Battle for Wesnoth 1.12 (wesnoth-lib) - en to pt translation catalogue (957 entries)

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en: Deep Water
pt: Águas Profundas

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en: Gray Deep Water
pt: Águas Profundas Turvas

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en: Medium Deep Water
pt: Águas Profundas Médias

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en: Tropical Deep Water
pt: Águas Profundas tropicais

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en: Shallow Water
pt: Águas Rasas

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en: Gray Shallow Water
pt: Águas Rasas Turvas

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en: Medium Shallow Water
pt: Águas Rasas médias

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en: Tropical Shallow Water
pt: Águas Rasas tropicais

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en: Ford
pt: Vau

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en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
pt: Quando um rio é extremamente raso, passar por ele é trivial para qualquer unidade terrestre. Além do mais, qualquer criatura adaptada a nadar tem movimentação total aqui. No jogo, um vau é como uma planície ou água rasa, de acordo com qual deles oferecer a melhor vantagem defensiva e de movimentação para unidade.

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en: Coastal Reef
pt: Recife Costeiro

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en: Gray Coastal Reef
pt: Recife Costeiro Turvo

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en: Medium Coastal Reef
pt: Recife Costeiro Turvo

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en: Tropical Coastal Reef
pt: Recife Costeiro tropical

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en: Swamp
pt: Pântano

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en: Swamp Water Reed
pt: Pântano de colmo

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en: Muddy Quagmire
pt: charco lamacento

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en: Grassland
pt: Planície

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en: Green Grass
pt: Relva verde

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en: Semi-dry Grass
pt: Relva algo seca

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en: Dry Grass
pt: Relva seca

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en: Leaf Litter
pt: folhedo

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en: Dirt
pt: Terra Seca

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en: Dark Dirt
pt: Terra Escura

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en: Regular Dirt
pt: Terra Regular

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en: Dry Dirt
pt: Terra Seca

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en: Road
pt: Estrada

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en: Regular Cobbles
pt: Pedras Regulares

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en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
pt: <italic>text='Estradas'</italic> são caminhos de terra batida, formada por muitos viajantes que passam sobre ela. Em jogo, são idênticas à terra plana.

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en: Clean Gray Cobbles
pt: Pedras Cinzentas Limpas

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en: Overgrown Cobbles
pt: Pedras Cobertas

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en: Ice
pt: Gelo

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en: Snow
pt: Neve

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en: Desert
pt: Deserto

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en: Desert Sands
pt: Areias desérticas

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
pt: <italic>text='Desertos'</italic> têm uma composição diferente de poços de areia ou praias, mas para o jogo, são idênticos a <ref>dst='terrain_sand' text='Areia'</ref>.

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en: Sand
pt: Areia

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en: Beach Sands
pt: Areias de praia

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en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
pt: A instabilidade da <italic>text='Areia'</italic> torna mais difícil para a maioria das unidades em a atravessar, e deixa-os abertos para um ataque. Em contraste, os pés largos ou os corpos serpentinas das raças répteis fazem da areia muito mais fácil para navegar.
    
    A maioria das unidades recebem uma defesa de 20 a 40% na areia.

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en: Oasis
pt: Oásis

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en: Rubble
pt: Destroços

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en: Crater
pt: Cratera

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en: Mixed Flowers
pt: Flores mistas

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en: Farmland
pt: Campo de cultivo

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en: Stones
pt: Pedras

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en: Small Mushrooms
pt: Cogumelos pequenos

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en: Mushroom Farm
pt: Criação de cogumelos

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en: Desert Plants
pt: Plantas desérticas

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en: Desert Plants without Bones
pt: Plantas desérticas sem ossos

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en: Windmill
pt: Moinho de vento

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en: Campfire
pt: Fogueira

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en: Fence
pt: Cerca

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en: Stones with Sand Drifts
pt: Pedras com Bancos de Areia

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en: Water Lilies
pt: Lírios de água

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en: Flowering Water Lilies
pt: Florescimento dos lírios de água

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en: Trash
pt: Escombros

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en: Remains
pt: Sobra

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en: Great Tree
pt: Grande Árvore

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en: Dead Great Tree
pt: Grande Árvore Morta

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en: Forest
pt: Floresta

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en: Tropical Forest
pt: Floresta Tropical

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en: Rainforest
pt: Selva

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en: Palm Forest
pt: Floresta de Palmeiras

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en: Dense Palm Forest
pt: Floresta de Palmeiras Densa

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en: Savanna
pt: Estepe

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en: Pine Forest
pt: Pinhal

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en: Snowy Pine Forest
pt: Pinhal Gelado

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en: Summer Deciduous Forest
pt: Floresta de folha caduca de Verão

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en: Fall Deciduous Forest
pt: Floresta de folha caduca de Outono

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en: Winter Deciduous Forest
pt: Floresta de folha caduca de Inverno

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en: Snowy Deciduous Forest
pt: Floresta de folha caduca em Neve

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en: Summer Mixed Forest
pt: Floresta mista em Verão

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en: Fall Mixed Forest
pt: Floresta mista em Outono

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en: Winter Mixed Forest
pt: Floresta mista em Inverno

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en: Snowy Mixed Forest
pt: Floresta mista gelada

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en: Hills
pt: Colinas

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en: Regular Hills
pt: Colinas Regulares

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en: Dry Hills
pt: Colinas Secas

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en: Dunes
pt: Dunas

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en: Snow Hills
pt: Colinas Geladas

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en: Mountains
pt: Montanhas

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en: Regular Mountains
pt: Montanhas Regulares

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en: Dry Mountains
pt: Montanhas Secas

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en: Snowy Mountains
pt: Montanhas Geladas

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en: Wooden Floor
pt: Piso de madeira

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
pt: Piso de madeira básicas

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en: Lit
pt: Iluminado

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
pt: Raio de luz

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en: Cave
pt: Caverna

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en: Cave Floor
pt: Fundo de caverna

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en: Earthy Cave Floor
pt: Piso de Caverna de terra

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en: Dark Flagstones
pt: Lajes escuras

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en: Cave Path
pt: Trilha na Caverna

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en: Mushroom Grove
pt: Caverna de cogumelos

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en: Lit Mushroom Grove
pt: Caverna de cogumelos iluminada

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en: Rockbound Cave
pt: Cavernas Rochosas

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
pt: A <italic>text='Caverna Rochosa'</italic> é formada pela ação da água e do vento, transportando partículas erosivas que esculpem a pedra. Assemelha-se a uma caverna subterrânea descarnada que reduz a eficiência da maioria das unidades, mas aumenta a defesa . Anões e trogloditas, que são os colonos principais das cavernas, têm uma vida relativamente fácil neste terreno. Anões, que por força do seu pequeno tamanho têm a vantagem na navegação em topografia desse tipo. Ocasionalmente cavernas são <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='iluminadas'</ref>. 
    
    A maioria das unidades têm cerca de 50% de defesa em cavernas rochosas, enquanto a cavalaria está limitado a 40%. Anões desfrutam de uma defesa de 60% em cavernas rochosas.

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en: Mine Rail
pt: mina ferroviária

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en: Chasm
pt: Desfiladeiro

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en: Regular Chasm
pt: Desfiladeiro Regular

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en: Earthy Chasm
pt: Abismo terroso

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en: Ethereal Abyss
pt: Abismo etéreo

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en: Lava Chasm
pt: Desfiladeiro de lava

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
pt: O perigo inerente em tentar caminhar na <italic>text='Lava'</italic> são óbvios. Em jogo, a lava é equivalente ao <ref>dst='terrain_unwalkable' text='desfiladeiro'</ref>. Este terreno só pode ser atravessado por unidades capazes de voar uma distância considerável sobre ele. O magma derretido também produz um brilho razoável, iluminando as áreas acima dele. Isto provem um bónus de ataque para as criaturas diurnas, e remove o bónus das criaturas nocturnas.

