Battle for Wesnoth 1.9.10 - en to lv translation catalogue (236 entries)

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
lv: 
    <big>Klikšķini ar peli vai nospied atstarpes pogu, lai turpinātu...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
lv: Vesnotas apmācības I daļa

note: [command] [option]: speaker=narrator [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
lv: Konrāds

note: [event] [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
lv: Delfadors

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
lv: Tu apgūsi pamatus šādām lietām:
    Pārvietošanās
    Uzbrukšana
    Dziedēšana
    Iesaukšana

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
lv: Iznīcini sīvu ienaidnieku

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
lv: Panāc, ka tevi nogalina

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
lv: Izvēlies savu tēlu.

note: [command] [option]: speaker=narrator [unit]: type=Fighteress, id=student
en: Li’sar
lv: Li'sāra

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
lv: Laipni lūgti Vesnotā!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
lv: Šajā apmācībā tu spēlē kā Konrāds.
    Tu atrodies pils galvenajā tornī un tavs skolotājs Delfadors ir upes austrumu pusē.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
lv: Šajā apmācībā tu spēlē kā Li'sāra.
    Tu atrodies pils galvenajā tornī un tavs skolotājs Delfadors ir upes austrumu pusē.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
lv: Kreisais klikšķis uz Konrāda

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
lv: Kreisais klikšķis uz Li'sāras

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
lv: <big>Izvēlēts Konrāds.</big>
    Vietas, uz kurām viņš var iet, ir izgaismotas.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
lv: <big>Izvēlēta Li'sāra.</big>
    Vietas, uz kurām viņa var iet, ir izgaismotas.

note: [event]
en: Here
lv: Šeit

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
lv: Pārvieto Konrādu blakus Delfadoram, klikškinot uz šūnu, kura iezīmēta ar <b>Šeit</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
lv: Pārvieto Li'sāru blakus Delfadoram, klikšķinot uz šūnu, kura iezīmēta ar <b>Šeit</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
lv: Kreisais klikšķis uz šūnas ar iezīmi <b>Šeit</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
lv: Ups!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
lv: Tu aizgāji uz nepareizo vietu! Pēc šīs ziņas vari nospiest <b>u</b>, lai atsauktu darbību, un mēgināt vēlreiz.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
lv: Labrīt, Delfador! Vai laiks kaut kam uzbrukt?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
lv: Hm, nu...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
lv: Vai esi atradis man orku, ar ko cīnīties, ko? Trolli?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
lv: Klusu! Es tev izsaukšu ienaidnieku...

note: [event]: id=student moves 0} [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
lv: Kvintans

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
lv: ... šis kvintans!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
lv: Kvintans? Tu gribi, lai cīnos ar manekenu?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
lv: Puika, tev ir 32 veselības punkti un zobens. Es esmu diezgan drošs, ka tu uzvarēsi.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
lv: Jaunā dāma, tev ir 32 veselības punkti un zobens. Es esmu diezgan drošs, ka tu uzvarēsi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
lv: Uzbrukšana

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
lv: Lai uzbruktu kvintanam, vispirms izvēlies uzbrucēju (Konrādu), tad mērķi (kvintanu). Tu redzēsi uzbrukuma aprakstu. Kad nospiedīsi <b>Labi</b>, Konrāds uzbruks.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
lv: Lai uzbruktu kvintanam, vispirms izvēlies uzbrucēju (Li'sāru), tad mērķi (kvintanu). Tu redzēsi uzbrukuma aprakstu. Kad nospiedīsi <b>Labi</b>, Li'sāra uzbruks.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
lv: Klikšķini uz kvintanu, lai uzbruktu tam

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
lv: Ei! Šis kvintans sit pretī!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
lv: Hmm, varbūt mums vajadzēja sākt ar lelli.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
lv: Vai man atkāpties?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
lv: Laba doma!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
lv: Kroņi

