Battle for Wesnoth 1.3-svn - en to unknown language translation catalogue (513 entries)

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
target: Tidak diketahui mengapa Para Nagawan menamai diri mereka seperti itu, sebuah nama yang diberikan oleh saudara-saudara mereka. Beberapa berspekulasi bahwa nama tersebut berasal dari senjata pilihan mereka, tongkat aneh ini yang menyemburkan api dan kematian. Yang lain menduga bahwa nama ini diberikan karena senjata seperti itu berbahaya bahkan melawan Naga sungguhan, jika makhluk tersebut masih bisa dilihat di bumi ini. Apapun alasannya, karena senjata ini pengawal benteng kota Dwarf yang megah terkenal dan ditakuti; senjata yang menghancurkan petarung terhebat dengan satu tembakan.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
target: pisau belati

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
target: tongkat naga

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
target: Dwarf Petarung menggunakan kapak perang dan palu sangat besar, yang membuat mereka ditakuti musuh di pertarungan jarak dekat. Mereka sangat bagus di daerah pegunungan atau di bawah tanah. Meskipun tidak cepat, tapi diimbangi dengan kekuatan dan daya tahan mereka yang lebih.

note: [attack]: type=blade
en: axe
target: kapak

note: [attack]: type=impact
en: hammer
target: palu

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
target: Bangsa dwarf selalu terkenal karena ketegapan tubuh mereka, dan banyak prajurit mereka melengkapi diri mereka sendiri untuk mengambil keuntungan dari fakta ini. Dwarf Penjaga bergerak ke dalam pertempuran dengan perisai menara dan tombak. Seringkali, tugas mereka adalah melindungi barisan, dan meminta banyak korban kepada siapapun yang mencoba menembusnya. Ketika barisannya bergerak ke depan, mereka mengamankan kemajuan yang mereka peroleh dengan darah dan jiwa.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
target: tombak

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
target: lembing

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
target: kapak perang

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
target: kapak kayu

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
target: Jagoan di antara pasukan mereka, dwarf-dwarf pengawas membentuk perlindungan di sekeliling barisan pertempuran mereka. Memimpin serangan langsung melawan sebuah barisan yang mereka lindungi, sering tak mungkin; ini biasanya cenderung membunuh diri sendiri, dan bukan hanya tidak efektif. Dwarf-dwarf ini adalah ahli pertarungan jarak dekat, dan bisa melindungi sejengkal tanah dengan ketangguhan sebuah pohon ek.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
target: Akal, pengalaman dan latihan membentuk pengawal menjadi prajurit berharga. Pasukan pengawal ini diperlengkapi sesuai dengan kemampuannya, dan bisa bertahan melawan semua, kecuali serangan yang terhebat. Sangat berbahaya kehilangan pijakan melawan salah satu prajurit seperti ini, karena pijakan tersebut tidak gampang dimenangkan kembali.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
target: Ketika penghuni Wesnoth pertama-tama bertemu dengan bangsa dwarf, mereka tertakjub oleh keperkasaan Dwarf Geledek, yang bisa melemparkan kematian dari jarak jauh melalui alat tongkat aneh ini yang mereka bawa ke dalam pertempuran. Suara memekakkan 'tongkat guntur' tersebut sangat mengerikan untuk dilihat, dan menjadi lebih mengerikan karena rahasia yang disimpan oleh para dwarf tentang cara berfungsinya.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
target: tongkat guntur

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
target: Dwarf Petir terkenal karena persenjataan aneh mereka, tongkat kayu dan besi aneh ini yang membuat suara bergemuruh di dalam kemarahannya. Intrik di belakang persenjataan ini adalah sebuah misteri, sebuah rahasia yang dibawa sampai mati oleh para dwarf Knalga yang memakainya, dan bahkan yang dianggap membuatnya. Yang paling diketahui adalah laporan-laporan tentang dwarf-dwarf menuangkan debu hitam aneh ke dalam mulut senjata mereka, yang beberapa mengatakan adalah makanan untuk memberi makan binatang buas yang terpenjara di dalamnya.
    
    Meskipun sebuah tembakan dari 'tongkat guntur' ini bisa menghabiskan beberapa menit untuk disiapkan, hasilnya dilihat oleh Para Dwarf seimbang dengan waktu menunggunya.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
target: Dwarf Aksarawan

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
target: Kecuali bagi mereka dengan keterampilan hampir supranatural, pangkat tertinggi pembuat tulisan kuno bisa meningkat hingga menjadi Dwarf Aksarawan. Pukulan menyerang hampir sekuat seperti prajurit-prajurit terbaik, mereka akan menakutkan tanpa kerajinan mereka, tetapi dengan itu mereka juga dekat pada tak terkalahkan, karena tulisan-tulisan kuno mereka menyebabkan pukulan fisik bagi musuh-musuh mereka untuk memberi sedikit kerusakan dari yang diharapkan.

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
target: badai dingin

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
target: gelombang bayangan

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
target: Elf Peri

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
target: Kelelawar Darah

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
target: Kelelawar Darah diberikan nama begitu karena warna mereka, yang dianggap oleh beberapa orang sebagai simbol makanan pilihan mereka. Makhluk ini cepat dan bisa menghisap darah makhluk yang mereka serang, memperoleh sebagian kesehatan yang hilang dari korbannya.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: fangs
target: gigi taring

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
target: Kelelawar Seram

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
target: Yang paling kejam, ganas, dan sukses dari Darah Kelelawar menjadi Kelelawar Dread, mendapatkan kemampuan untuk menguras tidak hanya darah tetapi energi hidup yang sangat dari korban-korban mereka.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
target: Kelelawar Vampir

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
target: Kelelawar Vampir adalah makhluk terbang yang menghisap darah makhluk lain. Meskipun gigi taring mereka tidak begitu kuat, kesehatan korban mereka dihisap beserta dengan darah mereka, dan diberikan ke Kelelawar tersebut.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
target: Perahu

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
target: Sering didorong oleh dayung atau layar kecil, perahu digunakan untuk menempuh jarak dekat dan di perairan dangkal di mana kapal besar tidak bisa berlayar.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
target: Galeon

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
target: Galeon adalah kapal perairan biru dibuat untuk perdagangan dan transportasi.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
target: Galeon Pembajak

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
target: Galeon Pembajak adalah ke kapal transportasi apa serigala adalah ke domba. Bajak laut yang mengawak mereka sangat senang membantu meringankan kapal-kapal lain dari kargo berat mereka.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
target: balista

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
target: Galeon Pengangkut

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
target: Kapal pengangkut Galeon adalah kapal bersenjata yang membawa pasukan. Jika mereka mencapai pantai, mereka bisa mendaratkan pasukan tersebut untuk menyerang.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
target: Arbiter mengambil tugas kasta mereka menegakkan ketertiban sangat serius. Dalam rangka untuk lebih melaksanakan tugas mereka, mereka telah meninggalkan cakar drake yang tradisional dan menukarnya dengan tombak mereka untuk memaku dan bilah tombak tersebut. Dalam pikiran mereka, hilangnya kemampuan manuvernya adalah harga yang wajar untuk memperlengkapi logam berat mentah besar di kepala. Drake ini memakai pelat tebal  yang melindungi mereka baik terhadap senjata yang bisa menyelinap di antara sisik mereka.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
target: tombak pedang

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
target: Drake Kiamat

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
target: Jika bukan karena baju baja yang mereka pakai, beberapa drake barangkali tidak dapat dibedakan dari naga asli, paling tidak oleh manusia biasa. Makhluk-makhluk yang diketahui sebagai 'Drake Kiamat' adalah makhluk menjulang, kebal dan memiliki api yang luar biasa.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
target: Cakar perang

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
target: nafas berapi

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
target: Drake Pendekar

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
target: Baja Hitam menandai urutan kasta elit Fighter : Para Blademaster. Hanya sedikit yang dapat mengelola untuk mendapatkan keterampilan dan kekuatan perlu untuk diakui pada peringkat tertinggi tanpa binasa dalam pertempuran. Meskipun drake lain mungkin merendahkan kasta Fighter, mereka selalu periksa dua kali untuk memastikan tidak ada orang di sekitar; Blademasters keras melindungi kehormatan rekan-rekan mereka, dan tidak ada yang akan membantah hak mereka untuk melakukannya.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
target: cakar perang

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
target: Drake Pembakar

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
target: Drake Pembakar adalah beberapa makhluk bangga di dalam siapa darah dan kekuatan leluhur terdahulu mereka mengalir, memberikan mereka kemampuan bernafas api. Ini, ditambah dengan ukuran besar dan cakar menakutkan mereka, membuat mereka musuh yang sangat berbahaya di pertempuran.

note: [attack]: type=blade
en: claws
target: cakar

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
target: Drake Penusuk

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
target: Para Drake Penusuk adalah anggota dari kasta yang unik diantara drake. tebal baja mereka, sebagai kompensasi untuk kelemahan alami drake 'melawan tombak dan panah, begitu berat dan membatasi bahwa mereka tidak dapat terbang atau mengumpulkan napas cukup untuk penggunaan api dalam diri mereka. Mereka telah menerima rintangan ini, sepenuhnya membungkus sayap mereka untuk menekankan bahwa mereka tidak perlu terbang untuk menang dalam pertempuran.
    
    Ini juga merupakan satu-satunya kasta yang diizinkan untuk mematahkan tabu dan berperang dengan tombak di samping cakar tradisional drake dari logam, yang mana membuat mereka sangat baik dalam "menyelesaikan" sengketa teritorial dengan drake lain dan menegakkan hukum suku mereka.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
target: Drake Penghukum

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
target: Bukan untuk penegak adalah taktik manuver dan penipuan, melainkan, serangan mereka di mana pun perkelahian adalah sengit. Pada jarak dekat, itu hal kecil bahwa baju besi mereka mencegah mereka dari semburan api; semua yang penting adalah kekuatan yang telah mereka pelajari untuk fokus dalam setiap menyerang. Para pemimpin Drake berhati-hati untuk tidak menodai kehormatan penegak, dan umumnya menyerukan kepada mereka untuk hanya memerangi musuh yang paling berbahaya.

note: [attack]: type=impact
en: ram
target: penumbur

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: trident
target: trisula

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
target: Drake Petarung

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
target: Drake Petarung menggunakan mata pisau bengkok, dan memiliki kemampuan bernafas api seperti leluhur mereka. Mereka juga bisa terbang, dan kemampuan ini mencemaskan musuh manapun. Kekuatan hebat mereka, digabungkan dengan sisik keras mereka, sangat menakutkan kepada ahli pedang bangsa manapun.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
target: pisau perang

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
target: Drake Api

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
target: Belum diizinkan untuk memakai emas-merah yang disediakan untuk peringkat tertinggi Burners, Para Drake Api menghiasi baju besi mereka dengan perak. Meskipun mereka hanya mendedikasikan hidup mereka ke api yang menyala di dalamnya, vitalitas yang keluar melalui kulit mereka, membakar sisik mereka ke-abu-abu kemerahan.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
target: Drake Hatiapi

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
target: Para Hatiapi kurang kuat untuk mengalahkan drake-drake level tinggi lainnya dalam pertempuran tunggal, tetapi lebih suka dalam hal apapun untuk menghindari konfrontasi di dalam suku. Pengalaman telah mengajarkan drake manapun tinggi tubuhnya melambangkan tingginya kekuasaannya: dimana ia dapat menekan orang-orang yang ia pimpin dan kapan waktu terbaik untuk membiarkan mereka berbuat sesuka hatinya. Hanya kadang-kadang Hatiapi akan menantang pemimpin sukunya untuk supremasi, dan hanya jika dia yakin dengan dukungan dari rekan-rekan drakenya.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
target: Drake Kobaran

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
target: Dihormati karena panas api mereka dan dihormati karena karisma mereka, Para Flare bercita-cita untuk menjadi pemimpin besar rakyat mereka, baik dalam perang dan damai. Meskipun suku kecil terisolasi kadang-kadang akan menerima Flare sebagai pemimpin, mereka lebih sering terlihat memimpin partai perang kecil atau menengahi sengketa dengan tangan halus.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
target: Drake Pelayang

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
target: Banyak drake menikmati aliran udara di atas sisiknya, membawa mereka untuk mengenakan jubah cahaya kasta Glider. Perampokan panjang ke pelosok wilayah kesukuan adalah semangat mereka, meskipun drake lain sering bertanya-tanya apa yang bisa menyebabkan seseorang untuk mengambil kerepotan berburu ketika kemuliaan lebih dapat ditemukan di medan pertempuran.
    
    Paling sering, glider berburu buruan besar seperti rusa, babi, atau lumba-lumba; kemampuan leluhur yang drake untuk membidikan api, terhambat di kasta lain dengan baju besi, sangat berharga untuk menyiram dan menggiring buruan tanpa merugikannya. Jika Glider dipanggil ke medan perang, ia lebih suka mengusik musuh dari jarak jauh - dan jika semuanya gagal, dia akan bertarung dengan kakinya, menjaga sayap berharganya sejauh mungkin dari musuh.

note: [attack]: type=impact
en: slam
target: membanting

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
target: Drake Topan

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
target: Drake Hurricane telah bergerak perburuan kasar dan mengumpulkan anggota yang lebih rendah dari kasta mereka turunkan. Mereka merupakan bagian integral dari militer drake, mengintai kekuatan utama musuh, membawa pesan di medan perang, dan jatuh pada musuh mana yang paling tidak diharapkan. Ditugaskan—dengan enggan—untuk melatih dengan pendatang baru dari kasta lainnya yang telah meningkatkan keterampilan mereka dalam pertempuran, tapi kekuatan terbesar mereka masih terletak pada kecepatan dan penerbangan.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
target: Drake Neraka

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
target: Para Drake Inferno  adalah ahli dalam napas api mereka, dihormati dan ditakuti di suku mereka hampir sama seperti nenek moyang naga mereka. Mereka dapat berkeliaran mencari mangsa terluka melalui badai api ciptaan mereka sendiri, sisik diwarnai merah dari penggunaan ekstensif api dalam diri mereka, pahatan baju besi mereka merah-emas meningkatkan ilusi bahwa mereka, pada kenyataannya, naga.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
target: Drake Angkasa

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe and, just possibly, time with one of the closely-guarded drake females.
target: Baju besi keramik ringan yang Drake Sky pakai adalah simbol dari pangkat mereka, perak mengkilap untuk menghormati hubungan mereka dengan udara. Sebagai pemimpin berburu, mereka sering jauh dari rumah mereka untuk waktu yang lama. Setiap mereka berusaha membawa ke rumah sebanyak mungkin binatang buruan, bersaing untuk mendapatkan rasa hormat dari suku mereka dan, hanya mungkin, sewaktu dengan salah satu drake betina erat-dijaga.