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en: Volcano
pt: Vulcão

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en: Regular Impassable Mountains
pt: Montanhas Impassíveis regulares

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en: Desert Impassable Mountains
pt: Montanhas Impassíveis desérticas

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en: Snowy Impassable Mountains
pt: Montanhas Impassíveis geladas

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en: Cave Wall
pt: Parede de Caverna

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en: Natural Cave Wall
pt: Parede de caverna natural

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en: Hewn Cave Wall
pt: Parede da caverna talhada

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en: Natural Earthy Cave Wall
pt: Parede de Caverna Natural

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en: Reinforced Earthy Cave Wall
pt: Parede de Caverna terrosa Reforçada

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en: Stone Wall
pt: Parede de pedra

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en: Lit Stone Wall
pt: Parede de pedra clara

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en: Impassable Overlay
pt: Sobreposição intransponível

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en: Unwalkable Overlay
pt: Sobreposição impassível

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en: Void
pt: Vácuo

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en: Village
pt: Aldeias

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en: Adobe Village
pt: Aldeia de Tijolo Cru

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en: Desert Tent Village
pt: Tenda de Deserto

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en: Tent Village
pt: Aldeia de Tendas

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en: Orcish Village
pt: Aldeia Orc

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en: Snowy Orcish Village
pt: Aldeia Orc Gelada

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en: Snowy Elven Village
pt: Aldeia elfa Gelada

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en: Elven Village
pt: Aldeia elfa

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en: Cottage
pt: Mansão

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en: Snowy Cottage
pt: Mansão na neve

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en: Ruined Cottage
pt: Mansão arruinada

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en: Human City
pt: Cidade Humana

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en: Windmill Village
pt: Moinho de Vento

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en: Snowy Human City
pt: Cidade humana gelada

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en: Ruined Human City
pt: Cidade humana arruinada

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en: Hill Stone Village
pt: Casa de pedra em colina

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en: Snowy Hill Stone Village
pt: Casa de pedra de colina gelada

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en: Ruined Hill Stone Village
pt: Casa de pedra em colina arruinada

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en: Tropical Village
pt: Aldeia Tropical

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en: Drake Village
pt: Aldeia Drago

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en: Cave Village
pt: Aldeia na caverna

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en: Dwarven Village
pt: Aldeia dos anões

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en: Hut
pt: Cabana

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en: Snowy Hut
pt: Cabana em neve

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en: Log Cabin
pt: Cabana de caçador

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en: Snowy Log Cabin
pt: Cabana de caçador na neve

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en: Igloo
pt: Iglu

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en: Swamp Village
pt: Aldeia pantanosa

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en: Merfolk Village
pt: Aldeia aquática

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
pt: <italic>text='Aldeias Submersas'</italic> são os lares dos aquáticos e das nagas. Embora unidades aquáticas se sintam em casa aqui, unidades terrestres têm dificuldade em se mover e proteger nestas aldeias. Porém, como em qualquer aldeia, há lugares disponíveis para que qualquer criatura cuide das suas feridas. Qualquer unidade parada numa aldeia pode curar oito pontos de vida (PV) ou se livrar do envenenamento.
    Aquáticos e Nagas têm 60% de defesa em aldeias submersas, enquanto unidades terrestres geralmente têm uma baixa defesa.

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en: Village Overlay
pt: Sobreposição de Aldeia

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en: Encampment
pt: Acampamento

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en: Snowy Encampment
pt: Acampamento gelado

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en: Castle
pt: Castelo

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en: Orcish Castle
pt: Castelo Orc

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en: Snowy Orcish Castle
pt: Castelo orc gelado

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en: Human Castle
pt: Castelo humano

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en: Snowy Human Castle
pt: Castelo humano gelado

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en: Elven Castle
pt: Torre de castelo elfo

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en: Dwarven Castle
pt: Castelo Anão

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en: Ruined Castle
pt: Castelo em Ruínas

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en: Ruined Human Castle
pt: Castelo humano arruinado

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en: Sunken Human Ruin
pt: Ruína humana inundada

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en: Swamp Human Ruin
pt: Ruína humana Pantanosa

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en: Desert Castle
pt: Castelo do Deserto

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en: Ruined Desert Castle
pt: Castelo do Deserto em ruínas

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en: Encampment Keep
pt: Torre de acampamento

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en: Tall Encampment Keep
pt: Torre de acampamento alto

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en: Snowy Encampment Keep
pt: Torre de acampamento gelado

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en: Keep
pt: Torre

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en: Orcish Keep
pt: Torre de castelo orc

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
pt: Torre de castelo orc gelado

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en: Human Castle Keep
pt: Torre de castelo humano

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en: Snowy Human Castle Keep
pt: Torre de castelo humano gelado

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en: Elven Castle Keep
pt: Torre de castelo elfo

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
pt: Torre do castelo dos anões

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en: Ruined Keep
pt: Torre em ruínas

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en: Ruined Human Castle Keep
pt: Torre de castelo humano em ruínas

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
pt: Torre de castelo humano inundada

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
pt: Castelo humano no pântano

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en: Desert Keep
pt: Torre de Deserto

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
pt: Torre de Deserto em ruínas

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en: Castle Overlay
pt: Sobreposição de Castelo

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en: Keep Overlay
pt: Sobreposição de Torre

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en: Bridge
pt: Ponte

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
pt: Ponte de Madeira

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
pt: Para aqueles capazes de construir uma, a capacidade de estabelecer uma <italic>text='ponte'</italic> oferece uma libertação da natureza instável dos cursos de água, cujo vaus vão e vêm com a ascensão e queda da linha de água. E para não falar do luxo de pés secos, o que não é brincadeira nos meses frios do ano.
    
    Para aqueles que vão por terra ou por mar, uma ponte é o melhor dos dois mundos — para fins de jogabilidade, ela é tratada tanto como planície ou da água subjacente, o que oferece o melhor movimento e bónus de defesa para a unidade que ocupa o hexágono . Note-se que uma unidade nadadora e uma unidade terrestre não são capazes de ocupar uma ponte ao mesmo tempo.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
pt: Ponte Apodrecida

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
pt: Ponte em pedra básica

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
pt: Ponte sobre desfiladeiro de caverna

note: [terrain_type]: id=hangingbridge [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2
en: Hanging Bridge
pt: Ponte Suspensa

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridge [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2
en: Stone Chasm Bridge
pt: Ponte rochosa sobre desfiladeiro

note: [terrain_type]: id=plankbridge [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2
en: Plank Bridge
pt: Ponte de prancha

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
pt: Fora do Mapa

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
pt: Fronteira de Mapa Falsa e Experimental

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
pt: Sombra

note: [terrain_type]: id=fog
en: Fog
pt: Nevoeiro

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
pt: Floresta de Cogumelos

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
pt: <italic>text='Colónias de Cogumelos'</italic> são vastas florestas de cogumelos gigantes subterrâneos, que prosperam na escuridão húmida. A maioria das unidades têm dificuldade em navegar pelo chão esponjoso de fungos menores, mas têm muita cobertura atrás das hastes maiores. Unidades montadas, no entanto, ficam completamente atoladas pela falta de liberdade própria de movimento em combate. Unidades de mortos-vivos têm uma afinidade natural para a deterioração e funcionam bastante bem em florestas de cogumelos.
    
    A maioria das unidades recebem 50% a 60% de defesa em florestas de cogumelos, enquanto a cavalaria recebe apenas 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
pt: <italic>text='Cavernas'</italic> representam qualquer espaço subterrâneo suficientemente largo para uma unidade passar.
    A maioria das unidades não se sente â vontade neste terreno, e portanto é atrasado e sofre uma penalização na defesa. Anões e trogloditas no entanto, que têm os seus lares aqui, não têm grandes problemas por passar por aqui, especialente os anões que por ventura do seu porte menor podem evitar a maioria dos obstáculos. As vezes as cavernas até são <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='iluminadas'</ref>.
    
