Battle for Wesnoth 1.5 - en to da translation catalogue (744 entries)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
da: Wesnoths opståen

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
da: WO

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Easy)
da: (Nem)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Fighter
da: Kæmper

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Commander
da: Kommandant

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Challenging)
da: (Udfordrende)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lord
da: Lensherre

note: [about]
en: Campaign Design
da: Kampagnedesign

note: [about]
en: Campaign Maintenance
da: Kampagnevedligeholdelse

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
da: Tegninger og grafik

note: [about]
en: WML Contributors
da: WML-bidragydere

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
da: En stormfuld sommer

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
da: I dagene før Haldric den Første reddede vores folk og grundlagde landet Wesnoth, kom vi fra en ø med et kongedømme langt mod vest...

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
da: De var de tilbageværende flygtninge fra en krig, flygtende fra deres hjem i et land endnu længere mod vest. Wesfolk var ikke talrige, men de brugte mørk magi, havde kommando over ånder og legioner af døde...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
da: Efter en lang kamp blev en fred nået. Vi fik det meste af øen, mens Wesfolk blev trængt tilbage til marginale områder af landet. I kampen mod deres vilde legioner blev vi stærkere. Det var fra denne krig, at vi første gang opnåede en viden om magi.

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
da: Du må huske, at vejen fra det vestlige kontinent til vores Grønne Ø var optimistisk set besværlig  - så besværlig at en fast handelsrute mellem hovedlandet og øen ikke kunne vedligeholdes.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
da: Tingene var endnu værre under sejllads mod øst. En stærk kold havstrøm kom fra nord i det østlige ocean, hvilket fik alle skibe langt ud af kurs. Skibe som rejste mod øst returnerede og kunne kun berette om åbent hav og vilde havmonstre...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
da: Efterhånden øgedes vores evner som navigatører. Så en dag returnerede den stærke kronprins fra Southbay fra en lang rejse med en indtagende historie. Han sagde, at der var land mod øst som kunne nås ved aggressivt at sejle mod øst og nord, og dermed kompensere for strømmen mod syd.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
da: Det var ikke lang tid efter, at den samme kronprins som opdagede landet mod øst blev syg og døde under mystiske omstændigheder. Hans yngre bror, den næste i kronrækken, blev irriteret over de mistænkelige øjne som faldt på ham. Han overvejede at starte en afledningskrig mod det fattige Wesfolk kongedømme og deres lichlensherrer.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
da: Den nye kronprins rejste med den største hær nogensinde samlet på øen for at føre krig mod Wesfolk. Det er her vores historie begynder...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
da: Dette er historien om Haldric 1. og skabelsen af Wesnoth...

note: [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
da: Prins Haldric

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
da: Wesfolk leder

note: [event]
en: King Eldaric IV
da: Kong Eldaric 4.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
da: Besejr Wesfolk-lederen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
da: Prins Haldric død

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
da: Kong Eldarics død

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
da: Urolighederne synes endelig at have nået hjertet af øen, til kong Eldaric 4.s isolerede land.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
da: Det ser ud som om at Wesfolk har erobret det nordlige tårn! Gør klar til kamp, Haldric!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
da: Far, jeg er gammel nok nu. Kan jeg føre vores styrker i kamp?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
da: Se et lille prinsebarn og hans følge! Vi giver dig en lektie i hvad din slags har gjort imod os!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
da: Glem ikke nogle af de mere isolerede landsbyer, vi får brug for guldet!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
da: Hurtig søn! Vi må sejre før sommerens høst er i ruiner.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
da: Jeg overgiver mig! Slå mig ikke ihjel...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
da: Hvorfor er du kommet og har hærget vores land?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
da: Hærget dit land! Ha! Din fjols af prins Southbay har angrebet vores land. Lichlensherren havde ikke noget valg... De åbnede en port... og...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
da: Og hvad?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
da: De svor at slippe hele helvedes ondskab ud over øen. De byggede en stor stenport til deres hjemland i vest! Nu må selv vi fra Wesfolk flygte eller blive slaver.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
da: Orker er kun skabninger i gamle sagn!

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
da: Du har været på denne ø for længe. Jeg garanterer dig, at orkerne eksisterer. Nu er der nok et halvt dusin porte til orkernes hjemland. Der er intet håb.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
da: Vi må forberede forsvaret! Haldric, bliv i borgtårnet. Jeg tager ud og befæster vores front.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
da: Mine styrker er besejret. Under overgivelsesbetingelserne vil jeg gå nu.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
da: Du kan gå. Sørg for ikke at genere os igen. Du kan påkalde dig overgivelse en gang, men hvis vi mødes igen, vil jeg ikke være så nådig.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
da: Vi er løbet tør for tid... Høsten er ødelagt, vi kommer til at sulte!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
da: Dø, Wesfolk-taber!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
da: Føl min vrede udyr!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
da: Nederlaget

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
da: Sommeren bliver til efterår, og kong Eldaric befæster sine grænser. Det varer ikke længe før, at de første orkspejdere bliver opdaget. Krig er kommet til dalen.

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Bok [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Burg [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erirt [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gagar [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gralg [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gulo [side]: type=
en: Orcs
da: Orker

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
da: Kong Eldaric 4.s død

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
da: Orkerne dræber Wesfolk-lederen

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
da: Haldric tingene går ikke godt! Orkerne er ankommet. Vi mødte dem ved det nordlige borgtårn, men de var for mange. De har flanket os mod øst i bjergene. Jeg har min personlige vagt til at holde passet mod nord, men de kan ikke holde lang tid... Vi må evakuere vores hjem.

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
da: Dø! Dø! Dø!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
da: Dette bliver beskidt...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
da: Hurtigt! Kun døden trives i denne dal!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
da: Umm, jeg kræver retten til at overgi...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
da: Nay! Af med dit hov- - -

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
da: Haldric, har du noget at sige til dette?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
da: Hmm... efter lidt gennemtænkning...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
da: Jeg tror dine evner kan være til gavn. Du kan tilslutte dig os.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
da: Lad der være fred imellem os, vores overlevelse afhænger af det.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
da: Hvad skal jeg kalde dig?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
da: Lady Fredløs er fint.

note: [command]: (id=Lady Outlaw)} [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type
en: Lady Outlaw
da: Lady Fredløs

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
da: Man kan ikke stole på dit ord. Bered dig på at møde dine guder!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
da: Hun er smart! Måske valgte jeg forkert. Nå, i det mindste efterlod hun noget guld...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
da: Søn, du må føre vores folk igennem det sydlige pas. Jeg bliver tilbage og holder disse monstre tilbage; i så lang tid jeg kan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
da: Men far!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
da: Det er den eneste vej. Gå nu, og kig ikke tilbage! Held og lykke!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
da: Vi er omringet! Orkerne har indtaget det sydlige pas! Alt er tabt!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
da: Vi er omringet! Jeg kan se deres forstærkninger! Alt er tabt!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
da: Vores hjem! Hvor skal vi gå hen!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
da: Vi kan ikke se tilbage! Vi må gå mod syd.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
da: En rystende flugt

note: [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric
en: Refugees
da: Flygtninge

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
da: Besejr alle fjendtlige ledere

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!
da: Arg, orkernes fortrop må have flanket os yderligere mod øst! De holder allerede passets åbning. Vi må ud af bjergpasset, før vinteren kommer ellers er vi færdige!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
da: Far, jeg ville ønske, at du var her...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
da: Jeg ville droppe det sentimentale og løfte sværdet. Der er masser af kamp foran os!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get much further boy. Grrrr!
da: Du kommer ikke længere dreng. Grrrr!

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
da: Hvem der?

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
da: Burin den Fortabte

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
da: Bruin, Burin den Fortabte. Hvem er du?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
da: Jeg er prins Haldric, vi har ikke tid til småsnak. Vi skal hurtigt igennem passet... Hvad er du?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
da: Jeg er en dværg! Tåbelige drenge! Jeg for vild under en opdagelsesrejse langt under jordoverfladen for mere end et århundrede siden. Jeg har aldrig fundet hjem. Men der er nu også fint nok her.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
da: Fint? Orkerne er kommet, og vi er nød til at flygte!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
da: Orker! Det er lang tid siden, jeg har følt fornøjelsen ved at knuse en af dem under min økse. Tid til kamp!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
da: Du har kæmpet mod orker tidligere?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
da: Dumme dreng! Hvor voksede du op? Nok snak, lad os fange nogle orker!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
da: SØ - Flodvejen.
    SW - Midland.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
da: GÅ HJEM! ER DET IKKE NUTTET AT SE HENDE!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
da: Godt. Midland er sikkert en ruin befængt med orker på dette tidspunkt.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll go through the Midlands...
da: Vi går igennem Midland...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
da: Jeg har en mistanke om, at Midland er i ruiner nu.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
da: Kom så og smag på mit stål!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
da: Dø, menneske.

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
da: Jeg dør ikke så nemt!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
da: Vi bør være i stand til at nå Southbay. Det er den største by på øen. Vi bør kunne holde stand der. Hvis det mislykkes, er der altid Clearwater Havn.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
da: Estensumpen

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
da: Flodvejen følger øens største flod mod sydøst. Vejen fører til øens næststørste by, Clearwater Havn. Det ville nok have været øens største hvis det ikke havde været for Wesfolk-krigen. Lichlensherren ændrede det meste af landet omkring floden til sump under det store slag. Nu er sumpen hjemsted for en Wesfolkimiterende kult.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra
en: Cultists
da: Kultmedlemmer

note: [event] [then]
en: Scorpion
da: Skorpion

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
da: Det lover ikke godt. Denne modbydelige sump og dets vanvittige kult... Før dette skete, plejede vi at rydde sumpen hvert efterår og forår.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
da: Jeg kan regne ud, at med de horder af morderiske orker rendende rundt, så er det ikke sket i et stykke tid.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
da: Vent. Jeg tror jeg kan høre noget... til våben!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
da: Vær forsigtig, du ved ikke, hvad der kan gemme sig derinde!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
da: Måske rydder de den et stykke tid efter, at UNDERGANGEN er indtruffet!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
da: Oooh! Jeg tager det som udtryk for, at i ikke vil sige nej til lidt hjælp?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
da: Hey, der er nogen der skjuler sig i templet. Ack! Stop der!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
da: SV - Oldwoodskoven.
    Indgang på egen risiko!

