve kurnazlık açılarından eksik olsalar da kurbanlarını bilek gücü ile yola getirme konusunda hayli iyidirler. Her kanun kaçağı gibi bunlar da gün ışığında iyi savaşamazlar, çünkü gece iş çevirmeye alışmışlardır.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
tr: Kapkaççı

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
tr: Bu adi suçlular üstleri tarafından çoğunlukla alaycı şekilde Kapkaççı olarak isimlendirilirler, sebebi kurye veya gözcülük türünden sağa sola koşuşturmalı işlerle görevlendirilmeleridir. Bundan gelen dayanıklılık ve hareket becerisi savaşta da işlerine yarar ve acınacak haldeki silahlarına karşın özellikle karanlık örtüsü altında düşmanlarını taciz etme konusunda bir hayli iyidirler.

note: [attack]: type=impact
en: club
tr: sopa

note: [female]
en: female^Footpad
tr: Kapkaççı

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
tr: Serseri

note: [female]
en: female^Fugitive
tr: Serseri

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
tr: Soyguncu

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
tr: Dolandırıcı

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
tr: Hırsızlar bir çetebaşı pozisyonunu kabiliyetleri ile kazanır. Bu Dolandırıcılar kalabalık içinde uygun olmayan zamanlarda dart atmada ve zarar vermek isteyenlerden kaçmada çok zaman harcamıştır. Bunlar döğüşte kullanmak gerektiğinde faydalı kabiliyetlerdir. Bıçak işlerinin ustaları olup, ayrıca başarılı derecede bıçak da atabilirler. Geceleyin sürenyaşamları nedeniyle gece daha iyi savaşırlar.

note: [female]
en: female^Rogue
tr: Dolandırıcı

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
tr: Çapulcu

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
tr: Hırsız

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
tr: Hatırlanacağı gibi, büyük bir şehirde büyüyen sıçan yakalayanlar çetesinin üyeleri saçlarını soluk mavi olacak kadar kireçte ağartırlar. Bu aynı zamanda yapılması cesaret isteyen bir iştir, çünkü onların uzmanlıkları pek de yasal bir iş değildir. Hırsızların bir çok kabiliyeti vardır ve gerekli onlanlar hafif olmak ve bıçakları iyi kullanmaktır. Dürüst bir döğüşte pek bir fayda görmezler ve savaşta onursuz bir taktik uygulamaktan zevk alırlar.

note: [female]
en: female^Thief
tr: Hırsız

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
tr: Cani

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
tr: Caniler bir çok kaynaktan gelirler; çok azı cani olmak için doğarken, bir çoğu askerlik görevine uyum sağlayamayan eski askerler ve topraklarından atılan çiftçilerdir. Yaşamaya devam edebilmek için kısa zamanda birer cani haline gelirler. Geçmişlerini umursamadan, kurbanlarını büyük sopalarla yenme becerisine sahiptir.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasant
tr: Köylü

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you’re hurling peasants at your foes, you’re clearly out of superior forces.
tr: Köylüler yerel ekonominin iskeletidir ve son çare olarak kullanılan askerlerdir. Doğal olarak savaşçı olmasalar da, onlar evlerini inatla korurlar. Ama, eğer düşmanlarınıza köylü gönderiyorsanız, bu, siz büyük bir güçten mahrumsunuz demektir.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
tr: yaba

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
tr: Asil Savaşçı

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and armored to a degree heavier than that of their knights.
tr: Asil savaşçılar insanların kralları va prensleri olup şövalyelerinden daha iyi silahlanmış ve zırh kuşanmışlardır.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
tr: Ormancı

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
tr: Avcılar, oduncular, mangal kömürcüler, vs. gibi orman kaynaklarından geçinen  insanlara Ormancılar denir. Silahlarının yetersiz kaldığı noktada zekaları ve ormancılıklarından destek alırlar.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
tr: Avcı

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
tr: Avcılık, soylular için sevilen bir spor olmanın yanında çoğu kişi için bir yaşam şeklidir. Diğer sanatlar gibi avcılığında uzmanları vardır. Avcılar ticari yöntemleri iyi bilmenin yanında ıssızda dolaşmakta, iz sürmekte ve okçulukta deneyimlidirler. Hareketli hedefleri ve bir çalılık veya örtü altında gizlenen hedefleri kolayca vurabilir.
    
