pl - en to pl translation catalogue (231 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
pl: 
    <big>Kliknij myszą lub naciśnij spację, aby kontynuować...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
pl: Samouczek Wesnoth, część I

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
pl: Poznasz podstawy:
    poruszania się,
    atakowania,
    uzdrawiania,
    rekrutowania.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
pl: Zniszczenie okrutnego wroga

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
pl: Twoja śmierć

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
pl: Kim chcesz grać?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
pl: Witaj w Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
pl: W tym samouczku będzie grać Konradem.
    Stoisz w twierdzy, a twój mentor Delfador jest po wschodniej stronie rzeki.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
pl: W tym samouczku będzie grać Li’sar.
    Stoisz w twierdzy, a twój mentor Delfador jest po wschodniej stronie rzeki.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
pl: Kliknij Konrada lewym przyciskiem

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
pl: Kliknij Li'sar lewym przyciskiem

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
pl: <big>Wybrano Konrada.</big>
    Miejsca, w które może się on udać, są podświetlone.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
pl: <big>Wybrano Li'sar.</big>
    Miejsca, w które może się ona udać, są podświetlone.

note: [event]
en: Here
pl: Tutaj

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
pl: Przesuń Konrada do Delfadora, klikając pole oznaczone <b>Tutaj</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
pl: Przesuń Li’sar do Delfadora, klikając pole oznaczone <b>Tutaj</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
pl: Kliknij lewym przyciskiem myszy pole oznaczone <b>Here</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
pl: Oj!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
pl: Nie na to pole masz się ruszyć. Po zamknięciu tej wiadomości możesz nacisnąć <b>u</b>, aby cofnąć ruch i spróbować ponownie.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pl: Dzień dobry, Delfadorze! Czy będziemy dziś atakować różne rzeczy?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
pl: Właściwie to...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pl: Czy znalazłeś orka, który byłby dla mnie wyzwaniem? Albo trolla?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
pl: Cisza! Owszem, przyzwę dla ciebie przeciwnika...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
pl: Atrapa

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
pl: ... tę oto atrapę!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
pl: Atrapa? Mam walczyć z manekinem?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
pl: Chłopcze, masz 32 punkty życia i miecz. Jestem pewien, że zwyciężysz.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pl: Młoda damo, masz 32 punkty życia i miecz. Jestem pewien, że zwyciężysz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
pl: Atakowanie

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
pl: Aby zaatakować atrapę, najpierw wybierz atakującego (Konrada), a następnie wskaż cel (atrapę). Zobaczysz opis szczegółów ataku. Gdy klikniesz <b>OK</b>, Konrad zaatakuje.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
pl: Aby zaatakować atrapę, najpierw wybierz atakującego (Li’sar), a następnie wskaż cel (atrapę). Zobaczysz opis szczegółów ataku. Gdy klikniesz <b>OK</b>, Li’sar zaatakuje.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
pl: Kliknij atrapę, by ją zaatakować

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
pl: Hej! Ta atrapa się broni!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
pl: Hmm, może powinniśmy byli zacząć od kukły.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
pl: Mam się wycofać?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
pl: Dobry pomysł!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
pl: Korony

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
pl: Mała metalowa korona obok Delfadora oznacza, że przegrasz grę, jeśli on zginie. Przegrasz również, jeśli zginie twój przywódca (Konrad).

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
pl: Mała metalowa korona obok Delfadora oznacza, że przegrasz grę, jeśli on zginie. Przegrasz również, jeśli zginie twój przywódca (Li’sar).

