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note: [terrain_type]: id=deep_water [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Deep Water
it: Acque profonde

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en: Gray Deep Water
it: Acque grigie profonde

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en: Medium Deep Water
it: Acque medie profonde

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
it: Acque profonde tropicali

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en: Shallow Water
it: Acque basse

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en: Gray Shallow Water
it: Acque grigie basse

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en: Medium Shallow Water
it: Acque medie basse

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en: Tropical Shallow Water
it: Acque tropicali basse

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
it: Guado

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
it: Quando le acque di un fiume sono particolarmente basse, le unità terrestri possono attraversarlo con facilità. D’altra parte, qualsiasi creatura in grado di nuotare mantiene la piena mobilità anche in queste parti del fiume. Per quanto riguarda il gioco, un guado è trattato come prateria o come acque basse, scegliendo quello che offre i bonus difensivi e di movimento migliori per l’unità.

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en: Coastal Reef
it: Scogliera

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en: Gray Coastal Reef
it: Scogliera grigia

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en: Medium Coastal Reef
it: Scogliera intermedia

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en: Tropical Coastal Reef
it: Scogliera tropicale

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en: Swamp
it: Palude

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en: Swamp Water Reed
it: Canne palustri

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en: Muddy Quagmire
it: Melma fangosa

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en: Grassland
it: Prateria

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
it: Erba verde

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
it: Erba quasi secca

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
it: Erba secca

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en: Leaf Litter
it: Mucchio di foglie

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en: Dirt
it: Terra

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
it: Terra scuro

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en: Regular Dirt
it: Terreno normale

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en: Dry Dirt
it: Terreno arido

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en: Road
it: Strada

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en: Regular Cobbles
it: Ciottoli normali

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
it: Le <italic>text='Strade'</italic> sono dei sentieri in terra battuta, formate dal passaggio di molti viaggiatori su di esse. Per quanto concerne il gioco, le strade sono equiparate al terreno normale.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
it: Ciottoli grigi puliti

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en: Overgrown Cobbles
it: Mucchio di ciottoli

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en: Ice
it: Ghiaccio

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en: Snow
it: Neve

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en: Desert
it: Deserto

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
it: Sabbia desertica

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
it: I <italic>text='Deserti'</italic> hanno una composizione in qualche modo diversa dalle pozze di sabbia o dalle spiaggie, ma dal punto di vista del gioco sono equiparati. Vedi <ref>dst='terrain_sand' text='sabbia'</ref>.

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en: Sand
it: Sabbia

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
it: Sabbia di spiaggia

note: [terrain_type]: id=sand [terrain_type]: id=sand_beach
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
it: L’instabilità delle <italic>text='sabbie'</italic> le rende difficili da attraversare per la maggior parte delle unità. Al contrario, piedi grandi o un corpo serpentiforme come quelli delle razze rettili agevola l’attraversamento.
    
    La maggior parte delle unità riceve sulla sabbia un bonus difensivo che varia dal 20 al 40%.

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en: Oasis
it: Oasi

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en: Rubble
it: Macerie

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en: Crater
it: Cratere

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en: Mixed Flowers
it: Fiori vari

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
it: Terra agricola

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en: Stones
it: Pietre

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
it: Funghi piccoli

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
it: Campo di funghi

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en: Desert Plants
it: Piante del deserto

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
it: Piante del deserto senza ossa

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en: Windmill
it: Mulino a vento

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
it: Fuoco da accampamento

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en: Fence
it: Steccato

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en: Stones with Sand Drifts
it: Mucchio di pietre e sabbia

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en: Water Lilies
it: Gigli d’acqua

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
it: Gigli d’acqua in fiore

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en: Trash
it: Immondizia

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en: Remains
it: Resti

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en: Great Tree
it: Grande albero

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en: Dead Great Tree
it: Grande albero morto

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en: Forest
it: Foresta

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en: Tropical Forest
it: Foresta tropicale

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en: Rainforest
it: Foresta pluviale

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en: Palm Forest
it: Foresta di palme

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
it: Foresta di palme spessa

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en: Savanna
it: Savana

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
it: Foresta di conifere

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en: Snowy Pine Forest
it: Foresta di conifere innevata

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en: Summer Deciduous Forest
it: Foresta decidua estiva

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en: Fall Deciduous Forest
it: Foresta decidua autunnale

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en: Winter Deciduous Forest
it: Foresta decidua invernale

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en: Snowy Deciduous Forest
it: Foresta decidua innevata

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en: Summer Mixed Forest
it: Foresta mista estiva

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
it: Foresta mista autunnale

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en: Winter Mixed Forest
it: Foresta mista invernale

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en: Snowy Mixed Forest
it: Foresta mista innevata

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en: Hills
it: Colline

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en: Regular Hills
it: Colline normali

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en: Dry Hills
it: Colline aride

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
it: Dune

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en: Snow Hills
it: Colline innevate

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en: Mountains
it: Montagne

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en: Regular Mountains
it: Montagne normali

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en: Dry Mountains
it: Montagne aride

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en: Snowy Mountains
it: Montagne innevate

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
it: Pavimento di legno

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
it: Pavimento di legno base

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en: Lit
it: Illuminato

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
it: Raggio di luce

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en: Cave
it: Caverna

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
it: Pavimento di caverna

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en: Earthy Cave Floor
it: Terreno di Caverna

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en: Dark Flagstones
it: Lastricato di pietre nere

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en: Cave Path
it: Sentiero di caverna

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en: Mushroom Grove
it: Campo di funghi

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
it: Campo di funghi illuminato

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en: Rockbound Cave
it: Breccia di cava

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
it: Il terreno di tipo <italic>text='Breccia di cava'</italic> viene formato dall’azione combinata dell’acqua e del vento, che trasportando particelle abrasive scavano la roccia. Assomiglia ad una caverna sotterranea molto ruvida che riduce l’efficienza della maggior parte delle unità ma incrementa la difesa. Essendo i principali abitanti delle caverne, nani e troll si muovono in questo tipo di terreno con estrema naturalezza. In particolare, grazie alla loro piccola taglia, i nani sono quelli che si trovano più a loro agio in questo tipo di terreno.Occasionalmente queste caverne possono essere <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminate'</ref>
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo del 50%, mentre le unità di cavalleria sono limitate al 40%. I nani godono di un bonus difensivo del 60% sulla breccia di cava.

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en: Mine Rail
it: Binari da miniera

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en: Chasm
it: Dirupo

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
it: Dirupo normale

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en: Earthy Chasm
it: Dirupo terroso

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
it: Abisso etereo

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
it: Dirupo di lava

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
it: I pericoli intrinseci del tentare di camminare sulla <italic>text='lava'</italic> sono abbastanza ovvi. Per quanto riguarda il movimento, la lava è equivalente al terreno <ref>dst='terrain_unwalkable' text='impervio'</ref>, e può essere attraversata soltanto dalle unità in grado di volare ad una notevole distanza dalla superficie. Il magma fuso è luminescente, e illumina l’area sulla quale si estende. Questo porta un bonus in attacco alle unità legali e neutralizza quello delle unità caotiche.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
it: Vulcano

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en: Regular Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili

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en: Desert Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili deserte

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en: Snowy Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili innevate

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en: Cave Wall
it: Parete di caverna

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en: Natural Cave Wall
it: Parete di caverna naturale

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en: Hewn Cave Wall
it: Parete di caverna artificiale

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
it: Parete di caverna terrosa naturale

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Reinforced Earthy Cave Wall
it: Parete di caverna terrosa rinforzata

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en: Stone Wall
it: Parete di pietra

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
it: Parete di pietra illuminata

