wesnoth-tutorial - en to sr translation catalogue (240 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
sr: 
    <big>Кликни мишем или притисни размак да наставиш...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
sr: Подучавање Весноту, дио први

note: [command] [option]: speaker=narrator [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
sr: Конрад

note: [event] [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
sr: Делфадор

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
sr: Спознаћеш следеће вештине:
    кретање
    нападање
    лијечење
    најамљивање

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
sr: Смождиш ли љутог супарника

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
sr: Настрадаш ли

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
sr: У чије би чизме да ускочиш?

note: [command] [option]: speaker=narrator [unit]: type=Fighteress, id=student
en: Li’sar
sr: Лиза́ра

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
sr: Добро нам дође у Веснот!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
sr: Током овог подучавања бићеш у улози Конрада.
    Налазиш се на кули, а твој ментор Делфадор чека на источној обали ријеке.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
sr: Током овог подучавања бићеш у улози Лиза́ре.
    Налазиш се на кули, а твој ментор Делфадор чека на источној обали ријеке.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
sr: Кликни лијевим на Конрада

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
sr: Кликни лијевим на Лиза́ру

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
sr: <big>Одабра Конрада.</big>
    Конрад може достигнути истакнута поља.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
sr: <big>Одабра Лиза́ру.</big>
    Лиза́ра може достигнути истакнута поља.

note: [event]
en: Here
sr: овде

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
sr: Помјери Конрада до Делфадора кликом на поље означено са <b>овдје</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
sr: Помјери Лиза́ру до Делфадора кликом на поље означено са <b>овдје</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
sr: Кликни лијевим на поље гдје пише <b>овдје</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
sr: Опа!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
sr: Оде на погрешно мјесто! Чим нестане ова порука, можеш да притиснеш <b>u</b> да опозовеш потез, и потом урадиш како ти рекох.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sr: Изврсно јутро, Делфадоре! Тренутак ли је прави, да нападнемо штогод?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
sr: Ех, дијете...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sr: Нађе ли ми неког орка за супарника? Ил' трола?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
sr: Доста! Дозваћу сад једног противника теби...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
sr: дрвенко

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
sr: ...овог дрвенка!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
sr: Дрвенка? Зар да се борим са лутком?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
sr: Имаш 32 ударпоена и мач, момче. Цијеним да ћеш сигурно победити.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sr: Имаш 32 ударпоена и мач, млада дамо. Цијеним да ћеш сигурно победити.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
sr: Нападање

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
sr: Да нападнеш дрвенка, прво изабери нападача (Конрада), па мету (дрвенка). Добићеш потом опис напада, и кликом на <b>У реду</b> Конрад ће напасти.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
sr: Да нападнеш дрвенка, прво изабери нападача (Лиза́ру), па мету (дрвенка). Добићеш потом опис напада, и кликом на <b>У реду</b> Лиза́ра ће напасти.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
sr: Кликни на дрвенка да га нападнеш

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
sr: Свих му...! Па овај дрвенко узвраћа!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
sr: [уздах] Можда је требало да почнемо са луткицом.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
sr: А да се ја повучем из боја?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
sr: Добра замисао!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
sr: Круне

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
sr: Малена метална круна изнад Делфадора казује да ћеш изгубити настрада ли он; једнако губиш и ако твој вођ (Конрад) настрада.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
sr: Малена метална круна изнад Делфадора казује да ћеш изгубити настрада ли он; једнако губиш и ако твој вођ (Лиза́ра) настрада.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sr: Нажалост, потез ти прође у нападу на дрвенка. Сада је ред на дрвенка.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sr: Нажалост, потез ти прође у нападу на дрвенка. Сада је ред на дрвенка.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
sr: <i>Лутка</i> добија потез?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
sr: Него како — ово је магични дрвенко.
    Сада, дрвенко има 5 прилика да те погоди, један удар наноси 3 штете. Погоди ли те сваки пут, ударпоени спашће ти са $student_hp на $future_hp|. Држ' се!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
sr: Кликни на дугме <b>Готово</b> у доњем десном углу екрана

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sr: Ајао! Видара, видара! Ударпоени ми одоше, остаде ми $student_hp|!

note: [event] [then]
en: Village
sr: Село

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
sr: Ено села преко ријеке. Свратити у село је мудра одлука; затекнеш ли се у једном на крају потеза, извидаће ти повреде. Стога у село!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
sr: Ено села преко ријеке. Свратити у село је мудра одлука; затекнеш ли се у једном на крају потеза, извидаће ти повреде. Стога у село!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
sr: Кликни на село да пошаљеш Конрада у њ

