wesnoth-tsg - en to tr translation catalogue (398 entries)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
tr: Güney Karakolu

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
tr: GK

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Beginner)
tr: (Yeni başlayanlar)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
tr: Sivil

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Easy)
tr: (Kolay)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Recruit
tr: Acemi Asker

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Soldier
tr: Asker

note: [about]
en: Campaign Design
tr: Seferberlik Tasarımı

note: [about]
en: Campaign Maintenance
tr: Seferberlik Bakımı

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
tr: Sanatsal ve Çizgesel Tasarım

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
tr: Bayrağı Dalgalandırmak

note: [side] [side]: id=Deoran [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: type=Lieutenant, id=Plynry [side]: type=Troll Hero, id=Grek
en: South Guard
tr: Güney Karakolu

note: [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin
en: Urza Mathin
tr: Urza Matin

note: [side] [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik
en: Bandits
tr: Haydutlar

note: [label]
en: The River Fort
tr: Nehir Kalesi

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
tr: Nehir kalesini araştır

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
tr: Urza Matin’i öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
tr: Deoran'ın ölümü

note: [unit]: id=Moreth
en: Moreth
tr: Moret

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
tr: Üzgünüm efendim! Ben sizi köylüleri öldürüp köyleri yağmalayan haydutlardan biri sandım. Burada ne yapıyorsunuz? Bay Gerik ve ben Güney Karakolundan son kalanlarız...

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
tr: Ben Güney Karakolunun yönetimi ele almak ve işleri yoluna koymak için gönderildim. Köylüleri silahlandırmalı ve bu haydutları daha fazla zarar vermeden buradan sürmeliyiz.

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
tr: Nehir kalesine başvurmalısınız! Bay Gerik destek kuvvetlerinin geldiğini öğrenince çok sevinecek!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
tr: Ha ha! Yeni kumandan daha çocuk. Onun kaderi de domuz Loris gibi olacak!

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
tr: Bay Gerik

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
tr: Efendim, Kral Haldrik'in sizi bölgemize göndermesi iyi olmuş! Haydutlar ülkenin bu bölümünü tamamen istila ettiler ve merhamet göstermeksizin herkesi öldürüp mallarını yağmalıyorlar. Siz Güney Karakolunu tekrar faaliyete geçirmeli ve bu haydutları buradan sürmelisiniz!

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
tr: Burada bana ihtiyaç duyulduğuna şüphe yok. Adamlarımızı silahlandırmak için çiftlik araçlarından başka bir şey görmedim. Adamlarımız cesur insanlar ama haydutlarla elde yaba savaşılmaz!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
tr: Bay Gerik bir piyade komutanıdır. Kendi alanında güçlü bir savaşçıdır, ama daha az tecrübeli askerleri yanına aldığında, saldırılarını daha da iyileştirir.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
tr: Bay Gerik’in ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
tr: Göreve başladığın ve askerler alacağın kampa geri dön!

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
tr: Okçular menzilli saldırılarda güçlüdürler ve menzilli silahları olmayan Hırsız, Cani gibi birimlere karşı çok etkilidirler. Ayrıca, yakın döğüşte kendilerini savunmak için bir kılıç da taşırlar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
tr: Mızrakçılar yakın döğüşte güçlüdürler ve çoğu birime karşı etkilidirler. Aynı zamanda zayıf bir menzilli saldırı yapma imkanları da vardır. Onlar Güney Karakolu’nun belkemiğidirler.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
tr: En iyi ordu, karşılaşacağın farklı birimlerle mücadele edebilecek birimlerin bir karışımından oluşan ordudur. Şimdilik, tecrübeli okçulardan oluşan ufak bir birlik oluşturmakla yetin.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
tr: Efendim, haydutların en tehlikeli olduğu zaman gecedir.  Şafak sökene kadar nehrin kuzey kıyısını tutmaya çalışalım, sabahın ilk ışıklarıyla saldırıyı başlatırız!

note: [unit]: type=Merman Warrior, type=Merman Warrior, type=Merman Fighter, id=Myssh
en: Myssh
tr: Misiş

note: [unit]: type=Merman Spearman, type=Merman Hunter, type=Merman Hunter, id=Ylla
en: Ylla
tr: Yılla

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
tr: Halkınız Kralımız Tifon’un müttefikidir. Eğer burada huzur içinde yaşamamıza izin verirseniz bu haydutları buradan sürmek için size yardım ederiz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
tr: Bu suçlulara karşı savaşta yardım ederseniz memnun oluruz! Eğer bize yardım ederseniz, bu bölgenin nehirleri sizindir.

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
tr: Kim var orada! Hemen evin dışına çık!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
tr: Seni canlı bulduğuma sevindim Aleron, savaştan geri dönmeyince daha kötüsünden korktuk!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
tr: Haydi şu haydutları işledikleri suçlardan ve cinayetlerden dolayı cezalandıralım. Benim yaralarım iyileşti ve ben savaşa hazırım.

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
tr: Yettiniz artık! Bir şeyimiz kalmadı. Defol!

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
tr: Bizler haydut değiliz. Bakın, Güney Karakolu’nun bayrağı tekrar dalgalanıyor! Bu suçluları topraklarınızdan kovmamız için bize yardım edin.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
tr: Elimden geldiğince size yardım edeceğim!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
tr: Hatlarımızın gerisinde kalan köylere asker yerleştirin ve düşmanı gece yanımıza yaklaştırmayın.

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
tr: Bu köy bizimdir, onu yağmalayacağız! Defolun yoksa hepinizi öldüreceğim!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
tr: Rüzgarda dalgalanan bayrakları görmüyor musun? Güney Karakolu yeniden canlandı. Kaçabilen kaçsın, yoksa mızraklarımız sayesinde ölümle tanışacaksınız!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
tr: Moret'in nehir geçidine Bay Gerik’le görüşmeye gitmeni söylediğini unutma. Deoran'ı oraya götür ve Bay Gerik'in söyleyeceklerini öğren!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
tr: Görevinin  Urza Matin'i yenmek olduğunu unutma. Senin ana hedefin o olmalı. Menzilli silahı olmadığından özellikle okçular ona karşı oldukça etkili olacaktır. Onu kuşat ve öldür!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
tr: Talan ve yağma günlerim sona erdi! Kardeşlerim intikamımı alacak...

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The King has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
tr: Hayır. Ben Kral Haldrik tarafından Güney Karakoluna komutan olarak atandım. Kral haftalar boyunca hiç bir haber alamadı. Sen ve adamların ne kadar zamandır bu hisarda kapalı duruyorsunuz?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
tr: Neredeyse iki aydır. Bay Loris devriyelerimizden birini alarak Vestin yoluna gitti ama bir daha dönmedi. Ertesi gün haydutlar saldırdı ve sekiz adamımı öldürdü. Biz hisarı tuttuk ve boş bir umutla Vestin’den takviye bekledik. Kralın adam göndereceğini hiç ummuyorduk.