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en: Impassable Overlay
it: Sovrapposizione invalicabile

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en: Unwalkable Overlay
it: Sovrapposizione impervio

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en: Void
it: Vuoto

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en: Village
it: Villaggio

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en: Adobe Village
it: Villaggio di mattoni

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en: Desert Tent Village
it: Villaggio di tende del deserto

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en: Tent Village
it: Villaggio di tende

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en: Orcish Village
it: Villaggio di orchi

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en: Snowy Orcish Village
it: Villaggio di orchi innevato

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en: Snowy Elven Village
it: Villaggio elfico innevato

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en: Elven Village
it: Villaggio elfico

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en: Snowy Cottage
it: Cottage innevato

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en: Ruined Cottage
it: Cottage in rovina

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en: Human City
it: Città umana

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en: Windmill Village
it: Villaggio con mulino a vento

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en: Snowy Human City
it: Città umana innevata

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en: Ruined Human City
it: Città umana in rovina

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en: Hill Stone Village
it: Villaggio di pietra nelle colline

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en: Snowy Hill Stone Village
it: Villaggio di pietra nelle colline innevate

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en: Ruined Hill Stone Village
it: Villaggio di pietra in rovina nelle colline

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en: Tropical Village
it: Villaggio tropicale

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en: Drake Village
it: Villaggio dei draghi

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en: Cave Village
it: Villaggio cavernicolo

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en: Dwarven Village
it: Villaggio dei nani

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en: Hut
it: Capanna

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en: Snowy Hut
it: Capanna innevata

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en: Log Cabin
it: Casa di tronchi

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en: Snowy Log Cabin
it: Casa di legno innevata

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en: Swamp Village
it: Villaggio nella palude

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en: Merfolk Village
it: Villaggio nereide

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
it: I <italic>text='villaggi sommersi'</italic> sono le case dei nereidi e dei naga. Al contrario delle creature acquatiche, a loro agio in questi villaggi, le creature terrestri attraversano e difendono questi villaggi con difficoltà. Comunque, in modo analogo agli altri villaggi, gli edifici sono praticabili da qualsiasi creatura il che permette a tutti di curare le ferite. Ad ogni unità ferma in un villaggio vengono curati otto PF, o rimosso il veleno.
    
    Nereidi e naga hanno un bonus difensivo del 60% nei villaggi sommersi, mentre solitamente le unità terrestri hanno un bonus difesa inferiore.

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en: Village Overlay
it: Sovrapposizione villaggio

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en: Encampment
it: Accampamento

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en: Snowy Encampment
it: Accampamento nella neve

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en: Castle
it: Castello

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en: Orcish Castle
it: Castello degli orchi

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en: Snowy Orcish Castle
it: Castello degli orchi innevato

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en: Human Castle
it: Castello umano

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en: Snowy Human Castle
it: Castello umano innevato

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en: Elven Castle
it: Castello degli elfi

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en: Dwarven Castle
it: Castello dei nani

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en: Ruined Castle
it: Castello in rovina

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en: Ruined Human Castle
it: Castello in rovina umano

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en: Sunken Human Ruin
it: Rovine sommerse umane

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en: Swamp Human Ruin
it: Rovine umane in palude

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en: Desert Castle
it: Castello nel deserto

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en: Ruined Desert Castle
it: Castello in rovina nel deserto

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en: Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento

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en: Tall Encampment Keep
it: Fortezza grande in accampamento

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en: Snowy Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento innevata

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en: Keep
it: Fortezza

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en: Orcish Keep
it: Fortezza degli orchi

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en: Snowy Orcish Keep
it: Fortezza degli orchi innevata

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en: Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umano

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana innevata

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en: Elven Castle Keep
it: Castello-fortezza degli elfi

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
it: Castello-fortezza dei nani

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en: Ruined Keep
it: Fortezza in rovina

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en: Ruined Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana in rovina

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en: Sunken Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana inabissata

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana in palude

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en: Desert Keep
it: Fortezza nel deserto

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
it: Fortezza in rovina nel deserto

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en: Castle Overlay
it: Sovrapposizione castello

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en: Keep Overlay
it: Sovrapposizione fortezza

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en: Bridge
it: Ponte

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
it: Ponte di legno

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
it: A chiunque sia capace di costruirne uno, l’abilità di gettare un <italic>text='ponte'</italic> offre la liberazione dalla natura volubile delle acque, con i guadi che vanno e vengono, seguendo l’alzarsi e l’abbassarsi della linea delle acque. Per non parlare del lusso di avere i piedi asciutti, cosa non risibile durante i mesi freddi dell’anno.
    
    Per chi viaggia per mare o per terra, un ponte è il meglio che possano offrire entrambi i mondi. Dal punto di vista del gioco, un ponte è trattato come prateria o come l-acqua sottostante, a seconda di quale dei due terreni offra i migliro bonus difensivi e di movimento per l’unità che occupa il ponte. Da notare che comunque una unità che sa nuotare e una terrestre non possono comunque occupare la stessa tessera simultaneamente.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
it: Ponte marcescente

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
it: Ponte di pietra base

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
it: Ponte su dirupo

note: [terrain_type]: id=hangingbridge [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2
en: Hanging Bridge
it: Ponte sospeso

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridge [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2
en: Stone Chasm Bridge
it: Ponte in pietra su dirupo

note: [terrain_type]: id=plankbridge [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2
en: Plank Bridge
it: Ponte di legno

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
it: Fuori mappa

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
it: Finto bordo mappa sperimentale

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
it: Oscurità

note: [terrain_type]: id=fog
en: Fog
it: Nebbia

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
it: Funghi

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
it: I <italic>text='boschi di funghi'</italic> sono delle vaste foreste sotterranee di funghi giganti,
    che prosperano nei meandri umidi e bui. La maggior parte delle unità ha grosse difficoltà nell’attraversare il suolo spugnoso formato dai piccoli funghi, ma in cambio ottengono una buona copertura dai larghi fusti. Le unità a cavallo, comunque, rimangono completamente impantanate e perdono le loro abilità di movimento in combattimento. Le unità non-morte hanno una naturale affinità con la decadenza e si destreggiano discretamente nelle foreste di funghi.
    
    La maggior parte delle unità riceve un bonus difensivo che varia dal 50% al 60% nelle foreste di funghi, mentre la cavalleria soltanto del 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
it: I terreni di tipo <italic>text='caverna'</italic> rappresentano qualsiasi tipo di caverna sotterranea che abbia abbastanza spazio da permettere ad una unità di attraversarlo. La maggior parte delle unità sono totalmente a disagio su questo tipo di terreno, specialmente gli elfi, che sono sia rallentati che impacciati in difesa. I nani e i troll, che costruiscono normalmente le loro case nelle caverne, si muovono invece con relativa facilità su questo tipo di terreno. I nani specialmente, in ragione della loro piccola taglia posso superare facilmente molti ostacoli rispetto alle altre razze. Occasionalmente, le caverne sono <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminate'</ref>.
    
    Raramente alcune parti del mondo sotterraneo vengono illuminate dalla luce proveniente dalla superficie che rischiara le tenebre. In queste zone le unità legali ottengono un bonus in attacco e parimenti viene rimosso il bonus per quelle caotiche. Per tutti gli altri aspetti questo terreno è funzionalmente identico al normale  <ref>dst='terrain_cave' text='terreno di caverna'</ref>.
    