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
da: Evigt liv som udød!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
da: Ohhh! At komme til live igen!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
da: En bøn for udødeligt liv!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
da: Jeg ved ikke hvem du er, men du kan ikke fortsætte ned ad denne vej! Der er en hær af orker, større end nogen hær jeg har set lige nedenfor denne vej!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
da: Jeg er Haldric; min far var kong Eldaric 4. i landet nordvest for her. Soldat har du forladt din post?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
da: Nej! Jeg er den eneste overlevende fra Clearwater Havns udrykningsstyrke. Tro mig, du kan ikke fortsætte ad denne vej. Specielt da du har flygtninge med dig, du bliver slagtet.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
da: Fortæl mig: Holder Clearwater Havn stadig stand? Er havnen fri?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
da: Så vidt jeg ved herre. Vi har en stor hær, og de tog alle egnede mænd og drenge ind i hæren, da jeg tog af sted. Orkernes hær er enorm, men de har ikke mødt vores hovedstyrke endnu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
da: Vi kan ikke gå tilbage, og vejen foran os er blokeret. Jeg antager, at vi må tage risikoen ved at gå igennem Oldwoodskoven, og derfra til Clearwater Havn eller Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
da: Oh pokkers, nu en skov... Jeg skulle være blevet hjemme og taget chancen med orkerne!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
da: Herre, hvis du ikke har noget imod det, jeg går med dig.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
da: Så går vi fremad...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
da: Vi er løbet tør for tid... Vi er fanget i denne sump, når vinteren kommer!

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
da: Midland

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
da: Mod sydvest lå Midland. Her var fremgangsrige kongedømmer, beliggende mellem bakker og skove. De fungerede som producent af fødevarer til Den Grønne Ø, eksporterede tømmer og juveler. Disse kongedømmer forsynede byen Southbay, den største by på øen. Orkernes ankomst truede med at ligge alt øde.

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
da: Prins Haldric leder sit gruppe af flygtninge ind i Midland og røgen hænger i luften.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
da: Det er, som vi frygtede, orkerne har hærget Midland. Dette er ikke en civiliseret måde at udkæmpe en krig på! Se der, der er stadig orker i området ... gør våbenene klar!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
da: Ok! Angrib!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
da: Føl min vrede, dit orkiske afskum!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
da: MENNESKER... jeg kan se mennesker!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
da: Ha, Hogar! Du sagde, at vi ikke ville opleve noget her så langt væk fra fronten.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
da: Luk munden! Bare på dem.

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
da: SV - Southbay

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
da: Hvad? Flere mennesker her? På dem!

note: [message]: speaker=Vrogar
en: How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
da: Hvordan kom de bag os? Jeg hader at gå glip af sådant et lækkert måltid.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
da: Hellere ham end mig! Reserver!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
da: Holgar var et fjols! Reserver!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
da: Stop der! Du kan ikke komme forbi. Du er allerede stødt mod orkernes bagvagt. Hovedhæren er på vejen mod Southbay. Det er en hær af mareridtsagtig størrelse.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
da: Jeg er Haldric, min var var kong Eldaric 4. i landet nordvest for dette sted. Er du ikke på den forkerte side soldat?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
da: De løb min post over ende. Jeg blev alvorligt ramt i hovedet. Da jeg kom til bevidsthed, var orkernes hær allerede rejst videre.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
da: Fortæl mig, hvordan går det i Southbay?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
da: Southbay falder ikke uden et ordentlig slag, sir. De vil stå imod til det sidste! Jeg ville bare ønske, at jeg kunne være der!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
da: Tja, vi kan ikke gå tilbage, og vejen foran er blokeret... Jeg er bange for, at vi må forsøge at gå igennem Oldwoodskoven og derfra til Clearwater Havn.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
da: Oh bokker, nu en skov. Jeg skulle være blevet hjemme og taget chancen mod orkerne!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
da: Tiden er løbet fra os... Vi bliver indesluttet i Midland, når vinteren kommer!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
da: Oldwoodskoven

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
da: Elilmaldur-Rithrandils død

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
da: Haldrics gruppe er i midten af Oldwoodskoven. Vejen snævre ind og er ikke meget andet end et lille spor. Skovens grene dækker højt over dem, og bloker næsten alt lys... Lydene fra skoven kan høres hele vejen rundt.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
da: Stopper denne onde skov da aldrig! Der er myg så store som min knytnæve, og disse grimme gamle træer giver mig kuldegysninger.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
da: Stille. Hør, jeg tror, der er noget.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
da: Alt hvad jeg kan høre er flere træfjender!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
da: Det træ der, det taler! Nej- Nej- Vi er trævenlige, virkelig!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
da: Jeres slags er i lang tid kommet med jeres økser, hvad er det for en slags trævenlige folk. I ser dog ud til at være et mindre mareridt end de nye monstre som hjemsøger os. De fælder træerne og brænder dem uden grund overhovedet!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
da: Du hævder at være træernes ven; så vær det nu. Vi har hårdt brug for hjælp, alternativt så mød din skæbne sammen med resten af de her monstre.

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
da: Templet er allerede plyndret, men indgangen til katakomberne er spærret af en væg af magisk energi.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
da: Dumme stinkende træer, vi skal vise jer!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
da: Hug dem ned. Det er koldt i disse skove, jeg tror, vi skal bruge et bål!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
da: Uden hjælp fra disse træfolk er vi fanget her i skoven, til vi dør! Der vil ikke være nogen til at stoppe orkerne!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
da: Dumme træfolk.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
da: På denne dag har du vist dig værdig som en ven af træerne. I umindelige tider er dit folk kun kommet for med skarpe blade at gøre fortræd på mit folk. I kom og byggede disse bygninger af sten. Vores rødder er måske langsomme, men de er stærke. Vi vil i den sidste ende føre alle stenene tilbage til jorden.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
da: Tja, jeg tror ikke, at i skal være urolige for mit folk meget længere. Orkerne er kommet, og de overtager øen!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
da: Hmmm- mit folk var her før dit, og vi vil være her efter, at orkerne har forladt stedet igen. Vi var her før alle andre, og jeg tror, vi vil være her til slut.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
da: Kan du hjælpe os med at bekæmpe orkerne?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
da: Mit folk er bundet til skoven, vi vil ikke være til nogen hjælp uden for skovens grænser. Men måske kan vi være dig til hjælp alligevel. I en krig dit folk udkæmpede for lang tid siden tog en af jeres konger en ond lich til fange i templets katakomber. Vi var der, vi observerede.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
da: Efter at i var blevet fordrevet, fandt vi ud af hvordan magien der holder det onde i katakomberne kan brydes.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
da: Hvordan hjælper det os?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
da: Lichen bærer en kraftfuld artefakt. Vi ved det, fordi vi kan føle det. Denne artefakt kan hjælpe dig i din mission.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
da: På dette tidspunkt har vi brug for al den hjælp, vi kan få!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
da: Så vil jeg åbne katakomberne for jer...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
da: Unge prins, selv om lichlensherrerne har forrådt os ved at alliere sig med de barbariske orker, så kan jeg ikke få mig til at kæmpe imod en af de største ledere fra mit folk.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
da: Lady, hvorfor vil du lade disse monstre føre dit folk?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
da: Haldric, vi er et ældgammelt folk som levede i et land fyldt op med alle slags mennesker og bæster. Vi havde brug for en vision der gik ud over det korte liv det enkelte menneske har. Åndemaneri tillod vores bedste og dygtigste at leve evigt, og de andre at leve som utænkende slaver.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
da: Uh-huh. Har du overvejet, at den uhellige handling hvor du gjorde dine bedste og klogest til udøde, er hvad der har ført dem ind i mørket?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
da: Vi bør gemme diskussionen til senere. Jeg kan stadig være til gang for dig. Jeg kan spejde vejen foran os. Vi har behov for at vide, om vi kan komme til Southbay. Jeg returnerer om nogle få dage.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
da: Vi er løbet tør for tid... Vi bliver fanget i disse skove til vi dør!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
da: Dybets tempel

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
da: Lichlensherre Lenvan

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan [side]: type=Spectre, id=Isorfilad [side]: type=Spectre, id=Tinoldor
en: Undead
da: Udød

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
da: Få fat i Ildrubinen (med prins Haldric)

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
da: Med en opmærksom nysgerrighed begynder prins Haldric og hans følgeskab turen ned i katakomberne under templet, begravet dybt i jorden, i selve roden af verden. I det fjerne kan Haldric høre en høj stemme.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
da: Fri! Jeg er endelig fri! Jeg vidste, at denne ynkelige magi ikke kunne holde mig herinde for evigt! Rejs jer, mine mørkets soldater, verden vil igen blive vores!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
da: Tilbage under jorden... Dette er meget bedre! Hvad angår de nuværende beboere, ugh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
da: Lad os gøre det af med disse monstre.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
da: Mine dage er slut.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
da: Verden vil ikke savne ham det mindste.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
da: Det var det! Nej! Træfolket spærrer os inde her. De må tro, vi har fejlet. Vi er fanget.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
da: Du har allerede Ildrubinen.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
da: Da du åbner kisten, ser du Ildrubinen. Den er på størrelse med et æble, og brænder fra en indre ild, som genspejler sig igennem rubinen. Du kan mærke magten der flyder igennem den...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
da: Der er underligt, at lichlensherren ikke har den her på sin person. Siden jeg ikke præcis ved, hvad den her gør, så putter jeg den i bunden af min oppakning for nu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
da: Måske skulle du flytte en anden til kisten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
da: Jeg er glad for, det er forbi! Vi har Ildrubinen, og lichlensherren er nu en bunke støv, lad os komme ud af disse katakomber!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
da: Han genopliver vores døde!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
da: Tilbage til Oldwood

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Wose, id=Talodulborentan
en: Treefolk
da: Træfolk

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
da: Prins Haldric er kommet frem fra lichlensherrens katakomb med Ildrubinen. Skoven er speciel lys denne dag, men der er en kold vind. Det er sent efterår, og den første sne kan falde hver dag det skal være. Prins Haldric er returneret til sit skovborgtårn, og overvejer hvad han skal gøre nu...

