wesnoth-1.12 - en to zh_CN translation catalogue (963 entries)

note: [terrain_type]: id=deep_water [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Deep Water
zh_CN: 深水

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
zh_CN: 灰色深水

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
zh_CN: 中等深水

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
zh_CN: 热带深水

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water
en: Shallow Water
zh_CN: 浅水

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
zh_CN: 灰色浅水

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
zh_CN: 中等的浅水

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
zh_CN: 热带浅水

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
zh_CN: 浅滩

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
zh_CN: 如果一条河恰好特别浅，那么陆地单位可以轻松的跨越它。另外，擅于游泳的单位也能在河里的这种地方全速移动。单就游戏逻辑而言，河岸被看作草地或者浅水，根据单位的闪避率和移动力择优。

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=reef [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Coastal Reef
zh_CN: 礁石

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
zh_CN: 灰色礁石

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
zh_CN: 中型海岸礁石

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
zh_CN: 热带礁石

note: [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp
zh_CN: 沼泽

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
zh_CN: 沼泽芦苇

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
zh_CN: 泥泞的沼泽

note: [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=leaf_litter [terrain_type]: id=savanna
en: Grassland
zh_CN: 草原

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
zh_CN: 绿草

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
zh_CN: 半干的草

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
zh_CN: 干草

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
zh_CN: 残败的落叶

note: [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
zh_CN: 尘土

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
zh_CN: 暗色尘土

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
zh_CN: 普通尘土

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
zh_CN: 干燥尘土

note: [terrain_type]: id=cave_path [terrain_type]: id=flagstones_dark [terrain_type]: id=road [terrain_type]: id=road_clean [terrain_type]: id=stone_path
en: Road
zh_CN: 道路

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
zh_CN: 普通卵石

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
zh_CN: <italic>text='道路'</italic> 是平整过的土地，被过往的旅行者所踩出。就游戏逻辑而言，道路被当做平原地形处理。

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
zh_CN: 干净的灰色卵石

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
zh_CN: 杂草丛生的卵石

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
zh_CN: 冰面

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
zh_CN: 雪地

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
zh_CN: 沙漠

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
zh_CN: 沙漠沙砾

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
zh_CN: <italic>text='沙漠'</italic> 的构造与小沙丘和沙滩有所不同。但是，从游戏规则的角度看，它们是等同的。请见 <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>。

note: [terrain_type]: id=sand [terrain_type]: id=sand_beach
en: Sand
zh_CN: 沙地

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
zh_CN: 海滩沙砾

note: [terrain_type]: id=sand [terrain_type]: id=sand_beach
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
zh_CN: <italic>text='沙地'</italic>的不稳定性令大多数单位在其上行走艰难，并且令他们更难以闪避攻击。另一方面，拥有宽足或者蛇一样身体的爬虫类生物在山上游走就容易多了。
    
    大多数单位在沙地上的闪避率是20%到40%。

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
zh_CN: 绿洲

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
zh_CN: 碎石

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
zh_CN: 火山口

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
zh_CN: 多种鲜花

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
zh_CN: 农场

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
zh_CN: 石头

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
zh_CN: 小蘑菇

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
zh_CN: 蘑菇林

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
zh_CN: 沙漠植物

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
zh_CN: 没有茎干的沙漠植物

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
zh_CN: 风车

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
zh_CN: 营火

note: [terrain_type]: id=fence
en: Fence
zh_CN: 篱笆

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
zh_CN: 积沙岩石

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
zh_CN: 睡莲

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
zh_CN: 盛开的睡莲

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
zh_CN: 垃圾

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
zh_CN: 残骸

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
zh_CN: 参天大树

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
zh_CN: 已死的参天大树

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow [terrain_type]: id=forest [terrain_type]: id=mixed_forest_fall [terrain_type]: id=mixed_forest_summer [terrain_type]: id=mixe
en: Forest
zh_CN: 森林

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
zh_CN: 热带森林

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
zh_CN: 雨林

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
zh_CN: 棕榈树林

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
zh_CN: 棕榈密林

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
zh_CN: 热带草原

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
zh_CN: 松林

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
zh_CN: 雪松林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
zh_CN: 夏季落叶林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
zh_CN: 秋季落叶林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
zh_CN: 冬季落叶林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
zh_CN: 雪地落叶林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
zh_CN: 夏季混交林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
zh_CN: 秋季混交林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
zh_CN: 东季混交林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
zh_CN: 雪地混交林

note: [terrain_type]: id=hills [terrain_type]: id=hills_dry [terrain_type]: id=hills_regular [terrain_type]: id=snow_hills
en: Hills
zh_CN: 丘陵

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
zh_CN: 普通丘陵

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
zh_CN: 干燥丘陵

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
zh_CN: 沙丘

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
zh_CN: 雪丘

note: [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=cloud_snow [terrain_type]: id=clouddesert [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=mountains [terrain_type]: id=regular_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Mountains
zh_CN: 山岭

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
zh_CN: 普通的山脉

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Dry Mountains
zh_CN: 干燥山脉

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
zh_CN: 雪中的山脉

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
zh_CN: 木质地面

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
zh_CN: 基本的木地面

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
zh_CN: 光照

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
zh_CN: 光束

note: [terrain_type]: id=cave [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave
zh_CN: 洞穴

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
zh_CN: 洞穴地面

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
zh_CN: 泥土洞穴地面

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
zh_CN: 暗色石子路

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
zh_CN: 洞穴小径

note: [terrain_type]: id=fungus_beam [terrain_type]: id=fungus_grove
en: Mushroom Grove
zh_CN: 蘑菇林

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
zh_CN: 被照亮的蘑菇林

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
zh_CN: 岩石洞穴

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
zh_CN: <italic>text='岩石洞穴'</italic>地形因携带有侵蚀性微粒的水和风的作用而形成。它如同一个散乱的地下洞窟，降低了许多单位的移动效率，但是有助于防御。矮人和巨魔是洞穴中的主要住民，他们在洞穴里的移动会相对轻松一些。矮人们受益于他们低矮的身材，在这种地形中行动最方便。有时洞穴会被<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照亮'</ref>。
    
    绝大多数单位在岩石洞穴中有50%的闪避率，而骑兵被限制在40%。矮人们在岩石洞穴中享有60%的闪避率。

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
zh_CN: 矿中铁轨

note: [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
zh_CN: 裂隙

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
zh_CN: 普通裂隙

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
zh_CN: 泥土裂隙

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
zh_CN: 无底深渊

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
zh_CN: 熔岩裂隙

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
zh_CN: 熔岩

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
zh_CN: 试图在 <italic>text='岩浆'</italic>上行走的危险显而易见。就移动而言，岩浆相当于 <ref>dst='terrain_unwalkable' text='不可行走'</ref> 地形，只有能够在足够的高度飞行的单位才能够跨越它。熔岩产生大量的光亮，照亮其上的区域。这为守序立场的单位提供攻击奖励，并且给混乱立场的单位带来攻击惩罚。

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
zh_CN: 火山

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
zh_CN: 普通的高不可攀的山脉

note: [terrain_type]: id=clouddesert
en: Desert Impassable Mountains
zh_CN: 沙漠中的高不可攀的山脉

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
zh_CN: 雪中的高不可攀的山脉

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Cave Wall
zh_CN: 洞穴墙壁

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
zh_CN: 普通的洞穴墙壁

note: [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Hewn Cave Wall
zh_CN: 粗糙的洞穴墙壁

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
zh_CN: 天然的泥土洞穴墙壁

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Reinforced Earthy Cave Wall
zh_CN: 加固的泥土洞穴墙壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Stone Wall
zh_CN: 石墙

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
zh_CN: 被照亮的石墙

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
zh_CN: 不可通过地形覆盖层

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
zh_CN: 不可通过地形覆盖层

note: [terrain_type]: id=off_map [terrain_type]: id=off_map2 [terrain_type]: id=void
en: Void
zh_CN: 空

note: [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=city_village [terrain_type]: id=city_village_ruin [terrain_type]: id=city_village_wno [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=drake_village [terrain_type]: id=dwarven_village [terrain_type]: id=elv
en: Village
zh_CN: 村庄

