Battle for Wesnoth 1.5 - en to da translation catalogue (353 entries)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
da: Den sydlige vagtforpost

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
da: DSV

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Beginner)
da: (Begynder)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
da: Begynder

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Easy)
da: (Let)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Recruit
da: Rekruttér

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Soldier
da: Soldat

note: [about]
en: Campaign Design
da: Kampagnedesign

note: [about]
en: Campaign Maintenance
da: Kampagnevedligeholdelse

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
da: Tegninger og grafik

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
da: Født under banneret

note: [side] [side]: id=Deoran [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: type=Lieutenant, id=Plynry [side]: type=Troll Hero, id=Grek
en: South Guard
da: Sydlig vagtforpost

note: [side] [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik
en: Bandits
da: Banditter

note: [label]
en: The River Fort
da: Flodfortet

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
da: Undersøg flodfortet

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
da: Besejr Urza Mathin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
da: Deorans død

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
da: Beklager herre! Jeg troede, at du var en af de banditter, som har plyndret landsbyerne og dræbt landsbybeboere. Hvad er dit ærinde her? Ridder Gerrick og jeg er de sidste fra den sydlige vagtforpost...

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
da: Jeg er blevet sendt for at overtage kommandoen over den sydlige forsvarspost og få styr på sagerne. Vi må udruste landsbybeboerne og fordrive banditterne før de kan foretage yderligere ødelæggelser!

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
da: Du bør tage til flodfortet! Ridder Gerrick vil ønske at få besked om, at forstærkninger er ankommet!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
da: Ha! Denne nye kommandør er kun en dreng. Hans skæbne vil snart blive den samme som den skæbne det svin Loris fik!

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
da: Ridder Gerrick

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
da: Min herre: »det er en god ting, at kong Haldric har sendt dig til vores lande!« Banditter har overtaget hele området og dræber og plyndrer uden nåde. Du må genetablere forsvarsposten igen og fordrive banditterne!

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
da: Der er ingen tvivl om, at der er behov for mig her. Desværre har jeg kun set landbrugsværktøjer, som vi kan udruste vores mænd med. De er modige, men de kan ikke bekæmpe banditter med høtyve!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
da: Ridder Gerrick er en infanterikommandør. Han er selv en stærk kriger, men har også lederegenskaber, der gør, at mindre erfarne enheder kæmper bedre, hvis de er tæt på ham!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
da: Ridder Gerricks død

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
da: Vend tilbage til lejren hvor du startede og rekrutter nogle tropper!

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
da: Bueskytter har et stærkt afstandsangreb, og er meget effektive imod enheder, som intet afstandsangreb har såsom tyve og bøller. De bærer også et sværd og kan med det forsvare sig i nærkamp.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
da: Spydmænd har et stærkt nærkampsangreb, og er effektive imod de fleste enheder. De har også et svagere afstandsangreb. De udgør rygraden af den sydlige forsvarspost.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
da: Den bedste hær vil have flere forskellige enheder som kan håndtere de forskellige fjender som du vil møde. Nu bør du koncentrere dig om at skabe en lille gruppe af erfarne bueskytter.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
da: Herre, banditter er mest farlige om natten. Lad os holde den nordlige flodbred indtil daggry og derefter sætte vores angreb ind!

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
da: Dit folk har været allieret med vores lensherre, kong Typhon. Vi vil hjælpe dig med at fordrive disse banditter, hvis du tillader os at leve her i fred.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
da: Vi byder dig velkommen i kampen mod disse kriminelle! Floderne i dette land er dine, hvis du hjælper os under kampene.

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
da: Hvem kommer der! Kom ud af huset nu!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
da: Jeg er glad for at se dig i live Aleron, vi frygtede det værste, da du ikke returnerede efter slaget!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
da: Lad os straffe disse banditter for deres forbrydelser og mord! Mine sår er lægt, og jeg er klar til kamp!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
da: Ikke flere banditter... Vi har intet tilbage. Forsvind!

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
da: Vi er ikke banditter. Den sydlige forsvarsposts banner vejrer igen! Hjælp os med at drive disse kriminelle ud af vores land.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
da: Jeg vil hjælpe på alle måder jeg kan!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
da: Bevogt landsbyerne bag vores linjer og forhindre fjenden i at lave omgåelsesmanøvrer om natten.

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
da: Denne landsby er vores til plyndring! Forsvind eller jeg dræber jer alle!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
da: Ser du ikke banneret i vinden? Den sydlige forsvarspost kæmper igen. Flygt mens du kan, eller du vil få en hurtig død ved vores våben!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
da: Husk Moreth sagde, at du skulle besøge ridder Gerrick ved flodfortet. Flyt Deoran derhen og find ud af hvad ridder Gerrick har at sige!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
da: Husk dit job er at besejre Urza Mathin. Han bør være dit hovedmål. Bueskytter vil være specielt effektive imod ham, da han ikke har et afstandsvåben. Omring ham og dræb ham!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
da: Mine dage med plyndring og ødelæggelse er forbi! Mine brødre vil hævne mig...

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The King has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
da: Nej. Jeg er blevet sendt af kong Haldric for at overtage kommandoen med den sydlige forsvarspost. Kongen har ikke modtaget nyt i uger. Hvor længe har du og dine mænd været afskåret i kastellet?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
da: Næsten 2 måneder. Ridder Loris tog med en af vores patruljer langs med Westinvejen og kom aldrig tilbage. Den næste nat angreb og dræbte banditter 8 af mine mænd. Vi kunne holde kastellet, og havde et svagt håb om forstærkninger fra Westin. Vi troede ikke, at vi ville se mænd fra kongen!