    Locais raros no subsolo são atingidas pelo luz do dia iluminando as trevas perpetuas e provendo um bónus ligeiro às unidades diurnas, removendo por outro lado este das unidades nocturnas. De resto este terreno funciona da mesma maneira que o <ref>dst='terrain_cave' text='terreno base'</ref>.
    
    A maioria das unidades terá uma defesa entre 20% e 40% por aqui, tendo os anões 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
pt: Areia

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
pt: Os <italic>text='Recifes Costeiros'</italic> são espaços formados por pedra, coral e areia. Proveem para a maior parte das unidades um apoio mais firme e uma melhor defesa do que vaguear em águas rasas e também concede uma defesa excepcionalmente alta para raças aquáticas.
    
    Aquáticos e Nagas ganham 70% de defesa nos recifes costeiros.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
pt: <italic>text='Colinas'</italic> são terreno razoavelmente íngreme,
    com fendas e elevações suficientes para servirem de alguma cobertura.As colinas não são fáceis de trespassar para a maioria das tropas, no entanto anões, trogloditas e orcs são o suficiente familiares com este terreno que não são atrasados de forma visível. A cavalaria tem tanta dificuldade em passar por aqui que qualquer proveito na defesa será negado.
    
    A maioria das unidades terá cerca de 50% de defesa nestes locais, a cavalaria é limitada em 40% e anões usufrutuam de uma defesa de 60%.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
pt: <italic>text='Pântanos'</italic> representam qualquer terreno lamacento.
    este terreno atrasa qualquer um, e poucos defendem-se bem aqui. À excepção às criaturas aquáticas, estas movem-se e defendem-se de forma normal neste terreno. E aqueles mais habituados aos locais pantanosos também estão mais à vontade por estas andanças.
    
    A maioria das unidades terá uma defesa de 30% nos pântanos. Aquáticos, nagas e repteis normalmente desfrutam de 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
pt: <italic>text='Águas Rasas'</italic> representam trechos com águas que podem cobrir até o peito de um homem. Isto é suficiente para atrasar qualquer um e deixá-lo vulneráveis. Anões, o qual estas águas cobrem até a cabeça, têm mais dificuldade. A excepção fica para as raças que tem o corpo adequado para nadar, pois elas recebem mais bónus de defesa e movimentação total.
    
    A maioria das unidades tem 20 a 30% de defesa em águas rasas, Nagas e Aquáticos têm 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
pt: <italic>text='Castelos'</italic> são qualquer tipo de fortificação permanente. Quase todas as unidades recebem um bónus considerável para a sua defesa por estarem estacionados num castelo, e todas as unidades recebem o movimento completo num castelo. Estacionar unidades num castelo representa a sua capacidade defensiva. Sem uma unidade em cada hexágono, um inimigo pode simplesmente esgueirar-se para o castelo incontestado, ganhando o mesmo bónus de defesa como todos lá dentro.
    
    A maioria das unidades têm cerca de 60% de defesa num castelo.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
pt: <italic>text='Montanhas'</italic> são qualquer superfície o suficientemente íngremes que necessitam de um esforço maior para as escalar. Por esta razão provêm um bónus considerável de defesa a maioria das tropas, mas também atrasam severamente a passagem. A maioria da cavalaria simplesmente não consegue passar por aqui, no entanto a cavalaria elfa é uma notável excepção, assim como os montadores gnomos. Assim como anões como trogloditas são nativos das montanhas, e senteme a vontade por estas andanças.
    
    A maioria das unidades terá uma defesa de 60% os anões até 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
pt: <italic>text='Águas Profundas'</italic> representam qualquer trecho com água suficiente para cobrir a cabeça de um homem. Muitas unidades não podem entrar em águas profundas. Isto é domínio exclusivo das unidades que podem voar ou são excepcionais nadadoras.
    
    Aquáticos e Nagas têm 50% de defesa em águas profundas, assim como movimentação total.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
pt: Planície

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
pt: <italic>text='Planície'</italic> representam campos abertos, tanto cultivados como para pastagem, ou selvagens. Sendo terreno aberto, a planície é ao mesmo tempo muito fácil de se mover , mas também é difícil de defender-se aí. Normalmente, as unidades que têm melhor desempenho nas planícies são ou a cavalaria, ou unidades muito ágeis que aproveitam o espaço aberto.
    
    A maioria das unidades têm uma defesa de 30 a 40% nas planícies.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
pt: <italic>text='Florestas'</italic> representam qualquer bosque com vegetação significativa, o suficiente para impedir a passagem. Embora atrasam quase todos , as florestas oferecem melhor defesa para a maioria das unidades do que terreno aberto. Cavalaria, no entanto, têm tantos problemas de navegação que qualquer benefício adquirida pela camuflagem é negada. Elfos são uma excepção a esta regra geral para as florestas. Não só possuem movimento completo em florestas, mas também ganham um bónus considerável defensivo. Anões são uma outra excepção a esta regra, embora sejam capazes de ir através das florestas sem muita perda de velocidade, o seu absoluto desconhecimento com o terreno faz com que eles não recebem nenhum bónus defensivo.
    
    A maioria das unidades têm 50% de defesa em florestas, mas a cavalaria estão limitados a 30%. Elfos, por outro lado, desfrute de 60-70% de defesa, mesmo as suas unidades montadas. Anões geralmente recebem apenas 30% de defesa nas florestas.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
pt: Congelado

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
pt: Terreno <italic>text='Gelado'</italic> representa qualquer área plana que é coberto por neve ou gelo. A maioria das unidades são abrandados sobre ele, e têm mais dificuldade em defender-se. Nota que as unidades nadadoras, mesmo aqueles que podem respirar debaixo da água, não pode nadar debaixo de gelo.
    
    A maioria das unidades têm 20-40% de defesa em terrenos gelados.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
pt: <italic>text='Aldeias'</italic> representam qualquer grupo de edifícios, humanos ou não. Quase todas as unidades, mesmo a cavalaria, têm um momento fácil em aldeias, e a maioria das unidades ganham um bónus defensivo ao ser postado numa aldeia. Aldeias permitem as unidades os meios para limpar e cuidar das suas feridas, o que permite que qualquer unidade estacionados ali para curar oito pontos de vida de cada vez, ou ser curada de veneno.
    
    A maioria das unidades tem uma defesa de 50 a 60% nas aldeias, enquanto a cavalaria recebe apenas 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
pt: Intransmissível

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
pt: Obstáculos que nem mesmo o viajante mais determinado pode superar incluem paredes sólidas de pedra e montanhas tão altas e íngremes que estão constantemente envoltas nas nuvens. Mesmo criaturas voadoras não podem navegar os picos irregulares em alturas tão refinadas, e nem mesmo os mais ferozes trogloditas podem destruir paredes espessas de pedra.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
pt: Impassível

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
pt: Um <italic>text='Desfiladeiro'</italic> é uma rachadura no solo, que chega a profundidades desconhecidas. Desfiladeiros são conhecidos pelas suas paredes recortadas que tomam dias para serem atravessadas. No jogo, só as unidades que podem voar sobre desfiladeiros podem atravessar este terreno.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
pt: Ferrovia

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
pt: <italic>text='Caminhos de ferro'</italic> são usados para transporte pelos anões. Na maior parte das vezes.