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pl: Niestety, podczas ataku na atrapę zużyłeś całą swoją turę. Teraz kolej na atrapę.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pl: Niestety, podczas ataku na atrapę zużyłaś całą swoją turę. Teraz kolej na atrapę.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
pl: <i>Atrapa</i> dostaje własną turę?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
pl: Tak, bo to magiczna atrapa.
    Atrapa ma 5 szans, by zadać ci po 3 punkty obrażeń. Jeśli wszystkie ataki będą celne, twoje punkty życia (PŻ) spadną z $student_hp do $future_hp. A więc broń się!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
pl: Kliknij przycisk <b>Zakończ turę</b> w prawym dolnym rogu ekranu

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pl: Oj! Potrzebuję leczenia! Zostało mi tylko $student_hp PŻ!

note: [event] [then]
en: Village
pl: Wioska

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
pl: Po drugiej stronie rzeki znajduje się wioska. Odwiedzanie wiosek to dobry pomysł, bo zakończenie tury w wiosce pozwoli ci odzyskać część zdrowia. Do wioski!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
pl: Po drugiej stronie rzeki znajduje się wioska. Odwiedzanie wiosek to dobry pomysł, bo zakończenie tury w wiosce pozwoli ci odzyskać część zdrowia. Do wioski!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
pl: Kliknij wioskę, by przesunąć Konrada

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
pl: Kliknij wioskę, by przesunąć Li'sar

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
pl: Wioski

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
pl: Wioska zdobyta! Łopocze nad nią twoja flaga, a liczba twoich wiosek zwiększyła się o jeden. (Liczbę wiosek znajdujących się pod twoją kontrolą pokazuje ikona domku u góry ekranu). Wioski dają złoto niezbędne do rekrutowania jednostek. Co turę otrzymujesz dwie sztuki złota, plus jedną dodatkową sztukę za każdą posiadaną wioskę.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
pl: Kliknij przycisk <b>Zakończ turę</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
pl: Za chwilę odzyskasz $hp_difference punktów życia, ale chyba będziesz potrzebować pomocy w starciu z tą atrapą.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
pl: Za chwilę odzyskasz $hp_difference punktów życia, ale chyba będziesz potrzebować pomocy w starciu z tą atrapą.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
pl: Powołam do służby kilka elfów!

note: [event] [then]
en: Keep
pl: Forteca

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
pl: Doskonały pomysł. Wróć do fortecy i rekrutuj dwie jednostki. Twój zapas złota w zupełności na to wystarczy.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
pl: Doskonały pomysł. Wróć do fortecy i rekrutuj dwie jednostki. Twój zapas złota w zupełności na to wystarczy.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
pl: Przesuń Konrada do fortecy

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
pl: Przesuń Li'sar do fortecy

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
pl: Rekrutowanie

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
pl: Gdy znajdujesz się w <i>twierdzy</i>, możesz rekrutować jednostki na otaczających ją polach zamku — kliknij pole zamku prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję <b>Rekrutuj</b>. Tym razem będziesz mieć do wyboru tylko jeden typ jednostki: elfickiego wojownika.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
pl: Kliknij pole zamku prawym przyciskiem myszy i wybierz <b>Rekrutuj</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
pl: Nowi rekruci

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
pl: Nowo rekrutowane jednostki nie mogą tuż po rekrutacji nic zrobić — uzyskasz nad nimi pełną kontrolę dopiero w następnej turze.
    Po zamknięciu tego komunikatu możesz najechać kursorem myszy na jednostkę, aby zobaczyć podsumowanie jej umiejętności z prawej strony ekranu.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
pl: Kliknij prawym przyciskiem myszy drugie pole zamku i rekrutuj kolejną jednostkę

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pl: Ejże, atrapa odzyskała właśnie dwa punkty życia! Lepiej zaatakuję ją czym prędzej!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pl: Tak, jeśli jednostka nic nie zrobi przez całą turę, będzie się powoli leczyła.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pl: Gdyby atrapa przeżyła Twój atak, odzyskałaby dwa punkty życia. Jeśli jednostka nic nie robi przez całą turę, będzie się powoli leczyć.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
pl: Jednak zanim poślesz swoich wojowników przeciwko atrapie musisz wiedzieć, że mają oni dwa rodzaje ataków...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
pl: Każę im po prostu użyć tego, który zadaje najwięcej obrażeń!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
pl: Tak? A który to będzie? Atak (5-4) mieczem, czy atak (3-3) z łuku? Zresztą wkrótce się przekonasz...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
pl: Kliknij elfickiego wojownika lewym przyciskiem myszy

