wesnoth-trow - en to tr translation catalogue (789 entries)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
tr: Wesnoth’un Kuruluşu

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
tr: WK

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Easy)
tr: (Kolay)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Fighter
tr: Savaşçı

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Commander
tr: Komutan

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Challenging)
tr: (Tecrübeli)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lord
tr: Lider

note: [about]
en: Campaign Design
tr: Seferberlik Tasarımı

note: [about]
en: Campaign Maintenance
tr: Seferberlik Bakımı

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
tr: Sanatsal ve Çizgesel Tasarım

note: [about]
en: WML Contributors
tr: WML Destekçileri

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
tr: Fırtınalı Bir Yaz

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
tr: Birinci Haldrik’in insanlarımızı kurtarıp Batı’ya, büyük kıtaya gelip şimdiki memleketimiz Wesnoth’u kurmasından önceki günlerde, bizler uzak bir ada krallığında yaşıyorduk...

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
tr: Bir kaç savaştan sonra yenilip batıdaki yurtlarından kaçıp uzaklara, adamıza gelmişlerdi. Batılılar kalabalık değillerdi, fakat kara büyü kullanıyorlardı ve yürüyen ölülerden oluşan birlikleri vardı...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
tr: Büyük mücadelelerden sonra barışa erişildi. Batılıları iyice kenarlara sürerek adanın çoğunun hakimi olduk. Değersiz birliklerine karşı koymak için gücümüzü büyüttük. Elbette, sihir hakkındaki ilk bilgi kırıntılarını bu savaşta topladık.

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
tr: Böyle bir kaç yüzyıl geçti. Şunu hatırlamalısın ki, batıdaki kıta ile Yeşil Adamız arasındaki rota en iyi zamanlarda bile tehlikeliydi. Öyle tehlikeliydi ki ana kıta ile ada arasında kararlı bir ticaret ilişkisi hiçbir zaman kurulamadı.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
tr: Doğuya yelken açıldığında her şey hala kötüydü. Doğu Okyanusundaki soğuk kuzey akıntısı bütün gemileri dehşet verici bir şekilde güneye sürüklüyordu. Doğuya gidip dönen gemiler açık okyanus ve kötü deniz canavarlarından başka birşey anlatmıyorlardı.

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
tr: Zamanla denizcilikteki becerimiz arttı. Sonra, bir gün, Güney Körfezi’nin soğukkanlı veliaht prensi uzun bir yolculuktan ülkesine inanılmaz bir öyküyle döndü. Söylediğine göre okyanusun doğusunda topraklar vardı ve akıntının gemileri güneye sürüklemesini dengelemek için Kuzey Doğuya doğru atılganca yelken açarak bu topraklara ulaşılabilirdi.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
tr: Doğudaki toprakları keşfeden Veliaht Prens, dönüşünden fazla bir zaman geçmemişti ki, garip bir şekilde hastalanıp öldü. Tahtın bir sonraki varisi olan kardeşi, üzerindeki şüpheli bakışlardan kurtulmak, dikkatleri başka yere çekmek için Batılıların fakir krallıklarına ve onların Umacı Lordlarına karşı bir savaş planladı.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
tr: Yeni veliaht Prens, Batılılarla savaşmak üzere adada bir araya getirilmiş en büyük orduyla yola çıkmıştı. Bu noktada...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
tr: Bu Birinci Haldrik’in ve Wesnoth’un Kuruluşunun öyküsüdür...

note: [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
tr: Prens Haldrik

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Haldric
tr: Haldrik

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
tr: Batılı Lider

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk
tr: Batılılar

note: [event]
en: King Eldaric IV
tr: Kral IV. Eldarik

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
tr: Batılı lideri yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
tr: Prens Haldrik’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
tr: Kral Eldrarik’in ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
tr: Rahatsızlık en sonunda Adanın kalbine, Kral IV. Eldarik’in topraklarına ulaşmış görünüyordu.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
tr: Batılı gürültücü yığın Kuzey Kalesini ele geçirmiş görünüyor! Savaşa hazırlan Haldrik!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
tr: Daha yaşım ne, Baba. Kuvvetlerimize savaşta önderlik yapabilir miyim?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
tr: Küçük prensçiğe ve mutlu adamlarına bakın! Adamlarının bize yaptıklarının hesabını vereceksin!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
tr: Uzaktaki köyleri unutma, altına ihtiyacımız var!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
tr: Acele et oğlum! Yaz mahsulleri harap olmadan kazanmalıyız.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
tr: Teslim oluyorum! Beni öldürme...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
tr: Topraklarımızda neden sorun çıkarıyorsunuz?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
tr: Topraklarınızda sorun çıkarmak mı! Bak şu işe! Asıl aptal Güney Körfezi Prensiniz bizim topraklarımıza saldırdı. Umacı Lordların başka seçeneği yoktu... Bir kapı açtılar... ve...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
tr: Ve ne?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
tr: Bütün cehennem terörünü adanı üstüne saldılar. Uzak Batı’da orkların ana vatanının kalbine büyük bir taş geçit yaptılar! Şimdi biz, Batılılar bile, ya kaçmalı ya da köle olmalıyız.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
tr: Orklar sadece masal yaratıklarıdır.

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
tr: Sen çok uzun bir süreden beri bu adadasın. Seni temin ederim ki orklar vardır. Şu andan itibaren herhalde orkların ana vatanına yarım düzineden fazla geçit vardır. Hiç umut yok.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
tr: Savunma için hazırlık yapmalıyız! Haldrik, sen kalede kal. Ben öncü kuvvetlerimizi güçlendirmeye gitmeliyim.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
tr: Benim kuvvetlerim yenildi, ben de teslim olma anlaşmanıza göre gidiyorum.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
tr: Gidebilirsin. Bize bundan böyle sorun çıkarmayacağını görüyorum, bağımsız devlet olarak bir kere teslim olabilirsin. Fakat bir daha karşıma çıkarsan, bu kadar bağışlayıcı olmayabilirim.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
tr: Zamanımız kalmadı... Ürünler yağmalanacak, açlıktan öleceğiz!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
tr: Geber!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
tr: Öfkemi hisset, seni gidi şeytan!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
tr: Sonbahar

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
tr: Yaz sonbahara dönerken Kral Eldarik öncü kuvvetlerini güçlendirmekle meşguldü. İlk ork öncülerinin görünmesi yakındı. Çok geçmeden savaş vadiye geldi.

note: [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Stormvale
tr: Fırtınavcı

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Bok [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Burg [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erirt [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gagar [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gralg [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gulo [side]: type=
en: Orcs
tr: Orklar

note: [event]: (id=Wesfolk Leader) experience $wesfolk_leader_store.experience}
en: Thegwyn
tr: Thegvin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
tr: Kral IV. Eldarik’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
tr: Batılı lideri orklar öldürürse

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
tr: Haldrik işler yolunda gitmiyor! Orklar geldi. Onlarla kuzey kalesinde karşılaştık fakat çok kalabalıktılar. Bizi Dağlarda doğu kanadından kuşattılar. Özel muhafızlarım kuzey geçidini tutuyor, ama uzun süre dayanamazlar... Yurdumuzu terk etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
tr: Geber! Geber! Geber!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
tr: İğrençleşmeye başlıyor...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
tr: Acele! Bu vadiyi sadece ölüm bekliyor!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
tr: Şey, teslim oluyoru...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
tr: Hayır! Bu sefer kafanı koparmadan olmaz!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
tr: Haldrik, bu konuda senin fikrin ne?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
tr: Hımm.... biraz düşündükten sonra...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
tr: Kabiliyetlerinizin faydalı olacağını düşünüyorum. Bize katılabilirisiniz.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
tr: Haydi barışalım, hayatta kalmamız buna bağlı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
tr: O halde sana nasıl hitabedeceğim?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
tr: Hanım Ağa dersiniz.

note: [command]: (id=Lady Outlaw)} [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type
en: Lady Outlaw
tr: Hanım Ağa

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
tr: Senin sözlerine güvenilmez. Tanrılarına kavuşmaya hazırlan!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
tr: O çok zeki! Belki de ben yanlış seçim yaptım. Neyse, en azında altınının birazını bıraktı.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
tr: Oğlum, insanlarımızı güney geçidinden götürmelisin. Ben geride kalıp bu sefil yaratıkları elimden geldiğince durdurmaya çalışacağım.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
tr: Ama Baba!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
tr: Bu tek yol. Şimdi git ve arkana bakma! İyi şanslar!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
tr: Kuşatıldık! Orklar güney geçidini ele geçirmişler! Herşey bitti!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
tr: Kuşatıldık! Destek kuvvetlerini görebiliyorum! Herşey bitti!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
tr: Evimiz! Biz nereye gideceğiz?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
tr: Arkaya bakmak yok! Güneye gitmeliyiz.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
tr: Kederli Kaçış

note: [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric
en: Refugees
tr: Mülteciler

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Schmog
en: Tan-Schmog
tr: Tan-Şmog

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-NauVong
en: Tan-NauVong
tr: Tan-NoVong

note: [event]
en: Snagakhan
tr: Sagakan

note: [event]
en: Knafakhan
tr: Knafakan

note: [event]
en: Hoshnak
tr: Hoşnak

note: [event]
en: Gruumogth
tr: Grumogot

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
tr: Bütün düşman liderlerini öldür

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!
tr: Ahh, ork öncü kuvveti doğu kanadına yerleşmiş! Geçidin ağzını tutuyorlar. Kış gelmeden dağ geçidinden geçmeliyiz yoksa orklara yemek oluruz!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
tr: Baba, senin burada olmanı dilerdim...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
tr: Duygusallığı bırak ve kılıcını çek. Bizi bekleyen bir savaş var!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get much further boy. Grrrr!
tr: Daha ileri gidemeyeceksin velet. Grrrr!

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
tr: Kim var orada?

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
tr: Kayıp Burin

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
tr: Burin, Kayıp Burin. Ya sen?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
tr: Ben Prens Haldrik’im, konuşacak çok az zamanımız var. Geçide doğru acele etmeliyiz... Sen nesin?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
tr: Ben bir cüceyim! Kahrolası aptal oğlan! Yer altında derinleri araştırırken kayboldum, neredeyse bir asır önce. Evin yolunu bir türlü bulamadım. Ama burası da yeterince güzel görünüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
tr: Güzel mi? Orklar geldi ve bizim kaçmamız gerekiyor!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
tr: Orklar! Onları baltamın altında parçalamanın dayanılmaz hafifliğini hissetmeyeli çok uzun zaman oldu. Döğüş zamanı!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
tr: Orclarla daha önce döğüştünüz mü?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
tr: Aptal oğlan! Nerede büyüdün sen? Bu kadar yeter, haydi gidip biraz ork avlayalım!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
tr: GD - Nehir Yolu. 
    GB - Orta Bölge.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
tr: DEFOL! KİMSEYİ GÖRMEK İSTEMİYOM!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
tr: İyi. Orta Bölge muhtemelen şimdiden orklar tarafından harabeye çevrilmiştir.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll go through the Midlands...
tr: Orta Bölge üzerinden gideceğiz...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
tr: Orta Bölgenin artık harabe haline gelmiş olmalı.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
tr: Gel ve onu al!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
tr: Geber insan.