    Usta avcılar ıssız yerlerde yaşayan veya yolları buralardan geçenlerce kanun adamı olarak veya buna karşı çalışmak için işe alınırlar. İşlerinin doğası gereği ölümcül sürprizlerle karşılaşabilirler. Böyle birini kiralayamayan her komutan onların rehberliği olmadan ıssızda bütün askerlerini kaybedebilir. İyi ormancılar hayatlarını kazanabilir, yolculuğu kolaylaştırabilir, yiyecek sağlayabilir ve okçuluktaki yetenekleriyle savaşta oldukça yararlı olabilir.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
tr: Kaçak Avcı

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
tr: Bir savaşçı olarak eğitilmemiş olsa da, bir avcı olarak (özellikle okçuluklarıyla) savaşta yararlı olurlar. Issızda yol alan her haydut veya asker grubunun sadece avcılıkları için değil bir döğüşte yardımcı olması için bir kaç kaçak avcıyı işe alması gerekir.
    
    Deneyimlerinden dolayı, bu avcılar ormanda ve bataklıklarda geceleyin nadiren başarısız olurlar.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
tr: İzsürücü

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
tr: Tuzakçı

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
tr: Denizkızı Kahin

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
tr: Denizkızı Büyücü

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
tr: Deniz kızları, tıpkı elfler gibi sihirde güçlü ve doğal bir yetenek sahibidirler, ancak bunların ki hayli farklıdır. Bu beceride uzmanlaşanlar yüksek saygı görürler ve kabiliyetleri bir güçler cümbüşü içinde kullanılır, bunların çoğu insanlığın hayal bile edemeyeceği güçlerdir. Savaşta kendi ırklarına karşı açık kullanımı yasaktır - onları cehennemden gelen canavarlara karşı koruyan büyük oranda bu güçtür.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
tr: su spreyi

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
tr: Dolaştırıcı Su Adamı

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
tr: Savaşçı Su Adamı

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
tr: Piyade Su Adamı

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
tr: Yüksek kalkanları ile, Piyade Su Adamları sulak bölgelerin üst tabaka koruyucularındandır. Onların kuvetli zırhı ve doğru disiplinleri, savaş birimlerine karşı sabit bir durma şansı verir, Onlar bunu karada da yapabilirler ama karadaki ayaklı yaratıklar kadar değil.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
tr: Avcı Su Adamı

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
tr: Su adamlarının zıpkınla balık tutmada kabiliyetleri çabucak özellikle suyun yabancısı olanlara karşı bir silaha dönmüştür. Gerektiği zaman bu işle uğraşan pek çok su adamı ordu madalyalarını gururla takmak için gönüllü olarak askere gider.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
tr: Usta Denizkızı

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
tr: Ciritçi Su Adamı

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those mermen who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
tr: Cirit sanatında ustalaşan su adamları neredeyse bir okçu kadar işe yarar hale gelir - silahlarının sapı menzillerini düşürmekle birlikte vuruş halinde çok daha güçlüdür. Suda su adamlarının hareket kabiliyetleri özellikle yüzemeyen rakipler söz konusu olunca işe yarar.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
tr: Ağ Atan Su Adamı

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
tr: Rahibe Denizkızı

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
tr: Deniz insanları insanlığın çoğuyla aynı inanca sahiptir ama kültürel sebeplerle bununla uğraşma işi entellektüel yönü daha fazla olan deniz insanlarına devredilmiştir. Kendilerini dünyaya huzur ve barış getirmeye adayanlar ve insanlar da hiç olmayan türden hastalıklar ve kederle mücadele yollarını öğrenenler onlardır. Çalışkan ve inançlı oluşları onlara kendilerini dünya dışı yaratıklara karşı savunmalarını sağlayan belli manevi güçler de bahşetmiştir.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
tr: Deniz Perisi

