Battle for Wesnoth 1.2 - en to sk translation catalogue (957 entries)

note: [terrain_type]: id=deep_water [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Deep Water
sk: Hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
sk: Sivá hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
sk: Stredne hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
sk: Tropická hlboká voda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water
en: Shallow Water
sk: Plytká voda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
sk: Sivá plytká voda

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
sk: Stredne plytká voda

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
sk: Tropická plytká voda

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
sk: Brod

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
sk: Ak je rieka veľmi plytká, pozemné jednotky cez ňu jednoducho prejdú. Plávajúce jednotky sa tu takisto pohybujú rovnako ľahko ako v iných častiach rieky. Z hľadiska hry sa teda riečny brod počíta buď ako rovina alebo ako plytká voda, podľa toho, čo danej jednotke z hľadiska obrany a pohybu viac vyhovuje.

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=reef [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Coastal Reef
sk: Pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
sk: Sivý pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
sk: Stredný pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
sk: Tropický pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp
sk: Močiar

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
sk: Trstina v bažine

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
sk: Blatistá slatina

note: [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=leaf_litter [terrain_type]: id=savanna
en: Grassland
sk: Lúka

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
sk: Zelená tráva

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
sk: Polosuchá tráva

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
sk: Suchá tráva

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
sk: Opadané listy

note: [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
sk: Blato

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
sk: Tmavé blato

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
sk: Bežné blato

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
sk: Suché blato

note: [terrain_type]: id=cave_path [terrain_type]: id=flagstones_dark [terrain_type]: id=road [terrain_type]: id=road_clean [terrain_type]: id=stone_path
en: Road
sk: Cesta

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
sk: Bežná dlažba

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
sk: <italic>text='Cesty'</italic> sú trasy z ušliapanej hliny vytvorené mnohými prechádzajúcimi cestovateľmi. Čo sa týka pravidiel hry, cesty sú to isté ako <ref>dst='terrain_flat' text='roviny'</ref>.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
sk: Čistá sivá dlažba

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
sk: Veľká dlažba

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
sk: Ľad

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
sk: Sneh

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
sk: Púšť

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
sk: Púštne piesky

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
sk: <italic>text='Púšte'</italic> síce majú odlišné zloženie ako malé pieskové jamy alebo pláže, ale z hľadiska hry sa hodnotia ako rovnaké. Pozri <ref>dst='terrain_sand' text='piesok'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand [terrain_type]: id=sand_beach
en: Sand
sk: Piesok

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
sk: Plážové piesky

note: [terrain_type]: id=sand [terrain_type]: id=sand_beach
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
sk: Nestabilný <italic>text='piesok'</italic> spomaľuje pohyb väčšiny jednotiek a neumožňuje im naplno sa brániť. Len jednotky so širokými chodidlami alebo hadovitými telami sa v piesku ľahšie pohybujú.
    
    Väčšina jednotiek má v piesku obranu 20 až 40%.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
sk: Oáza

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
sk: Sutina

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
sk: Kráter

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
sk: Zmiešané kvety

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
sk: Farma

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
sk: Kamene

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
sk: Malé huby

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
sk: Hubová farma

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
sk: Púštne rastliny

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
sk: Púštne rastliny

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
sk: Veterný mlyn

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
sk: Táborový oheň

note: [terrain_type]: id=fence
en: Fence
sk: Plot

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
sk: Kamene v piesku

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
sk: Vodné lekná

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
sk: Kvitnúce vodné lekná

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
sk: Odpad

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
sk: Pozostatky

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
sk: Veľký strom

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
sk: Mŕtvy veľký strom

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow [terrain_type]: id=forest [terrain_type]: id=mixed_forest_fall [terrain_type]: id=mixed_forest_summer [terrain_type]: id=mixe
en: Forest
sk: Les

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
sk: Tropický les

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
sk: Prales

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
sk: Palmový les

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
sk: Hustý palmový les

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
sk: Savana

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
sk: Borovicový les

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
sk: Zasnežený borovicový les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
sk: Letný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
sk: Jesenný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
sk: Zimný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
sk: Zasnežený listnatý les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
sk: Letný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
sk: Jesenný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
sk: Zimný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
sk: Zasnežený zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=hills [terrain_type]: id=hills_dry [terrain_type]: id=hills_regular [terrain_type]: id=snow_hills
en: Hills
sk: Kopce

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
sk: Bežné kopce

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
sk: Suché kopce

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
sk: Duny

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
sk: Zasnežené kopce

note: [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=cloud_snow [terrain_type]: id=clouddesert [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=mountains [terrain_type]: id=regular_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Mountains
sk: Hory

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
sk: Bežné hory

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Dry Mountains
sk: Suché hory

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
sk: Zasnežené hory

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
sk: Drevená podlaha

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
sk: Jednoduchá drevená podlaha

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
sk: Osvetlené

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
sk: Lúč svetla

note: [terrain_type]: id=cave [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave
sk: Jaskyňa

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
sk: Podlaha jaskyne

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
sk: Zemitá jaskynná podlaha

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
sk: Tmavé dlaždice

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
sk: Chodník v jaskyni

note: [terrain_type]: id=fungus_beam [terrain_type]: id=fungus_grove
en: Mushroom Grove
sk: Hubový porast

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
sk: Osvetlený hubový porast

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
sk: Skalnatá jaskyňa

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
sk: Terén <italic>text='skalnatej jaskyne'</italic> je vytvarovaný pôsobením vody a vetra, zvetrávajúcich skalnatý podklad. Je to hrboľatý podklad, ktorý zmenšuje efektivitu väčšiny jednotiek, ale zlepšuje ich obranu. Trpaslíci a trolovia, hlavní obyvatelia jaskýň, sa v tomto teréne orientujú pomerne ľahko. Trpaslíci majú vďaka svojej malej výške v takomto teréne veľké výhody. Jaskyne sú niekedy <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvetlené'</ref>.
    
    Väčšina jednotiek má v skalnatej jaskyni obranu okolo 50%, jazda len 40%. Trpaslíci majú v skalnatej jaskyni obranu 60%.

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
sk: Banské koľaje

note: [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
sk: Trhlina

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
sk: Bežná trhlina

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
sk: Zemitá trhlina

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
sk: Priepasť do éteru

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
sk: Trhlina s lávou

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
sk: Láva

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
sk: Nebezpečenstvo vyplývajúce z pokusu prejsť cez horúcu <italic>text='lávu'</italic> je jasné každému. Čo sa týka možností pohybu, láva je zhodná s <ref>dst='terrain_unwalkable' text='neschodným terénom'</ref> a môžu cez ňu prejsť iba jednotky, ktoré dokážu dostatočne vysoko lietať. Roztavená magma vydáva výrazné svetlo, ktoré osvetľuje oblasť priamo nad ňou. To poskytuje bonus pri útoku jednotkám poriadku a uberá bonus jednotkám chaosu.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
sk: Sopka

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
sk: Bežné neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=clouddesert
en: Desert Impassable Mountains
sk: Púštne neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
sk: Zasnežené neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Cave Wall
sk: Stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
sk: Prírodná stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Hewn Cave Wall
sk: Sekaná stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
sk: Prírodná zemitá stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Reinforced Earthy Cave Wall
sk: Vystužená zemitá stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Stone Wall
sk: Kamenná stena

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
sk: Osvetlená kamenná stena

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
sk: Neprekročiteľná vrstva

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
sk: Neschodná vrstva

note: [terrain_type]: id=off_map [terrain_type]: id=off_map2 [terrain_type]: id=void
en: Void
sk: Prázdnota

note: [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=city_village [terrain_type]: id=city_village_ruin [terrain_type]: id=city_village_wno [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=drake_village [terrain_type]: id=dwarven_village [terrain_type]: id=elv
en: Village
sk: Dedina

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
sk: Tehlová dedina

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
sk: Púštna stanová dedina

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
sk: Stanová dedina

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
sk: Dedina orkov

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
sk: Zasnežená dedina orkov

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
sk: Zasnežená elfská dedina

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
sk: Elfská dedina

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
sk: Chata

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
sk: Zasnežená chata

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
sk: Ruiny chaty

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
sk: Ľudské mesto

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
sk: Dedina s veterným mlynom

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
sk: Zasnežené ľudské mesto

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
sk: Ruiny ľudského mesta

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
sk: Dedina na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
sk: Zasnežená dedina na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
sk: Ruiny dediny na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
sk: Tropická dedina