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
lv: Diemžēl, uzbrūkot kvintanam, tavs gājiens ir izmantots. Tagad būs kvintana gājiens.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
lv: Diemžēl, uzbrūkot kvintanam, tavs gājiens ir izmantots. Tagad būs kvintana gājiens.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
lv: <i>Manekenam</i> arī ir gājiens?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
lv: Jā. Tas ir maģiskais kvintans.
    Tagad šim kvintanam ir 5 iespējas tev iesist ar 3 bojājuma punktiem katram sitienam. Ja tas trāpīs visas reizes, tava veselība nokritīs no $student_hp līdz $future_hp punktiem. Saturies!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
lv: Klikšķini uz pogu <b>Beigt gājienu</b>, kas atrodas loga apakšā pa labi

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
lv: Auč! Man jāatveseļojas! Vairs tikai $student_hp veselības punkti palikuši!

note: [event] [then]
en: Village
lv: Ciems

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
lv: Upes otrā pusē ir ciems. Tā ir laba doma apciemot ciemus, jo, ja gājienu beigsi ciemā, tad atgūsi veselību. Uz ciemu!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
lv: Upes otrā pusē ir ciems. Tā ir laba doma apciemot ciemus, jo, ja gājienu beigsi ciemā, tad atgūsi veselību. Uz ciemu!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
lv: Klikšķini uz ciemu, lai pārvietotu Konrādu

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
lv: Klikšķini uz ciema, lai pārvietotu Li'sāru

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
lv: Ciemi

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
lv: Tu sagrābi ciemu! Tas tagad ir pacēlis tavu karogu un ir pievienojies tavam kopējam ciematu skaitam. (Mājas ikona ekrāna augšā rāda, cik ciemus tu pašlaik kontrolē.) Ciemi dod zeltu, kas nepieciešams vienību iesaukšanai. Katrā gājienā tu iegūsti divus zelta gabalus un vēl vienu par katru tev piederošo ciemu.

note: [else] [event] [then]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
lv: Klikšķini uz pogu <b>Beigt gājienu</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
lv: Tu tiksi dziedēts par $hp_difference veselības punktiem, bet ir laiks tev sasaukt palīdzību pret to kvintanu.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
lv: Tu tiksi dziedēta par $hp_difference veselības punktiem, bet ir laiks tev sasaukt palīdzību pret to kvintanu.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
lv: Es iesaukšu dažus elfus!

note: [event] [then]
en: Keep
lv: Tornis

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
lv: Lieliska ideja. Tu vari iesaukt divas vienības, ja atgriezies tornī. Tev tam ir pilnīgi pietiekoši zelta.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
lv: Lieliska ideja. Tu vari iesaukt divas vienības, ja atgriezies tornī. Tev tam ir pilnīgi pietiekoši zelta.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
lv: Pārveto Konrādu uz torni

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
lv: Pārvieto Li'sāru uz torni

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
lv: Iesaukšana

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
lv: Kamēr esi <i>tornī</i>, vari <i>iesaukt</i> jaunas vienības pils šūnās ap to, klikšķinot ar labo taustiņu un izvēloties <b>Iesaukt</b>. Šoreiz tev būs dota tikai viena veida vienība, ko izvēlēties: elfu cīnītājs.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
lv: Klikšķini ar labo taustiņu uz pils šūnas un izvēlies <b>Iesaukt</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
lv: Jauniesauktie

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
lv: Jauniesauktās vienības vēl neko nevar darīt gājienā, kurā tās parādās, tu kontrolēsi tās nākamajā gājienā.
    Pēc šī dialoga vari uzlikt peles kursoru uz vienības, lai ekrāna labajā pusē apskatītu kopsavilkumu par to.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
lv: Klikšķini ar labo taustiņu uz citu pils šūnu un iesauc nākamo vienību

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
lv: Ei, kvintans tikko atveseļojās par 2 punktiem! Es labāk uzbrukšu tam tūlīt!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
lv: Jā, ja vienība gājiena laikā neko nedara, tā lēnām atveseļojas.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
lv: Ja kvintans būtu izdzīvojis tavā slaktiņā, tas būtu atguvis divus veselības punktus. Ja vienība gājienā neko nedara, tā lēnām atveseļojas.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
lv: Pirms tu sūti savus cīnītājus pret kvintanu, tev būtu jāzin, ka viņiem ir divu veidu uzbrukumi...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
lv: Es viņiem teikšu, lai izmanto to, kurš rada vislielākos bojājumus!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
lv: Un kurš tas būtu? Zobens (5-4) vai loks (3-3)? Laikam jau tu to uzzināsi...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
lv: Kreisais klikšķis uz elfu cīnītāju