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
sr: Кликни на село да пошаљеш Лиза́ру у њ

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
sr: Села

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
sr: Запосједну село! Над њим се вијори барјак твој, и додато је збиру твојих села. (Икона куће при врху екрана показује колико је села тренутно у твојој власти.) Села дају злато неопходно за најамљивање јединица. У кесу ти се сливају два златника на потез, па још по један за свако поседнуто село.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
sr: Кликни на дугме <b>Готово</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
sr: Сада ће ти извидати $hp_difference ударпоена, али је тренутак да дозовеш неку помоћ против тог дрвенка.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
sr: Сада ће ти извидати $hp_difference ударпоена, али је тренутак да дозовеш неког у помоћ против тог дрвенка.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
sr: Позваћу вилењаке добре!

note: [event] [then]
en: Keep
sr: кула

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
sr: Изврстан наум. Вратиш ли се на кулу, можеш унајмити два саборца. Злата ти недостати неће за тај чин, сигурно.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
sr: Изврстан наум. Вратиш ли се на кулу, можеш унајмити два саборца. Злата ти недостати неће за тај чин, сигурно.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
sr: Пошаљи Конрада на кулу

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
sr: Пошаљи Лиза́ру на кулу

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
sr: Унајмљивање

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
sr: Кад се затекнеш на <i>кули</i>, можеш <i>унајмљивати</i> у пољима замка тако што ћеш десно кликнути и изабрати <b>Унајми</b>. Овога јутра, даће ти се само један тип јединица на избор, те га изабери.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
sr: Кликни десним на поље замка и изабери <b>Унајми</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
sr: Нове јединице

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
sr: Нове јединице не могу дејствовати у потезу у којем се појаве; биће ти на располагању у сљедећем.
    Послије ове поруке, можеш пријећи мишем преко јединице да видиш сажетак њених могућности десно на екрану.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
sr: Кликни десним на друго поље замка и унајми још једну јединицу

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sr: Гле, дрвенку се управо обновише два ударпоена! Боље ми је ударити чим прије!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sr: Да, не учини ли ништа током потеза, јединица ће се малко залијечити.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sr: Да је дрвенко преживјео твој јуриш, вратила би му се два ударпоене — не учини ли ништа током потеза, јединица ће се малко залијечити.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
sr: Ал' прије него похиташ својим борцима против дрвенка, треба да знаш да они умију ударити двојако...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
sr: Рећи ћу им да ударе тако да што више штете нанесу!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
sr: А како би то било, мачем (5–4) или луком (3–3)? Убрзо ћеш и без мене спознати...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
sr: Кликни лијевим на вилин-борца

note: [then]
en: End your turn and attack again.
sr: Заврши свој потез, а онда нападни поново.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
sr: Не спремаш се да учиниш нешто будаласто, попут самосталног јуриша на тог дрвенка, зар не?
    Употријеби прво унајмљене борце; значајно ће ти помоћи.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
sr: Кликни лијевим на дрвенка да га нападнеш.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
sr:  Одступни напад био би безбједнији.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
sr: Твој вилењак употријеби мач (5–4, значи 5 на штету, у 4 удара), што бијеше <i>блиски</i> напад. Дрвенко се исто тако бранише (3–5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
sr: 
    Заврши свој потез, па нападни поново.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
sr: 
    Боље реци другом вилењаку да употреби лук.

note: [else]
en: Attack with the other elf
sr: Нападни другим вилењаком

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
sr: Твој вилењак употријеби лук, што је <i>одступни</i> напад (3–3, или 3 на штету, у 3 удара). Дрвенко нема одступни напад, већ само блиски, те се није могао бранити.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
sr: Настави да нападаш обојицом вилењака док не довршиш дрвенка!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
sr: Можда да унајмиш још једног вилењака?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
sr: Описи јединица

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
sr: Кликом десним на јединицу можеш видјети њен детаљан опис.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
sr: Штити своје снаге

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
sr: Води рачуна да шаљеш повријеђене јединице у села, и унајмиш нове када ти устребају. Посебно чувај јединице са највише <i>искуствених поена</i> (ИП) како би низале нивое и постајале све моћније.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
sr: Подршка

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
sr: Свако село у твом посједу може <i>издржавати</i> једну јединицу бесплатно. Свака јединица преко тога, коштаће те златник по потезу.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
sr: Напредовање