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
sk: Jašteria dedina

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
sk: Dedina v jaskyni

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
sk: Trpasličia dedina

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
sk: Búda

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
sk: Zasnežená búda

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
sk: Zrub

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
sk: Zasnežený zrub

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
sk: Iglú

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
sk: Dedina v močiari

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
sk: Dedina morských ľudí

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
sk: <italic>text='Ponorené dediny'</italic> sú domovom morských a hadích ľudí. Vodné živočíchy sa tu cítia ako doma, suchozemské majú problémy orientovať sa a brániť tieto dediny. Napriek tomu, ako v každej dedine, aj tu sú dostupné prostriedky na ošetrenie zranení jednotiek. Každá jednotka zdržujúca sa v dedine si môže uzdraviť 8 životov v každom kole, alebo vyliečiť jed.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v ponorenej dedine obranu 60%, suchozemské jednotky majú obyčajne nízku obranu.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
sk: Dedinská vrstva

note: [terrain_type]: id=encampment [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Encampment
sk: Tábor

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
sk: Zasnežený tábor

note: [terrain_type]: id=castle [terrain_type]: id=castle_overlay [terrain_type]: id=dwarven_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type]: id=human_castle [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=sand_castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Castle
sk: Hrad

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
sk: Hrad orkov

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
sk: Zasnežený hrad orkov

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
sk: Ľudský hrad

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
sk: Zasnežený ľudský hrad

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
sk: Elfský hrad

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
sk: Trpasličí hrad

note: [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin
en: Ruined Castle
sk: Ruiny hradu

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
sk: Ruiny ľudského hradu

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
sk: Zatopená ľudská ruina

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
sk: Ľudská ruina v močiari

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
sk: Púštny hrad

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
sk: Ruiny púštneho hradu

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Encampment Keep
sk: Táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
sk: Vysoká táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
sk: Zasnežená táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=desert_keep [terrain_type]: id=dwarven_keep [terrain_type]: id=elven_keep [terrain_type]: id=human_keep [terrain_type]: id=keep_overlay [terrain_type]: id=orcish_keep [terrain_type]: id=snow_keep [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Keep
sk: Pevnosť

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
sk: Pevnosť orkov

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
sk: Zasnežená pevnosť orkov

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
sk: Ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
sk: Zasnežená ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
sk: Elfská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
sk: Trpasličia hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Ruined Keep
sk: Ruiny pevnosti

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
sk: Ruiny ľudskej hradnej pevnosti

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
sk: Zatopená ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
sk: Ľudská hradná pevnosť v bažine

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
sk: Púštna pevnosť

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
sk: Ruiny púštnej pevnosti

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
sk: Hradná vrstva

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
sk: Vrstva pevnosti

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2 [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2 [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2 [terrain_typ
en: Bridge
sk: Most

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
sk: Drevený most

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
sk: Postaviť <italic>text='most'</italic> cez rieku dáva obyvateľom možnosť vyhnúť sa odkázanosti na rozmary prírody, ktorá určuje výšku hladiny na brodoch. Prejsť cez rieku suchou nohou je zvlášť príjemné v najchladnejších mesiacoch roka.
    
    Most je najlepšou voľbou pre tých, čo idú pešo, i pre tých, čo sa plavia - z hľadiska hry sa most považuje buď za rovinu alebo plytkú vodu, podľa toho, čo danej jednotke poskytuje lepšie možnosti pohybu a obrany. Na jednom políčku mostu sa nemôže zároveň nachádzať plávajúca i pozemná jednotka.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
sk: Práchnivý most

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
sk: Jednoduchý kamenný most

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
sk: Most cez jaskynnú trhlinu

note: [terrain_type]: id=hangingbridge [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2
en: Hanging Bridge
sk: Visiaci most

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridge [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2
en: Stone Chasm Bridge
sk: Most cez kamennú trhlinu

note: [terrain_type]: id=plankbridge [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2
en: Plank Bridge
sk: Doskový most

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
sk: Mimo mapy

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
sk: Experimentálny nepravý okraj mapy

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
sk: Odkrývanie

note: [terrain_type]: id=fog
en: Fog
sk: Hmla

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
sk: Huby

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
sk: <italic>text='Hubový porast'</italic> je rozsiahly podzemný les obrovských húb,
    ktorým sa darí vo vlhkom a tmavom prostredí. Väčšina jednotiek má problém predierať sa podlahou pokrytou menšími hubami, ale má možnosť sa kryť za väčšími kusmi. Jazdecké jednotky sú však v tomto prostredí veľmi obmedzené a nemajú možnosť manévrovať. Nemŕtvym jednotkám sa v prostredí hniloby darí dobre a sú v hubových lesoch pomerne účinné.
    
    Väčšina jednotiek má v hubovom poraste obranu 50% až 60%, jazda má iba 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
sk: <italic>text='Jaskynný'</italic> terén predstavuje akúkoľvek podzemnú chodbu, do ktorej sa zmestí vojenská jednotka.
    Väčšina jednotiek s týmto terénom nemá skúsenosti a preto sú tu pomalé a ťažko sa bránia. Trpaslíci a trolovia žijú v jaskyniach, preto sa tu pomerne ľahko pohybujú; zvlášť trpaslíci, ktorí sa vďaka menším rozmerom ľahko vyhnú mnohým prekážkam. Jaskyne sú niekedy <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvetlené'</ref>.
    
    Vzácne sú pásy podzemného sveta osvetlené svetlom z povrchu. Toto poskytuje útočnú výhodu jednotkám poriadku a uberá výhodu jednotkám chaosu. V iných aspektoch je takýto terén identický s <ref>dst='terrain_cave' text='jaskynným'</ref>.
    Väčšina jednotiek má v jaskyniach obranu 20 až 40%, trpaslíci majú 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
sk: Piesky

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
sk: <italic>text='Pobrežné útesy'</italic> sú plytčiny tvorené skalami, koralmi a pieskom.
    To poskytuje suchozemským jednotkám lepšie obranné pozície ako obyčajná plytká voda. Vodným tvorom umožňuje výnimočne vysokú obranu.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v pobrežných útesoch obranu až 70%.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
sk: <italic>text='Kopce'</italic> predstavujú pomerne nerovný terén,
    kde je dosť údolí a vyvýšenín poskytujúcich úkryt. Väčšina jednotiek sa v kopcoch ťažko pohybuje. Trpaslíci, trolovia a orkovia sa v tomto teréne cítia ako doma a môžu ním prechádzať bez spomalenia. Jazda má zvyčajne problém orientovať sa v tomto teréne, preto sa obranný bonus stráca.
    
    Väčšina jednotiek má v kopcoch obranu 50%, ale kavaléria iba 40%. Trpaslíci majú v kopcoch obranu 60%.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
sk: <italic>text='Močiare'</italic> predstavujú rôzne druhy mokrej zeme.
    Močiare spomaľujú prakticky každého a znemožňujú mu účinne sa brániť. Výnimkou sú tvory prispôsobené na pohyb vo vode; tie sa pohybujú rýchlo a majú obranný bonus.
    
    Väčšina jednotiek má v močiaroch obranu 30%. Morskí ľudia, hadí ľudia a sauri majú okolo 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
sk: <italic>text='Plytká voda'</italic> znamená, že hladina vody siaha nanajvýš dospelému človeku po pás. To je dosť na to, aby spomalila takmer každého a urobila ho veľmi zraniteľným. Keďže trpaslíkom takáto voda siaha až po krk, majú to zvlášť ťažké. Výnimkou sú bytosti, ktorých telá sú prispôsobené na plávanie; tieto majú dobrú obranu a rýchly pohyb.
    
    Väčšina jednotiek má v plytkej vode obranu 20 až 30%, hadí a morskí ľudia majú až 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
sk: <italic>text='Hrady'</italic> sú akékoľvek trvalé opevnenia.
    Takmer každá jednotka dostáva pri pobyte v hrade veľký bonus na obranu a môže sa pohybovať plnou rýchlosťou. Dobre bránený je len taký hrad, v ktorom je veľa jednotiek. Ak je okrajové políčko hradu voľné, nepriateľ sa môže jednoducho prešmyknúť dovnútra bez boja a získa tým rovnaký obranný bonus ako všetci ostatní vovnútri.
    
    Väčšina jednotiek má v hrade obranu okolo 60%.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
sk: <italic>text='Hory'</italic> sú zvyčajne tak strmé, že jednotky v nich musia preliezať rôzne prekážky.
    Poskytujú preto veľký obranný bonus pre väčšinu jednotiek, ale zároveň výrazne spomaľujú pohyb. Väčšina jazdeckých jednotiek na tento terén ani nemôže vstúpiť; výnimkou sú elfí jazdci a goblini na vlkoch. Trpaslíci a trolovia sú v týchto oblastiach doma, preto sa v nich pomerne ľahko pohybujú.
    