    La maggior parte delle unità diceve un bonus difensivo dal 20 al 40%, mentre i nani ottengono il 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
it: Sabbia

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
it: Le <italic>text='scogliere'</italic> sono dei bassifondi formate da pietra, coralli e sabbia.
    Questo fornisce alla maggior parte delle unità terrestri una base decisamente più stabile e difendibile rispetto alle generiche acque poco profonde. Questo porta anche un eccezionale bonus in difesa per tutte le razze che vivono normalmente in acqua.
    
    Nereidi e Naga ottengono entrambe un bonus difensivo del 70% sulle scogliere.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
it: Le <italic>text='colline'</italic> rappresentano qualsiasi terreno sconnesso,
    con abbastanza alti e bassi nel terreno da fornire una forma di copertura. Le colline sono difficili da attraversare per la maggior parte delle truppe. Nani, troll e orchi hanno abbastanza familiarità con questo tipo di terreno e possono attraversarlo senza alcuna penalità di movimento. La cavalleria ha qualche problema nell’attraversare questo tipo di terreno e non ottiene alcun bonus difensivo.
    
    La maggior parte delle unità ottiene un bonus difensivo del 50%, mentre la cavalleria si limita ad un 40%. I nani godono di un bonus difensivo del 60%.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
it: Le <italic>text='paludi'</italic> rappresentano ogni sorta di terreno umido.
    Le paludi rallentano quasi tutte le unità, e inibiscono le abilità difensive. Fanno eccezione tutte quelle razze che per loro natura si trovano a loro agio in acqua. Queste razze ottengono un bonus sia in termini di movimento che difensivo. Quelli che fanno delle zone umide il loro habitat naturale possono utilizzare questo tipo di terreno come copertura difensiva.
    
    La maggior parte delle unità ottengono un fattore difensivo del 30% nelle paludi. Nereidi, naga e sauri generalmente godono di un fattore del 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
it: Le <italic>text='Acque basse'</italic> rappresentano qualsiasi forma d’acqua sufficientemente profonda da arrivare grosso modo al petto di un uomo. Tutto ciò è più che sufficiente per rallentare chiunque e per lasciarlo in balia degli attacchi. Visto che l’acqua li copre fino alla testa, i nani si trovano in estrema difficoltà in questi frangenti. Fanno eccezione tutte quelle razze i cui corpi siano intrinsecamente adatti a nuotare per questo ricevono un notevole bonus difensivo e non hanno limitazioni nel movimento.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo che varia dal 20 al 30% nelle acque basse, mentre sia i naga che i nereidi beneficiano di un 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
it: I <italic>text='Castelli'</italic> sono qualsiasi sorta di fortificazione permanente.
    Praticamente tutte le unità ricevono un considerevole bonus difensivo quando stazionano in un castello, e la maggior parte può muoversi a piena velocità. Le unità ferme in un castello rappresentano la sua capacità difensiva. Senza una unità in ogni esagono circostante, un nemico può semplicemente sgattaiolare all’interno del castello indisturbato, ottenendo lo stesso bonus difensivo come tutti gli altri occupanti del castello.
    
    La maggior parte delle unità ottiene un bonus difensivo del 60% in un castello.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
it: Le <italic>text='Montagne'</italic> sono così scoscese che le unità spesso devono scavalcare gli ostacoli per proseguire.
    Per loro conformazione, questi terreni forniscono dei considerevoli bonus difensivi alla maggior parte delle truppe, ma contemporaneamente rappresentano un terreno difficile da attraversare. La maggior parte delle unità a cavallo semplicemente non posso attraversare i terreni montuosi. Fanno eccezione la cavalleria elfica e i goblin cavalcalupi. Sia i nani che i troll sono a proprio agio sul natio terreno montuoso,e si muovono velocemente in questo tipo di terreno.
    
    La maggior parte delle unità ottengono un bonus difensivo del 60%, mentre i nani ottengono un bonus del 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
it: Le <italic>text='acque profonde'</italic> rappresentano qualsiasi terreno acquatico abbastanza profondo da coprire la testa di un uomo.
    La maggior parte delle unità non possono attraversare le acque profonde: questi terreni sono riservati alle unità che o possono volare, o sono degli eccezionali nuotatori.
    
    Nereidi e naga ricevono entrambi un bonus difensivo del 50% nelle acque profonde, con piena capacità di movimento.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
it: Pianura

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
it: Le <italic>text='praterie'</italic> rappresentano le pianure sconfinate, a volte coltivate, a volta lasciate incolte come foraggio, altre completamente selvagge.
    Essendo un campo aperto, le praterie sono sì molto facili da attraversare, ma altrettanto difficili da difendere. Tipicamente, le unità che si trovano più a loro agio nelle praterie sono quelle a cavallo, o quelle molto agili che traggono vantaggio dagli spazi aperti.
    
    La maggior parte delle unità hanno un bonus difensivo che varia dal 30 al 40%.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
it: Le <italic>text='foreste'</italic> rappresentano una qualsiasi superficie boscosa con un significativo sottobosco, sufficiente per ostacolare il passaggio di chiunque. Sebbene le foreste rallentino quasi tutti, parimenti offrono a tutti un bonus difensivo maggiore degli spazi aperti. Comunque, le unità a cavallo hanno così tante difficoltà che qualunque azione furtiva risulta impraticabile. Gli fanno eccezione rispetto a queste regole generali. Non solo si possono muovere a velocità massima nelle foreste, ma ottengono anche un considerevole bonus difensivo. I nani sono un’altra eccezione a questa regola: sebbene siano in grado di fendere le foreste senza grossa perdita di velocità, la loro assoluta scarsa familiarità con questo tipo di terreno fa sì che essi non ricevano alcun bonus difensivo.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo del 50%, ma le unità di cavalleria sono limitate al 30%. D’altra parte, gli elfi godono di un bonus difensivo del 60 o 70%, anche quelli a cavallo. I nani ricevono un bonus difensivo soltanto del 30%.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
it: Congelato

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
it: I terreni <italic>text='ghiacciati'</italic> sono qualsiasi area pianeggiante coperta da neve o da ghiaccio.
    La maggior parte delle unità viene rallentata da questo tipo di terreno, e si trova in difficoltà quando si deve difendere. Da notare che le unità in grado di notare, anche quelle che possono respirare sott’acqua, non possono nuotare sotto il ghiaccio.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo che varia dal 20 al 40% sul terreno ghiacciato.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
it: I <italic>text='villaggi'</italic> rappresentano qualsiasi gruppo di edifici, umani e non.
    Praticamente tutte le unità, anche quelle a cavallo, possono facilmente attraversare i villaggi, e la maggior parte di loro ottiene un bonus difensivo nello stazionare in un villaggio. I villaggi forniscono alle unità le risorse necessarie per pulire e curare le ferite, il che permette a qualsiasi unità che vi stazioni di curare otto punti per ogni turno, o di curarsi dal veleno.
    
    La maggior parte delle unità ha nei villaggi un bonus difensivo che varia dal 50 al 60%, mentre quelle a cavallo soltanto del 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
it: Invalicabile

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
it: Le solide pareti di pietra e le montagne così alte e ripide da essere sono costantemente coperte da nubi rappresentano ostacoli che neanche il più ostinato dei viaggiatori può superare. Persino le creature in grado di volare non possono attraversare le cime frastagliate a tali e rarefatte altezze, e persino il più feroce dei troll può infrangere le spesse pareti di pietra.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
it: Impervio

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
it: Il <italic>text='terreno impervio'</italic> copre qualunque dirupo o gola che, come implica il nome, non possa essere attraversato semplicemente camminando. I dirupi sono connotati da pareti scoscese a strapiombo che richiederebbero giorni per essere scalate. Per quanto concerne la dinamica del gioco, solo le unità in grado di volare possono attraversare questo tipo di terreno.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
it: Binari

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
it: I <italic>text='binari'</italic> vengono utilizzati per trasportare minerali, dai nani, principalmente.