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
tr: Denizkızı dokunuşu

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
tr: Mızrakçı Su Adamı

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
tr: Okçuluk Su Adamları tarafından çok az tercih edilir, onlar için ciritler aynı görevi görürler. Su altında mızrak fırlatma çok az kullanışlı olsa da, mızrakların ağırlıkları Su Adamlarını suyun bir kaç adım altında olmalarını sağlayarak savurmada onlara yeterli momentumu verir, bu yüzden de mızraklar su üstünde oldukça kullanışlıdır. Mızraklar yakın savaşta da kullanışlıdır, hatta okların bir işe yaramayacağı derin sularda bile.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
tr: Çatalcı Su Adamı

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
tr: Çatalcılar suyun efendileridirler. Çatalı kullanmada usta olan Çatalcı Su Adamları kendi bölgelerine giren düşmanları kolayca yenebilirler.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
tr: Cengaver Su Adamı

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
tr: Cengaver Su Adamları Su Adamları ordusunun temel askerleridirler. Güçlü çatallar kullanarak, kendi sularına giren herkese karşı bir cezadırlar.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish
tr: Ahtapot

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
tr: Ahtapotlar dev deniz yaratıklarıdır. Rakiplerini güçlü dokunaçlar ile yakalayabilir veya belli bir mesafeden zehirli siyah mürekkep püskürtebilirler. Bu canavarlarla bir karşılaşmadan sağ çıkmanın en iyi yolu karada kalmaktır.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
tr: dokunaç

note: [attack]: type=pierce
en: ink
tr: mürekkep

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
tr: Ateş Ejderhası

note: [attack]: type=blade
en: bite
tr: ısırma

note: [attack]: type=impact
en: tail
tr: kuyruk

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
tr: Dev Çamurca

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
tr: Dev Çamurcalar çamurcaların daha büyük türleridir ve toprak ve sudan oluşan sihirli yapılardır. Düşmanlarına geğirtili çamur öbekleri atarak veya avuçlarıyla tokatlayarak saldırırlar.

note: [attack]: type=impact
en: fist
tr: yumruk

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
tr: çamur-topağı

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
tr: Dev Akrep

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
tr: Normal bir akrep yeterince tehlikelidir - insan boyundaki birinin nasıl olabileceğini siz düşünün.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
tr: sokma

note: [attack]: type=impact
en: pincers
tr: kıskaç

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
tr: Dev Örümcek

note: [attack]: type=impact
en: web
tr: ağ

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
tr: Çamurca

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
tr: Çamurlar toprak ve sudan sihirsel oluşumlardır. Düşmanlarına toprak parçası atarak saldırırlar.

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
tr: Deniz Yılanı

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
tr: Deniz Yılanları gemileri tek başlarına alabora edebilecek kadar devasa yaratıklardır.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
tr: İskelet Ejderha

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
tr: Çok zaman önce yaşayan yaratıkların en güçlülerinden biri korkulan Ejderha sadece kemik ve kara kirişli hale geldi. O öldükten çok sonra Nekromantiklerin kara güçleri tarafından kaldırıldı ve şimdi onlara hizmet ediyor. İskelet Ejderha kemik yığınından başka bir şey gibi gözükmeyebilir, ama bu şekilde düşünen çok az insan fikrini değiştirebilecek kadar yaşayabilmiştir.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
tr: çene

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
tr: Derinden Delen Dokunaç

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
tr: Derinden Delen Dokunaçlar dalgaların altında gizlenen bazı yaratıkların uzantılarıdır.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
tr: Kurt

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
tr: Yetiler hakkında çok az bilinir, maymun benzeri yaratıkların uzak ve karlı kaplı dağlarda yaşadıkları söylenir. Çok azı gördüğünü söyler, ve onların varlığı birçokları tarafından sorgulanır.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
tr: Naga savaşçı

note: [female]
en: Nagini Fighter
tr: Naga Savaşçı

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
tr: Naga Yardakçı

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
tr: Naga kılıç ustalarının en tecrübelileri çift kılıçlı stillerinde usta olan Yardakçı sınıfına alınırlar. Taklit ettikleri yılanlar kadar hızlı saldırır, maharetle düşman saldırılarından kurtulurlar. Sadece açık arazide ciddi düşmanlar olmakla kalmazlar, aynı zamanda yüzebildikleri için çok yüksek hareket kabiliyetleri de vardır.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
tr: Naga Yardakçı