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
tr: Bu umduğumdan da kötü. Hemen Vestin’e gidip Bay Loris'i bulmalı ve iyi olduğundan emin olmalıyız! Haydi! Atlarınızı Vestin’e sürün!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
tr: Kılıçla Kanıtlanan

note: [label]
en: Westin
tr: Vestin

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
tr: Urza Nalmat

note: [side]
en: Criminal
tr: Suçlu

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
tr: Bakın! Vestin'den duman yükseliyor. Haydutların garnizonu istila ettiği ve şehri yağmaladıkları anlaşılıyor!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
tr: Eğer çok zaman geçer ve durdurulmazlarsa, şehri harabeye çevirecek ve yaşayan herkesi kılıçtan geçireceklerdir. Acele etmeliyiz.

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn
tr: Vestin Kalesini 9. elin sonuna kadar ele geçir

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
tr: En azından kale güvende.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now, Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
tr: Vestin Kalesinin komutası artık sende Deoran.

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
tr: Bakan Haylas

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the King has heard no news from Westin in two months.
tr: Gerçekten, tam zamanında gelmişiz. Ama Bay Loris nerede? Şehrin garnizonu nerede? Ben Haldrik tarafından ondan nöbeti devralmaya ve Güney Karakolunun komutasını almaya geldim. Çünkü kral iki aydır Vestin’den haber alamadı.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
tr: Eyvahlar olsun, Bay Loris artık huzur bulamayacak. O, düştüğü yere, şehrin kuzey batısına gömüldü. Haftalarca biz onu bu haydutların yeni gücü konusunda uyardık. Ama o, onların gücü artıp bizimki azalana kadar üzerlerine gitmedi.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
tr: Onun ölümünü öğrenmek bana keder verdi, aptalca düşünceler içindeymiş! İlgilenmemiz gereken daha önemli işler var. Kalkın Wesnoth'un erleri! Bu haydutları şehirden kovmalıyız!

note: [event]
en: Makees
tr: Makeyes

note: [event]
en: Tyborg
tr: Tiborg

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader
tr: Haydutbaşı Urza Nalmat'ı öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
tr: Bakan Haylas'ın ölümü

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
tr: Neredeyse büyük salona ulaştılar! Acele et Deoran! Kaleye ulaşmalısın, yoksa her şeyi kaybedeceğiz!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
tr: Deoran'ı bir sonraki elin sonunda buraya getirmelisin, yoksa Vestin düşecek ve yenilmiş olacaksın!

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
tr: Şimdi Karakol yeni arkadaşlarımın gazabını hissedecek! Artık savaşı ölüler sürdürecek! Mezarlarınızdan kalkın cengaverlerim!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
tr: Nasıl şeytanlık bu?! Askerleri canlı değil!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
tr: O yarı ölülerle bir çeşit anlaşma yapmış. Küçük bir eşkiya nasıl böyle güçlere sahip olabiliyor?

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
tr: Bu korkunç şeyi nasıl yapmışsa yapmış, bizim onu yok etmemiz lazım!

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
tr: Taş üstüne taş bırakmayın! Köylerini yakın ve hepsini öldürün!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
tr: Köylerimizi yakıyorlar! Onları durdurmalıyız!

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=second_unit
en: How can a bandit have summoned undead?
tr: Kumandan, bir haydut nasıl yarı ölüleri çağırabilir?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
tr: Haydutların saldırısı başlamadan hemen önce, Bay Loris’e batıdaki Eten ormanından bir elf elçi geldi. Wesnoth'a yeni tehdidi anlatacak bir şövalye gönderilmesini istedi.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
tr: Ve Bay Loris eflerle mi gitti?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
tr: Hayır. O bunun elflerin bir hilesi olduğunu sandı ve onlara bir cevap vermedi. Belki de onlar karşılaştığımız bu yarı ölü savaşçıların kaynağını evvelden biliyorlardı.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
tr: Benim adamlarım yaşayanlarla savaşmak için eğitildiler. Bunlar kadar karanlık düşmanlardan şehri korumak için ne yapmamız gerektiğini bilmiyorum. Ben elflerle görüşmeye gidiyorum, onların herhangi bir yardımı olup olmayacağını öğreneceğim.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
tr: Size eşlik edeceğim efendim. Ben kutsal sihir sanatı üzerine eğitim almıştım. Benim yeteneklerim bu karanlık şeylere karşı belki bir işe yarar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
tr: Deoran atlı takviye birlikleri istemek için bir süvari gönderdi ve Eten ormanlarına doğru hemen yola çıktı.

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
tr: Ümitsiz Teşebbüs

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
tr: Deoran ve adamları Eten ormanının eteklerine ulaştılar...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
tr: Bakın adamlarım! Burası Kuzeybatı Elflerinin ormanı. Nehri ve tepeleri aşmak için acele edelim.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
tr: Dikkatli ol, Deoran. Uzun yıllar boyunca hiç bir insan Elf ormanlarına adım atmadı. Bizi nasıl karşılayacaklarını bilmiyoruz. Bay Loris, bizi ormanlara çekmek için bunun bir hile olduğunu düşünmüştü.

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
tr: Ama, eğer biz bu yarı ölülerin kaynağını bulamazsak, bütün bölge onların hakimiyetine geçecek ve bunların haydut efendileri bize daha iyisini yapmayacak. Buna izin veremeyiz!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
tr: Deoran'ı elf kalesinin merkezine götürmelisin. Deoran’ın kampından uzaklaşmadan evvel haydutları buradan sürecek kadar asker alması gerekiyor!

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the elvish city in the northern woods
tr: Deoran'ı kuzey ormanlarındaki Elf şehrine götür

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
tr: Bakılacak çok fazla yer var. Varacak olanlar sadece binicilerimiz olacak!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
tr: Kumandan, takviye isteğini aldım ve binicilerimi beraberimde getirdim!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
tr: Artık süvarileri askere alabilirsin. Onlar çayırda hızlı ve ölümcüldürler, ama ormanda ve tepelerde zayıftırlar. Onlar Deoran ile birlikte hareket edebilirler, dolayısıyla Deoran’ı korumak için onları kullanabilirsin!

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
tr: Ne yaptık biz?! Yarı ölü dostlarımız bile bu kumandanın karşısında duramıyor!

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
tr: Ölümün nereye kadar ilerleyeceğini öğrenmek için benim elflerin kalesine ulaşmam lazım!

note: [event]
en: Linderion
tr: Linderyon

note: [event]
en: Mithalwe
tr: Mitalve

note: [event]
en: Sidaurios
tr: Sidoryos

note: [event]
en: Talchar
tr: Talçar

note: [unit]: type=Elvish Shyde, type=Elvish Druid, id=Ethiliel
en: Ethiliel
tr: Etilyel

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
tr: Dur! İzin almadan kaleye giren kim?