    Väčšina jednotiek má v horách obranu 60%, trpaslíci majú až 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
sk: <italic>text='Hlboká voda'</italic> znamená hladinu siahajúcu nad hlavu dospelého človeka.
    Väčšina jednotiek nemôže do takejto hlbokej vody vstúpiť; je to výhradná oblasť lietajúcich a dobre plávajúcich jednotiek.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v hlbokej vode obranu 50% a plný pohyb.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
sk: Rovina

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
sk: <italic>text='Rovina'</italic> symbolizuje otvorené planiny, či už obrábané, ponechané ladom, alebo divoké.
    V otvorenom priestranstve sa možno veľmi ľahko pohybovať, ale ťažko brániť. Na rovine zvyčajne dobre bojujú jazdecké jednotky, alebo veľmi vrtké jednotky, pre ktoré je otvorený priestor výhodný.
    
    Väčšina jednotiek má na rovine obranu 30 až 40%.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
sk: <italic>text='Lesy'</italic> predstavujú krajinu s dostatočným drevitým porastom, ktorý spomaľuje prechod. Hoci lesy takmer každého spomaľujú, často ponúkajú jednotkám lepšiu obranu ako otvorené roviny. Napríklad kavaléria sa v lese tak ťažko orientuje, že sa tým stráca akýkoľvek možný úžitok z úkrytu. Elfovia sú však v lesoch výnimkou. Nielenže sa môžu v lese pohybovať maximálnou rýchlosťou, získavajú aj výrazný obranný bonus. Trpaslíci sú ďalšou výnimkou: hoci sa dokážu presekať lesom pomerne rýchlo, je to pre nich natoľko neznámy terén, že ho nedokážu využiť na obranu.
    
    Väčšina jednotiek má v lese obranu 50%, ale jazdecké iba 30%. Na druhej strane elfovia majú obranu 60 až 70%, a to aj ich jazdecké jednotky. Trpaslíci majú v lesoch zvyčajne obranu iba 30%.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
sk: Zamrznuté

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
sk: <italic>text='Zamrznutý'</italic> terén predstavuje rovnú oblasť, ktorá je pokrytá snehom alebo ľadom.
    Väčšina jednotiek je na ňom spomalená a ťažšie sa na ňom bráni. Plávajúce jednotky, ani tie čo vedia dýchať pod vodou, nemôžu plávať pod ľadom.
    
    Väčšina jednotiek má na zamrznutom teréne obranu 20 až 40%.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
sk: <italic>text='Dedina'</italic> predstavuje akékoľvek zoskupenie budov, či už ľudských alebo iných.
    Takmer všetky jednotky, vrátane jazdeckých, sa cez dedinu ľahko pohybujú a väčšina jednotiek má pri pobyte v dedine obranný bonus. Dediny zároveň poskytujú jednotkám prostriedky na ošetrenie zranení, čo umožňuje každej jednotke zdržujúcej sa v dedine uzdraviť osem životov v každom kole, alebo sa vyliečiť z jedu.
    
    Väčšina jednotiek má v dedine obranu 50 až 60%, jazdecké iba 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
sk: Neprekročiteľné

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
sk: Ani najodhodlanejší cestovateľ nedokáže prekonať prekážky ako hladké steny z kameňa, hory tak vysoké a strmé, že sú stále vo venci oblakov. Dokonca ani lietajúce bytosti sa nevedia orientovať medzi rozoklanými vrcholmi v takých výškach. Ani najzúrivejší trol nedokáže preraziť hrubú kamennú stenu.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
sk: Nepriechodné

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
sk: <italic>text='Neschodný terén'</italic> zahŕňa priepasti a rokliny, ktoré nie je možné prejsť chôdzou. Rokliny mávajú strmé steny, ktorých zliezanie by trvalo celé dni. Z hľadiska hry sa môžu cez tento terén pohybovať len lietajúce jednotky.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
sk: Koľaje

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
sk: <italic>text='Koľaje'</italic> sa používajú na dopravu rudy. Obyčajne trpaslíkmi.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel [button]: id=click_dismiss [button]: id=close_window [button]: id=ok
en: Close
sk: Zavri

note: [column] [label]
en: Connect to Server
sk: Pripojiť na server

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
sk: Teraz sa pripojíš na server, aby si si stiahol doplnky.

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
sk: Odstrániť doplnky

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=help [button]: id=show_help
en: Help
sk: Pomoc

note: [button]: id=ok
en: Connect
sk: Pripojiť

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
sk: Storno

note: [label]
en: Type:
sk: Typ:

note: [label]
en: Status:
sk: Stav:

note: [label]
en: Version:
sk: Verzia:

note: [label]
en: Size:
sk: Veľkosť:

note: [label]
en: Author:
sk: Autor:

note: [label]
en: Downloads:
sk: Sťahovania:

note: [label]
en: date^Last updated:
sk: Naposledy aktualizované:

note: [label]
en: date^First uploaded:
sk: Prvýkrát odoslané:

note: [label]
en: Description:
sk: Popis:

note: [scroll_label]: id=description
en: No description available.
sk: Nie je dostupný popis.

note: [label]
en: Website:
sk: Webstránka

note: [label]: id=url_none
en: url^None
sk: Nič

note: [button]: id=url_copy
en: url^Copy
sk: Kopíruj

note: [button]: id=url_copy
en: Copy this URL to clipboard
sk: Skopírovať adresu do schránky

note: [button]: id=url_go
en: url^Go
sk: Ísť

note: [button]: id=url_go
en: Visit this URL with a web browser
sk: Navštíviť túto adresu vo webovom prehliadači

note: [label]
en: Dependencies:
sk: Závislosti:

note: [scroll_label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
sk: Žiadne

note: [label]
en: Translations:
sk: Preklady:

note: [scroll_label]: id=translations
en: translations^None
sk: Žiadne

note: [row]
en: addons_of_type^Campaigns
sk: Výpravy

note: [row]
en: addons_of_type^MP eras
sk: Éry pre zápas

note: [row]
en: addons_of_type^Scenarios
sk: Scény

note: [row]
en: addons_of_type^MP factions
sk: Frakcie pre zápas

note: [row]
en: addons_of_type^SP/MP campaigns
sk: Výpravy

note: [row]
en: addons_of_type^MP campaigns
sk: Výpravy pre viac hráčov

note: [row]
en: addons_of_type^Resources
sk: Zdroje

note: [row]
en: addons_of_type^MP scenarios
sk: Scény pre viac hráčov

note: [row]
en: addons_of_type^Other
sk: Iné

note: [row]
en: addons_of_type^MP map-packs
sk: Mapy pre zápas

note: [row]
en: addons_of_type^Unknown
sk: Neznámy

note: [row]
en: addons_of_type^MP modifications
sk: Modifikácie pre zápas

note: [label]
en: Options
sk: Možnosti

note: [label]
en: Add-ons matching the following criteria will be displayed.
sk: Budú zobrazené doplnky spĺňajúce nasledovné kritériá.

note: [label]
en: Installation status:
sk: Stav inštalácie:

note: [label]
en: Add-on types:
sk: Typy doplnkov

note: [button]: id=toggle_all_displayed_types
en: Toggle All
sk: Prepnúť všetko

note: [label]
en: Add-ons will be sorted as follows when no column is selected:
sk: Ak nie je zvolený stĺpec, budú doplnky zoradené nasledovne:

note: [row]
en: sort^By name
sk: Podľa názvu

note: [row]
en: sort^By last updated
sk: Podľa poslednej aktualizácie

note: [row]
en: sort^By first upload
sk: Podľa prvého odoslania

note: [row]
en: sort^Ascending
sk: Vzostupne

note: [row]
en: sort^Descending
sk: Zostupne

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
sk: Vyber doplnky na odstránenie.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
sk: Odstrániť

note: [label]
en: Play a Campaign
sk: Hrať výpravu

note: [label]: id=title
en: Difficulty
sk: Náročnosť

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
sk: Vyber obtiažnosť:

note: [label]
en: Chat Log
sk: Záznam rozhovoru

note: [label]
en: Page:
sk: Strana:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
sk: Posledná

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_tod
en: Previous
sk: Predchádzajúca

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
sk: Predchádzajúca strana

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip [button]: id=next_tod
en: Next
sk: Ďalšia

note: [button]: id=next_page
en: Next page
sk: Ďalšia strana

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
sk: Kopírovať

note: [label]
en: Custom Time of Day Schedule
sk: Vlastný plán dennej doby

note: [label]
en: Name:
sk: Meno:

note: [label]
en: Metadata:
sk: Metaúdaje:

note: [button]: id=image_button
en: Image
sk: Obrázok

note: [button]: id=mask_button
en: Mask
sk: Maska

note: [button]: id=sound_button
en: Sound
sk: Zvuk

note: [label]: id=current_sound
en: long size text
sk: dlhý text

note: [label]
en: Lawful Bonus:
sk: Bonus poriadku:

note: [label]
en: Red:
sk: Červená:

note: [label]
en: Green:
sk: Zelená:

note: [label]
en: Blue:
sk: Modré:

note: [button]: id=new
en: New ToD
sk: Nová denná doba

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
sk: Vymazať dennú dobu

note: [label]: id=lblTitle
en: Manage Data
sk: Spravuj údaje

note: [label]: id=lblChoose
en: Choose the game to load
sk: Vyber hru na načítanie

note: [label]: id=filename [label]: id=name
en: Name
sk: Meno

note: [label]: id=date
en: Date
sk: Dátum

note: [button]: id=clear
en: Clear
sk: Vymazať

note: [button]: id=restore
en: Restore
sk: Obnoviť

note: [button]: id=backup
en: Backup
sk: Zálohovať

note: [label]: id=title
en: Place Label
sk: Umiestni značku

note: [label]
en: Label:
sk: Značka:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
sk: Len tímu