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
da: Dette er værre end min værste frygt. Vi må ride til Westin med det samme, og håbe at ridder Loris er der og ved godt helbred! Fremad mænd! Rid for Westin!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
da: Anerkendt som kriger

note: [side]
en: Criminal
da: Kriminel

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
da: Se! Der kommer røg fra Westin. Det kan kun betyde, at banditterne har løbet garrisonen over ende og plyndrer byen!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
da: Hvis der går for lang tid, og de ikke møder modstand, vil de efterlade byen i ruiner og starte et myrderi af alle indbyggerne. Vi må handle hurtigt.

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn
da: Indtag Westins Kastel inden afslutningen af runde 9.

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
da: I det mindste er kastellet sikret.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now, Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
da: Now Deoran, indtag din kommandopost for Westins Kastel.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the King has heard no news from Westin in two months.
da: Sandt, vores ankomst var i sidste øjeblik. Men hvor er ridder Loris? Hvor er byens kastel? Jeg blev sendt af Haldric for at afløse ham og overtage kommandoen over den sydlige forsvarspost, da kongen ikke har hørt nyt i 2 måneder.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
da: Ak, ridder Loris kan ikke længere hjælpes. Han er begravet nordvest for byen - samme sted som han faldt. I ugevis advarede vi ham om, at disse banditter øgede deres magt. Alligevel ville han ikke føre sine mænd mod dem og til sidst var deres styrke yderligere vokset og vores var svagere.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
da: Det gør mig ondt at høre om hans død, hvor tåbelig han end måtte have handlet! Men nu er der en mere presserende opgave foran os. Vågn til dåd i mænd af Wesnoth! Vi skal drive disse banditter ud af vores by!

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader
da: Dræb Urza Nalmath, banditlederen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
da: Minister Hylas' død

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
da: De er næsten ved rådhuset! Hurtigt Deoran! Du skal nå kastellet ellers vil alt være forgæves!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
da: Du skal flytte Deoran herhen inden slutningen af næste runde ellers vil Westin falde og du bliver besejret!

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
da: Nu vil vagten føle mine nye venners vrede! Det er tid for de døde at føre krig! Rejs jer krigere!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
da: Hvilken djævelskab er dette?! Det er ikke levende mænd der kæmper for ham!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
da: Han har lavet en pagt med de udøde. Hvordan kan en simpel røver have opnået en sådan magt?

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
da: Uanset hvordan han har gjort det må vi besejre ham!

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
da: Lad intet stå tilbage! Brænd deres landsbyer ned og dræb dem alle!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
da: De brænder vores landsbyer! Vi må stoppe dem!

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=second_unit
en: How can a bandit have summoned undead?
da: Hvordan kan en bandit hidkalde udøde?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
da: Lige før at banditternes overfald begyndte, kom der en ambassadør fra elverne til ridder Loris. Han bad om, at en ridder skulle komme forbi for at diskutere en ny trussel mod Wesnoth.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
da: Rejste ridder Loris til elverne?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
da: Nej. Han mistænkte elverne for at planlægge en fælde og svarede dem ikke. Måske kender de til årsagen til disse udøde, vi står over for.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
da: Mine mænd er trænet i at kæmpe mod de levende. Jeg er ikke sikker på, at vi kan beskytte byen mod en fjende af udøde. Jeg tager ud til elverne og ser om de kan hjælpe os!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
da: Jeg vil følge med dig, min herre. Jeg har studeret kundskaber indenfor hellig magi og mine evner kan være til gavn mod de onde.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
da: Deoran sendte en ridder tilbage for at anmode om beredne forstærkninger og begyndte straks rejsen mod den vestlige skov...

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
da: Et desperat Ærinde

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
da: Deoran og hans mænd kom til den østlige grænse af Aethenwood...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
da: Se mænd! Der til nordvest er elvernes skov. Lad os skynde os over floden og bakkerne.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
da: Vær forsigtig, Deoran. Ingen mand har sat sin fod i elvernes skov i mange år. Vi ved ikke hvordan de vil modtage os. Ridder Loris mente, at det var en fælde for at få ham ind i skoven...

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
da: Men hvis vi ikke afslører kilden til disse udøde krigere, kan hele provinsen blive opslugt af dem og deres banditledere. Vi kan ikke tillade noget sådant!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
da: Du skal flytte Deoran til centrum af elvernes kastel. Husk at rekruttere en styrke der er stor nok til at fordrive banditterne, før du forlader lejren!

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the elvish city in the northern woods
da: Flyt Deoran til elvernes by i de nordlige skove

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
da: Området er så stort at dække. Hvis bare vores ryttere snart ville ankomme!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
da: Kommandør jeg modtog din anmodning om forstærkninger, og jeg har medtaget mine ryttere!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
da: Du kan nu rekruttere kavaleri. De er hurtige og dødelige på græsenge, men svagere i skove og bakker. De kan følge med Deoran, så brug dem til at beskytte ham med!

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
da: Hvad har vi gjort?! Selv vores udøde allierede kan ikke modstå denne kommandør!

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
da: Hvis vi skal holde de udødes fremgang tilbage, må jeg nå elvernes hjem!