note: [then]
en: End your turn and attack again.
pl: Zakończ swoją turę, po czym zaatakuj ponownie.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
pl: Nie zrobiłbyś przecież znowu czegoś tak głupiego jak samotny atak na tę atrapę, prawda?
    Najpierw użyj wojowników, których zarekrutowałeś - będą bardzo pomocni.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
pl: Kliknij atrapę lewym przyciskiem myszy, aby ją zaatakować.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
pl:  Atak z dystansu byłby bezpieczniejszy.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
pl: Twój elf użył miecza (atak 5-4, czyli 5 obrażeń, 4 ciosy), co było atakiem <i>wręcz</i>. Atrapa broniła się swoim atakiem wręcz, który wynosi 3-5.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
pl: 
    Zakończ turę, po czym zaatakuj ponownie.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
pl: 
    Lepiej rozkaż drugiemu elfowi, aby użył łuku.

note: [else]
en: Attack with the other elf
pl: Zaatakuj drugim elfem

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
pl: Twój elf użył łuku, co było atakiem <i>na odległość</i> (3-3, czyli 3 punkty obrażeń, 3 ciosy). Atrapa potrafi walczyć wyłącznie wręcz i nie posiada ataku na odległość, więc nie mogła się bronić.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
pl: Atakuj dalej obydwoma elfami, aż atrapa zostanie pokonana!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
pl: Może przydałoby się rekrutować kolejnego elfa?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
pl: Opisy jednostek

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
pl: Kliknij jednostkę prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć szczegółowy <b>Opis jednostki</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
pl: Chroń swoich żołnierzy

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
pl: Pamiętaj o wycofywaniu rannych jednostek do wiosek i rekrutowaniu większej ich liczby, gdy zajdzie taka potrzeba. Szczególnie opiekuj się jednostkami z największą liczbą <i>punktów doświadczenia</i> (PD), by mogły później awansować na wyższy poziom i zyskać nowe umiejętności.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
pl: Utrzymanie

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
pl: Każda wioska, którą kontrolujesz, zapewnia <i>utrzymanie</i> jednej jednostki za darmo. Powyżej tej liczby każda jednostka kosztuje cię jedną sztukę złota na turę.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
pl: Awansowanie

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
pl: Gdy jednostka zdobędzie wystarczająco dużo doświadczenia, osiągnie kolejny poziom (jeśli jednostka ma już doświadczenie, na <b>prawo</b> od jej <i>paska punktów życia</i> jest wyświetlany <i>pasek doświadczenia</i>). Elficcy wojownicy mają dwie możliwości awansu, a wybór będzie należał do ciebie. Pamiętaj, że utrzymanie jednostki drugiego poziomu kosztuje dwa razy więcej niż jednostki pierwszego poziomu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
pl: Obrona

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
pl: Gdy wybierzesz jednostkę, na polu pod kursorem zobaczysz wartości procentowe, zmieniające się zależnie od pola. Im wyższa wartość, tym lepszą <i>obronę</i> jednostka będzie miała we wskazanym terenie. Na przykład większość jednostek ma wysoką obronę w zamkach i wioskach, a niską w rzekach. Ataki atrap są jednak <i>magiczne</i>, więc zawsze mają 70% szans na trafienie, bez względu na to, na jakim terenie.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
pl: Atrapa została zniszczona, a ja mam więcej doświadczenia!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pl: Tak, podczas bitwy zdobywa się doświadczenie, w szczególności za zabicie przeciwnika. Jednostka, która zdobędzie dostatecznie dużo doświadczenia, staje się potężniejsza.
    Konradzie, zostawię ci jeszcze kilka manekinów, abyś nabrał wprawy, a potem czeka nas prawdziwa praca...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pl: Tak, podczas bitwy zdobywa się doświadczenie, w szczególności za zabicie przeciwnika. Jednostka, która zdobędzie dostatecznie dużo doświadczenia, staje się potężniejsza.
    Li’sar, zostawię ci jeszcze kilka manekinów, abyś nabrała wprawy, a potem czeka nas prawdziwa praca...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
pl: Uwaga