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
sk: Nemeniteľné

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
sk: Viditeľné v hmle

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
sk: Viditeľné v zakrytej mape

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
sk: Zmeniť nastavenia scény

note: [label]
en: Identifier:
sk: Identifikátor:

note: [label]
en: Experience modifier:
sk: Modifikátor skúseností:

note: [label]
en: Turns:
sk: Kolá:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
sk: Oznámiť víťazstvo keď sú porazení všetci nepriatelia

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
sk: Náhodný čas začiatku

note: [label]: id=title
en: Side Setup
sk: Nastavenie strany

note: [label]
en: Number:
sk: Číslo:

note: [label]
en: Team identifier:
sk: Identifikátor tímu:

note: [label]
en: Team name:
sk: Názov tímu:

note: [toggle_button]: id=share_maps
en: Share map
sk: Zdieľať mapu

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
sk: Bez veliteľa

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
sk: Hmla

note: [toggle_button]: id=share_view
en: Share view
sk: Zdieľať pohľad

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
sk: Skryť v tabuľke stavu

note: [label]
en: Gold:
sk: Zlato:

note: [label]
en: Gold per village:
sk: Zlato za dedinu:

note: [label]
en: Income:
sk: Príjem:

note: [label]
en: Support per village:
sk: Podpora za dedinu:

note: [label]
en: Controller:
sk: Ovládajúci:

note: [row]
en: controller^Human
sk: Človek

note: [row]
en: controller^AI only
sk: Len počítač

note: [row]
en: controller^None
sk: Nikto

note: [row]
en: controller^Player number:
sk: Hráč číslo:

note: [label]
en: Generate Random Map
sk: Generuj náhodnú mapu

note: [button]: id=next_generator
en: Next Generator
sk: Ďalší generátor

note: [button]: id=settings
en: Settings
sk: Nastavenia

note: [button]: id=ok
en: Generate
sk: Generovať

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: New Map
sk: Nová mapa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Width:
sk: Šírka:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Height:
sk: Výška:

note: [button]: id=ok
en: Create
sk: Vytvoriť

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
sk: Zmeň veľkosť mapy

note: [label]
en: New width:
sk: Nová šírka:

note: [label]
en: Old width:
sk: Stará šírka:

note: [label]
en: New height:
sk: Nová výška:

note: [label]
en: Old height:
sk: Stará výška:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
sk: Rozšíriť / zúžiť smerom:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
sk: Kopírovať terén okraja

note: [button]: id=ok
en: Resize
sk: Zmeň veľkosť

note: [label]: id=title
en: Choose Player
sk: Vyber hráča

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
sk: Ktorý hráč má začať tu?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Folder
sk: Nový adresár

note: [label]
en: Formula debugger
sk: Ladiaci nástroj na vzorce

note: [label]
en: Welcome
sk: Vitajte

note: [label]: id=state
en: state
sk: stav

note: [label]
en: Call stack
sk: Zásobník volaní

note: [label]
en: Actions
sk: Akcie

note: [button]: id=step
en: Step operation
sk: Krokovať činnosti

note: [button]: id=next
en: Next operation
sk: Ďalšia činnosť

note: [button]: id=stepout
en: Step out
sk: Krok von

note: [button]: id=continue
en: Continue
sk: Pokračovať

note: [label]
en: Execution trace
sk: Postupnosť vykonávania

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit [grid]
en: Quit
sk: Vypni hru

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
sk: Vymazať uložené

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
sk: Chceš naozaj vymazať túto hru?

note: [toggle_button]: id=do_not_show_again [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Do not show again
sk: Už nikdy nezobrazovať

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
sk: Áno

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
sk: Nie

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Load Game
sk: Načítaj hru

note: [button]: id=delete
en: Delete
sk: Vymaž

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
sk: Zmeniť obtiažnosť

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
sk: Zmeniť obtiažnosť výpravy pred načítaním

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
sk: Zobraziť záznam

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
sk: Prehrať záznam uloženej hry ak je to možné

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
sk: Zrušiť rozkazy

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
sk: Zrušiť plánované pohyby jednotiek v uloženej hre

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
sk: Kopírovať

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
sk: Skopírovať cestu do schránky

note: [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
sk: Prehliadať

note: [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
sk: Preskúmať toto umiestnenie v správcovi súborov

note: [label]: id=title
en: Game Paths
sk: Cesty hier

note: [grid]
en: Game data:
sk: Údaje hry:

note: [grid]
en: Configuration:
sk: Nastavenie:

note: [grid]
en: User data:
sk: Používateľské údaje:

note: [grid]
en: Saved games:
sk: Uložené hry:

note: [grid]
en: Add-ons:
sk: Doplnky:

note: [grid]
en: Cache:
sk: Dočasná pamäť:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
sk: Ulož hru

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
sk: Ignorovať všetkých

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=quit_game
en: Quit Game
sk: Vypni hru

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
sk: Prepísať?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
sk: Uložená hra už existuje. Chceš ju prepísať?

note: [label]
en: Gamestate Inspector
sk: Prieskumník stavu hry

note: [label]: id=typename [label]: id=unit_type
en: Type
sk: Typ

note: [label]: id=name
en: Items
sk: Predmety

note: [label]
en: Contents
sk: Obsah

note: [grid] [label]
en: Language
sk: Jazyk

note: [label]
en: Choose your preferred language:
sk: Vyber si obľúbený jazyk:

note: [row]
en: Games
sk: Hry

note: [row]
en: Assign sides to players at random
sk: Prirať strany hráčom náhodne

note: [row]
en: Requires a password to join
sk: Vyžaduje heslo na vstup

note: [row] [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use map settings
sk: Použi nastavenia mapy

note: [row]
en: Reloaded game
sk: Načítaná hra

note: [row]
en: Unknown era
sk: Neznáma éra

note: [row]
en: Gold per village
sk: Zlato za dedinu

note: [label] [row]
en: Experience modifier
sk: Modifikátor skúseností

note: [row]
en: Time limit
sk: Časový limit

note: [button]: id=join_global [row]
en: Join
sk: Vstúpiť

note: [button]: id=observe_global [row]
en: Observe
sk: Pozoruj

note: [label]
en: Sort players:
sk: Zoraď hráčov:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
sk: Najprv priatelia, potom ignorovaní

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
sk: Podľa abecedy

note: [definition]
en: Selected game
sk: Vybraná hra

note: [definition]
en: Current room
sk: Súčasná miestnosť

note: [definition]
en: Lobby
sk: Čakáreň

note: [definition]
en: Other games
sk: Iné hry

note: [label]: id=room
en: Rooms
sk: Miestnosti

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
sk: Čakajúce správy

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
sk: Čakáreň

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
sk: Priatelia

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
sk: Bez ignorovaných

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
sk: Voľné miesta

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
sk: Otoč výber

note: [button]: id=ok [button]: id=send_message
en: Send
sk: Odoslať

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [grid]
en: Preferences
sk: Nastavenia

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
sk: Prekresliť

note: [button]: id=create [label]
en: Create Game
sk: Vytvor hru

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
sk: Rýchle prehranie

note: [label]
en: Player Info —
sk: Informácie o hráčovi -

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
sk: Odoslať súkromnú správu

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
sk: Pridať medzi priateľov

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
sk: Pridať medzi ignorovaných

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
sk: Odstráň zo zoznamu

note: [label]
en: Moderation
sk: Moderovanie

note: [button]: id=check_status
en: Check status
sk: Zisti stav

note: [label]
en: Kick / ban reason:
sk: Dôvod vykopnutia / zablokovania:

note: [button]: id=kick
en: Kick
sk: Vykopnúť

note: [label]
en: Ban time:
sk: Čas zablokovania:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
sk: Vykopnúť/zablokovať

note: [label]: id=side_title
en: Side
sk: Strana

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
sk: Prezývka

note: [label]
en: Change Control
sk: Zmeniť kontrolu

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
sk: Dialógové okno pre príkazy v zápase

note: [label]
en: Messaging
sk: Komunikácia

note: [label]
en: Message:
sk: Správa:

note: [label]
en: Friends/Ignored List
sk: Zoznam priateľov/ignorovaných

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
sk: Pridať medzi priateľov

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
sk: Pridať medzi ignorovaných

note: [label]
en: Moderating
sk: Moderovanie

note: [label]
en: Reason:
sk: Dôvod:

note: [label]
en: Time:
sk: Čas:

note: [button]: id=status
en: Status
sk: Stav

note: [button]: id=ban
en: Ban
sk: Zakázať

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
sk: Teraz sa pripojíš na server sieťovej hry.