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pt: Definição do Tempo de dia personalizado

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pt: Visível no Nevoeiro

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pt: Editar definições de cenário

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pt: Sem líder

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note: [label]
en: Old width:
pt: Anterior Largura:

note: [label]
en: New height:
pt: Nova Altura:

note: [label]
en: Old height:
pt: Anterior Altura:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
pt: Expandir / encolher direção:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
pt: Copiar terreno nas margens

note: [button]: id=ok
en: Resize
pt: Redimensionar

note: [label]: id=title
en: Choose Player
pt: Escolha o jogador

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
pt: Que jogador deve começar aqui?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Folder
pt: Nova Pasta

note: [label]
en: Formula debugger
pt: Debulhador de formula

note: [label]
en: Welcome
pt: Bem-Vindo(a)

note: [label]: id=state
en: state
pt: estado

note: [label]
en: Call stack
pt: Invocar pilha

note: [label]
en: Actions
pt: Ações

note: [button]: id=step
en: Step operation
pt: Saltar operação

note: [button]: id=next
en: Next operation
pt: Próxima operação

note: [button]: id=stepout
en: Step out
pt: Sair

note: [button]: id=continue
en: Continue
pt: Continuar

note: [label]
en: Execution trace
pt: Rota da execução

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit [grid]
en: Quit
pt: Sair

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
pt: Apagar Ficheiro

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
pt: Tens mesmo a certeza de que queres sair?

note: [toggle_button]: id=do_not_show_again [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Do not show again
pt: Não mostrar novamente

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
pt: Sim

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
pt: Não

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Load Game
pt: Continuar uma Partida

note: [button]: id=delete
en: Delete
pt: Eliminar

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
pt: Mudar a Dificuldade

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
pt: Muda a dificuldade da campanha antas de carregar

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
pt: Mostrar uma revisão

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
pt: Joga uma revisão incluida na partida gravada se aplicável

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
pt: Cancelar ordens

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
pt: Cancela qualquer ordem pendente na partida guardada

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
pt: Copiar

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
pt: Copia este caminho para a área de transferência

note: [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
pt: Navegar

note: [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
pt: Abre esta localização com um navegador de ficheiros

note: [label]: id=title
en: Game Paths
pt: Caminho dos Ficheiros

note: [grid]
en: Game data:
pt: Dados do jogo:

note: [grid]
en: Configuration:
pt: Confirmações:

note: [grid]
en: User data:
pt: Dados do Utilizador:

note: [grid]
en: Saved games:
pt: Partidas gravadas:

note: [grid]
en: Add-ons:
pt: Extras:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
pt: Gravar o Jogo

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
pt: ignorar Todos

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=quit_game
en: Quit Game
pt: Sair do Jogo

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
pt: Sobrescrever?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
pt: Ficheiro já existente. Queres sobrescrevê-lo?

note: [label]
en: Gamestate Inspector
pt: Inspeccionar estado do jogo

note: [label]: id=typename [label]: id=unit_type
en: Type
pt: Tipo

note: [label]: id=name
en: Items
pt: Itens

note: [label]
en: Contents
pt: Conteúdos

note: [grid] [label]
en: Language
pt: Idioma

note: [label]
en: Choose your preferred language:
pt: Escolha o teu idioma preferido:

note: [row]
en: Games
pt: Partidas

note: [row]
en: Assign sides to players at random
pt: Atribuir os lados para os jogadores de forma aleatória

note: [row]
en: Requires a password to join
pt: Requer uma senha para te juntares

note: [row] [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use map settings
pt: Usar configuração do mapa

note: [row]
en: Reloaded game
pt: Partida retomada

note: [row]
en: Unknown era
pt: Era desconhecida

note: [row]
en: Gold per village
pt: Ouro por aldeia

note: [label] [row]
en: Experience modifier
pt: Modificador de experiência

note: [row]
en: Time limit
pt: Limite de tempo

note: [button]: id=join_global [row]
en: Join
pt: Entrar

note: [button]: id=observe_global [row]
en: Observe
pt: Observar

note: [label]
en: Sort players:
pt: Sortear jogadores:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
pt: Amigos primeiro, ignorados depois

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
pt: Alfabeticamente

note: [definition]
en: Selected game
pt: Partida Selecionada

note: [definition]
en: Current room
pt: Sala atual

note: [definition]
en: Lobby
pt: Sala

note: [definition]
en: Other games
pt: Outras partidas

note: [label]: id=room
en: Rooms
pt: Salas

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
pt: Mensagens introdutórias

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
pt: Sala de espera

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
pt: Amigos

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
pt: Não ignorados

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
pt: Espaços vagos

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
pt: Inverter filtro

note: [button]: id=ok [button]: id=send_message
en: Send
pt: Enviar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [grid]
en: Preferences
pt: Preferências

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
pt: Atualizar

note: [button]: id=create [label]
en: Create Game
pt: Criar Partida

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
pt: Revisão rápida

note: [label]
en: Player Info —
pt: Info de Jogador —

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
pt: Enviar mensagem privada

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
pt: Adicionar como amigo

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
pt: Adicionar como Ignorado

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
pt: Remover da lista

note: [label]
en: Moderation
pt: Moderação

note: [button]: id=check_status
en: Check status
pt: Confirma estado

note: [label]
en: Kick / ban reason:
pt: Razão para expulsar/banir:

note: [button]: id=kick
en: Kick
pt: Expulsar

note: [label]
en: Ban time:
pt: Tempo banido:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
pt: Expulsar/banir

note: [label]: id=side_title
en: Side
pt: Equipa

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
pt: Alcunha

note: [label]
en: Change Control
pt: mudança de controlo

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
pt: Comando de dialogo dos jogos em rede

note: [label]
en: Messaging
pt: Trocar mensagem

note: [label]
en: Message:
pt: Mensagem:

note: [label]
en: Friends/Ignored List
pt: Lista Amigos/Ignorados

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
pt: Adicionar como amigo

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
pt: Adicionar como Ignorado

note: [label]
en: Moderating
pt: Moderando

note: [label]
en: Reason:
pt: Razão:

note: [label]
en: Time:
pt: Tempo:

note: [button]: id=status
en: Status
pt: Estado

note: [button]: id=ban
en: Ban
pt: Banir

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
pt: Irás agora ligar-te ao servidor remoto.

note: [button]: id=list
en: View List
pt: Ver Lista

note: [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
pt: Nome da partida:

note: [label]: id=map_players
en: Players:
pt: Jogadores:

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
pt: Tamanho do mapa:

note: [button]: id=era
en: Default
pt: Padrão

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
pt: Define Senha

note: [label]
en: Map to play:
pt: Mapa para jogar:

note: [label]
en: Number of turns
pt: Número de turnos

note: [slider]: id=turn_count
en: Unlimited
pt: Ilimitado

note: [label]
en: Village gold
pt: Ouro por aldeia

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
pt: Tempo inicial aleatório

note: [label]
en: Choose Modifications
pt: Escolher uma Modificação

note: [label]: id=message
en: Enable the modifications you want to be active during the game.
pt: Ativa as modificações que queiras ter ativas durante a tua partida.

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
pt: Configurar a senha que os jogadores que querem entrar na partida devem usar.

note: [label]
en: Password:
pt: Senha:

note: [label]
en: Confirm
pt: Confirmar

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
pt: Desejas gravar as tuas alterações?

note: [label]
en: User Interaction Required
pt: Interatividade do usuário necessária.

note: [label]: id=message
en: User interaction required
pt: Nível de interatividade do usuário necessária.

note: [column] [label]
en: Host Networked Game
pt: Hospedar jogo em rede

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
pt: Um servidor local terá de ser iniciado para permitir um jogo em rede. O servidor irá correr em processo de fundo até que todos os utilizadores tenham saído. Queres continuar?