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
zh_CN: 泥砖村庄

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
zh_CN: 沙漠中的帐篷村庄

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
zh_CN: 帐篷村庄

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
zh_CN: 兽人村庄

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
zh_CN: 雪中的兽人村庄

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
zh_CN: 雪中的精灵村庄

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
zh_CN: 精灵村庄

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
zh_CN: 小农舍

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
zh_CN: 雪中小农舍

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
zh_CN: 荒废的小农舍

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
zh_CN: 人类城市

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
zh_CN: 风车村庄

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
zh_CN: 雪中的人类城市

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
zh_CN: 荒废的人类城市

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
zh_CN: 山石村庄

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
zh_CN: 雪中的山石村庄

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
zh_CN: 荒废的山石村庄

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
zh_CN: 热带村庄

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
zh_CN: 龙人村庄

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
zh_CN: 洞穴村庄

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
zh_CN: 矮人村庄

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
zh_CN: 小屋

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
zh_CN: 雪中的小屋

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
zh_CN: 小木屋

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
zh_CN: 雪中的小木屋

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
zh_CN: 圆顶屋

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
zh_CN: 沼泽村庄

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
zh_CN: 人鱼村庄

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
zh_CN: <italic>text='被淹没的村庄'</italic> 是人鱼和娜迦的家园。虽然水栖生物在这里得心应手，但陆栖生物们在探索和防御这里时就感觉力不从心了。不过，和其他村子一样，村中的设施为所有的单位提供了疗伤的条件。任何站在村子上的生物每回合都能够回复8点生命值，或者能够被解毒。
    
    人鱼和娜迦在被淹没的存在拥有60%的闪避率，但是陆地单位在其上的闪避率通常比较低。

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
zh_CN: 村庄覆盖层

note: [terrain_type]: id=encampment [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Encampment
zh_CN: 营地

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
zh_CN: 雪中营地

note: [terrain_type]: id=castle [terrain_type]: id=castle_overlay [terrain_type]: id=dwarven_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type]: id=human_castle [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=sand_castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Castle
zh_CN: 城堡

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
zh_CN: 兽人城堡

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
zh_CN: 雪中的兽人城堡

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
zh_CN: 人类城堡

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
zh_CN: 雪中的人类城堡

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
zh_CN: 精灵城堡

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
zh_CN: 矮人城堡

note: [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin
en: Ruined Castle
zh_CN: 荒废的城堡

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
zh_CN: 荒废的人类城堡

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
zh_CN: 沉陷的人类废墟

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
zh_CN: 沼泽中的人类废墟

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
zh_CN: 沙漠城堡

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
zh_CN: 荒废的沙漠城堡

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Encampment Keep
zh_CN: 营地主楼

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
zh_CN: 高耸的营地主楼

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
zh_CN: 雪中的营地主楼

note: [terrain_type]: id=desert_keep [terrain_type]: id=dwarven_keep [terrain_type]: id=elven_keep [terrain_type]: id=human_keep [terrain_type]: id=keep_overlay [terrain_type]: id=orcish_keep [terrain_type]: id=snow_keep [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Keep
zh_CN: 主楼

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
zh_CN: 兽人主楼

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
zh_CN: 雪中的兽人主楼

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
zh_CN: 人类城堡主楼

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
zh_CN: 雪中的人类城堡主楼

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
zh_CN: 精灵城堡主楼

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
zh_CN: 矮人城堡主楼

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Ruined Keep
zh_CN: 荒废的主楼

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
zh_CN: 荒废的人类城堡主楼

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
zh_CN: 沉陷的人类城堡主楼

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
zh_CN: 沼泽中的人类城堡主楼

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
zh_CN: 沙漠主楼

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
zh_CN: 荒废的沙漠主楼

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
zh_CN: 城堡覆盖层

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
zh_CN: 主楼覆盖层

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2 [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2 [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2 [terrain_typ
en: Bridge
zh_CN: 桥梁

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
zh_CN: 木桥

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
zh_CN: 对有能力建造<italic>text='桥梁'</italic>的人们来说，它将人们从水路的善变本性中解放出来。桥梁让人们不用再去考虑河岸随着水位消长的变化，也不用再沾湿自己的鞋裤，后者在寒天里可是一大慰藉。
    
    不论是对于陆上还是海上的通行者，桥梁都提供了最大的方便。在游戏逻辑中，桥梁可被视为草地或者浅水，根据占据桥梁的单位的行动力和闪避率择优。需要注意的是，游泳单位和陆地单位没法同时站在同一格桥梁地形上。

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
zh_CN: 腐坏中的村庄

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
zh_CN: 基本的石桥

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
zh_CN: 洞穴裂缝上的桥

note: [terrain_type]: id=hangingbridge [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2
en: Hanging Bridge
zh_CN: 吊桥

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridge [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2
en: Stone Chasm Bridge
zh_CN: 洞穴裂缝上的桥

note: [terrain_type]: id=plankbridge [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2
en: Plank Bridge
zh_CN: 桥梁

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
zh_CN: 地图之外

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
zh_CN: 试验性的伪地图边缘

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
zh_CN: 战场黑幕

note: [terrain_type]: id=fog
en: Fog
zh_CN: 战争迷雾

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
zh_CN: 真菌

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
zh_CN: <italic>text='蘑菇丛'</italic>是由在潮湿黑暗环境中繁荣生长的巨大蘑菇所组成的地下森林。
    大多数的单位都难以在布满小真菌的坑坑洼洼的路面上穿行，但是蘑菇的巨大株干提供了很好的掩护。但是，骑行单位在这种地形上如同深陷泥沼，交战时也没法施展开。不死族的单位对于腐朽的环境拥有天然的亲和力，在蘑菇林中游刃有余。
    
    大多数单位在蘑菇丛中获得50%到60%的闪避率，但是骑兵只有20%。

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
zh_CN: <italic>text='洞穴'</italic> 地形代表了任何具有足够的空间供单位穿行的地下洞窟。
    许多单位对这种地形完全不熟悉，因此他们的移动和防御都会受到阻碍。矮人和巨魔以洞穴为家，他们在这种地形上的移动都比较轻松。特别是矮人，收益于他们矮小的身材，可以穿过许多其他种族没法穿越的障碍。有时洞穴会被 <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照亮'</ref>。
    
     一小部分的地下世界会被从地表射下来的光线照亮。这为守序立场的单位提供攻击加成，并且移除混乱立场单位的攻击加成。在其它所有方面，这种地形都与<ref>dst='terrain_cave' text='洞穴地形'</ref>相同。
    
    大多数单位在洞穴中拥有20%到40%的闪避率，而矮人的闪避率可以达到50%。

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
zh_CN: 沙地

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
zh_CN: <italic>text='礁石'</italic>是沙石和珊瑚构成的浅滩。
    这种地形为大多数陆上单位提供了比浅水地形更稳固的落脚点和防御点，也为海栖种族提供了极佳的防护。
    
    人鱼和娜迦在礁石上获得70%的闪避率。

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
zh_CN: <italic>text='山丘'</italic> 代表了任何适度粗糙的地表，其上拥有足够的凹凸，可以提供掩护。
    对许多单位来说，在山丘上移行不是一件易事。矮人，巨魔和兽人对于这种地形足够熟悉，所以他们能够在其上全速通行。骑兵们在这种地形上的运动受到了妨碍，所以他们不能享受地形掩护带来的防御加成。
    
    大多数单位在山丘上拥有50%的闪避率，但是骑兵只有40%。矮人在山丘中能够享受60%的闪避率。

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
zh_CN: <italic>text='沼泽'</italic>代表了各种湿地。
    沼泽几乎令所有的单位减速，而且也同样妨碍了他们对自己的防御。对此的一个例外是各种善于游泳的种族，他们在水中能够全速移动，并且享受防御加成。那些在湿地中栖息谋生的生灵们也知道如何在这种地形中寻找掩护。
    
    大多数单位在沼泽中拥有30%的闪避率，而人鱼、娜迦和蜥蜴人拥有60%的闪避率。

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
zh_CN: <italic>text='浅水'</italic>代表了任何水位大概不足以淹没人类腰部的水体。这么深的水已足以使任何人缓慢下来，并且让他们成为攻击的活靶子。对于矮人来说，因为这种水位已经快淹到了他们的头部，所以他们在这种地形中最觉艰难。那些身体构造天生就适合游泳的种族们是个例外，他们能够在这种地形中全速移动，并且享受防御加成。
    
    大多数单位在浅水中拥有20%到30%的闪避率，而人鱼和娜迦的闪避率可以达到60%。

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
zh_CN: <italic>text='城堡'</italic>代表了各种非临时的堡垒。
    几乎所有的单位在城堡中都能获得防御加成，而且大多数单位在城堡中都能全速移动。城堡的防御能力通过其上驻扎的守军来体现，如果城堡的某个格子上没有单位驻扎，那么敌人可以轻松溜进来，享受和守军同样的防御加成。
    
    Most units have about 60% defense in a castle.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
zh_CN: <italic>text='山岭'</italic>非常陡峭，单位们常常得翻越重重的障碍才能在其上移动。
    正因为如此，山岭在严重阻碍大多数单位的行军的同时，也为他们提供了极佳的防护。许多骑兵没办法进入山岭地形。但是，精灵骑兵和哥布林狼骑兵是例外。矮人和巨魔在山岭地形中如鱼得水。
    