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
tr: Öyle kolay gitmeyeceğim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
tr: Güney Körfezine doğru gitmeliyiz. Adanın en büyük şehri orada. Orada direnip yerleşmeyi denemeliyiz. Başaramazsak Temiz Su Limanına gidebiliriz.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
tr: Esten Bataklığı

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
tr: Nehir Yolu Adanın en büyük nehrini Güney Batıya doğru takip ediyor. Bu yol Adanın en büyük ikinci şehrine, Temiz Su Limanına gidiyor. Eğer Batılılarla savaşlar olmasaydı, adanın belki de en büyük şehri olacaktı. Umacı Lordları savaş esnasında nehrin etrafındaki toprakların bir çoğunu işe yaramaz hale getirdi. Bataklık artık Batılılardan bir topluluğun yurdu olmuştu.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra
en: Cultists
tr: İnananlar

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra
en: Lollyra
tr: Lollira

note: [event] [then]
en: Scorpion
tr: Akrep

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
tr: Büyük bir endişeyle ile Prens Haldrik grubu Esten Bataklıklarına yönlendirdi. Bataklığın derinlerinden yayılan bir sis örtüsü giderek genç Prens Haldrik'in üzerine çöküyordu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
tr: Bu sis beni ürkütüyor. Bu korkunç bataklık ve onun deli kültü... Bu sıkıntılar başlamadan önce bu bataklığı her ilk ve sonbaharda temizlerdik.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
tr: Öfkeli katil ork sürüleri buralarda dolaşmıyordur umarım.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
tr: Bekleyin, bir şeyler duyar gibi oldum... Silahlara!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
tr: Dikkatli olun, burada nelerin gizlendiğini bilmiyoruz!

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
tr: Bakan Edren

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
tr: Belki de BU KIYAMET BİTTİKTEN SONRA temizleyeceklerdir.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
tr: Ohhh! Size yardım etmemin bir mahzuru yoktur, umarım.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
tr: Hey, mabette saklanan biri var. Dur orda!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
tr: GD - Yaşlı Ağaç Ormanı.
    Girersen sonuçlarına katlanırsın!

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
tr: Yarı ölü olarak sonsuza kadar yaşayabilirim!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
tr: Ohh! Tekrar kalkmak üzere!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
tr: Ölümsüz bir hayat için duacıyım!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
tr: Bay Rudri

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
tr: Kim olduğunu bilmiyorum ama bu yolda ilerleyemezsiniz! Yolda bir ork sürüsü var, şimdiye kadar gördüğüm bütün ordulardan daha büyük.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
tr: Ben Haldrik’im, babam buranın kuzey doğusunun kralı IV. Eldarik’ti. Asker karakolunu terk mi ettin?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
tr: Hayır Efendim! Ben Temiz Su Limanı sevk kuvvetinden hayatta kalan tek kişiyim. Güvenin bana, bu yoldan aşağıya gidemezsiniz, efendim. Özellikle bu sığınmacılarla, öldürülürsünüz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
tr: Anlat bana, Temiz Su Limanı hala dayanıyor mu? Liman özgür mü?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
tr: Bildiğim kadarıyla efendim. Biz büyük bir orduya sahibiz ve ben oradan ayrıldığımda eli silah tutan herkesi orduya alıyorlardı. Ork ordusu çok büyük, ama onlar henüz bizim ana ordumuzla karşılaşmadılar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
tr: Eh, geri dönemeyiz, önümüzdeki yol da kapalı. Sanırım, Yaşlı Ağaç Ormanından geçme riskini göze alacağım. Sonra Temiz Su Limanında ya da Güney Körfezinde bir mola veririz.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
tr: Oh harika, şimdi de bir orman... Ben evde kalıp şansımı orklarla denemeliydim.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
tr: Efendim, eğer bir itirazınız yoksa, sizinle birlikte geleceğim.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
tr: Gidiyoruz...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
tr: Zamanımız kalmadı... Kış geldiğinde bu bataklıkta kısılı kalacağız.

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
tr: Orta Bölgeler

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
tr: Güney Doğuda Orta Bölge uzanıyor. Bunlar refah içindeki krallıklardı, orman ve tepeler arasında yer almışlardı. İnsanlara tahıl ambarı olarak hizmet verdiler ve kıymetli taşlar ve odun için değerli kaynakları vardı. Bu krallıklar Güney Körfezindeki şehri besliyorlardı, adadaki en büyük şehri. Orkların gelmesiyle beraber, Orta Bölge şimdilerde bir ıssız bir bölge haline geldi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
tr: Presn Haldrik ve yanındaki mülteciler Orta Bölgeye girdiklerinde havada duman vardır.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
tr: Korktuğum gibi, orklar Orta Bölgeyi yağmalamış. Bu uygar bir savaş yöntemi değil! Oraya bakın, hala orklar var... Silahlara!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
tr: Pekala! Saldırın!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
tr: Öfkemi hisset ork pisliği!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
tr: İnsanlar... Ben insanlar görüyorum!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
tr: Eee, Hogar! Sen cephe arkasında pek hareket görmeyeceğimizi söylemiştin.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
tr: Kapa çeneni! Hadi şimdi saldıralım.

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
tr: GB -  Güney Körfezi

note: [event]
en: Grilg
tr: Grilig

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
tr: Ne? Burada hala insanlar mı var? Saldırın!

note: [message]: speaker=Vrogar
en: How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
tr: Arkamıza nasıl geçtiler? Böyle lezzetli etleri kaçırmaktan nefret ediyorum.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
tr: O benden daha iyi... Yedekler!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
tr: Holgar bir aptaldı! Yedekler!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
tr: Bay Ladok

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
tr: Durun orada! Geçemezsiniz. Orkların artçı kuvvetlerine rastlamışsınız. Asıl büyük kuvvetleri Güney Körfezi Yolunda. Ancak kabuslarında görebileceğin kadar büyük bir ordu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
tr: Ben Haldrik’im, Benim babam buranın kuzey doğusundaki bölgenin kralı Kral IV. Eldarik. Asker, sen cephenin yanlış tarafında değil misin?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
tr: Onlar benim karakoluma saldırdılar. Kafama güçlü bir darbe aldım, kendime geldiğimde ork sürüsü çoktan gitmişti.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
tr: Anlat bana, Güney Körfezinde havadisler nedir?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
tr: Güney Körfezi ölümüne bir savaş olmadan düşmeyecek, Efendim. Onlar sonuna kadar dayanacaklar! Tek dileğim orada olabilmekti!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
tr: Eh, geri dönemeyiz, önümüzdeki yol da engellenmiş durumda. Sanırım, riske girip Yaşlı Ağaç Ormanından geçmeliyiz. Sonra da Temiz Su Limanında bir mola veririz.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
tr: Oh Harika, şimdi de bir orman. Evde kalıp Orklarla şansımı denemeliydim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
tr: Zamanınız tükendi... Kış geldiğinde Orta Bölgede kapana kısılmış olacağız!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
tr: Yaşlı Ağaç Ormanı

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Elilmaldur-Rithrandil
tr: Elilmaldur-Ritrandil

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
tr: Elilmaldur-Ritrandil’ ın ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
tr: Haldrik’in kafilesi kendisini Yaşlı Ağaç Ormanının ortasında bulduğunda yol daralmış ve bir patikadan biraz daha geniş bir hale gelmişti. Dallar kafalarının üstüne kadar uzanıyor, neredeyse bütün ışığı kesiyordu... Ormanın derinliklerinden gelen meşum sesler etraflarında yankılanıyordu.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
tr: Bu şeytani orman sona erecek mi? En az yumruğum kadar büyük sivrisinekler var burada ve bu çirkin yaşlı ağaçlar bana ürperti veriyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
tr: Susun. Dinleyin. Bir şeyler duyar gibi oldum.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
tr: Benim bütün duyduğum daha fazla ağaç düşmanı!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
tr: Şu ağaç, konuşuyor! Hayır- Hayır- Biz ağaç dostuyuz, gerçekten!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
tr: Senin türün uzun zamandır buraya baltalarıyla geliyor, hangi ağacın dostusunuz siz. Yine de şu yeni gelen musibetler kadar kötü bir tehdit olamazsınız. Ağaçları kestiler ve hiç bir sebep yokken ağaçları yaktılar!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
tr: Madem ağaç dostu olduğunuzu iddia ediyorsunuz, bunu kanıtlayın. Biz size çok gerekliyiz. Yoksa bu yaratıklarla kendi başınıza uğraşırsınız?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
tr: Bu tapınak zaten yağmalanmış durumda, ama yeraltı mezarlıklarına giriş sihirli bir enerji duvarı ile engellenmiş görünüyor.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
tr: Aptal pis kokan ağaçlar, size gününüzü göstereceğiz!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
tr: Kesin şunları. Bu orman soğuk, sanırım ateşe ihtiyacımız var!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
tr: Bu ağaç halkının yardımı olmadan bu ormanda ölene kadar kapana kısılmış olacaktık! Orkları geride tutacak hiçbir şey kalmayacaktı.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
tr: Aptal ağaç halkı.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
tr: Bugün ağaç dostu olduğunu ispatladınız. Uzun zamandır sizin türünüz buraya keskin bıçaklarla sadece benim türüme zarar vermeye geldi. Buraya bu taş binaları inşa ettiniz. Bizim köklerimiz belki yavaş ama güçlüdür. Eninde sonunda biz bütün taşları dünyaya geri veririz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
tr: Güzel, sanırım, benim türüm için artık endişelenmene gerek kalmayacak. Orklar geldi ve ada onların eline geçiyor!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
tr: Hımmmm - benim türüm sizin türünüzden önce de buradaydı ve orklar gittikten sonra da burada olacağız. Biz herkesten önce buradaydık ve tahmin ediyorum ki en sonunda da burada olacağız.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
tr: Orklarla savaşmamıza yardım eder misiniz?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
tr: Benim türüm ormana bağlanmıştır. Sana orman dışında çok az yardımımız olur. Belki de sana hala biraz yardımımız olabilir. Sizin insanlarınız uzun zaman önceki bir savaş sırasında şeytani bir Umacıyı ormanın derinlerindeki mabedin yeraltı mezarlığına hapsetti. Biz o zaman da buradaydık ve seyrediyorduk.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
tr: Sizin türünüzü buradan çıkardıktan sonra, yeraltı mezarlığındaki şeytanı içerde tutan ve diğerlerininde içeri girmesini engelleyen sihri nasıl kaldırabileceğimizi bulduk.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
tr: Bunun bize ne yardımı olur?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
tr: Bu Umacı çok güçlü bir alet taşıyordu. Biliyoruz, onu hissedebiliyoruz. Bu aletin maceranıza yardımı olabilir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
tr: Şu anda sizden alabileceğimiz bütün yardıma ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
tr: O zaman yeraltı mezarlıklarını sizin için açıyorum...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
tr: Genç Prens, Umacı lordları ork pislikleri ile müttefik olup bizleri kandırırken, ben halkımın en büyük liderlerinden birine karşı savaşamam.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
tr: Hanımefendi, neden bu yaratıkların halkını yönetmesine izin veriyorsun?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
tr: Haldrik, biz her türlü insan ve yaratığın aynı toprakta yaşadığı eski insanlarız. İnsanların yetersiz yaşam sınırlarını zorlayan bir öngörüye ihtiyacımız vardı. Nekromantik sanatı bizim en iyi ve akıllılarımızın sonsuza dek yaşamasına ve kötülerimizinde akılsız bir köle olarak hizmet vermesini sağladı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
tr: Uh-huh. En iyi ve en parlak olanlarınızı yarı ölüye dönüştürme eyleminin onların karanlığa düşme sebebi olabileceğini hiç düşündünüz mü?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
tr: Bunu daha sonra tartışmalıyız. Senin hala bana ihtiyacın olabilir. Önümüzdeki yolda araştırmalar yapacağım. Güney Körfezine gidip gidemeyeceğimizi bilmemiz gerekiyor. Bir kaç gün sonra döneceğim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
tr: Zamanımız tükendi... Bu ormanda ölene kadar kapana kısılmış olacağız!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
tr: Derinliklerdeki Tapınak

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
tr: Umacı Lordu Lenvan

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan [side]: type=Spectre, id=Isorfilad [side]: type=Spectre, id=Tinoldor
en: Undead
tr: Yarı Ölüler