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
target: Drake Pemukul

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
target: Daripada membiarkan diri mereka terikat oleh baju besi mereka, Para Drake Pemukul telah belajar untuk mengalihkan beratnya menambah daya gerak tubuh mereka, menambah kekuatan pukulan dari tombak pendek dan tangan-cakar. Peralatan dan tubuh adalah satu; bahkan helm tebal dan tengkorak yang tebal di bawah mereka adalah senjata. Seorang Drake Pemukul dengan senang hati akan memenuhi tugas-tugas kastanya, selama itu dapat dilakukan di medan perang.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
target: Drake Penjaga

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
target: Warden berbeda dengan kasta Clasher karena dua hal: helm berukir mereka, mirip yang di pakai naga nenek moyang mereka, dan kepedulian mereka untuk menggantungkan sayap lapis baja mereka dengan kain berwarna cerah sebelum melapor untuk bertugas. Meskipun model gaun ini berasal dari kebanggaan mereka terhadap pentingnya peran mereka dalam masyarakat drake, jauh dari upacara. piring perunggu praktis mereka adalah karya terkuat dari hasil tempaan Drake, dan halberds mereka dapat membelah manusia menjadi dua.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
target: Drake Prajurit

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
target: Drake dari kasta Fighter, seperti Prajurit, merupakan dasar tentara dari setiap suku. Tidak ada kemampuan khusus atau keterampilan yang membedakan mereka; hanya kebiasaan kasar alami dan pelatihan militer membantu mereka mengukir jalan melalui kekuatan musuh. Mereka telah berpengalaman bertempur selama berabad-abad, memakai keramik berlapis kulit dengan pisau perang tradisional yang dipasang di punggung tangan masing-masing.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
target: Dwarf Arkanist

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
target: Yang paling kuat dari semua pembuat tulisan kuno, Dwarf Arkanist membinasakan musuh-musuh terluka hampir dengan seketika, dan jarang gagal untuk menyebabkan luka ketika itu adalah niatnya. Keterampilannya dalam membuat tulisan kuno tidak ada bandingannya, dan glyph-glyph yang ia ukir pada senjata-senjata dan baju besinya menangkis pukulan musuh-musuhnya.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
target: Dwarf Pengamuk

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
target: Pengamuk adalah kasta langka Dwarf, yang membuat diri mereka sendiri mengamuk besar sebelum pertempuran. Petarung ini melupakan semua pikiran melindungi diri, hanya memikirkan serangan tak kenal henti yang mereka lakukan secara legendaris.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
target: amukan gila

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
target: Dwarf Nagawan

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
target: Dwarf Penjelajah

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
target: Dwarf Penjelajah adalah penjelajah yang tak tertandingi. Hanya menggunakan peralatan yang mereka bawa, mereka dapat bertualang selama berbulan-bulan di sekitar hutan dan gunung mencari lapisan bijih besi baru dan endapan bijih mineral. Sementara keterampilan mereka dalam jarak dekat adalah kurang dari beberapa dwarf lain, mereka tak tertandingi dalam melempar kapak, setelah berlatih keterampilan ini untuk berburu di pegunungan. Manuver mereka membuat mereka berbahaya dan menyulitkan musuh.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
target: Dwarf Petarung

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
target: Dwarf Penjaga

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
target: Dwarf Majikan

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
target: Berperisai baju baja berkilat, dwarf-dwarf ini kelihatan seperti raja-raja dari bawah pegunungan. Mereka menggunakan kapak dan palu secara ahli, dan bisa mengenai sasaran dengan melempar kapak dari jarak beberapa meter. Meskipun lambat berjalan kaki, dwarf-dwarf ini adalah bukti kegagahan saudara-saudara mereka.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
target: Dwarf Pencari Jejak

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
target: Para Dwarf tabah ini kadang-kadang jauh dari gua-gua mereka untuk waktu yang lama, mengintai dan berpatroli di perbatasan. Mereka menghabiskan waktu mengawasi penyerang-penyerang, dan melawan bandit-bandit dan pencuri-pencuri yang melanggar batas wilayah dwarf . Mereka adalah para petarung handal dalam jarak dekat, dan dari jarak jauh ketangkasan lemparan kapak-kapak mereka dapat menandingi kekuatan dan akurasi dari pemanah manusia.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
target: Dwarf Pandaibesi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
target: Dwarf Pandaibesi, sekarang mempraktekkan kerajinan mereka, mengukir tulisan-tulisan kuno misterius ke senjata dan baju besi mereka. Tulisan-tulisan kuno ini menanamkan pukulan pandaibesi dengan kekuatan dan akurasi, dan mengacaukan pukulan musuh-musuh mereka, menyebabkan mereka untuk menyerang pelan-pelan, dengan lemah dan pada baju besi dari pembela.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
target: Dwarf Pengintai

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
target: Meskipun dwarf tidak secepat ras lebih tinggi dalam berlari, ketika tidak dibebani dengan baju besi berat stamina dan daya tahan yang luar biasanya memungkinkan mereka untuk menandingi kecepatan ras lain bahkan yang tercepat dalam berjalan kaki. Dwarf Pengintai menggunakan ini untuk keuntungan mereka, mengintai kekuatan utama musuh dan melaporkan tentang gerakan dan penempatan pasukan musuh, atau mengamankan tujuan-tujuan penting. Di luar pertempuran, mereka sering digunakan untuk menyampaikan pesan diantara masyarakat dwarf. Namun, mereka membayar kecepatan mereka dengan perlindungan yang lebih sedikit yang disediakan oleh baju besi mereka yang lebih ringan.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
target: Dwarf Pengawas

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
target: Dwarf Pengawal

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
target: Dwarf Bajubesi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
target: Petarung Dwarf Bajubesi yang lebih berpengalaman memakai baju baja dan dan baju besi berantai, yang membuat mereka terkenal.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
target: Dwarf Geledek

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
target: Dwarf Petir

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
target: Dwarf Pemarah

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
target: Bangsa Dwarf adalah sebuah bangsa petarung purba. Pemarah-pemarah adalah yang paling ganas dari mereka semua; di pertempuran, mereka akan menjadi sangat marah dimana mereka tidak merasa takut atau sedih, dan tidak akan memperhatikan luka apapun yang mereka derita.

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
target: Elf Pemanah

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
target: Bangsa elf selalu terkenal untuk seni memanah, sebuah keahlian yang, untuk banyak alasan, dikuasai secara alamiah untuk mereka. Bahkan yang berbadan lemah bisa menjadi berbahaya membawa panah di tangan, dan ketika pertempuran, banyak yang akan membawa senjata ini. Meskipun kekurangpengalaman mereka di dalam pertempuran membuat mereka agak mudah diserang, keanggunan alamiah mereka memastikan bahwa mereka bisa menjadi rekrutan baru terbaik untuk umat manusia.

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=blade
en: sword
target: pedang

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: bow
target: busur panah

note: [female]
en: female^Elvish Archer
target: Elf Pemanah Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
target: Elf Pendendam

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
target: Nama aneh elf 'Pendendam' diberikan dari sebuah taktik yang sering digunakan oleh ranger ahli ini. Musuh dibolehkan menembus perlindungan tipuan, dan ketika pasukan mudah diserang di belakang barisan depan mengikuti, pemanah ini keluar dari persembunyiannya dan menyerang, memotong garis persediaan dan mengelilingi musuh dengan satu serangan mematikan.
    
    Ini sudah, beberapa kali, ditafsirkan sebagai bentuk pembalasan dendam untuk saudara-saudara mereka yang terbunuh di pertempuran. Meskipun rencananya tidak begitu mendasar, ini tidak begitu salah.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
target: Elf Pendendam Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
target: Elf Kapten

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
target: Bangsa elf, berbeda dari banyak bangsa lain, akan mengakui dan mengikuti dengan cepat saudaranya manapun yang berpengalaman di peperangan. Di dalam aspek ini, mereka sangat berbeda dari manusia, untuk siapa kepemimpinan seringkali diperoleh dengan paksaan dan gertakan.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
target: Elf Utama

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the peace-loving reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even their archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
target: Beberapa elf yang mengasah diri mereka sendiri menjadi senjata pertempuran menjadi sesuatu yang memberi kesan keliru tentang reputasi jinak bangsa mereka. Pengabdian dan kemampuan digabungkan dengan bentuk kemurnian, dan hasilnya adalah keahlian berpedang yang hanya beberapa bisa tandingi. Bahkan panahan, dianggap sebagai keahlian sampingan, dilaksanakan dengan mantap.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
target: Elf Cenayang

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill that they are revered by their people.
target: Sihir hutan elf tidak begitu cocok untuk peperangan, tetapi tetap saja efektif. Hutan-hutan di mana mereka tinggal bisa dibangunkan dengan sebuah kata perintah, dan akan menyerang siapapun yang mengancam kedamaian mereka.
    
     Kemampuan terpenting mereka adalah pengobatan, dan untuk kemampuan ini, elf cenayang dihormati oleh orang-orangnya.

note: [attack]: type=impact
en: staff
target: tongkat

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
target: membelit

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
target: duri-duri

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
target: Elf Pemantra

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
target: Sihir elf jauh berbeda dari sihir manusia, sangat berbeda sampai-sampai manusia hampir tidak bisa mengertinya, jangankan memakainya. Begitu juga, semua yang menguasainya sama-sama aneh; meskipun bisa dibilang bahwa mereka dihormati oleh orang-orang mereka, sangat sedikit yang bisa dibilang tentang kegunaan atau kedudukan sebenarnya di dalam masyarakat itu.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
target: melilit

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
target: api peri

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
target: Elf Petarung

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in a time uncannily short by the standards of other races, and put them to effective use on the battlefield.
target: Bangsa elf secara alami tidak menyukai peperangan, tetapi ketika diperlukan, keanggunan alamiah dan ketangkasan mereka membantu mereka dengan baik, seperti kemahiran ketrampilan mereka. Seorang elf bisa mempelajari dasar-dasar keahlian berpedang dan memanah dalam waktu yang sangat pendek, dan menggunakannya di dalam peperangan secara efektif.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
target: Elf Pahlawan

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elves, though not warlike by nature, are swift to learn; a relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
target: Bangsa elf,walaupun secara alami tidak menyukai peperangan,sangat cepat belajar; Sedikit pengalaman akan merubah seorang elf dari petarung yang tangkas menjadi ahli pertempuran. Mereka yang dihormati sebagai pahlawan ahli memakai pedang dan panah, dan kemampuan mereka sekali dipelajari tidak pudar karena kurang latihan.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
target: Elf Tuan Besar

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people that rulers of other races can only envy, and earn it with great mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
target: Para pemimpin bangsa elf memiliki suatu kesetiaan naluriah dari rakyat mereka yang membuat para penguasa dari ras lain iri, dan memperolehnya dengan kebijaksanaan dan tanggung jawab yang besar. Tenang dan suka merenung ketika damai, seorang Elf Tuan Besar yang benar-benar murka adalah pemandangan yang benar-benar tidak biasa.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
target: Elf Ratu

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the balance of universal forces; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler could ask.
target: Bangsa elf memilih pemimpin-pemimpin mereka untuk kebijaksanaan dan kepekaan mereka terhadap keseimbangan kekuatan semesta; tinjauan ke masa depan adalah hal yang melindungi mereka pada waktu ketidaktentuan. Pemerintahan adil mereka dihadiahi dengan kesetiaan terus-menerus rakyat mereka, yang merupakan hadiah terbesar yang pernah diingini oleh penguasa manapun.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
target: Elf Majikan

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
target: Kemuliaan bangsa elf dimiliki oleh keunggulan untuk menentukan jabatan mereka di masyarakat. Elf Majikan adalah yang terbijak dan terkuat dari orang-orangnya, memiliki kekuasaan sihir yang menakutkan.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
target: Elf Penembak

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves are wonderously keen-sighted, a gift which contributes to their mastery of the bow. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn’t even see, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly. Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
target: Bangsa Elf secara menakjubkan berpenglihatan tajam, suatu karunia yang berkontribusi kepada keunggulan mereka dengan busur panah. Seorang elf terlatih di dalam panahan bisa mengenai sasaran-sasaran yang tidak bisa terlihat oleh manusia, dan bisa memasang anak panah kedua hampir sesegera setelah yang pertama dilepaskan. Menguasai kemampuan luar biasa ini memiliki suatu harga, yaitu menjadi kurang berlatih dengan pedang.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
target: panah panjang

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
target: Elf Penembak Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
target: Elf Marsekal

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for war. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is often the work of a master.
target: Umur panjang dan kepandaian alamiah elf membuat mereka sesuai untuk hal-hal militer, bahkan cukup untuk menentang rasa tidak senang umum mereka untuk hal-hal tersebut. Elf mengingat hal-hal jauh lebih jelas daripada manusia, dan sering bisa mengetahui sesuatu firasat dimana ras lain hanya bisa bila dilatih untuk melakukannya. Pasti, di dalam kesempatan-kesempatan langka tersebut ketika seorang elf memusatkan perhatiannya terhadap peperangan, strategi yang dihasilkan adalah buah hasil karya dari ahlinya.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
target: Elf Pemburu

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
target: Elf Pemburu dilatih sebagai kurir kerajaan elf. Meskipun orang-orang mereka damai, pengalaman mereka membuat mereka lumayan berbahaya di dalam pertempuran. Tidak ada manusia yang pernah menandingi kemampuan mereka menggunakan panah ketika menunggang kuda — bahkan, hampir semua akan susah menandinginya berdiri di atas tanah padat.
    
    Kecepatan prajurit ini menyanggupkan elf menyerang kapanpun dan di manapun ketika berperang di lapangan sendiri, sebuah fakta yang menyelamatkan banyak elf dari kematian.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
target: Elf Ranger

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a realm of which he is not truly a part. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods rapidly becomes a master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
target: Meskipun seorang manusia bisa hidup bertahun-tahun di dalam hutan, ia tidak akan pernah merubah perasaannya bahwa ia adalah tamu di mana ia adalah orang asing. Dengan elf, ini malah sebaliknya. Elf manapun yang mempelajari pengetahuan kehutanan menguasainya dengan gampang. Ini, digabungkan dengan kemampuan memanah dan keahlian menggunakan pedang, sangat berguna di pertempuran.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
target: Elf Ranger Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
target: Elf Penunggang

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
target: Pasukan berkuda ahli elf bisa menjelajahi hutan dengan kecepatan yang berbahaya untuk manusia siapapun. Kekaguman terhadap penunggang tersebut lumayan beralasan — tetapi pertanyaan-pertanyaan juga sudah ditanyakan tentang asal-usul kuda-kudanya, karena perbuatan yang mereka lakukan hampir luar biasa.
    