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
tr: Naga Cengaver

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
tr: Bir çok naga savaşçısı ikinci kılıcı taşıyabilecekleri günü iple çeker. Onların bu iki kılıçtaki savaş sanatı Orklardan ve diğer ırklardan çok farklıdır, onlar yılanlıklarını kullanma sanatını en iyi şekilde öğrenmişlerdir; kıvrılma ve vuruşlardan kaçma. Bu onları karada iyi yapar ama suyun sürtünmesi bu hareketlerini yapmalarını daha da kolaylaştırır.

note: [female]
en: Nagini Warrior
tr: Naga Cengaver

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
tr: Tepegöz

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
tr: Tepegözler vahşi ortama yanlız yaşayan büyük yaratıklardır, insan formuna yakın olarak gözüksede büyük ve yanlış şekillenmişlerdir. Genellikle kolayca kaçılsa yada onlardan akılca üstün olunabilse de, onların güçleri küçümsenmemelidir.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
tr: satır

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
tr: Genç Tepegöz

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
tr: Hala genç iken, Tepegözler bazen orduya yetiştirilmek üzere ele geçirilirler. Silahları düzgün olarak kullanamazlar, ama güçleri göz önüne alındığında bu önemsizdir.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
tr: Ork Okçusu

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
tr: Ork Suikastçisi

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
tr: Bazıları onu kullanmayı ödlekçe düşünsede, zehir özellikle görünüşte zayıf olanların favori silahıdır. Ork Suikastçileri zehri attıkları bıçakta kullanırlar, kırılgan olsalar da şaşılacak şekilde çeviktirler. Çok nadir olarak öldürücü vuruşu yapan olsalar da, onların taktiği daha ölümcül arkadaşlarına yardım olarak düşünülür.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
tr: fırlatma bıçakları

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
tr: Ork Tatar Yaycısı

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
tr: Ork İzbandutu

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
tr: Ork İzbandutları Ork ordusunun temel yapıtaşıdır. İnsan yada elf Savaşçılardan yavaş olsada, Izbandutlar çok daha güçlü darbeler vururlar, ve ölmeden evvel çok daha fazlasını alırlar.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
tr: Ork Lideri

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
tr: Ork Hükümdarı

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
tr: büyük kılıç

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
tr: Ork Katil

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
tr: Daha büyük ve sıkça Ork suikastçilerinden daha kabiliyetli olanlar, her ne kadar ayırım tam net olmasada, düşmanları tarafından Katil olarak adlandırılmıştır. Katillerin ayakları hızlıdır, savaşta atiktirler ki bunu zırhsız olmalarına borçludurlar. Onların seçtikleri savaş silahı zehir, gaddarcadır ve onların savaş alanında çokça kullanımı Orkların üstünlüğünün sebebidir.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
tr: Ork Çifte Yaycısı

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
tr: Ork İmparatoru

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
tr: Ork Savaş Lordu

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
tr: Ork Cengaveri

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
tr: Çift kılıçla savaşmadae uzmanlaşmış bu savaşçılar, Ork Cengaverleri orklar tarafından çok saygı görürler, ve düşmaları onlardan çok korkarlar. Onların tek zayıflığı ok kullanamamalarıdır.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurian Ambusher
tr: Sürüngen Pusucu

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
tr: Sürüngen Müneccim

note: [attack]: type=cold
en: curse
tr: beddua

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
tr: Sürüngen Kuşatmacı

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
tr: Sürüngen Falcı

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
tr: Sürüngen Avcı

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
tr: Sürüngenler küçük boyutlarıyla çok çok kırılgan olmalarına karşın oldukça çeviktirler. Hızla cephe gerisine sızabilme yetenekleri onları korkulur düşmanlar haline getirir.
    