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
sr: Када јединица сакупи довољно искуствених поена (<i>трака искуства</i>, ако је има, стоји <i>десно</i> од <i>траке ударпоена</i>), скочиће јој ниво. Вилин-борци имају двије могућности напредовања, и моћи ћеш да изабереш ону коју желиш. Само пази, јединице другог нивоа троше двоструко више на издржавање од јединица првог нивоа.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
sr: Одбрана

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
sr: Кад је нека од твојих јединица изабрана, видјећеш смењујуће проценте док помераш показивач миша преко мапе. Што је проценат виши то ће се јединица боље <i>бранити</i> на датом типу терена. На примјер, већина јединица се добро брани из замка или села, а лоше усред ријеке. Међутим, напади ових дрвенака су <i>магични</i>, а они увек имају 70% изгледа да погоде, на каквом год терену да се циљ налазио.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
sr: Дрвенко је уништен, а ја сакупих искуства!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sr: Да, кроз битке добијаш искуство, а посебно када убијеш противника. Сакупљајући искуство, моћ ти расте.
    Сада, Конраде, оставићу те да одмјераваш снагу са још лутака! Након тога, морамо се бацити на озбиљнија дјела...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sr: Да, кроз битке добијаш искуство, а посебно када убијеш противника. Сакупљајући искуство, моћ ти расте.
    Сада, Лиза́ро, оставићу те да одмјераваш снагу са још лутака! Након тога, морамо се бацити на озбиљнија дјела...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
sr: Напомена

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
sr: Ове лутке нападају тек када им се приближиш на једно поље. Мало пажње, и можеш их сређивати једну по једну.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
sr: Да, још увијек испробавам.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
sr: Не, мислим да све схватих.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
sr: Победа

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
sr: Послије саопштења побједе, мапа ће бити засивљена да укаже на крај сценарија, али ћеш и даље моћи да испиташ коначне положаје и стање своје војске и преживелих противника. Ово се назива <i>режимом задршке</i>. Потом кликни на дугме <b>Крај</b> да продужиш на сљедећи сценарио у походу.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
sr: Опозивање

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
sr: Не заборави да притиском <b>u</b> можеш опозвати већину ствари — корисно за исправљање грешака.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
sr: , твој нови борац, има двије особине: <i>кршност</i> и <i>оштроумност</i>. Кршност значи да наноси више штете, а оштроумност да захтева мање искуства да достигне сљедећи ниво.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
sr:  има двије особине: <i>брзину</i> и <i>жилавост</i>. Брзина значи да се може помјерити једно поље више сваки потез, а жилавост да има више ударпоена.

note: [then]
en: Patch of forest
sr: Огранак шуме

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
sr: Сада постави неповријеђену јединицу, најбоље борца, у тај огранак шуме на југоистоку острва — мјесто које се лако може бранити.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
sr: Може ли једна јединица преживјети поред свих тих непријатеља?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
sr: Уз малу помоћ, може. Ако поставиш врачарку поред јединице која се брани, лијечиће је 4 ударпоена по потезу. Само пази да не изложиш врачарку нападу, јер је прилично слаба сама за себе.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
sr: Помјери јединицу (борца ако је могуће) у тај огранак шуме

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
sr: Пошаљи друге јединице на острво или у заузимање села, па онда <b>Готово</b>

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
sr: Тој јединици фали још само једна побједа (8 искуствених поена) да достигне сљедећи ниво! Не дозволи да настрада!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
sr: Надам се да ћу добити прилику да се повучем послије овога!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sr: Посрећи ли се неком орковском крмку, са мном је готово!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
sr: Ајао! Добро би ми дошло видање у селу.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
sr: Златника имам $side.gold — довољно за најам!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
sr: Да, унајми још јединица, мислим да ће ти требати!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
sr: Подучавање Весноту, дио други

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
sr: Тхраг

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
sr: Поразиш ли орковског вођа

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
sr: Настрада ли Конрад

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
sr: Настрада ли Лиза́ра

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Captain
en: Galdrad
sr: Галдрад

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sr: Охој, Галдраде! Да ли је Делфадор изнашао нешто да ме научи памети? Јато опаких гаврана или такво што?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
sr: Ово није игра, Конраде!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sr: Оркови су се улогорили преко ријеке. Ово је вилењачка земља, будале су ако мисле да продру овамо. Ми вилењаци смо брзи и тешко нас је поразити у шумама. Мораш побиједити њиховог вођа, да нам више никада не запријете. Ја ћу те савјетовати.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
sr: Ово није игра, Лиза́ро!