    Kombinasi mobilitas luar biasa dan kekuatan bertempur adalah salah satu asset terbesar yang dimiliki oleh bangsa elf di dalam pertempuran.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
target: Elf Pengintai

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
target: Pasukan berkuda elf hutan bisa menggunakan panah dan pedang, tetapi kemampuan mereka yang sebenarnya adalah menunggang kuda. Bahkan elf lain mengagumi kecepatan luar biasa mereka di hutan, dan kemampuan mereka menembus kelebatan hutan tanpa dilambatkan. Mereka barangkali adalah satu-satunya pasukan berkuda yang pernah ada yang bergerak di dalam hutan lebih baik daripada di tanah luas.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
target: Elf Dukun Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
target: Menjadi bagian dari peri secara alami, elf memiliki kemampuan yang melekat tentang sihir. Ini dicapai dengan kedekatan mereka dengan alam, yang mereka panggil sebagai sekutu di peperangan. Musuh-musuh yang tersesat di hutan-hutan mereka dililit oleh akar-akar dan dirintangi oleh tanah dimana mereka berdiri.
    
    Kemampuan mengobati elf juga hebat, dan sangat berguna di peperangan.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
target: Elf Penembak Jitu

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
target: Ada legenda tentang seorang elf yang menghentikan sebuah anak panah dengan menembaknya di udara dengan salah satu anak panahnya. Ini adalah bukti kemampuan bangsa elf sampai-sampai cerita seperti tersebut bisa dipercaya. Elf penembak jitu sudah, secara jelas, menguasai keahlian memanah.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
target: Elf Penembak Jitu Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: Devotion to the path of faerie may eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a power which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
target: Ketaatan terhadap jalan peri mungkin akhirnya merubah seorang gadis elf menjadi makhluk dari dua dunia. Dibimbing oleh suatu kekuatan yang sedikit dimengerti, pengurus-pengurus cantik hutan elf ini melambangkan keanggunan dan misteri bangsa mereka.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
target: sentuhan peri

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
target: Elf Penyihir Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
target: Dunia peri jauh lebih kuat daripada dunia jasmaniah. Semata-mata membawa beberapa dari dunia ini ke dalam dunia kita bisa menyebabkan hasil berbahaya. Ini dipahami dengan baik oleh elf, meskipun jarang digunakan dengan maksud jahat; melakukan hal ini tidak gampang, dan adalah dianggap penggunaan salah kekuatan mereka.
    
    Semua yang bisa melakukan hal ini dinamakan 'penyihir' oleh bangsa lain; dan dengan pasti bisa melakukan bagian mereka.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
target: Elf Bidadari

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
target: Jarang sekali terlihat, orang bijaksana seperti Para Bidadari adalah penguasa sifat peri dan keduniaanya. Mereka memiliki kekuatan-kekuatan mengagumkan, dan kadang-kadang mengerikan. Legenda-legenda tentang mereka memberikan bangsa-bangsa lain ketakutan wajar terhadap bangsa elf.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
target: jaringan laba-laba

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
target: Penyingkir Kabut

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
target: Pengendara Serigala Mengerikan

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
target: 'Serigala Mengerikan' berbeda dari varietas biasa dalam ukuran dan warna. Mereka biasanya berdiri lebih tinggi dari kuda pada bahu, dan memiliki keinginan untuk beradu. Hanya orang gila yang mau bertemu dengan mereka, tetapi goblin, dengan mengorbankan diri mereka sendiri, telah berhasil menjinakan dan mengendarainya
    
    Cakar serigala umumnya tidak dianggap sebagai bagian yang lebih berbahaya, tetapi pada binatang sebesar ini, cakar-cakar itu lebih tebal dan lebih panjang daripada paku-paku besi. Para pengendara melumuri racun di ujungnya, tidak seperti yang digunakan oleh pembunuh orc, menyerang dengan cakar hewan-hewan ini menjadi sebuah serangan yang paling mematikan.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
target: Goblin Pelempar Tombak

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
target: Goblin digunakan oleh para orc sebagai penyelinap untuk mengganggu garis pertempuran musuh. Mereka yang mengatur untuk bertahan beberapa pertempuran pertama mereka melengkapi diri dengan tombak panjang untuk mengimbangi jangkauan pendek mereka, dan baju yang lebih baik untuk menjaga bingkai kecil mereka.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
target: Goblin Ksatria

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
target: Goblin 'Ksatria' memiliki banyak kesamaan dengan manusia yang menyandang julukan tersebut, dan julukan diberikan sebagai penghinaan oleh musuh mereka. Kesamaannya hanyalah bahwa mereka adalah elit penunggang serigala, kemungkinan dipromosikan ke posisi mereka dengan keberhasilan mereka dalam beberapa serangan berani.
    
    Para serigala yang mereka pelihara memberikan kecepatan dan kekuatan, membuat mereka sangat berbahaya dalam pertempuran.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
target: Goblin Penjarah

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
target: Beberapa Goblin melatih serigala mereka untuk mengatasi ketakutan mereka terhadap api. Dalam penggerebekan, goblin ini mengambil peran pendukung; mereka akan membakar rumah dan hasil panen musuh mereka, dan juga membawa jaring untuk melampiaskan malapetaka terhadap mereka yang berusaha bersatu untuk bertahan atau balasan dendam.

note: [attack]: type=fire
en: torch
target: obor

note: [attack]: type=impact
en: net
target: jaring

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
target: Goblin Penyula

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
target: Pembawa panji adalah suatu yang aneh diantara goblin. Seorang goblin yang telah bertahan cukup pertempuran cukup langka untuk dipertimbangkan sebagai veteran, dan itu masih jarang untuk goblin lain untuk mengakui dan menghormati status veteran itu. Meskipun demikian, seorang penyula menghalau hiruk pikuk secara efektif sedikit menguatkan hati para pejuang veteran untuk berusaha lebih keras dan lebih lama sebelum mereka mati.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
target: Goblin Penombak

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
target: Dalam setiap keturunan dari orc, beberapa lahir jauh lebih kecil dan lebih lemah dari yang lain. yang kerdil ini disebut 'Goblin' dan dipandang rendah oleh seluruh keluarga mereka. Dalam pertempuran, mereka diberikan paling sedikit peralatan, dan digunakan sebagai kekuatan peredam untuk memberikan waktu Panglima orc mempersiapkan serangan nyata.
    
    Beberapa berspekulasi bahwa keberadaan makhluk ini adalah awal dari sebuah kegagalan keturunan orc, meskipun tidak ada cukup tahu sejarah mereka untuk menguraikannya secara meyakinkan.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
target: Pengendara Serigala

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
target: Tidak ada satu orang pun yang tahu pasti bagaimana praktek penjinakan dan pengendaraan serigala bermula,tapi keuntungan bagi goblin yang jelas. Goblin lebih kecil dan lebih lemah dari keluarga orc mereka, dan sering bertugas ke bagian paling berbahaya dan pertempuran yang tidak diinginkan. Setiap yang dapat mengatur diri mereka untuk menang menjaga peran yang jauh lebih aman, dan berani mengatakan, lebih menyenangkan dalam pertempuran.
    
    Serigala, mungkin, tidak pernah bisa mendukung berat seorang pria berlapis perak, tapi goblin berbaju baja ringan untuk ditanggung bebannya. Walaupun tidak seperti kuda, tunggangan ini dengan mudah dapat melintasi pegunungan, meskipun air dan hutan akan memperlambat mereka.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
target: Makhluk-makhluk yang megah dan kuat ini adalah penguasa langit. Gryphon makhluk yang berbahaya dan selalu waspada terhadap makhluk cerdas lain, dan dengan demikian tidak boleh diganggu tanpa alasan yang bagus.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
target: Master Gryphon

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
target: Master Gryphon memiliki pengalaman yang panjang menerbangkan Gryphon, yang telah menjadi perpanjangan diri mereka sendiri. Hubungan istimewa ini membuat jantung bumi bergetar-terikat, untuk burung-burung pemangsa besar yang bisa menyerang dari mana saja.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
target: Pengendara Gryphon

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
target: Hanya sedikit yang mampu membuat ikatan dengan Gryphon yang kuat. Mereka yang mungkin menjadi Pengendara Gryphon, dan menemukan dunia langit di atas punggung hewan-hewan terbang.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
target: Ksatria Agung

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
target: Ksatria Agung telah mencapai puncak keterampilan dengan pedang dan tombak. Memakai Baja terlapisi penuh, dan menunggang kuda lebih untuk kekuatan daripada untuk kecepatan, prajurit ini merupakan inti dari setiap kekuatan kavaleri serius. Seorang Ksatria Agung di bagian depan serangan merupakan pemandangan yang menakutkan untuk infanteri, dan sering menembus garis pertahanan musuh.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
target: pedang panjang

note: [attack]: type=pierce
en: lance
target: penusuk

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
target: Ksatria

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
target: Pasukan berkuda yang memiliki keterampilan dan disiplin dipromosikan menjadi Ksatria. Veteran pertempuran, mereka sering melihat hasil -fatal atau serangan yang gagal, dan memiliki kebijaksanaan belajar dalam penggunaannya. Ksatria, karena itu, membawa pedang dalam persenjataan mereka, dan mempraktekan taktik yang, meskipun membutuhkan kesabaran lebih, kurang berisiko daripada menyerang. tombak mereka tetap pada posisi siap, bagaimanapun, dan pertumbuhan pengalaman dengan senjata-senjata ini membuat mereka mematikan di pertempuran.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
target: Penombak Berkuda

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
target: Penombak Berkuda adalah yang paling berani dan paling ditakuti di seluruh pengendara pasukan Wesnoth. Mengenakan baju baja minim, mereka membebaskan diri untuk berkendara, lebih cepat daripada rekan-rekan mereka. Taktik-taktik berani yang mereka gunakan adalah seperti pedang bermata dua, karena mereka sering memenangkan baik kemuliaan atau kematian yang cepat. Penombak Berkuda unggul dalam memburu infanteri yang telah melakukan kesalahan dengan keluar dari formasi, dan menusuk barisan pertahanan. Namun, mereka terbatas di gunakan untuk bertahan.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
target: Ksatria dari kebajikan tertinggi, Paladin telah bersumpah demi kekuatan mereka tidak untuk raja dan mahkota, tetapi untuk cita-cita mereka sendiri; kaum ksatria, dan pelayanan dari segala sesuatu yang baik. Mereka mungkin melayani di tentara dunia, tetapi loyalitas pertama mereka kerap diberikan dengan kelompok buatan mereka sendiri; rahasia, golongan-golongan biarawan yang melintasi batas politik dan budaya. Penguasa kadang-kadang waspada terhadap mereka, menurut paladin kesetiaan hanya sekuat kebajikan Paduka yang nyata. Hal ini telah mengarah ke ambisius lebih gelap baik upaya untuk mencemarkan nama baik dan membubarkan kelompok ini, atau lebih jarang, untuk membangkitkan penipuan rumit untuk mempertahankan pasukan tersebut dinyatakan kukuh setia dalam pelayanan.
        
    Paladin pada umumnya tidak cukup semenakutkan seperti 'Ksatria Agung' yang merupakan tentara paling kampiun, tetapi mereka adalah petarung kelas satu meskipun demikian. Selain itu, kebijaksanaan dan kesalehan mereka memberikan prajurit biarawan ini kemampuan aneh tertentu; Paladin yang sangat kuat dalam memerangi hal magis atau tidak wajar, dan yang paling memiliki keterampilan pada obat-obatan dan penyembuhan.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
target: Pajurit Berkuda

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
target: Sering memanggil dari liar dan daerah-daerah liar Wesnoth, Penunggang Kuda dilatih sejak kecil untuk berkendara dan mengikuti kode ketat kehormatan. Sebuah harga yang dibayar oleh seorang penunggang kuda adalah kuat meskipun taktik berisiko, sangat bermanfa'at dan telah terbukti berkali-kali di medan perang. Penunggang kuda yang paling unggul melawan infanteri, terutama mereka yang telah jatuh keluar jalur, tetapi harus berhati-hati terhadap penombak dan pemanah yang mana mereka merupakan target yang besar.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: Bowman
target: Pemanah

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
target: Penggunaan panahan dalam menembak sesuatu selain untuk hewan buruan sangat terlihat, dan pemanah telah sangat diperlukan dalam perang sejak jaman dahulu. Biasanya asal-usulnya sederhana, yang berasal dari kaum tani atau orang pedalaman, pemanah militer dilatih kemahiran mengunakan busur panah dan pedang pendek, dan sangat umum di medan perang.

note: [attack]: type=blade
en: short sword
target: pedang pendek

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
target: Kavalier

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome; and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
target: Kavalier sangat menguasai penggunaan pedang dan panah dari punggung kuda. Kombinasi kekuatan mereka yang mencolok dan mobilitasnya menakutkan; dan mereka memiliki reputasi untuk berlari dan agresivitas yang baik. Perbuatan berani Kavalier merupakan isi dari banyak cerita dan lagu.

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: crossbow
target: busur silang

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
target: Kavaleri

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
target: Kavaleri dibedakan dari pasukan berkuda dengan taktik dan peralatan mereka. Seorang kavaleri memakai baju besi yang lebih berat, dan membawa pedang dan perisai, daripada sebuah penusuk. taktik mereka tidak termasuk penyerbuan, melainkan mereka bermanuver untuk memangkas dengan pedang, menggunakan perpaduan kuda dan penunggangnya sebagai alat yang efektif dari jarak dekat.
    
    Kavaleri sangat berguna untuk mengambil dan mempertahankan posisi di tanah terbuka, untuk melindungi tentara sekutu, dan juga untuk pekerjaan mengintai.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
target: Dragun

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
target: Anggota kavaleri lebih berbakat dalam pasukan Wesnoth dilatih dalam penggunaan busur silang, dan cocok dengan tunggangan yang lebih kuat. lapis baja yang lebih baik dan, dan terampil dalam menggunakan pedang mereka, para prajurit bisa berkendara maju terus dan mempertahankan tanah yang mereka ambil. Mobilitas dan ketahanan mereka membuat mereka bernilai besar di medan perang.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
target: Ahli Tarung

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
target: Itu adalah adat khas bangsawan Wesnoth bahwa mereka biasanya mendaftarkan anak mereka ke dalam satu dari dua orde armigers, melatih mereka baik dalam seni kuda atau anggar. Ahli Tarung dinamakan karena sayangnya kebiasaan umum bangsawan muda, untuk beberapa orang tusukannya sangat menghina, apakah nyata atau khayalan, dapat mendorong demonstrasi gegabah hak alamiah mereka.
    