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
da: Så du har besejret lichen og returneret med hans artefakt. Jorden under mig føles let og glad.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
da: Ja, det var et hårdt slag, men til sidst kom vi ud sejrigt. Nu har jeg et problem. Jeg er usikker på, hvad jeg skal gøre nu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
da: Jeg har juvelen, men jeg har ingen ide om, hvad den gør. For at gøre tingene værre har jeg ingen ide om, hvad der sker uden for denne skov. Antallet af flygtninge stiger dag for dag. Vi har brug for at komme til Southbay, men jeg vover ikke at føre os ud på steppen, da det kan blive den sikre død.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
da: Mine øjne når ikke længere end skoven. Du har været en sand træven, jeg ønsker, at der var mere, jeg kunne hjælpe dig med.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
da: Vi kan ikke alle blive her hele vinteren; vi vil sulte eller fryse ihjel. Din gæstfrihed har - selv om den har været generøst ment - kun lige været nok. Vent en øjeblik, jeg ser nogen!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
da: Du troede, jeg stak af, gjorde du ikke?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
da: Tanken havde strejfet mig.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
da: Jeg har nyheder om vejen til Southbay!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
da: Virkelig!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
da: Nyhederne er ikke gode. Hovedparten af orkerne er mellem skoven og Southbay. Vi kan helt klart ikke gå den vej. Men vejen til Clearwater Havn er fri for orker. De er åbenbart strandet i Estensumpen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
da: Jeg har bestemt ikke noget imod tanken om at orkerne render forvirret rundt i den modbydelige sump. Men et spørgsmål er tilbage.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: What?
da: Hvad?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
da: Kan jeg stole på dig, og dine informationer? Jeg kender end ikke dit navn.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
da: Dig igen!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
da: Jeg kommer med nyt om vejen til Southbay!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
da: Hummm! Dine ord betyder meget lidt for mig.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
da: Det er vigtigt og ikke gode nyheder. Hovedparten af orkerne er mellem skoven og Southbay. Du kan helt klart ikke gå den vej. Men vejen til Clearwater Havn er fri for orker. De er åbenbart strandet i Estensumpen.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
da: Jeg foreslår, at vi slår os sammen og forsøger at nå Clearwater Havn.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
da: Jeg har bestemt ikke noget imod tanken om, at orkerne render forvirret rundt i den modbydelige sump. Men nogle spørgsmål er ubesvaret.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
da: Lady, hvorfor lader du disse udøde monstre anføre dit folk?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
da: Udover at tabe vores krig tilbage mod vest og så vores flygtningekrig mod dit folk og denne orkting, så var det ikke så dårlig en handel.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
da: Uh-huh. Har du overvejet, at den uhellige handling hvor du gjorde dine bedste og klogest til udøde, er hvad der har ført dem ind i mørket?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
da: Vi bør gemme denne meningsløse debat til senere. Noget andet?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
da: Hvorfor skulle jeg stole på dig og dine informationer? Jeg kender end ikke dit navn, og du har den her dårlige vane med altid at forsvinde!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
da: Bah, som du vil!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
da: Og nu er jeg lige så meget en flygtning som dig. Ærligt talt så ved jeg ikke om lichlensherren arbejder med orkerne eller ej. Orkerne har måske skilt sig af med lichlensherrerne, eller også har de ikke men jeg ved, at orkerne ikke ville tolerere levende mennesker udenfor slaveminerne eller deres kødgryder!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
da: Unge prins, det er på tide at tage af sted! Vi må flygte før vintersneen falder!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
da: Rimeligt nok. Vi tager mod Clearwater Havn. Tak Elilmaldur-Rithrandil, jeg vil huske din gæstfrihed!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
da: Altid glad for at hjælpe en træven. Må lysets magt føre dig på din vej!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
da: Endelig kommer vi ud af denne skov!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
da: Clearwater Havn

note: [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric
en: Humans
da: Mennesker

note: [case] [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr
en: Commander Aethyr
da: Kommandør Aethyr

note: [event]
en: Angry Farmer
da: Vred landmand

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
da: Kommandør Aethyrs død

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
da: Kom for sent til det sidste skib

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
da: Vores prins er nået til Clearwater Havn, med orkerne i hælene. Selv om orkerne ikke har nået ham endnu, så har vintersneen, og skibene ser ud til at være væk fra havnen.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
da: Ha! Clearwater Havn holder stadig stand!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
da: Løjtnant, hvem har kommandoen her? Og hvor er skibene? Vi risikerer at blive fanget i byen vinteren over, hvis havnen fryser til.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
da: Jeg har kommandoen, min kongelige. Jeg har kommandoen over den lokale garnison. Hele vores fiskerflåde er i gang med at evakuere vores indbyggere til Southbay i dette øjeblik. Skibene vil være tilbage om et par dage. Vores styrker gik i krig med orkerne, da de kom ud af Estensumpen. Vi var endda i stand til at presse dem tilbage i sumpen!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
da: Desværre var vores sejr ikke endelig; orkernes forstærkninger overmandede hurtigt vores positioner. Vi mistede hovedparten af vores styrker, min herre, inklusiv kongen af Clearwater, som modigt anførte et stormangreb.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
da: Mange soldaters blod blev spildt på den frosne mark den dag. Og stadig fortsatte de. Kongen efterlod ingen arving, men de andre adelige er flygtet til Southbay. Vi har haft travlt med at evakuere resten af befolkningen. Hæren skaffede os nok tid til at evakuere næsten hele vort folk, og det meste af vinterforrådet. De er taget til Southbay. Tilsyneladende vrimler byen med alskens flygtninge.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
da: Vi holder kun byen indtil den sidste flygtning er væk. Dig min herre er frit stillet til at trække dig tilbage, med den næste skib som ankommer. Men hvis jeg må være ærlig min herre, så er vores forsvar tyndslidt og vi kan bruge al den hjælp, vi kan få til at holde murene. Ellers frygter jeg, at vi bliver løbet over ende, før de sidste kan blive evakueret.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
da: Tja vi er de sidste flygtninge fra vores land, da orkerne er lige i hælene på os! Vi har Wesfolk med os. De har været i vores tjeneste. De skal også evakueres. Vi har rejst langt og har mange sårede, men vi vil hjælpe med, at forsvare disse mure i så lang tid vi kan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
da: Ja. Vær sikker på, at det er forstået, at de er vores allierede og venner.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
da: Ja herre!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
da: Ja herre, i den grad! Du behøver os, for at kunne holde ud indtil skibene ankommer.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
da: Skibe! Ingen sagde noget om skibe. Ender denne tortur da aldrig! Ahh, orkerne vil hjælpe mig med at tænke på noget andet.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
da: På posterne! Vi burde være i stand til at evakuere alle med tre yderligere skibsrejser. Indtil da, så lad orkerne betale dyrt for hver meter af vores land. For vores hjem, for vores folk, for vores døde konge!

note: [message]: speaker=unit
en: You killed my family! Die!
da: Du dræbte min familie! dø!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
da: Træng dem i havet! De er i vores vinterhjem! Oh... Tan-Vragar, Jeg håber, de kan li' din lille overraskelse!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
da: En sang til eder, på eders vej, jeg håber, du har en gladere dag!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
da: Dødemandsvadestedet

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
da: Flodvejen - til Estensumpen.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
da: Min herre, det første skib er ankommet! Prins Haldric, hvis du og dine mænd må forlade Southbay så gå til landgangsbroen for at gå om bord på skibet.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
da: Min herre, det første skib sejler nu. Men det andet skib ankommer snart.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
da: Min herre, det andet skib er ankommet! Prins Haldric hvis du og dine mænd ønsker at forlade Southbay så gå til landgangsbroen for at entre skibet.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
da: Min herre det andet skib afsejler. Men det sidste skib vil snart være her. Med din hjælp kan vi holde stand lidt endnu.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
da: Min lensherre, det sidste skib er ankommet! Endelig kan de sidste af vort folk flygte i sikkerhed. Prins Haldric, dig og dine mænd må gå nu! Gå til landgangsbroen og gå om bord på skibet til Southbay.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
da: Min herre, det sidste skib tager af sted. Vi er fanget!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
da: Lensherre, skibet er her ikke endnu. Hjælp os med forsvaret mod orkerne.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
da: Unddrag dig ikke din pligt soldat. Når båden ankommer, så er det at prins Haldric må gå for at føre dig til skibet. Indtil da så hjælp os med at forsvare os mod orkerne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
da: Vi havde brug for at få ham ud herfra. Vi er fanget!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
da: Vi er sluppet fra orkerne, før vi blev fanget af isen! Nu mod Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
da: Jeg ved jeg fortalte at jeg ikke kan flyde.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
da: Må jeg foreslå en lille omvej?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
da: Hvorfor?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
da: Du har Ildrubinen, men du har ingen ide om, hvad den gør, korrekt? Du ved den lich, som du har forstenet lige uden for Southbay-