note: [then]
en: End your turn and attack again.
lv: Pabeidz savu gājienu un uzbrūc atkal.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
lv: Tu tak tagad nedarīsi kaut ko tik muļķīgu kā atkal pašam uzbrukt tam kvintanam, vai ne?
    Vispirms izmanto cīnītājus, ko iesauci, tie būs lieliski palīgi.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
lv: Kreisais klikšķis uz kvintana, lai tam uzbruktu.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
lv:  Uzbrukums no attāluma būtu bijis drošāks.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
lv: Tavs elfs izmantoja zobenu (5-4, jeb 5 bojājuma punkti un 4 uzbrukumi), kas ir <i>tuvcīņas</i> uzbrukums. Kvintans aizstāvējās ar savu tuvcīņas uzbrukumu (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
lv: 
    Pabeidz savu gājienu, tad uzbrūc atkal.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
lv: 
    Tev vajadzētu likt otram elfam izmantot loku.

note: [else]
en: Attack with the other elf
lv: Uzbrūc ar otru elfu

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
lv: Tavs elfs izmantoja loku, kas ir <i>lādiņa</i> uzbrukums (3-3, jeb 3 bojājuma punkti un 3 uzbrukumi). Kvintanam nav lādiņa uzbrukumu, tikai tuvcīņas, tāpēc tas nevarēja sevi aizstāvēt.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
lv: Turpini uzbrukt ar abiem elfiem, kamēr kvintans ir piebeigts!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
lv: Varbūt tev vajadzētu iesaukt vēl vienu elfu?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
lv: Vienību apraksti

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
lv: Vari klikšķināt ar labo peles taustiņu uz vienības, lai apskatītu detalizētu <b>vienības aprakstu</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
lv: Sargā savas vienības

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
lv: Atceries atsaukt ievainotās vienības uz ciemiem un iesaukt jaunas vienības, ja nepieciešams. Īpaši rūpējies par vienībām ar lielāko <i>pieredzes punktu (PP)</i> skaitu, lai tās var sasniegt nākamos līmeņus un kļūt spēcīgākas!

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
lv: Atbalsts

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
lv: Katrs tevis kontrolētais ciems spēj <i>uzturēt</i> vienu vienību bez maksas. Pēc tam, katra vienība tev izmaksās vienu zelta gabalu katrā gājienā.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
lv: Attīstīšanās

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
lv: Kad vienība iegūst pietiekami lielu pieredzi (<i>pieredzes stabiņš</i> ir pa <b>labi</b> no <i>veselības punktu stabiņa</i>), tā sasniedz nākamo līmeni. Elfu cīnītājiem ir divas attīstīšanās iespējas, un tu varēsi izvēlēties, kuru gribi. Taču otrā līmeņa vienību uzturēšana izmaksā divreiz vairāk kā pirmā līmeņa vienībām.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
lv: Aizstāvēšanās

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
lv: Kad esi izvēlējies vienību, vari redzēt procentus dažādām apvidus šūnām, kad pārvieto peles kursoru pa karti. Jo lielāki procenti, jo labāka <i>aizsardzība</i> būs tai vienībai tādā apvidū. Piemēram, lielākajai daļai vienību aizsardzība ir laba pilīs un ciemos, bet slikta upēs. Tomēr kvintana uzbrukumi ir <i>maģiski</i>, tāpēc tiem ir 70% iespējamība trāpīt neatkarīgi no tā, kur stāv tā mērķis.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
lv: Kvintans ir iznīcināts, un es esmu ieguvis pieredzi!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
lv: Jā, kaujās tu vari iegūt pieredzi, īpaši nogalinot pretinieku. Iegūsti pietiekamu pieredzi un tu kļūsi spēcīgāks.
    Tagad, Konrād, es tevi atstāšu ar vēl dažiem kvintaniem, ar kuriem patrenēties! Pēc tam mums būs īsts darbs darāms...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
lv: Jā, kaujās tu vari iegūt pieredzi, īpaši nogalinot pretinieku. Iegūsti pietiekamu pieredzi un tu kļūsi spēcīgāks.
    Tagad, Li'sāra, es tevi atstāšu ar vēl dažiem kvintaniem, ar ko patrenēties! Pēc tam mums būs īsts darbs darāms..