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
tr: Topraklarımıza girmenin cezası ölümdür, onun için dikkatli konuş.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
tr: Bir dakika. Bu adam Wesnoth'un renklerini taşıyor ve Kalenz bize tüm Wesnoth halkının elf düşmanı olmadığından söz etmişti. O halde, anlat bize, Seni kutsal Elrat kalesine getiren nedir?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
tr: Hanımefendi, Elflere bize yol göstermelerini istemek için geldik. Bölgemizdeki haydutlar ve suçlular köy ve bahçelerimizi yağmalamakta kendilerine yardım etsinler diye yarı ölüleri çağırmışlar. Bölgemizin güneyindeki büyük ormandan geçen nehri aşarak geliyorlar, oralara daha evvel hiç bir insan ayak basmamıştı.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
tr: Elfler büyük güney ormanını bilirler, patikalarında çok dolaşmışlıkları vardır. İsteğin nedir, Deoran?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
tr: Adamlarımı nehrin güneyine götürecek ve bu karanlık şeylerin kaynağını bulacağım. Onları yok etmemiz lazım. Ama biz onlara karşı uzun zaman dayanamayız.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
tr: Öyle görünüyor ki böyle düşmanlarla karşılaşmak için oldukça cesursunuz. Ancak yalnız olursanız başarısız olup ölmenizin kimseye yararı olmaz. I. Haldrik ülkemize geldiğinde öğrendiğimiz yarı ölü gizemlerini hatırlayan sadece bir elf kaldı. Adı Mebrin ve buraya yakın tepelerde inzivaya çekildi. Sizi ona götürürüm.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
tr: Teşekkür ederim, hanımefendi.

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
tr: Keder Vadisi

note: [side] [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Necromancer, id=Mal A'kai [side]: type=Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Lich, id=Mal Tera [side]: type=Outlaw, id=Jera Ilras [side]: type=Soulless, id=Groth [side]: type=Soulless, id=Gruth
en: Undead
tr: Yarı Ölüler

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
tr: Evlerimizden uzakta sizi takip ettik ve evlerimizi korumasız bıraktık. Güney ormanını iyi bilen bu bilgeyi nerede bulabiliriz?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
tr: Burası Çiçekli Ağaçlar Vadisi. Bizim büyük bilgelerimiz toplumumuzu yönetebilecek liderlere yolu açma zamanının geldiğini hissetiklerinde yaşamaya buraya gelirler. Sözkonusu bilge iki gölün arasında kalan bir köyde inzivaya çekilmişti.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
tr: Hanımefendi, güneyimizde kamp kurmuş insanlar var. Onlar dostunuz mu? Ben bu vadiye hiçbir insanın adım atmadığını sanıyordum.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
tr: Belki onlar da köylerimizi talan eden haydutlardandır! Elflere saldıracak cesareti bulmuşlar!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric’s betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
tr: Tecavüzcüleri yok edin, ancak ondan sonra Mebrin’den size yardım etmesini isteyeceğim. O çok yaşlı ve Haldrik'in elflere ihanetini iyi hatırlıyor. Eğer köyüne ilk önce bir insan ayak basarsa, kesinkes bizim için hiçbir şey yapmayacaktır!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
tr: Kulağa etkileyici birisi gibi geliyor...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
tr: Şimdi kanın ve gözyaşların elflerinkine karışacak.

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
tr: Keder Vadisini Temizle

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
tr: Etilyel’in ölümü

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
tr: Bizim silahlarımız bu iskeletlere karşı kullanışsız! Silahlarımız içlerindeki havayı kesmekten başka işe yaramıyor.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
tr: Şimdilik, ben onları yavaşlatabilirim. Bu vadide yaşayan elfler nerede? Onların yardımımıza gelmesi lazım!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
tr: Bu vadinin güvenli olacağını söylemiştin ama biz onu iskeletorlarla dolu bulduk! Elf dostlarından bazıları mücadelemize yardım etmeye gelemez mi?

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
tr: Bu lanetli yarı ölülere katılmayacağım! Beni derinlere gömün arkadaşlarım...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
tr: Sen boş yere ölmeyeceksin! Benim koruyucum senin intikamını alacak!

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You have a bodyguard?!
tr: Senin bir koruyucun mu var?!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
tr: Elf Koruyucu

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
tr: Hanımefendi, sizi koruyacağız. Wesnoth'lu bu insanlara da yol göstereceğiz.

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
tr: Hanımefendi başaramadım...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
tr: Sonunda, özgürüm! Teşekkürler size, arkadaşlarım...

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
tr: En azından, sen artık sorun olmayacaksın!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
tr: Mebrin! Orda mısın? Senden yardım istemeye geldik!

note: [message]: speaker=Kramak [message]: speaker=narrator
en: ...
tr: (ses yok)

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
tr: Mebrin! Neredesin?!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
tr: Evi boş... Güneye giden ayak izleri var... Burada neler olmuş, acaba?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
tr: Bu yarı ölüleri kim çağırmışsa o biliyor olabilir mi?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
tr: Burada kan yok, Mebrin de yok. Birisi onu kaçırmış olmalı. Yarı ölüler olsa,onu öldürür ve kendilerinden biri yaparlardı. O zaman kim götürmüş olabilir?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
tr: Bu yarı ölüleri çağıran Haydutlar götürmüş olmasın?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
tr: Bu ayak izlerini ormanda takip etmeliyiz! Her kim bizim en büyük büyücümüzü götürmüşse bunu ödeyecek! Elflerin intikamını hiç birşey durduramaz!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
tr: İyi, öç almak ya da almamak, eğer bize ormanın içine doğru liderlik ederseniz, sizi izler ve bu yarı ölülerle savaşırız.

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
tr: Siste Seçim

note: [side]: type=Soulless, id=Gruth
en: Gruth
tr: Grut

note: [message]: speaker=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
tr: Ormandaki sıcak bunaltıyor, bu bakımdan bu sis doğal olamaz. Yakınlarda ne gibi bir şeytanlığın pusuya yattığını merak ediyorum?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
tr: Bu sis çok güçlü bir yarı ölü büyücüsünün işi olmalı. Bizden çok üstün olabilir...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
tr: Bu, haydutlarla Vestin bahçelerinde savaşmaktan oldukça farklı.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
tr: Kendi adamlarımdan bir çoğunu yardım etmesi için getirdim. Savaşçılarım ve şamanlarım artık senin emrinde savaşacaklar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
tr: Elf savaşçıları şu an, güçlü oldukları sık ormandalar. Bir kılıç ve yaya sahipler ve her ikisinde de ölümcül olabilirler. Ormanda hızlı hareket edebilir ve hemen her şeye karşı direnebilirler.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
tr: Elf şamanları bire bir döğüşte çoğu düşmana karşı koyamazlar. Bununla birlikte, çevrelerindeki dost birimleri her el tedavi edebilirler. Onları yaralanarak hattın zayıflamasına yol açabilecek askerleri tedavi etmekte kullanın.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
tr: Niçin durduk ve neden burada kamp yapıyoruz?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
tr: Büyük nehir önümüzde. Yaşayan hiçbir elf burayı geçmemiştir. Eğer yarı ölüler nehrin karşısından geliyorsa, orayı çok dikkatli araştırmamız gerekir, çünkü ben yolu bilmiyorum.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
tr: Ben ormandan korkmam. Haydi nehri ve ötesindeki düşmanı bulalım.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
tr: Çok iyi. Nehri araştıracak ve gizemlerini bulacağız.