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en: Generate
it: Genera mappa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: New Map
it: Crea nuova mappa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Width:
it: Larghezza:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Height:
it: Altezza:

note: [button]: id=ok
en: Create
it: Crea mappa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
it: Ridimensiona mappa

note: [label]
en: New width:
it: Nuova larghezza:

note: [label]
en: Old width:
it: Vecchia larghezza:

note: [label]
en: New height:
it: Nuova altezza:

note: [label]
en: Old height:
it: Vecchia altezza:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
it: Espandi / riduci direzione:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
it: Copia il terreno del bordo

note: [button]: id=ok
en: Resize
it: Ridimensiona mappa

note: [label]: id=title
en: Choose Player
it: Scegli il giocatore

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
it: Che giocatore deve partire da qui?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Folder
it: Nuova cartella

note: [label]
en: Formula debugger
it: Debugger di formule

note: [label]
en: Welcome
it: Benvenuto

note: [label]: id=state
en: state
it: stato

note: [label]
en: Call stack
it: Stack delle chiamate

note: [label]
en: Actions
it: Azioni

note: [button]: id=step
en: Step operation
it: Operazione passo

note: [button]: id=next
en: Next operation
it: Operazione successivo

note: [button]: id=stepout
en: Step out
it: Passo fuori

note: [button]: id=continue
en: Continue
it: Continua

note: [label]
en: Execution trace
it: Trace di esecuzione

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit [grid]
en: Quit
it: Esci

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
it: Elimina salvataggio

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
it: Vuoi davvero eliminare questa partita?

note: [toggle_button]: id=do_not_show_again [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Do not show again
it: Non mostrare di nuovo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
it: Sì

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Load Game
it: Carica una partita

note: [button]: id=delete
en: Delete
it: Elimina

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
it: Cambia difficoltà

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
it: Cambia il livello di difficoltà della campagna prima di caricarla

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
it: Mostra replay

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
it: Mostra il replay incluso nel salvataggio, se possibile

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
it: Annulla gli ordini

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
it: Cancella ogni movimento di unità ancora in sospeso nel salvataggio di gioco

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
it: Copia

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
it: Copia questo percorso negli appunti

note: [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
it: Sfoglia

note: [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
it: Scorri utilizzando un file manager

note: [label]: id=title
en: Game Paths
it: Percorsi del gioco

note: [grid]
en: Game data:
it: Dati del gioco:

note: [grid]
en: Configuration:
it: Configurazione:

note: [grid]
en: User data:
it: Dati utente:

note: [grid]
en: Saved games:
it: Partite salvate:

note: [grid]
en: Add-ons:
it: Estensioni:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
it: Salva la partita

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
it: Ignora tutti

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=quit_game
en: Quit Game
it: Termina la partita

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
it: Sovrascrivere?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
it: Il salvataggio esiste già. Vuoi sovrascriverlo?

note: [label]
en: Gamestate Inspector
it: Ispettore stato partita

note: [label]: id=typename [label]: id=unit_type
en: Type
it: Tipo

note: [label]
en: Contents
it: Contenuti

note: [grid] [label]
en: Language
it: Lingua

note: [label]
en: Choose your preferred language:
it: Scegli la lingua preferita:

note: [row]
en: Games
it: Partite

note: [row]
en: Assign sides to players at random
it: Assegna a caso le fazioni ai giocatori

note: [row]
en: Requires a password to join
it: Richiede una password per connettersi

note: [row] [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use map settings
it: Usa impostazioni della mappa

note: [row]
en: Reloaded game
it: Partita ricaricata

note: [row]
en: Unknown era
it: Era sconosciuta

note: [row]
en: Gold per village
it: Oro per villaggio

note: [label] [row]
en: Experience modifier
it: Modificatore dell’esperienza

note: [row]
en: Time limit
it: Limite di tempo

note: [button]: id=join_global [row]
en: Join
it: Entra

note: [button]: id=observe_global [row]
en: Observe
it: Osserva

note: [label]
en: Sort players:
it: Ordina giocatori:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
it: Amici per primi, persone ignorate per ultime

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
it: Alfabeticamente

note: [definition]
en: Selected game
it: Partita selezionata

note: [definition]
en: Current room
it: Stanza attuale

note: [definition]
en: Other games
it: Altre partite

note: [label]: id=room
en: Rooms
it: Stanze

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
it: Messaggi in attesa

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
it: Lobby multigiocatori

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
it: Amici

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
it: Nessun ignorato

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
it: Caselle vuote

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
it: Inverti il filtro

note: [button]: id=ok [button]: id=send_message
en: Send
it: Invia

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [grid]
en: Preferences
it: Preferenze

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
it: Aggiorna

note: [button]: id=create [label]
en: Create Game
it: Crea partita

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
it: Replay veloce

note: [label]
en: Player Info —
it: Informazione sul giocatore –

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
it: Invia un messaggio privato

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
it: Aggiungi agli amici

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
it: Aggiungi agli utenti da ignorare

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
it: Rimuovi dalla tua lista

note: [label]
en: Moderation
it: Moderazione

note: [button]: id=check_status
en: Check status
it: Controlla stato

note: [label]
en: Kick / ban reason:
it: Ragione dell’espulsione/messa al bando

note: [button]: id=kick
en: Kick
it: Espelli

note: [label]
en: Ban time:
it: Tempo di messa al bando:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
it: Espelli/bandisci

note: [label]: id=side_title
en: Side
it: Fazione

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
it: Nome utente

note: [label]
en: Change Control
it: Cambia il controllo

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
it: Finestra di comando multigiocatore

note: [label]
en: Messaging
it: Messaggi

note: [label]
en: Message:
it: Messaggio:

note: [label]
en: Friends/Ignored List
it: Elenco degli amici/ignorati

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
it: Aggiungi agli amici

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
it: Aggiungi agli utenti da ignorare

note: [label]
en: Moderating
it: Moderatore

note: [label]
en: Reason:
it: Motivo:

note: [label]
en: Time:
it: Ora:

note: [button]: id=status
en: Status
it: Stato

note: [button]: id=ban
en: Ban
it: Metti al bando

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
it: Verrai ora connesso al server multigiocatore.

note: [button]: id=list
en: View List
it: Mostra elenco

note: [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
it: Nome della partita:

note: [label]: id=map_players
en: Players:
it: Giocatori:

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
it: Dimensione mappa:

note: [button]: id=era
en: Default
it: Predefinita

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
it: Imposta password

note: [label]
en: Map to play:
it: Mappa di gioco:

note: [label]
en: Number of turns
it: Numero di turni

note: [slider]: id=turn_count
en: Unlimited
it: Senza limiti

note: [label]
en: Village gold
it: Oro del villaggio

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
it: Ora d’inizio casuale

note: [label]
en: Choose Modifications
it: Scegli le modifiche

note: [label]: id=message
en: Enable the modifications you want to be active during the game.
it: Abilita le modifiche che vuoi siano attive durante la partita.

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
it: Imposta la parola d’ordine che i giocatori devono conoscere per entrare a giocare

note: [label]
en: Confirm
it: Conferma

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
it: Vuoi applicare i cambiamenti?

note: [label]
en: User Interaction Required
it: Richiesta interazione utente

note: [label]: id=message
en: User interaction required
it: Richiesta interazione utente

note: [column] [label]
en: Host Networked Game
it: Ospita partita in rete

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
it: Una istanza locale del server deve essere avviata per ospitare una partita in rete. Il server continuerà ad essere in esecuzione come processo in background fino alla disconnessione di tutti gli utenti. Vuoi continuare?