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
lv: Piezīme

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
lv: Šie manekeni uzbrūk tikai, kad esi viena lauciņa attālumā. Uzmanīgi rīkojoties, tev vajadzētu spēt tos nogalināt pa vienam vien.

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
lv: Jā, es joprojām mēģinu saprast.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
lv: Nē, es domāju, ka es saprotu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
lv: Uzvara

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
lv: Ievēro, ka pēc tavas uzvaras, karte tiks ieēnota, lai norādītu, ka scenārijs ir beidzies, bet tu joprojām varēsi izpētīt savas armijas un izdzīvojušo pretinieku pēdējās pozīcijas un stāvokli. To sauc par <i>uzkavēšanās režīmu</i>. Kad esi beidzis, klikšķini <b>Beigt scenāriju</b>, lai ietu uz nākamo scenāriju kampaņā.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
lv: Atdarīt

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
lv: Neaizmirsti, ka vairumu darbību iespējams atdarīt spiežot taustiņu <b>u</b>, kas ir noderīgi kļūdu labošanai.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
lv: , tavam jauniesauktajam, piemīt divas iezīmes: <i>spēks</i> un <i>inteliģence</i>. ‘Spēks’ nozīmē to, ka vienība spējīga izraisīt lielākus bojājumus, un ‘inteliģence’, ka tai nepieciešams mazāks pieredzes līmenis, lai attīstītos.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
lv:  piemīt divas iezīmes: <i>ātrums</i> un <i>izturība</i>. ‘Ātrums’ nozīmē, ka vienība katrā gājienā var iet par vienu lauciņu tālāk, un ‘izturība’, ka tai ir vairāk veselības punktu.

note: [then]
en: Patch of forest
lv: Meža pleķis

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
lv: Tagad novieto neievainotu vienību, vislabāk cīnītāju, tajā meža pleķī dienvidaustrumos no salas. Tas ir labs aizsardzības punkts.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
lv: Vai viena vienība spēj izdzīvot pret visiem tiem ienaidniekiem?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
lv: Ar nelielu palīdzību, jā. Ja novietosi savu šamani blakus vienībai kas aizstāvas, viņa dziedēs to par 4 veselības punktiem katrā gājienā. Tikai uzmanies, lai šamane netiktu atklāta uzbrukumiem, jo viņa pati ir diezgan vāja.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
lv: Pārvieto vienību (cīnītāju, ja iespējams) uz meža pleķi

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
lv: Pārvieto pārējās vienības uz salu, vai sagrāb ciemus, tad pabeidz gājienu

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
lv: Tā vienība ir aptuveni vienas nogalināšanas (8 pieredzes punktu) attālumā no nākamā līmeņa sasniegšanas! Neļauj tai nomirt!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
lv: Es ceru, ka man būs iespēja atkāpties pēc šī!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
lv: Viens veiksmīgs uzbrukums no orku kājnieka, un ar mani ir cauri!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
lv: Auč! Man tagad noderētu ārstēšana ciemā.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
lv: Man ir $side.gold zelta gabali - pietiekami, lai iesauktu!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
lv: Jā, turpini iesaukt jaunas vienības: domāju tev tās noderēs!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
lv: Vesnotas apmācības II daļa

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
lv: Trags

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
lv: Sakauj orku vadoni

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
lv: Konrāda nāve

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
lv: Li'sāras nāve

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Captain
en: Galdrad
lv: Galdrads

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
lv: Hei Galdrad! Vai Delfadors atradis kādu citu, ar kuru mani sakaut? Varbūt putnubiedēkļu baru?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
lv: Konrād, šī nav nekāda spēle!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
lv: Orki ir apmetušies aiz upes. Šī ir elfu zeme, viņi ir muļķi te nākdami. Mēs elfi esam ātri un grūti uzveicami mežos. Tev ir jāsakauj viņu vadonis, lai viņi mums vairs nekad nedraud. Es tev došu padomus.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
lv: Li'sāra, šī nav nekāda spēle!