note: [event]
en: What should I do?
sr: Шта треба да радим?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
sr: Прво треба да се обрачунамо са оним орковским грокташем, тамо на средини ријеке. Никакав проблем, мишљења сам.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
sr: Али до тада, њихов вођ ће већ сазвати још јединица и послати их на нас, и права битка ће започети.

note: [event]
en: Shallow
sr: плићак

note: [event]
en: Deep water
sr: дубока вода

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
sr: Видиш ли тамноплаву воду? Превише дубока било за нас, било за њих. Оркови би могли споро да газе преко оног танког појаса плитке, свијетлоплаве воде на истоку; али бисмо их ми чекали на обали. Морали би тада да се боре из воде, гдје су изложени, а ми из заклона шуме нам миле.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
sr: Стога је могућније да похитају к нама преко моста. Острво у средини мора бити наш ослонац: има село за видање наших јунака, и шуму у којој се тако добро боримо.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
sr: Почнимо онда, окупљањем неколико јединица:
    — два вилин-борца
    — два вилин-стријелца
    — једна вилин-врачарка

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
sr: Током досадашње обуке, и $recall_name1 и $recall_name2 сакупише по $recall_xp1 искуства. Боље их сада <i>сазови</i> прије него да најмиш нове борце, тако да могу стећи још искуства.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
sr: Током досадашње обуке, $recall_name1 сакупи $recall_xp1 искуства, а $recall_name2 сакупи $recall_xp2. Боље их сада <i>сазови</i> прије него да најмиш нове борце, тако да могу стећи још искуства.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
sr: Током досадашње обуке, $recall_name1 сакупи $recall_xp1 искуства. Боље сазови сада ту јединицу, а унајми још једну (унајмљивање је ионако јефтиније од сазивања старих сабораца).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
sr: САЗОВИ $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
sr: Кликни десним на поље сјевероисточно од себе и <i>сазови</i> $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
sr: Да је неки од вилин-бораца из последње битке стекао искуства, <i>сазвали</i> бисмо га и на ово бојиште. Али пошто није, јефтиније је унајмити нове јединице. Стога унајми једног вилин-борца.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
sr: Да ти је иједна искусна јединица остала жива у посљедњој бици, <i>сазвали</i> бисмо је. Али пошто није, морамо унајмити нових вилин-бораца.

note: [else]
en: Elvish Fighter
sr: Вилин-борац

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
sr: Кликни десним на поље сјевероисточно од себе и унајми вилин-борца

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
sr: Шта би?! Рекох унајми вилин-<i>врачарку</i>! Хајде поново...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
sr: Врачарка је релативно слаба јединица, али умије да <i>лијечи</i> пријатељске јединице око себе. Такође познаје технику напада којом <i>успорава</i> непријатеље, преполовљавајући штету коју наносе.

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
sr: Па, да завршим сада свој потез?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
sr: Ниједна од унајмљених јединица не може да се помјери, али ти можеш. Твојих пет јединица троши 5 златника, остављајући те са 3 златника мање по потезу. Треба ти још прихода.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
sr: Помјери Конрада да заузме село

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
sr: Помјери Лиза́ру да заузме село

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
sr: Шта би?! Рекох унајми вилин-<i>стријелца</i>! Хајде поново...

note: [else] [unit]: id=Eowynial, type=Elvish Archer
en: Eowynial
sr: Еовињал

note: [else]
en: Shaman
sr: врачарка

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
sr: Унајми вилин-врачарку у пољу сјеверно

note: [else] [unit]: id=Elriend, type=Elvish Archer
en: Elriend
sr: Елријенд

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
sr: Чекај! Рекох <i>сазови</i> $recall_name2|! Хајде из почетка...

note: [else]
en: Archer #1
sr: стријелац #1

note: [else]
en: Archer #2
sr: стријелац #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
sr: Унајми два вилин-стријелца у пољима западно од себе

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
sr: Лоше! Рекох унајми вилин-<i>борца</i>! Хајде сад пажљивије...

note: [else] [unit]: id=Golir, type=Elvish Fighter
en: Golir
sr: Голир

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
sr: Шта је то?! Рекох сазови $recall_name1, а не $recall_name2|! Понови сад како треба...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
sr: Не ваља! Рекох <i>сазови</i> $recall_name1 из претходне битке, а не да унајмиш $recruit.language_name|! Понови то правилно...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
sr: Кликни десним на поље источно од себе и сазови $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
sr: САЗОВИ $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
sr: Кликни десним на поље источно од себе и унајми вилин-борца.