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
tr: Kara Nehrin güneyinde kalan bölgeleri araştır

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=second_unit
en: The master of the undead is defeated!
tr: Yarı ölülerin efendisi yok edildi!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
tr: Yarı ölü istilasının kökünü öyle kolayca kurutabileceğimizi sanmıyorum. Biz sadece çok daha karanlık güçlere sahip bir ustanın bir hizmetkarını yok ettik.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
tr: Sisin içinde hareket eden bir şeyler var sanki... orada bir kamp var gibi!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
tr: Teşekkürünü kendine sakla! Biz bu ormandaki kötülükleri kovmak için buradayız, ya sen!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
tr: Kılıçlarınızı çekin ve son duanızı edin! Bize karşı duramazsınız! Suçlarınızın cezasını ödeyeceksiniz.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
tr: Ama ormandaki yarı ölüleri görmediniz mi? Onları evvelce haydut liderlerinin emrinde gördüğünüzü biliyorum...

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
tr: Onlardan mısın?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
tr: Bir yıl önce elflerin bölgesine gizlice girdik ve büyük bir bilge yakaladık. Ormanın ve yarı ölülerin gizemlerini bize anlatması için onu zorladık.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
tr: Dinle beni! Mebrin bize yanımızda savaşması için yarı ölü çağırmayı öğretti. Biz zayıf ve aptaldık ve asla kontrol edemeyeceğimiz yarı ölüleri çağırdık. Mebrin de bu yarı ölülerin etkisine girdi ve şimdi onları yönetiyor. Başta bize hizmet ediyordu ama sonra keçileri kaçırdı. Artık bize de saldırıyor!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
tr: Yalancılar! Mebrin yarı ölüler için asla savaşmayacağı gibi onlara liderlik de etmez!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
tr: Fakat, sizin için ne yapmamızı bekliyorsunuz? Sizler suçlusunuz!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
tr: Döğüşmek için bize katılın! Birlikte bu acımasız yarı ölüleri sürer ve bölgemizde barışı yeniden tesis ederiz.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
tr: Efendim, onlar değerli bir müttefik olabilirler. Yarı ölüler topraklarımızda onlardan daha büyük bir tehdit oluşturuyor. Vestin güvenli bir yer olana kadar adalet bekleyebilir.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
tr: Ama sınırınızda yaptıkları tahribatı düşünün! Bu şeytani insanlarla müttefik olamazsınız! İntikam!

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
tr: Çok güzel. Bütün insanlar yarı ölülere karşı birleşmeli.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
tr: Siz de bu haydutlardan daha iyi değilsiniz! Bakalım ormanda yolunuzu nasıl bulacaksınız, göreceğiz! Biz yurdumuza dönüyoruz.  Bu insanlara birlik olacak kadar aptalmışız. Bir daha asla bölgemize girme Deoran, sen bize acıdan başka bir şey getirmedin.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
tr: Elfler bizi bu lanetli ormanda terk ettiler! Kesinlikle kaybettik!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
tr: Korkmayın, zamanı gelince ben sizi dışarı çıkartırım.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
tr: Yarı ölü kaynağını bul ve yok et

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
tr: Urza Afalas'ın ölümü

note: [option]: speaker=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
tr: Senin suçların çok büyük. Sen de şapşal yarı ölülerle birlikte toprağa gireceksin!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have sounded the doom of all of us!
tr: Böylece bu sohbet biter! Hepimizin sonunu getirmiş olmayasın!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
tr: Mebrin'i bizden almanın cezasını ödeyeceksin! Eğer kılına zarar gelirse...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
tr: Urza Afalas'ın ölümü

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
tr: Ben artık suçlarımın cezasını ödüyorum. Ama daha kaç kişi onlar için eziyet çekecek?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
tr: Aptallar! O yarı ölü büyücüsü hepimizi öldürecek! Ölüm fermanımızı imzaladınız!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
tr: Gölün Canavarı

note: [message]: speaker=Beast of the Lake
en: Graar!
tr: Groar!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen.
tr: Elbette. Kara kral yenildi.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
tr: Belki bu hatayı şimdi düzeltebiliriz.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods forever at the mercy of the undead. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
tr: Sonra da bu ormanda yolunuzu kaybedip yarı ölülerin insafına kalırsınız. Hayatımı bağışlarsanız ormanda size yol göstererek Wesnoth topraklarına geri dönmenizi sağlayabilirim.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Now that the elves have abandoned us, that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
tr: Elfler bizi terkettiğine göre başka seçeneğimiz yok gibi görünüyor. Fakat Mebrin ne olacak? Yarı ölü kaynağını kurutmazsak yurdumuz yarı ölü saldırılarından kurtulamaz.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I do not know. But if we cannot storm his underground fastness we must either flee or wait here and certainly perish fighting him on his own terms. I know that he will march to ravage your city of Westin with all his might soon, and that the city cannot hold out against such a force unprepared.
tr: Bilmiyorum. Fakat onun yeraltı kalesine saldıramıyorsak ya kaçarız ya da bekleyip kurallarını onun belirlediği bir döğüşte yeniliriz. Bildiğim bir şey varsa, intikamını almak için Vestin'e yürüyeceğidir. Eğer şehir halkı hazırlıksız yakalanırsa böyle bir güç karşısında fazla dayanamazlar.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
tr: O halde Vestin'e geri çekilip savaşa hazırlanacağız. En azından bir zafer şansını henüz yitirmedik.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
tr: Haydutlar ve yarı ölüler, her ikisini de yendik.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall arrived some time ago.
tr: Hasattan önce Wesnoth'a geri dönmeliyiz. Güz vaktinden önce geldi.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be easily defeated. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a specter. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
tr: Fazla acele etmeyin - Büyük büyücüler öyle kolayca yenilmezler. Bu kalenin altında tüneller ve yer altı mezarlıklarının olduğunu hissediyorum. Anlaşılan biz sadece bir hayaleti yendik. Eğer bu şeytanın evini temizlemek istiyorsak, karanlığa dalmalı ve onu orada yenmeliyiz.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards placed here that would prevent you from entering, but I am capable of opening them to let us all pass.
tr: Burada sihirin güçlü olduğu yerler var. Girerken oralardan kaçınmanız lazım. Fakat hepimizin geçebilmesi için oraları açabileceğimi sanıyorum.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
tr: Benim adamlarım cüce değil! Yeraltı mezarlıklarında ve tünellerde nasıl savaşırız?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest?
tr: Sınırımızda ortaya çıkan bu yeni şeytanlıkla ilgili haberleri biri Wesnoth’a iletmeli. Kimbilir, ormanda bu yarı ölülerden daha kaç tanesi gizleniyordur...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
tr: Gidin Bay Gerik. Eğer Etilyel izin verirse, yanınıza bir de elf gurubu alın.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed I will. My kinsfolk will protect you and your message!
tr: Elbette izin veririm. Soydaşlarım seni ve haberlerini koruyacaklar!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
tr: Elveda Deoran! Kerlat’a döndüğün zaman seni karşılamak için orada olacağım.