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
it: Finestra di accesso al server multigiocatore

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
it: Salva la password nelle preferenze (testo in chiaro)

note: [button]: id=password_reminder
en: Password Reminder
it: Ricorda password

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label]
en: Multiplayer
it: Multigiocatori

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
it: Puoi accedere al server multigiocatore ufficiale con il nome utente e la password del forum.
    Nota che la registrazione non è richiesta per collegarti al server: ti serve solo se vuoi usare un nome utente registrato.
    
    Il forum di The Battle for Wesnoth si trova presso http://forums.wesnoth.org/forum/

note: [column]
en: Join Official Server
it: Collegati al server ufficiale

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
it: Accedi al server ufficiale multigiocatore di Wesnoth

note: [column]
en: Join a different server
it: Collegati a un server diverso

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
it: Ospita una partita usando il server dedicato «wesnothd»

note: [column]
en: Local Game
it: Partita locale

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
it: Gioca una partita multigiocatore con IA o umani condividendo la stessa macchina

note: [label]: id=address
en: Address
it: Indirizzo

note: [button]: id=ok
en: Select
it: Seleziona

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
it: Apri

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
it: Apri questo file con un’applicazione esterna

note: [label]: id=title
en: Screenshot Saved
it: Schermata catturata salvata

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
it: Schermate...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
it: Scorri la cartella delle schermate utilizzadno un gestore di file

note: [label]
en: Choose Theme
it: Scegli il tema

note: [label]
en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
it: Il nuovo tema avrà effetto dopo il caricamento o l’inizio di una nuova partita.

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
it: Mostra l’aiuto di Battle for Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
it: Mostra il suggerimento precedente

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
it: Mostra il suggerimento successivo

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
it: Inizia un’esercitazione per familiarizzare col gioco

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
it: Esercitazione

note: [grid]
en: Campaign
it: Campagna

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
it: Inizia una campagna per giocatore singolo

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
it: Gioca in multigiocatore (sedia rovente, LAN, o Internet) o uno scenario singolo contro il computer

note: [grid]
en: Load
it: Carica

note: [grid]
en: Load a saved game
it: Carica una partita salvata

note: [grid]
en: Add-ons
it: Estensioni

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
it: Scarica campagne fatte dagli utenti, ere o raccolte di mappe

note: [grid]
en: Map Editor
it: Editor di mappe

note: [grid]
en: Start the map editor
it: Avvia l’editor di mappe

note: [grid]
en: Change the language
it: Cambia la lingua

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
it: Configura le impostazioni del gioco

note: [grid]
en: Credits
it: Riconoscimenti

note: [grid]
en: View the credits
it: Mostra i riconoscimenti

note: [grid]
en: Quit the game
it: Termina la partita

note: [button]: id=ok
en: Attack
it: Attacca

note: [label]
en: Attack enemy
it: Attacca il nemico

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
it: Crea unità (Debug!)

note: [label]
en: Gender:
it: Sesso:

note: [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
it: Maschio

note: [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
it: Femmina

note: [label]: id=race
en: Race
it: Razza

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
it: Errore

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
it: Dettagli:

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
it: Copia questo report negli appunti

en: Delete File
it: Elimina file

en: Deletion of the file failed.
it: Eliminazione file non riuscita.

en: Creation of the directory failed.
it: Creazione cartella non riuscita.

en: No server has been defined.
it: Non è stato definito nessun server.

en: player
it: giocatore

en: Full screen
it: Schermo intero

en: Accelerated speed
it: Velocità accelerata

en: Skip AI moves
it: Salta mosse IA

en: Interrupt move when an ally is sighted
it: Interrompi quando un alleato è avvistato

en: Show grid
it: Mostra la griglia

en: Save replays at the end of scenarios
it: Salva i replay alle fine degli scenari

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
it: Elimina i salvataggi automatici alla fine di uno scenario

en: Do not show lobby joins
it: Non mostrare gli ingressi nella lobby

en: Show lobby joins of friends only
it: Mostra solo gli ingressi di amici nella lobby

en: Show all lobby joins
it: Mostra tutti gli ingressi nella lobby

en: Sort lobby list
it: Ordina l’elenco della lobby

en: Iconize lobby list
it: Iconifica l’elenco della lobby

en: Save password to preferences (plain text)
it: Salva la password nelle preferenze (testo in chiaro)

en: Set Path to wesnothd
it: Imposta il percorso di wesnothd

en: Friends List
it: Elenco degli amici

en: Multiplayer Options
it: Opzioni per multigiocatori

en: Add As Friend
it: Aggiungi agli amici

en: Add As Ignore
it: Aggiungi agli utenti da ignorare

en: Show floating labels
it: Mostra le etichette fluttuanti

en: Turn dialog
it: Dialoghi

en: Enable planning mode on start
it: Abilita la modalità progettazione all’avvio

en: Hide allies’ plans by default
it: Nascondi i progetti degli alleati come predefinito

en: Turn bell
it: Campana

en: Show team colors
it: Mostra i colori delle squadre

en: Show haloing effects
it: Mostra gli effetti di alone

en: Change Resolution
it: Cambia risoluzione

en: Theme
it: Tema

en: Hotkeys
it: Scorciatoie

en: Paths
it: Percorsi

en: Sound effects
it: Effetti sonori

en: Music
it: Musica

en: Chat timestamping
it: Mostra orario nella chat

en: sound^Advanced Options
it: Opzioni avanzate

en: sound^Standard Options
it: Opzioni standard

en: User interface sounds
it: Suoni dell’interfaccia utente

en: Custom
it: Personalizzata

en: Apply
it: Applica

en: Show unit idle animations
it: Mostra le animazioni delle unità inattive

en: Show unit standing animations
it: Mostra animazione delle unità inattive

en: Animate map
it: Anima la mappa

en: Scroll speed:
it: Velocità di scorrimento:

en: Sample rate (Hz):
it: Frequenza di campionamento (Hz):

en: Frequency:
it: Frequenza:

en: Sound effects on/off
it: Effetti sonori on/off

en: Change the sound effects volume
it: Cambia il volume degli effetti sonori

en: Music on/off
it: Musica on/off

en: Change the music volume
it: Cambia il volume della musica

en: Change the bell volume
it: Cambia il volume della campanella

en: Turn menu and button sounds on/off
it: Attiva o disattiva i suoni dei pulsanti

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
it: Cambia il volume del suono per la pressione dei pulsanti ecc.

en: Change the sample rate
it: Cambia la frequenza di campionamento

en: User defined sample rate
it: Frequenza di campionamento definita dall’utente

en: Change the buffer size
it: Cambia la dimensione del buffer

en: Buffer size:
it: Dimensione del buffer:

en: Change the speed of scrolling around the map
it: Cambia la velocità di scorrimento attraverso la mappa

en: Set the amount of chat lines shown
it: Imposta il numero di linee della chat da mostrare

en: Add a timestamp to chat messages
it: Aggiungi l’ora di invio ai messaggi nella chat

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
it: Scegli se il gioco deve essere visualizzato in una finestra o a schermo intero

en: Make units move and fight faster
it: Fai muovere e combattere le unità più velocemente

en: Units move and fight speed
it: Velocità di spostamento e combattimento delle unità

en: Play short random animations for idle units
it: Esegui brevi animazioni casuali per le unità inattive

en: Continuously animate standing units in the battlefield
it: Anima continuamente le unità inattive sul campo di battaglia

en: Display animated terrain graphics
it: Mostra la grafica animata per i terreni

en: Set the frequency of unit idle animations
it: Imposta la frequenza delle animazioni delle unità inattive