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
pl: Atrapy atakują tylko wtedy, gdy znajdujesz się na przyległym do nich polu. Jeśli zachowasz ostrożność, będziesz w stanie zabijać je pojedynczo.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
pl: Tak, jeszcze się uczę.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
pl: Nie, chyba już wszystko rozumiem.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
pl: Zwycięstwo

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
pl: Po wyświetleniu komunikatu o zwycięstwie mapa zostanie wygaszona, co sygnalizuje zakończenie scenariusza. Możesz jednak sprawdzać ostateczne pozycje i stan swoich jednostek (i ewentualnie wrogów). To tak zwany <i>tryb oczekiwania</i>. Aby przejść do następnego scenariusza kampanii, kliknij przycisk <b>Kończ scenariusz</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
pl: Cofanie

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
pl: Pamiętaj, że większość poleceń możesz cofnąć klawiszem <b>u</b> — przydatne do naprawiania błędów.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
pl: , twój nowy rekrut, ma dwie cechy: <i>silny</i> i <i>inteligentny</i>. Silny oznacza, że jednostka zadaje więcej obrażeń, a inteligentny — że potrzebuje mniej doświadczenia, aby osiągnąć kolejny poziom.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
pl:  ma dwie cechy: <i>szybki</i> i <i>wytrzymały</i>. Szybki oznacza, że jednostka może przebyć w swojej turze o jedno pole więcej, a wytrzymały — że posiada więcej punktów życia.

note: [then]
en: Patch of forest
pl: Zagajnik

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
pl: Teraz ustaw zdrową jednostkę, najlepiej wojownika, w zagajniku na południowym wschodzie wyspy — to dobry punkt obronny.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
pl: Czy jedna jednostka przeżyje w walce z tyloma wrogami?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
pl: Tak, przy odrobinie pomocy. Jeżeli przesuniesz swoją szamankę na pole obok broniącej się jednostki, będzie ją ona leczyć, przywracając co turę 4 punkty życia. Uważaj tylko, by nie narazić szamanki na atak - sama jest dość słaba.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
pl: Przesuń jednostkę (najlepiej wojownika) na zalesione pole

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
pl: Przesuń kolejne jednostki na wyspę lub zajmij wioski, a potem <b>zakończ turę</b>

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
pl: Tylko jedno zwycięstwo (8 punktów doświadczenia) dzieli tę jednostkę od osiągnięcia kolejnego poziomu! Nie pozwól jej zginąć!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
pl: Mam nadzieję, że potem pozwolisz mi się wycofać!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pl: Jeden fortunny atak orka rębacza i już po mnie!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
pl: Au! Przydałoby mi się leczenie w wiosce.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
pl: Mam $side.gold złota - wystarczy, by rekrutować!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
pl: Tak, rekrutuj kolejne jednostki - chyba będziesz ich potrzebować!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
pl: Samouczek Wesnoth, część II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
pl: Pokonaj przywódcę orków

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
pl: Śmierć Konrada

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
pl: Śmierć Li'sar

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pl: Bądź pozdrowiony, Galdradzie! Czy Delfador wyczarował dziś dla mnie innego przeciwnika? Może stado strachów na wróble?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
pl: To już nie jest zabawa, Konradzie!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
pl: Orki obozują po drugiej stronie rzeki. To jest kraj elfów: my, elfy, poruszamy się w lasach szybko i walczymy w nich bardzo skutecznie. Musisz pokonać ich przywódcę, dzięki czemu nigdy więcej nie będą nam mogli zagrozić. Będę ci doradzać.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
pl: To już nie jest zabawa, Li'sar!