note: [button]: id=list
en: View List
sk: Zobraziť zoznam

note: [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
sk: Názov hry:

note: [label]: id=map_players
en: Players:
sk: Hráči:

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
sk: Veľkosť mapy:

note: [label]
en: Era:
sk: Éra:

note: [button]: id=era
en: Default
sk: Predvolené

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
sk: Nastaviť heslo

note: [label]
en: Map to play:
sk: Hrá sa na mape:

note: [label]
en: Number of turns
sk: Počet kôl

note: [slider]: id=turn_count
en: Unlimited
sk: Neobmedzené kolá

note: [label]
en: Village gold
sk: Zlato za dedinu

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
sk: Náhodný čas začiatku

note: [label]
en: Choose Modifications
sk: Vybrať modifikácie

note: [label]: id=message
en: Enable the modifications you want to be active during the game.
sk: Zapni modifikácie, ktoré majú byť aktívne počas hry.

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
sk: Nastav heslo, ktoré musia zadať hráči pri vstupe do hry.

note: [label]
en: Password:
sk: Heslo:

note: [label]
en: Confirm
sk: Potvrdiť

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
sk: Chceš použiť zmeny?

note: [label]
en: User Interaction Required
sk: Vyžaduje sa vstup používateľa

note: [label]: id=message
en: User interaction required
sk: Vyžaduje sa vstup používateľa

note: [column] [label]
en: Host Networked Game
sk: Vytvor sieťovú hru

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
sk: Na hosťovanie sieťovej hry sa musí spustiť lokálna inštancia servera. Server bude bežať ako proces na pozadí kým sa neodpoja všetci hráči. Chceš pokračovať?

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
sk: Prihlasovacie okno na server

note: [label]
en: Login
sk: Prihlasovacie meno

note: [label]
en: Login:
sk: Prihlasovacie meno:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
sk: Uložiť heslo do nastavení (viditeľné ako text)

note: [button]: id=password_reminder
en: Password Reminder
sk: Pripomienka hesla

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label]
en: Multiplayer
sk: Zápas

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
sk: Môžeš sa prihlásiť na oficiálny server s používateľským menom a heslom z fóra.
    Na prístup na server nie je potrebná registrácia: heslo je nutné zadať len ak chceš použiť registrované meno.
    
    Fórum Bitky o Wesnoth je dostupné na http://forums.wesnoth.org/

note: [column]
en: Join Official Server
sk: Prihlás sa na Wesnoth

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
sk: Prihlás sa na oficiálny server Wesnothu

note: [column]
en: Join a different server
sk: Pripoj sa na iný server

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
sk: Vytvor hru pomocou samostatného servera 'wesnothd'

note: [column]
en: Local Game
sk: Lokálna hra

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
sk: Hraj zápas proti počítaču alebo ľuďom na jednom počítači

note: [label]: id=address
en: Address
sk: Adresa

note: [button]: id=ok
en: Select
sk: Označiť

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
sk: Otvoriť

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
sk: Otvoriť tento súbor v externej aplikácii

note: [label]: id=title
en: Screenshot Saved
sk: Snímka obrazovky uložená

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
sk: Snímky obrazovky...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
sk: Prehliadať priečinok snímok obrazovky v správcovi súborov

note: [label]
en: Choose Theme
sk: Vyber tému

note: [label]
en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
sk: Nová téma sa prejaví až pri ďalšom načítaní alebo vytvorení hry.

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
sk: Zobraz návod pre Bitku o Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
sk: Zobraz predchádzajúci tip dňa

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
sk: Zobraz nasledujúci tip dňa

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
sk: Spusti výcvik na spoznanie hry

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
sk: Výcvik

note: [grid]
en: Campaign
sk: Výprava

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
sk: Spusti novú výpravu pre jedného hráča

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
sk: Hraj zápas viacerých hráčov (na jednom PC, po sieti alebo Internete) alebo jeden scenár proti PC

note: [grid]
en: Load
sk: Načítať

note: [grid]
en: Load a saved game
sk: Načítať uloženú hru

note: [grid]
en: Add-ons
sk: Doplnky

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
sk: Stiahni výpravy, éry alebo mapy od iných autorov

note: [grid]
en: Map Editor
sk: Editor máp

note: [grid]
en: Start the map editor
sk: Spustiť editor máp

note: [grid]
en: Change the language
sk: Zmeň jazyk

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
sk: Nastaviť voľby hry

note: [grid]
en: Credits
sk: Autori hry

note: [grid]
en: View the credits
sk: Zobraziť autorov

note: [grid]
en: Quit the game
sk: Vypni hru

note: [button]: id=ok
en: Attack
sk: Útok

note: [label]
en: Attack enemy
sk: Zaútočiť na nepriateľa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
sk: Vytvor jednotku (ladenie!)

note: [label]
en: Gender:
sk: Pohlavie:

note: [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
sk: Muž

note: [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
sk: Žena

note: [label]: id=race
en: Race
sk: Rasa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
sk: Chyba

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
sk: Detaily:

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
sk: Kopírovať hlásenie do schránky

en: File:
sk: Súbor:

en: Delete File
sk: Vymaž súbor

en: Deletion of the file failed.
sk: Nepodarilo sa vymazať súbor.

en: Creation of the directory failed.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť adresár.

en: No server has been defined.
sk: Nebol definovaný žiadny server.

en: player
sk: hráč

en: Full screen
sk: Celá obrazovka

en: Accelerated speed
sk: Zrýchlený pohyb

en: Skip AI moves
sk: Neukazovať ťahy počítača

en: Interrupt move when an ally is sighted
sk: Prerušiť pohyb ak sa objaví spojenec nadohľad

en: Show grid
sk: Ukázať mriežku

en: Save replays at the end of scenarios
sk: Uložiť záznam na konci scén

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
sk: Vymazať automaticky uložené hry na konci scén

en: Do not show lobby joins
sk: Neukazovať príchody do čakárne

en: Show lobby joins of friends only
sk: Ukázať príchody priateľov do čakárne

en: Show all lobby joins
sk: Ukázať všetky príchody do čakárne

en: Sort lobby list
sk: Triediť zoznam v čakárni

en: Iconize lobby list
sk: Ikony v čakárni

en: Save password to preferences (plain text)
sk: Uložiť heslo do nastavení (viditeľné ako text)

en: Set Path to wesnothd
sk: Nastav cestu k wesnothd

en: Friends List
sk: Zoznam priateľov

en: Multiplayer Options
sk: Nastavenia zápasu

en: Add As Friend
sk: Pridať medzi priateľov

en: Add As Ignore
sk: Pridať medzi ignorovaných

en: Show floating labels
sk: Ukázať pohyblivé nápisy

en: Turn dialog
sk: Dialóg na začiatku kola

en: Enable planning mode on start
sk: Zapnúť plánovací režim pri spustení

en: Hide allies’ plans by default
sk: Normálne skryť plány spojencov

en: Turn bell
sk: Signál na začiatku kola

en: Show team colors
sk: Tímové farby

en: Show haloing effects
sk: Žiarivé efekty

en: Change Resolution
sk: Zmeň rozlíšenie

en: Theme
sk: Téma

en: Hotkeys
sk: Klávesy

en: Paths
sk: Cesty

en: Sound effects
sk: Zvukové efekty

en: Music
sk: Hudba

en: Chat timestamping
sk: Čas pri rozhovore

en: sound^Advanced Options
sk: Rozšírené nastavenia

en: sound^Standard Options
sk: Štandardné nastavenia

en: User interface sounds
sk: Zvuky užívateľského rozhrania

en: Custom
sk: Vlastné

en: Apply
sk: Použi

en: Show unit idle animations
sk: Animovať nečinné jednotky

en: Show unit standing animations
sk: Zobrazovať animácie nečinných jednotiek

en: Animate map
sk: Animovať mapu

en: Volume:
sk: Hlasitosť:

en: Scroll speed:
sk: Rýchlosť rolovania:

en: Sample rate (Hz):
sk: Frekvencia (Hz):

en: Frequency:
sk: Frekvencia:

en: Sound effects on/off
sk: Zvukové efekty (zapni/vypni)

en: Change the sound effects volume
sk: Nastav hlasitosť zvukových efektov

en: Music on/off
sk: Hudba (zapni/vypni)

en: Change the music volume
sk: Nastav hlasitosť hudby

en: Change the bell volume
sk: Nastav hlasitosť signálu

en: Turn menu and button sounds on/off
sk: Zapni/vypni zvuky menu a tlačidiel

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
sk: Nastav hlasitosť zvukov pri stlačení tlačidiel atď.