    Ahli anggar berpengalaman membawa panah kecil yang mudah tersembunyi di bawah mantel atau jubah. Lambat untuk mengisinya dan kadang-kadang tidak terhormat untuk menggunakannya, itu sebenarnya sangat berguna, dan orang-orang dari jajaran mereka yang hidup cukup lama untuk menjadi veteran biasanya melakukannya dengan membuat kelonggaran untuk keperluan dan kelangsungan hidup.

note: [attack]: type=blade
en: saber
target: anggar

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
target: Ahli Anggar

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
target: Ahli Anggar dilatih di sebuah sekolah pemikiran yang mempertimbangkan baju besi yang kebanyakan tentara gunakan dalam pertempuran adalah musuh terburuk mereka sendiri. Sementara baju besi hanya dapat melunakkan pukulan, menghindari pembela sepenuhnya terluka. Mampu menghindari setiap tindakan ofensif adalah sebuah kemewahan yang hanya diberikan kepada pas tubuh, dan kemudian hanya kepada mereka yang menjalani pelatihan yang keras.
    
    Hanya dilengkapi dengan belati dan anggar, ahli anggar ringan pada kaki mereka dan berguna dalam banyak situasi di mana keterikatan pada baju baja rekan mereka berada pada posisi yang kurang menguntungkan. Mereka menikmati menari seperti lingkaran di sekitar pasukan infantri berat, mengejek berat baju besi lengkap mereka.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: General
target: Jenderal

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
target: Sebagai pemimpin pasukan mereka, Jenderal bertanggung jawab untuk melindungi daerah besar atau penting dalam kerajaan yang mereka telah bersumpah setia.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
target: Marsekal Tinggi

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
target: Pangkat Marsekal Tinggi adalah salah satu yang paling terhormat dalam pasukan kemanusiaan, dan mereka yang memiliki gelarnya selamat dari banyak cobaan peperangan, membuktikan baik kecerdasan taktis dan semangat besar mereka di pertempuran perseorangan.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
target: tombak halberd adalah senjata berat dan sulit digunakan, tapi sangat kuat di tangan seorang ahli. Hal ini juga jauh lebih fleksibel daripada tombak dari yang turun. Seperti pemakai tombak halberd pun dapat memberitahu Anda, senjata itu memiliki empat poin mencolok utama, lebih dari dua tombak atau lembing; ini ujung, pisau, jarum di dasar batang, dan titik dalam pada bilah, yang dapat digunakan dalam gerakan menarik kembali sewaktu menggunakan tersebut. Semua ini untuk membuat senjata yang sangat serbaguna dalam jarak dekat, terutama terhadap kavaleri.
    
    Namun, tombak halberd adalah lebih mahal terutama untuk kerajinan dari tombak, dan di tangan seorang pemula, kurang efektif. Dalam tentara Wesnoth, adalah kebiasaan hanya untuk memberikan senjata-senjata ini untuk pikemen veteran, yang telah membuktikan bahwa mereka memiliki keterampilan untuk mempekerjakan mereka dengan baik di bidang perang.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
target: Infanteri Berat

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
target: infanteri berat adalah pejuang gagah berlapis baja penuh dan menghunus senjata peremuk besar. Meskipun mereka melawan dengan kekuatan yang tak tertandingi dalam pertempuran jarak dekat, mereka memiliki mobilitas lambat dan hanya baik digunakan dalam pertahanan statis area daerah yang dibentengi. Beberapa dari mereka dalam pertempuran akan sangat kaku, meskipun jelas mengorbankan fleksibilitas taktis.

note: [attack]: type=impact
en: mace
target: gada

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
target: Prajurit Besi

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
target: Prajurit Besi diberikan nama mereka karena alasan-alasan yang terlalu jelas untuk musuh mereka. Orang-orang dalam baju zirah ini dapat menandingi ogre dalam kontes kekuatan, dan dinilai sebagai juara menjaga benteng dimana mereka biasa melayani. Mereka, walaupun, mahal untuk menjaga, dan tidak dapat dikirim ke pertempuran jauh tanpa konvoi penuh pelayan untuk mendukung mereka.
    
    Meskipun mengejutkan dalam pertempuran jarak dekat, ada banyak kelemahan untuk dilengkapi dengan cara ini; Prajurit Besi mudah lelah, dan mengetahui dengan baik bahwa mereka tidak bisa berlari di medan perang. Terlalu sering mereka melihat kawan jauh gugur, namun tidak berdaya untuk mencapai tempat kejadian pada waktunya untuk membantu.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
target: Pelembing

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
target: Prajurit Bertombak hampir selalu membekali diri dengan beberapa lembing, untuk merusak, jika tidak membunuh, musuh dari jarak jauh. Beberapa, bagaimanapun, waktu yang diperlukan untuk mereka cukup baik, menemukan bahwa mereka memiliki bakat alami dalam penggunaan lembing. Pelembing adalah aset berharga bagi tentara, bisa untuk melengkapi keterampilan mereka dalam pertempuran jarak dekat dengan sebuah kemampuan untuk menangani musuh yang jauh. Mereka bisa melemparkan lembing ke dalam barisan musuh dari kejauhan, sering tanpa balasan, dan masih terus mempertahankan tanah mereka dalam jarak dekat.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
target: Letnan

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
target: Dilatih dengan pedang dan busur, Letnan memimpin kelompok-kelompok kecil tentara manusia, untuk mengkoordinasikan serangan mereka.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
target: Pemanah Tinggi

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
target: Busur panjang adalah senjata menakutkan, tapi terlalu sulit bagi pemanah untuk mulai menggunakannya. Dibutuhkan kekuatan besar untuk menarik busur, dan penambahan jarak dan kekuatan membuatnya  tetap sia-sia kecuali seseorang memiliki bidikan baik dengan senjata ini. Pemanah Tinggi membawa senjata mereka sebagai lencana kebanggaan, dan kebanyakan pemanah menantikan hari mereka dapat mulai menggunakan busur panjang.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
target: Ahli Panah

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
target: Ahli panah telah mencapai puncak seni mereka, karena setiap manusia mampu. Bersenjata dengan kedua pedang, dan busur yew besar, batalion ini mahkota prajurit pemanah dengan kehadiran mereka, menjatuhkan banyak musuh dengan tembakan yang diarahkan dengan baik. keterampilan mereka dengan pedang juga tidak di abaikan; mereka dapat dengan mudah menggunakan pedang seperti pendekar pedang pemula lainnya. Dari berbagai ras di dunia, hanya para elf mampu melampaui panahan manusia, dan rekan-rekan manusia mereka telah berspekulasi, mungkin karena iri hati, bahwa ini hanya akibat usia.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
target: Ahli Senjata

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
target: Ahli Anggar memiliki tempat iri dalam kehidupan. Meskipun perjalanan ke lingkungan mereka adalah cara hidup yang berbahaya, mereka telah mencapai waktu di mana mereka menuai keuntungannya. Terkenal karena keterampilan dan sikap gagah, pria ini secara alami anggota golongan bangsawan, dan disenangi oleh banyak mata seorang wanita bangsawan.
    
    Mereka biasanya memiliki kemewahan untuk memilih pengangkatan mereka, dan bebas berkeliaran di manapun yang mereka inginkan. Sering kali, mereka akan ditemukan sebagai panglima penjaga benteng, atau sebagai guru akademi militer, posisi di mana sifat flamboyan mereka tidak hanya diterima, tetapi mungkin bahkan berguna.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
target: Perwira Bertombak

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
target: Prajurit Bertombak menjanjikan dalam tentara Wesnoth sering lulus dengan menggunakan seligi, dan dilengkapi dengan sesuatu yang jauh lebih unggul dari koleksi berbagai jenis kulit baju besi yang mereka pakai sebagai calon. Seligi adalah senjata yang jauh lebih panjang daripada tombak, dan dengan demikian memudahkan taktik tempur yang berbeda. Sebuah barisan perwira bertombak adalah kutukan dari setiap serangan pasukan, dan dengan disiplin yang tepat dan taktik, perwira bertombak juga dapat menahan kebanyakan infanteri lainnya di teluk.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
target: seligi

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
target: Pengawal Kerajaan

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
target: Pengawal Kerajaan diambil dari ahli pedang terbaik di Wesnoth. Melayani salah satu bangsawan tertinggi, mereka berfungsi sebagai pengawal, dan sebagian sebagai lencana kantor untuk majikan mereka. Sebuah gaya khusus Pengawal Kerajaan ditempatkan di gedung DPR itu, menjaga istana dan keluarga kerajaan. Karena hubungan mereka dipercaya untuk atasan mereka, mereka, bukan tentara bayaran, sering digunakan pada misi penting. kehandalan dan penguasaan mereka pada pertarungan dekat adalah aset mereka yang terbaik, yang karena itu mereka sangat terkenal.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
target: Sersan

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
target: Sersan adalah seorang perwira berpangkat rendah di jajaran tentara. Meskipun secara akademis terlatih, ia akan memerlukan beberapa pengalaman di lapangan sebelum kepemimpinannya kuat dan diakui.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
target: Prajurit Pengejut

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
target: Prajurit Pengejut adalah infanteri berat elite, dan sebagian besar kegunaan mereka adalah gertakan belaka. Satu-satunya orang yang bisa masuk peringkat mereka adalah orang yang terdidik dengan baik, dan ketika memakai plat hitam penuh dengan paku, mereka pemandangan menakutkan untuk disaksikan. Melihat Prajurit Pengejut menghancurkan musuh sering melakukan hal yang sama untuk semangat juang dari setiap perlawanan, yang kadang-kadang bertanya-tanya apakah baju tersebut menutupi monster, bukan manusia. Kelemahan dari baja berat seperti ini, tentu saja, butuh waktu yang diperlukan untuk bergerak masuk dan keluar dari pertempuran.

note: [attack]: type=impact
en: flail
target: mencambuk

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
target: Prajurit Bertombak

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
target: Pedang, bagi banyak orang, adalah sebuah kemewahan yang mahal, dan salah satu yang tidak cocok dengan petani . Tombak lebih mudah untuk dibuat dan dapat digunakan dengan baik bahkan tanpa mata tombak, meskipun sebagian besar mampu menghasilkannya. Mengenakan baju besi kulit, dan sering bersenjata dengan perisai dan beberapa tombak, penombak adalah tentara yang paling pokok, sering dilemparkan ke garis depan dengan hanya pelatihan yang paling dasar.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
target: Ahli Pedang

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
target: Seorang prajurit berpengalaman sering akan membekali diri dengan baju bersisik atau baju besi berantai, dan pedang yang kokoh. Meskipun menukar tombak mereka untuk dapat pedang merupakan perubahan menggetarkan, kebanyakan penombak akan melewati kesempatan itu, mengetahui terlalu banyak keterbatasan senjata yang mereka tinggalkan sebelumnya. pedang bukanlah tanpa kelemahan, tapi lebih fleksibel daripada tombak, dan jauh lebih baik dalam jarak dekat.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
target: Penyihir

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
target: Manusia sering merenungkan cara kerja dunia di mana mereka tinggal. Beberapa berusaha untuk mengambil renungan terlalu sulitnya yang tidak berjalan, untuk menetapkannya sebagai usaha utama kehidupan mereka. Setiap penyihir layak mendapatkan julukan ini setelah menghabiskan sedikitnya satu dasawarsa dalam studi, mengumpulkan sejumlah pengetahuan yang membuat mereka berbeda dari orang lain. Para pria dan wanita, yang telah berkomitmen penuh untuk mengejar hikmat, berdiri perbedaan di dunia di mana sedikit yang dapat membaca dan menulis. Barisan mereka dipenuhi dengan harapan anak-anak bangsawan, atau mereka yang berusaha melarikan diri dari kekosongan intelektual dari pekerjaan kasar.
    
    Ini sebuah ironi bahwa dengan semua pengetahuan mereka, dan monopoli sederhana mereka daripadanya, masyarakat kolektif penyihir kemungkinan bisa memerintah masyarakat, mereka pernah mencoba. Namun, cinta sejati mereka bukan uang, maupun kekuasaan, dan mereka yang melihat studi sihir sebagai sarana untuk tujuan tersebut seringkali tidak memiliki keyakinan yang sangat dibutuhkan untuk penguasaan ilmu ini.
    
    Secara fisik lemah, dan kurang akrab dengan pertarungan, penyihir tidak memiliki seni tertentu yang berguna besar dalam pertempuran.

note: [attack]: type=fire
en: missile
target: misil

note: [female]
en: female^Mage
target: Penyihir Wanita

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
target: Penyihir Arch

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
target: Gelar Penyihir Arch secara tradisional dianugerahkan hanya setelah masa studi dan prestasi yang cocok. Penyihir Arch sering dipekerjakan dalam posisi pendidikan, atau sebagai penasehat kepada mereka cukup masuk akal untuk mencari buah dari kebijakan mereka. Banyak pelanggan cenderung kaya, sebuah usaha yang menguntungkan bagi keduanya, diluar sesekali sebagai thaumaturgy atau kata-kata nasihat, itu memberikan penyihir meninggalkan untuk mengejar penelitian mereka agar tidak terganggu. Dari tubuh ini mengalir lebih besar dari pengetahuan manusia, ilmu pengetahuan, filsafat, dan seni yang memberikan keindahan kepada dunia luas.
    
    Meskipun tidak dilatih untuk memerangi apapun, jika perlu muncul seorang Penyihir Arch dapat melepaskan kekuatan penuh seni mereka, sesuatu yang tidak bisa dianggap enteng.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
target: bola api

note: [female]
en: female^Arch Mage
target: Penyihir Arch Wanita

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
target: Tetua Penyihir

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
target: Setelah besar, Tetua Penyihir telah melihat kekuatan mereka sedikit berkurang dari bertahun-tahun pertempuran melelahkan. Namun mereka tetap ditakuti di medan perang karena ledakan petir mereka yang kuat.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
target: petir

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
target: Penyihir Hebat

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
target: Setiap orang yang bahkan dipertimbangkan untuk gelar Penyihir Hebat cukup hampir melegenda dalam masa mereka sendiri, dan kota penyiar memiliki wewenang paksa belajar dalam menerapkan gelar. Usul untuk gelar ini dipertimbangkan oleh suatu dewan para penyihir terkemuka zaman, dan penganugerahan gelar hanya diberikan oleh suara mayoritas. Terlepas dari itu, siapa saja yang serius dinominasikan untuk kehormatan menjadi disebut Penyihir Hebat, tanpa pertanyaan, seorang ahli dari seni sihir mereka, dan telah melampaui hampir semua rekan mereka di keterampilan sihir.
    