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
da: Stop! Hvem er kommet til vores kastel uden tilladelse?

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
da: Svar med omhu for straffen for ulovlig indtrængen i vores land er døden, så du mister livet.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
da: Vent et øjeblik. Denne mand bærer Wesnoths farver, og Kalenz fortalte os, at ikke alle fra Wesnoth er fjender af elverne. Så fortæl os hvad det er, der bringer dig til Elraths hellige kastel?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
da: Ærede, vi er kommet til jer for at søge vejledning. Banditter og kriminelle i vores land har rejst de døde til live for at kunne plyndre vores landbrug og landsbyer. De kommer over floden fra den store skov syd for vores land. Et sted ingen mand har rejst i.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
da: Elverne kender til den store sydlige skov, og har gået på dens stier mange gang før. Hvad vil du gøre Deoran?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
da: Jeg vil føre mine mænd syd for floden for at finde kilden til disse mørkets skabninger og tilintetgøre dem. Vi kan ikke modstå dem i længden.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
da: Du er modig at sætte dig op over for en sådan fjende. Men jeg frygter, at du hvis du står alene, vil fejle og dø. En elv lever stadig og kender til de udødes hemmeligheder, som vi lærte da Haldric 1. kom til vores land. Hans navn er Mebrin, og han lever afsondret i bakkerne tæt herpå. Jeg vil føre dig til ham.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
da: Mange tak, lady.

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
da: Tårernes dal

note: [side] [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Necromancer, id=Mal A'kai [side]: type=Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Lich, id=Mal Tera [side]: type=Outlaw, id=Jera Ilras [side]: type=Soulless, id=Groth [side]: type=Soulless, id=Gruth
en: Undead
da: Udød

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
da: Vi har fulgt dig væk fra vores hjem og ladt disse være ubeskyttet. Hvor kan vi finde denne troldmand som kender de sydlige skove?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
da: Dette er de blomstrende træers dal. Vores store troldmænd kommer her, når det er tid for dem at lade andre overtage lederskabet. Troldmanden, du omtaler, lever i en isoleret landsby mellem to floder.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
da: Hvorfor, lady, er disse mennesker syd for os? Er de venner af elverne? Jeg ville ikke have troet, at et menneske ville sætte sin fod i denne dal.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
da: Måske er de allierede med de banditter, som har plyndret vores byer! De er blevet modige sådan at angribe elverne!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric’s betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
da: Bekæmp disse angribere og jeg vil anmode ham om at hjælpe dig. Han er gammel, og han husker Haldrics forræderi imod elverne, så hvis et menneske sætter sin fod i hans landsby, vil han helt sikkert ikke have noget med os at gøre!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
da: Lyder som en charmerende fætter...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
da: Nu vil dit blod og dine tårer blive forenet med elvernes!

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
da: Rens Tårernes dal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
da: Ethiliels død

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
da: Vores våben er ubrugelige mod disse skeletter! De har ikke noget vi kan stikke vores spyd i!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
da: Foreløbig kan jeg forsinke dem. Hvor er elverne der boede i denne dal? De burde komme os til hjælp!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
da: Du sagde at denne dal ville være sikker, og nu finder vi den fyldt op med skeletfjender! Kan nogle af dine elvervenner ikke hjælpe os?

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
da: Jeg skal ikke blive en del af disse forbandede udøde! Begrav mig dybt mine venner...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
da: Du vil ikke dø forgæves! Mine vagter vil hævne dig!

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You have a bodyguard?!
da: Du har en vagt?!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
da: Elvervagt

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
da: Vi er klar min lady, til at beskytte dig! Vi fører disse mænd fra Wesnoth ind i kampen!

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
da: Jeg falder for min lady...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
da: Endelig fri! Tak mine venner...

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
da: Du vil i det mindste ikke skabe yderlige problemer for os!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
da: Mebrin! Er du der? Vi er kommet for at bede om din hjælp!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
da: Mebrin! Hvor er du?!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
da: Hans hjem er tomt... Der er fodaftryk der fører mod syd... Hvad kan være sket her?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
da: Måske ved personen bag de udøde hvor han er?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
da: Der er ikke noget blod her, og ikke nogen Mebrin. Nogen må have kidnappet ham. Men de udøde ville have slået ham ihjel og gjort ham til en af deres egne. Hvem kan så have taget ham?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
da: Måske banditterne som har hidkaldt de udøde?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
da: Vi må følge disse fodaftryk ind i skovene! Hvem der end har bortført vores største troldmand skal bøde! Intet vil stoppe elvernes hævn!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
da: Tja, hævn eller ej, hvis du fører os ind i skove vil vi følge dig og kæmpe imod de udøde!