    大多数单位在山岭中拥有60%的闪避率，而矮人的闪避率可达70%。

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
zh_CN: <italic>text='深水'</italic>代表了任何足以淹没人类头顶的水体。
    大多数单位无法进入深水地形，这是足够优秀的游泳者和能够飞行的单位的专属地盘。
    
    人鱼和娜迦在深水中拥有50%的闪避率，并且能够全速移动。

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
zh_CN: 平原

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
zh_CN: <italic>text='草原'</italic>代表了开放的平原，无论是修整过的牧场还是野生的草地。
    草地是开阔的平原，让单位易于穿行，但不易找到掩体。通常来说，骑兵或是灵活的单位最适应草地，他们能够在开放的空间中施展出自己的优势。
    
    大多数单位在草原上拥有30%到40%的闪避率。

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
zh_CN: <italic>text='森林'</italic>代表了任何下层枝干足够茂密，足以影响通行的林地。尽管森林几乎延缓了所有人的行动，森林确实比开放的场地提供了更好的防护。但是，骑兵在森林中移动太受阻碍，他们在林地中的自卫能力还比不上在平原的情况。对于森林的这条法则，精灵是个意外。他们不仅能在其中全速移动，而且还能获得可观的防守加成。矮人则是另一个意外，虽然他们不会因为森林而减速，但是因为他们太不习惯这种地形了，所以没法在其中获得防守加成。
    
    大多数单位在森林中拥有50%的闪避率，而骑兵却只有30%。另一方面，精灵能够享受到60%到70%的闪避率，即使是他们的骑兵也不例外。矮人通常在森林中只能够获得30%的闪避率。

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
zh_CN: 雪地

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
zh_CN: <italic>text='冰冻'</italic> 地形代表了任何由冰雪覆盖的平坦区域。
    大多数单位在冰冻地形上移动缓慢，并且更难防卫自己。需要注意的是，即使是可以在水下呼吸的游泳单位，也不能在冰下游泳。
    
    大多数单位在冰冻地形上拥有20%到40%的闪避率。

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
zh_CN: <italic>text='村庄'</italic>代表了任意的建筑群，不管是人类的还是其他种族的。
    几乎所有单位，即使是骑兵，也能轻松的在村庄中移动。而且大多数驻扎在村庄中的单位也能获得闪避率加成。村庄允许单位们利用其资源来照料自己的伤口，因此驻扎在村庄中的单位每回合能够恢复8点生命值，或者能够被解毒。
    
    大多数单位在村庄中拥有50%或者60%的闪避率，但是骑兵的闪避率只能达到40%。

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
zh_CN: 不可通过地形

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
zh_CN: 即使是最具决心的旅行者也没法克服坚固的石墙与直入云霄的高山的障碍。即使是飞行单位也难以企及云山那种罕见的高度，即使是最暴躁的巨魔也没法砸开厚实的石墙。

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
zh_CN: 不可步行地形

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
zh_CN: <italic>text='不可行走地形'</italic>包含了任何的沟壑或者裂缝。正如其名所示，单位不能以行走的方式在这种地形上通行。虽然裂缝的陡壁硬要说的话也可以花费很长的时间攀援通过，但是在游戏逻辑层面，只有飞行单位能够通过这种地形。

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
zh_CN: 轨道

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
zh_CN: <italic>text='轨道'</italic> 主要被矮人用来运输矿石。

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel [button]: id=click_dismiss [button]: id=close_window [button]: id=ok
en: Close
zh_CN: 关闭

note: [column] [label]
en: Connect to Server
zh_CN: 连接到服务器

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
zh_CN: 现在您将连接到服务器以下载附加组件。

note: [label]
en: Server:
zh_CN: 服务器：

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
zh_CN: 移除附加组件

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=help [button]: id=show_help
en: Help
zh_CN: 帮助

note: [button]: id=ok
en: Connect
zh_CN: 连接

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
zh_CN: 取消

note: [label]
en: Type:
zh_CN: 类型：

note: [label]
en: Status:
zh_CN: 状态：

note: [label]
en: Version:
zh_CN: 版本：

note: [label]
en: Size:
zh_CN: 尺寸：

note: [label]
en: Author:
zh_CN: 作者：

note: [label]
en: Downloads:
zh_CN: 下载：

note: [label]
en: date^Last updated:
zh_CN: 最后更新于：

note: [label]
en: date^First uploaded:
zh_CN: 首次上传于：

note: [label]
en: Description:
zh_CN: 描述：

note: [scroll_label]: id=description
en: No description available.
zh_CN: 没有可用的描述。

note: [label]
en: Website:
zh_CN: 网址：

note: [label]: id=url_none
en: url^None
zh_CN: 无

note: [button]: id=url_copy
en: url^Copy
zh_CN: 复制

note: [button]: id=url_copy
en: Copy this URL to clipboard
zh_CN: 将此URL复制到剪贴板

note: [button]: id=url_go
en: url^Go
zh_CN: 前往

note: [button]: id=url_go
en: Visit this URL with a web browser
zh_CN: 使用网页浏览器浏览此URL

note: [label]
en: Dependencies:
zh_CN: 依赖项目：

note: [scroll_label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
zh_CN: 无

note: [label]
en: Translations:
zh_CN: 翻译：

note: [scroll_label]: id=translations
en: translations^None
zh_CN: 无

note: [row]
en: addons_of_type^Campaigns
zh_CN: 战役

note: [row]
en: addons_of_type^MP eras
zh_CN: 多人游戏时代

note: [row]
en: addons_of_type^Scenarios
zh_CN: 场景

note: [row]
en: addons_of_type^MP factions
zh_CN: 多人游戏派系

note: [row]
en: addons_of_type^SP/MP campaigns
zh_CN: 单人/多人游戏战役

note: [row]
en: addons_of_type^MP campaigns
zh_CN: 多人游戏战役

note: [row]
en: addons_of_type^Resources
zh_CN: 资源

note: [row]
en: addons_of_type^MP scenarios
zh_CN: 多人游戏场景

note: [row]
en: addons_of_type^Other
zh_CN: 其他

note: [row]
en: addons_of_type^MP map-packs
zh_CN: 多人游戏地图包

note: [row]
en: addons_of_type^Unknown
zh_CN: 未知

note: [row]
en: addons_of_type^MP modifications
zh_CN: 多人游戏模组

note: [label]
en: Options
zh_CN: 选项

note: [label]
en: Add-ons matching the following criteria will be displayed.
zh_CN: 符合下列条件的附加组件将被显示出来。

note: [label]
en: Installation status:
zh_CN: 安装状态：

note: [label]
en: Add-on types:
zh_CN: 附加组件类型：

note: [button]: id=toggle_all_displayed_types
en: Toggle All
zh_CN: 切换所有

note: [label]
en: Add-ons will be sorted as follows when no column is selected:
zh_CN: 当未选取纵列时，附加组件将会按下列顺序排序：

note: [row]
en: sort^By name
zh_CN: 依照名称

note: [row]
en: sort^By last updated
zh_CN: 依照最后更新日期

note: [row]
en: sort^By first upload
zh_CN: 依照首次上传日期

note: [row]
en: sort^Ascending
zh_CN: 递增

note: [row]
en: sort^Descending
zh_CN: 递减

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
zh_CN: 选择您希望移除的附加组件。

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
zh_CN: 移除

note: [label]
en: Play a Campaign
zh_CN: 开始战役

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=save
en: OK
zh_CN: 确定

note: [label]: id=title
en: Difficulty
zh_CN: 难度

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
zh_CN: 请选择难度：

note: [label]
en: Chat Log
zh_CN: 聊天记录

note: [label]
en: Page:
zh_CN: 页码：

note: [slider]: id=page_number
en: Last
zh_CN: 末页

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_tod
en: Previous
zh_CN: 回退

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
zh_CN: 上一页

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip [button]: id=next_tod
en: Next
zh_CN: 继续

note: [button]: id=next_page
en: Next page
zh_CN: 下一页

note: [label]
en: Filter:
zh_CN: 过滤条件：

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
zh_CN: 复制

note: [label]
en: Custom Time of Day Schedule
zh_CN: 自定义时段表

note: [label]
en: Name:
zh_CN: 名字：

note: [label]
en: ID:
zh_CN: ID：

note: [label]
en: Metadata:
zh_CN: 元数据：

note: [button]: id=image_button
en: Image
zh_CN: 图像

note: [button]: id=mask_button
en: Mask
zh_CN: 遮罩

note: [button]: id=sound_button
en: Sound
zh_CN: 声音

note: [label]: id=current_sound
en: long size text
zh_CN: 全长版本文字

note: [label]
en: Lawful Bonus:
zh_CN: 守序加成：

note: [label]
en: Red:
zh_CN: 红:

note: [label]
en: Green:
zh_CN: 绿:

note: [label]
en: Blue:
zh_CN: 蓝:

note: [button]: id=new
en: New ToD
zh_CN: 新时段

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
zh_CN: 删除时段

note: [label]: id=lblTitle
en: Manage Data
zh_CN: 管理数据

note: [label]: id=lblChoose
en: Choose the game to load
zh_CN: 选择要读取的游戏

note: [label]: id=lblFilter
en: Filter
zh_CN: 过滤条件

note: [label]: id=filename [label]: id=name
en: Name
zh_CN: 名字

note: [label]: id=date
en: Date
zh_CN: 日期

note: [button]: id=clear
en: Clear
zh_CN: 清除

note: [button]: id=restore
en: Restore
zh_CN: 恢复

note: [button]: id=backup
en: Backup
zh_CN: 备份

note: [label]: id=title
en: Place Label
zh_CN: 放置标签

note: [label]
en: Label:
zh_CN: 标签：

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
zh_CN: 仅用于团队

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
zh_CN: 不可变

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
zh_CN: 迷雾中可见

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
zh_CN: 黑幕中可见

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
zh_CN: 编辑场景设置

note: [label]
en: Identifier:
zh_CN: 标识符：

note: [label]
en: Experience modifier:
zh_CN: 经验值修正

note: [label]
en: Turns:
zh_CN: 回合：

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
zh_CN: 当所有敌人被击败时，宣布胜利

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
zh_CN: 随机初始时段

note: [label]: id=title
en: Side Setup
zh_CN: 阵营设置

note: [label]
en: Number:
zh_CN: 数量：

note: [label]
en: Team identifier:
zh_CN: 队伍标识符：

note: [label]
en: Team name:
zh_CN: 队伍名：

note: [toggle_button]: id=share_maps
en: Share map
zh_CN: 共享地图

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
zh_CN: 无领袖

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
zh_CN: 战争迷雾

note: [toggle_button]: id=share_view
en: Share view
zh_CN: 共享视野

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
zh_CN: 在状态表中隐藏

note: [label]
en: Gold:
zh_CN: 金币：

note: [label]
en: Gold per village:
zh_CN: 金币/村庄：

note: [label]
en: Income:
zh_CN: 收入：

note: [label]
en: Support per village:
zh_CN: 每村庄供给：

note: [label]
en: Controller:
zh_CN: 控制者：

note: [row]
en: controller^Human
zh_CN: 人类

note: [row]
en: controller^AI only
zh_CN: 仅AI

note: [row]
en: controller^None
zh_CN: 无

note: [row]
en: controller^Player number:
zh_CN: 玩家编号：

note: [label]
en: Generate Random Map
zh_CN: 生成随机地图

note: [button]: id=next_generator
en: Next Generator
zh_CN: 下一个生成器

note: [button]: id=settings
en: Settings
zh_CN: 设置

note: [button]: id=ok
en: Generate
zh_CN: 生成

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: New Map
zh_CN: 新地图

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Width:
zh_CN: 宽度：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Height:
zh_CN: 高度：

note: [button]: id=ok
en: Create
zh_CN: 创建

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
zh_CN: 改变地图大小

note: [label]
en: New width:
zh_CN: 新宽度：

note: [label]
en: Old width:
zh_CN: 旧宽度：

note: [label]
en: New height:
zh_CN: 新高度：

note: [label]
en: Old height:
zh_CN: 旧高度：

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
zh_CN: 扩展/收缩方向

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
zh_CN: 复制边界地形

note: [button]: id=ok
en: Resize
zh_CN: 改变地图大小

note: [label]: id=title
en: Choose Player
zh_CN: 选择玩家

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
zh_CN: 哪位玩家应在此开始游戏？

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Folder
zh_CN: 新建文件夹

note: [label]
en: Formula debugger
zh_CN: 公式调试器

note: [label]
en: Welcome
zh_CN: 欢迎

note: [label]: id=state
en: state
zh_CN: 状态

note: [label]
en: Call stack
zh_CN: 调用栈

note: [label]
en: Actions
zh_CN: 行动

note: [button]: id=step
en: Step operation
zh_CN: 步进操作

note: [button]: id=next
en: Next operation
zh_CN: 下一个操作

note: [button]: id=stepout
en: Step out
zh_CN: 步出

note: [button]: id=continue
en: Continue
zh_CN: 继续

note: [label]
en: Execution trace
zh_CN: 执行轨迹

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit [grid]
en: Quit
zh_CN: 退出

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
zh_CN: 删除存档

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
zh_CN: 您真的想删除这个游戏吗？

note: [toggle_button]: id=do_not_show_again [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Do not show again
zh_CN: 不再显示

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
zh_CN: 是

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
zh_CN: 否

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Load Game
zh_CN: 读取游戏

note: [button]: id=delete
en: Delete
zh_CN: 删除

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
zh_CN: 改变难度

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
zh_CN: 在载入前改变战役难度

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
zh_CN: 显示录像

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
zh_CN: 如果可以的话，播放所存游戏中嵌入的回放录像

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
zh_CN: 取消命令

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
zh_CN: 取消所存游戏中所有未实施行动

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
zh_CN: 复制

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
zh_CN: 将路径复制到剪贴板

note: [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
zh_CN: 浏览

note: [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
zh_CN: 使用文件管理器浏览这个文件夹

note: [label]: id=title
en: Game Paths
zh_CN: 游戏路径

note: [grid]
en: Game data:
zh_CN: 游戏日期：

note: [grid]
en: Configuration:
zh_CN: 配置：

note: [grid]
en: User data:
zh_CN: 用户数据：

note: [grid]
en: Saved games:
zh_CN: 保存游戏：

note: [grid]
en: Add-ons:
zh_CN: 附加组件：

note: [grid]
en: Cache:
zh_CN: 缓存：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
zh_CN: 保存游戏

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
zh_CN: 忽略全部

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=quit_game
en: Quit Game
zh_CN: 退出游戏

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
zh_CN: 覆盖？

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
zh_CN: 存档已经存在。要覆盖吗？

note: [label]
en: Gamestate Inspector
zh_CN: 游戏状态观察器

note: [label]: id=typename [label]: id=unit_type
en: Type
zh_CN: 类型

note: [label]: id=name
en: Items
zh_CN: 物品

note: [label]
en: Contents
zh_CN: 内容

note: [grid] [label]
en: Language
zh_CN: 语言

note: [label]
en: Choose your preferred language:
zh_CN: 选择你偏好的语言：

note: [row]
en: Games
zh_CN: 游戏

note: [row]
en: Assign sides to players at random
zh_CN: 随机将各阵营分配给玩家

note: [row]
en: Requires a password to join
zh_CN: 需要密码才能加入游戏

note: [row] [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use map settings
zh_CN: 使用地图设置

note: [row]
en: Reloaded game
zh_CN: 重新读取的游戏

note: [row]
en: Unknown era
zh_CN: 未知时代

note: [row]
en: Gold per village
zh_CN: 金币/村庄

note: [label] [row]
en: Experience modifier
zh_CN: 经验值修正

note: [row]
en: Time limit
zh_CN: 时间限制

note: [button]: id=join_global [row]
en: Join
zh_CN: 加入

note: [button]: id=observe_global [row]
en: Observe
zh_CN: 观察

note: [label]
en: Sort players:
zh_CN: 玩家排序：

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
zh_CN: 好友优先，被忽略的用户在最后

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
zh_CN: 字母顺序

note: [definition]
en: Selected game
zh_CN: 选中的游戏

note: [definition]
en: Current room
zh_CN: 当前房间

note: [definition]
en: Lobby
zh_CN: 大厅

note: [definition]
en: Other games
zh_CN: 其它游戏

note: [label]: id=room
en: Rooms
zh_CN: 房间

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
zh_CN: 消息等待中

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
zh_CN: 多人游戏大厅

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
zh_CN: 好友列表

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
zh_CN: 无被忽略的用户

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
zh_CN: 空位个数

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
zh_CN: 反转过滤条件

note: [button]: id=ok [button]: id=send_message
en: Send
zh_CN: 发送

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [grid]
en: Preferences
zh_CN: 首选项