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
sr: $recruit.language_name|? Рекох <i>унајми</i> новог <i>вилин-борца</i>. Понови то исправно...

note: [else] [unit]: id=Elindel, type=Elvish Fighter
en: Elindel
sr: Елиндел

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
sr: Добро си научио, Конраде!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
sr: Село подржава једну јединицу и плаћа 1 златник по потезу. Тако сада губиш само 1 златник по потезу.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
sr: Добро си научила, Лиза́ро!

note: [event] [then]
en: End your turn
sr: Заврши потез

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
sr: Сва села око куле су заузета, али остани у близини ради унајмљивања нових јединица.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
sr: Треба да оставиш села близу куле Конраду да их заузме, пошто он ионако мора остати у близини ради најма нових јединица.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
sr: Треба да оставиш села близу куле Лиза́ри да их заузме, пошто она ионако мора остати у близини ради најма нових јединица.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
sr: Орко-грокташи немају одступни напад, зато користи своје стријелце против њих.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
sr: Нападни орка стријелцем

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
sr: Изврсно. Вилењаци су добро заштићени у шуми. Само је 30% изгледа да неко погоди вилин-стријелца на том пољу.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
sr: Веома је опасно газити кроз воду када у околини има непријатеља! Изгледи су 80% да твоја јединица буде погођена када непријатељ узврати напад! Боље одустани!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
sr: Нападни орка другим стријелцем

note: [event]
en: Fighter to HERE
sr: Борац ОВДЈЕ

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
sr: Твоје остале јединице не могу допријети до тог орка у овом потезу. Пошаљи борца у село скроз на истоку мапе, требаће му два потеза да стигне тамо.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
sr: Пошаљи борца у село скроз на истоку

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
sr: Пошаљи другог борца и врачарку на југ, да би могли да нападну у сљедећем потезу, а онда се врати на кулу да унајмиш још јединица!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
sr: Пошаљи борца и врачарку на југ, а онда врати Конрада на кулу

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
sr: Пошаљи борца и врачарку на југ, а онда врати Лиза́ру на кулу

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
sr: Унајми још једног стријелца и борца

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
sr: Немам више новаца за најам!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
sr: Ово је честа невоља, и баш зато је битно заузимати села.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
sr: Помјери Конрада на друго (незапосето) село

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
sr: Помјери Лиза́ру на друго (незапосето) село

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
sr: Грокташ запречава мост! Морамо преузети то острво прије него што вукоседлаши пристигну на њ.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
sr: Не могу ли наше јединице само да га заобиђу?

note: [event]
en: ZoC
sr: НАПОЈ

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
sr: Не. Када приђеш близу непријатељу, улазиш у његов <i>надзорни појас</i> и не можеш се више помјерити у том потезу.
    Да помјериш своје снаге на то острво без спорог гажења водом, мораћеш да убијеш грокташа.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
sr: Пошаљи напријед друге јединице и заузимај села, па <b>Готово</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
sr: Ниједна друга јединица не може да допре до тог орка. Надам се да ће мој $unit.language_name преживјети његов противнапад! Боље да зграбим још села и приближим друге у сљедећем потезу.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
sr: Ниједна друга јединица не може да допре до тог орка. Надам се да ће моја $unit.language_name преживјети његов противнапад! Боље да зграбим још села и приближим друге у сљедећем потезу.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
sr: Да. Уколико врачарка стоји одмах иза те јединице на мосту, залијечиће је на почетку сљедећег потеза.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
sr: Помјери врачарку на мост тачно иза бранилачке јединице

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
sr: Али пази, када стојиш на мосту, напад може стићи са више страна!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
sr: Веома је опасно газити кроз воду када у околини има непријатеља! Изгледи су 80% да твоја јединица буде погођена! Боље одустани, и чекај да они нападну тебе!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
sr: Не заборави оног борца на истоку. Можеш га помјерити јужно до последњег села, близу канала.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
sr: Морамо да заузмемо то село, иначе ће га они узети у сљедећем потезу! Помери неку јединицу на село да спречиш оркове да га заузму. Јединица коју изабереш такође ће се окористити лијечењем у селу.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
sr: Опрезно! Ноћ се спустила а оркови су створења <i>хаоса</i>, што значи да су им напади сада 25% јачи. По дану су им напади пак 25% слабији, што није мала разлика. Ти си од <i>законске</i> расе, јаче дању а слабије ноћу. Твоји вилењачки борци су <i>неутрални</i>, на њих доба дана не утиче.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
sr: Води рачуна да повлачиш повријеђене јединице у села. Видари могу лијечити само 4 ударпоена по потезу, а села 8 (највеће лијечење за било коју јединицу).

note: [event]
en: Defend here
sr: Брани ово овдје

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
sr: Чувај се тих оркова што прелазе реку! Уђу ли у шуму, биће их тешко изглавити оданде!