note: [event]
en: What should I do?
lv: Ko man darīt?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
lv: Vispirms mums vajadzētu tikt galā ar orku kājnieku, kurš novietots upes vidū. Tam nevajadzētu sagādāt problēmas.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
lv: Pa to laiku viņu vadonis būs iesaucis vienības, ko sūtīt pret mums un tad sāksies īstā kauja.

note: [event]
en: Shallow
lv: Sekls

note: [event]
en: Deep water
lv: Dziļš ūdens

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
lv: Vai redzi šo tumši zilo ūdeni? Abām pusēm tas ir pārāk dziļš, lai šķērsotu. Orki varētu lēnām pārbrist pa to šauro gaiši zilā ūdens joslu austrumos, bet mēs varam stāvēt krastā un spiest viņus cīnīties ar mums no ūdens, kur viņi ir atklāti, bet mūs pasargā mežs.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
lv: Tad visticamākais uzbrukums ir no tilta. Tā vidējā sala ir atslēga: uz tās ir ciems ievainoto vienību dziedēšanai un mežs, kurā mēs tik labi cīnāmies.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
lv: Lai sāktu, mums būs vajadzīgas dažas vienības:
    Divi elfu cīnītāji
    Divi elfu loka šāvēji
    Viena elfu šamane

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
lv: Tavas apmācības laikā gan $recall_name1, gan $recall_name2 guva $recall_xp1 pieredzes punktus. Tā vietā, lai iesauktu jaunas vienības, tev tagad vajadzētu <i>atsaukt</i> viņus, lai tie var iegūt vairāk pieredzes.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
lv: Tavas apmācības laikā $recall_name1 ieguva $recall_xp1, un $recall_name2 ieguva $recall_xp2 pieredzes punktus. Tā vietā, lai iesauktu jaunas vienības, tev tagad vajadzētu <i>atsaukt</i> viņus, lai tie var gūt varāk pieredzes.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
lv: Tavas apmācības laikā $recall_name1 ieguva $recall_xp1 pieredzes punktus. Tev vajadzētu tagad atsaukt viņu un iesaukt jaunu vienību (kas ir vienalga ir lētāk kā atsaukšana).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
lv: ATSAUC $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
lv: Labais klikšķis uz šūnas ziemeļaustrumos no tevis un <i>atsauc</i> $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
lv: Ja kādam elfu cīnītājam no tavas pēdējās kaujas būtu pieredze, mēs to <i>atsauktu</i> uz pašreizējo kaujas lauku. Tomēr taviem veterāniem nav pieredzes, tāpēc lētāk ir iesaukt jaunas vienības. Iesauc elfu cīnītāju.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
lv: Ja tev no pēdējās kaujas būtu palikušas dzīvas kādas pieredzējušas vienības, mēs tās <i>atsauktu</i>. Tā vietā mums ir jāiesauc jauni elfu cīnītāji.

note: [else]
en: Elvish Fighter
lv: Elfu cīnītājs

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
lv: Labais klikšķis uz ziemeļaustrumiem no tevis un iesauc elfu cīnītāju

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
lv: Nē! Es teicu iesauc elfu <i>šamani</i>! Mēgini vēlreiz...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
lv: Šamane ir diezgan vāja vienība, bet tai piemīt spēja <i>dziedēt</i> ap to esošās draudzīgās vienības. Tai ir arī īpašs uzbrukums, kas <i>palēnina</i> pretiniekus, un uz pusi samazina to nodarītos bojājumus!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
lv: Vai man pabeigt manu gājienu tagad?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
lv: Lai gan neviena no tevis iesauktajām vienībām nevar pārvietoties, tu joprojām vari. Tavu piecu vienību uzturēšana tev izmaksā 5 zelta gabalus, atstājot tevi par 3 zelta gabaliem nabadzīgāku ar katru gājienu. Tev vajadzīgi lielāki ienākumi.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
lv: Pārvieto Konrādu, lai sagrābtu ciemu

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
lv: Pārvieto Li'sāru, lai sagrābtu ciemu

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
lv: Nē! Es teicu iesauc elfu <i>lokšāvēju</i>! Mēgini vēlreiz...

