wescamp-i 18n - en to unknown language translation catalogue (103 entries)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
target: Vaktpostene i sør

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
target: Silvilist

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Recruit
target: Rekrutt

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Soldier
target: Soldat

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
target: Den fødte leder

note: [label]
en: The River Fort
target: Elvefortet

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
target: Undersøk elvefortet

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
target: Beseire Urza Mathin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
target: Deorans død

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
target: Kaptein Gerrikk

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
target: Kaptein Gerrikks død

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
target: Ri tilbake til leiren og bevæpne noen rekrutter!

note: [unit]: type=Merman Warrior, type=Merman Warrior, type=Merman Fighter, id=Myssh
en: Myssh
target: Myssj

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
target: Det gleder meg å finne deg i live, Aleron! Vi fryktet det værste da du ikke kom tilbake etter slaget.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
target: Jeg står til din tjeneste!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
target: Befest landsbyene i frontlinjen og hindre røvere å trenge gjennom forsvarerne i løpet av natten.

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
target: Prøvelser med sverdet

note: [side]
en: Criminal
target: Kriminell

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
target: Fader Hylas

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
target: Fader Hylas' død

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
target: Du må flytte Deoran til målmarkøren senest neste runde, ellers vil Westin tilintetgjøres, og du tape!

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
target: Uansett hva som er årsaken til denne grusomheten, er en ting sikkert: Vi må beseire ham!

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
target: Reiste så Loris til alvene?

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
target: Et desperat ærend

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
target: Vi må nå alvebyen om vi skal få undersøkt årsaken til disse vandøde.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Deora...
target: Deoran, ridder av Wesnoth.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
target: Du skal ha mange takk.

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
target: Tårenes dal

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
target: Høres ut som en sjarmerende kar...

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
target: Befri dalen fra inntrengerne

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
target: Ethiliels død

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You have a bodyguard?!
target: Har du en livgarde?

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
target: Alvisk Livvakt

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
target: Jeg faller for Ethiliel!

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
target: Med deg død er i det minste et hinder borte for godt.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
target: Mebrin! Er du her?!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
target: Jeg vil tro at de som påkaller de vandøde har en finger med i spillet...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
target: Men bandittene som påkaller de vandøde kan vel tenkes å stå bak bortføringen?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
target: La det bli slik. Hevn eller ikke, om du leder oss inn i skogen vil mine menn følge deg for å ta opp kampen mot de vandøde!

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
target: Et valg i skodden

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
target: Dette er sannelig noe helt annet enn å kjempe mot banditter på jordene i vårt hjemland!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
target: Vi har reist langt. Men hvorfor slår vi leir akkurat her?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=second_unit
en: The master of the undead is defeated!
target: De vandødes mester er tatt av dage!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
target: Du er ikke annet enn røverpakk selv. Hvem er så disse vandøde?

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
target: Vel. Alle menn må stå sammen mot de vandøde.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
target: Frykt ikke, jeg skal lede dere ut når den tid kommer.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
target: Urza Afalas' død

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
target: Jeg har nå fått straff for mine synder. Men hvor mange andre tror dere også må lide for dem?

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
target: En fiende i innsjøen

note: [message]: speaker=Beast of the Lake
en: Graar!
target: Grarr!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
target: Vi har beseiret både kriminelle og vandøde!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
target: Kaptein Gerrikk, skynd deg tilbake til Westin. Jeg håper du har noen alver å avse for å eskortere han, Ethiliel?

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
target: Gode og dårlige nyheter

note: [side]
en: Scorpion
target: Skorpion

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
target: Bring Kaptein Gerrikk til nordenden av skogen

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
target: Hå! Meg se alv! Alv smake bra? Åå, meg spise alv?

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
target: Kjære rise, vi alver smaker ikke særlig godt...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
target: Dumme mat! Mat skade meg! Arrrrrg!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
target: Langt ifra. Vi skilte nettopp lag med våre følgesvenner, som planla å gjøre ende på denne groteske åndemaneren.

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
target: En lang marsj

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
target: Bare et lite stykke igjen!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
target: Fortsett nordover!

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
target: Vi kan ikke la dere banditter passere gjennom våre enemerker!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
target: Takk og pris for at vi endelig har sluppet ut av den grusomme skogen!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
target: Takk. Jeg håper selv å være verdig nåde når vi er tilbake i Westin.

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
target: Til bunns!

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
target: Kavaleri vil være mindre effektive enn fotsoldater her nede.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
target: Hva bør vi tilby for å få trollene til å hjelpe oss?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
target: Vi kan tilby frihet og et fredelig liv i vårt land.

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
target: Ringer i elven

note: [event]
en: Sgt. Finde
target: Sersjant Finde

note: [event]
en: Lt. Illan
target: Løytnant Ilian

note: [event]
en: Lt. Meris
target: Løytnant Meris

note: [event]
en: Death Guard
target: Vandød Vokter

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
target: Hold Kaptein Gerrikk i live så lenge som mulig

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
target: Måtte våre liv ha gitt Deoran det tiden han trenger!

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
target: Krigen bølger opp

note: [value]
en: Provincial Guard
target: Fylkesgardist

note: [value]
en: Lt. Nilaf
target: Løytnant Nilaf

note: [else] [then]
en: Minister Mefel
target: Fader Mefel

note: [else] [then]
en: Minister Romand
target: Fader Romand

note: [else] [then]
en: Minister Alanafel
target: Fader lnafel

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
target: Jeg har feilet mitt hjemland...

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
target: Nå vil jeg aldri se et fritt Westin igjen...

note: [scenario]: id=09a_Vengeance
en: Vengeance
target: Gjengjeldelse

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
target: Byvakt

note: [message]: speaker=narrator
en: Help!
target: Hjelp!

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
target: Fattig bonde

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
target: Du skal få betale dyrt for Mebrins død!

note: [event] [unit]: type=$unit_type
en: Disciple of Mebrin
target: Fanatisk Mebrindisippel

note: [message]: speaker=$new_elf.id
en: For every one of us you strike down, more will rise!
target: For hver av oss du dreper, vil nye alver komme oppildnet etter!

note: [scenario]: id=09b_Bandit_Epilogue [scenario]: id=10a_Elf_Epilogue
en: Epilogue
target: Etterord

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
target: Øverstebefal

note: [attack]: type=pierce
en: lance
target: lanse

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
target: Veterankaptein

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
target: Erfarne kapteiner har ledet sine menn støtt gjennom mange slag.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
target: glavin

note: [attack]: type=impact
en: shield
target: skjold

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
target: Infanterikaptein

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
target: Ung Befal

note: [attack]: type=pierce
en: spear
target: spyd

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
target: Smak blankt stål!

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
target: De Deoran og han menn ankom Westin, så de fort av frykten var velbegrunnet...