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
zh_CN: 刷新

note: [button]: id=create [label]
en: Create Game
zh_CN: 创建游戏

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
zh_CN: 快速回放

note: [label]
en: Player Info —
zh_CN: 玩家信息——

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
zh_CN: 发送个人消息

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
zh_CN: 加入好友列表

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
zh_CN: 加入忽略列表

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
zh_CN: 从列表中移除

note: [label]
en: Moderation
zh_CN: 管理

note: [button]: id=check_status
en: Check status
zh_CN: 检查状态

note: [label]
en: Kick / ban reason:
zh_CN: 剔出/封禁的理由：

note: [button]: id=kick
en: Kick
zh_CN: 踢出

note: [label]
en: Ban time:
zh_CN: 封禁时间：

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
zh_CN: 剔出/封禁

note: [label]: id=side_title
en: Side
zh_CN: 阵营

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
zh_CN: 昵称

note: [label]
en: Change Control
zh_CN: 更改控制方

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
zh_CN: 多人游戏命令对话框

note: [label]
en: Messaging
zh_CN: 消息

note: [label]
en: Message:
zh_CN: 消息：

note: [label]
en: Friends/Ignored List
zh_CN: 好友/忽略列表

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
zh_CN: 加入好友列表

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
zh_CN: 加入忽略列表

note: [label]
en: Moderating
zh_CN: 中等的

note: [label]
en: Reason:
zh_CN: 原因：

note: [label]
en: Time:
zh_CN: 时间：

note: [button]: id=status
en: Status
zh_CN: 状态

note: [button]: id=ban
en: Ban
zh_CN: 封禁

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
zh_CN: 您现在将连接到多人游戏服务器。

note: [button]: id=list
en: View List
zh_CN: 查看列表

note: [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
zh_CN: 游戏名称：

note: [label]: id=map_players
en: Players:
zh_CN: 玩家数量：

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
zh_CN: 地图尺寸：

note: [label]
en: Era:
zh_CN: 时代：

note: [button]: id=era
en: Default
zh_CN: 默认

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
zh_CN: 设置密码

note: [label]
en: Map to play:
zh_CN: 使用地图：

note: [label]
en: Number of turns
zh_CN: 回合数：

note: [slider]: id=turn_count
en: Unlimited
zh_CN: 不限

note: [label]
en: Village gold
zh_CN: 村庄金币

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
zh_CN: 游戏开始时的时段随机

note: [label]
en: Choose Modifications
zh_CN: 选择模组

note: [label]: id=message
en: Enable the modifications you want to be active during the game.
zh_CN: 启用您想在游戏过程中激活的模块。

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
zh_CN: 设置密码，这是想加入您的游戏的人所必需输入的。

note: [label]
en: Password:
zh_CN: 密码：

note: [label]
en: Confirm
zh_CN: 确认

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
zh_CN: 你想应用这些改变吗？

note: [label]
en: User Interaction Required
zh_CN: 需要用户操作

note: [label]: id=message
en: User interaction required
zh_CN: 需要用户操作

note: [column] [label]
en: Host Networked Game
zh_CN: 建立联网游戏

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
zh_CN: 必须启动一个本地服务器实例之后才能发起一场网络游戏。服务器将作为后台进程运行，直到所有玩家全部断线为止。您希望继续吗？

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
zh_CN: 多人游戏服务器登录对话框

note: [label]
en: Login
zh_CN: 登录

note: [label]
en: Login:
zh_CN: 账号：

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
zh_CN: 保存密码（明文）

note: [button]: id=password_reminder
en: Password Reminder
zh_CN: 密码提示

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label]
en: Multiplayer
zh_CN: 多人游戏

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
zh_CN: 您可以使用官方论坛的用户名和密码登录官方多人游戏服务器。
    请注意，要加入服务器时并不需要注册，只有在您想使用一个已经注册的用户名时才需要提供密码。
    
    Battle for Wesnoth论坛的地址为：http://www.wesnoth.org/forum/

note: [column]
en: Join Official Server
zh_CN: 加入官方服务器

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
zh_CN: 登录到官方多人游戏服务器

note: [column]
en: Join a different server
zh_CN: 加入另一个服务器

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
zh_CN: 使用专用服务器“wesnothd”建立游戏

note: [column]
en: Local Game
zh_CN: 本地游戏

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
zh_CN: 在同一台机器上和AI或者别的玩家一起玩多人游戏

note: [label]: id=address
en: Address
zh_CN: 地址

note: [button]: id=ok
en: Select
zh_CN: 选择

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
zh_CN: 打开

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
zh_CN: 使用外部程序打开此文件

note: [label]: id=title
en: Screenshot Saved
zh_CN: 截图已保存

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
zh_CN: 屏幕截图中...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
zh_CN: 使用文件管理器浏览屏幕截图文件夹

note: [label]
en: Choose Theme
zh_CN: 选择主题

note: [label]
en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
zh_CN: 新主题在下一次新建或读取游戏时生效。

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
zh_CN: 显示韦诺之战帮助

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
zh_CN: 显示前一条每日提示

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
zh_CN: 显示后一条每日提示

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
zh_CN: 开始游戏教程以熟悉游戏

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
zh_CN: 教程

note: [grid]
en: Campaign
zh_CN: 战役

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
zh_CN: 开始一场新的单人战役

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
zh_CN: 玩多人游戏（热座、局域网或因特网游戏），或者玩与AI对战的单人场景。