    Silah olarak mızrağı tercih ederler. Güçlü bacaklarını mızrağı saplamak için kullanırlar ve bu büyük hasar verir.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
tr: Sürüngen Kahin

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
tr: Sürüngenler biraz mistik biraz da sihre dayanan bazı tuhaf yetenekleriyle tanınırlar. Bazıları özellikle tedavi konusunda uzmanlaşmış olduğundan sürüngenler savaşta tehlikeli rakipler haline gelirler.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
tr: Büyük Trol

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
tr: Bir trol normal üstü yaşam gücüne sahipse buna yaş ve bilgelik eklenince sıradışı bir şey haline gelir, nesiller boyu hatırlanan bir canavar olur. Güç ve kurnazlık becerileri trollar hakkındaki çoğu hikayenin kaynağıdır ve hikayelerden sonra kendilerini görmek onların azametini azatan bir şey değildir.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
tr: Trol Kahramanı

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
tr: Bazı Troller çok fazla güç ve yaşamla doğarlar ve bu da onların ırkının karakterize eder. Gücün haklı olduğu bir toplumda, gücün tepesindekiler birer kahraman olarak görünür.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
tr: Trol Taş Atıcı

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Troll
tr: Trol

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
tr: Troller insan ve cüce türlerinin düşüncelerinde bir sorun olarak yer eder, onlar bu yaratıkların orijinleri hakkında şaşkınlık içindedir, ve belkide daha da şaşkınlığa yol açan şey trollerin arkasındaki güç ve dayanıklığın nedenidir. Tam erişkin bir trol bir adam boyunu aşar ve hatta silahsız olarak döğüşte çok büyük bir tehdittir. Büyük sopalar onların kollarının bir uzantısı gibi davranır ve onların favorisidir, her ikiside ezme amaçlı kullanılır.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
tr: Trol Şaman

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
tr: alev fırtınası

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
tr: Trol Cengaveri

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
tr: Troller, türlerine özgü olarak, savaş için ne özel bir silaha ihtiyaç duyarlar ne de tercih ederler, çünkü büyük 'sopalar ve taşlar' onların işlerini görür. Ama, bir çok durumlarda Trollerin sert deri zırhı giydiği ve Metal Çekiç taşıdıkları görülmüştür. Ortadaki söylentiler bu silahları Trollerin doğal müttefikleri olan Ork’ların yaptığı şeklindedir, çünkü Trol deliklerinde yapılan bir çok incelemelerde aletlerin izine rastlanmamıştır, hatta hiçbir metal çalışmasına da. Bir Trolün savaşta ne kadar tehlikeli olduğuna ek olarak birde tam takım zırhlı olduğunu düşünün.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
tr: Trol Yavrusu

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
tr: Bir Trolü yavrusun vücudunun bir yetişkin insandan daha büyük olması nedeniyle onu bir yavru olarak nitelendirmek öldürücü bir şefkatten başka bir şey değildir. Acemidirler ve hala düzgün olarak yürüyemezler; bu onların dört ayak üzerinde sürünerek yürümelerine neden olur, ama bunun sebebi ırklarının doğal gücünden başka birşey değildir.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
tr: Gulyabani

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
tr: Bir insanı gulyabaniye çevirmek için ne yapmak lazım geldiğini sadece nekromantizmin derinlerine inmiş kişiler bilir ve bu kimseye söylemedikleri bir sırdır. Her ne tür korkunç ritualler gerçekleştirdilerse, ortaya çıkan, insan olduğu günlerden hiçbir şey hatırlamayan bir canavar, doğduğu gün gibi çırılçıplak, paytak paytak yürüyen ve ölü etleriyle karnını doyuran bir yaratıktır.
    
    Nekromantizmin adeta nefretle kınanır halde olmasının sebebi işte bu tarz şeylerdir.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
tr: Leş Yiyen

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: Soulless
tr: Ruhsuz

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact
en: touch
tr: dokunma

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpse
tr: Yürüyen Ceset

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
tr: Yürüyen Cesetler ölülerin cesetleridir, kara büyü tarafından tekar hareketlendirilmişlerdir. Dövüşte zayıf olsalarda, Bu yaratıklar öldürdükleri üzerine kendi üzerlerindeki laneti yayarlar, böylece yarı ölü ordusunu arttırırlar.