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
da: Ja, lichstedet! Hvor vi først anvendte vores magi i kamp og vendte krigslykken for vort folk.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
da: Emm, ja... Han var Caror, ærkerival til den dyrbare afgåede lichlensherre Lenvan. Han hungrede efter rubinen og studerede den. Den eneste kopi af hans arbejde bogen »Ild og mørke« blev tilintetgjort sammen med ham.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
da: Hvis vi gør landgang uden for Southbay, bliver vi fanget. Det er jeg sikker på!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
da: Min familie var fra Southbay. Min far var soldat der. Byens kloaksystemindgang er nær den fossil af en lich.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
da: Dette begynder at lyde som en plan. Kommandant Aethyr, slutter du dig til os?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
da: Nej. Disse monstre slog min familie ihjel. Min kone, mine døtre. Der er intet tilbage for mig. Jeg bliver. Når orkerne endelig fravristes Clearwater Havn, vil der ikke være andet end murbrokker tilbage!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
da: Bønderne ser ud til, at kunne li' dig. Hvem ved, måske kan de være til en form for hjælp.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
da: Ressourcerne er få, vi har brug for al den hjælp, vi kan få. Vær modig og kæmp hårdt min ven!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
da: Stedet hvor lichen faldt

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
da: Lich-lensherre Caror

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
da: Haldric går ind i Southbays kloaksystem

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
da: De store chefer sagde, at vi ville være i byen til vintertid. Chefer galt på den, menneskeorme er der stadig, og jeg tænker- -

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
da: Vent! Jeg kan se et skib! Mennesker kommer! Smadr dem godt og grundigt!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
da: Noget af en tale. Bogen vil sikkert være skrevet i den gamle Wesfolkdialekt.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
da: Bare få fat i bogen, jeg tror jeg kan oversætte den.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
da: Så ind i Southbays kloakker.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
da: Nemlig.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
da: Der er en gammel monolit tæt herpå.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll say that magic phrase.
da: Jeg tror, jeg siger den der magiske sætning.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
da: Hmmm! Du er kun glad, fordi den monolit har bevidst din ædle byrd!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
da: Fri, jeg er fri, og jeg kan mærke Ildrubinen! Den bliver min.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
da: Nej du vil ikke du mørkets soldat!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
da: Jeg tror, jeg venter et øjeblik, før jeg siger nogen magiske fraser.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
da: Vi har mere presserende ting at se til, før vi befrier den lich.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
da: Bange for at du opdager, at du ikke har blåt blod?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
da: Dette lyder, som et arbejde for prins Haldric, forhåbentlig.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
da: Lichlensherren er allerede fri.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
da: NV - Southbay.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
da: Lyder godt i mine ører.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
da: Jeg glemmer vist noget. Ohh, bogen!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
da: Prins Haldric skal være den første i Southbays kloakker.

note: [message]: speaker=Rarlg
en: Rarlg — argh, a raul-rarlg!
da: Rarlg — argh, en raul-rarlg!

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Tan-Pulk [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Oh my!
da: Du godeste!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
da: Og han havde en ven med.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
da: Så tæt på. Så tæt på.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
da: Jeg fandt bogen, i hvad der var tilbage af hans tøj! Lad os komme ud!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
da: Jeg kan høre deres forstærkninger! Vi er fanget! Alt er tabt!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
da: Kloak - Fare gå ikke ind!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
da: Southbays kloaksystem

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
da: Daellyn den Røde

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
da: Røde troldmænd

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
da: Tinry den Røde

note: [event]
en: Spider
da: Edderkop

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
da: Prins Haldric kommer ud fra kloakken

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
da: På den sidste del af turen til Southbay, finder Haldric og hans følgesvende sig i kloakkerne under Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
da: Kun et menneske kan tage sådan en vidunderlig hule og fylde den med affald. Mennesker. Hallo er det et par støvler?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
da: Vi bør være forsigtige hernede. Det er ikke en gammel tjenestepiges kloakløb, det er Southbays kloak. Det siges at byen afledte en underjordisk flod for dens eget brug, og lader deres eget spildevand løbe ned via den gamle flod.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
da: Dette er den fjerne ende af den flodseng. Sagnet siger- -

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
da: At en konge sendte en par magikere og deres trofaste følgesvende i eksil hernede efter Wesfolk-krigen!

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
da: Kan du føle den bror? Ham her har Ildrubinen. Efter så lang tids søgen så er den kommet til os!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
da: De røde brøde vil endelig få magten. Vi må få fat på den. På dem!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
da: Neej! Troldmændene oversvømmer kloakken. Vi er fortabt!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
da: Haldric, jeg har en stærk forudanelse. Har du bemærket, at alt som er magisk stærkt kan mærke rubinen? Elilmaldur-Rithrandil kunne mærke den, og det samme kunne lichlensherren Caror, nu også de to her.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
da: Vi fik fat i lichlensherrens bog, og jeg kan fysisk føle magten fra rubinen, selv når den er i min oppakning. Lad os finde ud af hvad den kan, før vi beslutter, hvad der skal ske med den.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
da: Bror!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
da: Hmm. Han ser ud til at have haft et kort og noget guld!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
da: Øv, flodsengen er blokeret! Kun en mus kan komme igennem. Vi må udenom.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
da: Til Southbay

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
da: Fare forude!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
da: Endelig mod Southbay!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
da: Southbay om vinteren

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
da: Kong Addroran 9.

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
da: Prins Haldric er kommet frem fra Southbays kloakker i selve hjertet af byen. Efter noget uro opnår han at få et møde med kongen af Southbay.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
da: Så prins du medbringer flygtninge, men har du også sværd med?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
da: Jeg har begge, og alle er loyale over for kongen af Southbay!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
da: Jeg kendte dig som dreng, og dit folk går foran dig. Din far var en ærefuld mand, og det er du også. Er du ikke konge nu?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
da: En konge uden land og krone er ikke en konge min herre.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
da: Det er sandt. Det er hårde tider min unge prins. Du har gjort din far stolt. Meget bedre end mit eftermæle, en død opdagelsesrejsende og et manglende fjols! Det er passende, at min blodlinje bør ende med mit kongedømme.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
da: Du burde ikke sige sådanne ting!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
da: Hmm! Det betyder ikke noget nu. Hvad er det? Du har medbragt en hjemløst barn fra Wesfolk. Sæt hende ud til de andre!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
da: Du har sat mit folk ud i sneen! Gør dig klar til at møde din skæbne din- -

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
da: Hun og hendes folk har været til stor gavn for mig. Åbn portene, lad dem komme ind.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
da: Hvad? Kun på dit ord min dreng? Og hvad med de andre Wesfolk som har været forbi vores porte?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
da: Luk dem alle ind! For menneskehedens skyld på denne ø!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
da: Hmm... Udmærket. Jeg sværger. Tal.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
da: For det andet kender jeg vejen til de mystiske lande mod øst. Addroran jeg var din søns navigatør og følgesvend. Tro mig, du må gå mod øst.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
da: Følgesv- - Hvad?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
da: Hun er så fuld af overraskelser.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
da: Jeg var navigatøren. Haldric, dit folk kom hertil for lang tid siden ved en tilfældighed, men mit folk kom her med et formål. I ville alle stadig holde får og leve i græshytter, hvis det ikke havde været for mit folk.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
da: Noget af en tjeneste dit folk gjorde for os. Hvorfor flygte i det hele taget? Og hvorfor mod øst? Vi har allerede slået et orkangreb tilbage. Vi bør arbejde på at tilbageerobre øen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
da: Det er ikke heltetid. Du må mod øst fordi mit folk kom fra vest, som er fyldt med alskens slags fjender og monstre. Der er bogstaveligt talt ikke plads der. Hvis du tror, at vi var slemme, så skulle du se det, som kommer efter os. I bliver slaver eller dør.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
da: Lær af mit folks historie. Hvis vi havde flygtet mens endnu en af vores store byer stod, så kunne vi have taget øen med lethed. Men vi kæmpede til den bitre ende. Der kan ikke være noget kompromis med orkerne, deres antal er uden ende, og du kan intet gøre for at stoppe flere orkers ankomst.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
da: Hmm. Der er klogskab i dine ord og jeg bør være på denne plads. Vi kan holde ud for resten af denne her vinter. Da orkerne sidst kom var det efterår og årets høst var færdig. Vi kan jage de store fisk, som lever under isen. Du vil måske endda kunne tage af sted i velprovianterede skibe!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
da: Har du ikke tænkt dig at komme med os?