note: [else] [unit]: id=Eowynial, type=Elvish Archer
en: Eowynial
lv: Iovunials

note: [else]
en: Shaman
lv: Šamane

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
lv: Iesauc elfu šamani ziemeļos no tevis

note: [else] [unit]: id=Elriend, type=Elvish Archer
en: Elriend
lv: Elriends

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
lv: Nē! Es teicu, lai <i>atsauc</i> $recall_name2|! Mēģini vēlreiz...

note: [else]
en: Archer #1
lv: Lokšāvējs #1

note: [else]
en: Archer #2
lv: Lokšāvējs #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
lv: Iesauc divus elfu lokšāvējus lauciņos rietumu pusē

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
lv: Nē! Es teicu, lai iesauc elfu <i>cīnītāju</i>! Mēģini vēlreiz...

note: [else] [unit]: id=Golir, type=Elvish Fighter
en: Golir
lv: Golirs

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
lv: Nē! Es teicu, lai atsauc $recall_name1, nevis $recall_name2|! Mēgini vēlreiz...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
lv: Nē! Es teicu, lai <i>atsauc</i> $recall_name1 no iepriekšējās kaujas, nevis lai iesauc jaunu $recruit.language_name|! Mēgini vēlreiz...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
lv: Labais klikšķis uz lauciņa austrumos no tevis un atsauc $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
lv: ATSAUC $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
lv: Labais klikšķis uz lauciņa austrumos no tevis un iesauc elfu cīnītāju

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
lv: $recruit.language_name|? Es teicu, lai <i>iesauc</i> jaunu <i>elfu cīnītāju</i>. Mēģini vēlreiz...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
lv: Tu esi labi mācījies, Konrād!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
lv: Ciems uztur vienu vienību un dod 1 zelta gabalu gājienā. Tagad tu zaudē tikai 1 zelta gabalu gājienā.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
lv: Tu esi labi mācījusies, Li'sāra!

note: [event] [then]
en: End your turn
lv: Pabeidz savu gājienu

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
lv: Tu esi sagrābis visus ciemus ap torni, bet paliec tā tuvumā, lai vari iesaukt vēl jaunas vienības.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
lv: Tev vajadzētu atstāt ciemus torņa tuvumā, lai tos ieņem Konrāds. Viņam vienalga jāpaliek tuvumā, lai iesauktu jaunas vienības.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
lv: Tev vajadzētu atstāt ciemus torņa tuvumā, lai tos ieņem Li'sāra. Viņai vienalga jāpaliek tuvumā, lai iesauktu jaunas vienības.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
lv: Orkiem nav šāviņa uzbrukums, tāpēc izmanto savus lokšāvējus pret tiem.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
lv: Uzbrūc orkam ar lokšāvēju

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
lv: Lieliski. Mežā elfi ir labi aizsargāti. Iespējamība trāpīt elfu lokšāvējam mežā ir tikai 30%.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
lv: Stāvēt ūdenī, kad apkārt ir pretinieki, ir ļoti bīstami! Pretinieka pretuzbrukumā tam būs 80% iespējamība trāpīt tavai vienībai! Atcel!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
lv: Uzbrūc orkam ar otru lokšāvēju

note: [event]
en: Fighter to HERE
lv: Cīnītāju ŠEIT

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
lv: Tavas pārējās vienības šajā gājienā nevar nokļūt pie tā orka. Sūti cīnītāju uz ciemu tālu austrumos. Lai to sasniegtu, būs vajadzīgi divi gājieni.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
lv: Pasaki cīnītājam, lai tas iet uz ciemu tālu austrumos

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
lv: Sūti otru cīnītāju un šamani uz dienvidiem, lai nākamajā gājienā tie var uzbrukt, un tad atgriezies tornī, lai iesauktu papildus vienības!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
lv: Pārvieto savu cīnītāju un šamani uz dienvidiem, tad atgriezies ar Konrādu tornī

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
lv: Pārvieto savu cīnītāju un šamani uz dienvidiem, tad atgriezies ar Li'sāru tornī

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
lv: Iesauc vēl vienu lokšavēju un cīnītāju

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
lv: Man vairs nav naudas, lai iesauktu!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
lv: Tā bieži vien ir problēma, tieši tāpēc ir tik svarīgi, lai tev piederētu ciemi.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
lv: Pārvieto Konrādu uz nākamo (nepiederošo) ciemu