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
da: Valg i tågen

note: [message]: speaker=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
da: Varmen i denne skov er uudholdelig, og denne tåge kan ikke være naturlig. Jeg frygter den ondskab som ligger bag?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
da: Jeg frygter at tågen kommer fra en magtfuld lensherre blandt de udøde. Vi har måske fundet vores overmand...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
da: Dette er noget af en ændring fra at kæmpe imod banditter i landbrugene nær Westin!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
da: Jeg har bragt en stor skare af mine folk med til at hjælpe os. Mine soldater og shamaner vil nu kæmpe på din kommando.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
da: Elverkæmper føler sig hjemme i den tykke skov. De har både et sværd og en bue og er dødelige med begge. De er hurtige og kan holde næsten alt tilbage.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
da: Elvershamaner kan ikke yde meget modstand mod fjender alene. Men de har en vigtig egenskab idet de kan helbrede enheder tæt på dem. Brug til at sikre svage steder og helbrede sårede soldater.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
da: Hvorfor stoppede vi og slog lejr her?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
da: Den Sorte Flod ligger foran os. Ingen elver der stadig er i live har krydset den. Hvis de udøde kommer fra den anden side af floden må vi være forsigtige for jeg kender ikke den vej.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
da: Jeg frygter ingen skove. Lad os finde den flod og de fjender som ligger bag den.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
da: Udmærket. Vi vil finde floden og se dens hemmeligheder.

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
da: Undersøg området syd for Den Sorte Flod

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=second_unit
en: The master of the undead is defeated!
da: De udødes herre er besejret!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
da: Den udøde plage kan helt sikkert ikke blive afsluttet så hurtigt. Vi har kun ødelagt en tjener af en langt stærkere herre.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
da: Jeg tror jeg kan se noget bevæge sig i tågen... det ligner en lejr!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
da: Spar din snak! Vi er her for at fjerne al ondskab fra disse skove, og det betyder dig!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
da: Træk dit sværd og sig dine bønner! Du kan ikke modstå os! Du skal betale for dine forbrydelser!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
da: Men har du ikke set de udøde i disse skove? Jeg ved at du har set dem under flere banditlederes kommando før...

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
da: Hvad med dem?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
da: For et års tid siden rejste vi ind i elvernes land i hemmelighed og fangede en stor troldmand. Vi tvang ham til at lære os denne skovs hemmeligheder og om de udøde.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
da: Hør mig færdig! Han lærte os at hidkalde de døde til at slås for os. Vi var svage og tåbelige og snart hidkaldte vi udøde som vi ikke kunne kontrollere. Mebrin blev også indfanget af de udødes indflydelse, og nu anfører han dem. I en tid arbejdede han for os, men nu er han blevet vanvittig og angriber også os!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
da: Løgne! Mebrin ville aldrig kæmpe for de udøde endnu mindre anføre dem!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
da: Men hvad ønsker du at vi skal gøre ved det? I er forbrydere!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
da: Tilslut os i kampen! Sammen kan vi fordrive disse udøde og genskab fred i landet.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
da: Min herre, de kan være værdifulde allierede, og de udøde er en større trussel mod vores land. Retfærdighed kan vente indtil vi er sikkert i Westin.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
da: Men tænk på den ødelæggelse de har foretaget i vores grænseegne! Du kan ikke alliere dig med disse onde mænd! Hævn!

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
da: Udmærket. Alle mænd må stå sammen imod de udøde.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
da: Du er ikke bedre end disse kriminelle! Vi må se om i selv kan finde ud af disse skove! Kom mit folk lad os tage retur til vores land. Vi var tåbelige i at indlade os med disse mennesker. Kom ikke tilbage til vores land Deoran, du har kun bragt sorg til os.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
da: Elverne har forladt os i disse hjemsøgte skove! Vi er fortabt!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
da: Frygt ikke, jeg kan føre jer ud når tiden kommer.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
da: Find kilden til de udøde og ødelæg den

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
da: Urza Afalas død

note: [option]: speaker=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
da: Dine forbrydelser er for store. Du skal falde med resten af de udøde!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have sounded the doom of all of us!
da: Så er denne snak overstået! Du kan have betydet undergangen for os alle!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
da: Du skal betale for din kidnapning af Mebrin! Hvis han er skadet...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
da: Besejr Urza Afalas

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
da: Nu betaler jeg for mine forbrydelser. Men hvor mange andre vil også lide på grund af dem?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
da: Fjolser! Den lich vil betyde døden for os alle! Du har besejlet vores skæbne!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
da: Søens bæst

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen.
da: Nemlig. Den mørke konge er faldet.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
da: Måske skulle vi rette den fejl nu.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods forever at the mercy of the undead. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
da: Så ville i helt sikkert være endelig fortabt i disse skove overladt til de udødes nåde. Jeg kan føre dig og dine mænd tilbage til Wesnoth, hvis i vil tilgive mig.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Now that the elves have abandoned us, that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
da: Nu da elverne har forladt os, virker det som vores eneste mulighed. Men hvad med Mebrin? De udøde vil fortsætte med at angribe vores hjem, med mindre vi udrydder dem ved kilden.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I do not know. But if we cannot storm his underground fastness we must either flee or wait here and certainly perish fighting him on his own terms. I know that he will march to ravage your city of Westin with all his might soon, and that the city cannot hold out against such a force unprepared.
da: Jeg ved det ikke. Men hvis vi ikke kan storme hans underjordiske fæstning, så må vi enten flygte eller vente her og dø i en kamp på hans præmisser. Jeg ved, at han vil marchere mod byen Westen for at rasere den med al sin magt meget snart, og at byen ikke kan holde stand uforberedt mod sådan en styrke.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
da: Så vil vi trække os tilbage mod Westin og forberede det snarlige slag. Jeg beder til at vores mulighed for sejr ikke blev tabt i dag.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
da: Vi har besejret dem begge, forbryderne og de udøde!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall arrived some time ago.
da: Vi skal hurtig retur til Wesnoth før høsten. Efteråret har været over os i et stykket tid.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be easily defeated. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a specter. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
da: Ikke så hurtig; magtfulde troldmænd er ikke små magikere, der hurtigt kan besejres. Jeg har en frygt for, at der er tunneler og katakomber under denne fæstning, og vi kun har besejret en magisk kopi af troldmanden. Hvis vi skal rense dette land for hans ondskab, må vi ned i mørket og fordrive ham indefra.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards placed here that would prevent you from entering, but I am capable of opening them to let us all pass.
da: Der er stærke magiske vagter placeret her, som vil forhindre dig i at gå ind, men jeg er i stand til at åbne dem, så vi alle kan passere.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
da: Mine mænd er ikke dværge! Hvordan skal vi kæmpe i katakomber og tunneler?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest?
da: Nogle må bringe nyheden tilbage til Wesnoth om denne nye ondskab som lurer tæt på vores grænser. Hvem ved hvor mange udøde der gemmer sig i skoven.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
da: Rejs, ridder Gerrick og tag en eskorte af elvere med dig, hvis Ethiliel tillader det.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed I will. My kinsfolk will protect you and your message!
da: Det gør jeg. Mine folk vil beskytte dig og din besked!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
da: Farvel Deoran! Jeg vil være der og byde dig velkommen når du returnerer til Kerlath-provinsen.