    Meskipun mereka bukan prajurit, dengan cara apapun, penerapan seni mereka untuk memerangi adalah sesuatu yang sering menyebabkan tentara lain untuk berdiri di pinggir dengan takjub.

note: [female]
en: female^Great Mage
target: Penyihir Hebat Wanita

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
target: Penyihir Merah

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
target: Setelah puncak sukses masa belajar mereka, penyihir dilucuti dari jubah cokelat masa belajar dan diberi jubah kemerahan dari master. Arti penting dari perubahan ini sering hilang pada kaum tani, yang keliru menyebut gelar Ahli Sihir sebagai 'Penyihir Merah'. Demikian juga, simbolisme dari perubahan warna sering keliru untuk menunjukkan kemampuan penyihir untuk tampaknya menyulap api dari apa-apa selain udara yang tipis, sebuah trik yang, meskipun tidak dapat disangkal berguna, dipandang oleh penyihir sendiri mereka sebagai sebuah aplikasi kasar dari pengetahuan yang susah payah mereka dapatkan.
    
    Meskipun secara fisik lemah, dan tidak terlatih sebagai prajurit, maka 'Penyihir Merah' memiliki sejumlah trik lengan baju mereka, termasuk api yang mungkin telah disemen nama sehari-hari mereka.

note: [female]
en: female^Red Mage
target: Penyihir Merah Wanita

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
target: Penyihir Perak

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
target: Banyak jalan yang penyihir itu dapat ambil memimpin studi untuk menarik ujung yang berbeda. Seringkali dipandang sebagai orang suci, atau pengembara mistikus, penyihir perak bertindak di bawah agenda yang jelas bahkan untuk rekan-rekan mereka sendiri. Meskipun bermanfaat dalam magisteriums yang sering mempekerjakan mereka di lapangan, mereka masih agak penyendiri.
    
    Mereka, pada kenyataannya, memiliki golongan mereka sendiri di antara barisan penyihir, perintah yang menyembunyikan rahasia tertentu dari rekan-rekan mereka. Salah satunya adalah kemampuan nyata untuk menyeberangi jarak yang sangat jauh, lebih cepat dari seseorang yang mungkin bisa bepergian dengan berjalan kaki. Anggota golongan perak menolak untuk membahas kemampuan ini dengan salah seorang penyihir lainnya, dan pada kejadian yang jarang terjadi ketika orang lain telah membongkar pekerjaan mereka, mereka telah meninggalkan usaha, tidak pernah berbicara hal itu lagi.
    
    Penyihir Perak sering lebih mahir secara fisik daripada penyihir lainnya, dan penggunaan keterampilan mereka tak terbantahkan di medan perang, jika seseorang dapat mengatur untuk mendorong penyihir ini untuk menggunakannya.

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
target: CATATAN KHUSUS Penyihir Perak dengan baik selaras dengan sifat ajaib mereka dan sangat tahan terhadap kerusakan non-fisik.

note: [female]
en: female^Silver Mage
target: Penyihir Perak Wanita

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
target: Penyihir Putih

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
target: Beberapa penyihir, ketika mereka belajar tentang dunia di sekitar mereka, dan mempelajari penderitaan dan kemelaratan sesungguhnya dimana umat manusia terlalu sering rasakan, mengetahui bahwa mereka tidak dapat menyendiri dalam kehidupan belajar. Orang-orang ini menghentikan kehidupan penyihir, dan bergabung pada golongan biara, mendedikasikan keterampilan yang telah diberikan kepada kebaikan semua orang. Setelah pentahbisan mereka, mereka sering melakukan perjalanan dunia, melayani bagi yang berpenyakit dan cedera.
    
    Meskipun tidak dilatih untuk pertempuran, mereka adalah sekutu kuat melawan hal-hal magis atau tidak wajar.

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
target: sinar cahaya

note: [female]
en: female^White Mage
target: Penyihir Putih Wanita

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
target: Penyihir Cahaya

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
target: Setelah bertahun-tahun berpengalaman, penyihir putih yang paling setia mengembangkan kekuatan spiritual besar. Dengan pengabdian yang ketat ke jalan cahaya, mereka dapat memanggil bantuan untuk mengusir bayang-bayang kegelapan.
    
    Setelah mengikuti kode ketat kesalehan dan kehormatan, laki-laki dan perempuan bekerja tanpa lelah untuk membawa kehidupan dan ketenteraman untuk dunia bermasalah di mana mereka tinggal.

note: [attack]: type=impact
en: morning star
target: bintang fajar

note: [female]
en: female^Mage of Light
target: Penyihir Cahaya Wanita

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
target: Penjahat

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
target: Setelah beberapa tahun pelayanan, mantan 'footpad' naik ke jajaran penjahat sesama mereka. Setelah membuktikan dirinya dalam pertempuran, mereka diberi tugas lebih berbahaya, dan bagian yang lebih besar dari rampasan perang. Meskipun banyak lawan akan mengejek pilihan senjata mereka, para penjahat sangat menyadari kekuatan mematikan senjatanya, dan juga ketersediaan amunisi. Penjahat agak gelisah bertempur selama siang hari, lebih suka perlindungan malam hari.

note: [attack]: type=impact
en: sling
target: tali umban

note: [female]
en: female^Outlaw
target: Penjahat Perempuan

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
target: Pembunuh

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
target: Pencuri terhebat kadang-kadang bertugas lebih dari hanya sekedar mengambil barang-barang dari korban mereka. Ahli pertempuran-pisau dan secara luar biasa ringan kaki mereka, sosok mengancam ini akan menggunakan segala cara untuk membunuh korban-korban mereka, baik itu diracuni dengan pisau yang dilempar dari jauh, atau menikam dengan belati dari belakang. Mematikan di malam hari, pembunuh kurang mampu berperang di bawah matahari.

note: [attack]: type=blade
en: knife
target: pisau

note: [female]
en: female^Assassin
target: Pembunuh Wanita

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
target: Bandit adalah campuran berbagai jenis orang, sebagian besar latar belakangnya meragukan. Mereka adalah lengan yang kuat dari setiap kelompok kriminal terorganisir, dan meskipun mereka mungkin kurang dalam kecerdikan, atau kecerdasan, mereka unggul dalam tugas mereka memukul korban hingga menyerah. Seperti penjahat lainnya, mereka tidak nyaman bertempur di siang hari bolong, mereka biasa beraksi di malam hari.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
target: Para penjahat kecil sering diejek 'footpad' oleh atasan mereka, karena mereka ditugaskan dengan pekerjaan yang membutuhkan banyak berlarian, sering dipekerjakan sebagai kurir, atau pengintai. Daya tahan dan kelincahan yang mereka peroleh dari ini melayani mereka dengan baik dalam pertempuran, dan meskipun persenjataan mereka bermutu rendah mereka cukup baik mengganggu musuh-musuh mereka, terutama di bawah lindungan kegelapan.

note: [attack]: type=impact
en: club
target: pentungan

note: [female]
en: female^Footpad
target: Footpad Perempuan

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
target: Buronan

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
target: Penjahat-penjahat berpengalaman menjadi terkenal karena kekejaman dan kemampuan mereka untuk menghindari penangkapan. Mereka bisa berbahaya dalam elemen mereka, meskipun tidak cocok untuk memperbanyak mereka karena serdadu taat hukum dapat menjebloskan mereka.

note: [female]
en: female^Fugitive
target: Buronan Wanita

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
target: Penyamun

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
target: Penyamun telah mendapatkan reputasi yang terkenal karena perbuatan licik kekerasan. Siap untuk mempekerjakan diri untuk siapa pun yang akan membayar paling besar, mereka memimpin kelompok penyamun yang lebih rendah terhadap musuh-musuh majikan mereka, sering menyerang di jalan-jalan sepi atau di tengah malam. pengalaman mereka dari pertempuran tersebut membuat mereka mematikan bagi musuh satu lawan satu.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
target: Pencopet

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
target: Para pemimpin kelompok dari setiap kelompok pencuri mendapatkan posisi mereka dengan keterampilan. Pencopet ini telah menghabiskan banyak saat-saat yang tidak menyenangkan melesat melalui kerumunan orang dan menghindar dari orang-orang yang ingin menyakiti mereka, suatu keterampilan yang sangat berguna dalam perkelahian. Ahli menggunakan pisau, mereka juga dapat melempar pisau dengan akurasi yang dapat diandalkan, dan berjam-jam mereka berkeliaran di malam hari membuat mereka lebih nyaman bertempur di kegelapan.

note: [female]
en: female^Rogue
target: Pencopet Wanita

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
target: Rufian

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
target: Beberapa orang tanpa keahlian tertentu tidak dapat atau tidak akan hidup dengan jujur. Mereka yang berusaha membuat cara mereka menjalani hidup dengan menipu, dikenal sebagai 'Rufian'. Dengan keberuntungan yang cukup dan pengalaman, mereka kadang-kadang berhasil menghindari penjara atau kematian yang menunggu sebagian besar rekan-rekan mereka.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
target: Pencuri

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
target: Selama orang dapat mengingat, para anggota berbagai 'serikat' penangkap-tikus yang muncul dalam setiap kota besar telah memiliki praktek aneh pemutihan rambut mereka dengan kapur sampai menjadi pucat berwarna biru. Ini adalah hal yang berani untuk dilakukan, karena profesi mereka sering mempelajari kegiatan yang tidak sah. Pencuri memiliki banyak keterampilan, dan karena kebutuhannya kaki mereka ringan, dan baik dengan pisau. Mereka senang menggunakan taktik yang kurang terhormat dalam pertempuran, melihat sedikit manfaat dalam 'pertarungan yang jujur'.

note: [female]
en: female^Thief
target:  Pencuri Wanita

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
target: Preman

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
target: Preman datang dari berbagai sumber, sementara beberapa yang lahir dalam premanisme, banyak mantan tentara yang dianggap tidak layak untuk melayani di ketentaraan atau petani dilempar dari tanah mereka. Mereka menjadi preman sebagai sarana mencari rezeki. Terlepas dari latar belakang mereka, mereka semua berbagi kegemaran untuk memukul korban-korban mereka dengan tongkat besar.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasant
target: Petani

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you’re hurling peasants at your foes, you’re clearly out of superior forces.
target: Petani adalah tulang punggung ekonomi pedesaan, dan sebagai prajurit bila terpaksa. Meskipun tidak suka perang secara alami, mereka keras kepala akan mempertahankan rumah mereka. Namun, jika Anda melemparkan petani pada musuh Anda, Anda jelas keluar dari kekuatan superior.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
target: garpu rumput

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
target: Prajurit Kerajaan

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and armored to a degree heavier than that of their knights.
target: Prajurit Kerajaan adalah raja-raja dan pangeran dari keturunan bangsawan manusia, bersenjata dan berlapis baja untuk derajat yang lebih tinggi daripada gelar ksatria mereka.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
target: Ahli hutan

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
target: Ahli hutan adalah pemburu, penebang kayu, pembakar-arang, dan lain-lain yang menambah dgn susah payah hidup di mana dunia manusia berbatasan dengan hutan belantara. Kecerdikan dan kerajinan kayu sering mendukung mereka di mana senjata tidak berguna.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
target: Pemburu

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
target: Berburu adalah olahraga populer bangsawan, tetapi juga bisa menjadi mata pencaharian untuk orang kebanyakan. Seperti keahlian lainnya, ia memiliki keterampilan bagus sekali dalam prakteknya. Pemburu tahu semua trik ketrampilan mereka, dan terampil menavigasi hutan belantara, di pelacakan, dan pada penggunaan busur panah. Mereka adalah penembak lumayan pada sasaran bergerak, dan sasaran yang bersembunyi di bawah semak-semak dan kain penutup; keahlian yang ditempa dari bertahun-tahun latihan menembak buruan, dan lebih baik daripada pemanah yang diasramakan.
    
    Master pemburu dipekerjakan oleh kelompok-kelompok yang tinggal di atau melalui negara liar, mereka harus orang taat hukum, atau mereka yang bekerja melawannya. Bahkan alam itu sendiri dapat memiliki kejutan mematikan, dan setiap komandan yang gagal untuk menyewa sebuah panduan tersebut dapat kehilangan orang-orangnya untuk tidak lebih karena medan. ahli hutan yang baik dapat menyelamatkan nyawa, kemudahan perjalanan, menyediakan makanan, dan keterampilan mereka dengan busur adalah berguna dalam perkelahian.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
target: Pemburu Gelap

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
target: Meskipun tidak dilatih sebagai prajurit, keterampilan yang dimiliki oleh seorang pemburu (terutama yang dari panahan) yang berguna dalam pertempuran. Setiap kelompok tentara atau bandit perjalanan melalui alam liar akan membutuhkan beberapa pemburu dalam pekerjaan mereka, tidak hanya untuk berburu tetapi untuk meminjam tangan mereka dalam peperangan serius.
    
    Karena pengalaman mereka, para pemburu ini luar biasa cakap pada malam hari, dan di hutan dan rawa-rawa.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
target: Para Ranger adalah orang-orang liar dan pengembara, yang telah memilih untuk menghindari teman-teman sesama mereka untuk berbagai alasan. Mereka telah menghabiskan sebagian kehidupan terbaik mereka di tengah alam, dan mengetahui banyak rahasianya. Mereka pencari jejak yang sangat baik dan para penjelajah, dan dapat menemukan makanan dan tempat berlindung di mana orang lain hanya akan menemukan tongkat-tongkat dan bebatuan.
    