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
tr: İyi ve Kötü Haber

note: [side]
en: Enemies
tr: Düşmanlar

note: [side]
en: Ssesseth
tr: Sesset

note: [side]
en: Zasz
tr: Zaz

note: [side]
en: Zerix
tr: Zerik

note: [side]
en: Scorpion
tr: Akrep

note: [side]
en: Issorai
tr: Issoray

note: [side]
en: Zarr
tr: Zarz

note: [side]
en: Abdur
tr: Ajdur

note: [side]
en: Queen Xeila
tr: Kraliçe Şeyla

note: [side]
en: Ssanur
tr: Sesanur

note: [side]
en: Lesssh
tr: Lesiş

note: [unit]: type=Elvish Ranger, id=Eliomir
en: Eliomir
tr: Elyomir

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the specter of winter looms.
tr: Haydutlar ve yarı ölüler arkamızdan yok olduğuna göre önümüzde ne gibi düşmanlar olabilir? Kış kapıyı çalmak üzere, umarım bu hızlı bir yolculuk olur.

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
tr: Komutan Gerik’i ağaçlığın kuzey ucuna götür

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
tr: Hısss. Burada lanetli su adamlarıyla anlaşma yapmış insanlar var! Hıss...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
tr: Nagaların inine düştük!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
tr: Hıss... Hepsini öldüreceğiz, kardeşlerim.  Hıss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
tr: Bu yolu Deoran ve Etilyel için temizlemeliyiz! Naga yuvasını yok etmeliyiz!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
tr: Hıss...  Elfler! Onlar dost mu düşman mı? Hıss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
tr: Bizler evimizi arayan yorgun gezginleriz. Eğer sessizce geçmemize izin verirseniz...

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
tr: Hıss... ve insanlar! İnsanlar bataklıklarımızı kurutup tarla yaptılar. Şimdi de kışlık yuvamızı buldular. Karada yürüyenler ölmeli! Hıss...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
tr: Naga Kraliçesi Şeyla’yı öldür

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
tr: Bize düşmanlarsa, Deoran ve Etilyel için de tehdit oluştururlar. Liderleri bunun yanıtını verebilir, belki.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
tr: Hıss... Şimdi kim benim yumurtalarımı gözetecek? Hıss...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
tr: Ho! Ben elf görmek. Elfler lezzetli? Ben elf yemek.

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
tr: Şey, Tepegöz beyefendi, bizler pek lezzetli değiliz.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
tr: Oh. Ben sadece lezzetli yemek istiyom. Defolun.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
tr: Bekle! Ben size inanmıyom. Ben sizi yiycem!

note: [message]: speaker=Kramak
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
tr: Kötü yemek! Beni incitti. Aaahhhhhh!

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
tr: Bu ıssız yerde turistler! Ben bu bölgede ikamet ettiğine dair söylentiler olan karanlık bir bilgeyi arıyorum. Belki de siz ondan geldiniz?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
tr: Elbette! Ben de yoldaşlarım tam kepaze nekromantiği öldürmeye hazırlanırken yanlarından yeni ayrılmıştım.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
tr: Bu Nagalar hala yolu kendi denetimlerinde tutuyor. Yolu Deoran ve Etilyel için temizlemeliyiz!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
tr: Ben acele Kerlat’a döneceğim ve Vestin konseyinden tavsiye talep edeceğim.

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
tr: Biz de kendi konseyimize döneceğiz. Onlara anlatacak çok şeyimiz var... Gerçekten çok.

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
tr: Uzun Yürüyüş

note: [side]
en: Elves
tr: Elfler

note: [event]
en: Fssth
tr: Fıssıt

note: [event]
en: Wizzi
tr: Fizzi

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
tr: Bu orman bitmeyecek mi? Ne kadar yol aldığımızı nasıl bileceğiz?!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! I have often traveled these woods avoiding the elves with my comrades, and I know a secret path through it.
tr: Beni izlemek zorundasınız! Bu ormanlarda elflerle işbirlikçilerinden kaçınarak çok dolaştığımdan gizli yolları bilirim.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
tr: Ona güvenebilir miyiz? Adamları katiller ve hırsızlar!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
tr: Başka çaremiz var mı? Erzakımız bitiyor ve kış kapıda...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are many undead creatures chasing us. We should move quickly.
tr: Dikkatli olun! Bizi avlamaya çalışacak çok sayıda yarı ölünün varlığını hissediyorum. Hızlı hareket etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Let us go quickly, then. I will show you the way.
tr: Çabuk gidelim buradan. Size yolu göstereceğim.

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
tr: Deoran'ı ormandan ve nehirden geçir

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
tr: Biraz daha öteye!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
tr: Haydi! Acele edin!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
tr: İlerlemeye devam!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
tr: Buradan nehrin kıyısını görebilirsin! Nehri geçince bu lanetli orman sona erecek ve tekrar güneşi görebileceğiz!

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnapped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
tr: Siz insanlar Bilge Mebrin’i kaçırdınız. Suçunuzun cezasını çekeceksiniz.

note: [message]: id=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and now commands an army of undead. By the laws of Wesnoth, the punishment for his crimes is death!
tr: Bilge Mebrin’iniz suç işledi. Nekromanlığı denemeye kalktı ve bir umacıya dönüştü. Wesnoth yasalarına göre bu suçun cezası ölümdür!

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
tr: Asıl suçlular haydut arkadaşlarınız ve sizlersiniz. Mebrin’i öldürmenize izin vermeyeceğiz!