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
pt: Diálogo de registo do servidor remoto

note: [label]
en: Login
pt: Registo

note: [label]
en: Login:
pt: Registo:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
pt: Guardar senha nas preferências (em texto)

note: [button]: id=password_reminder
en: Password Reminder
pt: Relembrar Senha

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label]
en: Multiplayer
pt: Jogo em Rede

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
pt: Podes entrar no servidor oficial com o teu nome e senha registado no fórum.
    Nota que não é preciso registo para ligar ao servidor: só terás que incluir uma senha se quiseres usar a tua conta registada.
    
    O fórum para Battle for Wesnoth pode ser encontrado em http://www.wesnoth.org/forum/

note: [column]
en: Join Official Server
pt: Ligar ao servidor oficial

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
pt: Liga-se ao servidor oficial da Batalha por Wesnoth

note: [column]
en: Join a different server
pt: Ligar a um servidor diferente

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
pt: Hospeda um jogo usando um servidor dedicado (“wesnothd”)

note: [column]
en: Local Game
pt: Jogo local

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
pt: Jogue uma partida solitária contra a IA ou amigos a partilhar o computador

note: [label]: id=address
en: Address
pt: Endereço

note: [button]: id=ok
en: Select
pt: Seleciona

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
pt: Abrir

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
pt: Abrir este ficheiro com uma aplicação externa.

note: [label]: id=title
en: Screenshot Saved
pt: Imagem do ecrã guardada

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
pt: Imagem do ecrã ...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
pt: Abre a localização para as imagens do ecrã com um navegador de ficheiros

note: [label]
en: Choose Theme
pt: Escolha o tema

note: [label]
en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
pt: O novo tema terá efeito quando o jogo for recarregado.

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
pt: Mostra ajuda para Battle for Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
pt: Mostrar a anterior dica do dia

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
pt: Mostrar a próxima dica do dia

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
pt: Começar um tutorial para familiarizares-te com o jogo

note: [grid]
en: Campaign
pt: Campanha

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
pt: Começar uma nova campanha

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
pt: Jogo em Rede (hotseat, LAN ou Internet), ou um único cenário contra o computador

note: [grid]
en: Load
pt: Retomar Partida

note: [grid]
en: Load a saved game
pt: Retomar uma partida previamente guardada

note: [grid]
en: Add-ons
pt: Extras

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
pt: Carrega campanhas, eras ou mapas feitos pelos utilizadores

note: [grid]
en: Map Editor
pt: Editor do Mapa

note: [grid]
en: Start the map editor
pt: Iniciar o editor do mapa

note: [grid]
en: Change the language
pt: Modificar o idioma

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
pt: Configurar as configurações do jogo

note: [grid]
en: Credits
pt: Créditos

note: [grid]
en: View the credits
pt: Ver os créditos

note: [grid]
en: Quit the game
pt: Sair do Jogo

note: [button]: id=ok
en: Attack
pt: Ataque

note: [label]
en: Attack enemy
pt: Atacar Inimigo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
pt: Criar Unidade (Modo de Depuração!)

note: [label]
en: Gender:
pt: Sexo:

note: [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
pt: Masculino

note: [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
pt: Feminino

note: [label]: id=race
en: Race
pt: Raça

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
pt: Erro

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
pt: Detalhes:

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
pt: Copiar esta mensagem para a área de transferência

en: File:
pt: Ficheiro:

en: Delete File
pt: Apagar Ficheiro

en: Deletion of the file failed.
pt: Não foi possível apagar o arquivo.

en: Creation of the directory failed.
pt: Não foi possível criar o arquivo.

en: No server has been defined.
pt: Nenhum servidor fora definido.

en: player
pt: jogador

en: Full screen
pt: Ecrã Inteiro

en: Accelerated speed
pt: Velocidade Acelerada

en: Skip AI moves
pt: Saltar Movimentos da IA

en: Interrupt move when an ally is sighted
pt: Interromper movimento quando um aliado é visto

en: Show grid
pt: Mostrar Grelha

en: Save replays at the end of scenarios
pt: Guardar Revisões no final dos cenários

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
pt: Apagar partidas gravadas automaticamente no final dos cenários

en: Do not show lobby joins
pt: Não Mostrar Entradas na sala de espera

en: Show lobby joins of friends only
pt: Mostrar apenas a entrada de Amigos na sala de espera

en: Show all lobby joins
pt: Mostrar todas as entradas na sala de espera

en: Sort lobby list
pt: Ordenar lista da sala de espera

en: Iconize lobby list
pt: Ícones na sala de espera

en: Save password to preferences (plain text)
pt: Guardar senha nas preferências (em texto)

en: Set Path to wesnothd
pt: Define atalho para wesnothd

en: Friends List
pt: Lista de Amigos

en: Multiplayer Options
pt: Opções dos jogos em rede

en: Add As Friend
pt: Adicionar como amigo

en: Add As Ignore
pt: Adicionar como Ignorado

en: Show floating labels
pt: Mostrar Etiquetas Flutuantes

en: Turn dialog
pt: Caixa de Diálogo de Turno

en: Enable planning mode on start
pt: Ligar Modo de Planificação do início

en: Hide allies’ plans by default
pt: Esconder planos de aliados por defeito

en: Turn bell
pt: Sinal Sonoro de Turno

en: Show team colors
pt: Mostrar Cores das Equipas

en: Show haloing effects
pt: Usar Efeitos de Halo

en: Change Resolution
pt: Modifica a Resolução

en: Theme
pt: Tema

en: Hotkeys
pt: Atalhos

en: Paths
pt: Caminhos

en: Sound effects
pt: Efeitos Sonoros

en: Music
pt: Música

en: Chat timestamping
pt: Registo de Tempo no Chat

en: sound^Advanced Options
pt: Opções Avançadas

en: sound^Standard Options
pt: Opções Padrão

en: User interface sounds
pt: Sons de Interface do Usuário

en: Custom
pt: Próprio

en: Apply
pt: Aplicar

en: Show unit idle animations
pt: Mostra animações de unidades inativas

en: Show unit standing animations
pt: Mostra animações das unidades

en: Animate map
pt: Animar Mapa

en: Scroll speed:
pt: Velocidade de translação

en: Sample rate (Hz):
pt: Taxa de Amostragem (Hz):

en: Frequency:
pt: Frequência:

en: Sound effects on/off
pt: Efeitos Sonoros (sim/não)

en: Change the sound effects volume
pt: Muda o volume dos efeitos sonoros

en: Music on/off
pt: Música (sim/não)

en: Change the music volume
pt: Muda o volume da música

en: Change the bell volume
pt: Muda o volume do alarme

en: Turn menu and button sounds on/off
pt: Liga/Desliga sons dos menus e botões

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
pt: Muda o volume dos sons ao clicar em botões, etc.

en: Change the sample rate
pt: Muda a taxa de amostragem

en: User defined sample rate
pt: Taxa de amostragem definida pelo usuário

en: Change the buffer size
pt: Muda o tamanho do buffer

en: Buffer size:
pt: Tamanho do Buffer:

en: Change the speed of scrolling around the map
pt: Muda a velocidade de translação do mapa

en: Set the amount of chat lines shown
pt: Configura o número de linhas de chat mostradas

en: Add a timestamp to chat messages
pt: Adiciona o horário de envio às mensagens de chat

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
pt: Escolhe se o jogo deve correr numa janela ou em todo o ecrã

en: Make units move and fight faster
pt: Faz as unidades moverem-se e lutarem mais depressa

en: Units move and fight speed
pt: Velocidade de combate e movimento das unidades

en: Play short random animations for idle units
pt: Executar pequenas animações aleatórias para unidades ociosas

en: Continuously animate standing units in the battlefield
pt: Animar continuamente unidades no campo de batalha

en: Display animated terrain graphics
pt: Exibir gráficos animados de terreno

en: Set the frequency of unit idle animations
pt: Configura a frequência das animações de unidades inativas

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
pt: Define o numero máximo de ficheiros guardados automaticamente

en: Do not animate AI units moving
pt: Não mostra as unidades IA a moverem-se

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
pt: Ver uma unidade aliada interrompe o movimento da sua unidade

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
pt: Eliminar ficheiros guardados automaticamente depois de vitória SP/MP ou derrota MP

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
pt: Eliminar ficheiros guardados automaticamente depois de vitória SP/MP ou derrota MP

en: Overlay a grid onto the map
pt: Sobrepõe uma grelha sobre o mapa

en: Sort the player list in the lobby by player groups
pt: Ordena a lista de jogadores na sala de espera por grupos de jogadores

en: Show icons in front of the player names in the lobby
pt: Mostra ícones à frente dos nomes dos jogadores na sala de espera.