note: [grid]
en: Load
zh_CN: 读取

note: [grid]
en: Load a saved game
zh_CN: 读取保存的游戏

note: [grid]
en: Add-ons
zh_CN: 附加组件

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
zh_CN: 下载玩家制作的战役、时代或者地图包

note: [grid]
en: Map Editor
zh_CN: 地图编辑器

note: [grid]
en: Start the map editor
zh_CN: 启动地图编辑器

note: [grid]
en: Change the language
zh_CN: 切换语言

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
zh_CN: 配置游戏的各项设置

note: [grid]
en: Credits
zh_CN: 贡献者

note: [grid]
en: View the credits
zh_CN: 查看制作者名单

note: [grid]
en: Quit the game
zh_CN: 退出游戏

note: [button]: id=ok
en: Attack
zh_CN: 攻击

note: [label]
en: Attack enemy
zh_CN: 攻击敌人

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
zh_CN: 创建单位（调试！）

note: [label]
en: Gender:
zh_CN: 性别：

note: [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
zh_CN: 男

note: [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
zh_CN: 女

note: [label]: id=race
en: Race
zh_CN: 种族

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
zh_CN: 错误

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
zh_CN: 详细：

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
zh_CN: 将报告复制到剪贴板

en: File:
zh_CN: 文件：

en: Delete File
zh_CN: 删除文件

en: Deletion of the file failed.
zh_CN: 删除文件失败。

en: Creation of the directory failed.
zh_CN: 建立目录失败。

en: No server has been defined.
zh_CN: 服务器未定义。

en: player
zh_CN: 玩家

en: Full screen
zh_CN: 全屏

en: Accelerated speed
zh_CN: 加速

en: Skip AI moves
zh_CN: 略过AI的移动

en: Interrupt move when an ally is sighted
zh_CN: 发现友军时中断移动

en: Show grid
zh_CN: 显示网格

en: Save replays at the end of scenarios
zh_CN: 在场景结束时保存录像

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
zh_CN: 在场景结束时删除自动存档

en: Do not show lobby joins
zh_CN: 不显示玩家进入游戏大厅的信息

en: Show lobby joins of friends only
zh_CN: 只显示好友进入游戏大厅的信息

en: Show all lobby joins
zh_CN: 显示所有玩家进入游戏大厅的信息

en: Sort lobby list
zh_CN: 对玩家列表排序

en: Iconize lobby list
zh_CN: 以图标形式显示玩家列表

en: Save password to preferences (plain text)
zh_CN: 保存首选项的密码（明文）

en: Set Path to wesnothd
zh_CN: 设置wesnothd所在路径

en: Friends List
zh_CN: 好友列表

en: Multiplayer Options
zh_CN: 多人游戏选项

en: Add As Friend
zh_CN: 加入好友列表

en: Add As Ignore
zh_CN: 加入忽略列表

en: Show floating labels
zh_CN: 显示浮动标签

en: Turn dialog
zh_CN: 回合对话框

en: Enable planning mode on start
zh_CN: 开始时便启用计划模式

en: Hide allies’ plans by default
zh_CN: 默认隐藏盟友的计划

en: Turn bell
zh_CN: 回合提示音

en: Show team colors
zh_CN: 显示团队颜色

en: Show haloing effects
zh_CN: 开启光晕效果

en: Change Resolution
zh_CN: 改变分辨率

en: Theme
zh_CN: 主题

en: Hotkeys
zh_CN: 快捷键

en: Paths
zh_CN: 路径

en: Sound effects
zh_CN: 音效

en: Music
zh_CN: 音乐

en: Chat timestamping
zh_CN: 开启聊天时间戳

en: sound^Advanced Options
zh_CN: 高级选项

en: sound^Standard Options
zh_CN: 标准选项

en: User interface sounds
zh_CN: 用户界面声效

en: Custom
zh_CN: 自定义

en: Apply
zh_CN: 应用

en: Show unit idle animations
zh_CN: 显示单位空闲动画

en: Show unit standing animations
zh_CN: 显示单位站立动画

en: Animate map
zh_CN: 开启地图动画

en: Volume:
zh_CN: 音量：

en: Scroll speed:
zh_CN: 滚屏速度：

en: Sample rate (Hz):
zh_CN: 采样频率（Hz）：

en: Frequency:
zh_CN: 频率：

en: Sound effects on/off
zh_CN: 开/关音效

en: Change the sound effects volume
zh_CN: 调整音效的音量大小

en: Music on/off
zh_CN: 开/关音乐

en: Change the music volume
zh_CN: 调整音乐的音量大小

en: Change the bell volume
zh_CN: 调整提示音的音量大小

en: Turn menu and button sounds on/off
zh_CN: 开/关菜单和按钮音效

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
zh_CN: 调整点击按钮等操作时的音量大小。

en: Change the sample rate
zh_CN: 调整采样频率

en: User defined sample rate
zh_CN: 用户自定义采样频率

en: Change the buffer size
zh_CN: 调整缓冲区大小

en: Buffer size:
zh_CN: 缓冲区大小：

en: Change the speed of scrolling around the map
zh_CN: 调整卷屏速度

en: Set the amount of chat lines shown
zh_CN: 设置在屏幕上显示的聊天记录的行数

en: Add a timestamp to chat messages
zh_CN: 在聊天消息上加上时间戳

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
zh_CN: 选择游戏是以全屏模式还是窗口模式运行

en: Make units move and fight faster
zh_CN: 加快单位的移动和攻击速度

en: Units move and fight speed
zh_CN: 单位的移动和攻击速度

en: Play short random animations for idle units
zh_CN: 在空闲单位上显示随机而短小的待机动画

en: Continuously animate standing units in the battlefield
zh_CN: 让战场上的待命单位持续地做小动作

en: Display animated terrain graphics
zh_CN: 显示地形动画效果

en: Set the frequency of unit idle animations
zh_CN: 设置单位空闲动画显示频率

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
zh_CN: 设置自动存档的最大保留数量

en: Do not animate AI units moving
zh_CN: 不显示AI单位的移动动画

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
zh_CN: 当看到友军单位时中断您的单位的移动

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
zh_CN: 在所有模式胜利和多人游戏被击败时，储存回放录像

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
zh_CN: 当单人/多人游戏胜利或者多人游戏被击败时，删除自动存档

en: Overlay a grid onto the map
zh_CN: 在地图上显示六角网格

en: Sort the player list in the lobby by player groups
zh_CN: 根据玩家分组对游戏大厅中的玩家列表进行排序

en: Show icons in front of the player names in the lobby
zh_CN: 在游戏大厅中玩家的名字前显示图标

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
zh_CN: 取消勾选，以删除以前保存的密码（在退出时）

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
zh_CN: 不显示玩家进入多人游戏大厅的信息

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
zh_CN: 显示好友进入多人游戏大厅的信息

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
zh_CN: 显示所有玩家进入多人游戏大厅的信息

en: Find and set path to MP server to host LAN games
zh_CN: 查找并设置多人游戏服务器的路径以便建立局域网游戏

en: View and edit your friends and ignores list
zh_CN: 查看并编辑好友和忽略列表

en: Back to the multiplayer options
zh_CN: 回到多人游戏选项

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
zh_CN: 将此用户名加入您的好友列表中（可添加可选的备注，如：“[玩家名称] 好友备注”）

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
zh_CN: 将此用户名加入您的忽略列表中（可添加可选的备注，如：“[玩家名称] 忽略原因”）

en: Remove this username from your list
zh_CN: 把这个用户名从列表中移除

en: Insert a username
zh_CN: 插入一个用户名

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
zh_CN: 在单位受到攻击时，在其上显示所受到的伤害值

en: Change the resolution the game runs at
zh_CN: 改变游戏运行分辨率

en: Change the theme the game runs with
zh_CN: 改变游戏界面主题

en: Display a dialog at the beginning of your turn
zh_CN: 在您的回合开始时显示提示对话框

en: Activates Planning Mode on game start
zh_CN: 当游戏开始时，激活计划模式

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
zh_CN: 在多人游戏中，隐藏盟友在计划模式下所制定的计划

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
zh_CN: 在您的回合开始时播放提示音

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
zh_CN: 在单位脚底周围显示彩色圆环以表示其所属阵营

en: Use graphical special effects (may be slower)
zh_CN: 使用图形特效（可能会使游戏变慢）

en: View and configure keyboard shortcuts
zh_CN: 查看并设置快捷键

en: View game file paths
zh_CN: 查看游戏文件路径

en: Speed:
zh_CN: 速度：

en: Maximum auto-saves:
zh_CN: 最大自动存档数：

en: infinite
zh_CN: 无限

en: Chat lines:
zh_CN: 聊天记录行数：

en: Invalid username
zh_CN: 用户名无效

en: yes
zh_CN: 是

en: no
zh_CN: 否

en: friend
zh_CN: 好友

en: ignored
zh_CN: 被忽略

en: (empty list)
zh_CN: （空列表）

en: Prefs section^General
zh_CN: 常规

en: Prefs section^Display
zh_CN: 图像

en: Prefs section^Sound
zh_CN: 声音

en: Prefs section^Multiplayer
zh_CN: 多人游戏

en: Advanced section^Advanced
zh_CN: 高级

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
zh_CN: 当前无已知主题。请尝试在游戏时切换主题。

en: Find $filename server binary to host networked games
zh_CN: 查找$filename服务器可执行文件以便建立联网游戏

en: Map Generator
zh_CN: 地图生成器

en: Players:
zh_CN: 玩家数量：

en: Number of hills:
zh_CN: 丘陵的数量：

en: Max hill size:
zh_CN: 丘陵最大面积：

en: Villages:
zh_CN: 村庄：

en: Castle size:
zh_CN: 城堡面积：

en: Landform:
zh_CN: 地形：

en: Roads between castles
zh_CN: 城堡之间的道路数

en: Show labels
zh_CN: 显示标签

en: /1000 tiles
zh_CN: /1000个区块

en: Coastal
zh_CN: 滨海

en: Inland
zh_CN: 内陆

en: Island
zh_CN: 岛屿

en: Line doesn't fit on canvas.
zh_CN: 线条无法在画布上显示。

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
zh_CN: 矩形无法在画布上显示。

en: Circle doesn't fit on canvas.
zh_CN: 圆无法在画布上显示。

en: Image doesn't fit on canvas.
zh_CN: 图像无法适应画布。

en: Text has a font size of 0.
zh_CN: 字体大小是0。

en: Text doesn't start on canvas.
zh_CN: 文字没有从画布上开始。

en: No resolution defined.
zh_CN: 分辨率未定义。

en: No grid defined.
zh_CN: 网格未定义。

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
zh_CN: 连接的“$id”组有重复定义。

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
zh_CN: 连接的“$id”组需要“fixed_width”或“fixed_height”主键。

en: A row must have a column.
zh_CN: 每行至少要有一列。

en: Number of columns differ.
zh_CN: 列数不一致。

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
zh_CN: 在画面组件上显示或者不显示小提示。

en: No list defined.
zh_CN: 列表未定义。

en: A 'list_definition' should contain one row.
zh_CN: 每个“list_definition”（列表定义）应该至少有一行。

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
zh_CN: “list_data”（列表数据）与“list_definition”（列表定义）中的列数必须一致。

en: No page defined.
zh_CN: 页面未定义

en: Need at least 1 parallel item.
zh_CN: 还需要至少一件并行的物品。

en: The number of value_labels and values don't match.
zh_CN: value_labels （值标签）与 values (值) 数量不匹配。

en: No stack defined.
zh_CN: 堆栈未定义

en: No nodes defined for a tree view.
zh_CN: 树状视图中没有定义节点。

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
zh_CN: [节点]ID 'root'是保留给游戏实现专用的。

en: No node defined.
zh_CN: 未定义任何节点。

en: addon_state^Not installed
zh_CN: 未安装

en: addon_state^Published, not installed
zh_CN: 已发布，未安装

en: addon_state^Installed
zh_CN: 已安装

en: addon_state^Published
zh_CN: 已发布

en: addon_state^Installed, not tracking local version
zh_CN: 已安装，未跟踪本地版本

en: addon_state^Published, not tracking local version
zh_CN: 已发布，未跟踪本地版本

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
zh_CN: 已安装（$local_version），可更新