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
da: Nyheer, gode og dårlige

note: [side]
en: Enemies
da: Fjender

note: [side]
en: Scorpion
da: Skorpion

note: [side]
en: Queen Xeila
da: Dronning Xeila

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the specter of winter looms.
da: Med banditterne og de udøde besejret bag os, hvilken fjende kan så være foran os? Lad os håbe, at dette er en hurtig rejse, for vinteren står for døren.

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
da: Flyt ridder Gerrick til skovens nordlige slutning

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
da: Hss.. Her er de mennesker som har lavet en pagt med de hjemsøgte havmænd! Hss...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
da: Vi har ramt en rede af nagaer!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
da: Hss... Vi dræber dem alle, mine børn. Hss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
da: Vi må rydde denne vej for Deoran og Ethiliel! Vi skal ødelægge nagaens hule!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
da: Hss... elvere! Er de venner eller fjender? Hss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
da: Vi er trætte rejsende på vej til vores hjem. Hvis du lader os passere...

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
da: Hss... Og mennesker! Menneskerne tørlagde vores sumpe for gjorde dem til marker, og nu har de fundet min vinterrede. Landdyrene skal dø! Hss...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
da: Besejr dronning Xeila

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
da: Hvis de er fjendtlige kan de også true Deoran og Ethiliel. Måske kan vi indgå en aftale med deres leder.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
da: Hss... hvem vil våge over mine børn nu? Hss...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
da: Ho! Jeg kan se elvere. Elvere smager godt?

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
da: Err, Hr. Ogretrold vi er ikke særlig appetitlige.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
da: Oh. Jeg kun ønske appetitlig mad. Gå væk.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
da: Vent! Jeg ikke tro dig. Jeg spise dig!

note: [message]: speaker=Kramak
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
da: Dårlig mad! Det sårer mig. Arrrrgghhh!!

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
da: Rejsende i dette afsides land! Jeg søger den mørke troldmand som menes at holde til i dette land. I må være kommet fra ham?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
da: Nemlig! Jeg har lige forladt mine kammerater som gjorde klar til at dræbe denne onde åndemaner.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
da: Disse nagaer er stadig i kontrol med vejen. Vi må rydde vejen for Deoran og Ethiliel!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
da: Jeg vil rejse hurtigt tilbage til Kerlath-provinsen og søge svar hos Westin-rådet...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
da: Vi vil også returnere til vores råd. Vi har meget at fortælle dem... Særdeles meget.

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
da: Den lange march

note: [side]
en: Elves
da: Elvere

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
da: Ender denne skov aldrig? Hvordan ved vi hvilken sti vi skal følge?!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! I have often traveled these woods avoiding the elves with my comrades, and I know a secret path through it.
da: Du må følge mig! Jeg har ofte rejst i disse skove med mine kammerater, og undgået elverne, og jeg kender til en hemmelig sti igennem skovene.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
da: Kan vi stole på ham? Hans folk er morderer og tyve!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
da: Har vi noget valg? Vores lager af mad er ved at løbe ud, og det vil snart være vinter...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are many undead creatures chasing us. We should move quickly.
da: Pas på! Jeg kan mærke, at mange udøde skabninger er efter os. Vi bør bevæge os hurtigt.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Let us go quickly, then. I will show you the way.
da: Så lad os gå hurtig. Jeg vil vise dig vejen.

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
da: Flyt Deoran igennem skovene og over floden

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
da: Kun et stykke mere!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
da: Kom nu! Hurtigt!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
da: Fortsæt fremad!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
da: Herfra kan du se flodens bredder! På den anden side vil vi finde solen igen og en ende på disse forbandede træer!

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnapped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
da: I mennesker har kidnappet troldmanden Mebrin. I skal betale for jeres onde handlinger.

note: [message]: id=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and now commands an army of undead. By the laws of Wesnoth, the punishment for his crimes is death!
da: Jeres troldmand Mebrin er den kriminelle. Han praksiserer åndemaneri og har nu kommando over en hær af udøde. Wesnoths love siger at straffen for hans handling er døden!

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
da: Det er dig som er kriminel og som er i selskab med kriminelle. Vi vil ikke lade dig dræbe Mebrin!