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
da: Nej. Flygt og flygt mod øst. Det er min pligt, at holde denne by i så lang tid jeg kan, for at hjælpe alle som kan blive evakueret. Det betyder, at det hænger på Haldric og dig at lede evakueringen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
da: Min konge, der vil være et nyt kongedømme mod øst og hovedparten af flåden vil hejse Southbays flag. En ny trone og et nyt land venter dig mod øst.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
da: Min blodlinje er endt med mine sønner, og jeg er gammel. Lad skibene tage kvinderne, børn og de unge mænd først. Et nyt kongedømme må fødes med livskraftig blod. Vi gamle mænd har stadig en værdi. Vi vil lade orkerne betale dyrt, når de kommer for at erobre dette sted!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
da: Jeg begynder min oversættelse. Oh, husk du bør forsegle kloakindgangen.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
da: Et endeligt spring

note: [event]
en: Southbay Guard
da: Southbay vagt

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
da: Ildrubinen fik indlagt magi i det fjerne vest og kan bruges til at tvinge fjender til underdanighed.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
da: ildrubinen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
da: Kong Addroran 9.s død

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
da: Jeg tror jeg har regnet noget ud. Se.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
da: Av av! Varm, varm, varm! Nogen burde virkelig hæfte den her tingest til et scepter eller noget lignende! Jeg tror, jeg gemmer den til nærkamp for nu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
da: Observer den! I det mindste gør du fremskridt.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
da: Det fjols af den dreng vil bare brænde os alle op. Mennesker, altid leger de, at de er troldmænd.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
da: Orker spottet! De har indtaget fronten! Til våben! Til våben!

note: [message]: speaker=King Addroran IX [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the glory of Southbay!
da: For Southbays ære!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
da: Prins Haldric, jeg koncentrerer mig om at holde Southbay. Du må besejre orkerne. Skibene er ikke klar endnu. Vi må besejre denne orkhær for at give os mere tid. Prøv nu at undgå at dræbe os alle med den rubin!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
da: Udmærket. Jeg gør mit bedste.

note: [event]
en: Lord Typhon
da: Lensherre Typhon

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
da: Jeg søger kronprinsen!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
da: Hvem er fiskemanden?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
da: Han er en væsentlig grund til, at din søn klarede turen til landene i øst. Lensherre Typhon gav os perler og en eskorte på vores rejse i bytte for ståltreforke og fiskekroge. Det er svært at være smed, når man lever under havets overflade.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
da: Det må det være. Men hvor er prinsen?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
da: Kronprinsen er død. Men vi har brug for dine tjenester igen- -

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
da: På de samme betingelser?

note: [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
da: Indforstået.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
da: Godt. Vi skal bruge stålet til vores egen krig i dybet. Jeg placerer formelt havfolkets magt til din rådighed!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
da: Lensherre Typhons død

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
da: Hurtig. Vi må sikre fronten ellers er det hele forbi!

note: [event] [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Familiar
da: Fortrolig

note: [event] [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan
en: Lich-Lord Jevyan
da: Lichlensherre Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
da: Kong Addroran, din tid er kommet. Gør dig klar til at møde din skaber. Hvis du er heldig, vil jeg måske genoplive dig fra de døde for min egen fornøjelses skyld. Oh, hvad er dette? Jeg kan føle Ildrubinen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
da: Dit monster! Du har forrådt vores folk- - hvordan kan du alliere dig med disse orker?!

note: [event]
en: Fool Prince
da: Prins fjols

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
da: Dumme tøs! Mine ambitioner er store. Jeg vil overleve. Det er mere, end man kan sige om dig. Kong Addroran, mød din søn, du vil alligevel snart slutte dig til ham.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
da: NEJ!

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
da: Far! Kom... til os...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
da: Hans ældre bror var mere attraktiv...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
da: Deres forstærkninger ankommer, og vi har ikke fået sikret fronten! Vi er færdige!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
da: Til Clearwater Havn

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
da: Til Northrun

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
da: Til Midland

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
da: Ny Southbay

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
da: De har lukket ringen, der er ingen udvej for dig!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
da: Jeg er færdig.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
da: Vi havde brug for, at han kunne holde Southbay. Vi er færdige!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
da: Vi har vundet over orkerne. Lad os gøre skibene klar og komme væk.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
da: Oh mine sønner... - Som vi aftalte. Jeg vil holde Southbay til sidste bloddråbe.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
da: Med hjælp fra havets folk, og mit kendskab til en ø, som kan være et godt sted at samle proviant, skulle vi være i stand til, at begynde på rejsen mod det land som ligger mod øst.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
da: Der er ikke meget, vi kan gøre ved det nu. Jeg navngiver dette skib Eldaric, Til ære for min far. Nu omkring den der ø...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
da: Storartet, flere skibe, og nu et hav!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
da: Efter at i har nået det nye land, så send nogle af skibene tilbage, for der kan stadig være overlevende i Southbay.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
da: Min søn!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
da: Folk i nedgang

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
da: Øen som kong Haldric og hans mandskab er på vej mod var øjensynlig på et tidspunkt en vulkan, som nu er ved at synke i havet. Det lykkedes den tidlige kongelige prins af Southbay at etablere adgang til øen, på trods af øens fjendtlige reptile befolkning. Der er ikke meget tilbage af dette brohoved.

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Gerrick [side]: type=Drake Flameheart, id=Kegrid [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush
en: Drakes
da: Hestedrager

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
da: Efter et stykke tid på havet ses en ø i horisonten. Eldaric ligger til ved en primitiv havn, som ser ud til at være forladt.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
da: Land! Land! Velsign lysets herre!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
da: Dette er prins Elders ø, kan jeg se. Vi havde en stor opgave med at pacificere hestedragerne, som bor her. Oh nej, det ser ud som om, at de har oprustet!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
da: Vi kommer i fred. Vi har kun behov for at samle proviant til vores skibe.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
da: Ssso menneskerrrr. I er kommet for at forfølge os igen. Gør jer klar til at dø! I Morogor lensherres navn!

note: [event]
en: Bitey the Serpent
da: Slangen Bitey

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
da: Pas på, en slange er kommet fra havets dyb.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
da: Hmm, det ser ud til, at deres krigere har opgivet kampen. Vi skulle nu have mulighed for at skaffe forsyninger til skibene.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
da: Fordelen er, at de vil vende tilbage og bevogte øen, efter at vi er væk. Det er en god måde at forhindre andre i at følge efter os.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
da: Øen synker langsomt. Hmm, hvad mon de gør, når den bliver for lille til dem?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
da: De ser temmelig intelligente ud. De er i hvert fald krigeriske og talrige. Jeg er sikker på, at de til sidst vil evakuere sig selv. På samme måde som os.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
da: Den tanke gør mig ikke helt rolig.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
da: Flåden sulter, vi får aldrig pacificeret denne ø, før vi alle dør!

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
da: Hård landing

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
da: Efter en række særdeles hårde storme har Eldaric taget vand ind, og det meste af flåden er blevet spredt. Lensherre Typhon foreslår at samles ved en lille gruppe vindomsuste øer for at omgruppere.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
da: Jeg tror ikke, jeg kan klare meget mere af dette. Jeg føler mig syg!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
da: Vær forsigtig, disse øer er ikke sikre. Vi er i nagaterritorium. Men dette sted er det eneste sted med blødt sand, hvor vi kan gå i land... Nagaerne kan li' at indsamle metal fra skibe, de fanger her.

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
da: Bytte! På dem!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
da: Flåden må omgruppere her. Vi må besejre disse monstre.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
da: Slangen Chompey

note: [case]
en: Scaly the Serpent
da: Slangen Scaly

note: [case]
en: Toothey the Serpent
da: Slangen Toothey

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
da: Næste gang vi ser land, bør det være et stort kontinent mod øst.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
da: Jeg tror, vi bliver forfulgt...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
da: Vi var for langsomme... Flåden bliver spredt i alle fire verdenshjørner!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
da: Et nyt land

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
da: Efter nagaernes nederlag indtager Haldrics flygtninge frisk vand og jager små byttedyr, glade for nu at have land under deres fødder. Da de tager af sted er selv havvejret mildere.

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
da: Efter en uges rolig sejlads mod øst begynder de at høre mågernes skrig og mørke landets komme. Det Store Kontinent viser sig for dem over det sommeroplyste hav.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir
en: Continentals
da: Fra fastlandet

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
da: Gå hjem vilde dværge! Ved traktat er i forpligtet til kun at være i bakkerne og bjerge nord for Den Store Flod. Dette er ikke jeres land.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
da: Vent jeg ser et skib. Mange skibe. Vi bliver invaderet!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
da: Vi kommer i fred. Må vores folk-

note: [message]: speaker=Dursil
en: Get them!
da: På dem!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
da: I gudernes navn... Dette er mit hjems kontinent. Men jeg startede mod øst. Jeg må have rejst hele vejen rundt om verden.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
da: Mit folk er for langt mod syd. Jeg ved ikke, hvad der foregår her. Jeg holder mig til dig indtil afslutningen. Du har været en god ven. Bare ikke flere havsejladser.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
da: Jeg vil vædde på, at det ikke var den velkomst, du forventede.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
da: Hvad? Hvad sker der her? Dværge? Mennesker? Skibe? Glimir, tal til mig.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
da: Historierne er sande. Der må være dværgekolonister i De Brune Bakker. Vi fangede denne gruppe i gang med at fælde træ tæt på bugten. Derpå så vi en mængde skibe. Ikke som før, med den fyr fra Southbay og hans enlige skib. Det var altid interessant, når han kom forbi.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
da: Vi troede, vi blev invaderet. Vi, hmm, satte vores uenigheder med dværgene til side - for nu - og besluttede at håndtere dette først.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
da: Dette er foruroligende tendenser. Menneske, det er kun ved ren held, at jeg er her til at redde dig. På denne dag mødes lensherrerådet i en skov ikke langt herfra.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
da: Jeg er prins Haldric. Vi kommer med fred. Må vores folk-

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
da: Hvad dig angår dværg, så returner til De Brune Bakker. Gør dit folk klar til at returnere mod nord.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
da: Jeg returnerer til bakkerne, men jeg kan ikke love, at mit folk vil rejse. Hmmm!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
da: Haldric sagde du? Du er deres leder? Du og dine rådgivere kommer med mig. Det vil være sikkert for dine passagerer at gå i land her.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
da: Jeg må returnere til mit folk. Du har holdt dit ord, du kan drage nytte af mine tjenester i fremtiden. Mit folks tjenester vil være til din rådighed.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
da: Jeg må returnere til mit folk. Mine krigere som kæmpede ved din side ønsker at blive hos dig. Du har holdt dit ord, og du kan drage nytte af mine tjenester i fremtiden.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
da: Dette er den anden Eldaric jeg må sige farvel til. I det mindste er det denne gang nemmere.

note: [side]: type=Autumn Shyde, id=Lady Dionli [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Elves
da: Elvere

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
da: Lensherre Logalmier

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
da: Lensherre Aryad

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
da: Lensherre El'Isomithir

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: I think I’ll fight the dragon!
da: Jeg tror, jeg vil bekæmpe dragen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
da: Lensherre Logalmier, jeg vil besejre din drage.