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
it: Imposta il massimo numero di salvataggi da conservare

en: Do not animate AI units moving
it: Non animare i movimenti delle unità dell’IA

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
it: L’avvistamento di un’unità alleata interrompe il movimento della tua unità

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
it: Salva i replay di gioco in caso di vittoria in tutte le modalità e in caso di sconfitta in modalità MG

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
it: Elimina i salvataggi automatici alla vittoria in qualsiasi modalità e alla sconfitta in modalità MG

en: Overlay a grid onto the map
it: Mostra la griglia sulla mappa

en: Sort the player list in the lobby by player groups
it: Ordina l’elenco dei giocatori nella lobby per gruppi di giocatori

en: Show icons in front of the player names in the lobby
it: Mostra le icone davanti ai nomi dei giocatori nella lobby

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
it: Deseleziona per eliminare la password memorizzata (all’uscita)

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
it: Non mostrare i messaggi sui collegamenti dei giocatori alla lobby multigiocatori

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
it: Mostra i messaggi sui collegamenti dei tuoi amici alla lobby multigiocatori

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
it: Mostra i messaggi sui collegamenti di tutti i giocatori alla lobby multigiocatori

en: Find and set path to MP server to host LAN games
it: Trova e imposta il percorso al server MG per ospitare partite su LAN

en: View and edit your friends and ignores list
it: Esamina e modifica gli elenchi di amici e utenti da ignorare

en: Back to the multiplayer options
it: Torna alle opzioni per giocatori multipli

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
it: Aggiungi questo nome alla lista dei tuoi amici (aggiung opzionalmente delle note, tipo «nome_giocatore inserito tra gli amici»)

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
it: Aggiungi questo nome alla lista di quelli che ignori (aggiungi opzionalmente un motivo, tipo «nome_giocatore ignorato per questo motivo»)

en: Remove this username from your list
it: Rimuovi questo nome utente dalla tua lista

en: Insert a username
it: Inserisci nome utente

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
it: Mostra testo sopra le unità che vengono colpite per vedere il danno inflitto

en: Change the resolution the game runs at
it: Cambia la risoluzione grafica

en: Change the theme the game runs with
it: Cambia il tema del gioco

en: Display a dialog at the beginning of your turn
it: Mostra un messaggio all’inizio del tuo turno

en: Activates Planning Mode on game start
it: Attiva la modalità progettazione all’avvio del gioco

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
it: Nascondi i progetti degli alleati in modalità progettazione durante le partite multigiocatore

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
it: Suona una campana all’inizio del tuo turno

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
it: Mostra un cerchio colorato alla base delle unità per vedere a quale parte appartengono

en: Use graphical special effects (may be slower)
it: Usa effetti speciali (può rallentare il gioco)

en: View and configure keyboard shortcuts
it: Guarda e configura le scorciatoie da tastiera

en: View game file paths
it: Visualizza i percorsi del gioco

en: Speed:
it: Velocità:

en: Maximum auto-saves:
it: Salvataggi massimi:

en: infinite
it: infiniti

en: Chat lines:
it: Righe di chat:

en: Invalid username
it: Nome utente non valido

en: yes
it: sì

en: friend
it: amico

en: ignored
it: ignorato

en: (empty list)
it: (elenco vuoto)

en: Prefs section^General
it: Generale

en: Prefs section^Display
it: Video

en: Prefs section^Sound
it: Sonoro

en: Prefs section^Multiplayer
it: Multiplayer

en: Advanced section^Advanced
it: Avanzate

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
it: Nessun tema conosciuto. Prova a cambiarlo dall’interno di un gioco esistente.

en: Find $filename server binary to host networked games
it: Trova l’eseguibile del server $filename per ospitare partite in rete

en: Map Generator
it: Generatore di mappe

en: Players:
it: Giocatori:

en: Number of hills:
it: Numero di colline:

en: Max hill size:
it: Dimensione massima delle colline:

en: Villages:
it: Villaggi:

en: Castle size:
it: Dimensione del castello:

en: Landform:
it: Tipo di terreno:

en: Roads between castles
it: Strade tra castelli

en: Show labels
it: Mostra le etichette fluttuanti

en: /1000 tiles
it: /1000 tessere

en: Coastal
it: Costiero

en: Inland
it: Entroterra

en: Island
it: Isola

en: Line doesn't fit on canvas.
it: La linea non entra nella tela.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
it: Il rettangolo non entra nella tela.

en: Circle doesn't fit on canvas.
it: Il cerchio non entra nella tela.

en: Image doesn't fit on canvas.
it: L’immagine non entra nella tela.

en: Text has a font size of 0.
it: Il testo ha una dimensione di carattere di 0.

en: Text doesn't start on canvas.
it: Il testo non inizia su una tela.

en: No resolution defined.
it: Non è stato definita nessuna risoluzione.

en: No grid defined.
it: Non è stata definita nessuna griglia.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
it: Il gruppo «$id» collegato ha definizioni multiple.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
it: Il gruppo «$id» collegato richiede una delle parole chiave «fixed_width» o «fixed_height».

en: A row must have a column.
it: Una riga deve avere una colonna.

en: Number of columns differ.
it: Il numero di colonne è diverso.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
it: Trovato un widget con un helptip e senza un tooltip.

en: No list defined.
it: Non è stata definita nessuna lista.

en: A 'list_definition' should contain one row.
it: Una «list_definition» deve contenere una riga.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
it: «list_data» deve avere lo stesso numero di colonne di «list_definition».

en: No page defined.
it: Non è stata definita nessuna pagina.

en: Need at least 1 parallel item.
it: Necessita di almeno un item parallelo

en: The number of value_labels and values don't match.
it: Il numero di value_labels e values non corrisponde.

en: No stack defined.
it: Non è stata definita nessuno stack.

en: No nodes defined for a tree view.
it: Non è stato definito nessun nodo per una vista ad albero.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
it: [nodo] l’id «root» è riservato dall’implementazione.

en: No node defined.
it: Non è stato definito nessun nodo.

en: addon_state^Not installed
it: Non installata

en: addon_state^Published, not installed
it: Pubblicata, non installata

en: addon_state^Installed
it: Installata

en: addon_state^Published
it: Pubblicata

en: addon_state^Installed, not tracking local version
it: Installata, nessun tracciamento della versione locale

en: addon_state^Published, not tracking local version
it: Pubblicata, nessun tracciamento della versione locale

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
it: Installata ($local_version|), aggiornabile

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
it: Pubbblicata ($local_version| installata), aggiornabile

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
it: Installata ($local_vesion|), antiquata sul server

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
it: Pubblicata ($local_vesion|), antiquata sul server

en: addon_state^Installed, broken
it: Installata, corrotta

en: addon_state^Published, broken
it: Pubblicata, corrotta

en: addon_state^Unknown
it: Sconosciuta

en: addons_view^Not Installed
it: Non installate

en: addons_view^Upgradable
it: Aggiornabili

en: addons_view^Installed
it: Installate

en: addons_view^All Add-ons
it: Tutte le estensioni

en: unit_byte^B
it: B

en: #(Invalid)
it: #(Non valido)

en: Campaign: $campaign_name
it: Campagna: $campaign_name

en: Test scenario
it: Scenario di prova

en: Turn
it: Turno

en: Scenario start
it: Inizio dello scenario

en: Difficulty:
it: Difficoltà:

en: Version:
it: Versione:

en: whisper to $receiver
it: Bisbiglia a $receiver

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
it: Partite: mostrate $num_shown di $num_total

en: Observers allowed
it: Osservatori ammessi

en: Observers not allowed
it: Osservatori non ammessi

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
it: Iniziata una sessione bisbigliata con $name. Se non vuoi ricevere messaggi da questo utente, scrivi /ignore $name

en: Room $name joined
it: Sei entrato nella stanza $name

en: $player has entered the room
it: $player è entrato nella stanza

en: $player has left the room
it: $player ha lasciato la stanza

en: Password Required
it: Password necessaria

en: Joining this game requires a password.
it: Entrare in questa partita richiede una password.

en: Side $side
it: Fazione $side

en: Load Game...
it: Carica partita...