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
da: Vi kan ikke tillade jer banditter og kriminelle adgang igennem vores land!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We wish only to return to our homes!
da: Vi ønsker kun at returnere til vores hjem!

note: [message]: race=elf
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
da: Uanset hvad vil vi have hævn for Mebrin!!

note: [message]: race=elf
en: Get them!
da: På dem!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
da: Tak skæbne for at vi er undsluppet den frygtelige skov!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
da: Jeg kan kun håbe for barmhjertelighed når jeg returnerer til Westin.

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
da: Men der var en mørk sky over Deoran og hans mænd...

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
da: Nedgang til dybet

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
da: Øjevagt

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
da: Fortsæt langsomt, hvem ved hvilken ondskab der beboer dette sted før Mebrin blev omvendt! Vi kan ikke være for forsigtige.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
da: Kavaleri og dragoner vil kæmpe dårligere i huler end soldater til fods.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
da: Find kilden til de udøde under kastellet

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
da: Vi ønsker ikke at trænge ind. Vi er på jagt efter de udøde.

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
da: Guld er glimrende. Vi kan købe våben og ild for guld. Vi vil hjælpe jer med at besejre de udøde nu.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
da: Hvilken hjælp kan du tilbyde os? Vi er ikke egnede til at kæmpe i hulerne.

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
da: Bah! Vi havde allerede selv planer om at dræbe de udøde... Nu dræber vi dog dværge! Nu har vi dværgenes tordenild og mange trolde klar til kamp. De kommer også og hjælper jer med at smadre de udøde.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
da: Hvad skal vi tilbyde dem for deres hjælp?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
da: Vi giver dig $troll_help_cost guldstykker, når de udøde er besejret.

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
da: Haha, i mennesker og elver er fattige, i har ikke nok guld! Hvis i vil have troldehjælp må i komme til mig når i har guldet.

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
da: Mød med og betal troldelederen $troll_help_cost guldstykker for deres hjælp

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
da: Vi vil tilbyde jer frihed og en plads i vores land.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
da: Ha! Hvem ønsker tåbeligt menneskeland!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
da: Så vil i ikke hjælpe os i vores mission mod den udøde rædsel?

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
da: Bah! Vi ødelægger de udøde når vi vil. Måske venter vi et par år først. Hvis du vil have troldehjælp, så kommer ud til mig og giver en ordentlig betaling!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
da: Disse skabninger er alt for simple til at være en hjælp for os, men i det mindste vil de ikke angribe os lige med det samme. Vi må møde Mebrin alene.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
da: Ha, har du råd til troldehjælp denne gang?

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
da: Nej, beklager.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
da: Mebrin! Min gamle lærer! Er det virkelig dig?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth...Ethiliel? You are here?
da: Eth..Ethiliel? Du er her?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
da: Hvordan kom du hertil, dig af alle, væk fra træerne og solens lys?

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
da: Hvad er det for noget? Elver der bærer stålsværd.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
da: De er kun krigere. Alle elver føler jernskyggen, og for dem som følger vores højere sti er det en forbandelse, som forstyrer vores magi. Men dette rører mysterier som mennesker ikke bør vide om. Jeg kræver at i aldrig taler om det.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
da: Mennesker! Forrædere! Trædræbere! De er en forbandelse for verden! Jeg vil føre mine tjenere nordpå til landet vi så tåbeligt gav til dem for mange år siden, og ødelægge dem alle!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
da: Dine tjenere! Dine tjenere er afskyelige og meget værre end noget menneske. De lugter af grav. Dette kan ikke være troldmanden Mebrin som jeg kendte og holdt i ære. Han ville aldrig have allieret sig med døde mod de levende!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
da: Slut dig til mig! Stå ved min side! Vi vil fjerne menneskene fra denne grønne jord. Deres lig vil tjene os; deres knogler vil danse for vores fornøjelse.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
da: Og når vi er færdige, hvad er vi så blevet? Udøde. Sultne skygger, der ser ned på alt vi engang værdsatte.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
da: Nej. Det bliver ikke sådan. Troldmanden Mebrin er død. Det er på tide at han forsvinder.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
da: Dig ødelægge mig? Tåbelige menneske. Du vil dø, og det samme vil de elver du har forført. Du skal tjene mig efter døden, til evig tid.

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
da: Småsten i store mængder

note: [event]
en: Death Guard
da: Dødsvagt

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
da: Min herre du må hurtigt tilbage til Westin og forberede et forsvar imod dem. Jeg vil overtage kommandoen over grænseforternes forsvar.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
da: Giv ikke løfter du ved du ikke kan holde. Forbered forsvaret af Westin, og hvis du overlever, så husk dem som faldt her.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
da: Dit navn vil lyde blandt de andre helte og du vil blive hævnet. Tak min ven.

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
da: Vi er under din kommando, ridder Gerrick. Vores mænd er på niveau med dig og Deoran, men vi vil holde vores linjer indtil den bitre ende.

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
da: Hold linjen: Sørg for at ridder Gerrick er i live i så lang tid som muligt

note: [objectives]
en: No gold carried over to the next scenario.
da: Intet guld overført til det næste scenarie.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
da: Der er ingen måde du kan vinde dette scenarie, og ingen måde du kan tabe. Hold de udøde tilbage i så lang tid som du kan. Hold ridder Gerrick i live i så lang tid du kan. Hver runde som der går øger Westins forsvar.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
da: Nu vil jeg aldrig se mit hjem igen... Hold de udøde tilbage Gerrick!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
da: Jeg håber kun, at vi har skabt nok tid for Deoran til at sikre Westin!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
da: Vi vil knuse Westin som vi har knust dig! Ingen skal stå imellem os og vores hjem.