note: [event]
en: What should I do?
pl: Co mam robić?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
pl: Najpierw będziemy musieli zrobić coś z orkiem rębaczem, który stoi na środku rzeki. Nie powinien sprawić większych problemów.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
pl: Do tego czasu ich przywódca zgromadzi kolejne jednostki, a gdy wyśle je przeciwko nam, rozpocznie się prawdziwa walka.

note: [event]
en: Shallow
pl: Płycizna

note: [event]
en: Deep water
pl: Głęboka woda

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
pl: Widzisz tę ciemnoniebieską wodę? Jest zbyt głęboka, by ją przekroczyć. Orki mogłyby wprawdzie powoli przeprawić się w bród korzystając z tego wąskiego pasa płytkiej, błękitnej wody na wschodzie, ale wtedy musieliby walczyć stojąc w wodzie, podatni na ataki, a nas chroniłby las.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
pl: Zatem znacznie bardziej prawdopodobny jest atak przez most. Kluczem do zwycięstwa jest środkowa wyspa: znajduje się na niej wioska, w której mogą leczyć się ranne jednostki, oraz las, w którym tak dobrze walczymy.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
pl: Zanim zaczniemy, będziemy potrzebować więcej jednostek:
    dwóch elfickich wojowników,
    dwóch elfickich łuczników,
    jednej elfickiej szamanki.

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
pl: Podczas samouczka $recall_name1 i $recall_name2 zdobyli tyle samo punktów doświadczenia ($recall_xp1). Zamiast rekrutować nowych wojowników, lepiej teraz <i>przywołać</i> tamtych. W ten sposób będą mogli zdobyć jeszcze więcej doświadczenia.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
pl: $recall_name1 ma $recall_xp1 punktów doświadczenia zdobytych podczas samouczka, a $recall_name2 ma ich $recall_xp2. Zamiast rekrutować nowych wojowników, lepiej teraz <i>przywołać</i> tamtych. W ten sposób będą mogli zdobyć jeszcze więcej doświadczenia.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
pl: $recall_name1 ma $recall_xp1 punktów doświadczenia zdobytych podczas samouczka. Najlepiej będzie teraz przywołać tę jednostkę i rekrutować kolejną (co swoją drogą jest tańsze niż przywołanie).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
pl: PRZYWOŁAJ $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
pl: Kliknij pole na północny wschód od siebie prawym przyciskiem myszy i <i>przywołaj</i> $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
pl: Gdyby któryś z elfickich wojowników z twojej poprzedniej bitwy zdobył więcej doświadczenia, moglibyśmy go teraz <i>przywołać</i>. Jednak ponieważ tak się nie stało, taniej będzie powołać nowe jednostki. Rekrutuj zatem elfickiego wojownika.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
pl: Gdyby choć jedna doświadczona jednostka przetrwała twoją poprzednią bitwę, moglibyśmy ją teraz <i>przywołać</i>, a tak musimy rekrutować nowych elfickich wojowników.

note: [else]
en: Elvish Fighter
pl: Elficki wojownik

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
pl: Kliknij pole na północny wschód od siebie prawym przyciskiem i rekrutuj elfickiego wojownika

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
pl: Nie! To miała być elficka <i>szamanka</i>! Spróbuj jeszcze raz...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
pl: Szamanka jest dość słabą jednostką, ale posiada umiejętność <i>leczenia</i> otaczających ją jednostek. Dysponuje też specjalnym atakiem, który <i>spowalnia</i> wrogów, zmniejszając o połowę zadawane przez nich obrażenia.