en: Change the sample rate
sk: Nastav frekvenciu

en: User defined sample rate
sk: Frekvencia podľa používateľa

en: Change the buffer size
sk: Nastav veľkosť zásobníka

en: Buffer size:
sk: Veľkosť zásobníka:

en: Change the speed of scrolling around the map
sk: Nastav rýchlosť rolovania mapy

en: Set the amount of chat lines shown
sk: Nastav počet zobrazených riadkov rozhovoru

en: Add a timestamp to chat messages
sk: Pridávaj k rozhovoru aj časový údaj

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
sk: Nastav, či má hra prebiehať na celej obrazovke alebo v okne

en: Make units move and fight faster
sk: Nech sa jednotky pohybujú a bojujú rýchlejšie

en: Units move and fight speed
sk: Rýchlosť pohybu a boja jednotiek

en: Play short random animations for idle units
sk: Prehrať náhodnú krátku animáciu pre nečinné jednotky

en: Continuously animate standing units in the battlefield
sk: Nepretržite animovať stojace jednotky na bojisku

en: Display animated terrain graphics
sk: Zobraziť animovanú grafiku terénu

en: Set the frequency of unit idle animations
sk: Nastav frekvenciu animácie nečinných jednotiek

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
sk: Nastav maximálny počet súborov automaticky uložených hier

en: Do not animate AI units moving
sk: Nekresli pohyb jednotiek počítača

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
sk: Zahliadnutie spojeneckej jednotky preruší pohyb tvojej jednotky

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
sk: Uloží záznam hry pri víťazstve v každej hre a pri prehre v zápase

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
sk: Vymaže automaticky uložené hry pri víťazstve v každej hre a pri prehre v zápase

en: Overlay a grid onto the map
sk: Zobrazuj na mape šesťuholníkovú mriežku

en: Sort the player list in the lobby by player groups
sk: Trieď hráčov v čakárni podľa skupín

en: Show icons in front of the player names in the lobby
sk: Zobraz ikony pred menami hráčov v čakárni

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
sk: Zruš zaškrtnutie pre vymazanie uloženého hesla (pri ukončení)

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
sk: Nezobrazuj správy o hráčoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
sk: Zobrazuj správy o priateľoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
sk: Zobrazuj správy o všetkých hráčoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

en: Find and set path to MP server to host LAN games
sk: Nájdi a nastav cestu k serveru na vytvorenie sieťových hier

en: View and edit your friends and ignores list
sk: Zobraziť a meniť zoznam priateľov a ignorovaných hráčov

en: Back to the multiplayer options
sk: Späť do nastavenia zápasu

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
sk: Pridať tohto používateľa do zoznamu priateľov (s voliteľnými poznámkami, napr. 'meno_hráča poznámky k priateľovi')

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
sk: Pridať tohto používateľa do zoznamu ignorovaných (s voliteľným dôvodom, napr. 'meno_hráča dôvod na ignorovanie')

en: Remove this username from your list
sk: Odstráň toto používateľské meno zo zoznamu

en: Insert a username
sk: Vlož používateľské meno

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
sk: Keď je jednotka zasiahnutá, dočasne nad ňou zobraziť veľkosť zranenia

en: Change the resolution the game runs at
sk: Zmeň rozlíšenie, v ktorom beží hra

en: Change the theme the game runs with
sk: Zmeň grafickú tému, v ktorej beží hra

en: Display a dialog at the beginning of your turn
sk: Na začiatku tvojho kola sa zobrazí dialóg

en: Activates Planning Mode on game start
sk: Aktivuje plánovací režim pri spustení hry

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
sk: Skryť plány spojencov v zápase viacerých hráčov

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
sk: Na začiatku tvojho kola zaznie zvukový signál

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
sk: Zobrazuj farebný kruh okolo každej jednotky, aby bolo vidno, ku ktorej strane patrí

en: Use graphical special effects (may be slower)
sk: Používaj špeciálne grafické efekty (môžu byť pomalšie)

en: View and configure keyboard shortcuts
sk: Zobraz a nastav klávesové skratky

en: View game file paths
sk: Zobraziť cesty k súborom hry

en: Speed:
sk: Rýchlosť:

en: Maximum auto-saves:
sk: Max. počet automaticky uložených hier:

en: infinite
sk: neobmedzený

en: Chat lines:
sk: Riadky rozhovoru:

en: Invalid username
sk: Neplatné používateľské meno

en: yes
sk: áno

en: no
sk: nie

en: friend
sk: priateľ

en: ignored
sk: ignorovaný

en: (empty list)
sk: (prázdny zoznam)

en: Prefs section^General
sk: Všeobecné

en: Prefs section^Display
sk: Obrazovka

en: Prefs section^Sound
sk: Zvuk

en: Prefs section^Multiplayer
sk: Zápas

en: Advanced section^Advanced
sk: Rozšírené

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
sk: Nepoznám žiadnu tému. Skús ju nastaviť vnútri existujúcej hry.

en: Find $filename server binary to host networked games
sk: Nájdi program servera ($filename) na vytvorenie sieťových hier

en: Map Generator
sk: Generátor mapy

en: Players:
sk: Hráči:

en: Number of hills:
sk: Počet kopcov:

en: Max hill size:
sk: Max. veľkosť kopca:

en: Villages:
sk: Dedín:

en: Castle size:
sk: Veľkosť hradu:

en: Landform:
sk: Tvar zeme:

en: Roads between castles
sk: Cesty medzi hradmi

en: Show labels
sk: Ukázať nápisy

en: /1000 tiles
sk: /1000 polí

en: Coastal
sk: Pobrežie

en: Inland
sk: Vnútrozemie

en: Island
sk: Ostrov

en: Line doesn't fit on canvas.
sk: Čiara sa nezmestí na plochu.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
sk: Štvorec sa nezmestí na plochu.

en: Circle doesn't fit on canvas.
sk: Kruh sa nezmestí na plochu.

en: Image doesn't fit on canvas.
sk: Obrázok sa nezmestí na plochu.

en: Text has a font size of 0.
sk: Text má veľkosť písma 0.

en: Text doesn't start on canvas.
sk: Text sa nezmestí na plochu.

en: No resolution defined.
sk: Nebolo definované rozlíšenie.

en: No grid defined.
sk: Nebola definovaná žiadna mriežka.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
sk: Prepojená '$id' skupina má viac definícií.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
sk: Prepojená '$id' skupina vyžaduje kľúč 'fixed_width' alebo 'fixed_height'.

en: A row must have a column.
sk: Riadok musí mať stĺpec.

en: Number of columns differ.
sk: Počet stĺpcov sa líši.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
sk: Našiel sa objekt s pomôckou bez tipu pod myšou.

en: No list defined.
sk: Nebol definovaný žiadny zoznam.

en: A 'list_definition' should contain one row.
sk: 'list_definition' musí obsahovať jeden riadok.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
sk: 'list_data' musí mať rovnaký počet stĺpcov ako 'list_definition'.

en: No page defined.
sk: Nebola definovaná žiadna stránka.

en: Need at least 1 parallel item.
sk: Vyžaduje sa aspoň jeden súbežný predmet.

en: The number of value_labels and values don't match.
sk: Nesúhlasí počet nadpisov hodnôt (value_labels) a hodnôt.

en: No stack defined.
sk: Nebol definovaný žiadny zásobník.

en: No nodes defined for a tree view.
sk: Neboli definované žiadne uzly pre stromový pohľad.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
sk: [node]id 'root' je rezervovaný pre implementáciu.

en: No node defined.
sk: Nebol definovaný žiadny uzol.

en: addon_state^Not installed
sk: Nenainštalovaný

en: addon_state^Published, not installed
sk: Zverejnený, nenainštalovaný

en: addon_state^Installed
sk: Nainštalovaný

en: addon_state^Published
sk: Zverejnený

en: addon_state^Installed, not tracking local version
sk: Nainštalovaný, lokálna verzia sa nesleduje

en: addon_state^Published, not tracking local version
sk: Zverejnený, lokálna verzia sa nesleduje

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
sk: Nainštalovaný ($local_version|), aktualizovateľný

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
sk: Zverejnený (verzia $local_version| nainštalovaná), aktualizovateľný

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
sk: Nainštalovaný ($local_version|), na serveri zastaralý