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
tr: Ateş Yakutunu Prens Haldrik’in almasını sağla

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
tr: Yoğun merak hisleri ile birlikte, Prens Haldrik ve arkadaşları mabedin altındaki mezarlıklardan dünyanın merkezine doğru kayaların arasından inmeye başladı... Haldrik uzaklarda şiddetli bir ses duydu.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
tr: Özgür! En sonunda özgürüm! Bu zayıf büyücülerin beni burada sonsuza kadar tutamayacağını biliyordum! Kalkın karanlığın askerleri, dünya bir kere daha bizim olacak!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
tr: Yeraltına geri döndük... Bu bana çok iyi geliyor! Şimdiki sahipleri için ise, uh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
tr: Haydi bu yaratıkları son istirahatgahlarına gönderelim.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
tr: Zamanım doldu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
tr: Bu dünya onu biraz olsun özlemiyecek.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
tr: O nedir! Hayır! Ağaç halkı bizi burada mühürlüyor. Bizim başaramadığımızı düşünmüş olmalılar. Tuzağa düştük.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
tr: Sen zaten Ateş Yakutuna sahipsin.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
tr: Sandığı açtığında onu, Ateş Yakutunu, görüyorsun. O bir elma kadar ve yüzeylerinden geri yansıyan içsel bir ateşle yanıyor. Ondaki gücü hissedebiliyorsun...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
tr: Umacı Lordunun, bunu kendisinin kullanmaması çok komik. Bunun tam olarak ne yaptığını bilmediğim için, şimdilik bunu çantamın dibine koyacağım.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
tr: Belki de sandığa başka birini göndermelisin.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
tr: Bu işte bitti! Ateş Yakut’una sahibiz ve Umacı Lordu artık sadece bir toz yığını, haydi bu yeraltı mezarlıklarından dışarı çıkalım.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
tr: O ölülerimizi ayağa kaldırıyor!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
tr: Yaşlı Ağaç Ormanına Dönüş

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Wose, id=Talodulborentan
en: Treefolk
tr: Ağaçlar

note: [event]
en: Orofarnië
tr: Orofarniye

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
tr: Prens Haldrik Umacının mezarından Ateş yakutu ile çıktığında ormanda hava çok güzeldi, ama dondurucu bir soğuk vardı. Artık sonbaharın sonlarıydı ve ilk kar her an düşebilirdi. Prens Haldrik ormandaki kalesine geri dönüp ve ne yapması gerektiğini düşünmeye başladı.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
tr: Demek Umacıya yenip güç taşıyla geri geldin. Köklerimin etrafındaki toprak mutluluk içinde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
tr: Evet, zor bir savaştı ama kazandık. Şimdi bir sorunum var. Bundan sonra ne yapmayacağımı biliyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
tr: Ben bu taşa sahibim ama onun ne yaptığı hakkında hiçbir fikrim yok. Durumu daha da kötüleştirirsek, ormanın dışında neler döndüğü hakkında da hiçbir fikrim yok. Sığınmacıların sayısı gün geçtikçe artıyor. Güney Körfezine gitmeliyiz ama açıklık alanlardan gitmeyi tercih etmiyorum; bu bizim felaketimiz olur.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
tr: Benim gözlerim bu ormanın ötesine görmüyor. Gerçekten de bir ağaç dostu olduğunu kanıtladın. Keşke size daha fazla yardım edebilseydim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
tr: Kış için hepimiz burada kalamayız; ya hepimiz açlık çekeriz ya da donarız. Senin ev sahipliğin bu durumda ancak yeter. Bir saniye, birini görüyorum!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
tr: Sen benim sıvıştığımı düşünmüştün, değil mi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
tr: Hani aklımdan geçmedi değil.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
tr: İyi, Güney Körfezine giden yol hakkında haberlerim var!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
tr: Gerçekten!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
tr: Haberler iyi değil. Orkların ana kampı Güney Körfezi ile orman arasında. Açıkça bu yoldan gidemeyiz. Ama, Temiz Su Limanına giden yolda Ork yok. Esten Bataklıklarına saplanıp kalmışlar gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
tr: İyi, orkların şu şeytani bataklığa batmasını pek önemsemiyorum. Ama, bir soru kalıyor.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: What?
tr: Ne?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
tr: Sana güvenebilir miyim? Ve senin bilgine? Daha ismini bile bilmiyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
tr: Yine mi sen!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
tr: Güney Körfezine giden yol ile ilgili taze haberler getirdim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
tr: Hıh! Senin sözlerin benim için çok az şey ifade ediyor.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
tr: Haberler önemli ve iyi değil. Orkların ana kampı Güney Körfezi ile orman arasında. Açıkça bu yoldan gidemezsin. Ama, Temiz Su Limanına giden yolda Ork yok. Esten Batıklarına saplanıp kalmışlar gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
tr: Güçlerimizi birleştirmeyi ve Temiz Su limanında mola vermeyi öneriyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
tr: İyi, orkların şu şeytani bataklığa saplanıp kalmasına o kadar önem vermiyorum. Ama, bir soru kalıyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
tr: Hanımefendi, neden bu yarı ölü yaratıkların insanlarını yönetmesine izin veriyorsun?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
tr: Batıdaki savaşımızı kaybedişimizden, sonra sığınmacı olmak için savaşımızdan ve bu ork olayından sonra bu çok kötü bir şey değil.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
tr: Uh-huh. En iyi ve en parlak olanlarınızı yarı ölüye dönüştürme eyleminin onların karanlığa düşme sebebi olabileceğini hiç düşündünüz mü?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
tr: Bu gereksiz tartışmaya sonra devam edebilir miyiz?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
tr: Bilgine ve sana neden güveneyim? Daha ismini bile bilmiyorum ve senin bu kötü alışkanlığın hep ortaya çıkıyor.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
tr: Peh, git işine!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
tr: Ve şimdi, ben de en az sizin kadar bir sığınmacıyım. Dürüstçe, Umacıların orklarla birlikte çalışıp çalışmadıklarını bilmiyorum. Orklar Umacılardan kurtulmuş olabilirler de, olamayabilirler de, ama orkların yaşayan insanlara, köle madenleri ve yemek kapları dışında tolerans göstermeyeceklerini biliyorum.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
tr: Genç Prens, gitme zamanı! İlk kar düşmeden evvel kaçmalıyız!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
tr: Bu bilgi yeterli, Temiz Su Limanına doğru gidiyoruz. Teşekkürler Elilmaldur-Ritrandil, misafirperverliğini unutmayacağım!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
tr: Bir ağaç dostuna yardım etmek her zaman bir mutluluktur. Işığın Güçleri yardımcın olsun.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
tr: Sonunda, bu ormandan dışarı çıkıyoruz!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
tr: Temiz Su Limanı

note: [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric
en: Humans
tr: İnsanlar

note: [case] [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr
en: Commander Aethyr
tr: Komutan Agetir

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Vrork
en: Ut’Tan-Vrork
tr: Ut-Tan-Vrork

note: [event]
en: Angry Farmer
tr: Kızgın Çiftçi

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
tr: Komutan Agetir’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
tr: Son geminin kaçırılması

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
tr: Prensimiz, orklar peşlerinde olarak, Temiz Su Limanına ulaşmayı başardı. Orklar henüz onu yakalayamadı ama o kışa yakalandı. Üstelik limanda hiç gemi görünmüyordu.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
tr: Ha! Temiz Su Limanı hala duruyor!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
tr: Teğmen, Burada komutan kim? Ve gemiler nerede?  Eğer liman donarsa, kışın bu şehirde kapana kısılmış oluruz.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
tr: Garnizon komutanı benim Efendim. Bütün balıkçılık gemilerimiz ile konuştuğumuz gibi bütün insanlarımızı Güney Körfezine tahliye ediyorum. Gemiler bir iki gün içinde geri dönerler. Orklar Esten Bataklıklarından çıktığında kuvvetlerimiz onları durdurdu, hatta onları bataklığa geri püskürttük.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
tr: Maalesef, bu bir aldatmaca idi ve Ork takviye birlikleri çabucak siperlerimizi istila ettiler. Kuvvetlerimizin çoğunu kaybettik, Efendim. Buna karşı saldırıyı cesurca yöneten Temiz Su Kralı dahil.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
tr: O gün bir çok iyi savaşçının kanı buzları kırmızıya çevirdi. Ve orklar hala bastırıyor. Kral bir varis bırakmadı. Diğer soylular Güney Körfezine kaçtı. Nüfusumuzun geri kalanını tahliye etmekle meşgulüz. Bu ordu insanlarımızın çoğunu tahliye imkanı ve kışlık erzakımızın bir çoğunu sağladı ve çevreden gelen sığınmacılarla dolup taşan Güney Körfezine gittiler.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
tr: Biz bu şehri son sığınmacılar da gidene kadar tutuyoruz. Siz, Efendim, gelecek ilk gemi ile çekilmekte özgürsünüz. Ama açık sözlü olursam Efendim, savunmamız zayıfladı ve duvarlarımızı tutmak için alabileceğimiz bütün yardıma ihtiyacımız var. Aksi takdirde, bütün insanları tahliye edemeden istilaya uğramaktan korkuyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
tr: Güzel, bizler bu bölgenin son sığınmacılarıyız ve orklar bizim peşimizde! Batılılar da bizimle birlikte, onlar bize yardım ediyorlar ve onlar da bizim gibi sığınmacılar. Uzun bir yol kat ettik ve çok yaralı taşıyoruz, ama bu duvarları savunmanız için elimizden geldiğince yardım edeceğiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
tr: Evet. Bunların bizim müttefikimiz ve dostlarımız olduğundan asla şüphe duyma.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
tr: Peki Efendim!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
tr: Evet efendim, Elbette! Gemiler varana kadar yardımımıza ihtiyacınız var.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
tr: Gemiler! Kimse gemilerden bahsetmedi. Bu işkence ne zaman sona erecek! Ahh, Orklar zihnimi boşaltmama yardım edecekler.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
tr: Adamlar yerlerinize! Herkesi üç gemi turu ile tahliye edebilmeliyiz. O zaman kadar, Orkların yurdumuzun her karış toprağının bedelini ödemesini sağlayın. Evlerimiz için, insanlarımız için, yiğitçe ölen Kralımız için!

note: [message]: speaker=unit
en: You killed my family! Die!
tr: Sen Ailemi öldürdün! Geber!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
tr: Onları denizde dökün! Onlar kışlık evimizdeler! Heh! Tan-Vragar, senin küçük sürprizini beğeneceklerine bahse girerim.