    Kehadiran orang-orang ini menyusahkan para penguasa yang lebih otoriter; mereka merupakan unsur yang para ksatria dan tentara darat tidak dapat kendalikan. Mereka adalah orang-orang dengan alasan-alasan yang meragukan, dan adalah yang pertama mencaci setiap keputusan kerajaan, jika mereka bahkan mendengar keputusan itu. Para Ranger dapat disewa, tetapi mereka hanya mungkin dipekerjakan sebagai bandit-bandit, karena mereka tidak mau dalam pelayanan raja.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
target: Penjebak

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
target: Master woodsmen berguna untuk tentara sekutu apapun, dan sangat diperlukan bagi setiap kelompok besar orang yang tinggal di hutan belantara. Mereka dapat melacak baik manusia dan binatang, memperhatikan hal-hal  yang orang lain paling akan mengabaikan, dan seringkali satu-satunya yang dapat menemukan makanan untuk di meja, baik hewan atau sayuran.
    
    keahlian mereka berburu sangat berguna dalam pertempuran, dan juga membuat mereka yang luar biasa berkompeten di malam hari, dan di hutan dan rawa-rawa.

note: [attack]: type=blade
en: long sword
target: pedang panjang

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
target: busur panah gabungan

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
target: Tetua Elang

note: [attack]: type=pierce
en: beak
target: paruh

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
target: Elang

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
target: perisai tamparan

note: [attack]: type=fire
en: naphtha attack
target: serangan nafta

note: [attack]: type=fire
en: fire arrow
target: panah api

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
target: Manusia Duyung Penujum Wanita

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
target: Tahun-tahun pengabdian dapat memberkati seorang pendeta wanita dengan kebijaksanaan besar pada cara berpikir terhadap dunia, dan memberikan beberapa dukungan ringan. Kekuasaan demikian diberikan kepada wanita-wanita air ini adalah tema terulang dalam kisah dan lagu; seperti ksatria dari puncak menara perak, terpojok dan dibunuh manusia di tepi sungai Alavynne, tapi berkuda kembali hari berikutnya, dalam jumlah penuh, dan membuat keruntuhan adipati merah tua.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
target: Manusia Duyung Penyihir Wanita

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
target: Manusia duyung, seperti elf, memiliki kemampuan yang kuat dan kekuatan sihir, meskipun sihir mereka secara signifikan berbeda daripada elf. Mereka yang menguasai kemampuan ini akan dipandang tinggi, dan keahlian mereka digunakan dalam berbagai keahlian, banyak yang tidak akan pernah dimimpikan umat manusia. Penggunaan nyata dalam perang dilarang terhadap ras mereka sendiri — kekuatan ini adalah sebagian besar dari apa yang melindungi orang-orang mereka dari monster-monster yang berkeliaran di jurang.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
target: semprotan air

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
target: Manusia Duyung Pengusut

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxilliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Mermen often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, mermen can’t give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
target: Manusia Duyung cenderung menggunakan kombinasi dari pentungan dan jaring untuk memancing; jaring untuk mengumpulkan ikan, dan pentungan untuk membunuh ikan. Kedua perangkat telah terlihat diadaptasikan untuk perang, dan cukup berharga membantu khususnya dalam penggunaan mereka yang sengaja dibawa ke pertempuran.
    
    Duyung sering menemukan dirinya dalam sebuah kebuntuan dengan musuh-musuh di darat; manusia duyung terlalu kuat di dalam air, dan terlalu lemah untuk melakukan penyerangan di darat. Jaring adalah kunci yang agak mempengaruhi; tanpa jaring, manusia duyung tidak bisa memberikan serangan efektif diatas tanah, dan berada pada kerugian besar dalam pertempuran berhadap-hadapan.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
target: Manusia Duyung Petarung

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Skilled denizens of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
target: Terampil sebagai penghuni laut, Manusia Duyung kuat dan cepat dalam lingkungan berair, namun kehilangan sebagian besar mobilitas mereka di darat.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
target: Manusia Duyung Hoplite

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
target: Dengan perisai menara mereka, Manusia Duyung Hoplite membentuk penjaga elit wilayah berair. Baju besi kuat dan disiplin yang kaku mereka memungkinkan mereka untuk memegang teguh garis dalam pusaran pertempuran. Pada saat putus asa, mereka bahkan dapat bertempur di darat, meskipun tidak sebaik makhluk berkaki.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
target: Manusia Duyung Pemburu

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
target: Keterampilan yang digunakan oleh duyung dalam menombak untuk memancing dapat dengan mudah digunakan dalam peperangan, terutama terhadap mereka yang tidak terbiasa di dalam air. Pada saat dibutuhkan, banyak manusia duyung akan secara sukarela membengkakan jajaran militer mereka.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
target: Manusia Duyung Muda Wanita

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
target: Duyung Muda sering memiliki sihir air pembawaan lahir bangsa mereka. Kemampuan menakjubkan ini hibah yang tak bisa ditiru oleh bangsa lain, sebuah tanda dari sisi peri dari makhluk-makhluk ini.
    
    Meskipun kelemahan mereka, ini membuat mereka cukup tangguh dalam pertempuran, karena mereka dapat memanggil air yang sangat kuat untuk memukul musuh-musuh mereka.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
target: Manusia Duyung Pelembing

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those mermen who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
target: Para manusia duyung yang menguasai seni lembing dapat menjadi hampir sama efektif sebagai pemanah yang — meskipun berat senjata mereka menghalangi jangkauan mereka, tumbukan serangan manusia duyung pelembing jauh lebih besar. Dalam air, mobilitas manusia duyung lebih bermanfaat ketika menghadapi musuh yang tidak bisa berenang.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
target: Manusia Duyung Penjaring

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful in both combat, and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
target: Memancing, seperti yang dilakukan oleh duyung, adalah lebih kepada memburu sekelompok ikan ke dalam jaring, di mana tongkat pemukul  seperti-dayung digunakan untuk membunuh mangsa. improvisasi menggunakan senjata ini terhadap tentara terbukti sangat efektif; kebanyakan makhluk darat asli sudah cukup canggung ketika memasuki air setinggi pinggang, dan terjebak dalam jaring dapat membuat mereka hampir tak berdaya.
    
    Efektivitas metode ini menyebabkan perkembangan lebih kecil, jaring yang berat, yang dapat dilemparkan melalui udara; ini tidak berguna untuk memancing, namun berguna baik dalam pertempuran, dan dalam berburu hewan buruan yang datang terlalu dekat ke pantai. Pentungan digunakan dalam pertempuran dengan sedikit atau tanpa adaptasi dari memancing, karena pentungan sudah cukup mematikan.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
target: Manusia Duyung Pendeta Wanita

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
target: Di antara manusia duyung, mistisisme umumnya diserahkan kepada jenis duyung ini, yang lebih cenderung ahli tentangnya. Merekalah yang mendedikasikan diri mereka demi cita-cita untuk membawa perdamaian dan kehidupan di dunia, dengan seni sihir mereka untuk  membuatnya menjadi mungkin. Keahlian mereka juga memberikan mereka wewenang tertentu, yang memungkinkan mereka untuk menjaga rakyat mereka dari hal-hal magis atau sesuatu yang tidak wajar.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
target: Manusia Duyung Sirene

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
target: Sifat peri alami dari duyung adalah terkuat dalam Sirene, yang memiliki hubungan ke arus sihir sering menyebabkan mereka keliru untuk naiads sendiri. Meskipun tentu jauh dari kebenaran, kesalahan dapat dimengerti, karena naiads sejati jarang terlihat bahkan oleh manusia duyung. Perwujudan dari sihir mereka tentu sangat mirip; air disekitar sirene dapat diperintahkan tingkahnya, seperti perpanjangan dari dirinya.
    
    Banyak sekali penggunaaan ini jarang terjadi terhadap penghuni tanah, yang hanya memandang dengan heran.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
target: sentuhan naia

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
target: Manusia Duyung Penombak

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
target: Panahan sedikit disukai oleh duyung, bagi siapa yang menggunakan lembing memiliki fungsi yang sama. Meskipun lembing yang dilemparkan kurang berguna di bawah air, mereka sangat efektif di permukaan, di mana berat lembing memungkinkannya untuk terjun beberapa kaki di bawah air sambil mempertahankan momentum yang cukup untuk menimbulkan kerusakan. Lembing juga berguna dalam jarak dekat, bahkan jauh di bawah permukaan, yang adalah sesuatu yang pasti tidak dapat dilakukan dengan anak panah.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
target: Manusia Duyung Triton

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
target: Triton adalah ahli pertarungan laut. Terampil dalam menggunakan trisula, Triton dengan mudah mengalahkan musuh apapun yang cukup bodoh untuk mengembara ke lingkungan yang mereka sukai.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
target: Manusia Duyung Prajurit

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
target: Manusia Duyung Prajurit membentuk inti dari tentara manusia duyung. Memegang trisula yang kuat, mereka adalah kutukan bagi mereka yang berani memasuki perairan mereka.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish
target: Cumi-Cumi

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
target: Cumi-Cumi adalah makhluk raksasa dari laut. Mereka bisa menangkap lawan mereka dengan tentakel-tentakel kuat, atau meludahkan tinta hitam beracun dari kejauhan. Cara terbaik untuk bertahan hidup ketika berjumpa dengan monster ini adalah untuk tetap di darat.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
target: tentakel

note: [attack]: type=pierce
en: ink
target: tinta beracun

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
target: Naga Api

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
target: Naga adalah makhluk legendaris, biasanya hanya dibaca dalam cerita-cerita luar biasa. Mereka sangat jarang, dan kalau bukan karena peristiwa sejarah, penghancuran seorang diri kota-kota besar dan kota-kota kecil yang makhluk-makhluk ini lakukan, mereka mungkin dianggap sebagai mitos belaka. Legenda sangat spesifik tentang kerusakan-kerusakan oleh naga; mencatat kekuatan besar mereka, kecepatan, kecerdikan supranatural mereka, dan di atas segalanya, api besar yang membakar di dalam diri mereka.
    
    Berjuang melawan naga dikatakan puncak bahaya itu sendiri, hanya cocok untuk orang-orang bodoh, atau ksatria-ksatria paling berani.

note: [attack]: type=blade
en: bite
target: menggigit

note: [attack]: type=impact
en: tail
target: ekor

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardian
target: Penjaga Api

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
target: Para Penjaga Api adalah roh-roh dari asap dan api. Tidak ada yang benar-benar yakin dari mana mereka berasal, tetapi mereka kadang-kadang dipanggil oleh penyihir-penyihir yang kuat untuk melaksanakan perintah mereka. Bila tidak dikendalikan mereka suka bermain-main di kolam-kolam lahar dan mencari kesenangan besar dengan membakar apa saja yang mereka bisa jangkau.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
target: cakar api

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
target: Lelumpur Raksasa

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
target: Lelumpur Raksasa adalah semacam Lelumpur yang lebih besar, dan kesatuan magis dari tanah dan air. Mereka menyerang dengan menyemburkan gumpalan lumpur pada musuh mereka, atau dengan memukul mereka dengan tinju mereka.

note: [attack]: type=impact
en: fist
target: tinju

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
target: gumpalan lumpur

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
target: Tikus Raksasa

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Given an adequate supply of food, some rats can grow to truly impressive sizes. They can also grow quite aggressive.
target: Diberikan pasokan yang cukup dari makanan, beberapa tikus bisa tumbuh hingga ukuran yang benar-benar mengesankan. Mereka juga dapat menjadi cukup agresif.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
target: Kalajengking Raksasa

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
target: Sebuah kalajengking biasa cukup berbahaya — kurang mematikan bila seukuran manusia dan ini perlu sedikit penjelasan.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
target: sengat

note: [attack]: type=impact
en: pincers
target: capit

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
target: Laba-Laba Raksasa

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
target: Laba-Laba Raksasa dikatakan berkeliaran di kedalaman Knalga, memakan banyak korban. Mereka memiliki gigitan setan, diperparah oleh kenyataan bahwa ia beracun, dan juga dapat melemparkan jaring melalui udara untuk menjebak mangsa mereka.

note: [attack]: type=impact
en: web
target: jaring

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
target: Lelumpur

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
target: Lelumpur adalah kesatuan magis terdiri dari tanah dan air. Mereka menyerang dengan menyemburkan gumpalan lumpur kepada musuh mereka.

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
target: Ular Laut

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
target: Ular Laut adalah monster laut raksasa, yang mampu membalikan kapal-kapal.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
target: Naga Tengkorak

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
target: Dahulu Kala merupakan salah satu makhluk hidup terkuat, Naga menakutkan telah menjadi tulang dan otot gelap. Lama setelah kematiannya, ia dibangunkan kembali melalui kekuatan gelap pernujuman, yang sekarang dilayaninya. Naga Tengkorak ini mungkin terlihat seperti tidak lebih dari tumpukan tulang, tetapi beberapa orang yang berpikiran seperti itu hidup cukup lama untuk mengubah pikiran mereka.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
target: rahang

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
target: Tentakel dari Kedalaman

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
target: Tentakel dari Kedalaman adalah anggota badan dari beberapa rakasa lebih besar yang bersembunyi di bawah ombak.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
target: Ular Air

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
target: Para ahli berbeda mengenai keturunan dari Ular Air. Beberapa berpendapat bahwa mereka adalah versi mudanya ketika belum matang, atau sepupu dewasanya, Ular Laut. Lain-lain terus mereka sebagai cabang primitif dari Kobra. Yang pasti adalah bahwa adalah bijaksana untuk menghindari perairan di mana mereka dikenal suka berkumpul.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
target: Serigala

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
target: Serigala adalah hewan agresif yang berburu dalam kelompok. Meskipun lemah secara individual, sekelompok serigala bahkan bisa membunuh orang terkuat dalam beberapa menit.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
target: Serigala Mengerikan

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
target: Serigala Raksasa

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
target: Sedikit yang diketahui tentang Yeti, makhluk mirip kera dikatakan tinggal di pegunungan terpencil dan tertutup salju. Beberapa mengaku telah melihatnya, dan keberadaan mereka diragukan oleh banyak orang.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
target: Kobra Petarung

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
target: Kobra berbentuk yang menyerupai ular adalah salah satu dari beberapa ras yang mampu melakukan mobilitas berarti dalam air, memberikan mereka penguasaan seluruh dunia secara efektif kecuali tanah penghuni darat. Namun, mereka bukan makhluk laut sejati, dan ketidakmampuan mereka untuk bernapas di air meninggalkan mereka dalam keragu-raguan yang dalam. Mereka kecil, dan agak lemah dalam bentuk, tetapi sering jauh lebih gesit dari lawan-lawan mereka.

note: [female]
en: Nagini Fighter
target: Nagini Petarung

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
target: Kobra Mirmidon

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
target: Yang paling terlatih dari ahli pedang kobra adalah yang termasuk ke dalam kasta Mirmidon, ahli seni pedang kembar-berbilah. Mereka menyerang secepat ular yang mana menyerupai mereka, dan menari menghindar dari serangan dengan gaya lemah gemulai. Bukan saja mereka musuh yang kuat pada setiap medan terbuka, tapi kemampuan mereka untuk berenang memungkinkan mereka melakukan mobilitas mematikan dalam air.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
target: Nagini Mirmidon

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
target: Yang paling terlatih dari ahli-ahli pedang nagini dimasukkan ke dalam kasta Mirmidon, ahli-ahli dari seni pedang kembar mereka. Mereka menyerang secepat ular-ular yang mana menyerupai mereka, dan menari menghindar dari serangan dengan gaya lemah gemulai. Bukan saja mereka musuh-musuh kuat pada setiap medan terbuka, tapi kemampuan mereka untuk berenang memungkinkan gerakan mereka mematikan di dalam air.