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
lv: Pārvieto Li'sāru uz nākamo (nepiederošo) ciemu

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
lv: Tas kājnieks bloķē tiltu! Mums ir jāieņem tā sala pirms vilku jātnieki to sasniedz.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
lv: Vai mūsu vienības nevar vienkārši tam apiet apkārt?

note: [event]
en: ZoC
lv: KZ

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
lv: Nē. Kad tu pietuvojies pretinieka vienībai, tu esi viņa <i>kontroles zonā</i> un nevari iet tālāk tajā gājienā.
    Lai pārvietotu savus kareivjus uz to salu bez lēnas brišanas pa ūdeni, tev viņš būs jānogalina.

note: [event] [then]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
lv: Pārvieto uz priekšu pārējās vienības un ieņem ciemus, tad <b>beidz gājienu</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
lv: Neviena cita vienība nevar sasniegt to orku. Es ceru, ka mans $unit.language_name izdzīvos tā pretuzbrukumu! Es labāk sagrābšu vēl ciemus un pārvietošu visus tuvāk priekš nākamā gājiena.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
lv: Jā. Ja tava šamane stāvēs tieši aiz vienības uz tilta, tā to dziedēs nākamā gājiena sākumā.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
lv: Pārvieto savu šamani uz tilta, lai tā stāv aiz tavas otras vienības

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
lv: Uzmanies: ja stāvi uz tilta, tu esi atklāts uzbrukumam no vairākām pusēm!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
lv: Ir ļoti bīstami stāvēt ūdenī, kad pretinieki ir tuvumā! Būs 80% iespējamība, ka trāpīs tavai vienībai! Atcel, un gaidi, lai viņi uzbrūk tev!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
lv: Neaizmirsti par savu cīnītāju austrumos. Vari pārvietot viņu uz dienvidiem uz to pēdējo ciemu netālu no kanāla.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
lv: Mums jāieņem tas ciems, savādāk nākamajā gājienā to ieņems viņi! Pārvieto savu vienību uz ciemu, lai neļauti orkiem to ieņemt. Lai kuru vienību tu izvēlētos, tā arī iegūs no ciema dziedēšanas.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
lv: Uzmanies! Tagad ir nakts. Orki ir <i>haotiski</i>, tas nozīmē, ka tagad viņu uzbrukumi ir par 25% stiprāki. Dienas laikā to uzbrukumi ir par 25% vājāki, kas ir nozīmīga atšķirība. Tu esi <i>likumpaklausīgs</i>: spēcīgāks dienas laikā un vājāks naktī. Tavi elfu karotāji ir <i>neitrāli</i>: diennakts laiks tos neietekmē.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
lv: Atceries atkāpties ar ievainotajām vienībām uz ciemiem. Dziednieki spēj dziedēt tikai par 4 veselības punktiem gājienā, kamēr ciemi spēj dziedēt par 8 (maksimums jebkurai vienībai).

note: [event]
en: Defend here
lv: Aizstāvēt šeit

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
lv: Uzmanies no orkiem, kas šķērso upi! Ja tie iekļūs mežā, būs grūti no tiem tikt vaļā!

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
lv: Paliec torņa tuvumā! Tev jābūt tornī, lai iesauktu papildus vienības, un es šaubos, ka orku vadonis tev ļaus izmantot viņa torni!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
lv: Viņu vadonis ir iegājis tajā ciemā! Viņš nav tik dumjš kā es domāju. Ciems viņu dziedē katrā gājienā un dod labu aizsardzību.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
lv: Tā vienība ir sagrābusi mūsu ciemu! Tu labāk dabū viņu ārā, jo tas viņu dziedē katrā gājienā un dod labu aizsardzību.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
lv: Izmantot mani uzbrukumam ir riskanti! Es varu palēlināt pretinieku ar maniem uzbrukumiem no attāluma, bet es ceru, ka tev ir plāns gadījumam, ja es netrāpu!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
lv: Tu esi tuvu tam, lai nogalinātu viņu vadoni! Tā vienība, kura viņu piebeigs, iegūs 16 pieredzes punktus, jo viņš ir otrā līmeņa vienība. Izvēlies savu vienību uzbrukumam uzmanīgi!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
lv: Mums pietrūks $deadguy.name|, jo viņam bija $deadguy.experience pieredzes punkti. Viņš drīz būtu sasniedzis otro līmeni.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
lv: Mums pietrūks $deadguy.name|, jo viņai bija $deadguy.experience pieredzes punkti. Viņa drīz būtu sasniegusi otro līmeni.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
lv: Mums pietrūks $deadguy.name|, bet vismaz viņš nebija viens no mūsu pieredzējušākajiem vīriņiem!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
lv: Mums pietrūks $deadguy.name|, bet vismaz viņa nebija viena no mūsu pieredzējušākajām vienībām!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
lv: Dziednieka zaudēšana nāk par ļaunu visām vienībām!  Turi tos tā, lai ienaidnieks nevar aizsniegt!