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
tr: Yolun açık, günün aydınlık olsun!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
tr: Ölüler Kalesi

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
tr: Nehir Yolu - Esten Bataklıklarına gider

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
tr: Efendim, ilk gemi yanaştı! Prens Haldrik, eğer siz ve adamlarınız Güney Körfezinden ayrılacaksa, gemiye binmek için sadece iskeleye gitmeniz yeterlidir.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
tr: Efendim, ilk gemi limandan ayrılıyor. Ama ikinci geminin gelmesi yakındır.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
tr: Efendim, ikinci gemi yanaştı! Prens Haldrik, eğer siz ve adamlarınız Güney Körfezinden ayrılacaksa, gemiye binmek için sadece iskeleye gitmeniz yeterlidir.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
tr: Efendim, ikinci gemi limandan ayrılıyor. Ama son gemi çok yakında gelir. Yardımınızla biraz daha dayanabiliriz.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
tr: Efendim, son gemi de yanaştı! Sonunda insanlarımızın kalanları da güven içinde kaçabilir. Prens Haldrik, siz ve adamlarınız Güney Körfezinden şimdi ayrılmak zorunda. Gemiye binmek için iskeleye gidin.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
tr: Efendim, son gemi ayrıldı. Kapana kısıldık!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
tr: Efendim, gemi henüz gelmedi. Orklara karşı bize yardıma gelin.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
tr: Kaytarmak senin görevin değil asker. Orası gemi yanaştığı zaman, Prens Haldrik’in gelip sizi gemiye yönlendireceği yer. O zamana kadar, orklara karşı savunmamızda bize yardım et.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
tr: Onu buradan çıkarmalıyız. Tuzağa düştük!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
tr: Buzlarla kıstırılmadan orklardan kaçtık. Haydi şimdi Güney Körfezine.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
tr: Yüzemediğimden bahsetmiştim, değil mi?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
tr: Dolambaçlı bir yol önerebilir miyim?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
tr: Sebep?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
tr: Sen Ateş yakutuna sahipsin, ama onun ne işe yaradığını hakkında bir fikrin yok, doğru mu? Güney Körfezinin hemen dışında taşlaştırılmış Umacıyı biliyorsun...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
tr: Evet, Umacı Feneri! Büyücümüzü savaşta ilk defa kullandığımız yer ve savaşın yönünü senin insanlarına karşı değiştirdi.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
tr: Eee, evet.. O aramızdan ayrılan Umacı Lordu Lenvan’ın rakibi, Caror’du. O Yakuta sahipti, üzerinde çalışıyordu. Defterinin tek kopyası da onunla birlikte taşlaştı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
tr: Eğer Güney Körfezinin dışında bir yerde karaya çıkarsak, tuzağa düşürüleceğiz. Buna kesinkes eminim.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
tr: Ailem Güney Körfezinden, babam orada askerdi. Umacının fosilinin yakınlarında şehir kanalizasyonunun ağzı var.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
tr: Vay, bu tehlikeli bir planın başlangıç sesleri. Komutan Agetir, bize katılacak mısın?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
tr: Hayır. Bu yaratıklar benim ailemi öldürdü. Karımı, kızlarımı. Benim için kalan bir şey yok. Ben kalacağım, orklar Temiz Su Limanına girdiğinde moloz yığınından başka bir şey bulamayacak.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
tr: Çiftçiler senden hoşlanmışa benziyor. Kim bilir, belki onların da yardımı olur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
tr: Kaynaklar kısıtlı, olabilecek tüm yardıma ihtiyacımız var. Cesur olun ve sıkı savaşın dostlarım!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
tr: Yenik Umacı

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grilg
en: Ut’Tan-Grilg
tr: Ut-Tan-Grilig

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
tr: Umacı Lordu Caror

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
tr: Haldrik’i kanalizasyon ağzına götür

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
tr: Büük adamlar kışta şeerde olcağmızı sülemişleedi. Büükler yaanış, kokan insalar hala burda, ben düşün---

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
tr: Bekleyin! Bir gemi gördüm! İnsanlar geliyor! Onları bi güzel ezin!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
tr: Bazı insanların dilinde. Defter büyük olasılıkla Eski Batılı dilinde yazılmıştır.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
tr: Sen sadece defteri al, ben onu sana tercüme ederim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
tr: O zaman Güney Körfezi kanalizasyonuna.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
tr: Tamam.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
tr: Burada eski bir dikilitaş var.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
tr: Haldrik, umacı ile ilgili yapılacaklar senin ellerinden öpüyor gibi görünüyor. Belki de oraya kendin gitmelisin.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll say that magic phrase.
tr: Sanırım sihirli cümleyi ben söyleyeceğim.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
tr: Hıh! Bu dikilitaş senin kral soyundan olduğunu doğruladığı için mutlu olmalısın!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
tr: Özgür, ben özgürüm ve Ateş Yakutunu hissediyorum! O benim olacak.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
tr: Hayır, olmayacak, seni gidi Karanlığın askeri!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
tr: Sihirli cümleyi söylemeden önce bir süre beklemeyi düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
tr: Umacıya serbest bırakmadan önce halletmemiz gereken daha acil şeyler var.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
tr: Kralların soyundan gelmediğini öğrenmekten mi korktun?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
tr: Bu Prens Halrik’e göre bir iş gibi duruyor.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
tr: Umacı Lordu zaten serbest.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
tr: KB - Güney Körfezi.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
tr: İşler yolunda görünüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
tr: Bir şey unuttum gibi geliyor. Ohh, defter!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
tr: Güney Körfezi kanalizasyonuna ilk giren Prens Haldrik olmalı.

note: [event]
en: Rarlg
tr: Rarlıg

note: [message]: speaker=Rarlg
en: Rarlg — argh, a raul-rarlg!
tr: Rarlıg - ah, bir raul-rarlıg!

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Tan-Pulk [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Oh my!
tr: Tanrım!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
tr: Ve o bir dost getirdi.

note: [event]
en: Raul-Rarlg
tr: Raul-Rarlıg

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
tr: Çok yakın. Çok yakın.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
tr: Defteri pelerininde buldum! Haydi buradan çıkalım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
tr: Destek kuvvetlerinin geldiğini duyabiliyorum! Tuzağa düştük! Her şey bitti!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
tr: Kanalizasyon - Tehlike Uzak Dur!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
tr: Güney Körfezi Kanalizasyonu

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
tr: Kızıl Daellin

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
tr: Kızıl Büyücüler

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
tr: Kızıl Tinri

note: [event]
en: Spider
tr: Örümcek

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
tr: Prens Haldrik’in kanalizasyondan çıkması

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
tr: Güney Körfezine seyahatlerinin son ayağında, Haldrik ve arkadaşları kendilerini Güney Körfezi Kanalizasyonunda bulurlar.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
tr: Sadece bir insan böyle hoş bir mağarayı alıp onu çöplerle doldurur. İnsanlar. Hey, bu bir çift bot değil mi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
tr: Burada dikkatli olmalıyız. Burası yaşlı teyzenin lağım borusu değil, burası Güney Körfezi Kanalizasyonu. Şehirdekilerin, bir yeraltı suyunun yatağını kendi atık sularını boşaltmak için değiştirdikleri söylenir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
tr: Bu nehir yatağının sonlarında. Bir efsanesi bile var...

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
tr: Kral, Batılılarla savaştıktan sonra, bir çift büyücüyü ve onların sadık hizmetkarlarını buraya sürmüş!

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
tr: Hissedebiliyor musun kardeşim? Bu adam Ateş Yakutunu taşıyor. Bu kadar zaman aradıktan sonra bize yakutun kendisi geldi!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
tr: Sonunda kızıl kardeşlerin gücü yükselecek. Ona sahip olmalıyız. Haydi onlara saldıralım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
tr: Hayıııır! Bu sihirbazlar kanalizasyonu taşkına uğratıyorlar, sonumuz geldi!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
tr: Haldrik, içimi kötü hislerle dolduran bir şey var. Şu Yakut, büyücülerin onu kolayca hissedebildiğini fark ettin mi? Elilmaldur-Ritrandil hissetti,Umacı Lordu Caror hissetti ve şimdi de bu ikisi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
tr: Biz Umacının defterine yeni sahip olduk. Yakutun gücünü tam olarak hissedebiliyorum hatta çantamda olsa bile. Haydi önce onunla ne yapacağımıza karar vermeden evvel ne işe yaradığını ortaya çıkaralım.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
tr: Kardeşim!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
tr: Hımm. Bir haritaya ve biraz altına sahip görünüyor.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
tr: Ahh, akıntı yatağı kapalı! Sadece ince bir atık sızıntısı geliyor. Çevresinden dolaşmalıyız.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
tr: Güney Körfezine gider

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
tr: Tehlike Önümüzde!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
tr: Sonunda Güney Körfezine!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
tr: Güney Körfezinde Kış

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
tr: Kral IX. Adroran

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
tr: Prens Haldrik Güney Körfezi kanalizasyonundan dışarı tam olarak şehrin göbeğinden çıktı. Biraz kargaşadan sonra, Güney Körfezi Kralı ile görüşmesine izin verildi.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
tr: Evet Prens, sığınmacılar getirdin, ama kılıçlar da getirdin mi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
tr: Ben ikisini de taşıyorum ve hepsi de Güney Körfezi Kralına sadıklar!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
tr: Senin çocukluğunu biliyorum. Halkın senden önce geldi. Baban çok onurlu bir adamdı, sen de öylesin. Şimdi kral sen değil misin?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
tr: Toprağı ve tacı olmayan bir kral, Kral değildir Efendim.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
tr: Öyle. Bu günler yaşamak için karanlık günler, benim genç Prensim. Babanı onurlandırdın. Benim yaptıklarımdan çok daha iyi, ölü bir maceracı ve kayıp bir aptal! Benim soyumun benim krallığımla sona ermesine uyuyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
tr: Böyle şeyler söylememelisiniz!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
tr: Hımf! Artık pek önemi yok. Bu nedir? Kendinle birlikte Batılı bir kimsesiz getirmişsin. Onu da diğerlerinin yanına gönder!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
tr: İnsanlarımı karda dışarı koydun! Kaderinle yüzleşmeye hazırlan...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
tr: O ve halkı bana büyük hizmetlerde bulundular. Kapıları açın, geçmelerine izin verin.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
tr: Ne? Sadece senin sözlerinle mi velet? Kapılarımıza dayanan bu Batılılar da nesi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
tr: Girmelerine izin verin! Bu adadaki insanlık adına!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
tr: Hımm. İyi. Yemin ediyorum. Konuş

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
tr: İkincisi, Doğunun gizemli bölgelerinin yollarını biliyorum. Adroran, ben senin oğlunun rehberi ve arkadaşıydım. Bana inan, Doğuya gitmelisin.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
tr: Arkad-- Ne?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
tr: Sürprizlerle dolu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
tr: Ben rehberdim. Haldrik, senin insanlarının uzun zaman önce buraları temizlerken benim insanlarım buraya bir amaçla geldiler. Eğer benim insanlarım olmasaydı, hepiniz hala koyun otlatıyor ve çayırlardaki kulübelerde yaşıyor olacaktınız.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
tr: Bazı iyilikler yaptı insanlarınız bize. Hala neden kaçılıyor? Ve neden doğuya. Kış gelmeden evvel ork saldırılarını püskürttük. Adayı geri almak için savaşmalıyız.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
tr: Babayiğitlik için zaman yok. Doğuya gitmelisiniz çünkü benim insanlarım batıdan geldi ki, batı hayal edilebilen her türlü insan ve yaratık formu ile dolu. Orada kelimenin tam anlamıyla yer yok. Eğer bizim kötü olduğumuzu düşünüyorsanız orada nelerin yaşadığını görmelisiniz. Esir olacaksınız veya öleceksiniz.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
tr: İnsanlarımdan ders al. Eğer hala en büyük şehirlerimizden bir tanesi ayakta durabilirken buraya kaçıyorsak, bu adayı kolayca ele geçirebiliriz. Ama biz sonuna kadar savaşırız. Orklara karşı durabilecek bir şey yok, onların sayılarının sonu yok ve sizlerin de orkların gelmesini durdurabilecek durumunuz yok.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
tr: Hımm. Sözlerinde bilgelik var ve benim sonum burada olmalı. Kış bitene dek burada kalabiliriz. Orklar en son olarak, sonbaharda, hasat zamanı geldiler. Buzun altında yaşayan büyük balıklardan avlayabiliyoruz. İyi hazırlanmış gemilerle buradan ayrılabilirsiniz!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
tr: Bizimle gelmek istemiyor musunuz?