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
sr: Остани близу куле! Само ту можеш унајмити нове снаге, јер чисто сумњам да ће ти орковски вођ дати своје под команду!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
sr: Њихов вођ је ушао у то село! Није тако глуп као што сам мислио. Село га лијечи сваки потез и пружа му добар заклон.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
sr: Та јединица је заузела наше село! Боље је истерај одатле, јер се лијечи сваки потез и у добром је заклону.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
sr: Ризично је користити мене у нападу! Могу успорити противника својим одступним нападом, али се надам да имаш одступницу ако промашим!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
sr: Њихов вођ само што није готов! Јединица која га доврши добија 16 искуствених поена, јер је он другог нивоа. Пажљиво бирај јединицу којом ћеш ударити!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
sr: Недостајаће нам $deadguy.name|, јер имаше $deadguy.experience искуствених поена. Мало је недостајало да досегне други ниво.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
sr: Недостајаће нам $deadguy.name|, јер имаше $deadguy.experience искуствених поена. Мало је недостајало да досегне други ниво.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
sr: Недостајаће нам $deadguy.name|, али бар не беше једна од наши искусних јединица!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
sr: Недостајаће нам $deadguy.name|, али бар не беше једна од наши искусних јединица!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
sr: Губитак видара штети свим нашим снагама! Чувај га ван дохвата непријатеља!

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
sr: Јединице другог нивоа су моћне, али не и нерањиве! Збогом, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
sr: Чувај се орковског вођа: може да нанесе 36 ударпоена штете током ноћи! Нападни са много јединица истовремено, у току дана.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sr: Напредовање нивоа ме је потпуно зацелило!
    Увијек имам 60% изгледа да погодим усљед своје <i>оштроокости</i>, и наносим 9 ударпоена штете за сваки од 4 напада. Користи ме да изглавиш тешко ухватљиве јединице.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sr: Напредовање нивоа ме је потпуно зацелило!
    Увијек имам 60% изгледа да погодим усљед своје <i>оштроокости</i>, и наносим 9 ударпоена штете за сваки од 4 напада. Користи ме да изглавиш тешко ухватљиве јединице.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sr: Напредовање нивоа ме је потпуно зацелило!
    Умјешно рукујем и с луком и с мачем, а имам и посебну способност: <i>засједу</i>. Могу се крити у шуми тако да ме непријатељ може видјети само ако ступи одмах до мене.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
sr: Напредовање нивоа ме је потпуно зацелило!
    Умјешно рукујем и с луком и с мачем, а имам и посебну способност: <i>вођство</i>. Јединице првог нивоа у мојој близини наносе 25% више штете, зато ме пажљиво распореди.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
sr: Напредовање нивоа ме је потпуно зацелило!
    Посебно умјешно рукујем мачем, наносим 8 штете у 4 напада.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
sr: Дуго ти је требало! Сада се никада нећемо ослободити ових оркова!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
sr: Оркови су потучени! Сада се можеш окушати у неком од похода почетничке тежине, као што су: <i>Јужњачка гарда</i>, <i>Орковски упад</i>, <i>Прича о два брата</i> или <i>Наслиједник престола</i>. <i>Јужњачка гарда</i> је посебно дизајнирана као поход за почетнике. Конрад, Лиза́ра и Делфадор, ликови су из <i>Наслиједника престола</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
sr: борац

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
sr: Млади и дрски, борци су умјешни с мачем, али рањиви при налету непријатеља. Ипак, имају могућности да једнога дана постану велики ратници.

note: [attack]: type=blade
en: sword
sr: мач

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
sr: борац

note: [attack]: type=blade
en: saber
sr: сабља

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
sr: Дрвенци се користе за вежбање мачевања и блокирања. Било би врло чудно да неки од њих узврати напад.

note: [attack]: type=impact
en: flail
sr: млатило