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
lv: Otrā līmeņa vienības ir spēcīgas, bet ne neievainojamas! Ardievu, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
lv: Uzmanies no orku līdera: naktī viņš var atņemt 36 veselības punktus! Uzbrūc dienas laikā vienlaicīgi ar daudzām vienībām.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
lv: Nākamā līmeņa sasniegšana mani ir pilnībā izdziedējusi!
    Man vienmēr ir 60% iespējamība trāpīt ar manu <i>mērķī šāvēja</i> spēju, un katrs mans trāpījums atņem 9 veselības punktus katrā no 4 uzbrukumiem. Izmanto mani, lai atbrīvotos no grūti trāpāmām vienībām.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
lv: Nākamā līmeņa sasniegšana mani ir pilnībā izdziedējusi!
    Man vienmēr ir 60% iespējamība trāpīt ar manu <i>mērķī šāvējas</i> spēju, un katrs mans trāpījums atņem 9 veselības punktus katrā no 4 uzbrukumiem. Izmanto mani, lai atbrīvotos no grūti trāpāmām vienībām.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
lv: Nākamā līmeņa sasniegšana mani ir pilnībā izdziedējusi!
    Es esmu prasmīgs gan ar loku, gan zobenu, un man ir īpaša spēja: <i>uzbrukums no slēpņa</i>. Es varu paslēpties mežos, kur ienaidnieki mani var redzēt tikai, ja viņi ir tieši man blakus.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
lv: Nākamā līmeņa sasniegšana mani ir pilnībā izdziedējusi!
    Es esmu prasmīgs gan ar loku, gan zobenu, un man ir īpaša spēja: <i>vadīšana</i>. Pirmā līmeņa vienības ap mani nodara par 25% lielākus bojājumus, tāpēc novieto mani uzmanīgi.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
lv: Nākamā līmeņa sasniegšana mani ir pilnībā izdziedējusi!
    Es esmu īpaši prasmīgs ar zobenu un spēju atņemt 8 veselības punktus 4 uzbrukumos.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
lv: Tu cīnījies pārāk ilgi! Mēs nekad netiksim vaļā no šiem orkiem!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
lv: Tu uzvarēji! Tu varētu gribēt izmēģināt spēkus iesācēja līmeņa kampaņās, piemēram, <i>Dienvidu sargs</i>, <i>Orku iebrukums</i>, <i>Stāsts par diviem brāļiem</i> vai <i>Troņa mantinieks</i>. <i>Dienvidu sargs</i> tika īpaši veidota kā iesācēju kampaņa. Konrāds, Li'sāra un Delfadors ir tēli no <i>Troņa mantinieka</i>.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
lv: Cīnītājs

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
lv: Jauni un pārdroši cīnītāji ir prasmīgi ar zobeniem un ievainojami pret ienaidnieku uzbrukumiem. Tomēr tiem ir potenciāls, lai kādu dienu kļūtu par vareniem karotājiem.

note: [attack]: type=blade
en: sword
lv: zobens

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
lv: Cīnītāja

note: [attack]: type=blade
en: saber
lv: zobens

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
lv: Kvintani tiek izmantoti, lai uz tiem trenētos zobenu cīņā un pīķu cīņā. Tas būtu ārkārtīgi neparasti, ja kāds no tiem uzbruktu.

note: [attack]: type=impact
en: flail
lv: sprigulis