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
da: Tilbage til Kerlath

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
da: Flyt Deoran ind i Kerlath-provinsen

note: [event]
en: Border Guard
da: Grænsevagt

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
da: Tharzo! Den pilfinger som stoppede Urza brødrenes ankomst fra syd. Hans mænd og heste ser trætte ud.

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
da: De mørke guder har givet os hævnen. Ødelæg dem alle før de når grænsefortet!

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
da: Stop! Hvem kommer til Wesnoths grænse?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
da: Det er mig, Deoran, kommandør over den sydlige vagtpost og mine mænd.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
da: Vi, og vores elverallierede, har vundet et stort slag mod en lich.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
da: Elverallierede? Jeg tror du skal skynde dig til Westin. Der er rygter om problemer med Aethenwood-elverne.

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
da: Krigenes tid

note: [value]
en: Provincial Guard
da: Provinsvagt

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
da: Siden jeg var en dreng har Gerrick været vores leder, og der var ingen mere modig. I dag skal vi forsvare vores hjem og hævne ham!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused some of the provincial guard and reinforced our defenses!
da: Men i den korte tid han modigt stod fast, er det lykkedes os at samle noget af provinsvagten og forstærke vores forsvar!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and reinforced our defenses!
da: Men i den korte tid han modigt stod fast, er det lykkedes os at samle hele vores provins vagt og forstærket vores forsvar!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and fully embattled the city!
da: Men i den korte tid han modigt stod fast, er det lykkedes os at samle hele vores provins vagt og gjort hele byen klar til kamp!

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
da: Rigtigt herre, vi er klar til at forsvare vores hjem!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
da: Jeg har sammenkaldt Westins store råd!

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council brethren are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
da: Hylas, jeg har skyndt mig, så hurtigt jeg kunne, men mine rådskollegaer er ikke så hurtige som jeg. Det vil tage længere tid før de ankommer.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
da: Og jeg har sammenkaldt Westins store råd! De vil kæmpe med al deres magt!

note: [message]: speaker=Minister Mefel [message]: speaker=Minister Romand
en: We have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
da: Vi har hørt din indkaldning, og vi skal sende disse mørke fjender tilbage til dybet, som har ynglet dem!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Council of Westin, we are cheered by your presence. Your aid will be most welcome.
da: Westins Råd, vi glædes over din tilstedeværelse. Jeres hjælp vil være meget velkommen.

note: [objectives]
en: The Council of Westin will arrive on turn $council_arrive_turn|.
da: Westin Rådet vil ankomme i runde $council_arrive_turn|.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
da: Jeg har svigtet mit kongedømme og min pligt...

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
da: Nu vil jeg aldrig se Westin frit igen...

note: [scenario]: id=09a_Vengeance
en: Vengeance
da: Hævn

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
da: Westinvagt

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Enraged Elves
da: Rasende elvere

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
da: Kommandør! Jeg tog din besked med til rådet, og dine gerninger har glædet dem. Er de udøde endelig væk fra vores land?

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
da: De udøde er væk! Måske vi nu for en periode vil have fred i Westin. Du har vores taknemmelighed Ethiliel.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
da: Selvom de udøde er udryddet, har de bragt os stor sorg. Deoran, dit folk har genskabt deres ære. Lad os skilles i fred.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
da: Ja hverken banditterne eller de udøde vil genere os i den næste tid. Vi vil se til vores sår og i til jeres.

note: [message]: speaker=narrator
en: Help!
da: Hjælp!

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
da: Fattig landmand

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
da: Du skal betale for Mebrins mord!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
da: Jeg er kun en landmand! Hvad har jeg gjort?!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
da: Hvad du har gjort?! Dit folk kidnappede og myrdede vores store leder! Og nu skal du betale!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
da: Han dræbte netop den uskyldige landmand! Vi må stoppe ham!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
da: Stop Ithelden! Jeg har rejst med disse mennesker, og det er ikke dem, som har skadet Mebrin. De er vores allierede!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these humans are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
da: Også dig Ethiliel? Alle disse mennesker er de samme! De fælder træer for at rykke jorden; nu har de fældet vores leder! Vi kan ikke tolerer sådanne gerninger! Du skal dø med dem!

note: [event] [unit]: type=$unit_type
en: Disciple of Mebrin
da: Mebrins disciple

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won’t be able to hold them off for long. I should go reason with them!
da: Vi vil ikke være i stand til at holde dem tilbage længe. Jeg bør tale med dem!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
da: Er du sikker på at elverne vil modtage dig anderledes end de har mødt os? Det var trods alt dig som anførte os ind i skovene...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
da: Måske ikke, men det er dit eneste håb. Jeg må nå Ithelden!