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
zh_CN: 已发布（$local_version 已安装），可更新

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
zh_CN: 已安装（$local_version），服务器上的版本已过期

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
zh_CN: 已发布（$local_version 已安装），服务器上的版本已过期

en: addon_state^Installed, broken
zh_CN: 已安装，已损坏

en: addon_state^Published, broken
zh_CN: 已发布，已损坏

en: addon_state^Unknown
zh_CN: 未知

en: addons_view^Not Installed
zh_CN: 未安装

en: addons_view^Upgradable
zh_CN: 可更新

en: addons_view^Installed
zh_CN: 已安装

en: addons_view^All Add-ons
zh_CN: 全部附加组件

en: unit_byte^B
zh_CN: B

en: #(Invalid)
zh_CN: #（无效）

en: Campaign: $campaign_name
zh_CN: 战役：$campaign_name

en: Test scenario
zh_CN: 测试场景

en: Replay
zh_CN: 录像

en: Turn
zh_CN: 回合

en: Scenario start
zh_CN: 场景开始

en: Difficulty:
zh_CN: 难度：

en: Version:
zh_CN: 版本：

en: whisper to $receiver
zh_CN: 对$receiver说悄悄话

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
zh_CN: 游戏：$num_shown个已显示，共有$num_total个

en: Observers allowed
zh_CN: 允许观察

en: Observers not allowed
zh_CN: 不允许观察

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
zh_CN: 和 $name 的悄悄话开始。如果您不希望接收来自该用户的消息，请输入 /ignore $name

en: Room $name joined
zh_CN: 已加入$name房间

en: $player has entered the room
zh_CN: $player进入了房间

en: $player has left the room
zh_CN: $player离开了房间

en: Password Required
zh_CN: 需要输入密码

en: Joining this game requires a password.
zh_CN: 加入这个游戏需要密码。

en: Password:
zh_CN: 密码：

en: Side $side
zh_CN: 阵营 $side

en: Load Game...
zh_CN: 读取游戏...

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
zh_CN: $requester 需要启用以下模组：

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
zh_CN: $requester 需要禁用以下模组：

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
zh_CN: 当前选定的场景与您的游戏配置不兼容。
    请选择一个兼容的场景。

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
zh_CN: 当前选定的时代与您的游戏配置不兼容。
    请选择一个兼容的时代。

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
zh_CN: 当前选定的模组与您的游戏配置不兼容。
    请选择一个兼容的模组。

en: Version
zh_CN: 版本

en: Version
zh_CN: 版本

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
zh_CN: 必须的构件“$id”未定义。

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
zh_CN: 构件定义“$definition”不包含“$id”的定义。

en: No default gui defined.
zh_CN: 默认图形界面未定义。

en: No state or draw section defined.
zh_CN: 状态或绘制区域未定义。

en: Unknown builder id for tree view node.
zh_CN: 树状视图节点的构造器的ID未知。

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
zh_CN: 单击“解散”需要一个“click_dismiss”或“ok”按钮。

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
zh_CN: 无法显示对话框，屏幕大小不够。

en: cancel
zh_CN: 取消

en: Select Hex
zh_CN: 选择六角格

en: Deselect Hex
zh_CN: 取消选择

en: Move/Attack
zh_CN: 移动/攻击

en: Select/Move/Attack
zh_CN: 选择/移动/攻击

en: Animate Map
zh_CN: 开启地图动画

en: Next Unit
zh_CN: 下一单位

en: Previous Unit
zh_CN: 上一单位

en: Hold Position
zh_CN: 保持位置

en: End Unit Turn
zh_CN: 结束单位的回合

en: Leader
zh_CN: 领袖

en: Undo
zh_CN: 撤销

en: Redo
zh_CN: 恢复

en: Zoom In
zh_CN: 放大

en: Zoom Out
zh_CN: 缩小

en: Default Zoom
zh_CN: 默认缩放比例

en: Toggle Full Screen
zh_CN: 开/关全屏显示

en: Screenshot
zh_CN: 屏幕截图

en: Map Screenshot
zh_CN: 地图屏幕截图

en: Accelerated
zh_CN: 加速

en: Terrain Description
zh_CN: 地形描述

en: Unit Description
zh_CN: 单位描述

en: Rename Unit
zh_CN: 单位重命名

en: Delete Unit
zh_CN: 删除单位

en: Save Replay
zh_CN: 保存录像

en: Save Map
zh_CN: 保存地图

en: Recruit
zh_CN: 征募

en: Repeat Recruit
zh_CN: 重复征募

en: Recall
zh_CN: 召回

en: End Turn
zh_CN: 结束回合

en: Toggle Ellipses
zh_CN: 开/关光环

en: Toggle Grid
zh_CN: 开/关网格

en: Mouse Scrolling
zh_CN: 鼠标滚屏

en: Status Table
zh_CN: 状态表

en: Mute
zh_CN: 静音

en: Speak
zh_CN: 聊天

en: Change Side (Debug!)
zh_CN: 改变阵营（调试！）

en: Kill Unit (Debug!)
zh_CN: 杀死单位（调试！）

en: Scenario Objectives
zh_CN: 场景任务目标

en: Unit List
zh_CN: 单位列表

en: Statistics
zh_CN: 统计

en: Pause Network Game
zh_CN: 暂停联网游戏

en: Continue Network Game
zh_CN: 继续联网游戏

en: Quit Editor
zh_CN: 退出编辑器

en: Set Team Label
zh_CN: 设置团队标签

en: Set Label
zh_CN: 设置标签

en: Clear Labels
zh_CN: 清除标签

en: Show Enemy Moves
zh_CN: 显示敌方移动范围

en: Best Possible Enemy Moves
zh_CN: 显示敌方最大可能移动范围

en: Play Replay
zh_CN: 播放录像

en: Reset Replay
zh_CN: 重置录像

en: Stop Replay
zh_CN: 停止播放录像

en: Next Turn
zh_CN: 下一回合

en: Next Side
zh_CN: 下一阵营

en: Full Map
zh_CN: 全地图

en: Each Team
zh_CN: 每一团队

en: Team 1
zh_CN: 第一团队

en: Skip Animation
zh_CN: 略过动画

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
zh_CN: 计划模式

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
zh_CN: 执行行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
zh_CN: 执行全部行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
zh_CN: 删除行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
zh_CN: 将行动前移

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
zh_CN: 将行动后移

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
zh_CN: 认为已死亡

en: Quit to Desktop
zh_CN: 退出到桌面

en: Close Map
zh_CN: 关闭地图

en: Switch Time of Day
zh_CN: 切换时段

en: Switch Map
zh_CN: 切换地图

en: Assign Local Time
zh_CN: 指派本地时间

en: Custom Time of Day Creator
zh_CN: 自定义时段创建器

en: Partial Undo
zh_CN: 部分撤销

en: New Scenario
zh_CN: 新场景

en: Load Map
zh_CN: 读取地图

en: Save Map As
zh_CN: 地图另存为

en: Save Scenario As
zh_CN: 场景保存为

en: Save All Maps
zh_CN: 保存所有地图

en: Revert All Changes
zh_CN: 取消所有更改

en: Map Information
zh_CN: 地图信息

en: Clear Selected Item Set
zh_CN: 清除选定的物品集合

en: Swap Foreground/Background Palette Item
zh_CN: 交换前景／背景调色板项

en: Change Palette Group
zh_CN: 更改调色板组

en: Scroll Palette Left
zh_CN: 左卷调色板

en: Scroll Palette Right
zh_CN: 右卷调色板

en: Add New Side
zh_CN: 添加新阵营

en: Next Tool
zh_CN: 下一工具

en: Paint Tool
zh_CN: 绘图工具

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
zh_CN: 使用鼠标左/右键来绘制地形前/背景。按住Shift可仅绘制基础层。使用Ctrl+点击对光标之下的地形进行抽样。

en: Fill Tool
zh_CN: 填充工具

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
zh_CN: 根据Ctrl键的状态，鼠标左键进行选取/取消选取操作，而鼠标右键将打开上下文菜单。按住Shift以对具有相同地形的格子进行魔术棒选取。

en: Selection Tool
zh_CN: 选择工具

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
zh_CN: 鼠标左键显示玩家的选择，右键取消显示。数字键将屏幕移动到对应的起始位置，Alt+数字键在光标处设定对应的起始位置，Delete删除起始位置。

en: Starting Positions Tool
zh_CN: 起始点工具

en: Label Tool
zh_CN: 标注工具

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
zh_CN: 鼠标左键设定或拖动标签，右键清除标签。

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
zh_CN: 鼠标左键设置一个新单位，或通过拖动来移动单位，右键打开上下文菜单。需要已定义的阵营。

en: Unit Tool
zh_CN: 单位工具

en: Item Tool
zh_CN: 物品工具

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
zh_CN: 鼠标左键设置一个新物品或通过拖动来移动物品，右键清除物品。此功能尚未实现。