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
tr: Hayır. Kaçmak ve doğuya kaçmak. Benim görevim bu şehri olabildiğince tutmak. Tahliye edilebilecek her kesin iyiliği için. Yani, tahliyenin liderliği Haldrik ve sana düşüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
tr: Kralım, Doğuda yeni bir krallık olacak ve donanmadaki bir çok gemi Güney Körfezinin bayrağını taşıyacak. Yeni bir taht ve yeni alanlar doğuda sizi bekliyor.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
tr: Benin soyum oğullarımla sona erdi ve ben yaşlıyım. Gemilerin önce kadınlar, çocuklar ve genç erkekleri almalarını sağlayın. Yeni bir krallık canlı hayatlarla başlamalı. Bizim gibi yaşlı adamlar hala bir işe yarıyor. Orklar burayı almaya geldiklerinde, bunu onlara pahalıya ödeteceğiz.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
tr: Çevirime başlayacağım. Oh, sen kanalizasyon girişini kapamalısın.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
tr: Sonuncu Bahar

note: [event]
en: Southbay Guard
tr: Güney Körfezi Karakolu

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
tr: Ateş Yakutu uzak batıda sihirle doldurulmuştu ve düşmanları yakarak teslim olmaya zorlamak için kullanılabilirdi.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
tr: ateş yakutu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
tr: Kral IX. Adroran’ın ölümü

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
tr: Sanırım bir şey keşfettim. Bak.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
tr: Uf! Sıcak, sıcak, sıcak! Birileri bu şeyi bir asa veya benzeri bir şeye koymalı. Sanırım bundan böyle onu yakın dövüş için saklayacağım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
tr: Onu izle! Evet, en sonunda ilerliyorsun.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
tr: Uff. Bir çocuğun aptallığı hepimizi yakabilir. İnsanlar, hep büyücü olmaya oynuyorlar.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
tr: Orklar göründü! İleri karakolu ele geçirmişler Silahlara! Silahlara!

note: [message]: speaker=King Addroran IX [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the glory of Southbay!
tr: Güney körfezinin zaferi için!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
tr: Prens Haldrik, ben Güney Körfezini tutmakta yoğunlaşacağım. Orkları yenmelisiniz. Gemiler henüz hazır değil. Orkların bu ordusunu daha fazla zaman kazanmak için yenmeliyiz. Hepimizi şu yakutla öldürmemeye çalışın.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
tr: Çok güzel. Yapabildiğimin en iyisini yapacağım.

note: [event]
en: Lord Typhon
tr: Lord Tifon

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
tr: Veliaht prensi aramaya geldim!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
tr: Bu balık adam kim?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
tr: Doğu topraklarında oğlunun sebep olduğu şeyin büyük kısmı onunla ilgilidir. Lord Tifon, çelik zıpkın ve balık oltası karşılığında yolcuklarımız için inci ve bir refakatçi sağladı. Deniz altında yaşıyorsan demircilik yapman zordur.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
tr: Gerçekten öyle. Fakat Prens nerede?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
tr: Veliaht Prens öldü. Fakat senin hizmetlerine yeniden ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
tr: Aynı koşullar altında?

note: [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
tr: Kabul.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
tr: İyi. Derinlerdeki savaşımızda çeliğe ihtiyacımız var. Su insanlarının en kabiliyetlilerini resmen emrinize veriyorum.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
tr: Lord Tifon’un Ölümü

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
tr: Acele et. Ön cepheyi korumalıyız yoksa her şey biter!

note: [event] [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Familiar
tr: Aşina

note: [event] [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan
en: Lich-Lord Jevyan
tr: Umacı Lordu Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
tr: Kral Adroran, senin zamanın sona erdi. Toprağa karışmaya hazırlan. Eğer şanslıysan ölmek yerine seni kendi oyuncağım haline getirebilirim. Oh, bu nedir? Yoksa, yoksa bu Ateş Yakutu mu?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
tr: Seni canavar! Sen halkımıza ihanet ettin. Şu orklarla müttefik olmak için mi?!

note: [event]
en: Fool Prince
tr: Aptal Prens

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
tr: Aptal kız! Benim hırsım sınırsızdır. Sağ kalacağım. Sana söyleyebileceklerim bu kadar. Kral Adroran, az sonra oğluna kavuşacaksın.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
tr: Hayır!

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
tr: Ba-ba! Katıl... bize...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
tr: Abisi daha yakışıklıydı...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
tr: Yedek kuvvetleri geliyor ve biz henüz ön cepheyi güvene alamadık! Öldüğümüzün resmidir!

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
tr: Güney Körfezi

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
tr: Temiz Su Limanına gider

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
tr: Kuzey Yoluna gider

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
tr: Orta Bölgeye gider

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
tr: Yeni Güney Körfezi

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
tr: Orayı kapadılar, senin için kaçış yok!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
tr: Ben bittim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
tr: Güney Körfezini tutmak için ona ihtiyacımız var!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
tr: Orkları yendik. Haydi gemileri donatıp buradan ayrılalım.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
tr: Oğullarım... Anlaştığımız gibi. Güney Körfezini kanımın son damlasına kadar savunacağım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
tr: Su insanlarının yardımıyla ve benim bir ada hakkında bildiklerimle erzak ikmali bir sorun olmayacak, doğudaki büyük topraklara gitmek için gemilere binmeliyiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
tr: Şu an yapabileceğimiz pek bir şey yok. Bu gemiye Eldarik adını veriyorum, babamı onurlandırmak için. Bu ada hakkında...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
tr: Harika, daha fazla tekne ve şimdi de Okyanus!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
tr: Bu yeni ülkeye vardıktan sonra, gemilerin bir kısmını geri gönder, çünkü Güney Körfezinde hala hayatta kalmış olanlar olabilir.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
tr: Oğlum!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
tr: Geri Çekilen İnsanlar

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
tr: Kral Haldrik ve mürettebatının yaklaştığı adada şimdilerde yavaş yavaş suya lav akıtan bir bir volkan vardı. Güney Körfezinin yaşlı veliaht Prensi adanın kavgacı halkına rağmen, bu adaya ufak bir yerleşim alanı yaptırmayı başarmıştı. Şimdilerde bu yerleşim yerinden geriye pek bir şey kalmamış olmalıydı.

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Gerrick [side]: type=Drake Flameheart, id=Kegrid [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush
en: Drakes
tr: Ejderler

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Gerrick
en: Gerrick
tr: Gerrik

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush
en: Merkush
tr: Merkuş

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
tr: Denizde bir süre ilerledikten sonra bir ada göründü. Eldarik, terk edilmiş gibi görünen kaba taslak yapılmış bir limana yanaştı.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
tr: Kara! Kara! Tanrıya şükürler olsun!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
tr: Burası Yaşlı Prensin adası. Burada yaşayan Ejderhaları yatıştırmak için uzun bir zaman harcadık. Amanın, görünen o ki tekrar silahlanmışlar!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
tr: Barış içinde geldik. Sadece gemilerimizin ihtiyaçlarını karşılamak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
tr: Ssss insanlar, bize tekrardan ssorun çıkarmaya geldiniss. Ölmeye hazırlanın. Morogor Lordlarının şan ve şöhreti için!

note: [event]
en: Bitey the Serpent
tr: Su Yılanı Bitey

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
tr: Bakın derinlerden bir deniz yılanı çıktı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
tr: Görünen o ki savaşçıları dövüşü terk etti. Artık gemilerimizin ihtiyaçlarını giderebiliriz.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
tr: Güzel olan, biz gittikten sonra onlar bu adayı korumaya devam edecekler. Diğerlerinin bizi takip etmesini önlemesi açısından bu iyi bir şey.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
tr: Bu ada yavaş yavaş batıyor. Hımm, merak ediyorum, ayakta duracak yer kalmayınca ne yapacaklar?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
tr: Oldukça zeki gözüküyorlar. Ayrıca, oldukça cenkçiler ve çok sayıdalar. Eninde sonunda onlar da burayı terkedecekler. Tıpkı bizim yaptığımız gibi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
tr: Ben bunu çok konforlu bulmuyorum.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
tr: Filomuz açlık çekiyor,  bu adayı ölmeden önce asla yatıştıramayacağız!

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
tr: Zorla Karaya Çıkma

note: [event] [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas
en: Abraxas
tr: Abraksas

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia
en: Xamalia
tr: Kamalya

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Gaxmail
tr: Gasmagil

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
tr: Bir çok kötü fırtınadan sonra Eldarik su almaya başladı ve bir çok geminin filodan ayrı düştüğü fark edildi. Lord Tifon rüzgara açık ufak bir takımadada durup yeni gruplar oluşturmayı önerdi.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
tr: Buna daha fazla katlanamayacağım. Kendimi hasta hissediyorum!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
tr: Dikkatli olun. Bu adalar güvenli değil. Şu an Naga bölgesindeyiz. Ama burası karaya çıkmak için yumuşak kumları olan tek yer... Nagalar ele geçirdikleri gemilerden metal sökmeyi severler.

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
tr: Av zamanı! Haydi saldırın!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
tr: Filo burada tekrar gruplanmalı. Bu yaratıkları yenmeliyiz.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
tr: Su Yılanı Çompey

note: [case]
en: Scaly the Serpent
tr: Su Yılanı Skali

note: [case]
en: Toothey the Serpent
tr: Su Yılanı Tootey

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
tr: Tekrar bir kara gördüğümüzde, o artık doğunun büyük kıtası olacak.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
tr: Takip edildik galiba...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
tr: Çok yavaşız... Bu filo dünyanın dört bir köşesine dağılacak!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
tr: Yeni Bir Ülke

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
tr: Nagaların ölümünden sonra, Haldrik'in sığınmacıları temiz suyu alıp biraz eğlendikten sonra orada çok rahat etmelerine rağmen oradan ayrıldılar.

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
tr: Doğuya doğru haftalarca seyahatten sonra nihayet tekrar martıların çığlıklarını duydular. Büyük kıta ufukta görünmüştü.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir
en: Continentals
tr: Kıta Sakinleri

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar
en: Eowarar
tr: Egovarar

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
tr: Maalesef, Büyük Kıta denizden göründüğü gibi pek de öyle sakin bir yer değildi.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
tr: Evinize gidin, sizi sefil cüceler! Anlaşma ile siz sadece Büyük Nehrin Kuzeyindeki dağlar ve tepelerde olmalısınız. Burası sizin bölgeniz değil.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
tr: Bekleyin, Bir gemi görüyorum. Bir çok gemi. İstilaya uğruyoruz!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
tr: Barış içinde geldik. Bizim insanlarımız...

note: [message]: speaker=Dursil
en: Get them!
tr: Saldırın!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
tr: Bu benim yurdumun bulunduğu kıta. Ama ben doğuya yönelmiştim. Dünyanın etrafında seyahat etmiş olmalıyım.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
tr: Benim insanlarım çok uzak Güneyden. Burada neler döndüğünü bilmiyorum. Sizinle sonuna kadar beraberim. İyi bir arkadaş oldun. Sadece artık deniz yolculuğu olmasın.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
tr: İddia ederim ki bu beklediğin hoşgeldin partisi değil.

note: [event] [side]: type=Autumn Shyde, id=Lady Dionli
en: Lady Dionli
tr: Bayan Dionli

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
tr: Ne? Burada neler oluyor? Cüceler? İnsanlar? Gemiler? Glimir anlat bana.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
tr: Söylentiler gerçekmiş. Kahverengi Tepelerde cüce kolonicileri var.  Bu kesilmiş ağaç parçasını limanın yakınlarında bulduk. Ondan sonra da bir çok gemi gördük. Evvelce Güney Körfezinden gelen tek gemi gibi değil bu sefer. Onun burada duraklaması her zaman ilginç olmuştur.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
tr: Biz istilaya uğradığımızı sandık. Biz, ee, cücelerle olan sorunlarımızı şimdilik bir kenara bıraktık ve önce bununla ilgilenmeye karar verdik.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
tr: Bunlar rahatsız edici eğilimler. İnsan, benim burada size yardım edebilmem sadece bir şans. Bugün yakındaki ormanda Konsey toplanacak.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
tr: Ben Prens Haldrik’im. Biz barış içinde geldik. Bizim insanlarımız...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric.
tr: Haldrik.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
tr: Sana gelince cüce, Kahverengi Tepelere geri dön. Ondan sonra da halkına kuzeye dönmeye hazırlanmalarını söyle.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
tr: Tepelere döneceğim, ama halkımın evlerine döneceklerine söz veremem. Hıh!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
tr: Haldrik değil mi? Sen liderleri misin? Sen ve danışmanların benimle gelsin. Yolcuların için burada karaya çıkmak güvenli olacak.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
tr: İnsanlarıma geri dönmeliyim. Sen sözünde durdun, gelecekte benden ve insanlarımdan yardım isteyebilirsin.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
tr: Halkıma geri dönmeliyim. Senin yanında savaşan savaşçılarım seninle kalmak istiyor.  Sen sözünde durdun, gelecekte benden yardım talep edebilirsin.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
tr: Bu sana ikinci defa güle güle deyişim Eldarik. En azından bu defa kolay olacak.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
tr: Kaliyan

note: [side]: type=Autumn Shyde, id=Lady Dionli [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Elves
tr: Elfler

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
tr: Komutan Logalmiyer

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
tr: Komutan Aryad

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
tr: Komutan El-Isomitir

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: I think I’ll fight the dragon!
tr: Ben Ejderle savaşacağım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
tr: Komutan Logalmiyer, ejderini yeneceğim.