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
da: På de øgler og nagaer på den strand!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
da: Disse koldblodede monstre skal mærke min vrede!

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s clear out that troll hole!
da: Lad os rydde det troldehul!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
da: Hvad er en trold i det hele taget?

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
da: Lad os give disse sjæle fred på Den Forbandede Ø!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
da: Udøde. Ha! Vi forstår at bekæmpe dem.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
da: I fredens navn mellem vores folk:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
da: Jeg frygter, at min slags er for venlig over for dig. Jeg kræver, at du skal kæmpe mod dragen i Den Grønne Sump og dens øglefølgeskab. Hvis du kan besejre ham, så har du i sandhed fortjent din plads i dette land.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
da: Der er en gruppe af øgler, venner af dragen hvis jeg ikke tager fejl, som handler med metal med nagaerne fra havet. Vi bør stoppe dette. De befinder sig på en strand tæt herpå.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
da: Vi har et problem med et troldehul i De Brune Bakker. Mens jeg finder tanken om at disse dværge falder over troldene temmelig morsom, bør det være en egnet mission for dig.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
da: For lang tid siden faldt en klan af elvere på Tårenes Ø under et mørkt åg. Deres sjæle hjemsøger stadig stedet og ingen elv vil besøge øen. Du bør rydde øen og give deres sjæle fred.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
da: Ahh, du har besejret dragen, mand fra nordvest, du er i den grad et imponerende menneske.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
da: Så du har besejret troldene. Velkommen tilbage, Haldric.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
da: Endelig kan vores forfædres sjæle hvile. Tak.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
da: Vores strande er frie igen. Jeg vidste, jeg kunne stole på dig, Haldric.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
da: Haldric og hans kompagnoner finder dem selv stående foran Ka'lian (Elvernes Råd).

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
da: Dionli, hvorfor har du bragt disse mennesker til os?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
da: De er af samme slags som prinsen af Southbay. De kommer som flygtninge. Jeg kan se et formål med dem.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
da: Hvad skulle det formål være? Hvilken brug har vi for de korttidslevende her?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
da: Dværgene er kommet til De Brune Bakker. Selv om de lever i lang tid, så gror de som ukrudt på en tom mark. Der er problemer under opsejling.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
da: Det er bedre, at være den største blandt tre end den mindste af to. Prinsen af Southbay var god, han var et forbillede for sit folk. Måske er disse lavet af det samme stof.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
da: Men hvorfor kommer de så som flygtninge? Tal, menneske.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
da: Vores folk kommer med fredelige hensigter. Der var krig i vores hjemland. Vi er flygtninge. Vi er på udkig efter et nyt hjem, siden vores ø i vest og nord nu er tabt.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
da: Så i kommer for at stjæle vores land? vi kender din slags, menneske fra nordvest.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
da: Vi ønsker kun at leve i fred. Dværgene er et folk hjemmehørende i bjergene og bakkerne og elverne er et folk hjemmehørende i skovene. Vi søger kun plads et sted derimellem.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
da: De bør tage testen, før et sådant ønske opfyldes.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
da: En mission for hver af os så?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
da: Umm, ok.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
da: Nå menneske. Hver af os lensherrer har en specifik mission til dig. Hvis du fuldfører dem alle, vil du blive tildelt alle vores stepper og bakkerne syd for Den Store Flod. Hvis ikke vil du blive tvunget til at tage af sted. Så hvilken mission ønsker du at begynde på først?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
da: Fint, men det er kun starten, menneske. Der er stadig meget mere, du skal gøre.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
da: Du er sejrrig igen. Du kan nu indtage din plads i dette land.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
da: Ahh, min unge prins, du er ikke så blød, som jeg troede.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
da: Du havde succes, prins Haldric. Jeg vidste, du kunne.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
da: Mand fra nordvest. Du har fortjent din plads på dette store kontinent.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
da: Vi tildeler dig hermed stepperne nord for Den Store Flod og stepperne og bakkerne syd for Den Store Flod. Vær nænsom over landet. Vi kalder måske på dig ved behov. Husk vores gavmildhed.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Who is this?
da: Hvem er dette?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
da: Nej. Jeg anførte de sidste overlevende fra Clearwater Havn. Vi var stillet op til den sidste modstand ved fyrtårnet, da et af vores skibe ankom. En af mine mænd slog mig oven på hovedet, så vågnede jeg op til havs.

note: [scenario]: id=17a_The_Dragon
en: The Dragon
da: Dragen

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Axiz [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix [side]: type=Saurian Flanker, id=Satras [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss
en: Saurians
da: Øgler

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
da: Dræb dragen

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
da: Efter nogle dages rejse finder Haldric sig konfronteret med et udstrakt sump. En lille ø med et bjerg dominerer udsynet. Det kan kun være hjemsted for en drage.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
da: Fluer, fluer, alle steder! Ack!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
da: »Prins Haldric dragebanemand« lyder ret godt.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
da: Vi får se...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
da: Jeg er glad for, at det er over. Elverne er ikke flinke ved os. Det er et mirakel, at nogle af os er i live i det hele taget.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
da: Jeg kalder dig stadig ikke »dragebanemand«.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
da: Hold øje med de store dyndspringere. De deler sig, når du dræber dem.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
da: Det er uklogt at tage let på drager, min dreng!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
da: Vi skal se.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
da: Hvem vover at forstyre Shek'kahan den Frygtlige?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
da: Det gør jeg djævel!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
da: Vi skal stadig besejre dragen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
da: Dragens hule havde nogle skatte!

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: No!
da: Nej!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
da: Vi har besejret dragen:

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s get out of here!
da: Lad os komme ud herfra!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
da: Lad os tage os af de sidste af disse monstre!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
da: Flere øgler ankommer. De har omringet os! Vi er fortabt.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
da: Øglestrand

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Ssirk [side]: type=Saurian Flanker, id=Tirasch
en: Monsters
da: Monstre

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
da: Monstre! Vi invaderes af monstre.

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
da: Vi må holde stranden, indtil vores nagavenner når frem.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
da: Os monstre? hmmm... forbered jer på at møde vores klinger.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
da: Vi var for langsomme... Alle havets nagaer vil falde over os!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
da: Ick! Når du dræber dem deler de sig.

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
da: Vi må beskytte øglerne. Vi har behov for metallet!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
da: Vi har sikret stranden. Lad os returnere til elverne.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
da: Troldehule

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Erart [side]: type=Troll Warrior, id=Gulg [side]: type=Troll Warrior, id=Raol [side]: type=Troll Warrior, id=Rilg
en: Trolls
da: Trolde

note: [then]
en: Fang
da: Hugtang

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
da: Det tager ikke lang tid før Haldric og hans kompagnoner kommer til De Brune Bakker. En elverspejder fører dem til en huleindgang, og de påbegynder nedstigningen i mørket.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
da: Det gør jeg. De er grønne, og onde, og vil forsøge at knuse dig som et insekt. De læges meget hurtigt.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
da: Hmm... Behøver vi virkelig, at vide så meget om troldene? Jeg tror, det er sikkert at sige, at elvene ikke ville have sendt os herned, hvis de i det hele taget er venlige.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
da: Rimeligt nok. Lad os gå på dem!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
da: Vi har svigtet... Flere af troldenes slags kommer igennem indgangen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
da: Troldene er besejret, men de var ingen nem modstander. Det er indlysende hvorfor elvene får os til at gøre deres beskidte arbejde.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
da: Forbandet ø

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
da: Hun er... hun er så smuk.

note: [event]
en: Midnight Queen
da: Nattens dronning

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
da: Du vil blive gjort til min slave... kom og adlyd. Føl min kærlighed.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
da: Hun er så...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
da: Haldric, brug nu din hjerne!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
da: Få fat i hende før hun skaber for store problemer!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
da: Besejr vampyrdronningen

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
da: Templet er tomt.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
da: Efter en kort rejse til havs ankommer Haldric til elvernes Tårernes Ø. En tåge hænger i luften.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
da: Jeg frygter, at vi vil stå over for flere udøde. Vær forsigtig.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
da: Dette vil være de ældste døde. Ikke som de udøde mit folk brugte, og de er døde elver. Vær meget forsigtig.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
da: Alle mørkets soldater vil møde samme skæbne fra min hånd.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
da: Disse elver er endelig døde. Jeg håber ikke at deres forbandelse har nogen effekt.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
da: Haldric, du er alt for paranoid.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
da: En forbandelse over alle af din slags som besøger denne ø.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
da: Jeg forbander dig og dine. Må i aldrig få fred.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
da: Min sjæl vil hjemsøge dette sted indtil verdens ende! En forbandelse ligger over dig!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
da: Uden deres dronning svinder de udøde væk!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
da: Tilbage, tilbage i graven med dig!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
da: Vi skal stadig besejre vampyrdronningen!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
da: Nej! Skibet som skulle have samlet os op kan se at der stadig kæmpes. Det stopper ikke. Vi er fanget.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
da: En spion i skoven

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
da: Så en forbandelse har fulgt dem fra deres gamle hjem. Mine rytter har rapporteret, at orker er gået i land. Orker! Trædræberne i vores mest legendariske sagn. Nogle troede at de kun blev brugt til at skræmme børn, og derfor slet ikke virkelige.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
da: Og han bærer en magtfuld artefakt. Orkerne vil ikke kunne mærke det. Der er en magt på spil her, som vi ikke kender.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
da: Vi har måske taget en forkert beslutning. Hvis menneskene fordriver orkerne, så bør vi holde vores løfte. Hvis der følger mere ballade efter dem, bør vi lade dem kæmpe, så kan vi »tage« os af de overlevende, og indgå et kompromis med dværgene.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
da: Men vi talte om en pagt med denne Haldric og de mænd fra vest-nord...