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
it: $requester richiede che le seguenti modifiche vengano abilitate:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
it: $requester richiede che le seguenti modifiche vengano disabilitate:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: Lo scenario attualmente scelto non è compatibile con la tua configurazione.
    Sei pregato di selezionarne uno compatibile.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: L’ era attualmente scelta non è compatibile con la tua configurazione.
    Sei pregato di sceglierne una compatibile.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: La modifica attualmente scelta non è compatibile con il tuo setup.
    Prova a sceglierne una compatibile.

en: Version
it: Versione

en: Version
it: Versione

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
it: Non è stato definito il widget obbligatorio «$id».

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
it: La definizione del widget «$definition» non contiene la definizione di «$id».

en: No default gui defined.
it: Non è stato definita una gui predefinita.

en: No state or draw section defined.
it: Non è stata definita nessuna sezione state o draw.

en: Unknown builder id for tree view node.
it: Id sconosciuta per un nodo di vista ad albero

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
it: L’ignora con un clic richiede un pulsante «click_dismiss» o «ok».

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
it: Non è stato possibile mostrare una finestra che non sta nello schermo.

en: cancel
it: annulla

en: Select Hex
it: Seleziona esagono

en: Deselect Hex
it: Annulla selezione esagono

en: Move/Attack
it: Muovi/Attacca

en: Select/Move/Attack
it: Seleziona/Muovi/Attacca

en: Animate Map
it: Anima la mappa

en: Next Unit
it: Unità successiva

en: Previous Unit
it: Unità precedente

en: Hold Position
it: Blocca la posizione

en: End Unit Turn
it: Termina turno dell’unità

en: Leader
it: Condottiero

en: Undo
it: Annulla

en: Redo
it: Ripeti

en: Zoom In
it: Ingrandisci

en: Zoom Out
it: Rimpicciolisci

en: Default Zoom
it: Vista normale

en: Toggle Full Screen
it: Schermo intero

en: Screenshot
it: Schermata

en: Map Screenshot
it: Schermata della mappa

en: Accelerated
it: Accelerato

en: Terrain Description
it: Descrizione del terreno

en: Unit Description
it: Descrizione dell’unità

en: Rename Unit
it: Rinomina l’unità

en: Delete Unit
it: Elimina unità

en: Save Replay
it: Salva replay

en: Save Map
it: Salva una mappa

en: Recruit
it: Recluta

en: Repeat Recruit
it: Ripeti reclutamento

en: Recall
it: Richiama

en: End Turn
it: Fine del turno

en: Toggle Ellipses
it: Mostra il disco

en: Toggle Grid
it: Mostra la griglia

en: Mouse Scrolling
it: Scorrimento col mouse

en: Status Table
it: Tabella di stato

en: Mute
it: Muto

en: Speak
it: Parla

en: Change Side (Debug!)
it: Cambia fronte dell’unità (Debug!)

en: Kill Unit (Debug!)
it: Uccidi unità (Debug!)

en: Scenario Objectives
it: Obiettivi dello scenario

en: Unit List
it: Lista delle unità

en: Statistics
it: Statistiche

en: Pause Network Game
it: Metti in pausa la partita in rete

en: Continue Network Game
it: Continua la partita in rete

en: Quit Editor
it: Esci dall’editor

en: Set Team Label
it: Imposta l’etichetta della squadra

en: Set Label
it: Imposta etichetta

en: Clear Labels
it: Pulisci le etichette

en: Show Enemy Moves
it: Mostra le mosse nemiche

en: Best Possible Enemy Moves
it: Probabile migliore mossa nemica

en: Play Replay
it: Riproduci replay

en: Reset Replay
it: Riavvia replay

en: Stop Replay
it: Interrompi replay

en: Next Turn
it: Turno successivo

en: Next Side
it: Schieramento successivo

en: Full Map
it: Mappa completa

en: Each Team
it: Ogni squadra

en: Team 1
it: Squadra 1

en: Skip Animation
it: Salta le animazioni

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
it: Commuta la modalità progettazione

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
it: Esegui l’azione

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
it: Esegui tutte le azioni

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
it: Rimuovi l’azione

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
it: Sposta l’azione prima nella coda

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
it: Sposta l’azione dopo nella coda

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
it: Morte presunta

en: Quit to Desktop
it: Esci al desktop

en: Close Map
it: Chiudi mappa

en: Switch Time of Day
it: Cambia andamento temporale

en: Switch Map
it: Cambia mappa

en: Assign Local Time
it: Andamento temporale locale

en: Custom Time of Day Creator
it: Andamento temporale personalizzato

en: Partial Undo
it: Annullamento parziale

en: New Scenario
it: Nuovo scenario

en: Load Map
it: Carica mappa

en: Save Map As
it: Salva mappa come

en: Save Scenario As
it: Salva lo scenario come

en: Save All Maps
it: Salva tutte le mappe

en: Revert All Changes
it: Annulla tutte le modifiche

en: Map Information
it: Informazioni sulla mappa

en: Clear Selected Item Set
it: Pulisci il gruppo di oggetti selezionato

en: Swap Foreground/Background Palette Item
it: Scambia i terreni di sfondo e primo piano

en: Change Palette Group
it: Cambia gruppo nella palette

en: Scroll Palette Left
it: Scorri la palette a sinistra

en: Scroll Palette Right
it: Scorri la palette a destra

en: Add New Side
it: Aggiungi una nuova fazione

en: Next Tool
it: Strumento successivo

en: Paint Tool
it: Strumento di pittura

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
it: Utilizza il bottone sinistro/destro del mouse per disegnare il terreno in primo piano/sullo sfondo. Usa il tasto Maiuscolo per disegnare soltanto sullo strato di base. Ctrl+click per copiare il terreno sotto il cursore.

en: Fill Tool
it: Strumento di riempimento

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
it: Il bottone sinistro del mouse seleziona o deseleziona insieme al tasto Ctrl, il destro attiva un menù contestuale. Tieni premuto il tasto Maiuscole per selezionare auto-magicamente tutte le tessere dello stesso tipo di terreno

en: Selection Tool
it: Strumento di selezione

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
it: Il bottone sinistro del mouse mostra l’attuale selezione del giocatore, il destro la cancella. I tasti numerici portano alle posizioni di partenza, contemporaneamente al tasto Alt impostano le rispettive posizioni iniziali a quella del cursore, il tasto delete cancella.

en: Starting Positions Tool
it: Strumento per impostare la posizione iniziale

en: Label Tool
it: Strumento per le etichette

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta un’etichetta, il destro annulla

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
it: Il bottone sinistro del mouse seleziona una nuova unità o la sposta, il destro fa apparire un menù contestuale. Necessita di una fazione definita.

en: Unit Tool
it: Strumento per le unità

en: Item Tool
it: Strumento per oggetti

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta un’etichetta, il destro annulla. Non ancora implementato.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta una sorgente audio, il destro annulla. Non ancora implemenato

en: Sound Source Tool
it: Strumento sorgenti audio

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna il possesso del villaggio alla fazione corrente, il destro annulla il possesso. Necessita della definizione di una fazione.