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
target: Kobra Prajurit

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
target: Para prajurit muda kobra yang bercita-cita untuk hari ketika mereka pantas untuk pedang kedua. Latihan bela diri mereka menggunakan pedang kembar adalah sepenuhnya berbeda dari orc dan ras lain, karena mereka telah mulai belajar seni menggunakan bentuk mereka yang seperti ular untuk efek terbaik, berputar dan berbalik untuk mengelak dari serangan. Hal ini membuat mereka kuat di darat, tetapi pergesekan air sangat menghambat teknik ini.

note: [female]
en: Nagini Warrior
target: Nagini Prajurit

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
target: Banyak prajurit muda nagini bercita-cita agar suatu hari ketika mereka pantas untuk pedang kedua. Latihan bela diri mereka menggunakan pedang kembar adalah sama sekali berbeda dari Bangsa Orc dan bangsa lainnya, karena mereka telah mulai belajar seni menggunakan bentuk mereka yang menyerupai ular untuk efek terbaik, berputar dan berbalik untuk mengelak dari serangan. Hal ini membuat mereka kuat di darat, tetapi pergesekan air sangat menghambat kemampuan mereka untuk melakukan hal ini.

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
target: Ogre adalah makhluk raksasa yang biasanya tinggal sendirian di padang gurun, bentuknya sangat mirip dengan manusia, meskipun besar dan cacat. Sementara mereka dapat dengan mudah berlari lebih cepat atau mengakali, kekuatan mereka tidak dapat diremehkan.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
target: pisau daging besar

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
target: Ogre Muda

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
target: Ketika masih muda, Ogre kadang-kadang ditangkap dan dibawa ke dalam pasukan untuk dilatih. Mereka tidak bisa mengunakan dengan senjata terampil, tetapi mereka menutupi kekurangan itu dengan kekuatan besar.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
target: Orc Pemanah

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
target: Diantara para orc, busur panah sering dianggap sebagai senjata pengecut; tetapi bahkan orc, khususnya pemuda dan orc-orc bertubuh kecil, cukup pragmatis untuk menggunakannya meskipun demikian. Orc pemanah jarang diperlengkapi dengan baik, dan tidak memiliki kemiripan pelatihan. Bahkan sangat buruk diperlakukan seperti mereka, senjata mereka masih bisa sangat mematikan, dan karenanya pemakainya jarang berjalan sendirian.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
target: Orc Pembunuh

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
target: Meskipun beberapa menganggap pengecut untuk digunakan, racun adalah senjata yang disukai oleh orc, terutama mereka yang lemah tubuhnya. Orc pembunuh, yang menggunakan racun pada pisau lempar, biasanya lemah menurut ukuran orc, meskipun kegesitannya mengejutkan. Meskipun jarang orang-orang yang menghadapi pukulan membunuh, taktik mereka adalah bantuan besar untuk orc yang lebih besar dan kerabat orc lain yang lebih brutal.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
target: pisau lempar

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
target: Orc Penembak

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
target: Orc Penembak adalah tiruan mentah dari rancangan manusia atau rancangan dwarf; sebuah busur silang dari merek apapun, meskipun, adalah perangkat cukup kuat. Para orc yang cukup istimewa untuk menggunakan busur silang adalah prajurit-prajurit yang mampu menggunakannya, dan karena mereka kekurangan dalam mempergunakan siasat, mereka mengejar dalam jumlah besar.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
target: Orc Muda

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
target: Orc Muda merupakan inti dari kekuatan orc. Meskipun lebih lambat dari petarung manusia atau elf, Orc-orc muda dapat memberikan lebih banyak serangan yang kuat, dan menerima lebih banyak serangan balasan sebelum gugur.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
target: Orc Pemimpin

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a crossbow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
target: Tidak biasanya para orc licik cenderung merasakan diri mereka sebagai pemimpin kelompok prajurit. Mereka membawa sebuah busur silang bila diperlukan, tetapi jauh lebih terampil dengan pedang. Para orc ini adalah petarung yang kuat, tetapi mereka juga memiliki hubungan tertentu dengan kerabat mereka, terutama goblin, dan bisa menyemangati mereka untuk berperang dengan sifat keberanian yang tidak biasa.

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
target: Orc Penguasa

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
target: Setiap orc yang dapat menjaga suku besar dari perseteruan dan pertempuran saudara sering luar biasa cerdas dan berwibawa, dan pasti sangat kuat juga. Mereka terampil baik dengan pedang dan busur silang, tapi bakat mereka yang sebenarnya terletak pada kemampuan langka mereka untuk menyatukan orc-orc lain untuk berperang, untuk memberikan perintah-perintah yang diikuti bukan karena rasa takut, tapi karena kesetiaan.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
target: pedang besar

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
target: Orc Pembantai

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
target: Para pembunuh orc yang lebih besar atau lebih terampil disebut 'Pembantai' oleh musuh-musuh mereka. Pembantai cepat kaki mereka, dan cukup gesit dalam pertempuran, meskipun mereka tidak mengenakan baju besi. Senjata pilihan mereka, racun, adalah alat kejam, dan umum digunakan pada medan perang sebagai salah satu keunggulan orc.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
target: Orc Pembusur

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to re-cock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
target: Desain dasar dari busur silang memunculkan arbalest atau 'busur'; perangkat yang jauh lebih rumit, lengkap dengan cranequin tangan untuk mengkokang senjata, dan sering dengan busur multi-lapis, dari kayu laminasi atau tulang, menembakkan proyektil. Alat seperti itu jauh lebih mudah untuk digunakan, dan jauh lebih kuat dari busur silang yang lebih sederhana; namun juga benar-benar terlalu sulit dibuat oleh orc.
    
    Orc menghargai senjata seperti itu yang mereka jarah, dan senjata itu selalu berakhir di tangan pemanah terkuat dan paling cerdik mereka.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
target: Orc Raja

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
target: Dari waktu ke waktu, akan muncul seorang orc yang memiliki karisma alami dan lebih dari orc lain. Jika dia juga kuat dan cukup licik untuk bertahan hidup lekas menjadi pemimpin perjuangan, ia pasti akan menemukan dirinya memimpin segerombolan besar prajurit, dan ia juga akan pasti menyebabkan banyak masalah bagi bangsa-bangsa beradab di dunia. Cara paling pasti untuk membubarkannya adalah dengan membunuh orc langka ini yang bisa menahan para orc bersatu.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
target: Orc Panglima

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with iron will and iron hand.
target: Hanya orc dengan kelicikan dan kekuatan besar yang tak tertandingi dapat menjadi Panglima. Ahli pedang, dan bahkan memiliki sedikit keterampilan dengan busur panah, prajurit-buas ini memimpin saudara-saudara mereka dengan semangat baja dan tangan besi.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
target: Orc Prajurit

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
target: Setelah menguasai seni pertempuran pedang-ganda, Prajurit orc sangat dihormati di antara para orc, dan sangat ditakuti oleh musuh-musuh mereka. Satu-satunya kelemahan mereka adalah ketidakmampuan mereka untuk menggunakan busur panah.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurian Ambusher
target: Saurian Penyergap

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
target: Saurian ringan kaki mereka, dan mampu di menjelajahi daerah yang sering mengacaukan musuh-musuh mereka. Ketika mobilitas alaminya dikombinasikan dengan pengalaman, kekuatan, dan peralatan yang tepat, prajurit mereka dapat menjadi sangat mengancam dalam pertempuran — Seandainya karena mereka jauh lebih sulit untuk ditahan dari musuh lainnya. Bahkan dalam baju besi, prajurit saurian dapat mengambil keuntungan dari celah terkecil di garis musuh, dan memiliki kekuatan untuk membuat musuh menyesali kesalahan siasatnya.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
target: Saurian Ahli Nujum

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
target: Bangsa Saurian memiliki pengetahuan mengenai apa yang manusia sebut itu sihir, namun dalam praktek itu berbau ilmu nujum dan ilmu hitam. Hal ini kurang dipahami, tetapi dianggap benar dengan rasa takut bagi orang-orang terhadap siapa ia digunakan.

note: [attack]: type=cold
en: curse
target: mengutuk

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
target: Saurian Pencegat

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
target: Prajurit saurian umumnya lebih lemah dalam fisik daripada elf atau mitra manusia. Hal ini tentu saja istilah yang relatif, dan mereka masih bisa menjadi sangat kuat, selagi tidak kehilangan mobilitas alami mereka. Hal ini sangat berbahaya dalam pertempuran, musuh yang ceroboh dapat segera mendapati pasukan bantuan mereka diapit oleh makhluk-makhluk ini.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
target: Saurian Penyihir

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
target: Saurian tertentu terlihat mengenakan tanda-tanda kebesaran misterius dan menutupi kepala sampai kaki yang mengejutkan, bentuk esoterik dan menandai, baik dengan cat dan tato. Beberapa menduga mereka menjadi visioner, atau peramal di antara sejenisnya. Tetapi fungsi 'sosial' apa pun yang mereka miliki, mereka tidak dapat disangkal sangat kuat dalam sihir aneh yang kaum mereka miliki, dan menjadi makhluk yang patut di waspadai jika pernah menjumpainya.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
target: Saurian Skirmish

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
target: Saurian sangat kecil tubuhnya, dan meskipun mereka agak lemah karena itu, mereka sangat, sangat tangkas. Dalam pertempuran, ukuran mereka memungkinkan mereka untuk melesat melewati pertahanan yang akan menahan pria dewasa di teluk, membuat mereka sulit untuk dihadapi oleh musuh.
    
    Tombak adalah senjata pilihan mereka, karena kaki belakang mereka yang kuat dapat menggerakkan tombak dengan kekuatan yang cukup untuk melakukan kerusakan yang cukup besar, baik di tangan atau dilempar.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
target: Saurian Tenung

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
target: Saurian terkenal mempunyai suatu  ketrampilan aneh, seni yang mendekati ilmu gaib dan misterius. Itu telah jelas bahwa beberapa di antara mereka terutama sekali trampil pada sejenis ilmu kedokteran, yang mana sangat bermanfaat kapan saja pertempuran terhadap mereka.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
target: Troll Agung

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
target: Ketika seorang troll, berbakat dengan kekuatan luar biasa dalam hidup, melengkapinya dengan ketuaan dan kebijaksanaan, itu menjadi sesuatu yang luar biasa, binatang yang diingat untuk beberapa generasi. Kekuatan dan kelicikan mereka adalah sumber dari kebanyakan cerita tentang troll, dan melihat kisah-kisah yang meluas tidak mengurangi kebesaran mereka.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
target: Troll Pahlawan

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
target: Beberapa troll dilahirkan dengan kemampuan luar biasa dari kekuatan dan vitalitas yang mencirikan ras mereka. Dalam masyarakat di mana kekuatan membuat keadilan, troll-troll sejenisnya menghormati mereka sebagai pahlawan.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
target: Troll Pengumban

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
target: Pikiran melemparkan batu besar dalam pertempuran telah pasti terjadi untuk banyak troll, dan beberapa telah mengambil itu sebagai senjata pilihan. Karena bebatuan yang berbentuk-baik untuk digunakan dengan benar tidak selalu mudah untuk ditemukan, Pengumban telah membawa bebatuan dalam karung-karung tersandang di bahu mereka. Kulit yang sama dari mana kain karung itu terbentuk mudah dirubah menjadi tali umban sederhana.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
target: Troll sudah lama bermasalah dengan manusia dan dwarf. Bijaksana tetapi tetap bingung pada asal-usul makhluk-makhluk in dan kekuatan pendorong di belakang mereka vitalitas yang tidak alami dan kekuatannya. Sebuah troll sepenuhnya dewasa menjulang tinggi di atas manusia, dan, bahkan tidak bersenjata, akan menjadi ancaman besar dalam pertempuran. Pemukul besar biasanya disukai dalam pertempuran bertindak sebagai perpanjangan tangan mereka, digunakan untuk tujuan yang sama melukai mangsanya hingga menyerah.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
target: Troll Penyihir

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
target: Troll penyihir adalah pemimpin mistik dari troll. Meskipun tidak sekuat atau setangguh seperti troll lainnya, kekuatan sejati mereka terletak pada sihir api mereka, yang mereka gunakan untuk meledakan musuh dengan api.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
target: ledakan api

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
target: Troll Prajurit

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
target: Troll biasanya tidak perlu atau lebih memilih untuk menggunakan persenjataan yang tepat dalam pertempuran, sebagaian besar 'tongkat dan batu' melayani mereka terlalu baik. Namun, troll telah dilihat pada berbagai kesempatan memakai baju besi kasar-bersepatu dan palu logam. Hal ini berspekulasi bahwa sekutu orc adalah sumber dan perajin bahan tersebut; ekspedisi ke beberapa lubang troll yang dikosongkan secara paksa telah menunjukkan sedikit bukti penggunaan alat, dan tentu saja tidak ada pabrik logam apapun. Mengingat betapa berbahayanya troll dengan tangan kosongnya, membayangkan troll dengan persenjataan yang tepat adalah sepenuhnya mengganggu.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
target: Troll Muda

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
target: Menggambarkan troll sebagai anak binatang adalah sesuatu yang sangat bodoh, mengingat bahwa tubuh mereka lebih kuat dibanding pria dewasa. Mereka kikuk dan belum mampu berjalan dengan baik, bukannya dipaksa untuk berjalan dengan merangkak menyeret kaki mereka , tetapi kesulitan ini menyebabkan mereka lebih oleh kekuatan liar ras mereka.

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
target: Ghast adalah makhluk yang diambil dari mimpi-mimpi buruk manusia yang paling mendasar. Tidak seperti sepupu mereka yang lebih rendah, para ghoul dan necrophage, para ghast tidak cukup sabar untuk menunggu korban mereka mati dari racun sebelum memakan mayatnya. Mereka menyerang langsung dengan mulut-mulut mereka yang sangat besar, mencoba untuk merobek daging langsung dari musuh-musuh mereka. Setelah musuh mereka dikalahkan, mereka memakan sisa tubuhnya, untuk memperoleh kekuatan.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
target: Hanya lebih sesat dan sadis dari ahli nujum tahu apa yang harus dilakukan untuk mengubah seseorang menjadi ghoul, dan itu adalah rahasia mereka tidak memberitahu. Hasilnya, bagaimanapun, adalah terlalu terkenal, yang merupakan binatang yang tidak tahu apa-apa tentang hari-harinya sebagai manusia, makhluk berantakan telanjang seperti pada saat ia dilahirkan, dan jurang itu sendiri pada daging orang mati.
    