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
sk: Zverejnený (verzia $local_version| nainštalovaná), na serveri zastaralý

en: addon_state^Installed, broken
sk: Nainštalovaný, nefunkčný

en: addon_state^Published, broken
sk: Zverejnený, nefunkčný

en: addon_state^Unknown
sk: Neznámy

en: addons_view^Not Installed
sk: Nenainštalovné

en: addons_view^Upgradable
sk: Aktualizovateľné

en: addons_view^Installed
sk: Nainštalované

en: addons_view^All Add-ons
sk: Všetky doplnky

en: unit_byte^B
sk: B

en: #(Invalid)
sk: #(Neplatné)

en: Campaign: $campaign_name
sk: Výprava: $campaign_name

en: Test scenario
sk: Testovacia scéna

en: Replay
sk: Prehrať záznam

en: Turn
sk: Kolo

en: Scenario start
sk: Začiatok scény

en: Difficulty:
sk: Náročnosť:

en: Version:
sk: Verzia:

en: whisper to $receiver
sk: šepkanie s $receiver

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
sk: Hry: zobrazené $num_shown z $num_total

en: Observers allowed
sk: Diváci povolení

en: Observers not allowed
sk: Diváci nie sú povolení

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
sk: Šepkanie s hráčom $name spustené. Ak nechceš ďalej dostávať správy od tohto hráča, napíš /ignore $name

en: Room $name joined
sk: Vstúpené do miestnosti $name

en: $player has entered the room
sk: $player vstúpil do miestnosti

en: $player has left the room
sk: $player opustil miestnosť

en: Password Required
sk: Vyžadované heslo

en: Joining this game requires a password.
sk: Vstup do tejto hry vyžaduje heslo.

en: Password:
sk: Heslo:

en: Side $side
sk: Strana $side

en: Load Game...
sk: Načítaj hru...

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
sk: $requester požaduje zapnutie nasledovných modifikácií:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
sk: $requester požaduje vypnutie nasledovných modifikácií:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
sk: Zvolená scéna nie je kompatibilná s aktuálnym prostredím.
    Prosím zvoľ nejakú kompatibilnú.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
sk: Zvolená éra nie je kompatibilná s aktuálnym prostredím.
    Prosím zvoľ nejakú kompatibilnú.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
sk: Zvolená modifikácia nie je kompatibilná s aktuálnym prostredím.
    Prosím zvoľ nejakú kompatibilnú.

en: Version
sk: Verzia

en: Version
sk: Verzia

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
sk: Nebol definovaný povinný prvok '$id'.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
sk: Definícia prvku '$definition' neobsahuje definíciu '$id'.

en: No default gui defined.
sk: Nebolo definované predvolené GUI.

en: No state or draw section defined.
sk: Nebol definovaný žiadny stav ani oblasť kreslenia.

en: Unknown builder id for tree view node.
sk: Neznáme ID tvorcu pre uzol stromového pohľadu.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
sk: Zrušenie kliknutia vyžaduje tlačidlo 'click_dismiss' alebo 'ok'.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
sk: Nepodarilo sa zobraziť dialógové okno, ktoré sa nezmestilo na obrazovku.

en: cancel
sk: storno

en: Select Hex
sk: Označiť pole

en: Deselect Hex
sk: Odznačiť pole

en: Move/Attack
sk: Pohyb/Útok

en: Select/Move/Attack
sk: Označenie/Pohyb/Útok

en: Animate Map
sk: Animovať mapu

en: Next Unit
sk: Nasledujúca jednotka

en: Previous Unit
sk: Predchádzajúca jednotka

en: Hold Position
sk: Stoj na mieste

en: End Unit Turn
sk: Koniec ťahu jednotky

en: Leader
sk: Veliteľ

en: Undo
sk: Späť

en: Redo
sk: Znova

en: Zoom In
sk: Priblíž mapu

en: Zoom Out
sk: Oddiaľ mapu

en: Default Zoom
sk: Štandardné priblíženie mapy

en: Toggle Full Screen
sk: Prepnúť zobrazenie na celú obrazovku

en: Screenshot
sk: Záber obrazovky

en: Map Screenshot
sk: Snímok mapy

en: Accelerated
sk: Zrýchlený pohyb

en: Terrain Description
sk: Popis terénu

en: Unit Description
sk: Popis jednotky

en: Rename Unit
sk: Premenuj jednotku

en: Delete Unit
sk: Vymazať jednotku

en: Save Replay
sk: Ulož záznam

en: Save Map
sk: Ulož mapu

en: Recruit
sk: Verbuj

en: Repeat Recruit
sk: Verbuj znova

en: Recall
sk: Privolaj

en: End Turn
sk: Koniec ťahu

en: Toggle Ellipses
sk: Prepni

en: Toggle Grid
sk: Prepni mriežku

en: Mouse Scrolling
sk: Rolovanie myši

en: Status Table
sk: Stavová tabuľka

en: Mute
sk: Ticho

en: Speak
sk: Hovor

en: Change Side (Debug!)
sk: Zmeň stranu (ladenie!)

en: Kill Unit (Debug!)
sk: Zabiť jednotku (ladenie!)

en: Scenario Objectives
sk: Cieľ scény

en: Unit List
sk: Zoznam jednotiek

en: Statistics
sk: Štatistika

en: Pause Network Game
sk: Pozastaviť sieťovú hru

en: Continue Network Game
sk: Pokračovať v sieťovej hre

en: Quit Editor
sk: Ukončiť editor

en: Set Team Label
sk: Nastav tímovú značku

en: Set Label
sk: Nastav značku

en: Clear Labels
sk: Vymaž značky

en: Show Enemy Moves
sk: Ukáž možný nepriateľov pohyb

en: Best Possible Enemy Moves
sk: Ukáž najlepší možný nepriateľov pohyb

en: Play Replay
sk: Prehrávanie záznamu

en: Reset Replay
sk: Reset prehrávania

en: Stop Replay
sk: Zastaviť prehrávanie

en: Next Turn
sk: Ďalšie kolo

en: Next Side
sk: Ďalšia strana

en: Full Map
sk: Celá mapa

en: Each Team
sk: Každý tím

en: Team 1
sk: Tím 1

en: Skip Animation
sk: Preskoč animáciu

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
sk: Plánovací režim

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
sk: Vykonať akcie

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
sk: Vykonať všetky akcie

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
sk: Vymazať akciu

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
sk: Posunúť akciu nahor

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
sk: Posunúť akciu nadol

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
sk: Predpokladať zabitie

en: Quit to Desktop
sk: Koniec

en: Close Map
sk: Zavri mapu

en: Switch Time of Day
sk: Prepnúť dennú dobu

en: Switch Map
sk: Prepni mapu

en: Assign Local Time
sk: Priradiť lokálny čas

en: Custom Time of Day Creator
sk: Vlastná tvorba dennej doby

en: Partial Undo
sk: Čiastočný krok späť

en: New Scenario
sk: Nová scéna

en: Load Map
sk: Načítaj mapu

en: Save Map As
sk: Ulož mapu ako

en: Save Scenario As
sk: Uložiť scénu ako

en: Save All Maps
sk: Uložiť všetky mapy

en: Revert All Changes
sk: Odvolaj všetky zmeny.

en: Map Information
sk: Informácie o mape

en: Clear Selected Item Set
sk: Vymazať zoznam vybraných predmetov

en: Swap Foreground/Background Palette Item
sk: Vymeniť objekt palety v popredí a v pozadí

en: Change Palette Group
sk: Zmeniť skupinu palety

en: Scroll Palette Left
sk: Posunúť paletu doľava

en: Scroll Palette Right
sk: Posunúť paletu doprava

en: Add New Side
sk: Pridať novú stranu

en: Next Tool
sk: Ďalší nástroj

en: Paint Tool
sk: Kresliaci nástroj

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
sk: Použi ľavé/pravé tlačidlo myši pre nakreslenie terénu popredia/pozadia. Drž Shift pre kreslenie len na základnú vrstvu. Ctrl+klik prevezme terén pod kurzorom.

en: Fill Tool
sk: Vypĺňací nástroj

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
sk: Ľavé tlačidlo myši označí alebo odznačí (s Ctrl), pravé zobrazí kontextové menu. Držte Shift pre označovanie polí s rovnakým terénom.

en: Selection Tool
sk: Nástroj výberu

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
sk: Ľavé tlačidlo myši zobrazí výber hráčov, pravé vymaže. Číselné klávesy posúvajú štartovaciu pozíciu, Alt+číslo nastaví štartovaciu pozíciu pod kurzorom, Delete vymaže.

en: Starting Positions Tool
sk: Nástroj začiatočných pozícií

en: Label Tool
sk: Nástroj nápisov

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
sk: Ľavé tlačidlo myši nastaví alebo posunie nápis, pravé vymaže.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
sk: Ľavé tlačidlo myši nastaví novú jednotku alebo potiahne jednotku, pravé zobrazí kontextové menu. Musí byť určená strana.