en: Village Tool
it: Strumento per i villaggi

en: Can Recruit
it: Può reclutare

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
it: Attiva/Disattiva recrutabilità di una unità

en: Can be Renamed
it: Può essere rinominato

en: Toggle the unit being renameable.
it: Attiva/Disattiva rinominabilità unità

en: Assign Recruit List
it: Assegna lista di reclutamento

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
it: Assegna le unità selezionate come lista di reclutamento dell’unità

en: Change Unit ID
it: Cambia ID dell’unità

en: Loyal
it: Leale

en: Toggle Minimap Unit Coding
it: Attiva/Disattiva codici unità nella minimappa

en: Toggle Minimap Terrain Coding
it: Attiva/Disattiva codici terreno nella minimappa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
it: Attiva/Disattiva Unità nella minimappa

en: Toggle Minimap Village Drawing
it: Attiva/Disattiva Villaggi nella minimappa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
it: Attiva/Disattiva terreno nella minimappa

en: Next Brush
it: Pennello successivo

en: Default Brush
it: Pennello predefinito

en: Single Tile
it: Singola tessera

en: Radius One
it: Raggio uno

en: Radius Two
it: Raggio due

en: Brush NW-SE
it: Pennello NO-SE

en: Brush SW-NE
it: Pennello SO-NE

en: Cut
it: Taglia

en: Copy
it: Copia

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
it: Il bottone sinistro del mouse incolla dagli appunti, il destro fa apparire un menù contestuale

en: Paste
it: Incolla

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
it: Esporta le coordinate selezionate agli appunti di sistema

en: Select All
it: Seleziona tutto

en: Select Inverse
it: Seleziona l’inverso

en: Select None
it: Annulla selezione

en: Rotate Clipboard Clockwise
it: Ruota gli appunti in senso orario

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
it: Ruota gli appunti in senso antiorario

en: Flip Clipboard Horizontally
it: Ribalta orizzontalmente gli appunti

en: Flip Clipboard Vertically
it: Ribalta verticalmente gli appunti

en: Rotate Selection
it: Ruota selezione

en: Flip Selection
it: Ribalta selezione

en: Fill Selection
it: Riempi selezione

en: Generate Tiles in Selection
it: Genera tessere nella selezione

en: Randomize Tiles in Selection
it: Rendi casuali le tessere della selezione

en: Rotate Map
it: Ruota mappa

en: Generate Map
it: Genera mappa

en: Apply a Mask
it: Applica una maschera

en: Create Mask
it: Crea maschera

en: Refresh Display
it: Aggiorna schermo

en: Update Terrain Transitions
it: Aggiorna transizioni del terreno

en: Toggle Terrain Transition Update
it: Aggiornamento transizioni del terreno

en: Auto-update Terrain Transitions
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno

en: Auto-update Terrain Transitions: No
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno: disattiva

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno: parziale

en: Refresh Image Cache
it: Aggiorna la cache delle immagini

en: Draw Hex Coordinates
it: Disegna coordinate degli esagoni

en: Draw Terrain Codes
it: Disegna i codici del terreno

en: Save Selection to Area
it: Salva selezione come area

en: Rename Selected Area
it: Rinomina l’area selezionata

en: Remove Selected Area
it: Elimina l’area selezionata

en: Add New Area
it: Aggiungi una nuova area

en: Edit Scenario
it: Modifica scenario

en: Edit Side
it: Modifica fazione

en: Remove Side
it: Rimuovi fazione

en: Delay Shroud Updates
it: Ritarda l’aggiornamento

en: Update Shroud Now
it: Aggiorna adesso

en: Continue Move
it: Continua

en: Find Label or Unit
it: Trova un’unità o etichetta

en: Speak to Ally
it: Parla con gli alleati

en: Speak to All
it: Parla con tutti

en: View Chat Log
it: Mostra log della chat

en: Enter User Command
it: Invia un comando utente

en: Custom Command
it: Comando personalizzato

en: Run Formula
it: Esegui formula

en: Clear Messages
it: Pulisci i messaggi

en: Change Language
it: Cambia la lingua

en: Refresh WML
it: Aggiorna WML

en: Next Tip of the Day
it: Suggerimento successivo

en: Previous Tip of the Day
it: Suggerimento precedente

en: Start Tutorial
it: Avvia l’esercitazione

en: Start Campaign
it: Inizia la campagna

en: Start Multiplayer Game
it: Inizia la partita multigiocatore

en: Manage Add-ons
it: Gestisci estensioni

en: Start Editor
it: Avvia l’editor

en: Show Credits
it: Mostra i riconoscimenti

en: Show Helptip
it: Mostra i suggerimenti

en: Unrecognized Command
it: Comando non riconosciuto

en: Button
it: Bottone

en: Centered
it: Centrato

en: Up
it: Alto

en: Right
it: Destra

en: Down
it: Basso

en: Left
it: Sinistra

en: RightUp
it: Destra-Alto

en: RightDown
it: Destra-Basso

en: LeftUp
it: Sinistra-Alto

en: LeftDown
it: Sinistra-Basso

en: Unknown
it: Sconosciuto

en: Hat
it: Capanna

en: Hotkeys Reset
it: Reset scorciatoie

en: All hotkeys have been reset to their default values.
it: Tutte le scorciatoie sono state re-impostate al loro valore iniziale.

en: Hotkey Settings
it: Impostazioni dei tasti-scorciatoia

en: Defaults
it: Predefinita

en: Reset all bindings to the default values
it: Ripristina tutto ai valori iniziali

en: Prefs section^Title Screen
it: Schermata iniziale

en: Prefs section^Game
it: Gioco

en: Prefs section^Editor
it: Editor

en: Add Hotkey
it: Aggiungi scorciatoia

en: Clear Hotkey
it: Cambia la scorciatoia

en: Action
it: Azione

en: Binding
it: Legame

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
it: Premi il tasto-scorciatoia desiderato (Esc annulla)

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
it: La scorciatoia "$hotkey_sequence|" è attualmente utilizzata da "$old_hotkey_action|". Vuoi cambiare ed assegnarla a "$new_hotkey_action|"?

en: Reassign Hotkey
it: Riassegnamento scorciatoie

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
it: it

en: The maximum text width is less than 1.
it: L’ampiezza massima del testo è meno di 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
it: La modalità video non può essere cambiata. Il tuo gestore di finestre deve essere impostato a 16 bit per pixel per giocare in modalità finestra. Il tuo monitor deve supportare la risoluzione di 1024x768x16 per giocare a schermo intero.

en: There are no alternative video modes available
it: Nessuna modalità video alternativa disponibile

en: Choose Resolution
it: Scegli la risoluzione

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
it: Un terreno con una stringa di più di 4 caratteri è stato trovato, il terreno è:

en: The text contains invalid markup:
it: Il testo contiene markup non valido:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
it: Si è verificato un errore dovuto a WML probabilmente non valido
    Il messaggio di errore è:

en: When reporting the bug please include the following error message :
it: Quando segnali il bug per piacere includi il seguente messaggio di errore:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
it: Nella sezione «[$section|]» dove «$primary_key| = $primary_value» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata. Nella sezione «[$section|]» dove «$primary_key| = $primary_value» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
it: Nella sezione «[$section|]» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.Nella sezione «[$section|]» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
it: La chiave «$key» è deprecata e il supporto verrà rimosso nella versione $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
it: La chiave «$deprecated_key» è stata rinonimata in «$key». Il supporto per «$deprecated_key» verrà rimosso nella versione $removal_version.