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
pt: Desmarcar para apagar a senha guarda (na saída).

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
pt: Não mostra mensagens sobre jogadores entrando na sala de espera

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
pt: Mostra mensagens sobre amigos seus entrando na sala de espera

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
pt: Mostra mensagens sobre todos os jogadores entrando na sala de espera

en: Find and set path to MP server to host LAN games
pt: Encontrar e definir atalho para o servidor MJ para manter jogos LAN.

en: View and edit your friends and ignores list
pt: Mostra e edita sua lista de amigos e ignorados

en: Back to the multiplayer options
pt: Volta ao ecrã de opções dos Jogos em Rede

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
pt: Adiciona este nome de usuário a tua lista de amigos (podes também incluir notas extras sobre este)

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
pt: Adiciona este nome de usuário a tua lista de ignorados (podes também incluir notas extras sobre este)

en: Remove this username from your list
pt: Remova este nome da sua lista

en: Insert a username
pt: insera um nome

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
pt: Mostra uma mensagem com o dano sofrido sobre uma unidade atingida por um golpe

en: Change the resolution the game runs at
pt: Muda a resolução em que o jogo corre

en: Change the theme the game runs with
pt: Muda o tema com o qual o jogo corre

en: Display a dialog at the beginning of your turn
pt: Mostra uma caixa de diálogo no início do seu turno

en: Activates Planning Mode on game start
pt: Ativa Modo de Planificação no início do jogo

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
pt: Esconder Modo de Planificação dos aliados em jogos em rede

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
pt: Toca um som no início do seu turno

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
pt: Mostra um círculo colorido à volta da base de cada unidade para mostrar de que lado é que ela está

en: Use graphical special effects (may be slower)
pt: Usa efeitos gráficos especiais (pode ser mais lento)

en: View and configure keyboard shortcuts
pt: Ver e configurar atalhos de teclado

en: View game file paths
pt: Ver caminhos de directórios

en: Speed:
pt: Velocidade:

en: Maximum auto-saves:
pt: Número Máximo de Partidas Salvas Automaticamente:

en: infinite
pt: infinito

en: Chat lines:
pt: Linhas de Chat:

en: Invalid username
pt: Nome inválido

en: yes
pt: sim

en: no
pt: não

en: friend
pt: amigo

en: ignored
pt: ignorados

en: (empty list)
pt: (lista vazia)

en: Prefs section^General
pt: Geral

en: Prefs section^Display
pt: Ecrã

en: Prefs section^Sound
pt: Som

en: Prefs section^Multiplayer
pt: Jogos em Rede

en: Advanced section^Advanced
pt: Avançados

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
pt: Nenhum tema conhecido. Tenta mudar de dentro de uma partida.

en: Find $filename server binary to host networked games
pt: Encontra o ficheiro $filename binário de servidor para hospedar jogos em rede

en: Map Generator
pt: Gerador do Mapa

en: Players:
pt: Jogadores:

en: Number of hills:
pt: Número de Montes:

en: Max hill size:
pt: Tamanho Máximo do Monte:

en: Villages:
pt: Aldeias:

en: Castle size:
pt: Tamanho do Castelo:

en: Landform:
pt: Tipo de região:

en: Roads between castles
pt: Estradas entre os Castelos

en: Show labels
pt: Mostrar Legendas

en: /1000 tiles
pt: /1000 terrenos

en: Coastal
pt: Costeiro

en: Inland
pt: Continental

en: Island
pt: Ilha

en: Line doesn't fit on canvas.
pt: Linha não cabe no ecrã.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
pt: Rectângulo não cabe no ecrã.

en: Circle doesn't fit on canvas.
pt: Círculo não cabe no ecrã.

en: Image doesn't fit on canvas.
pt: Imagem não cabe no ecrã.

en: Text has a font size of 0.
pt: Texto tem um tamanho nulo.

en: Text doesn't start on canvas.
pt: Texto não começa no ecrã.

en: No resolution defined.
pt: Nenhuma resolução definida.

en: No grid defined.
pt: Nenhuma grade definida

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
pt: O grupo vinculado '$id' tem múltiplas definições.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
pt: O grupo vinculado '$id' precisa de uma chave 'fixed_width' ou 'fixed_height'.

en: A row must have a column.
pt: Uma linha tem de ter uma coluna

en: Number of columns differ.
pt: Numero de colunas difere

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
pt: Encontrado um item com uma ajuda mas sem uma dica.

en: No list defined.
pt: Nenhuma lista definida.

en: A 'list_definition' should contain one row.
pt: Uma “list_definition” deve conter uma coluna.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
pt: 'lista_data' tem de ter o mesmo número de colunas que a 'list_definition'.

en: No page defined.
pt: Nenhuma página definida.

en: Need at least 1 parallel item.
pt: É necessário pelo menos um item em paralelo.

en: The number of value_labels and values don't match.
pt: O número dos value_labels e valores não coincidem.

en: No stack defined.
pt: Nenhum ataque definido.

en: No nodes defined for a tree view.
pt: Nenhum nó definido para visualização de árvore.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
pt: a ID 'root' deste [nó] é reservado para implementação futura.

en: No node defined.
pt: Nenhum nó definido.

en: addon_state^Not installed
pt: Não instalado

en: addon_state^Published, not installed
pt: Publicado, mas não instalado

en: addon_state^Installed
pt: Instalado

en: addon_state^Published
pt: Publicado

en: addon_state^Installed, not tracking local version
pt: Instalado, e não vai verificar versão local

en: addon_state^Published, not tracking local version
pt: Publicado, e não vai verificar versão local

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
pt: Instalado ($local_version|), mas atualizável

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
pt: Publicado (instalado $local_version|), mas atualizável

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
pt: Instalado ($local_version|), mas obsoleto no servidor

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
pt: Publicado (instalado $local_version|), mas obsoleto no servidor

en: addon_state^Installed, broken
pt: Instalado mas não funciona

en: addon_state^Published, broken
pt: Publicado mas não funciona

en: addon_state^Unknown
pt: Desconhecido

en: addons_view^Not Installed
pt: Não Instalado

en: addons_view^Upgradable
pt: Atualizável

en: addons_view^Installed
pt: Instalado

en: addons_view^All Add-ons
pt: Todos os Extras

en: unit_byte^B
pt: B

en: #(Invalid)
pt: #(Invalido)

en: Campaign: $campaign_name
pt: Campanha: $campaign_name

en: Test scenario
pt: Cenário de teste

en: Replay
pt: Revisão

en: Turn
pt: Turno

en: Scenario start
pt: Inicio do Cenário

en: Difficulty:
pt: Dificuldade:

en: Version:
pt: Versão:

en: whisper to $receiver
pt: sussurrar a $receiver

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
pt: Partidas: mostrando $num_shown de $num_total

en: Observers allowed
pt: Observadores permitidos

en: Observers not allowed
pt: Observadores não permitidos

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
pt: Sessão discreta com $name iniciada. Se não quiser receber mensagens deste usuário, escreve /ignore $name

en: Room $name joined
pt: Juntado a sala $name

en: $player has entered the room
pt: $player entrou na sala

en: $player has left the room
pt: $player saiu da sala

en: Password Required
pt: Senha necessária

en: Joining this game requires a password.
pt: Ligar a esta partida requer uma senha.

en: Password:
pt: Senha:

en: Side $side
pt: lado $side

en: Load Game...
pt: Carregar uma Partida...