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
tr: Sizin gibi haydutların ve suçluların bölgemizden geçmesine izin veremeyiz!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We wish only to return to our homes!
tr: Biz sadece yurdumuza dönmek istiyoruz!

note: [message]: race=elf
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
tr: Ne olursa olsun, Mebrin’in intikamını alacağız!!

note: [message]: race=elf
en: Get them!
tr: Getirin onları!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
tr: Tanrıya şükürler olsun ki o korkunç ormandan çıktık!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
tr: Vestin’e döndüğümde sadece hoşgörülü davranmalarını umabilirim.

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
tr: Fakat Deoran ve adamlarının arkasından çökmekte olan kara bir bulut vardı...

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
tr: Derinliklere Doğru

note: [side]: type=Soulless, id=Groth
en: Groth
tr: Grot

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
tr: Göz Muhafız

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
tr: Yavaşça hareket edin, kimbilir Mebrin’den evvel burada hangi şeytani şeyler yaşıyordu! Çok dikkatli olmalıyız.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
tr: Mağaralarda Süvariler ve Ağır Süvariler yaya askerler kadar yararlı olmazlar.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
tr: Hisarın altındaki yarı ölülerin kaynağını bul.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
tr: Biz gelip geçici değiliz. Biz yarı ölü avlıyoruz.

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
tr: Altın iyidir. Biz altın karşılığında silah ve ateş ticareti yaparız. Sizi artık öldürmeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
tr: Bizden nasıl bir yardım istiyorsunuz? Biz mağaralarda savaşmak için pek uygun değiliz.

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
tr: Biz zaten yarı ölüleri öldürmeyi planlamıştık... Ama önce cüceleri ödüreceğiz. Elimizde cücelerin gürültülü ateşi var ve bir sürü trol döğüşmeye hazır. Onlar da geldiler ve yarı ölüleri mahvetmek için size yardım edecekler.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
tr: Onlara yardımları için ne teklif edelim?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
tr: Yarı ölüleri yenmek için bize yardım ederseniz size $troll_help_cost altın vereceğiz.

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
tr: Haha, insanlar ve elfler, siz zayıfsınız, yeterince altınınız yok! Trol yardımı istiyorsanız, bana altınınız olunca gelmelisiniz.

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
tr: Yardımını istemek için trol liderine git ve ona $troll_help_cost altın öde

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
tr: Biz size özgürlük ve topraklarımızda yer teklif ediyoruz.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
tr: Ha! Aptal insan toprağını kim ne yapsın!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
tr: O halde bu yarı ölü tehdidini yok etmek için bize yardım etmeyeceksiniz, öyle mi?

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
tr: Bak şimdi! Yarı ölüleri biz ne zaman istersek yok ederiz. Belki önce bir kaç yıl bekleriz. Trol yardımı istiyorsanız, gelip beni görecek ve uygun bir ödeme yapacaksınız!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
tr: Bu yaratıklar bize yardım konusunda oldukça basit düşünüyorlar. Fakat en azından, bize saldırmayacaklar. Mebrin’le tek başımıza karşılaşmak zorundayız.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
tr: Haaa, trol yardımına artık paranız yetiyor demek?

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
tr: Hayır, üzgünüm.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
tr: Mebrin! Yaşlı öğretmenim! Gerçekten sen misin?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth...Ethiliel? You are here?
tr: Et..Etilyel? Sen burada?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
tr: Buraya nasıl geldin? Halkından ağaçlardan ve güneşten uzakta burada ne arıyorsun?

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
tr: Bu ne? Elfler çelik kılıç kuşanmış.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
tr: Ama sadece savaşçılar. Tüm elfler demirin soğuğunu hisseder ve bu, üstün amacımız doğrultusunda hareket edenler için sihrimizle çelişen bir zehirdir. Fakat bu, insanların bilmediği gizemlere etki eder. Seni bundan bir daha  bahsetmekten menederim.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
tr: İnsanlar! Hainler! Ağaç katilleri! Nedir, dünyanın sizden çektiği! Yeni kölelerimi, geçmiş çağlarda aptal gibi insanlar verdiğimiz kuzeydeki topraklara götürecek ve hepsini yok edeceğim.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
tr: Kölelerin! Senin kölelerin insanlardan daha kötü yaratıklar. Mezar kokuyorlar. Bu benim bildiğim ve saygıyla bahsettiğim bilge Mebrin olamaz. O asla yaşayanlara karşı ölülerle birlik olmazdı.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
tr: Katıl bana! Benim tafafıma geç! Yeşil dünyadan insanları silip süpürelim. Cesetleri bize hizmet etsin; kemikleri bizi hoşnut etmek için dans etsin.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
tr: Peki bunu yaptığımız zaman biz ne hale geleceğiz? Cansız. Karanlığı özleyerek, evvelce bağrımıza bastığımız herşeyi yiyip yutarak...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
tr: Hayır. Bu olmayacak. Bilge Mebrin öldü. Onu mezarına koyma zamanı geldi.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
tr: Sen! Beni yokedeceksin, öyle mi? Aptal insan. Sen ve ayarttığın elfler, hepiniz öleceksiniz. Ve sen sonsuza dek bana hizmet edeceksin.

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
tr: Taşkındaki Çakıllar

note: [event]
en: Sgt. Finde
tr: Çvş. Finde

note: [event]
en: Maelvas
tr: Mahelvas

note: [event]
en: Mitche
tr: Miçe

note: [event]
en: Lt. Illan
tr: Tğm. Illan

note: [event]
en: Rheban
tr: Reban

note: [event]
en: Lt. Meris
tr: Tğm. Meris

note: [event]
en: Chumet
tr: Cumet

note: [event]
en: Eera
tr: Egera

note: [event]
en: Death Guard
tr: Ölü Muhafız

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
tr: Efendim, acilen Vestin'’e dönüp şehri onlara karşı savunmaya hazırlamalısınız. Ben sınır kalelerini yöneteceğim.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
tr: Tutamayacağını bildiğin sözleri verme. Vestin’in savunmasını örgütle ve eğer hayatta kalmayı başarırsan burada hayatlarını kaybedenleri hatırla.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
tr: Adın kahramanlar kütüğüne çakılacak ve intikamın alınacak. Teşekkür ederim, dostum.

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
tr: Emrindeyiz, Komutan Gerik. Bizler sen ve Deoran gibi büyük savaşçılar değiliz, ama mevzilerimizi ölünceye kadar savunacağız.

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
tr: Mevzileri tut: Komutan Gerik’i mümkün olduğunca hayatta tut

note: [objectives]
en: No gold carried over to the next scenario.
tr: Sonraki senaryoya altın aktarılmayacak.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
tr: Bu senaryoyu kazanacak bir yol yok ve kaybedecek bir yol da. Yarı ölü kuvvetlerini durdurabildiğin kadar durdur. Komutan Gerik ve Urza Afalas mümkün olduğunca hayatta kalmalı. Geçen her el Vestin savunmasını kuvvetlendirecek.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
tr: Artık evimi asla göremeyeceğim... Yarı ölüleri yaklaştırma, Gerik!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
tr: Umarım, şehri katliamdan kurtaracak savunmayı hazırlaması için Deoran’a yeterince zaman kazandırabilmişizdir!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
tr: Sizin işinizi bitirdiğimiz gibi Vestin’in de işini bitireceğiz! Bizimle ülkemiz arasında ayakta hiçbir şey kalmayacak.