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
pl: Więc mam teraz zakończyć swoją turę?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
pl: Żadna z rekrutowanych jednostek rzeczywiście nie może się ruszyć, ale ty możesz. Utrzymanie pięciu jednostek kosztuje cię 5 sztuk złota, przez co każdej tury masz o 3 sztuki złota mniej. Musisz zwiększyć swój dochód.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
pl: Przesuń Konrada, by zajął wioskę

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
pl: Przesuń Li'sar, by zajęła wioskę

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
pl: Nie! To miał być elficki <i>łucznik</i>! Spróbuj jeszcze raz...

note: [else]
en: Shaman
pl: Szamanka

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
pl: Rekrutuj elficką szamankę na północ od siebie

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
pl: Nie! Masz <i>przywołać</i> $recall_name2|! Spróbuj jeszcze raz...

note: [else]
en: Archer #1
pl: Łucznik #1

note: [else]
en: Archer #2
pl: Łucznik #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
pl: Rekrutuj dwóch elfickich łuczników na polach na zachód od siebie

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
pl: Nie! To miał być elficki <i>wojownik</i>! Spróbuj jeszcze raz...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
pl: Nie! Masz przywołać $recall_name1, a nie $recall_name2|! Spróbuj jeszcze raz...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
pl: Nie! Powiedziałem <i>przywołać</i> $recall_name1 z poprzedniej bitwy, a nie rekrutować $recruit.language_name|! Spróbuj jeszcze raz...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
pl: Kliknij pole na wschód od siebie prawym przyciskiem i przywołaj $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
pl: PRZYWOŁAJ $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
pl: Kliknij pole na wschód od siebie prawym przyciskiem i rekrutuj elfickiego wojownika

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
pl: $recruit.language_name|? Kazałem ci <i>rekrutować</i> nowego <i>elfickiego wojownika</i>. Spróbuj jeszcze raz...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
pl: Dobrze się spisałeś, Konradzie!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
pl: Wioska zapewnia utrzymanie jednej jednostce i zwiększa dochód o jedną sztukę złota na turę: tracisz teraz tylko 1 sztukę złota na turę.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
pl: Dobrze się spisałaś, Li'sar!

note: [event] [then]
en: End your turn
pl: Zakończ turę

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
pl: Wszystkie wioski otaczające fortecę są twoje, ale nie oddalaj się - będzie trzeba rekrutować więcej jednostek.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
pl: Wioski w pobliżu twierdzy lepiej pozostawić wolne, aby mógł je zająć Konrad — i tak musi pozostawać w pobliżu, aby rekrutować więcej jednostek.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
pl: Wioski w pobliżu twierdzy lepiej pozostawić wolne, aby mogła je zająć Li’sar — i tak musi pozostawać w pobliżu, aby rekrutować więcej jednostek.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
pl: Rębacze orków nie potrafią atakować na odległość, więc używaj przeciwko nim swoich łuczników.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
pl: Zaatakuj orka łucznikiem

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
pl: Wspaniale. Las stanowi dla elfów znakomitą ochronę — gdy elficki łucznik jest na polu lasu, szansa trafienia go wynosi tylko 30%.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
pl: Bardzo niebezpiecznie jest stać w wodzie, gdy w pobliżu są wrogowie! Gdyby ork kontratakował, miałby aż 80% szans na trafienie twojej jednostki! Odwołaj ten rozkaz!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
pl: Zaatakuj orka drugim łucznikiem

note: [event]
en: Fighter to HERE
pl: Przesuń TU wojownika

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
pl: Pozostałe jednostki nie dotrą do tego orka w tej turze. Wyślij wojownika do wioski daleko na wschodzie — zajmie mu to dwie tury.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
pl: Rozkaż wojownikowi iść do wioski daleko na wschodzie

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
pl: Wyślij drugiego wojownika i szamankę na południe, by mogli zaatakować w następnej turze, a następnie wróć do fortecy i rekrutuj więcej jednostek!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
pl: Przesuń wojownika i szamankę na południe, a Konrad niech wróci do twierdzy

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
pl: Przesuń wojownika i szamankę na południe, a Li’sar niech wróci do twierdzy

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
pl: Rekrutuj kolejnego łucznika i wojownika

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
pl: Nie mam już pieniędzy na rekrutację!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
pl: To często stanowi problem, dlatego tak ważne jest posiadanie wiosek.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
pl: Przesuń Konrada do innej (niezajętej) wioski

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
pl: Przesuń Li'sar do innej (niezajętej) wioski