en: Unit Tool
sk: Nástroj jednotiek

en: Item Tool
sk: Nástroj predmetov

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
sk: Ľavé tlačidlo myši nastaví nový predmet alebo ho potiahne, pravé vymaže. Zatiaľ neimplementované.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
sk: Ľavé tlačidlo myši nastaví alebo potiahne zdroj zvuku, pravé vymaže. Zatiaľ neimplementované.

en: Sound Source Tool
sk: Nástroj pre zdroje zvuku

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
sk: Ľavé tlačidlo myši nastaví vlastníctvo dediny na aktuálnu stranu, pravé vymaže. Musí byť určená strana.

en: Village Tool
sk: Nástroj dedín

en: Can Recruit
sk: Môže verbovať

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
sk: Prepnúť vlastnosť verbovania na jednotke.

en: Can be Renamed
sk: Môže byť premenované

en: Toggle the unit being renameable.
sk: Prepnúť premenovateľnosť jednotky.

en: Assign Recruit List
sk: Priradiť zoznam na verbovanie

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
sk: Priradiť jednotke označený zoznam jednotiek ako zoznam na verbovanie.

en: Change Unit ID
sk: Zmeniť ID jednotky

en: Loyal
sk: Verný

en: Toggle Minimap Unit Coding
sk: Prepnúť kódovanie jednotiek na minimape

en: Toggle Minimap Terrain Coding
sk: Prepnúť kódovanie terénu na minimape

en: Toggle Minimap Unit Drawing
sk: Prepnúť kreslenie jednotiek na minimape

en: Toggle Minimap Village Drawing
sk: Prepnúť kreslenie dedín na minimape

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
sk: Prepnúť kreslenie terénu na minimape

en: Next Brush
sk: Ďalší štetec

en: Default Brush
sk: Predvolený štetec

en: Single Tile
sk: Jedno pole

en: Radius One
sk: Polomer 1

en: Radius Two
sk: Polomer 2

en: Brush NW-SE
sk: Štetec SZ-JV

en: Brush SW-NE
sk: Štetec JZ-SV

en: Cut
sk: Vystrihni

en: Copy
sk: Kopírovať

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
sk: Ľavé tlačidlo myši prilepí zo schránky, pravé zobrazí kontextové menu.

en: Paste
sk: Vlož

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
sk: Exportovať vybrané súradnice do systémovej schránky

en: Select All
sk: Označ všetko

en: Select Inverse
sk: Označ inverzne

en: Select None
sk: Zruš označenie

en: Rotate Clipboard Clockwise
sk: Otočiť schránku doprava

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
sk: Otočiť schránku doľava

en: Flip Clipboard Horizontally
sk: Prevrátiť schránku horizontálne

en: Flip Clipboard Vertically
sk: Prevrátiť schránku vertikálne

en: Rotate Selection
sk: Otoč výber

en: Flip Selection
sk: Otoč výber

en: Fill Selection
sk: Vyplň označené

en: Generate Tiles in Selection
sk: Generuj polia vo výbere

en: Randomize Tiles in Selection
sk: Premiešaj polia vo výbere

en: Rotate Map
sk: Otoč mapu

en: Generate Map
sk: Generuj mapu

en: Apply a Mask
sk: Aplikuj masku

en: Create Mask
sk: Vytvor masku

en: Refresh Display
sk: Prekresli obrazovku

en: Update Terrain Transitions
sk: Prekresli prechody terénu

en: Toggle Terrain Transition Update
sk: Prepnúť prechody terénu

en: Auto-update Terrain Transitions
sk: Automaticky prekresľuj prechody terénu

en: Auto-update Terrain Transitions: No
sk: Automaticky prekresľovať prechody terénu: Nie

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
sk: Automaticky prekresľovať prechody terénu: Čiastočne

en: Refresh Image Cache
sk: Obnov pamäť obrázkov

en: Draw Hex Coordinates
sk: Zobraz súradnice hexov

en: Draw Terrain Codes
sk: Kresli kódy terénu

en: Save Selection to Area
sk: Uložiť označenie do oblasti

en: Rename Selected Area
sk: Premenovať označenú oblasť

en: Remove Selected Area
sk: Vymazať označenú oblasť

en: Add New Area
sk: Pridať ďalšiu oblasť

en: Edit Scenario
sk: Upraviť scénu

en: Edit Side
sk: Upraviť stranu

en: Remove Side
sk: Odstrániť stranu

en: Delay Shroud Updates
sk: Pozastav odkrývanie mapy

en: Update Shroud Now
sk: Vykresli odkrytú mapu

en: Continue Move
sk: Pokračuj v pohybe

en: Find Label or Unit
sk: Nájdi značku alebo jednotku

en: Speak to Ally
sk: Povedz spojencom

en: Speak to All
sk: Povedz všetkým

en: View Chat Log
sk: Ukáž záznam rozhovoru

en: Enter User Command
sk: Zadaj užívateľský príkaz

en: Custom Command
sk: Užívateľský príkaz

en: Run Formula
sk: Spustiť vzorec AI

en: Clear Messages
sk: Vymaž správy

en: Change Language
sk: Zmeň jazyk

en: Refresh WML
sk: Aktualizovať WML

en: Next Tip of the Day
sk: Ďalší tip dňa

en: Previous Tip of the Day
sk: Predchádzajúci tip dňa

en: Start Tutorial
sk: Spustiť výcvik

en: Start Campaign
sk: Spustiť výpravu

en: Start Multiplayer Game
sk: Spustiť zápas

en: Manage Add-ons
sk: Spravovať doplnky

en: Start Editor
sk: Spustiť editor

en: Show Credits
sk: Zobraziť autorov hry

en: Show Helptip
sk: Zobraziť pomôckou

en: Unrecognized Command
sk: Nerozpoznaný príkaz

en: Button
sk: Tlačidlo

en: Mouse
sk: Myš

en: Centered
sk: V strede

en: Up
sk: Nahor

en: Right
sk: Doprava

en: Down
sk: Nadol

en: Left
sk: Doľava

en: RightUp
sk: DopravaNahor

en: RightDown
sk: DopravaNadol

en: LeftUp
sk: DoľavaNahor

en: LeftDown
sk: DoľavaNadol

en: Unknown
sk: Neznáme

en: Hat
sk: Klobúk

en: Hotkeys Reset
sk: Zrušiť klávesové skratky

en: All hotkeys have been reset to their default values.
sk: Všetky klávesové skratky boli nastavené na štandardné hodnoty.

en: Hotkey Settings
sk: Nastavenie kláves

en: Defaults
sk: Predvoľby

en: Reset all bindings to the default values
sk: Obnoviť všetky prepojenia na štandardné hodnoty

en: Prefs section^Title Screen
sk: Úvodná obrazovka

en: Prefs section^Game
sk: Hra

en: Prefs section^Editor
sk: Editor

en: Add Hotkey
sk: Pridať klávesovú skratku

en: Clear Hotkey
sk: Zmaž klávesu

en: Action
sk: Akcia

en: Binding
sk: Väzba (skratka)

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
sk: Stlač požadovanú klávesu (ESC pre zrušenie)

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
sk: "$hotkey_sequence|" je používaná "$old_hotkey_action|". Chceš ju predefinovať na "$new_hotkey_action|"?

en: Reassign Hotkey
sk: Predefinovať klávesovú skratku

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
sk: sk,cz,en

en: The maximum text width is less than 1.
sk: Maximálna šírka textu je menšia ako 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
sk: Nemôžem zmeniť režim obrazovky. Správca okien musí byť nastavený na 16 bitov na pixel, aby mohla hra bežať v okne. Obrazovka musí podporovať režim 1024x768x16, aby mohla hra bežať na celej obrazovke.

en: There are no alternative video modes available
sk: Alternatívne režimy obrazovky nie sú k dispozícii

en: Choose Resolution
sk: Vyber si rozlíšenie

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
sk: Našiel sa terén s identifikátorom s viac ako 4 znakmi:

en: The text contains invalid markup:
sk: Text obsahuje neplatné značky:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
sk: Nastala chyba pravdepodobne kvôli neplatnému WML
    Chybová správa je :

en: When reporting the bug please include the following error message :
sk: Pri nahlasovaní chyby prosím priložte túto chybovú správu:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
sk: V sekcii '[$section|]', kde '$primary_key| = $primary_value', nie je nastavený povinný kĺúč '$key|'.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
sk: V sekcii '[$section|]' nie je nastavený povinný kĺúč '$key|'.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
sk: Kľúč '$key' je zastaralý a jeho podpora bude odstránená vo verzii $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
sk: Kľúč '$deprecated_key' bol premenovaný na '$key'. Podpora pre '$deprecated_key' bude odstránená vo verzii $removal_version.