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
tr: Haydi kumsaldaki şu naga ve sürüngenleri halledelim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
tr: Bu soğuk kanlı hayvanlar benim gazabımı hissedecekler.

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s clear out that troll hole!
tr: Haydi şu Trol Deliğini temizleyelim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
tr: Trol tam olarak nedir?

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
tr: Haydi Lanetli adadaki şu ruhları huzura erdirelim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
tr: Yarı ölüler. Hıh! onlarla savaşmakta profesyoneliz biz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
tr: Halklarımız arasındaki barış adına:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
tr: Korkarım ki akrabalarım sana kolaylık sağlıyorlar. Benim emrim şudur; Yeşil bataklığın Ejderi ve onun sürüngen arkadaşlarıyla savaşacaksın. Eğer onu yenerseniz, bu bölgedeki yerinizi gerçekten kazanmış olursunuz.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
tr: Ufak bir Sürüngen grubu var, sanırım ejderle dostlar, denizdeki nagalarla metal alış verişi yapıyorlar. Biz gerçekten buna bir dur demeliyiz. Buraya yakın bir kumsaldalar.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
tr: Kahverengi tepelerdeki Trol deliğiyle sorunlarımız var. Ben şu cücelerin onlara rastlamasını biraz eğlenceli bulsam da, bu senin için yeterli yeterli bir görev olur.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
tr: Uzun bir zaman önce Keder Adası elfleri kara bir lanetin altına girdi. Onların ruhları hala oradan ayrılmadı, o yüzden hiçbir elf oraya gitmiyor. Sen bu adayı temizlemeli ve ruhlarını huzura erdirmelisin.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
tr: Ahh, kuzeybatılı adam, sen ejderleri yendin, sen gerçekten bir insan olarak çok etkileyicisin.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
tr: Öyle ise, sen trolleri yendin. Hoşgelin Haldrik.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
tr: Sonunda zavallı akrabalarımın ruhları huzura erebilir. Teşekkürler.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
tr: Kumsalımız artık tekrar özgür. Sana güvenebileceğimizi biliyordum, Haldrik.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
tr: Haldrik ve arkadaşları kendilerini Kaliyan’da bulurlar, ya da Elf Konseyinde.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
tr: Dionli, Bu insanları neden bizden önce buraya getirdin?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
tr: Onlar Güney Körfezi Prensi’nin adasından geliyorlar. Sığınmacı olarak geldiler. Onların bize faydalı olacağını görebiliyorum.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
tr: Bu ne olabilir? Bu kısa hayatlılara burada ne ihtiyacımız olabilir?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
tr: Cüceler Kahverengi tepelere geldiler. Uzun yaşamlarında boş arazide biten otlar gibi her yerde bitiyorlar. Sorun giderek büyüyor.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
tr: İkinin yetmediği yerde büyükçe bir üçüncünün varlığı daha iyidir. Güney Körfezi Prensi iyi adamdı, insanlarının saygısına sahipti. Belki bunlar da aynı mayadandır.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
tr: Ama neden o halde sığınmacı olarak geldiler? Konuş insan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
tr: İnsanlarımız barış içinde geldi. Memleketimizde savaş vardı. Bizler sığınmacıyız. Kuzeybatıdaki adamızı kaybettiğimizden, yeni bir yurt arıyoruz.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
tr: Öyleyse bizim topraklarımızı çalmaya geldiniz? Sizin türünüzü biliyoruz, kuzeybatının insanları.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
tr: Biz sadece barış içinde yaşamak istiyoruz. Cüceler dağların ve tepelerin halkı, Elfler ise ormanların, biz sadece onların arasında bir yer arıyoruz.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
tr: Böyle bir bağışı yapmadan önce onları denemeliyiz.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
tr: Her birimiz için bir görev?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
tr: Umm, kabul.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
tr: İyi o zaman insan. Her bir Liderin sana özel bir görevi var. Eğer onları başarırsan, bölgemizdeki bütün ovalar ve Büyük Nehrinin güneyindeki tepelere sahip olacaksınız. Eğer başaramazsanız ayrılmaya zorlanacaksınız. Öyle ise ilk olarak hangi görevi almak istersin?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
tr: Çok güzel, ama bu sadece başlangıçtı, insan. Yapman gereken çok daha fazla şeyler var.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
tr: Tekrar başarılısın. Burada henüz bir yer kazanamadın.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
tr: Ahh, genç Prensim, düşündüğüm kadar nazik değilmişsin.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
tr: Başarılıydın, Prens Haldrik. Başarabileceğini biliyordum.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
tr: Kuzeybatının insanları bu büyük kıtadaki yerinizi kazandınız.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
tr: İş bu anlaşma ile biz size Büyük nehrin Kuzeyindeki düzlüklerle Büyük Nehrin Güneyindeki düzlükler ve tepeleri veriyoruz. Toprağa saygılı olun. Yardımınıza ihtiyacımız olduğu zaman, cömertliğimizi hatırlayın.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Who is this?
tr: Bu kim?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
tr: Hayır Efendim. Ben Temiz Su Limanının hayatta kalan son insanları sevkediyorum. Son savunmamızı Deniz Fenerinde yaptık ve o sırada sizin gemilerinizden biri geldi. Adamlarımdan biri kafama vurdu ve ben denizde uyandım.

note: [scenario]: id=17a_The_Dragon
en: The Dragon
tr: Ejderha

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix
en: Irix
tr: Ayriks

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Axiz [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix [side]: type=Saurian Flanker, id=Satras [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss
en: Saurians
tr: Sürüngenler

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Axiz
en: Axiz
tr: Aksiz

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
tr: Ejderi Öldür

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
tr: Bir kaç günlük yolculuktan sonra, Haldrik geniş bir bataklıkla karşılaştı. Üzerinde bir dağ bulunan küçük bir ada görüntüyü kapladı. Bu sadece ejderin evi olabilir.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
tr: Sinekler, sinekler, her yerdeler! Ahh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
tr: ‘Ejder Avcısı Prens Haldrik’ kulağa hoş geliyor.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
tr: Göreceğiz...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
tr: Bittiğine sevindim. Elfler kesinlikle bize kolaylık sağlamıyorlar. Hepimizin yaşaması bir mucize.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
tr: Sana artık ‘Ejder avcısı’ demeyeceğim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
tr: Büyük çamurlara dikkat et edin, onları öldürdüğünüzde bölünürler.

note: [then]
en: Shek’kahan
tr: Şekkahan

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
tr: Ejderlerle oynamak akıllıca değildir, çocuk!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
tr: Göreceğiz.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
tr: Korkunç Şekkahan’ı rahatsız etmeye kim cüret ediyor?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
tr: Ben, seni gidi şeytan!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
tr: Yine de Ejderi öldürmek zornudayız!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
tr: Ejderhanın mağarasında define varmış!

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: No!
tr: Hayır!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
tr: Ejderi öldürdük:

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s get out of here!
tr: Haydi buradan çıkalım!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
tr: Haydi bu yaratıkların geri kalanının işini bitirelim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
tr: Daha fazla sürüngen geliyor. Bizi kuşattılar! İşimiz bitti.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
tr: Kertenkele Sahili

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Tirasch
en: Tirasch
tr: Tiraç

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Ssirk [side]: type=Saurian Flanker, id=Tirasch
en: Monsters
tr: Yaratıklar

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Ssirk
en: Ssirk
tr: Sisirk

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
tr: Canavarlar! Canavarlar etrafımızı sardılar.

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
tr: Naga dostlarımız gelene kadar sahili bırakmamalıyız.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
tr: Biz mi canavarız? Hımf... kılıçlarımızın tadına bakın.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
tr: Çok yavaşız... Nagalar denizde bizden üstünler!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
tr: Hık! Onlar öldüğünde ikiye ayrılıyorlar.

note: [event]
en: Riaa
tr: Riyaga

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
tr: Sürüngenleri korumamız lazım. Bizim metale ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
tr: Sahili temizledik. Elflerin yanına dönelim.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
tr: Trol Deliği

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Erart [side]: type=Troll Warrior, id=Gulg [side]: type=Troll Warrior, id=Raol [side]: type=Troll Warrior, id=Rilg
en: Trolls
tr: Troller

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
tr: Haldrik ve arkadaşlarının Kahverengi tepelere varması uzun sürmedi. Bir elf rehber onları mağaranın ağzına götürdü ve karanlığın içine doğru yol aldılar.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
tr: Aslında ben biliyorum. Onlar yeşil ve çirkindir. Seni bir böcek gibi ezerler. Çok çabuk iyileşirler.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
tr: Hımm.. Troller hakkında bu kadar fazla bilgiye gerçekten ihtiyacımız var mı? Dost canlısı olsalardı Elflerin bizi buraya göndermezdi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
tr: Bu kadar yeter. Artık onları haklayalım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
tr: Başarısız olduk... Girişten bir sürü trol geliyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
tr: Troller yenildi. Elflerin niçin kirli çamaşırlarını bize yıkattıklarını artık merak etmiyorum.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
tr: Lanetli Ada

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
tr: O... O çok güzel.

note: [event]
en: Midnight Queen
tr: Gece Kraliçesi

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
tr: Bana hizmet edeceksin... Gel bana hayran ol. Sevgimi hisset.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
tr: O... çok..

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
tr: Haldrik beyninle düşün!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
tr: Daha fazla sorun olmadan onu öldürün!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
tr: Vampir Kraliçesini öldür

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
tr: Bu mabet oldukça boş.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
tr: Denizde kısa bir seyahatten sonra Haldrik Elflerin lanetli adasına varır. Havada sis vardır.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
tr: Daha fazla yarı ölü ile karşılaşacağımızı umuyorum. Dikkatli olun.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
tr: Bunlar uzun boylu ölüler olacak. Bizimkiler gibi değil, bunlar elf-ölüleri. Gerçekten dikkatli olun.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
tr: Karanlığın bütün askerleri benim elimde aynı kaderi paylaşırlar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
tr: Elfler sonunda huzura kavuştular. Bize yaptıkları lanetin bir etkisi olmaz, umarım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
tr: Haldrik, sen çok paronayaksın.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
tr: Bu adaya gelen senin gibi herkese lanet olsun.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
tr: Sana ve hepinize lanet olsun. Asla barışı göremeyesin.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
tr: Ruhum buraya sonsuza kadar dadanacak! Sana lanet olsun!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
tr: Kraliçeleri olmayınca bu yarı ölüler kayboluyor!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
tr: Geri, geri gelin, birlikte gömülelim!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
tr: Vampir Kraliçesini yenmemiz gerekiyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
tr: Hayır! Bizi alması gereken gemi hala savaş olduğunu görüyor. O durmuyor. Tuzağa düştük.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
tr: Koruluktaki Casus

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
tr: Öyleyse bir felaket onları evlerinden buraya kadar takip etti. Öncülerim orkların karaya çıktığını rapor ediyorlar. Destanlarımızdaki ağaç katilleri bunlar. Bazıları çocukları korkutmak için anlatılan masallarda geçtiği için gerçek olmadıklarını düşünür.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
tr: Ve o güçlü bir oluşum taşıyor. Orkların onu hissetmemesi mümkün değil. Burada büyük bir güç iş başında.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
tr: Belki de yanlış karar verdik. Eğer insanlar orkları geri püskürtürlerse takdirimizi gösteririz. Eğer onları buraya kadar takip ederse, onların savaşmalarını sağlamalıyız, ondan sonra da yaşayanlarla ilgilenmeli ve cücelerle anlaşma yapmalıyız.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
tr: Ama biz Haldrik ve kuzeybatı insanlarıyla bir anlaşma yaptık...