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
tr: Ezelî Umacı

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
tr: Bu yola bağlı bir varlık geçmiş çağların habercisidir. Bir Ezelî Umacı ile karşılaşan kişi muhtemelen ölümden çok daha kötü şeylere maruz kalacaktır.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
tr: Kara Üstat

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
tr: soğuk dalga

note: [female]
en: female^Dark Adept
tr: Kara Üstat

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
tr: Kara Sihirbaz

note: [female]
en: Dark Sorceress
tr: Kara Sihirbaz

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
tr: Umacı

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
tr: Bir umacı kara büyünün ilk amacının fiziksel şeklidir: ölümsüzlüğe ulaşmanın. Tekrar doğumda büyük bir fedakarlık yapılsa da, ceset haline gelirken ölümden kaçmak gerçek terörü verir. Onun için akıl ve ruh aynı kalır ama beden çürür.
    
    Yaşamın sonsuz mu uzadığı ya da sadece uzadığı mı, Nekromantiğin kendinden başkası hariç kimse tarafından bilinmiyor. Ama sadece böyle bir şeyin düşünülmesi bile onların neyi başardığının boyutunu gösteriyor.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
tr: Nekromantik

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
tr: ‘Kara Büyü’ denince bunun varabileceği son nokta nekromanlık sanatıdır. Bu korkunç yetenek sayesinde ölü bedenler ruhsuz bir yaşama döndürülürler. Kabuslardan fırlamış gibi görünen bu korkunç askerler yüzünden tek başına bu keşif insanlığın kara büyüyü suç ilan etmesine sebep oldu.
    Bu yetenek tüm yönleriyle inanılmaz düşük bir bedel uğruna hileye başvurmaktan başka bir şey değildir.

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
tr: veba sopası

note: [female]
en: female^Necromancer
tr: Nekromantik

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
tr: Kemikyay

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
tr: Kemik Atıcısı

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
tr: Bir nekromantiğin eserlerinden bazıları kendilerine verilen sahte hayata daha da güçlü olarak gelmişlerdir. Herkesin gücüne göre silah verilir, özellikle okçular çok rezil bir techizata sahiptirler. Ok kılıfları tahtadan değil kurbanlarının kemiklerinden yapılma oklarla doludur. Zavallı düşmanları tarafından ‘Kemik Atan’ lakabı takılan bu iğrenç şeyler yaşayanlara korku saçar.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
tr: Atlı İskelet

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
tr: Kayıp bir medeniyetin bir zamanlar binek hayvanı olarak kullandığı devekuşu benzeri iri kuşların iskeletlerine binen atlı iskeletler çoğu süvari biriminden daha hızlı hareket edebilir.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
tr: Ölüm Şövalyesi

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
tr: Nefretle ve ihanet duygusu içinde lanetlenip bu dünyaya ölüm şövalyeleri olarak geri dönen kahraman cengaver ve komutanların hikayesi anlatılır. Eskiden sahip oldukları silahları kullanır, intikam avlarında yarı ölüleri komuta ederler.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
tr: Ölüm Kılıcı

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
tr: Hayatta iken ‘Ölüm Kılıcı’ olarak bilinen iğrenç yaratıklar dövüş ustaları ve hem kıvrak hem de ölümcül askerler idiler. Yeni ustaları genelde bunu bilirler ve onları eskiden sahip oldukları yeteneklere uygun biçimde teçhiz ederek bu avantajlarından yararlanmaya çalışırlar. Narin yapılı olmakla birlikte bu canavarlar hem ayakları hem de kılıçları açısından türlerinin geri kalanından çok daha hızlıdırlar.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
tr: Hayalet Asker

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
tr: Bir zamanlar efsanevi kahramanlar olan kimselerin devasa kalıntıları olan Hayalet Askerler karşılarına çıkanın kalbine korku saçarlar. Suç işleme kastıyla hareket etmezler, hayır, onlar kurtuluş için,güçle elde edilebilen bir huzura kavuşmak için umutsuzca savaştıkları ve hayallerindeki büyük savaşlar arasında gayesizce dolaştıkları bir ölümsüzlük rüyasında sıkışıp kalmışlardır. Düşmanlarının hayali ve çabalarının gayesi çoktan unutulup gitmiştir.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
tr: Ölü Asker

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
tr: İskelet

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
tr: İskeletler savaşta öldürülmüş ve kara büyü ile geri getirilmiş olan cengaverlerdir. Neredeyse beyinsiz, amaçları için tereddütsüz, onlar ne acıdan ne de ölümden korkarlar, ve varlıklarının sebebi efendilerine meydan okuyanları korkutmaktır.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
tr: İskelet Okçu