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
pt: $requester requer as seguintes modificações para serem ligadas:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
pt: $requester requer as seguintes modificações para serem desligadas:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
pt: O cenário atualmente escolhido não é compatível com as tuas configurações.
    Por favor seleciona um compatível.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
pt: A era atualmente escolhida não é compatível com as tuas configurações.
    Por favor seleciona uma compatível.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
pt: A modificação atual não é compatível com as tuas configurações.
    Por favor seleciona uma compatível.

en: Version
pt: Versão

en: Version
pt: Versão

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
pt: Campo obrigatório '$id' não foi definido.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
pt: A definição do campo '$definition' não contém uma referencia para '$id'.

en: No default gui defined.
pt: Nenhuma interface gráfica padrão definida.

en: No state or draw section defined.
pt: Nenhum estado ou seção de desenho definida.

en: Unknown builder id for tree view node.
pt: Identificação construtiva desconhecida do nó da árvore.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
pt: Demitir precisa de um botão de “Demitir” ou “Confirmar”.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
pt: Falha na mostra de um diálogo, que não cabe no monitor.

en: cancel
pt: Cancelar

en: Select Hex
pt: Selecionar hexágono

en: Deselect Hex
pt: Libertar hexágono

en: Move/Attack
pt: Mover/Atacar

en: Select/Move/Attack
pt: Selecionar/Mover/Atacar

en: Animate Map
pt: Animar Mapa

en: Next Unit
pt: Próxima unidade

en: Previous Unit
pt: Unidade anterior

en: Hold Position
pt: Manter Posição

en: End Unit Turn
pt: Terminar o Turno da Unidade

en: Leader
pt: Líder

en: Undo
pt: Desfazer

en: Redo
pt: Refazer

en: Zoom In
pt: Ampliar

en: Zoom Out
pt: Reduzir

en: Default Zoom
pt: Ampliação normal

en: Toggle Full Screen
pt: Alternar Ecrã Inteiro

en: Screenshot
pt: Captura do ecrã

en: Map Screenshot
pt: Foto do Mapa

en: Accelerated
pt: Acelerado

en: Terrain Description
pt: Descrição do terreno

en: Unit Description
pt: Descrição da unidade

en: Rename Unit
pt: Renomear Unidade

en: Delete Unit
pt: Remover Unidade

en: Save Replay
pt: Guardar Revisão

en: Save Map
pt: Guardar Mapa

en: Recruit
pt: Recrutar

en: Repeat Recruit
pt: Repetir Recrutamento

en: Recall
pt: Convocar

en: End Turn
pt: Terminar Turno

en: Toggle Ellipses
pt: Alternar Elipses

en: Toggle Grid
pt: Alternar Visualização da Grelha

en: Mouse Scrolling
pt: Rolar com o rato

en: Status Table
pt: Tabela de Estado

en: Mute
pt: Silenciar

en: Speak
pt: Falar

en: Change Side (Debug!)
pt: Mudar de Equipa (Modo de Depuração!)

en: Kill Unit (Debug!)
pt: Matar Unidade (Modo de Depuração!)

en: Scenario Objectives
pt: Objetivos do Cenário

en: Unit List
pt: Lista de Unidades

en: Statistics
pt: Estatísticas

en: Pause Network Game
pt: Pausar jogo em rede

en: Continue Network Game
pt: Continuar jogo em rede

en: Quit Editor
pt: Sair do Editor

en: Set Team Label
pt: Definir legenda da equipa

en: Set Label
pt: Definir Legenda

en: Clear Labels
pt: Limpar legendas

en: Show Enemy Moves
pt: Mostrar Movimentos Inimigos

en: Best Possible Enemy Moves
pt: Melhores Movimentos Inimigos Possíveis

en: Play Replay
pt: Ver Revisão

en: Reset Replay
pt: Repor Revisão

en: Stop Replay
pt: Parar Revisão

en: Next Turn
pt: Próximo Turno

en: Next Side
pt: Próxima equipa

en: Full Map
pt: Mapa Completo

en: Each Team
pt: Cada equipa

en: Team 1
pt: Equipa 1

en: Skip Animation
pt: Saltar animação

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
pt: Modo de Planificação

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
pt: Executar Ações

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
pt: Executar todas as ações

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
pt: Apagar Ação

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
pt: Mover ação para a frente na fila

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
pt: Mover ação para trás na fila

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
pt: Supõe morto

en: Quit to Desktop
pt: Sair Completamente

en: Close Map
pt: Fechar Mapa

en: Switch Time of Day
pt: Trocar Tempo de Dia

en: Switch Map
pt: Trocar Mapa

en: Assign Local Time
pt: Definir hora local

en: Custom Time of Day Creator
pt: Criar Tempo de Dia personalizado

en: Partial Undo
pt: Desfazer parcialmente

en: New Scenario
pt: Novo cenário

en: Load Map
pt: Carregar Mapa

en: Save Map As
pt: Gravar Mapa como

en: Save Scenario As
pt: Guardar Cenário Como

en: Save All Maps
pt: Gravar todos os Mapas

en: Revert All Changes
pt: Reverter todas as mudanças

en: Map Information
pt: Informação do Mapa

en: Clear Selected Item Set
pt: Limpar Itens Definidos

en: Swap Foreground/Background Palette Item
pt: Trocar terreno de fundo e sobreposto

en: Change Palette Group
pt: Mudar Grupo de Desenho

en: Scroll Palette Left
pt: Rolar para a esquerda

en: Scroll Palette Right
pt: Rolar para a direita

en: Add New Side
pt: Adicionar nova equipa

en: Next Tool
pt: Próxima ferramenta

en: Paint Tool
pt: Ferramenta de desenho

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
pt: Usa o botão esquerdo/direito do rato para desenhar o terreno da frente/fundo. Segura Shift para pintar apenas a camada base.·Ctrl+clique·para pegar uma amostra do terreno sob o cursor.

en: Fill Tool
pt: Ferramenta de encher

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
pt: O botão esquerdo seleciona ou liberta a seleção anterior quando usado em conjunto com Ctrl. Prima e tecle Shift para selecionares todos os hexágonos do mesmo tipo de terreno.

en: Selection Tool
pt: Ferramenta de seleção

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
pt: O botão esquerdo do rato mostra a seleção do jogador, o direito limpa. Teclas numéricas rolam para a posição inicial, alt+número ajusta a posição inicial para o ponto debaixo do cursor, a tecla del remove-a.

en: Starting Positions Tool
pt: Ferramenta de definição de posições iniciais

en: Label Tool
pt: Ferramenta de legendas

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
pt: O botão esquerdo define ou arrasta uma legenda, o direito limpa-a.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
pt: O botão esquerdo do rato cria uma nova unidade, o direito traz à toa um menu de contexto. Tens de ter uma equipa definida.

en: Unit Tool
pt: Ferramenta de unidades

en: Item Tool
pt: Ferramenta de Itens

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
pt: O botão esquerdo cria um novo item ou move um existente, o direito elimina. Ainda não implementado.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
pt: O botão direito define um som de fundo ou modifica um existente, o direito elimina. Ainda não implementado.

en: Sound Source Tool
pt: Ferramenta de fonte sonora

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
pt: O botão esquerdo do rato muda o controlo das aldeias para a equipa atual, o direito limpa. Tens de definir uma equipa primeiro.