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
tr: Öncüler

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
tr: Haldrik, elfler, onlara güvenemeyiz!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
tr: Bunu sana anlatmalıydım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
tr: Haldrik, bu kötü. Elflerin kafalarında ikinci bir plan var. Onlar bizim faydadan çok zarar vereceğimizi düşünüyorlar. Bu orkları bir şekilde yenmeliyiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
tr: İyi, bu mantıklı gözüküyor.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
tr: Bundan sonra daha da fazla ork gelecek, şu Yakut bunu garanti ediyor. Eğer daha fazla ork gelirse Elfler bizim savaşmamızdan memnun olacaklar. Ondan sonra da ’kalanlarla ilgileneceklerini’ söylediler.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
tr: Haldrik! Ne! Neden?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
tr: Sadece yap.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
tr: Komutan Agetir, bu orklar bizim gemilerimizle mi geldiler, onlar bizim geri gönderdiğimiz filomuzu mu ele geçirdiler?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
tr: Hayır efendim! Onlar Yeşil Adada kalan bütün gemileri zapt etmiş olmalılar. Gemilerimiz her an gelebilir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
tr: Bizler sığınmacılarız, onların öncü birliğini geri püskürtmeli ve sahilimizi güvende tutmalıyız. Eğer gemilerimizi ele geçirirlerse her şey biter. Orkların akınlarında ezilmiş oluruz.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
tr: Altını olduğu yere bırak! Arkadaşlarımıza yeteri kadar ödedik. Etrafta insanlar var, kokularını alabiliyorum!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
tr: Zamanımız kalmadı... Orkları sahilde asla yenemeyeceğiz.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
tr: Orkların sandığını buldum! Altınla dolu bu.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
tr: Ellerimde gebereceksiniz, siz yararsız et torbaları!

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
tr: Yarı ölülerin işini yaptırmak için yaşayanlara güvenme. Kaçınılmaza hazırlan.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
tr: Ölünün tek işi ölü kalmaktır. Toprağa kavuşmaya hazırlan.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
tr: İnsanların gelişmesini engellemeliyiz!

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let them get to their landing site.
tr: Takviyeler! Onların karaya çıkış bölgelerine girmelerine izin veremeyiz.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
tr: Oh, aileme tekrar kavuşuyorum! Yasımı tutmayın.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
tr: Ahh, evde olmak çok hoş! Politikada iyi değilimdir, ama evde olmak çok hoş.

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
tr: Filonun Dönüşü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
tr: Agetir’in ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
tr: Haldrik filo gelmesi gereken yere ulaştı. Bir çok gemi zaten limandaydı. Orklar ilerilerdeydi.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
tr: Efendim, Bazı gemiler yanaştı... Sanki seyahat nedeniyle hasara uğramış gibi gözüküyorlar. Hımm, gemilerin çoğu kıyıya yanaşmayacak gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
tr: Onlar kesinlikle orkların ateşinden yükselen dumanı fark etmişlerdir. Herkes denizde açlık çekmeden veya Jevyan kendi filosuyla bir saldırı başlatmadan evvel bu yaratıkları yenmeliyiz.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
tr: Evet Efendim! Sığınmacıların gerisi, bizim ilk yanaştığımız yere, güneye kaçtı. Eğer başarısız olursak hepsini öldürürler.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
tr: İyi, bu durumu ifade ediyor. Yeteri kadar konuştuk, savaş zamanı!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
tr: Yeşil Adanın insanlarının şanı için.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
tr: Hayır, kuzeybatı insanlarının şanı için! Saldırın!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
tr: Peh! Solucan insan! Sizi topuklarımızın altında ezeceğiz!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
tr: Bunu göreceğiz. Güney Körfezinin Aptal Prensi bu savaşı başlatarak yanlış yaptı, ama asıl yaratık sensin! Sen sonsuz cansızlığını korumak için kendi halkını feda ettin.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
tr: Bu kadar yeter. Karanlığın laneti üzerine olsun genç Prens.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
tr: Ufukta gemi direkleri görüyorum. Jevyan’ın filosu burada! Herşey bitti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
tr: Lütfen Eski Usulde Karaya Çıkın ve Güneye Gidin.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
tr: Hımm, ‘yoksa orklar seni yiyecek’ kısmını bıraktılar.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
tr: Ben geri geldim, her şey iyi gitti! Haldrik, umarım ne yaptığını biliyorsundur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
tr: Hımmm, bunu daha sonra konuşacağız. Şu an biraz meşgulüm. Tek parça halinde geri geldiğine memnun oldum.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
tr: Evet, öyle görünüyor ki alabildiğin bütün yardımı kullanmaya hazırsın.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
tr: Jevyan’ın güçlerini yendik. Şimdi gemiler yolcularını çabucak boşaltmalı!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
tr: Haldrik, neler oluyor? Plan nedir?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
tr: Bunu söylemek yapmaktan kolaydır. Onu yok etsek bile, diğer Umacı Lordları takip edecekler. Hepsi şu Yakutun yüzünden. Eğer paranoyak olsaydım şunu söylerdim, bizim sevgili eski ‘ağaç dostu’ bunları biliyordu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
tr: Bunu özelde tartışmalıyız. Buraya gel.

note: [event]
en: Flixta
tr: Fliksta

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
tr: B, ben öldüm mü?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
tr: Plan

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
tr: Planın nedir?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
tr: Jevyan’ı bizim bu ana karada ki yerimiz güvence altına almak için Yakutu Elflere verdiğimize ikna edeceğiz. O zaman, eğer bir gün orklar geri dönerse önce bize değil sadık dostlarımız Elflere bakacaklardır.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
tr: Bir çok insan seni ödlek olarak adlandıracak. Elflerle olan anlaşmaya sırt çevirdiğini söyleyecekler. Benim bildiğim şeyi insanlara anlatamazsın.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
tr: Son olaylar bana sadece bir şey öğretti: hayatta kalan onur borusunu öttürür. Bununla beraber, benden şikayetçi olmayacaklar çünkü ben ölü olacağım.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
tr: Jevyan’la karşılaşmaya gidiyorum. Eğer gücü hakkında söylenenler doğruysa o bu mektubu benim ezilmiş cesedimden alacak. Ondan sonra, bu anlaşmanın sözleri orklar arasında yayılınca sen Jevyan’ı yok edeceksin, ama bunu o benim yarı ölü aklımı okumadan önce yapmalısın...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
tr: Doğru!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
tr: Bunu ben yapacağım efendim. Aldatma planınıza kendimi feda edeceğim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
tr: Hayır. Bunu yapmanı teklif dahi edemem.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
tr: Sen benim onurlu  ölümümü zaten iki kere reddettiniz. Bir kere Temiz Su Limanına vardığınızda, biri de gemileriniz beni kurtararak. Bunu üçüncü defasında engellemeyeceksiniz!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
tr: Hayır, bu fedakarlığı benim yapmam lazım.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
tr: Efendim, ailem katledildi ve yuvamı kaybettim. Bütün istediğim onlara katılmak. Bana bu onurlu ölümü verin... Lütfen efendim! Size yalvarıyorum!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
tr: Bu çarpışmalar bittikten sonra, onlara onurlu bir şekilde katılamamanın verdiği hüzünle, uzun yıllar yalnız olmanın acısını çekeceğim. Ben gitmeden önce bu Yaratık Jevyan’ın yüzüne bakmak istiyorum! Bana bu hakkı tanıyın!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
tr: Beni Jevyan’ı yok ederek onurlandırın! Tercihen bana normal olmayan şeyler yapmadan evvel. Ben toprakta dinlenmek istiyorum, sonsuza dek akılsız yarı ölüler gibi köle olmak değil!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
tr: Buna emin olabilirsin. Söz veriyorum.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
tr: Ork liderlerinden bir tanesinin elflerin Ateş Yakutuna sahip olduğu bilgisi ile adadan kaçtığına emin olmalıyız. Of be! Senin gibiler neden ‘onurlu ölüme’ kara sevdayla koşarlar?

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erinak [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragish [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grorag
en: Evil
tr: Kötüler

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grorag
en: Ut’Tan-Grorag
tr: Uttan-Grorag

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash
en: Tan-Prodash
tr: Tan-Prodaş

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
tr: Komutan Agetir kendisini Umacı Lordu Jevyan’a feda etttikten sonra

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
tr: Umacı Lordu Jevyan’ı yok et ve

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
tr: Biri hariç bütün düşman liderlerini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
tr: Komutan Agetir’in Jevyan dışında birisi tarafından öldürülmesi

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
tr: Düşman liderlerinden biri sağ kalmazsa

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
tr: Haldrik hızlıca Umacı Lordu Jevyan’ın karaya çıktığı yere gitti. Son yüzleşme ufukta belirmeye başladı.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
tr: Kazanamazsın. Bana Ateş Yakutunu ver ve ben barış içinde gideyim.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
tr: Bak hele! Ateş Yakutunun gücünü açığa çıkarmayı öğrenmişsen bile, onu bana öldüğünde vereceksin!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
tr: Sen bir aptalsın Jevyan. Buradaki yerimizi nasıl güvene aldık zannediyorsun? Ateş Yakutunu Elflere vermek zorundaydık. Elflerle buradaki yerimizi garanti eden bir anlaşma yaptık.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
tr: Hayır! Buna inanmıyorum. Sadece bir aptal böyle güçlü bir oluşumu bir başkasına verebilir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
tr: Bir aptal veya ümitsiz sığınmacılar topluluğu!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
tr: Haydi şu kara dalkavukları yok edelim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
tr: Çok az fark eder, çünkü senin işin burada bitiyor!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
tr: Temiz Su Limanının tüm iyi insanları için!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
tr: Güney Körfezinin onuruna!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
tr: Seni yenmek için sihirli yüzüklere ihtiyacımız yok! Kaderinle yüzleşmeye hazırlan, yıpranmış kemik torbası! Kuzeybatı insanlarının onuru için!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Charge!
tr: Saldırın!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
tr: Avımın çok konuşmalı olmasından nefret ediyorum! Saldırın, eve dönmek için uzun bir gemi yolculuğu var!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
tr: Ateş Yakutuna sahip olup olmadığını yakında göreceğiz!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
tr: O ölülerimizi aya kaldırıyor! Dikkatli olun!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
tr: Öfkemi hisset Jevyan, senin için geliyorum! Yaşayan hiçbir şey beni seni yok etmekten alıkoyamaz. Ailem için! Temiz Su Limanı halkı için!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
tr: Bütün hayatlar sınırlıdır; gereği gibi hizmet edecek hale getirileceksin.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
tr: Haydi, sakin dur, bir saniyeliğine...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
tr: Batılılar için!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
tr: Dikkatli ol Kumandan!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
tr: Beni, onurlu ölümümü red mi ediyorsun? Düşmanlarımız henüz Ateş Yakutunun Elflerde olduğuna ikna olmadı.