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
pl: Ork blokuje most! Musimy zająć tę wyspę, zanim dotrą do niej jeźdźcy wilków.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
pl: Czy nasze jednostki nie mogą po prostu przejść obok niego?

note: [event]
en: ZoC
pl: SK

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
pl: Nie — gdy zbliżysz się do wrogiej jednostki, dostajesz się w jej <i>strefę kontroli</i> i nie możesz wykonać w tej turze więcej ruchów.
    Aby umieścić swoich żołnierzy na wyspie bez powolnego brodzenia w wodzie, będziesz musiał zabić tego rębacza.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
pl: Przesuń pozostałe jednostki i zajmij wioski, a następnie <b>zakończ turę</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
pl: Żadna z pozostałych jednostek nie dotrze do tego orka. Mam nadzieję, że $unit.language_name przeżyje jego kontratak! Lepiej zajmę więcej wiosek i przesunę wszystkich bliżej z myślą o następnej turze.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
pl: Żadna z pozostałych jednostek nie dotrze do tego orka. Mam nadzieję, że $unit.language_name przeżyje jego kontratak! Lepiej zajmę więcej wiosek i przesunę wszystkich bliżej z myślą o następnej turze.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
pl: Tak. Jeśli twoja szamanka stanie za jednostką na moście, to uleczy ją na początku następnej tury.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
pl: Ustaw szamankę na moście, za jednostką która już tam stoi

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
pl: Ostrożnie: gdy stoisz na moście, wystawiasz się na ataki z wielu kierunków!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
pl: Bardzo niebezpiecznie jest stać w wodzie, gdy w pobliżu są wrogowie! Szanse, że twoja jednostka zostanie trafiona wynoszą aż 80%! Odwołaj ten rozkaz i czekaj na ich atak!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
pl: Nie zapomnij o wojowniku, który został wysłany na wschód — możesz wysłać go na południe, do ostatniej wioski w pobliżu przesmyku.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
pl: Musimy zająć tę wioskę — w przeciwnym razie w następnej turze zrobią to oni! Wprowadź jednostkę do wioski, aby zająć ją przed orkami. Wybrana jednostka będzie też w wiosce leczona.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
pl: Ostrożnie! Jest teraz noc. Orki są jednostkami <i>chaotycznymi</i>, więc ich ataki są w nocy o 25% mocniejsze, a za dnia o 25% słabsze — to duża różnica. Ty masz charakter <i>praworządny</i>, czyli walczysz lepiej za dnia, a gorzej nocą. Twoje elfy są <i>neutralne</i> — pora dnia nie ma na nie wpływu.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
pl: Pamiętaj o wycofywaniu rannych jednostek do wiosek. Uzdrowiciele mogą przywrócić tylko 4 punkty życia naraz, a wioski leczą o 8 punktów (co jest maksymalną wartością leczenia).

note: [event]
en: Defend here
pl: Broń się tutaj

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
pl: Strzeż się orków przekraczających rzekę! Jeśli dotrą do lasu, trudno będzie się ich pozbyć!

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
pl: Trzymaj się blisko twierdzy! Musisz stać w twierdzy, aby rekrutować jednostki, a wątpię, by przywódca orków użyczył ci swojej!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
pl: Ich przywódca wszedł do wioski! Nie jest tak głupi, jak myślałem: będzie go ona leczyła i zapewni dobrą obronę.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
pl: Ta jednostka zajęła naszą wioskę! Lepiej zajmij się nią - w przeciwnym wypadku będzie odzyskiwała siły, korzystając przy tym z dobrej obrony.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
pl: Używanie mnie do ataku jest ryzykowne! Mogę spowolnić przeciwnika swoim atakiem na odległość, ale mam nadzieję, że masz plan na wypadek, gdybym nie trafiła!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
pl: Jesteś blisko pokonania ich przywódcy! Jednostka, która tego dokona, otrzyma 16 punktów doświadczenia, ponieważ jest on jednostką drugiego poziomu. Wybierz ją rozważnie!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
pl: Tak ginie $deadguy.name|. Wielka szkoda — przy swoich $deadguy.experience punktach doświadczenia wkrótce osiągnąłby drugi poziom.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
pl: Tak ginie $deadguy.name|. Wielka szkoda — przy swoich $deadguy.experience punktach doświadczenia wkrótce osiągnęłaby drugi poziom.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
pl: Tak ginie $deadguy.name|. Będzie nam go brakować, ale przynajmniej nie był jedną z bardziej doświadczonych jednostek.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
pl: Tak ginie $deadguy.name|. Będzie nam jej brakować, ale przynajmniej nie była jedną z bardziej doświadczonych jednostek.