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
da: Forposten

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
da: Haldric, elverne vi kan ikke stole på dem!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
da: Det kunne jeg have fortalt dig.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
da: Haldric det er slemt. Elverne er ved at fortryde. De tror, vi giver mere ballade end vi er værd. Vi må besejre orkerne med maner.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
da: Hmm det lyder rimeligt.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
da: Flere orker vil følge efter disse. Rubinen er garanti for det. Hvis flere orker følger os hertil, er elverne tilfreds med, at vi nedkæmper dem. Så vil de »tage sig af de overlevende«.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
da: Haldric! Hvad! Hvorfor?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
da: Bare gør det.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
da: Kommandør Aethyr kom disse orker på vores skibe? Erobrede de den flåde vi sendte ud?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
da: Nej! De må have beslaglagt alle de tilbageværende skibe på Den Grønne Ø. Vores flåde bør være på vej retur en af de nærmeste dage.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
da: Vi er et folk af flygtninge. Vi må trænge deres fortrop tilbage og sikre vores brohoved. Hvis de erobrer vores skibe, er alt tabt. Vi vil blive knust under en flodbølge af orker.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
da: Læg guldet hvor det er! Vi har betalt vores venner nok. Der er mennesker i nærheden, jeg kan lugte dem!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
da: Vi er løbet tør for tid... Vi vil aldrig nå stranden før orkerne.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
da: Jeg har fundet orkernes kiste! Den er fyldt med guld.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
da: Du vil blive fældet af min hånd din nytteløse kødsæk!

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
da: Stol aldrig på at en levende kan gøre en døds arbejde. Bered dig på at møde det uundgåelige!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
da: Det eneste arbejde en død har er at være død. Bered dig på at blive genforenet med jorden.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
da: Vi må blokere menneskenes fremmarch!

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let them get to their landing site.
da: Forstærkninger! Vi må forhindre, at de når deres ankomststed.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
da: Oh, at være sammen med familien igen! Græd ikke over min bortgang.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
da: Ahh, det er dejligt at være hjemme! Jeg er ikke meget for politikken, men det er dejligt at være hjemme!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
da: Flådens tilbagekomst

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
da: Aethyrs død

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
da: Haldric når stedet hvor flåden vil returnere. Flere skibe har allerede lagt til. Orkerne er ved fronten.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
da: Herre nogle skibe har lagt til... De ser ud til at have taget skade under rejsen. Hmm det ser ud til, at de fleste skibe bliver på havet.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
da: De har sikkert set røgen fra orkernes bål. Vi må besejre disse monstre, før alle sulter på havet, eller før Jevyan starter et angreb med sin flåde.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
da: Ja herre! Resten af flygtningene er flygtet mod syd til vores oprindelige landgangssted. Hvis vi fejler her, bliver de slagtet.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
da: Så, det afgør det. Ikke mere snak, tid til kamp!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
da: Ære være Den Grønne Øs mænd!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
da: Nej, til ære for alle folk fra nordvest! Angrib!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
da: Bah! Ynkelige menneskeorme, vi vil trampe jer ned under vores hæle!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
da: Det må vi se. Den tåbelige Southbay-prins gjorde en fejl ved at starte den her krig, men du er det virkelige monster! Du ofrede dit eget folk for din egen udødelighed.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
da: Nok snak. Jeg ligger en forbandelse af mørke på dig, unge prins.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
da: Jeg kan se master i horisonten. Jevyans flåde er her! Det er forbi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
da: Venligst afmønster i god orden og forsæt sydpå

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
da: Hmm de udelod »eller orkerne vil spise jer« delen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
da: Jeg er tilbage, det gik godt! Haldric, jeg håber virkelig, du ved hvad du gør.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
da: Umm, vi taler om det senere. Jeg er en smule optaget i øjeblikket. Jeg er glad for, du kom tilbage i et stykke.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
da: Ja. Det ser ud til, at du kan bruge al den hjælp, der er til rådighed.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
da: Vi har besejret Jevyans styrker. Skibene må få deres passagerer hurtigt på land.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
da: Haldric, hvad sker der? Hvad er planen?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
da: Det er nemmere sagt end gjort. Selv hvis vi besejrer ham, vil de andre lichlensherrer følge efter. Det er på grund af den rubin. Hvis jeg var paranoid ville jeg have sagt, at vores kære gamle træven ville have vidst det.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
da: Vi bør diskutere dette privat. Kom med mig.

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
da: Jeg- Jeg dø?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
da: Planen

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
da: Hvad er så din plan?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
da: Vi vil overbevise Jevyan om, at vi gav elverne Ildrubinen for at sikre vores nye land. Hvis orkerne returnerer, vil de forhåbentlig først kigge på vores ikke så loyale elverallierede.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
da: Mange ville kalde dig for en kujon, hvis du blev væk. De ville sige, at du vendte vores pagt med elverne ryggen. Det er jo ikke sådan, at du kan fortælle folk hvad jeg hørte.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
da: De nylige begivenheder har lært mig en ting: Overlevelse står over ære. Desuden vil de ikke være over mig - jeg vil være død.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
da: Jeg har tænkt mig at møde Jevyan, og hvis rygterne om hans magt er sande vil han samle den traktat op fra mit mishandlet lig. Så ødelægger du Jevyan, når rygtet om traktaten har nået orkerne, men før han har en chance for at læse min udøde hukommelse...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
da: Nemlig!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
da: Jeg gør det herre. Jeg ofrer mig selv for at plante den falske traktat

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
da: Nej. Jeg kan ikke bede dig om at gøre dette.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
da: Du har nægtet mig en ærefuld død to gange allerede. Første gang da du ankom til Clearwater Havn, og anden gang da dine skibe reddede mig. Jeg vil ikke blive nægtet en tredje gang!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
da: Nej, dette er mit offer!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
da: Min familie er blevet slagtet og mit hjem tabt. Alt hvad jeg ønsker er at slutte mig til dem. Giv mig denne ærefulde død... Jeg be'r dig!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
da: Når denne konflikt er slut, må jeg lide igennem de mange år uden mulighed for at slutte mig til dem med ære. Jeg ønsker at se det monster Jevyan i øjnene, før jeg dør! Det vil jeg ikke nægtes!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
da: Ær mig ved at knuse Jevyan! Helst før han kan gøre unaturlige ting ved mig. Jeg ønsker at blive i jorden, ikke at være en tanketom udød slave i evighed!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
da: Det vil vi sikre. Jeg lover det.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
da: Vi må være forsigtig med at lade en af orklederne undslippe tilbage til Den Grønne Ø med kendskab til at elverne »har« Ildrubinen. Sheesh... Hvad er det med jeres iver for en »ærefuld død«?

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erinak [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragish [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grorag
en: Evil
da: Ond

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
da: Kommandør Aethyr ofrer sig selv til lichlensherren Jevyan og

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
da: Ødelæg lichlensherre Jevyan og

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
da: Besejr alle fjendtlige ledere undtagen en

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
da: Kommandør Aethyrs død forvoldt af en anden end Jevyan

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
da: Mislykkede i at lade en fjendtlig leder være tilbage

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
da: Haldric nærmer sig stedet hvor lichlensherren Jevyan er gået i land. Den endelige konfrontation venter foran ham.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
da: Du kan ikke vinde. Giv mig Ildrubinen og jeg går i fred.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
da: Bah! Selv hvis du har afsløret Ildrubinens magt, vil du overlade mig den i døden!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
da: Du er et fjols Jevyan. Hvordan tror du, vi fik dette sted? Vi måtte overlade Ildrubinen til elverne. Vi indgik en traktat med elverne, som sikrede os dette område.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
da: Nej! Jeg tror ikke på det. Kun et fjols ville give en så magtfuld artefakt væk.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
da: En fjols, eller en desperat flygtningeflok!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
da: Ha. Må alle mørkets følgesvende blive slået ned!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
da: Det betyder intet, da du bliver stoppet her!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
da: For alle de gode mennesker i Clearwater Havn!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
da: Til Southbays ære!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
da: Vi har ikke brug for en magisk amulet for at slå dig! Mød din skæbne din modbydelige bensæk! Til ære for alle folk i nordvest!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Charge!
da: Angrib!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
da: Jeg hader det, når mit bytte bliver snakkesagelig! På dem, det er en lang sejltur hjem!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
da: Vi vil snart se, om du har Ildrubinen!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
da: Han genoplever vores døde! Vær forsigtig!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
da: Mærk min vrede, Jevyan, jeg kommer efter dig! Intet papirstykke i min lomme skal forhindre mig i at ødelægge dig. For min familie! For Clearwater Havns folk!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
da: Alt liv har en ende; du vil komme til at tjene sammen med de andre.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
da: Kom nu, stå stille, bare i et sekund...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
da: For Wesfolk!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
da: Vær forsigtig kommandør!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
da: Du nægter mig en ærefuld død? Vores fjender er endnu ikke overbevist om, at elverne har rubinen.