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parley with Ithelden
da: Send Ethiliel til Det Store Træ og tal med Ithelden

note: [message]: speaker=$new_elf.id
en: For every one of us you strike down, more will rise!
da: For hver af os du slår ned, vil flere rejse sig!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
da: Jeg har givet alt for mit kongedømme! Hævn mig Deoran!

note: [scenario]: id=09b_Bandit_Epilogue [scenario]: id=10a_Elf_Epilogue
en: Epilogue
da: Epilog

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
da: Øjestilk

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
da: Disse »øjestilke« har fået deres navn af indlysende grunde. De kan fokusere deres blik mod et uanet offer og trække livsenergi ud af dem og dermed opbygge deres eget liv. Mens de er næsten forsvarsløse mod nærkampsangreb, skal deres blik på afstand ikke undervurderes.

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
da: stirre

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
da: Rytterkommandør

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
da: Ledere af grænsevagten, beredne kommandører trænes ikke kun i at ride og kæmpe, men også i ledelse. De har kommandoen over de garrisoner som holder fred i Wesnoths provinser.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
da: lanse

note: [attack]: type=impact
en: mace
da: krigskølle

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
da: Infanteri kommandør

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
da: Veterankommandører har ofte være i kamp og ført deres mænd med rolig hånd og beslutsomhed.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
da: bredsværd

note: [attack]: type=impact
en: shield
da: skjold

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
da: Infanteri løjtnant

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
da: Infanterikommandørerne i Wesnoth er ansvarlig for garrisonerne og forsvaret af grænsebyer og landsbyer. De hentes fra erfarne soldater, ikke adelige, og har alle vist deres evne til at lede og mod i kamp.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
da: Yngre kommandør

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
da: Ikke mere end 17 eller 18 år gammel, riddernes og lensherrernes drenge fik udleveret heste og sværd og gjordt til ledere. Dem med stort nok mod blev gjort til kommandørere i Wesnoths hære.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
da: spyd

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
da: Bereden general

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
da: Ledere af grænsevagten, beredne kommandører trænes ikke kun i at ride og kæmpe, men også i ledelse. De har kommandoen over de garrisoner som holder fred i Wesnoths provinser.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
da: Smag det kolde stål!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
da: Jeg har mistet alt ved at hjælpe menneskene... Nu vil de under!

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
da: Under Haldric 7. var Wesnoth sikker. Konrad 1. havde fordrevet orkerne i nord. De østlige garnisoner var stille og næsten forladte. Elverne i de vestlige skove holdt sig for sig selv. I det fremgangsrige syd byggede menneskene nye byer og landbrug.

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
da: Kong Haldric adlede den unge Deoron, og gav ham ordre om at ride sydpå mod Westin, hovedstaden i Kerlath provinsen og indsamle en forklaring fra ridder Loris, kommandør over den sydlige forsvarspost...

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
da: Efter sejren over Urza Mathin sendte Deoran straks spejdere ud i hele landet. Hans mænd rapporterede tilbage at banditter hærgede over hele landet uantastet og at mændene fra den sydlige forsvarspost ikke var at se nogen steder.

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
da: Deoran og hans mænd nærmede sig den gamle by, og de kunne se at deres frygt var velbegrundet...

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
da: Ethiliel førte mændene fra den sydlige forsvarsvagt ind i den sydlige skov. Skygger dækkede snart deres sti dag og nat, og en tyk tåge fyldte luften.

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
da: I mange uger marcherede de af navnløse stier som ingen mand havde betrådt før. Fra tid til anden så de spøgelsesagtige billeder af elverlandsbyer og haller i de dybe skove, men som rejsen skred fremad blev disse sjældnere.

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
da: Sneen fladt da Deoran, ridder Gerrick og Urza Afalas kom ud fra den store sydlige skov. En stor stilhed faldt over landet og en glød af lys fulgte tæt bag mændene fra den sydlige forsvarspost.

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
da: Endelig ankom de til den sydlige grænse for Wesnoth og garnisonerne som bevogtede den. De udøde var tæt bag dem...

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
da: Endelig brød solen frem fra horisonten og dens stråler bragte nyt liv til de trætte forsvarere af Westin. Et højt skrig ekkoede igennem dalen da sydpostens mænd pressede deres elvermodstandere tilbage fra murene. Pludselig var marken dækket i en tæt tåge...

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
da: En usikker fred blev hermed indgået mellem menneskene og elverne. I mange uger patruljerede den sydlige forsvarspost grænserne til elverskoven og overvågede de voksende landbrug og landsbyer. Da sneen smeltede og vejene igen var farbare, kom der en budbringer fra kong Haldric.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
da: Ridder Deoran af Wesnoth blev hidkaldt til Weldyn for et møde med selveste kong Haldric. Tordenvejr var i luften over hele kongedømmet og alle kommandører ville blive indsat...

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
da: Udmattet droppede Deoran sin lanse på jorden. Mændene omkring ham løftede langsom deres hjelme af. Lydene fra de sårede mænd overdøvede den nordlige vind. De udøde var væk.

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
da: I dagevis arbejdede sygeplejerne hårdt på at redde så mange som muligt af de modige soldater. Mange grave blev dog rejst som nye hjem for de faldne på markerne nord for byen og mange navne blev tilføjet på listen over faldne helte.

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
da: Deoran brugte dagene med at besøge de sårede og ledte mændene under genopbygningen af den ødelagte by. Endelig da sneen smeltede og vejene igen blev befærdede kom en budbringer fra kong Haldric.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
da: Ridder Deoran af Wesnoth blev hidkaldt til Weldyn for et møde med selveste kong Haldric selv. Stormskyer hang over landet og der var behov for alle kommandører til det forestående stormløb...