    Hal ini karena hal-hal pernujuman dikutuk dengan kebencian hampir di seluruh Tanah beradab.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
target: Nekrofagus

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
target: Nekrofagus, atau 'pemakan mayat', adalah hal dahsyat, raksasa gemuk, yang hanya seorang pria sederhana. Mereka tampaknya cukup busuk meskipun kemampuan mereka untuk bergerak, mereka penuh dengan penyakit dan racun darah, dan memiliki bau yang cocok. Tetapi fakta yang paling menjijikkan tentang frature ini, jelas hanya kepada mereka yang dapat melihat jejak sihir busuk terhadap mereka, adalah bahwa mereka entah bagaimana dibuat dari manusia hidup — sebuah proses yang hampir tidak diketahui, tetapi bukan apa-apa selain mimpi buruk .

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: Soulless
target: Soles

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
target: Teknik menghidupkan mayat sayangnya terkenal dalam seni nujum; praktisi sering menggunakannya untuk meningkatkan pelayan dan prajurit dari mayat-mayat tidak diinginkan. Pengacau ini sering kali banyak, namun rapuh, sebuah sentuhan tempur dapat membangunkan mereka, meskipun, membuat mereka jauh lebih hebat.

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact
en: touch
target: menyentuh

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpse
target: Mayat Berjalan

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
target: Mayat berjalan adalah tubuh jenazah, kembali dihidupkan dengan sihir hitam. Meskipun tidak terlalu berbahaya bagi seorang prajurit terlatih, paling tidak melihat mantan rekan-rekan seperjuangan diantara kelompok mereka dapat menakutkan.

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
target: Lich Kuno

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
target: Suatu makhluk dari golongan ini adalah dulunya adalah revenant pada waktu yang lampau. Siapapun yang bertemu dengan Lich Kuno mungkin memiliki hal-hal yang jauh lebih buruk untuk dikhawatirkan daripada kematian.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
target: Penyihir Hitam

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
target: gelombang dingin

note: [female]
en: female^Dark Adept
target: Penyihir Hitam Wanita

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
target: Penyihir Kegelapan

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
target: Ketakutan terhadap sihir hitam dipertinggi oleh kerahasiaan dan rumor-rumor diseputarnya. Penyihir Kegelapan telah mulai untuk membuka rahasia hidup dan mati, yang belakangan yang mana terlalu mudah untuk mengakibatkan. tenaga kerja ini memberikan cahaya redup pertama dari hubungan antara jiwa dan materi lembam, dan percobaan yang berhasil pertama memanipulasi ikatan ini. hal mengerikan yang tidak diketahui mengintai setelah penglihatan kematian, dan pasti akan diduga.
    
    Meskipun setiap desain mereka mungkin menggunakan ini untuk merebut keabadian mereka sendiri dari genggaman alam, hasil pertama pekerjaan mereka telah dekat, dan penggunaan yang tidak menyenangkan. Kehidupan mereka bernafas dalam benda mati dapat membuat pelayan bagi mereka, pelayan yang akan bekerja, tetapi yang juga akan membunuh, dan tidak akan pernah mempertanyakan majikan mereka. Ciptaan ini memiliki kesetiaan yang setiap raja lalim impikan, dan menggiurkan bagi mereka yang bahkan hanya memiliki sedikit keinginan untuk kekuasaan.

note: [female]
en: Dark Sorceress
target: Penyihir Kegelapan

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
target: Ketakutan terhadap sihir hitam muncul terutama dari seberapa kecilnya pengetahuan ini diketahui oleh orang awam. Penyihir Kegelapan telah mulai untuk membuka rahasia hidup dan mati, yang belakangan yang mana terlalu mudah untuk mengakibatkan. tenaga kerja ini memberikan cahaya redup pertama dari hubungan antara jiwa dan materi lembam, dan percobaan yang berhasil pertama memanipulasi ikatan ini. hal mengerikan yang tidak diketahui mengintai setelah penglihatan kematian, dan pasti akan diduga.
    
    Meskipun setiap desain mereka mungkin menggunakan ini untuk merebut keabadian mereka sendiri dari genggaman alam, hasil pertama pekerjaan mereka telah dekat, dan penggunaan yang tidak menyenangkan. Kehidupan mereka bernafas dalam benda mati dapat membuat pelayan bagi mereka, pelayan yang akan bekerja, tetapi yang juga akan membunuh, dan tidak akan pernah mempertanyakan majikan mereka. Ciptaan ini memiliki kesetiaan yang setiap raja lalim impikan, dan menggiurkan bagi mereka yang bahkan hanya memiliki sedikit keinginan untuk kekuasaan.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
target: Lich adalah perwujudan dari tujuan sihir hitam pertama: upaya untuk mencapai keabadian. Meskipun banyak yang dikorbankan dalam kelahiran kembali, untuk menjadi Lich orang yang menipu kematian yang benar-benar memberi teror. Untuk itu adalah pikiran yang dipertahankan, dan semangat yang berikut, meskipun tubuh dapat lenyap.
    
    Tidak diketahui, kecuali mungkin oleh kalangan dalam dari pernujuman, apakah hidup lama tanpa batas waktu atau hanya diperpanjang. Tetapi kenyataan bahwa pertanyaan ini dapat diangkat sama sekali, menyaksikan besarnya apa yang telah mereka capai.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
target: Ahli Nujum

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
target: Salah satu puncak dari apa yang dianggap 'ilmu hitam' adalah seni pernujuman, kemampuan mengerikan untuk membangkitkan orang mati dengan kehidupan palsu. Penemuan ini sendiri disebabkan penghukuman umat manusia terhadap sihir hitam, untuk hal-hal mengerikan itu telah menjadi nyata telah memberikan rasa takut terhadap sebuah persenjataan baru yang sangat banyak.
    
    Kemampuan ini, dalam segala aspek, adalah langkah pertama menuju penipuan kematian sebagai hadiah utamanya.

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
target: tongkat wabah

note: [female]
en: female^Necromancer
target: Ahli Nujum Wanita

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
target: Yang paling kuat dari mayat hidup pemanah selalu berakhir menjadi seperti ini orang dulunya pemanah dalam kehidupan mereka sebelumnya. Mereka mengembara di bidang peperangan, dipandu oleh memori pudar mantan keterampilan mereka, tak ada yang tahu, atau tidak peduli apa tujuan mereka atau musuh mungkin. Mereka hanya didorong oleh kebencian yang lahir dari  kekosongan jiwa dan penderitaan hidup mereka.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
target: Penembak Tulang

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
target: Dari kreasi ahli sihir hitam, ada juga yang lebih kuat dengan kehidupan palsu yang diberikan kepada mereka. Potensi tak-hidup mereka adalah peralatan yang diberikan untuk menandingi; pemanah, khususnya, sering dilengkapi dengan persenjataan yang benar-benar keji. Tempat anak panah mereka dipenuhi dengan batang yang terbuat bukan dari kayu, tapi dari tulang-tulang korban mereka. Itulah yang membuat mereka dijuluki 'Penembak-Tulang' oleh musuh-musuh mereka yang malang.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
target: Belulang

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
target: Mengendarai tulang burung unta besar yang dahulu pernah digunakan sebagai kendaraan oleh peradaban yang hilang, Belulang dapat bergerak lebih cepat daripada hampir seluruh unit kavaleri.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
target: Ksatria Kematian

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
target: Banyak cerita para prajurit dan jenderal terkuat, yang, dikutuk dengan kebencian dan sakit hati oleh pengkhianatan, telah datang kembali ke dunia ini sebagai Ksatria Kematian. Memegang senjata yang sama seperti saat hidupnya, mereka memerintahkan Mayat Hidup demi tujuan mereka untuk membalas dendam.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
target: Dalam kehidupan, sesuatu yang sangat dibenci dikenal dengan 'Deathblade' ahli dalam pertempuran, prajurit yang lentur dan mematikan. Tuan baru mereka, mengakuinya, perlengkapan mereka sesuai dengan keterampilan yang dulu mereka miliki. Meskipun lemah, monster ini jauh lebih cepat daripada kaum mereka yang lain, baik dengan berjalan kaki dan dengan pedang-pedang mereka.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
target: Ada sedikit yang tersisa, di reruntuhan ini menjulang, dari orang-orang yang mereka dahulu. Warriors di jantung, mereka sekarang hilang dalam mimpi dari unlife; berkeliaran di pertempuran memori mereka dan berjuang mati-matian untuk rilis, untuk perdamaian yang dibeli hanya dengan kekuatan senjata. Maka mereka berjuang; baik membabi buta, dan tak henti-hentinya.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
target: Revenan

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
target: Diberikan kehidupan palsu untuk berperang sekali lagi, makhluk-makhluk yang dikenal sebagai Revenan jelas prajurit-prajurit hebat pada masa mereka, meskipun ingatan masa itu hampir sepenuhnya hilang dengan diri mayat hidup mereka. Bahkan ahli-ahli sihir yang menghidupkan mereka hanya dapat berspekulasi tentang masa lalu mereka. Sungguh selain kesangsian-kesangsian itu, seorang Revenan adalah alat yang kuat dalam pertempuran: seorang prajurit tak kenal takut yang tidak merasakan sakit dan akan berjuang sampai akhir yang pahit.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
target: Tengkorak

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
target: Tengkorak adalah prajurit yang telah tewas dalam pertempuran dan dibawa kembali oleh sihir hitam. Hampir tidak berperasaan, dan teguh dalam tujuan mereka, mereka tidak takut sakit, maupun mati, dan kehadiran mereka sering akan menakuti siapa pun yang akan menantang tuan mereka.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
target: Tengkorak Pemanah

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
target: Tengkorak pemanah sedikit berbeda dari 'tengkorak' yang sering menyertainya — itu adalah dosa terhadap alam, seorang prajurit dibangkitkan dari kematian untuk berjuang sekali lagi. Di tangan guru mereka, para prajurit akan melakukan apapun untuk mencapai tugas di depan mereka, karena kematian tidak takut untuk memegang orang yang sudah mati.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
target: Hantu

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
target: Diperbudak dalam selubung pesona, jiwa yang terjebak mungkin bisa disamakan dengan angin di kapal yang berlayar. Kapal terkutuk ini menjadi pelayan tak pernah gagal yang dapat terikat pada tugas apa pun yang diberikan tuannya.

note: [attack]: type=cold
en: wail
target: melengking

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
target: Tujuan dari topeng yang dipakai makhluk ini tidak diketahui, seperti wajah mereka yang tidak jelas. Bentuk-bentuk yang mengerikan ini jarang terlihat oleh makhluk hidup, dan bagi mereka yang hidup untuk membicarakan mereka tidak punya waktu luang untuk mempelajari musuh mereka.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
target: Bayangan

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
target: Ketika cahaya datang ke dunia dan memberikan bentuk yang tidak diketahui, ketakutan terpaksa mundur ke dalam kegelapan. Sejak hari itu, bayang-bayang dunia telah mengadakan teror bagi kemanusiaan, walaupun tidak diketahui mengapa.
    
    Itu adalah pertanyaan yang mudah dijawab oleh seorang ahli nujum.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
target: Spekter

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
target: Kadang-kadang disebut 'orang tak terlihat', spekter membentuk lengan kanan dari kekuasaan tuannya. Mereka adalah teror najis bagi makhluk hidup, karena mereka cukup mematikan seperti penampilan mereka.
    
    Ciptaan ini sendiri bukan prestasi berarti, tapi bahaya nyata dalam menghadapinya adalah bahwa hal itu mungkin hanya awal dari suatu kekuatan yang jauh lebih berbahaya yang akan mengikuti di belakangnya.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
target: pedang kutukan

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
target: Bayangan Ini dulunya adalah salah satu prajurit dari salah satu makhluk yang paling menakutkan yang bisa dibuat oleh ahli nujum, karena pedang akan membelah melalui mereka seolah-olah melalui udara, tampaknya tanpa melukainnya. Ini menimbulkan pikiran bahwa musuh ini tak terkalahkan juga begitu menakutkan, sebuah dugaan yang untungnya jauh dari kebenaran.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
target: Wose Purba

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
target: Ada cerita aneh dari seorang petani yang memiliki pohon oak besar di halaman rumputnya, sebatang pohon yang telah berdiri ketika ayahnya pertama kali membuka ladang, dan di mana bersama keluarganya sudah memiliki banyak kenangan. Karena itu, mengejutkannya, suatu pagi, ketika ia terbangun untuk menemukannya entah bagaimana dicuri, dengan tak berbekas apa-apa selain sepetak tanah kosong di mana dulu berdiri sebuah pohon.
    
    Pertemuan seperti itu sering dikenal apa yang mungkin disebut sebagai wose paling purba.

note: [attack]: type=impact
en: crush
target: meremukkan

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
target: Tetua Wose

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
target: Para Wose telah dikatakan memiliki banyak bentuk, mereka semua berbentuk seperti pohon , dan saat mereka tua, untuk meningkatkan ukuran. Dongeng menceritakan wose yang mirip pohon dalam hal ini juga, menjulang lebih dari makhluk yang berjalan di bawah mereka. Ini adalah bagian yang lebih besar tentang mengapa mereka sangat jarang terlihat — berdiri tertidur yang begitu sering mereka lakukan, perawakan sebuah wose yang tampaknya tak lebih dari sebuah pohon berbentuk aneh. Bahkan kadang-kadang elf ceroboh dapat tertipu.
    
    Wose bukan prajurit dilihat dari sudut pandang manapun, tapi kekuatan besar mereka dengan mudah dapat digunakan untuk kekerasan, jika seseorang mencoba membuat marah makhluk-makhluk ini.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
target: Jarang terlihat bahkan oleh elf, Wose adalah salah satu makhluk yang sedikit diketahui. Para elf adalah sumber dari sebagian besar pengetahuan ini; mereka tahu bahwa makhluk ini tidak bernenek-moyang dari pohon, meskipun kesamaannya dalam bentuk, dan mereka tahu bahwa wose adalah lebih terkait erat dengan dunia gaib daripada elf sendiri, meski dalam cara yang berbeda. Motif dan cara kerja kaum mereka tidak diketahui, meskipun sebagian besar menganut teori jelas bahwa wose dipersembahkan sebagai pengawas dari alam.
    
    Para Wose adalah sepenuhnya tidak menyukai perang, tetapi memiliki kekuatan besar. Mereka, bagaimanapun, tidak digunakan untuk, atau bergerak cepat di sekitar.