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
zh_CN: 鼠标左键设置或拖动一个音源，右键清除音源。此功能尚未实现。

en: Sound Source Tool
zh_CN: 声源工具

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
zh_CN: 左键将村庄的所有权分配给当前阵营，右键清除。需要定义好的阵营。

en: Village Tool
zh_CN: 村庄工具

en: Can Recruit
zh_CN: 可以征募

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
zh_CN: 开启/关闭单位的征募特性。

en: Can be Renamed
zh_CN: 可被重命名

en: Toggle the unit being renameable.
zh_CN: 切换单位的重命名使能。

en: Assign Recruit List
zh_CN: 分配征募列表

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
zh_CN: 将选定的一组单位作为该单位的征募列表。

en: Change Unit ID
zh_CN: 更改单位ID

en: Loyal
zh_CN: 忠诚

en: Toggle Minimap Unit Coding
zh_CN: 开启/关闭小地图单位编码

en: Toggle Minimap Terrain Coding
zh_CN: 开启/关闭小地图地形编码

en: Toggle Minimap Unit Drawing
zh_CN: 开启/关闭小地图单位显示

en: Toggle Minimap Village Drawing
zh_CN: 开启/关闭小地图村庄显示

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
zh_CN: 开启/关闭小地图地形显示

en: Next Brush
zh_CN: 下一笔刷

en: Default Brush
zh_CN: 默认笔刷

en: Single Tile
zh_CN: 单个格子

en: Radius One
zh_CN: 半径一

en: Radius Two
zh_CN: 半径二

en: Brush NW-SE
zh_CN: 西北-东南笔刷

en: Brush SW-NE
zh_CN: 西南-东北笔刷

en: Cut
zh_CN: 剪切

en: Copy
zh_CN: 复制

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
zh_CN: 鼠标左键从剪贴板中粘贴，右键打开上下文菜单。

en: Paste
zh_CN: 粘贴

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
zh_CN: 导出所选坐标至系统剪贴板

en: Select All
zh_CN: 全选

en: Select Inverse
zh_CN: 反选

en: Select None
zh_CN: 取消选择

en: Rotate Clipboard Clockwise
zh_CN: 顺时针旋转剪贴板

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
zh_CN: 逆时针旋转剪贴板

en: Flip Clipboard Horizontally
zh_CN: 水平翻转剪贴板

en: Flip Clipboard Vertically
zh_CN: 垂直翻转剪贴板

en: Rotate Selection
zh_CN: 旋转选定区域

en: Flip Selection
zh_CN: 翻转选定区域

en: Fill Selection
zh_CN: 填充选定区域

en: Generate Tiles in Selection
zh_CN: 在选定区域内生成区块

en: Randomize Tiles in Selection
zh_CN: 在选定区域内随机区块

en: Rotate Map
zh_CN: 旋转地图

en: Generate Map
zh_CN: 生成地图

en: Apply a Mask
zh_CN: 应用遮罩

en: Create Mask
zh_CN: 创建遮罩

en: Refresh Display
zh_CN: 刷新显示

en: Update Terrain Transitions
zh_CN: 刷新地形过渡

en: Toggle Terrain Transition Update
zh_CN: 开启/关闭地形过渡更新

en: Auto-update Terrain Transitions
zh_CN: 自动刷新地形过渡

en: Auto-update Terrain Transitions: No
zh_CN: 自动刷新地形过渡：否

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
zh_CN: 自动刷新地形过渡：部分

en: Refresh Image Cache
zh_CN: 刷新图像缓存

en: Draw Hex Coordinates
zh_CN: 绘制六角格坐标

en: Draw Terrain Codes
zh_CN: 绘制地形编码

en: Save Selection to Area
zh_CN: 将选区保存到区域

en: Rename Selected Area
zh_CN: 重新命名所选区域

en: Remove Selected Area
zh_CN: 移除所选区域

en: Add New Area
zh_CN: 添加新的区域

en: Edit Scenario
zh_CN: 编辑场景

en: Edit Side
zh_CN:  编辑阵营

en: Remove Side
zh_CN: 移除阵营

en: Delay Shroud Updates
zh_CN: 暂缓更新黑幕

en: Update Shroud Now
zh_CN: 立即刷新黑幕

en: Continue Move
zh_CN: 继续移动

en: Find Label or Unit
zh_CN: 查找标签或单位

en: Speak to Ally
zh_CN: 与盟友聊天

en: Speak to All
zh_CN: 与所有人聊天

en: View Chat Log
zh_CN: 察看聊天纪录

en: Enter User Command
zh_CN: 输入用户命令

en: Custom Command
zh_CN: 自定义命令

en: Run Formula
zh_CN: 运行AI公式

en: Clear Messages
zh_CN: 清除所有信息

en: Change Language
zh_CN: 改变语言

en: Refresh WML
zh_CN: 刷新WML

en: Next Tip of the Day
zh_CN: 下一条每日提示

en: Previous Tip of the Day
zh_CN: 前一条每日提示

en: Start Tutorial
zh_CN: 开始教程

en: Start Campaign
zh_CN: 开始战役

en: Start Multiplayer Game
zh_CN: 开始多人游戏

en: Manage Add-ons
zh_CN: 管理附加组件

en: Start Editor
zh_CN: 启动编辑器

en: Show Credits
zh_CN: 显示制作者名单

en: Show Helptip
zh_CN: 显示帮助提示

en: Unrecognized Command
zh_CN: 未识别指令

en: Button
zh_CN: 按键

en: Mouse
zh_CN: 鼠标

en: Joystick
zh_CN: 摇杆

en: Centered
zh_CN: 中

en: Up
zh_CN: 上

en: Right
zh_CN: 右

en: Down
zh_CN: 下

en: Left
zh_CN: 左

en: RightUp
zh_CN: 右上

en: RightDown
zh_CN: 右下

en: LeftUp
zh_CN: 左上

en: LeftDown
zh_CN: 左下

en: Unknown
zh_CN: 未知

en: Hat
zh_CN: 帽子

en: Hotkeys Reset
zh_CN: 重置快捷键

en: All hotkeys have been reset to their default values.
zh_CN: 所有的快捷键都被重置为默认值。

en: Hotkey Settings
zh_CN: 快捷键设置

en: Defaults
zh_CN: 默认

en: Reset all bindings to the default values
zh_CN: 将所有的捆绑重置为默认值

en: Prefs section^Title Screen
zh_CN: 主选单

en: Prefs section^Game
zh_CN: 游戏

en: Prefs section^Editor
zh_CN: 编辑器

en: Add Hotkey
zh_CN: 增加快捷键

en: Clear Hotkey
zh_CN: 清除快捷键

en: Action
zh_CN: 动作

en: Binding
zh_CN: 快捷键

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
zh_CN: 请按下您所期望的快捷键（按ESC取消）

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
zh_CN: “$hotkey_sequence”目前已用于“$old_hotkey_action”。您希望将该快捷键序列重新设定为“$new_hotkey_action|”吗？

en: Reassign Hotkey
zh_CN: 重新指定快捷键

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
zh_CN: zh_CN

en: The maximum text width is less than 1.
zh_CN: 最大文字宽度小于1。

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
zh_CN: 无法改变视频模式。以窗口模式运行游戏需要将窗口管理器设为16位色，全屏模式需要您的显示设备支持1024x768分辨率和16位色。

en: There are no alternative video modes available
zh_CN: 没有其他可用的显示模式

en: Choose Resolution
zh_CN: 选择分辨率

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
zh_CN: 找到一个具有超过4个字符的字符串的地形，受影响的地形是：

en: The text contains invalid markup:
zh_CN: 此文本中有非法的标记：

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
zh_CN: 发现一个错误，可能是由于无效的WML导致的
    错误信息如下：

en: When reporting the bug please include the following error message :
zh_CN: 报告BUG时请包含以下错误信息：

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
zh_CN: 在小节“[$section|]”中有“$primary_key| = $primary_value”，其必须设定的键值“$key|”没有设定。

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
zh_CN: 在小节“[$section|]”中，必须设定的键值“$key|”没有设定。

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
zh_CN: 主键“$key”已被废弃，对此主键的支持将在版本 $removal_version 中移除。

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
zh_CN: 主键“$deprecated_key”已被重命名为“$key”，对“$deprecated_key”的支持将在版本 $removal_version 中移除。