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
tr: Memleketini aldık, şimdi de canını alacağız!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
tr: Elfler Ateş Yakutuna sahipler ve senin hiçbir şeyin yok!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
tr: İliklerini emeceğiz, insan!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
tr: Bu savaş bizim için iyi gitmiyor!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
tr: Kuvvetlerimiz bozguna uğradı! Yeşil Adaya geri kaçmalıyız!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
tr: Bizim için kötü gidiyor!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
tr: Yenildim, insanlar tarafından?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
tr: Savaşın korkak ork pislikleri!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
tr: Şu eski kemik yığını toz oldu ve bizim savaşımız bitti. Elflerin Ateş Yakutuna sahip olduğunu biliyoz. Geri çekilin!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
tr: Elfler Ateş Yakutuna sahip; kaçmalıyız. Gemilere!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
tr: Yeşil adada çok soydaşımız var. Ateş Yakutu için geri döneceğiz!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
tr: Yeşil Adaya geri dönmeliyiz. Elfler Ateş Yakutuna sahipler ve bizim saldırımız durduruldu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
tr: Plan orklar yönünden de çalıştı, Yeşil Adaya geri gittiklerinde soydaşlarına Ateş Yakutu’nun elflerde olduğundan bahsedecekler. Böylece biz bir sonraki saldırının ağır yükünü çekmek zorunda kalmayacağız.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
tr: Biz ne yaptık?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
tr: Sevgilim, ailem, yakında orada olacağım...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
tr: Agetir! Hayır! Hımmm, O Jevyan’ı Elflerin Ateş Yakutuna sahip olduğuna ikna etmek için önemliydi.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
tr: Jevyan, senin yüzüne tükürüyorum. Sonun seni bekliyor. Sevgilim, ailem, yakında orada olacağız...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
tr: Hayır. Neden? Siz aptallar, elflere Ateş Yakutunu vermişsiniz. Ama bu sizi benden kurtaramayacak. Sizi yok edeceğim ve sonra da elflerin hakkından geleceğim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
tr: Bunu göreceğiz. Komutan Agetir’in onuruna, ileri!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
tr: Planlarım işlemeden evvel yenildim. Sana lanet olsun Haldrik, sen ve soyun didişmeden başka bir şey bilmezsiniz!

note: [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
tr: Kalamari

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
tr: Ah. Yaratıklardan biri köprüyü yok ediyor.

note: [unit]: id=Inky, type=Cuttle Fish
en: Inky
tr: Inkı

note: [message]
en: The bridge!
tr: Köprü!

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
tr: Beaki

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
tr: Üstünlüğümüz engellendi, şu yaratık köprüyü yok etti!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
tr: Ahh... Bu onu kısa bir süreliğine değerli yaptı!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
tr: Bu aptalları yere serin.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
tr: Yükselin, topraktan yükselin!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
tr: Derinlerden gelin benim sadık askerlerim!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
tr: Başardık! Biz kazandık!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
tr: Jevyan yok edildi, ama korkunç bir maliyetle. Haydi şu Komutan Agetir’i son yolculuğuna uğrayalım ve gelecek günlerin neler getireceğini tartışalım.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
tr: Gücümüz azalıyor, ve düşmanlarımız geçen her saat daha da güçleniyor. Savaşı kaybettik.

note: [scenario]: id=23_Epilogue
en: Epilogue
tr: Sonsöz

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric
en: Wesnothians
tr: Vesnotlar

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
tr: Teğmen Agetir öbür dünyaya huzur içinde gitsin, hanımının ve sevgili kızlarının ondan önce gittiği yere. Zor zamandaki kahramanlığı ile Işığın Holünde ona şerefli bir yer ayrılmıştır...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
tr: Komutanın fedakarlığı olmadan bu güne ulaşamazdık. Bu gün büyük bir zafer kazandık ama çok da kayıp verdik, bir çoğu iyi insandı; babam Eldarik, Kral Adroran. Ama bir ümit var ve yeni bir memleket önümüzde duruyor.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
tr: Seni buraya kadar takip ettim, sırrını tutacağıma ant içerim.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
tr: Eferdim, sırrını yaşamımın sonuna kadar saklayacağım.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
tr: Onu mezara kadar yanımda götüreceğim.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
tr: Kabul, Ama kötü kader senin eylemine bağlı olarak seni takip eder.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
tr: Elfler Ateş yakutuna sahip değiller. Orklara bir oyun oynadık. Eğer geri dönerlerse Yakutu Eflerde arayacaklardır.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
tr: Haldrik seninle açık konuşursam, Elfler bizimle olan anlaşmalarına ihanet etmeyi düşünüyorlar.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
tr: Humf. Ben çok şüphelendim-- senden ve Elflerden. İnsanlar ve Elfler daima çok zeki olduklarını düşünüyorlar.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
tr: Işığın Hakimleri sana merhamet etsin. Ama, ben sözüme sadığım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
tr: Ne? Benim hakkında tereddütlerin mi var?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
tr: Orklar gemilerle kaçmadılar, onlar toparlandılar. Elflere saldırmaya hazırlanıyorlar. Yeni arkadaşlarımıza yardım etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
tr: Bu Orklar az, ama Elfler savaşa alışkın değiller. Bununla beraber eğer ilk kış hayatta kalacaksak, elflerin cömertliğine ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
tr: Ondan sonra Elflerin bize verdikleri her yerde kasabalar inşa etmeliyiz. Baş Şehrimizi kıyıdan uzak tutup içerlerde kurmalıyız. Ümit ederim ki, kuzeybatının ve Yeşil Adanın iyi insanlarının çocukları bu yeni memlekette huzur bulur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
tr: Eee, geri kalanızın planı nedir?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
tr: Ben insanlarıma geri döneceğim. Görünüyor ki ben gittiğimden bu yana bizimkilerin sayısı bayağı artmış. Yeni yerleşim birimleri kurarken onları ortak aklı kullanmaya ikna etmeye çalışacağım.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
tr: Zannederim, ben bir çok yerin yolunu biliyorum. Başka diyarlarda cüceler olup olmadığını ortaya çıkarmak istiyorum. Güzel dağlarla birlikte büyük bir dünya bu. Buna çok eminim.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
tr: Geçen aylarda çok kayıp verdik, ama tüm bilgimizin kaybolmasına izin vermemeliyiz. Ben diğer insanlarla bilgelikte ileri gideceğim ve bilgeliğiyayacağım. Bu yeni ülkede yeni bir sihirbazlık düzeni kurmaya çalışacağım.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
tr: Ben tacın mütevazi hizmetçisinden başka bir şey değilim. Bu yeni ülke için yeni bir şövalyelik düzeni kuracağım. Yeni bir Kral için, tabii eğer bana bayrağın altında hizmet etmeye izin veririrsen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
tr: Mükemmel.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
tr: Tahmin ediyorum ki ben artık Kral Haldrik’im. Hımm.. Ama yeni krallığımızın ismi ne olacak?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
tr: Ben bir öneri yapabilir miyim?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Sure.
tr: Elbette.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
tr: Hımm ‘Wesnoth’ bundan hoşlandım. Evet ‘Wesnoth’ hoş olacak.
    Öyleyse ben Wesnoth’un ilk Kralıyım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
tr: Öyleyse, ben ne olacağım?

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
tr: Ama bazılarımız bu büyük kıtaya varmamızın gerçek hikayesini hatırlıyor. Bu Wesnoth’un Kuruluşunun gerçek hikayesidir.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
tr: Asil Komutan

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
tr: Komutan rütbesi savaş gruplarını çarpışmada idare edenlere aittir. Sahip oldukları liderlik becerileri ile yanlarındaki altıgenlerde bulunan alt seviye birimlerin başarım şansını arttırırlar. Komutanlar en çok kılıçta maharetlidirler, yine de mecbur kalınca kullanmak için bir yay da taşırlar. Eğer komutanı kaybedersen, savaşı da kaybetmiş olursun.

note: [attack]: type=blade
en: sword
tr: kılıç

note: [attack]: type=pierce
en: bow
tr: yay

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
tr: Asil Savaşçı

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
tr: Genç ve toy Savaşçılar bir kılıçla savaşır ve düşmanlarından gelebilecek uzun menzilli saldırılara açıktır. Ama onlar bir gün geleceğin büyük Komutanlarından biri olabilirler.

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
tr: Asil Lord

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: The noble leaders of many troops, Lords are especially strong in melee combat, and also possess skill with the bow. Like Commanders, Lords possess leadership skills, and improve the fighting ability of all adjacent lower-level units.
tr: Bir çok birliğin asil Liderleri, özellikle yakın savaşta güçlüdürler ve ok kullanmada da maharetlidirler. Komutanlar gibi, Liderler de yakındaki tüm alt seviye birimlerin savaş becerisini geliştirirler.

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
tr: Asil Genç

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
tr: Bugün o bir genç adam, taca bağlılığı ile bir Lider olmayı, insanların elitlerine katılmayı hayal ediyor.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
tr: eğitim kılıcı

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
tr: Vampir Kadın

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
tr: Soğuk ama güzel, kendisinin sonsuz gençlik görünümünü başkalarınınkanlarını içerek idame ettirir.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
tr: kanlı öpücük

note: [attack]: type=pierce
en: curse
tr: beddua

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: Warrior King
tr: Cengaver Kral

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
tr: İnsan Krallıklarının liderleri, Krallar kendi alanlarının koruyucu ve yöneticileridirler. Krallar seviye 1 ve seviye 2 birimlerin saldırılarını koordine edereler, ve böylece dövüş etkilerini arttırırlar.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
tr: Batılı Hanım

note: [attack]: type=impact
en: staff
tr: asa

note: [attack]: type=impact
en: sling
tr: sapan

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
tr: Batılıların Lideri

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
tr: Batılı Serseri

note: [unit_type]: id=Wose Sapling
en: Wose Sapling
tr: Körpe Ağaç

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
tr: şaşırtır

en: This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
tr: Bu birim rakiplerini şaşırtarak, dost birimlerin rakibin etki alanından engellenmeden geçip gitmelerini sağlama yeteneğine sahiptir.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
tr: Ben henüz ölemem... Daha yapacak çok şeyim var.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
tr: Benim sıram gelmedi! Hayır!

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
tr: Bir çocuğun aptallığı. Ben onu hiç takip etmemeliydim.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
tr: Krallara selam, onların soyları benim zamanımdan da öteye varsın!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
tr: Hepsini Lord ve Toprak için kurban ediyorum!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
tr: Işığın Lordları hepimizi korusun.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
tr: Onsuz gemilerimizin dipleri tamamen saldırıya açık olacak...

note: [unit]
en: A Former Friend
tr: Eski Bir Dost

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
tr: Hala ‘Ejderha Avcısı’ olarak adlandırılmam gerektiğini düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
tr: Ben yaşarken değil.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
tr: Onu merak etme.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
tr: Kötü olan bunun sahildeki kadar iyi gibi gitmeyişi... Sahili özledim.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
tr: Haldrik, buraya varmamızdan hemen sonra ulaşan bilgilere göre senin söylediğin gibi filomuzun üçte biri eski evimize, Yeşil adaya doğru yola çıktı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
tr: Bunu ne zaman benimle paylaşmayı planlıyordun?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
tr: Haldrik gönderdiğimiz filonun eski yurdumuzdan geri geldiğini haberciler şimdi bildirdi. İlk filo kadar kalabalık geldiler ve Güney Körfezi hala dayanıyor. Bunlar harika haberler. Emrettiğin gibi filonun üçte biri tekrar geri gitti.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
tr: Bunlar aslında mükemmel haberler. Sayımız ikiye katlandı. Şimdi elimizdeki işe dönelim.