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
pl: Utrata uzdrowiciela szkodzi wszystkim żołnierzom! Trzymaj ich z dala od wroga!

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
pl: Jednostki drugiego poziomu są mocne, ale nie niepokonane! Żegnaj, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
pl: Strzeż się przywódcy orków: w nocy może zadać nawet 36 punktów obrażeń! Atakuj za dnia, wieloma jednostkami naraz.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pl: Osiągnięcie następnego poziomu w pełni mnie uzdrowiło!
    Dzięki umiejętności <i>strzelec wyborowy</i> mam zawsze 60% szansy na trafienie z łuku i zadaję 9 punktów obrażeń każdym z moich 4 ataków. Używaj mnie do unieszkodliwiania trudnych do trafienia jednostek.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pl: Osiągnięcie następnego poziomu w pełni mnie uzdrowiło!
    Dzięki umiejętności <i>strzelec wyborowy</i> mam zawsze 60% szansy na trafienie z łuku i zadaję 9 punktów obrażeń każdym z moich 4 ataków. Używaj mnie do unieszkodliwiania trudnych do trafienia jednostek.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pl: Osiągnięcie kolejnego poziomu w pełni mnie uzdrowiło!
    Dobrze walczę zarówno łukiem, jak i mieczem, ale mam też specjalną umiejętność: <i>zasadzkę</i>. Potrafię ukrywać się w lesie, a wrogowie mogą mnie dostrzec dopiero wtedy, gdy znajdą się tuż obok mnie.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
pl: Osiągnięcie kolejnego poziomu w pełni mnie uleczyło!
    Dobrze walczę zarówno łukiem, jak i mieczem, ale mam też specjalną umiejętność: <i>dowodzenie</i>. Otaczające mnie jednostki pierwszego poziomu będą zadawały o 25% więcej obrażeń, więc ustawiaj mnie rozważnie.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
pl: Osiągnięcie kolejnego poziomu w pełni mnie uleczyło!
    Szczególnie dobrze walczę mieczem: zadaję 4 ciosy, po 8 obrażeń każdy.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
pl: Zbyt wiele czasu ci to wszystko zabrało, już nigdy nie pozbędziemy się tych orków!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
pl: Udało ci się pokonać orki! Teraz proponujemy zmierzyć się z jedną z kampanii posiadających poziom łatwy, jak na przykład <i>Południowa straż</i>, <i>Opowieść o dwóch braciach</i> lub <i>Następca tronu</i>. <i>Południowa straż</i> została specjalnie zaprojektowana jako kampania dla początkujących. Konrad, Li’sar i Delfador są postaciami z kampanii <i>Następca tronu</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
pl: Wojownik

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
pl: Młodzi i nieokrzesani wojownicy dobrze walczą mieczem, ale są dość narażeni na ataki wrogów. Mimo tego mają potencjał, by pewnego dnia stać się wielkimi wojownikami.

note: [attack]: type=blade
en: sword
pl: miecz

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
pl: Wojowniczka

note: [attack]: type=blade
en: saber
pl: szabla

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
pl: Atrapy używane są do trenowania walki mieczem i potyczek. Byłoby niezwykle dziwne, gdyby któraś sama zaatakowała.

note: [attack]: type=impact
en: flail
pl: cep