en: Village Tool
pt: Ferramenta de aldeia

en: Can Recruit
pt: Pode recrutar

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
pt: Mudar se a unidade pode recrutar ou não.

en: Can be Renamed
pt: Pode ser renomeado

en: Toggle the unit being renameable.
pt: Permite que a unidade seja renomeada

en: Assign Recruit List
pt: Define a lista de recrutamento

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
pt: Define a unidade selecionada como uma das que pode ser recruta.

en: Change Unit ID
pt: Mudar ID da unidade

en: Loyal
pt: Leal

en: Toggle Minimap Unit Coding
pt: Mostra a codificação das unidades

en: Toggle Minimap Terrain Coding
pt: Mostra a codificação do terreno

en: Toggle Minimap Unit Drawing
pt: Mostra a visualização das unidades

en: Toggle Minimap Village Drawing
pt: Mostra a visualização das aldeias

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
pt: Mostra a visualização do terreno

en: Next Brush
pt: Próximo Pincel

en: Default Brush
pt: Pincel Padrão

en: Single Tile
pt: Hexágono Único

en: Radius One
pt: De rádio um

en: Radius Two
pt: De rádio dois

en: Brush NW-SE
pt: Linha Noroeste-Sudeste

en: Brush SW-NE
pt: Linha Sudoeste-Nordeste

en: Cut
pt: Cortar

en: Copy
pt: Copiar

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
pt: O botão esquerdo do rato copia da área de transferência, o direito traz à toa um menu de contexto.

en: Paste
pt: Colar

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
pt: Exportar coordenadas selecionadas para área de transferência

en: Select All
pt: Selecionar Tudo

en: Select Inverse
pt: Inverter seleção

en: Select None
pt: Selecionar Nada

en: Rotate Clipboard Clockwise
pt: Rodar Seleção no sentido do relógio

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
pt: Rodar Seleção contra o sentido do relógio

en: Flip Clipboard Horizontally
pt: Espelhar Seleção Horizontalmente

en: Flip Clipboard Vertically
pt: Espelhar Seleção Verticalmente

en: Rotate Selection
pt: Rodar Seleção

en: Flip Selection
pt: Girar Seleção

en: Fill Selection
pt: Preencher Seleção

en: Generate Tiles in Selection
pt: Gerar terreno na seleção

en: Randomize Tiles in Selection
pt: Terreno na seleção aleatório

en: Rotate Map
pt: Rodar Mapa

en: Generate Map
pt: Gerar Mapa

en: Apply a Mask
pt: Aplicar máscara

en: Create Mask
pt: Criar Máscara

en: Refresh Display
pt: Atualizar Ecrã

en: Update Terrain Transitions
pt: Atualizar transições de terreno

en: Toggle Terrain Transition Update
pt: Ligar atualização das transições de terreno

en: Auto-update Terrain Transitions
pt: Atualizar Automaticamente Transições de Terreno

en: Auto-update Terrain Transitions: No
pt: Atualização automática das transições: não

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
pt: Atualização automática das transições: parcial

en: Refresh Image Cache
pt: Atualizar Cache de Imagens

en: Draw Hex Coordinates
pt: Desenhar coordenadas dos hexágonos

en: Draw Terrain Codes
pt: Desenhar código do Terreno

en: Save Selection to Area
pt: Gravar Seleção para um Canal

en: Rename Selected Area
pt: Renomear a área selecionada

en: Remove Selected Area
pt: Mover a área selecionada

en: Add New Area
pt: Adicionar nova área

en: Edit Scenario
pt: Editar Cenário

en: Edit Side
pt: Editar Equipa

en: Remove Side
pt: Remover Equipa

en: Delay Shroud Updates
pt: Adiar Atualizações da Sombra

en: Update Shroud Now
pt: Atualizar a Sombra Agora

en: Continue Move
pt: Continuar Movimento

en: Find Label or Unit
pt: Procurar Etiqueta ou Unidade

en: Speak to Ally
pt: Falar com Aliados

en: Speak to All
pt: Falar com Todos

en: View Chat Log
pt: Ver Registo da Conversa

en: Enter User Command
pt: Introduzir comando personalizado

en: Custom Command
pt: Comando Próprio

en: Run Formula
pt: Executar Fórmula

en: Clear Messages
pt: Apagar mensagens

en: Change Language
pt: Modificar o Idioma

en: Refresh WML
pt: Atualizar WML

en: Next Tip of the Day
pt: Próxima dica do dia

en: Previous Tip of the Day
pt: Anterior dica do dia

en: Start Tutorial
pt: Iniciar o Tutorial

en: Start Campaign
pt: Começar uma Campanha

en: Start Multiplayer Game
pt: Começar um jogo em rede

en: Manage Add-ons
pt: Administrar Complementos

en: Start Editor
pt: Iniciar o editor de mapa

en: Show Credits
pt: Mostrar os créditos

en: Show Helptip
pt: Mostrar Dicas de Ajuda

en: Unrecognized Command
pt: Comando não reconhecido

en: Button
pt: Botão

en: Mouse
pt: Rato

en: Joystick
pt: Suporte a Controlo Joystick

en: Centered
pt: Centrado

en: Up
pt: Acima

en: Right
pt: Direito

en: Down
pt: Abaixo

en: Left
pt: Esquerda

en: RightUp
pt: Direito Acima

en: RightDown
pt: Direito Abaixo

en: LeftUp
pt: Esquerda Acima

en: LeftDown
pt: Esquerda Abaixo

en: Unknown
pt: Desconhecido

en: Hat
pt: Choupana

en: Hotkeys Reset
pt: Restabelecer Atalhos

en: All hotkeys have been reset to their default values.
pt: Todos os atalhos com o seu valor predefinido.

en: Hotkey Settings
pt: Definições de Atalhos

en: Defaults
pt: Predefinições

en: Reset all bindings to the default values
pt: Voltar todos os atalhos para os valores padrões

en: Prefs section^Title Screen
pt: Ecrã de Boas-Vindas

en: Prefs section^Game
pt: O Jogo

en: Prefs section^Editor
pt: O Editor

en: Add Hotkey
pt: Definir Atalho

en: Clear Hotkey
pt: Apagar o Atalho

en: Action
pt: Ação

en: Binding
pt: Atalho

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
pt: Prima o atalho desejado (ESC cancela)

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
pt: “$hotkey_sequence|” já é usado por “$old_hotkey_action|”. Desejas repor-o para “$new_hotkey_action|”?

en: Reassign Hotkey
pt: Reconfigurar Atalhos

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
pt: pt,pt_PT,pt_BR

en: The maximum text width is less than 1.
pt: O tamanho do texto é menor que 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
pt: O modo de vídeo não pode ser alterado. O seu gestor de janelas deve estar num modo de 16 bits por pixel para correr o jogo dentro de uma janela. O seu ecrã deve suportar 1024x768x16 para correr o jogo em todo o ecrã.

en: There are no alternative video modes available
pt: Não estão disponíveis modos de vídeo alternativos

en: Choose Resolution
pt: Escolha a Resolução

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
pt: Um terreno com código com mais de 4 carateres foi encontrado, o terreno afetado é :

en: The text contains invalid markup:
pt: O texto contem código inválido:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
pt: Ocorreu um erro provavelmente devido WML inválido
    A mensagem de erro é :

en: When reporting the bug please include the following error message :
pt: Quando reportar um erro por favor inclui a seguinte mensagem de erro:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
pt: Na seção  '[$section|]' onde '$primary_key| = $primary_value' a chave obrigatória '$key|' não é definida.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
pt: Na seção  '[$section|]' a chave obrigatória '$key|' não é definida.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
pt: A chave  '$key' está em desuso e o seu suporte será removido na versão $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
pt: A chave '$deprecated_key' foi renomeada para '$key'. Suporte para '$deprecated_key' será removido na versão $removal_version.