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
da: Vi tog jeres hjem, og nu tager vi jeres liv!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
da: Elverne har Ildrubinen, og du har intet!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
da: Mennesker, vi suger marven ud af jeres knogler!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
da: Slaget går imod os!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
da: Vores styrker løbes over ende! vi må flygte tilbage til Den Grønne Ø!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
da: Det går skidt for os!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
da: Slået, af mennesker?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
da: Kæmp videre, i kujonagtige ormeorker!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
da: Den gamle sæk knogler er knust og vores mission er mislykket. Vi ved, at elverne har Ildrubinen. Tilbagetrækning!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
da: De elvere har Ildrubinen, vi må flygte. Til skibene!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
da: Vi har mange artsfæller på Den Grønne Ø - Vi kommer tilbage efter Ildrubinen!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
da: Vi må tilbage til Den Grønne Ø. Elverne har Ildrubinen, og vores angreb er stoppet.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
da: Planen gik på, at nogle orker skulle nå tilbage til Den Grønne Ø for at fortælle deres artsfæller, at elverne har Ildrubinen, så vi ikke skulle lide under den næste invasion.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
da: Hvad har vi gjort?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
da: Min kærlighed, min familie, jeg vil snart være der-

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
da: Aethyr! Nej! Han var kritisk for at overbevise Jevyan om, at elverne har Ildrubinen.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
da: Jevyan- Jeg spytter på dig. Din ende er nær. Min kærlighed, min familie Jeg er der snaa-

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
da: Nej. Hvorfor? Dit fjols, du gav Ildrubinen til elverne. Men det redder dig ikke fra mig. Jeg ødelægger dig, og så tager jeg mig af elverne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
da: Det må vi vente og se. For kommandør Aethyrs ære, fremad!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
da: Jeg er faldet før mine planer er blevet virkeliggjort. Forbandet være dig Haldric, må du og dine efterkommere ikke kende andet end modgang!

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
da: Arg. En af disse monstre ødelægger broen.

note: [message]
en: The bridge!
da: Broen!

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
da: Vores angreb er forhindret, det monster har ødelagt broen!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
da: Ahh... Det gør næsten det hele værd!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
da: Slå de fjolser ned.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
da: Rejs jer, rejs jer fra jorden!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
da: Kom frem fra dybet mine loyale soldater!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
da: Vi gjorde det! Vi vandt!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
da: Jevyan er ødelagt, men til en frygtelig pris. Lad os give kommandør Aethyr et ærefuld begravelse og diskutere hvad der følger de næste dage.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
da: Vores styrke bliver svagere, og vores fjende bliver stærkere time for time. Slaget er tabt!

note: [scenario]: id=23_Epilogue
en: Epilogue
da: Epilog

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric
en: Wesnothians
da: Wesnothianer

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
da: Må kommandør Aethyr få en fredfuldt sidste rejse til den næste verden, hvor han skal møde sin kone og elskede døtre. For sin heltedåd i mødet med modgang er en ærefuld plads gjort klar til ham i Lysenes Hal...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
da: Uden kommandørens ærefulde offer ville vil ikke have vundet. Vi har vundet en stor sejr på dette sted i dag, men meget er også blevet tabt. Min far Eldaric og kong Addroran er faldet, og med dem mange gode mænd. Der er dog håb, og et nyt land er åbent for os!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
da: Jeg har fulgt dig hertil, jeg vil beholde din hemmelighed. Jeg sværger.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
da: Lensherre, jeg vil vogte din hemmelighed indtil jeg dør.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
da: Jeg tager den viden med mig i graven.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
da: Jeg er enig, men uheld kan følge dig afhængig af indholdet af din ugerning.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
da: Elverne har ikke Ildrubinen. Vi begik en list mod orkerne. Hvis de kommer tilbage, vil de lede efter elverne.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
da: For at være ærlig, Haldric, elverne overvejede at forråde deres pagt med os.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
da: Hmmm. Jeg mistænkte det -- både fra elverne og dig. Mennesker og elvere tror altid, at de er så kloge!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
da: Må lysets herrer vise dig nåde. Men jeg er bundet af mit ord.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
da: Hvad? Hvorfor tvivler du på mig?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
da: Orkerne som ikke undslap via skibene har omgrupperet. De forbereder et togt mod elverne. Vi bør komme vores nye venner til hjælp.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
da: Orkerne er få, men elverne er ikke vænnet til krig. Desuden er vi afhængig af elvernes gavmildhed, hvis vi skal overleve den første vinter.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
da: Herefter bør vi bygge byer i alle de regioner, som elverne har givet os. Vi bør flytte hovedstaden ind i landet, væk fra kysten. Jeg håber at børnene fra det gode folk i nordvest, på Den Grønne Ø, oplever fremgang i dette nye land.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
da: Hvad så med resten af jer?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
da: Jeg returnerer til mit folk. Det ser ud til, at vi er blevet mange og stærke, mens jeg har været væk. Jeg vil forsøge at overbevise dem om klogskaben i at anvende undergrunden til at bosætte nyt land.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
da: Jeg kender vejen til mange steder; tror jeg. Jeg vil finde ud af, om der er dværge i andre lande. Det er en stor verden med masser af gode bjerge. Det er jeg sikker på.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
da: Vi har mistet meget i de sidste få måneder, men vi bør ikke miste alle vores kundskaber. Jeg vil sprede viden blandt folk, og forsøge at etablere en ny orden for magi i dette nye land.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
da: Jeg er ikke andet end en ydmyg tjener af kronen. Jeg vil etablere en ny orden af riddere til et nyt land. For en ny konge, hvis du vil acceptere min tjeneste under din fane.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
da: Glimrende.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
da: Jeg antager, at jeg er kong Haldric nu. Hmm... men hvad skal jeg kalde dette nye kongedømme?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
da: Må jeg komme med et forslag?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Sure.
da: Okay.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
da: Hmmm. »Wesnoth«. Jeg kan li' det. Ja, »Wesnoth« er glimrende. Så bliver jeg den første konge af Wesnoth!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
da: Så, hvad skal der blive af mig?

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
da: Men nogle af os har husket den sande historie om vores ankomst på dette store kontinent. Den sande historie om Wesnoths opståen.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
da: Adelig kommandør

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
da: Rangen som adelig kommandør holdes af dem som anfører grupper i krig. Med deres lederegenskaber giver de lavere rangerede enheder, de er i nærheden af, bedre kampegenskaber. Kommandører er bedst med deres sværd, selvom de også bærer en bue, der kan bruges i nødstilfælde. Hvis kommandøren dør tabes slaget.

note: [attack]: type=blade
en: sword
da: sværd

note: [attack]: type=pierce
en: bow
da: bue

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
da: Adelig kæmper

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
da: Unge og kåde, kæmpere slås med et sværd og er sårbare over for afstandsvåben. De har dog potentialet til at blive store kommandører en dag.

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
da: Adelig lensherre

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: The noble leaders of many troops, Lords are especially strong in melee combat, and also possess skill with the bow. Like Commanders, Lords possess leadership skills, and improve the fighting ability of all adjacent lower-level units.
da: De adelige ledere af mange tropper, lensherrer er specielt stærke i nærkamp, og har også evner med buen. Som kommandører har lensherrer lederegenskaber, og forøger kampevnerne hos nærvedstående lavere rangerende enheder.

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
da: Ung adelig

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
da: I dag er han en ung mand, med sin iver over for kronen søger han at blive lensherre -- for at blive en del af eliten.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
da: træningssværd

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
da: Vampyrkvinde

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
da: Iskold og smuk, men hendes evige, ungdommelige skønhed kommer af at drikke de levendes blod.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
da: blodkys

note: [attack]: type=pierce
en: curse
da: forbandelse

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: Warrior King
da: Krigerkonge

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
da: Som ledere af menneskenes kongedømme er kongerne ansvarlig for styrelse og beskyttelse af deres undersåtter. Konger kan koordinere angrebene fra niveau 1 og 2 enheder og dermed øge deres kampeffektivitet.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
da: Wesfolkkvinde

note: [attack]: type=impact
en: staff
da: stav

note: [attack]: type=impact
en: sling
da: slynge

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
da: Wesfolkleder

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
da: Wesfolkfredløs

note: [unit_type]: id=Wose Sapling
en: Wose Sapling
da: Ung træsjæl

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
da: bortlede

en: This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
da: Denne enhed er i stand til at bortlede modstanderes opmærksomhed, og dermed lade allierede enheder gå igennem deres kontrolzoner og omgå dem uhindret.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
da: Jeg kan ikke være færdig nu... Jeg har stadig meget at gøre.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
da: Det er ikke min tid endnu! Nej!

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
da: Drenget fjols. Jeg skulle aldrig have fulgt ham.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
da: Leve kongerne, må deres blodlinje fortsætte efter min tid!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
da: For land og lensherre, jeg ofrer alt!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
da: Må lysets herre beskytte os alle.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
da: Uden ham vil bunden af vores skibe være fuldstændig sårbare...

note: [unit]
en: A Former Friend
da: En tidligere ven

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
da: Jeg synes stadig at jeg bør kaldes 'Dragens banemand'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
da: Ikke mens jeg lever.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
da: Tænk ikke på det.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
da: Det er ærgerligt, at det ikke går lige så godt her som ved stranden... jeg savner stranden.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
da: Haldric, lige før vi ankom her modtog jeg nyt om at din »tredjedel af flåden« er afgået til vores gamle hjem, Den Grønne Ø.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
da: Du havde planer om at dele dette med mig?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
da: Haldric, der er kommet bud om, at flåden er returneret fra vores gamle hjem.De kom tilbage med en næsten så stor flåde, som vi startede ud med, og Southbay modstår stadig. Dette er vidunderligt nyt. Efter dine ordre er 1/3 af flåden på vej tilbage.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
da: Det var da glædelige nyheder. Vores antal er fordoblet. Nu i gang med arbejdet.