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
tr: İskelet Okçular beraber dolaştıkları İskeletlerden biraz farklıdır - bir cengaverin savaşmak için ölümden uyandırılması doğaya karşı bir günahtır. Efendilerinin elinde bu askerler önlerindeki görevi başarmak için her şeyi yaparlar, zaten ölmüş olanlar için ölmenin verebileceği bir korku yoktur.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
tr: Hayalet

note: [attack]: type=cold
en: wail
tr: feryat

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
tr: Nahif Hayalet

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
tr: Taşıdıkları yüz ifadesinin amlamsızlığı gibi, bu yaratıkların giydikleri maskenin amacı bilinmiyor. Bu korkunç yaratıklar yaşayan çok az kimse tarafından görülmüştür, ve onlar hakkında konuşanların bu yaratıkları inceleme şansı pek olmamıştır.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
tr: Gölge

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
tr: Işık dünyaya geldiği zaman ve bilinmeyene bir şekil verdiğinde, korku gecenin karanlığına çekilmeye zorlanmıştı. O günden bu yana, dünyanın gölgeleri insanlığa karşı nedeni bilinmeyen bir dehşettir. 
    
    Bu bir nekromantiğin çok kolay yanıtlayacağı bir sorudur.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
tr: Hortlak

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
tr: zehirli kesme

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
tr: Öcü

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
tr: Bu işkence çeken yaratıklar bir zamanlar savaşçıydılar ve bir Nekramantiğin oluşturabileceği en korkunç şeylerden biridir. Bir kılıç bunların içinden havanın geçtiği gibi geçer. Bu yaratıkları korkunç yapan şey onların yenilmez olduklarıdır, ki bu inanç aslında gerçekten çok da uzaktır.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
tr: Antik Ağaç

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
tr: Hikayeye göre bahçesinde babası bu topraklara ilk yerleştiğinden beri ayakta duran ve altında ailece pek çok şeyler yaşadıkları bir meşe olan meraklı bir çiftçi varmış. Bu yüzden bir sabah kalktığında yerinde yeller estiğini, eskiden ağacın durduğu yerde koca bir çukurdan başka bir şey olmadığını görmek adama sert bir şok yaşatmış. Zavallı çiftçi o günden beri bir türlü kendine gelememiş.
    
    Bu tür karşılaşmalar muhtemelen en antik meşeler hakkında elimize ulaşan yegane bilgilerdir.

note: [attack]: type=impact
en: crush
tr: ezme

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
tr: Yaşlı ağaç

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
tr: Ağaçların denilene göre pek çok şekli olur, bunların hepsi ağaç formundadır ve yaşlandıkça boyları büyür. Hikayeler bu hususta gerçek ağaçları taklit eden, altlarına gelen yaratıkların üzerine dikilen ağaçlardan da bahseder.Bu da nadir rastlanmalarının en önemli sebebidir - çokça yaptıkları gibi uyku halinde duran bu boydaki bir ağaç tuhaf şekilli gerçek bir ağaçtan öte bir şey olarak görünmez. Dikkatsiz bir elf dahi aldanabilir.
    
    Ağaçlar asla cengaverler değildirler, ne var ki birisi bu yaratıkları öfkelendirmeyi başarırsa, sahip oldukları güç besbelli şiddete maruz bırakabilir.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
tr: Ağaç

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
tr: Nadir görünen, hatta elfler tarafından bile, bir Ağaç çok az bilinen bir yaratık türüdür. Bilinen tüm bilginin kaynağı elflerdir; bir ağaça çok benzeseler de, onlar ağaçlardan gelmemişlerdir, ve elfler biliyor ki Ağaçlar sihirsel dünyaya elflerden daha yakınlardır, her nekadar farklı bir şekilde olsa da. En açık fikirle Ağaçların sihir dünyasının koruyucuları olduları düşünülsede, onların güdülerinin ve işleyiş şekillerinin hakkına malumat yoktur. 
     
    Ağaçlar tamamen savaş karşıtıdırlar, ama büyük bir güce sahiptirler. Ama onlar ne hız için kullanılmalıdırlar ne de etrafta hareket için hızlıdırlar.