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
tr: Kerlat’a Dönüş

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
tr: Deoran’ı Kerlat Eyaletine götür

note: [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain
en: Tharzo Kalain
tr: Tarzo Kalin

note: [side]: type=Lieutenant, id=Plynry
en: Plynry
tr: Pilinri

note: [event]
en: Border Guard
tr: Sınır Muhafızı

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
tr: Tarzo! Bu, güneyden yaklaşan Urza kardeşleri öldüren koca burunlu. Adamları ve atı bitkin görünüyor.

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
tr: Karanlığın tanrıları intikamı ayağımıza kadar getirdi. Sınır kalesine varmadan hepsini yokedin!

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
tr: Dur! Wesnoth sınırına yaklaşan kim?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
tr: Benim, Deoran, Güney Karakolu Komutanı ve adamlarım.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
tr: Biz ve Elf dostlarımız bir yarı ölü büyücüsüne karşı büyük bir zafer kazandık.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
tr: Elf dostlar mı? Vestin’e gitmekte acele ederseniz iyi olacağını düşünüyorum. Eten ormanı elfleriyle sorunlar olduğuna dair söylentiler var.

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
tr: Savaş Eğilimleri

note: [value]
en: Provincial Guard
tr: Eyalet Muhafızı

note: [value]
en: Lt. Nilaf
tr: Tğm. Nilaf

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
tr: Bir delikanlı olduğumdan beri Gerik liderimdi ve ondan daha cesuru yoktu. Bu gün vatanımızı savunacağız ve onun intikamını alacağız!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused some of the provincial guard and reinforced our defenses!
tr: Fakat şöyle bir düşününce, bize verdiği sözü kahramanca yerine getirmesi sayesinde eyalet muhafızlarının bir kısmını harekete geçirebildik.

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and reinforced our defenses!
tr: Fakat şöyle bir düşününce, bize verdiği sözü kahramanca yerine getirmesi sayesinde tüm eyalet muhafızlarını harekete geçirebildik!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and fully embattled the city!
tr: Fakat şöyle bir düşününce, bize verdiği sözü kahramanca yerine getirmesi sayesinde tüm eyalet muhafızlarını ve şehirde savaşabilecek herkesi harekete geçirebildik.

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
tr: Gerçekten efendim, biz de yurdumuzu sonuna kadar savunmaya hazırız!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
tr: Vestin Büyük Konseyini toplantıya çağırdım!

note: [else] [then]
en: Minister Mefel
tr: Bakan Mefel

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council brethren are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
tr: Haylas, herşeyi ivedilikle yerine getirdim, fakat Konseydeki kardeşlerim benim kadar hızlı değil. Korkarım, zamanında gelmeyecekler!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
tr: Ve Vestin Büyük Konseyini toplantıya çağırdım! Onlar bütün güçleriyle savaşacaklar!

note: [else] [then]
en: Minister Romand
tr: Bakan Romand

note: [else] [then]
en: Minister Alanafel
tr: Bakan Alanafel

note: [message]: speaker=Minister Mefel [message]: speaker=Minister Romand
en: We have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
tr: Hylas, senin çağrını duyduk. Bu karanlık güçleri çıktıkları deliğe geri göndereceğiz!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Council of Westin, we are cheered by your presence. Your aid will be most welcome.
tr: Vestin Konseyi sizi burada görmekten mutluyuz. Yardımınız bizim için çok önemli.

note: [objectives]
en: The Council of Westin will arrive on turn $council_arrive_turn|.
tr: Vestin Konseyi $council_arrive_turn|. el gelecek.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
tr: Krallığımı ve görevimi başaramadım...

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
tr: Artık Vestin’i asla özgür göremeyeceğim...

note: [scenario]: id=09a_Vengeance
en: Vengeance
tr: İntikam

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
tr: Vestin Muhafızı

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Ithelden
tr: Itelden

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Enraged Elves
tr: Öfkeli Elfler

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
tr: Kumandan! Sizin iletinizi konseye ilettim, eylemleriniz onları mutlu etti. Yarı ölüler sonunda topraklarımızdan gittiler mi?

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
tr: Yarı ölüler gitti! Belki de artık Vestin’de barış zamanı olacak. Asıl, Bayan Etilyel’e teşekkür etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
tr: Yarı ölüler yokedilse de bize çok ıstırap verdiler. İnsanlar onurlarını yeniden kazandılar, Deoran. Haydi barış içinde ayrılalım.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
tr: Gerçekten. Artık ne haydutlar ne de yarı ölüler sorun olacak. Biz kendi yaralarımızı saracağız ve siz de sizinkileri.

note: [message]: speaker=narrator
en: Help!
tr: İmdat!

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
tr: Zavallı Çiftçi

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
tr: Mebrin’i öldürmenin cezasını ödemelisin!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
tr: Ben sadece bir çiftçiyim! Ben ne yaptım ki?!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
tr: Sen ne mi yaptın?! Sizin insanlarınız bizim en büyük liderimizi kaçırdı ve öldürdü! Şimdi bunu ödeyeceksiniz!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
tr: Masum bir çiftçiyi öldürdü! Onu durdurmalıyız!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
tr: Dur Itelden!  Ben bu insanlarla yolculuk ettim. Mebrin’e zarar verenler onlar değil. Onlar bizim dostlarımız!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these humans are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
tr: Sen de mi Etilyel? Bütün insanlar aynı! Onlar ağaçları yere sererler; şimdi de bizim liderimizi öldürdüler! Bunlara katlanamayız! Sen de onlarla birlikte öleceksin!

note: [event] [unit]: type=$unit_type
en: Disciple of Mebrin
tr: Mebrin’nin Müritleri

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won’t be able to hold them off for long. I should go reason with them!
tr: Onlara karşı uzun süre dayanamayacağız. Onlarla görüşmeye gideceğim!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
tr: Elflerin seni bizim karşıladığımızdan daha iyi karşılayacaklarına emin misin? Hem, sen bize ormanda rehberlik ettin...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
tr: Belki karşılamayacaklar, ama bu tek umudumuz. Ben Itelden’e ulaşmalıyım!

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parley with Ithelden
tr: Etilyel’i Itelden ile Büyük Ağaca konuşmaya götür.

note: [message]: speaker=$new_elf.id
en: For every one of us you strike down, more will rise!
tr: Öldürdüğümüz her elfin yerine yenisi gelecek!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
tr: Her şeyimi krallığıma adadım! intikamımı al Deoran!

note: [scenario]: id=09b_Bandit_Epilogue [scenario]: id=10a_Elf_Epilogue
en: Epilogue
tr: Son Söz

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
tr: Cingöz

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
tr: ‘Cingöz’ denmesinin sebebi gayet açık; bu bikti görünümlü yaratıklar bakışlarını kendilerinden şüphelenmeyen kurbanlarına dikerek emdiği yaşam enerjisiyle beslenirler. Yakın döğüş silahlarına karşı hemen hemen savunmasızken uzaktan fırlattıkları bakışlarının ölümcüllüğü yabana atılmamalıdır.

note: [attack]: type=impact
en: smash
tr: tokat

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
tr: dikbakış

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
tr: Atlı Kumandan

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
tr: Sınır muhafızlarının liderleri, atlı komutanlar sadece binicilik ve döğüş eğitimi almakla kalmaz liderlik eğitimi de alırlar. Wesnoth eyaletlerinde düzeni sağlayan garnizonlara komuta ederler.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
tr: kargı

note: [attack]: type=impact
en: mace
tr: topuz

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
tr: Piyade Komutanı

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
tr: Tecrübeli komutanlar bir çok defalar savaşa katılıp elleri titremeden ve kararlılıkla adamlarına komuta ettiler.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
tr: kılıç

note: [attack]: type=impact
en: shield
tr: kalkan

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
tr: Piyade Teğmeni

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
tr: Wesnoth’un piyade komutanları garnizonlardan ve köylerle sınır kentlerinin savunmasından sorumludurlar. Onlar asillerden değil, tecrübeli askerlerden seçilirler ve hepsi savaşta yiğitlikleriyle ve liderlikleriyle öne çıkmış askerlerdir.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
tr: Genç Komutan

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
tr: Ara sıra 17-18 yaşlarındaki şövalye ve bey çocuklarına at ve kılıç verilerek insanlara liderlik etmeleri söylenir. Elinden gelen herşeyi yapmaya hazır olmak onların Wesnoth ordularının kumandanları haline gelmesi için yeterince güçlü bir sebeptir.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
tr: mızrak

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
tr: Atlı General

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
tr: Sınır muhafızlarının en yetkin liderleri olarak, Atlı Generaller sadece binicilik ve döğüş eğitimi almakla kalmaz liderlik eğitimi de alırlar. Wesnoth eyaletlerinde düzeni sağlayan garnizonlara komuta ederler.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
tr: Soğuk çeliğin tadına bak!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
tr: İnsanlara yardım ederken herşeyimi yitirdim... Şimdi onlar da mahvolacak!

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
tr: VII. Haldrik'in zamanında Wesnoth güvenli bir yerdi. I. Konrad orkları kuzeye sürmüştü. Doğudaki kaleler son derece sessiz nerede ise ıssızdı. Batı ormanlarında elfler kendi işleri ile uğraşıyorlardı. Verimli güneyde insanlar yeni şehirler ve çiftlikler inşa ediyorlardı.

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
tr: Kral Haldrik genç Deoran’ı şövalye yaptı ve Güney Karakolu’nun komutanı Bay Loris’ten hesap sormak üzere Vestin’e gitmesi için onu gizlice görevlendirdi.

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
tr: Urza Matin'i yener yenmez, Deoran bölgenin bütün diyarlarına öncüler gönderdi. Adamları, haydutların sınırda rahatça gezdiğini ve köylü ve kasabalılara eziyet ettiğinden bahsetti. Onlar hiç bir yerde Güney Karakolunun askerlerini bulamadılar.

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
tr: Deoran ve adamları şehre yaklaştıklarında korktukları şeyin olduğunu gördüler.

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
tr: Etilyel güney ormanlarında Güney Karakolunun askerlerine yol gösteriyordu. Giderek havayı kalın bir sis doldurmaya ve etraflarında gölgeler dolaşmaya başladı.

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
tr: Daha önce hiçbir insanın geçmediği adsız yollarda haftalarca yol aldılar. Zaman zaman ormanın derinliklerinde elf köylerinin ve okullarının silüetlerini gördüler, ilerledikçe bunlar da giderek seyrekleşti.

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
tr: Deoran, Bay Gerik ve Urza Afalas büyük güney ormanından çıkarlarken kar yağıyordu. Bölgede bunaltıcı bir sessizlik hakimdi ve Güney Karakolunun askerlerini uğursuz bir sıkıntı yakından izliyordu.

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
tr: Sonunda Wesnoth’un güney sınırına, korudukları kalelere ulaştılar. Yarı ölüler hemen arkalarında ve yakınlarındalardı...

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
tr: Sonunda güneş ufuk çizgisinden yükseldi ve ışıkları Vestin’in yorgun koruyucularına yeni günü müjdeledi. Güney Karakolunun askerleri elf düşmanları tarafından baskına uğradıklarında vadide büyük bir çığlık yankılandı. Hemen ardından etrafı büyük bir sis kapladı...

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
tr: Böylece insanlarla elfler arasında gergin bir barış ortamı sağlanmış oldu. Güney Karakolunun askerleri haftalarca elf ormanlarının sınırlarında devriye gezerek gelişen çiftlikleri ve köyleri korudular. Sonunda, kar eridiği ve yollar yine eski kapasitelerine kavuştuğunda kral Haldrik’ten  bir haberci geldi.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
tr: Wesnoth Şövalyesi Komutan Deoran, Kral Haldrik tarafından bir konsey için başkent Veldin’e çağrıldı. Rüzgar bulutları ülkede fırtına biçiyordu ve herkomutan fırtınalı havaya ihtiyaç duyardı...

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
tr: Tükenmiş bir halde Deoran kargısını toprağa sapladı. Çevresindeki adamları yavaşça miğferin alın kapağını kaldırdılar. Yaralıların iniltileri kuzey rüzgarının uğultusunu bastırıyordu. Yarı ölüler gitmişti.

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
tr: Vestin’li tedaviciler günlerce can siperane bir şekilde çalışarak cesur askerlerin olabildiğince çoğunu kurtardılar. Buna rağmen şehrin kuzey alanları kaybedilenlerin mezarları olan küçük tepeciklerle kaplandı ve yitirilen kahramanlar listesine yeni isimler eklendi.

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
tr: Deoran günlerini yaralıları ziyaret ederek ve şehrin harap olmuş duvarlarını ve surlarını onaran adamlarına yol göstererek geçirdi. Sonunda, kar eridiği ve yollar yine yüklere büründüğünde, kral Haldrik’ten bir haberci geldi.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
tr: Wesnoth Şövalyesi Komutan Deoran, Kral Haldrik tarafından bir toplantı için başkent Veldin’e çağrıldı. Rüzgar bulutları ülkede fırtına biçiyordu ve her komutan şiddetle saldıran havaya ihtiyaç duyardı...
